常用代码整理
HTML 常用代码大全

H T M L常用代码大全-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1HTML 常用代码大全Html 常用代码1.文件类型 <HTML></HTML> (放在档案的开头与结尾)2.文件主题 <TITLE></TITLE> (必须放在「文头」区块内)3.文头 <HEAD></HEAD> (描述性资料,像是「主题」)4.文体 <BODY></BODY> (文件本体)5.层 <DIV></DIV>6.层的对齐 <DIV ALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER|JUSTIFY></DIV>7.引文区块 <BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE> (通常会内缩)8.强调 <EM></EM> (通常会以斜体显示)9.特别强调 <STRONG></STRONG> (通常会以加粗显示)10 引文 <CITE></CITE> (通常会以斜体显示)11 码 <CODE></CODE> (显示原始码之用)12 小字 <SMALL></SMALL>13 下标 <SUB></SUB>14 上标 <SUP></SUP>15 居中 <CENTER></CENTER> (文字与图片都可以)16 基本字体大小 <BASEFONT SIZE=> (从 1 到 7; 内定为 3)17 说明 <!—说明内容 --> (浏览器不会显示)18 贴图:<img src="图片地址">19 加入连接:<a href="所要连接的相关地址">写上你想写的字</a>20 在新窗口打开连接:<a href="相关地址" target="_blank">写上要写的字</a>21 移动字体(走马灯):<marquee>写上你想写的字</marquee>22 字体加粗:<b>写上你想写的字</b>23 字体斜体:<i>写上你想写的字</i>24 字体下划线: <u>写上你想写的字</u>25 字体删除线: <s>写上你想写的字</s>26 字体加大: <big>写上你想写的字</big>27 标题字体控制大小:<h1>写上你想写的字</h1> (其中字体大小可从 h1-h5,h1 最大,h5 最小)28 更改字体颜色:<font color="#value">写上你想写的字</font>(其中 value 值在 000000 与 ffffff(16 位进制)之间29 消除连接的下划线:<a href="相关地址" style="text-decoration:none">写上你想写的字</a>30 贴 flash: <embed src="flash 地址" width="宽度" height="高度">31 贴影视文件:<img dynsrc="文件地址" width="宽度" height="高度" start=mouseover>32 换行:<br>33 段落:<p>段落</p> 34 原始文字样式:<pre>正文</pre>35 换帖子背景:<body background="背景图片地址">36 固定帖子背景不随滚动条滚动:<body background="背景图片地址" bgproperties = fixed>37 定制帖子背景颜色:<body bgcolor="#value">(value 值见 10)38 帖子背景音乐:<bgsound="背景音乐地址" loop=infinite>39 贴网页:<iframe. src="相关地址" width="宽度" height="高度"></iframe>40 字体大小代码:<font size="2">这里放要处理的文字,可用 3、4、5 等设置大小</font>41 字体颜色代码:<font color="red">这里放要处理的文字,可以换成 blue,yellow 等</font>,也可以使用十六进制数字表示如#D5A9C442 文字链接代码:<a href="网页地址">链接的文字,在分类栏里用时链接的网页地址必须缩短</a>43 背景音乐代码:<bgsound loop="-1" src="这里放音乐地址"></bgsound >44 图片附加音乐代码:<img border=0 src="这里放图片地址" dynsrc="这里放音乐地址">45 浮动图片代码:<img alt="1" height="150" src="这里放图片地址"/>这只是文章的一部分,想要了解更多,请到本网站来找您需要的信息{。
常用 it 代码

常用 it 代码常用 IT 代码引言:在当今信息技术高速发展的时代,IT代码成为了我们日常工作中不可或缺的一部分。
无论是开发软件、设计网站还是进行数据分析,IT代码都扮演着重要的角色。
本文将介绍一些常用的IT代码,并探讨它们在不同领域中的应用。
一、Python代码Python作为一种易于学习和使用的编程语言,被广泛应用于各个领域。
以下是一些常用的Python代码片段:1. 数据读取与处理:使用pandas库的read_csv函数读取CSV文件,并使用DataFrame进行数据处理和分析。
2. 网络爬虫:使用requests库发送HTTP请求,并使用BeautifulSoup解析网页内容。
3. 数据可视化:使用matplotlib库绘制各种类型的图表,如折线图、柱状图、散点图等。
二、JavaScript代码JavaScript是一种用于网页前端开发的脚本语言,在网页交互和动态效果方面具有突出优势。
以下是一些常用的JavaScript代码片段:1. 页面元素操作:使用document对象的getElementById或querySelector方法获取页面元素,并通过修改其属性或样式实现交互效果。
2. 表单验证:使用正则表达式对用户输入的表单数据进行验证,确保数据的合法性。
3. AJAX请求:使用XMLHttpRequest对象发送异步请求,与服务器进行数据交换,实现无刷新更新页面内容。
三、SQL代码SQL是一种用于管理和操作关系型数据库的语言。
以下是一些常用的SQL代码片段:1. 表创建:使用CREATE TABLE语句创建数据库表,并定义表的字段名和数据类型。
2. 数据查询:使用SELECT语句从数据库中检索数据,并使用WHERE子句过滤结果。
3. 数据更新:使用UPDATE语句修改数据库中的数据,并使用SET 子句指定要更新的字段和值。
四、Java代码Java是一种广泛应用于企业级应用开发的编程语言。
常用样式代码

彩色字体及部分颜色代码
更改字体颜色:
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
《font color="#value"》写上你想写的字《/font》
(其中value值在000000与FFFFFF(16位进制)之间修改#后面的数值,就可以改变字体的颜色。
部分常用颜色代码:
#ff0000 红色的字喔!
#ff8000 橙色的字喔!
#ffff00 黄色的字喔!
#00ff00 绿色的字喔!
#0080ff 蓝色的字喔!
#0000a0 靛色的字喔!
#8000ff 紫色的字喔!
#000000 黑色的字喔!
#c0c0c0 灰色的字喔!
加粗
代码:《b》加粗《/b》
中间标明:需要加粗的文字.
倾斜
代码:《em》倾斜《/em》
中间标明:要倾斜的文字.
下划线
代码:《u》下划线《/u》
中间标明:要加下划线的文字.
删除线
代码:《s》删除线《/s》
中间标明:要加下划线的文字.
字体加大
代码:《big》字体加大《/big》
C语言经典代码

C语言经典代码
一、c语言必背100代码,C语言必背项目100代码
一个C语言入门初学者如何学代码,读代码
和写c语言必背100代码,我想学代码不知道方向谁能给我指明一个方向?对于c语言来说,要
记得东西其实不多,基本就是几个常用语句加一些关键字而已。
你所看到的那些几千甚至上万行的代码,都是用这些语句和关键词来重复编写的。
只是他们逻辑功能不一样,那如何快速的上手c 语言必背100代码,建议多看多写。
二、初学者必会的c语言必背100代码,C语言代码大全
1、c语言必背100代码,C语言代码大全
第一个------乘法表。
用C语言输出9*9乘法口诀。
共9行9列,i控制行,j控制列。
2、c语言必背100代码之4×4数组
— 1 —。
40种网站设计常用网页代码

cc("12/23/2002",2)
</script>
33. 选择了哪一个Radio
<HTML><script language="vbscript">
function checkme()
for each ob in radio1
if ob.checked then window.alert ob.value
31.TEXTAREA自适应文字行数的多少
<textarea rows=1 name=s1 cols=27 onpropertychange="this.style.posHeight=this.scrollHeight">
</textarea>
32. 日期减去天数等于第二个日期
<script language=Javascript>
if (window == top)top.location.href = "frames.htm"; //frames.htm为框架网页
// --></script>
9. 防止被人frame
<SCRIPT LANGUAGE=JAVASCRIPT><!--
if (top.location != self.location)top.location=self.location;
1. oncontextmenu="window.event.returnValue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键
<table border oncontextmenu=return(false)><td>no</table> 可用于Table
40个网页常用小代码

1. oncontextmenu="window.event.returnValue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键 <table border oncontextmenu=return(false)><td>no</table> 可用于 Table 2. <body onselectstart="return false"> 取消选取、防止复制 3. onpaste="return false" 不准粘贴 4. oncopy="return false;" oncut="return false;" 防止复制 5. <link rel="Shortcut Icon" href="favicon.ico"> IE 地址栏前换成自己的图标 6. <link rel="Bookmark" href="favicon.ico"> 可以在收藏夹中显示出你的图标 7. <input style="ime-mode:disabled"> 关闭输入法 8. 永远都会带着框架 <script language="JavaScript"><!-if (window == top)top.location.href = "frames.htm"; //frames.htm 为框架网页 // --></script> 9. 防止被人 frame <SCRIPT LANGUAGE=JAVASCRIPT><!-if (top.location != self.location)top.location=self.location; // --></SCRIPT> 10. 网页将不能被另存为 <noscript><iframe src=*.html></iframe></noscript>
常用代码整理

目录一、网页代码 (2)(一)文本段落 (2)(二)、CSS基础 (3)(三)、DIV:容器。
(4)一、网页代码(一)文本段落1、网页名称 <title>网页名称</title>2、标题 <h数字>标题名称</h数字>3、段落 <p>段落名称内容</p>4、网页链接 <a href=“网址”>网站名字</a>5、新的窗口 <a href=“网址” target=“_blank”网页名</a>6、列表 <li>列表内容</li>7、有序列表 <ol><li>列表内容</li></ol>8、无序列表 <ul><li>列表内容</li></ul>9、插入图片 <img src = “images/带格式图片名”/>10、代码解释 <!—解释内容 -->11、网页换行 <br/>12、内容空格  ;13、字体加粗 <strong>加粗内容</strong> <b>加粗内容</b>【b标签慢慢在被淘汰】14、无框表格 <table>表格</table>15、有框表格<table border=“1px”>表格</table>16、表内无间歇 <table border=“1px”cellpadding=“0px”>表格</table>17、表间无间歇<table border=“1px”cellspacing=“0px”>表格</table>18、表格大小 height="150px" width="500px"19、表格行 <tr>内容</tr>20、表格列 <td>内容</td>21、表格列 <th>内容</th>22、合并单元格 <td colspan=“数字”>内容</td><td rowspan="数字">内容</td>23、居中 <tr align=“center”>内容</tr>24、表单格式<form name=“名称” action="表单处理程序的URL"method="getlpost">表单内容</form>25、输入型表单 <input type =“输入的类型” name=“XXX”checked/>26、按钮 <input type =“button(button:按钮)”value=“表单元素的值” name=“btnReg”/>27、清除/注册 <form name=“名称” action="表单处理程序的URL"method="getlpost"><input type=“reset/submit” value=“表单元素的值”></form>28、下拉序列表选择框: <select name=“select”><option>下拉选项内容<option>29、文字颜色 style="color:颜色"30、表格颜色 style="border-color:颜色"31、单表表宽高 <textarea cols="70" rows="5"></textarea>32、表单输入对应类型:Text……名字 date……日期选单 email……邮箱button/submit……注册按钮 reset……清空按钮password……密码(掩码显示) radio……单选按钮Checkbox……复选按钮submit……提交按钮(二)、CSS基础1、备注/*备注内容*/2、文字大小font-size:数字px;font-size:数字em;font-size:数字%3、文字粗细Font-weight:normal/bold/bolder/lighter4、文字字体font-family:字体样式;5、文本缩进text-indent:缩进字符数em;6、使用样式类名<p class="样式类名">这是第二段文字</p>7、CSS颜色表示方式:h3{color:blue;} 使用颜色的英文名称作为属性值h3{color:#0000ff;} 使用是十六进制数值h3{color:#00f;} 第二种方式的简写h3{color:rgb(0,0,255);} 使用给定红绿蓝3种颜色分量的十进制数值h3{color:rgb(0%,0%,100%);} 使用给定红绿蓝3种颜色分量的百分比8、设置字体倾斜效果font-style: normal; /*正常字体模式*/font-style:italic;/*斜体*/9、设置文字加粗效果font-weight:nomail; /*正常*/font-weight:bold; /*粗体*/font-weight:bolder; /*加粗*/font-weight:100/*范围100-900,数字越大字体越粗*/10、文字的装饰效果text-decoration: none; /*正常显示(无下划、删除、上划线……)*/text-decoration: underline; /*下划线*/text-decoration: line-through; /*删除线*/text-decoration: overline; /*顶线(上划线)*/11、段落样式text-indent:数字em;/*首行缩进距离*/letter-spacing:数字px;/*英文字母间距离*/word-spacing:数字px;/*英文单词间距离*/line-height:数字;/*可用长度、倍数、百分比*/text-align:lift/center/right/*文本水平位置左对齐、居中、右对齐*/12、背景色与图像background-color:red; /*背景色*/color:blue; /*前景色*/background-image: url (bg.jpg)13、图片缩放img{ width:数字%/数字px}/*相对宽度/绝对宽度*/img{height:数字%/数字px}/*相对高度/绝对高度*/14、图文混排vertical-align: 对齐方式; /* 文本与图片对齐方式*/border-width: ; /*边框线条的粗细*/border-color: ; /*边框的颜色*/border-style: ; /*边框线型*/(三)、DIV:容器。
常用计算机代码范文

常用计算机代码范文计算机编程是现代社会必不可少的技能之一,它可以帮助我们解决各种问题和完成各种任务。
下面是一些常用的计算机代码,总结了几种不同的编程语言,包括C、Python、JavaScript等。
C语言:1. 输出 "Hello, World!"```c#include <stdio.h>int maiprintf("Hello, World!\n");return 0;```2.计算两个数的和```c#include <stdio.h>int maiint a = 10;int b = 20;int sum = a + b;printf("Sum: %d\n", sum);return 0;```3.判断一个数是否为素数```c#include <stdio.h>#include <stdbool.h>bool isPrime(int n)if (n <= 1)return false;}for (int i = 2; i * i <= n; i++) if (n % i == 0)return false;}}return true;int maiint number = 17;bool prime = isPrime(number);if (prime)printf("%d is a prime number\n", number);} elseprintf("%d is not a prime number\n", number);}return 0;```Python语言:1. 输出 "Hello, World!"```pythonprint("Hello, World!")```2.计算两个数的和```pythona=10b=20sum = a + bprint("Sum:", sum)```3.判断一个数是否为素数```pythondef is_prime(n):if n <= 1:return Falsefor i in range(2, int(n ** 0.5) + 1): if n % i == 0:return Falsereturn Truenumber = 17prime = is_prime(number)if prime:print(number, "is a prime number") else:print(number, "is not a prime number") ```JavaScript语言:1. 输出 "Hello, World!"```javascriptconsole.log("Hello, World!");```2.计算两个数的和```javascriptlet a = 10;let b = 20;let sum = a + b;console.log("Sum:", sum);```3.判断一个数是否为素数```javascriptfunction isPrime(n)if (n <= 1)return false;}for (let i = 2; i * i <= n; i++) if (n % i === 0)return false;}}return true;let number = 17;let prime = isPrime(number);if (prime)console.log(number + " is a prime number");} elseconsole.log(number + " is not a prime number");```以上代码展示了这些编程语言的一些基本用法,包括输出、变量操作、条件判断等。
三十三个常用代码总结(分享)

三十三个常用代码总结(分享)程序中最常用的,为初学者多多积累经验,为高手们归纳总结,看了觉得很有价值~!1. 打开新的窗口并传送参数:传送参数:response.write("<script>window.open(’*.aspx id="+this.DropDownList1.SelectIndex+"&id1="+...+"’)</script>") 接收参数:string a = Request.QueryString("id");string b = Request.QueryString("id1");2.为按钮添加对话框Button1.Attributes.Add("onclick","return confirm(’确认’)");button.attributes.add("onclick","if(confirm(’are you sure... ’)){return true;}else{return false;}")3.删除表格选定记录int intEmpID = (int)MyDataGrid.DataKeys[e.Item.ItemIndex];string deleteCmd = "DELETE from Employee where emp_id = " + intEmpID.ToString()4.删除表格记录警告private void DataGrid_ItemCreated(Object sender,DataGridItemEventArgs e){switch(e.Item.ItemType){case ListItemType.Item :case ListItemType.AlternatingItem :case ListItemType.EditItem:TableCell myTableCell;myTableCell = e.Item.Cells[14];LinkButton myDeleteButton ;myDeleteButton = (LinkButton)myTableCell.Controls[0];myDeleteButton.Attributes.Add("onclick","return confirm(’您是否确定要删除这条信息’);");break;default:break;}}5.点击表格行链接另一页private void grdCustomer_ItemDataBound(object sender, System.Web.UI.WebControls.DataGridItemEventArgs e){//点击表格打开if (e.Item.ItemType == ListItemType.Item || e.Item.ItemType == ListItemType.AlternatingItem)e.Item.Attributes.Add("onclick","window.open(’Default.aspx id=" + e.Item.Cells[0].Text + "’);");}双击表格连接到另一页在itemDataBind事件中if(e.Item.ItemType == ListItemType.Item || e.Item.ItemType == ListItemType.AlternatingItem){string OrderItemID =e.item.cells[1].Text;...e.item.Attributes.Add("ondblclick", "location.href=’../ShippedGrid.aspx id=" + OrderItemID + "’");}双击表格打开新一页if(e.Item.ItemType == ListItemType.Item || e.Item.ItemType == ListItemType.AlternatingItem){string OrderItemID =e.item.cells[1].Text;...e.item.Attributes.Add("ondblclick", "open(’../ShippedGrid.aspx id=" + OrderItemID + "’)");}★特别注意:【id=】处不能为【id =】6.表格超连接列传递参数<asp:HyperLinkColumn Target="_blank" headertext="ID号" DataTextField="id" NavigateUrl="aaa.aspx id=’<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "数据字段1")%>’& name=’<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "数据字段2")%>’/>7.表格点击改变颜色if (e.Item.ItemType == ListItemType.Item ||e.Item.ItemType == ListItemType.AlternatingItem){e.Item.Attributes.Add("onclick","this.style.backgroundColor=’#99cc00’;this.style.color=’buttontext’;this.style.cursor=’default’;");}写在DataGrid的_ItemDataBound里if (e.Item.ItemType == ListItemType.Item ||e.Item.ItemType == ListItemType.AlternatingItem){e.Item.Attributes.Add("onmouseover","this.style.backgroundColor=’#99cc00’;this.style.color=’buttontext’;this.style.cursor=’default’;");e.Item.Attributes.Add("onmouseout","this.style.backgr oundColor=’’;this.style.color=’’;");}8.关于日期格式日期格式设定DataFormatString="{0:yyyy-MM-dd}"我觉得应该在itembound事件中e.items.cell["你的列"].text=DateTime.Parse(e.items.cell["你的列"].text.ToString("yyyy-MM-dd"))9.获取错误信息并到指定页面不要使用Response.Redirect,而应该使用Server.Transfere.g// in global.asaxprotected void Application_Error(Object sender, EventArgs e) {if (Server.GetLastError() is HttpUnhandledException)Server.Transfer("MyErrorPage.aspx");//其余的非HttpUnhandledException异常交给自己处理就okay了:)}Redirect会导致post-back的产生从而丢失了错误信息,所以页面导向应该直接在服务器端执行,这样就可以在错误处理页面得到出错信息并进行相应的处理10.清空CookieCookie.Expires=[DateTime];Response.Cookies("UserName").Expires = 011.自定义异常处理//自定义异常处理类using System;using System.Diagnostics;namespace MyAppException{/// <summary>/// 从系统异常类ApplicationException继承的应用程序异常处理类。
40个网页常用小代码

或者<META HTTP-EQUIV="expires" CONTENT="0">
19.怎样让表单没有凹凸感?
<input type=text style="border:1 solid #000000">
function checkme()
for each ob in radio1
if ob.checked then window.alert ob.value
next
end function
</script><BODY>
<INPUT name="radio1" type="radio" value="style" checked>Style
end function
--></script>
14.光标是停在文本框文字的最后
<script language="javascript">
function cc()
{
var e = event.srcElement;
var r =e.createTextRange();
r.moveStart('character',e.value.length);
13.取得控件的绝对位置
//Javascript
<script language="Javascript">
25种常用网页代码

停止下载当前网页:Esc
光标迅速移动到网页的开头:Home
光标迅速移动到网页的尾部:End
打开新的地址键入窗口:Ctrl+O
打开收藏夹:Ctrl+I
打开历史记录文件夹:Ctrl+H
打开浏览器设定的默认主页:Alt+HOME
21.添加到收藏夹:
12 随意溶解 13从左右两端向中间展开
14从中间向左右两端展开 15从上下两端向中间展开
16从中间向上下两端展开 17 从右上角向左下角展开
18 从右下角向左上角展开 19 从左上角向右下角展开
20 从左下角向右上角展开 21 水平线状展开
22 垂直线状展开 23 随机产生一种过渡方式
// End -->
</script>
07.能隐藏IFRAME的滚动条吗?我知道的三种方法:
1. 设置iframe scrolling="no"
2. 被包含页body应用overflow:hidden
3. 被包含页的body标签加scroll="no"
08.加入背景音乐
<bgsound src="mid/windblue[1].mid" loop="-1"> 只适用于IE
allowtransparency></iframe>
04.禁止右键:
<body oncontextmenu="return false" ondragstart="return false"
常用代码大全

常⽤代码⼤全★彩⾊背景代码★<div style="width:100%;height:100%;background-color:#ffb6c1;">⽂字</div>注意,这⾥需要将<p></p>嵌套在这⼀语句中,即如下形式:<div style="width:100%;height:100%;background-color:#ffb6c1;"><p>⽂字</p></div>当你想更改不同⾊彩的时候,只需将#ffb6c1这个颜⾊编码的数值加以调整就⾏了(注意不要丢了这个符号#)。
效果如粉红⾊区域显⽰。
★图⽚代码★★背景⾳乐代码★★视频代码★<IMG height=240px width=320px loop=infinite dynsrc=流媒体⽂件链接>IMG后的Height和Width分别控制视频画⾯的⾼度和宽度,你可以根据需要⾃⾏调整,如果这⾥你都设置成0的话,那么就只有⾳乐看不到图像,这也等同于插⼊背景⾳乐的效果。
Loop 控制循环次数,infinite代表不停循环。
对于页⾯中视频位置的控制,可以使⽤⽇志编辑器⾥简单命令,另外也可通过加⼊下述语法实现视频与⽂字的完美结合。
举例如下:align=left ⽂字置于视频的右边,并与其紧密结合align=right⽂字置于视频的右边,并与其紧密结合align=top ⽂字对齐视频顶端align=middle ⽂字对齐视频中部align=bottom ⽂字对齐视频底端这⾥关键是流媒体⽂件的获取,正常的流媒体⽂件以asf,wmv,或mov等为后缀,这是最直接的形式;也有以asx为后缀的,这种⽂件格式隐藏了流媒体的真正地址,但没有关系,你⼀样可以将带有asx后缀的链接放到你的语法中。
★彩⾊边框代码★<div STYLE="border-style:solid;border-width:5pt; border-color:red">⽇志⽂字</div>它会在你的⽂字外围⽣成⼀个红⾊边框,效果如框内显⽰。
初学编程100个代码大全c语言

初学编程100个代码大全c语言当初学编程时,了解一些常见的代码示例是非常有帮助的。
以下是一些常见的C语言代码示例,总共100个,供你参考:1. Hello World程序:c.#include <stdio.h>。
int main() {。
printf("Hello, World!\n");return 0;}。
2. 计算两个数的和:#include <stdio.h>。
int main() {。
int num1, num2, sum;printf("Enter two numbers: "); scanf("%d %d", &num1, &num2); sum = num1 + num2;printf("Sum = %d\n", sum);return 0;}。
3. 判断一个数是奇数还是偶数:#include <stdio.h>。
int main() {。
int num;printf("Enter a number: ");scanf("%d", &num);if (num % 2 == 0) {。
printf("%d is even.\n", num); } else {。
printf("%d is odd.\n", num); }。
return 0;}。
4. 判断一个数是正数、负数还是零:c.#include <stdio.h>。
int main() {。
int num;printf("Enter a number: ");scanf("%d", &num);if (num > 0) {。
printf("%d is positive.\n", num);} else if (num < 0) {。
编程常用代码

编程常用代码在日常的编程工作中,有一些常用的代码片段能够帮助我们提高效率,解决问题。
这些代码片段经过不断的积累和优化,成为程序员工具箱中必不可少的一部分。
本文将介绍几个编程中常用的代码片段,以供参考。
1. 数据结构数组的遍历for i in range(len(array)):print(array[i])链表的遍历ListNode cur = head;while (cur != null) {System.out.println(cur.val);cur = cur.next;}栈的基本操作stack<int> st;st.push(1); // 入栈int topElement = st.top(); // 获取栈顶元素st.pop(); // 出栈2. 排序算法快速排序function quickSort(arr) {if (arr.length<=1) {return arr;}const pivot = arr[0];const left = [];const right = [];for (let i =1; i <arr.length; i++) {if (arr[i] < pivot) {left.push(arr[i]);}else{right.push(arr[i]);}}return quickSort(left).concat(pivot,quickSort(right)); }归并排序def mergeSort(arr):if len(arr) <=1:return arrmid = len(arr) //2left = mergeSort(arr[:mid])right = mergeSort(arr[mid:])return merge(left, right)def merge(left, right):result = []i = j =0while i < len(left) and j < len(right):if left[i] < right[j]:result.append(left[i])i +=1else:result.append(right[j])j +=1result.extend(left[i:])result.extend(right[j:])return result3. 字符串处理反转字符串void reverseString(char* s, int sSize) {int left = 0, right = sSize - 1;while (left < right) {char tmp = s[left];s[left] = s[right];s[right] = tmp;left++;right--;}}拼接字符串```python str1 =。
常用的代码

通知:观察者--- 注册刷新金钱体力的回调函数监听广播消息FBNotificationCenter:getInstance():addNotificationObserver(LUA_EVENT_REFRE SH_MONEY_AND_ENERGY,FBLuaEvent.new(self,self.updateMoneyAndDiamondAndE nergy));---- 消息的数量变化,会触发,即显示人物或者消息按钮上德红色点FBNotificationCenter:getInstance():addNotificationObserver(LUA_EVENT_REFRE SH_ALL_MESSAGE_SUCCESS,FBLuaEvent.new(self,self.showNewMsgIcon));FBNotificationCenter:getInstance():addNotificationObserver(LUA_EVENT_CONFI RM_ADD_FRIEND_SUCCESS,FBLuaEvent.new(self,self.showNewMsgIcon));FBNotificationCenter:getInstance():addNotificationObserver(LUA_EVENT_IGNOR E_MESSAGE_SUCCESS,FBLuaEvent.new(self,self.showNewMsgIcon));FBNotificationCenter:getInstance():addNotificationObserver(LUA_EVENT_CONFI RM_MESSAGE_SUCCESS,FBLuaEvent.new(self,self.showNewMsgIcon));---- 有新的成就任务完成FBNotificationCenter:getInstance():addNotificationObserver(LUA_EVENT_NEW_ ACHIEVEMENT_TASK_FINISHED,FBLuaEvent.new(self,self.showNewMsgIcon));发送一个通知FBNotificationCenter:getInstance():postNotification(LUA_EVENT_HIDE_WAITING_LAY ER,nil);获取lua的button 的名字local thebutton = tolua.cast(buttonNode,"FBButtonBase"); ----获取按钮local buttonName = thebutton:getButtonName(); ----获取按钮名称fb_log_warning("buttonName", buttonName);fb_log_debug("");if (buttonName == "btnBackToPreloading") then ----回到预加载界面Director:popScene(true);elseif (buttonName == "fastGame") then ----快速游戏if RpcUseNewWay == false then----老方法FBNotificationCenter:getInstance():addNotificationObserver(LUA_EVENT_LOGIN_PART_ALL_FINISHED,FBLuaEvent.new(self,self.goToAdventureScene));loginServer:startLogininWithUUID();CheckPointControllerLua:getInstance():doCheckPointByData(CheckPointEvent_St artGame);else----新方法if PreloadController:getInstance().m_is_localGame then----离线进入游戏self:goToAdventureScene();else----在线登陆服务器local Context = self;local function _callback()Context:goToAdventureScene();endLoginController:getInstance():Login_UUID(_callback);CheckPointControllerLua:getInstance():doCheckPointByData(CheckPointEvent_St artGame);endendelseif (buttonName == "resignByEmail") then ----邮箱登陆CheckPointControllerLua:getInstance():doCheckPointByData(CheckPointEvent_St artGame);loginServer:startLogininWithEmail();elseif (buttonName == "SNSID") then ----SNS 平台登陆CheckPointControllerLua:getInstance():doCheckPointByData(CheckPointEvent_St artGame);loginServer:startLogininWithSNS();elseif (buttonName == "channel") then ----渠道登陆CheckPointControllerLua:getInstance():doCheckPointByData(CheckPointEvent_St artGame);loginServer:startLogininWithChannel();endend对怪物的血条进行缩放local view = self.mygameboardviewif view thenlocal map = view.baseMapif map thenlocal itemView = map[1][1];if itemView thenlocal piece = itemView.itemSprite[ItemSpriteType.kBackground];local wpos = piece:convertToWorldSpace(ccp(0,0))local butSize = piece:getContentSize();barBossHeath:setScaleX(2 * butSize.width / barBossHeath:getContentSize().width);self:showMissionSuccessPopup(thedata);调用下面GamePlayFightController:showMissionSuccessPopup(thedata)-------1.弹出-----------黄黄self.pop = MissionSuccessPopup:createMissionSuccessPopup("MissionSuccessPopup", 100,"",thedata);调用弹出成功页面MissionSuccessPopup:createMissionSuccessPopup(LayoutName, level, sceneName, data)c++那边出现问题的时候可以调用lua那边的堆栈if (pNewFrame == NULL){const char* codes = "tb()";luaL_dostring(tolua_S,codes);lua_pop(tolua_S,1);}luaL_dostring(tolua_S,"tb()");lua_pop(tolua_S,1)sed 's/\r//' ./renamePNG.sh > _renamePNG.sh 执行脚本时替换文件的名字。
编程代码大全

编程代码大全在当今数字化的时代,编程成为了一项至关重要的技能。
无论是开发网站、创建应用程序,还是实现复杂的算法,编程代码都是实现这些目标的基石。
接下来,让我们一同探索各种各样的编程代码。
首先,我们来谈谈 Python 语言。
Python 以其简洁易懂的语法而闻名,对于初学者来说非常友好。
比如下面这段简单的代码,用于计算两个数的和:```pythonnum1 = 5num2 = 10result = num1 + num2print("两数之和为:", result)``````pythonmy_list = 1, 2, 3, 4, 5my_listappend(6)for num in my_list:print(num)``````javapublic class Rectangle {private int length;private int width;public Rectangle(int length, int width) {thislength = length;thiswidth = width;}public int getArea(){return length width;}public static void main(String args) {Rectangle rectangle = new Rectangle(5, 10);Systemoutprintln("矩形面积为: "+ rectanglegetArea());}}``````c++include <iostream>int factorial(int n) {if (n == 0 || n == 1) {return 1;} else {return n factorial(n 1);}}int main(){int num = 5;std::cout << num <<"的阶乘为: "<< factorial(num) <<std::endl;return 0;}```JavaScript 常用于网页开发,使网页具有动态交互性。
编程代码大全

编程代码大全编程是一门需要不断学习和实践的技能,而编程代码则是实现程序功能的重要组成部分。
在编程过程中,我们需要不断地编写、修改和优化代码,以实现程序的预期功能。
本文将介绍一些常见的编程代码,帮助大家更好地理解和运用这些代码,提高编程水平。
1. 变量和数据类型。
在编程中,变量是用来存储数据的容器,而数据类型则是变量的属性。
常见的数据类型包括整数、浮点数、字符串、布尔值等。
在编程中,我们需要根据实际需求选择合适的数据类型,并合理命名变量,以便于代码的理解和维护。
2. 条件语句。
条件语句是编程中常用的控制结构,用于根据条件执行不同的代码块。
常见的条件语句包括if语句、else语句、elif语句等。
通过合理运用条件语句,我们可以实现程序的逻辑判断和流程控制,使程序具有更强的灵活性和智能性。
3. 循环语句。
循环语句用于重复执行特定的代码块,常见的循环语句包括for循环和while循环。
通过循环语句,我们可以简化重复性的工作,提高代码的复用性和可维护性,同时实现对数据集合的遍历和处理。
4. 函数。
函数是一段封装了特定功能的代码块,可以在程序中被多次调用。
合理使用函数可以提高代码的模块化和可重用性,同时降低代码的复杂度和冗余度。
在编程中,我们需要充分理解函数的定义、参数传递和返回值,以便于编写高效、清晰的函数代码。
5. 数组和列表。
数组和列表是用来存储多个数据元素的数据结构,常用于存储和操作一组相关的数据。
在编程中,我们需要了解数组和列表的创建、访问、修改和删除等操作,以便于灵活运用这些数据结构,实现对数据的有效管理和处理。
6. 文件操作。
文件操作是编程中常见的任务,包括文件的读取、写入、修改和删除等。
通过文件操作,我们可以实现对外部文件的数据读取和处理,同时实现程序数据的持久化存储和管理。
在编程中,我们需要注意文件路径、打开模式、编码格式等细节,以确保文件操作的正确性和安全性。
7. 异常处理。
异常处理是编程中重要的技术,用于处理程序运行过程中可能出现的异常情况。
数据结构代码汇总

数据结构代码汇总数据结构代码汇总1.数组 (Array)●创建数组●访问数组元素●修改数组元素●数组长度●遍历数组●数组排序算法2.链表 (Linked List)●单向链表●创建链表●插入节点●删除节点●链表长度●遍历链表●双向链表●创建链表●插入节点●删除节点●链表长度●遍历链表3.栈 (Stack)●创建栈●入栈●出栈●栈顶元素●栈的大小●判断栈是否为空4.队列 (Queue)●创建队列●入队●出队●队首元素●队列大小●判断队列是否为空5.哈希表 (Hash Table)●创建哈希表●哈希函数●插入元素●删除元素●查找元素●哈希表大小●哈希表是否为空6.树 (Tree)●二叉树 (Binary Tree)●创建二叉树●插入节点●删除节点●遍历二叉树 (前序、中序、后序)●二叉树的高度●二叉搜索树 (Binary Search Tree)●创建二叉搜索树●插入节点●删除节点●查找节点●遍历二叉搜索树 (中序)●二叉搜索树的高度●平衡二叉树 (AVL Tree)●创建平衡二叉树●插入节点●删除节点●遍历平衡二叉树 (前序、中序、后序)●平衡二叉树的高度●红黑树 (Red-Black Tree)●创建红黑树●插入节点●遍历红黑树 (中序)●红黑树的高度7.图 (Graph)●创建图●添加顶点●添加边●删除顶点●删除边●广度优先搜索 (BFS)●深度优先搜索 (DFS)●图的连通性●最短路径算法 (Dijkstra、Floyd-Warshall)●最小树算法 (Prim、Kruskal)8.堆 (Heap)●创建堆●插入元素●堆的大小●堆排序9.字典树 (Trie)●创建字典树●插入单词●查找单词●删除单词●字典树中的前缀数量●字典树中的单词数量10.图算法 (Graph Algorithms)●拓扑排序●强连通分量 (SCC)●最短路径算法 (Dijkstra、Bellman-Ford)●最小树算法 (Prim、Kruskal)●最大流算法 (Ford-Fulkerson、Edmonds-Karp)本文档涉及附件:附件1:数组代码实现示例附件2:链表代码实现示例附件3:栈代码实现示例附件4:队列代码实现示例附件5:哈希表代码实现示例附件6:树代码实现示例附件7:图代码实现示例附件8:堆代码实现示例附件9:字典树代码实现示例附件10:图算法代码实现示例本文所涉及的法律名词及注释:1.数组 (Array):在计算机科学中,是一种由固定数量元素组成的集合。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
目录
一、网页代码 (2)
(一)文本段落 (2)
(二)、CSS基础 (4)
(三)、DIV:容器。
(5)
一、网页代码
(一)文本段落
1、网页名称<title>网页名称</title>
2、标题<h数字>标题名称</h数字>
3、段落<p>段落名称内容</p>
4、网页链接<a href=“网址”>网站名字</a>
5、新的窗口<a href=“网址” target=“_blank”网页名</a>
6、列表<li>列表内容</li>
7、有序列表<ol><li>列表内容</li></ol>
8、无序列表<ul><li>列表内容</li></ul>
9、插入图片<img src = “images/带格式图片名”/>
10、代码解释<!—解释内容-->
11、网页换行<br/>
12、内容空格 ;
13、字体加粗<strong>加粗内容</strong> <b>加粗内容</b>【b标签慢慢
在被淘汰】
14、无框表格<table>表格</table>
15、有框表格<table border=“1px”>表格</table>
16、表内无间歇<table border=“1px”cellpadding=“0px”>表格</table>
17、表间无间歇<table border=“1px”cellspacing=“0px”>表格</table>
18、表格大小height="150px" width="500px"
19、表格行<tr>内容</tr>
20、表格列<td>内容</td>
21、表格列<th>内容</th>
22、合并单元格<td colspan=“数字”>内容</td>
<td rowspan="数字">内容</td>
23、居中<tr align=“center”>内容</tr>
24、表单格式<form name=“名称” action="表单处理程序的URL" method="getlpost">
表单内容</form>
25、输入型表单<input type =“输入的类型” name=“XXX”checked/>
26、按钮<input type =“button(button:按钮)”value=“表单元素的值”
name=“btnReg”/>
27、清除/注册<form name=“名称” action="表单处理程序的URL"
method="getlpost"><input type=“reset/submit” value=“表单元素的值”></form>
28、下拉序列表选择框:<select name=“select”>
<option>下拉选项内容<option>
29、文字颜色style="color:颜色"
30、表格颜色style="border-color:颜色"
31、单表表宽高<textarea cols="70" rows="5"></textarea>
32、表单输入对应类型:
Text……名字date……日期选单email……邮箱
button/submit……注册按钮reset……清空按钮
password……密码(掩码显示) radio……单选按钮
Checkbox……复选按钮submit……提交按钮
(二)、CSS基础
1、备注/*备注内容*/
2、文字大小font-size:数字px;font-size:数字em;font-size:数字%
3、文字粗细Font-weight:normal/bold/bolder/lighter
4、文字字体font-family:字体样式;
5、文本缩进text-indent:缩进字符数em;
6、使用样式类名<p class="样式类名">这是第二段文字</p>
7、CSS颜色表示方式:h3{color:blue;} 使用颜色的英文名称作为属性值
h3{color:#0000ff;} 使用是十六进制数值
h3{color:#00f;} 第二种方式的简写
h3{color:rgb(0,0,255);} 使用给定红绿蓝3种颜色分量的十进制数值
h3{color:rgb(0%,0%,100%);} 使用给定红绿蓝3种颜色分量的百分比
8、设置字体倾斜效果font-style: normal; /*正常字体模式*/
font-style:italic;/*斜体*/
9、设置文字加粗效果
font-weight:nomail; /*正常*/
font-weight:bold; /*粗体*/
font-weight:bolder; /*加粗*/
font-weight:100/*范围100-900,数字越大字体越粗*/
10、文字的装饰效果text-decoration: none; /*正常显示(无下划、删除、上划线……)
*/
text-decoration: underline; /*下划线*/
text-decoration: line-through; /*删除线*/
text-decoration: overline; /*顶线(上划线)*/
11、段落样式text-indent:数字em;/*首行缩进距离*/
letter-spacing:数字px;/*英文字母间距离*/
word-spacing:数字px;/*英文单词间距离*/
line-height:数字;/*可用长度、倍数、百分比*/
text-align:lift/center/right/*文本水平位置左对齐、居中、右对齐*/
12、背景色与图像background-color:red; /*背景色*/
color:blue; /*前景色*/
background-image: url (bg.jpg)
13、图片缩放img{ width:数字%/数字px}/*相对宽度/绝对宽度*/
img{height:数字%/数字px}/*相对高度/绝对高度*/
14、图文混排vertical-align: 对齐方式; /* 文本与图片对齐方式*/
border-width: ; /*边框线条的粗细*/
border-color: ; /*边框的颜色*/
border-style: ; /*边框线型*/
(三)、DIV:容器。
可以放置任何html元素。
1、块级元素:div,h1—h6、p、li等,摆放的顺序默认情况下是从上到下摆放的;默认情况下高度是没
有的,款速是默认延伸到伏击元素的宽度。
2、行级元素:span、img、em、font等级都属于行级元素。
默认情况下是么有宽度和高度;默认摆放顺
序是从左到右的摆放,摆满一行自动提行。
3、标准文档流:按照网页标准,元素在网页中所显示的位置。
标准文档流就是网页里的元素按照标准所
显示的位置。
4、浮动:针对的是快捷元素。
改变它所在的标准文档流的位置。
Float: left\right\
5、padding:top,left,right,bottom
6、内边距:调整内边距,会改变盒子本身的大小的。
7、盒子的宽度和高度的计算:
div-width=盒子本身的宽度+左右两边的边框线+左右两边的内边距;200+2+100;
div-height=盒子本身的高度+上下两边的边框线+上下两边的内边距;200+2+50;
8、margin:外边距。
margin:0px auto;外边距的顶部距离为0px,auto表示自动计算左右两边等距。
(前提是不能设置浮动)
9、定位:
标记元素在网页中的位置。