自己亲自整理的一些代码和模型
python70个练手项目【附源码】
Python语言是一种广泛应用于科学计算、数据分析和人工智能领域的高级编程语言,它具有简洁、易读、易学的特点,因此备受程序员们的喜爱。
为了帮助大家更好地掌握Python语言的应用和提升编程技能,本文将介绍70个Python练手项目,并附上源码,希望能对大家有所帮助。
1. 简易计算器:设计一个简单的计算器,实现加减乘除等基本运算功能。
2. 井字棋游戏:编写一个井字棋游戏,实现人机对战的功能。
3. 简易天气应用:通过API获取天气信息,实现一个简单的天气查询应用。
4. 网页爬虫:编写一个简单的网页爬虫,爬取指定全球信息站的信息。
5. 文本词频统计:统计一篇文章中单词出现的频次,并生成词频统计图表。
6. 查找文件:编写一个程序,在指定目录中查找指定类型的文件。
7. 图片处理工具:实现图片的缩放、旋转、滤镜等功能。
8. 数据可视化:利用matplotlib库,对数据进行可视化展示。
9. 简易录音机:实现录音、播放、保存等基本录音功能。
10. 简单的贪吃蛇游戏:设计一个简单的贪吃蛇游戏,控制蛇吃食物并避开障碍。
11. 图片转字符画:将一张图片转换为字符画,并输出到控制台或保存为文本文件。
12. RSS阅读器:编写一个RSS订阅工具,用于查看最新的订阅更新。
13. 网络速度测试:测试当前网络的上传下载速度,并生成测试报告。
14. 电子书阅读器:实现一个简单的电子书阅读器,支持文本阅读、目录浏览等功能。
15. 文件加密解密:实现文件的加密和解密功能,保护文件安全。
16. 电流信箱客户端:编写一个简单的邮件客户端,实现邮件的发送和接收功能。
17. 简单的音乐播放器:实现音乐播放、列表管理、歌词显示等功能。
18. 网络聊天室:设计一个简单的网络聊天室,处理用户之间的文字交流。
19. 简易的投票系统:实现一个简单的上线投票系统,支持用户投票和结果展示。
20. 图片批量处理工具:实现对指定目录中的图片进行批量处理,如缩放、旋转、加水印等操作。
基础代码表
填表说明1.“民族”对照基础代码表1 填写。
形式例如:01-汉族。
2.“政治面貌”:从以下选项中选择填写。
01 中共党员02 中共预备党员03 共青团员04 民革会员05 民盟盟员06 民建会员07 民进会员08 农工党党员09 致公党党员10 九三学社社员11 台盟盟员12 无党派民主人士13 群众3.“最高学历”对照基础代码表“学历代码”。
形式例如:21-大学本科毕业。
4.“获得最高学历的院校或机构”填写毕业证上院校或机构的全称。
5.“最高学位”对照基础代码表“学位代码”。
形式例如:407-理工学士学位。
6.“获得最高学位的院校或机构”填写毕业证书上院校或机构的全称。
“最高学位”填“无”,此项填“无”。
7.“从教起始年月”形式如:19800101.8.“任课学段”:从以下选项中选择填写。
(可复选)1 专科课程2 本科课程3 研究生课程9 其他课程9.“任课状况”:从以下选项中选择填写。
(可复选)21 基础课22 专业课23 实践技术指导(实践教学)12 科研10 未任课教师10.“现主要从事学科领域”对照基础代码表“学位授予、人才培养学科目录”。
11.“专家类别”:从以下选项中选择填写。
(可复选)121 中国科学院院士122 中国工程院院士13 国家有突出贡献的中青年专家14 享受政府特殊津贴专家15 百千万人才工程一、二级人选16 长江学者奖励计划人选61 国家杰出青年科学基金入选者62 中组部千人计划入选者63 国家高层次人才特殊支持计划入选者19 其他国家级高层次专业技术人才65 省部级其他专家12.“重要科研教学获奖情况”:从以下选项中选择填写。
(可复选)2000 国家技术发明奖2010 国家自然科学奖2020 国家科学技术进步奖2040 国家最高科学技术奖2050 中华人民共和国国际科学技术合作奖30 国家教学成果奖40 国家级教学名师奖50 高等学校科学研究优秀成果奖60 省部级科学技术奖31 省级教学成果奖41 省级教学名师奖90 省部级其他奖励13.“取得海外学位情况”:从以下选项中选择填写。
数控编程代码大全
数控编程代码大全FANUC车床G代码FANUC铣床G代码FANUC M指令代码SIEMENS铣床G代码SIEMENS802S/CM 固定循环SIEMENS802DM/810/840DM 固定循环SIEMENS车床G 代码SIEMENS 801、802S/CT、802SeT 固定循环SIEMENS 802D、810D/840D 固定循环HNC车床G代码HNC铣床G代码HNC M指令KND100铣床G代码KND100车床G代码KND100 M指令GSK980车床G代码GSK980T M指令GSK928 TC/TE G代码GSK928 TC/TE M指令GSK990M G代码GSK990M M指令GSK928MA G代码GSK928MA M指令三菱E60 铣床G代码DASEN 3I铣床G代码DASEN 3I车床G代码华兴车床G代码华兴M指令华兴铣床G代码华兴M指令仁和32T G代码仁和32T M指令SKY 2003N M G代码SKY 2003N M M指令1.FANUC车床G代码G代码解释G00定位(快速移动)G01直线切削G02顺时针切圆弧(CW,顺时钟)G03逆时针切圆弧(CCW,逆时钟)G04暂停(Dwell)G09停于精确的位置G21公制输入G22内部行程限位有效G23内部行程限位无效G27检查参考点返回G28参考点返回G29从参考点返回G30回到第二参考点G32切螺纹G40取消刀尖半径偏置G41刀尖半径偏置(左侧)G42刀尖半径偏置(右侧)G50修改工件坐标;设置主轴最大的RPMG52设置局部坐标系G53选择机床坐标系G70精加工循环G71内外径粗切循环G72台阶粗切循环G73成形重复循环G74Z 向步进钻削G75X 向切槽G76切螺纹循环G80取消固定循环G83钻孔循环G84攻丝循环G85正面镗孔循环G87侧面钻孔循环G88侧面攻丝循环G89侧面镗孔循环G90(内外直径)切削循环G92切螺纹循环G94(台阶) 切削循环G96恒线速度控制G97恒线速度控制取消G98每分钟进给率G99每转进给率2.FANUC铣床G代码G代码解释G00顶位(快速移动)定位(快速移动)G01直线切削G02顺时针切圆弧G03逆时针切圆弧G04暂停G15/G16极坐标指令G18XZ 面赋值G19YZ 面赋值G28机床返回原点G30机床返回第2和第3原点*G40取消刀具直径偏移G41刀具直径左偏移G42刀具直径右偏移*G43刀具长度+ 方向偏移*G44刀具长度- 方向偏移G49取消刀具长度偏移*G53机床坐标系选择G54工件坐标系1选择G55工件坐标系2选择G56工件坐标系3选择G57工件坐标系4选择G58工件坐标系5选择G59工件坐标系6选择G73高速深孔钻削循环G74左螺旋切削循环G76精镗孔循环*G80取消固定循环G81中心钻循环G82反镗孔循环G83深孔钻削循环G84右螺旋切削循环G85镗孔循环G86镗孔循环G87反向镗孔循环G88镗孔循环G89镗孔循环*G90使用绝对值命令G91使用增量值命令G92设置工件坐标系*G98固定循环返回起始点*G99返回固定循环R点G50比例缩放G51G68坐标系旋转G693.FANUC M指令代码M代码说明M00程序停M01选择停止M02程序结束(复位)M03主轴正转(CW)M04主轴反转(CCW)M05主轴停M06换刀M08切削液开M09切削液关M30程序结束(复位) 并回到开头M48主轴过载取消不起作用M49主轴过载取消起作用M94镜象取消M95X坐标镜象M96Y坐标镜象M98子程序调用M99子程序结束4.SIEMENS铣床G代码地址含义D刀具刀补号F进给率(与G4 一起可以编程停留时间) GG功能(准备功能字)G0快速移动G1直线插补G2顺时针圆弧插补G3逆时针圆弧插补CIP中间点圆弧插补G33恒螺距的螺纹切削G331不带补偿夹具切削内螺纹G332不带补偿夹具切削内螺纹. 退刀CT带切线的过渡圆弧插补G4快速移动G63快速移动G74回参考点G75回固定点G25主轴转速下限G26主轴转速上限G110极点尺寸,相对于上次编程的设定位置G110极点尺寸,相对于当前工件坐标系的零点G120极点尺寸,相对于上次有效的极点G17*X/Y平面G18Z/X平面G19Y/Z平面G40刀尖半径补偿方式的取消G41调用刀尖半径补偿, 刀具在轮廓左侧移动G42调用刀尖半径补偿, 刀具在轮廓右侧移动G500取消可设定零点偏置G54第一可设定零点偏置G55第二可设定零点偏置G56第三可设定零点偏置G57第四可设定零点偏置G58第五可设定零点偏置G59第六可设定零点偏置G53按程序段方式取消可设定零点偏置G60*准确定位G70英制尺寸G71*公制尺寸G700英制尺寸,也用于进给率FG710公制尺寸,也用于进给率FG90*绝对尺寸G91增量尺寸G94*进给率F,单位毫米/分G95主轴进给率F,单位毫米/转G901在圆弧段进给补偿“开”G900进给补偿“关”G450圆弧过渡G451等距线的交点I插补参数J插补参数K插补参数I1圆弧插补的中间点J1圆弧插补的中间点K1圆弧插补的中间点L子程序名及子程序调用M辅助功能M0程序停止M1程序有条件停止M2程序结束M3主轴顺时针旋转M4主轴逆时针旋转M5主轴停M6更换刀具N副程序段:主程序段P子程序调用次数RET子程序结束S主轴转速,在G4 中表示暂停时间T刀具号X坐标轴Y坐标轴Z坐标轴CALL循环调用.CHF倒角,一般使用CHR倒角轮廓连线CR圆弧插补半径GOTOB向后跳转指令GOTOF向前跳转指令RND圆角支持参数编程5.SIEMENS802S/CM 固定循环循环说明LCYC82钻削,沉孔加工LCYC83深孔钻削LCYC840带补偿夹具的螺纹切削LCYC84不带补偿夹具的螺纹切削LCYC85镗孔LCYC60线性孔排列LCYC61圆弧孔排列LCYC75矩形槽,键槽,圆形凹槽铣削SIEMENS802DM/810/840DM 固定循环循环说明CYCLE82中心钻孔CYCLE83深孔钻削CYCLE84性攻丝CYCLE85铰孔CYCLE86镗孔CYCLE88带停止镗孔CYCLE71端面铣削LONGHOLE一个圆弧上的长方形孔POCKET4环形凹槽铣削POCKET3矩形凹槽铣削SLOT1一个圆弧上的键槽SLOT2环行槽6.SIEMENS车床G 代码地址含义D刀具刀补号FF进给率(与G4 一起可以编程停留时间)GG功能(准备功能字)G0快速移动G1直线插补G2顺时针圆弧插补G3逆时针园弧插补G33恒螺距的螺纹切削G4快速移动G74回参考点G75回固定点G17(在加工中心孔时要求)G18*Z/X平面G40刀尖半径补偿方式的取消G41调用刀尖半径补偿, 刀具在轮廓左侧移动G42调用刀尖半径补偿, 刀具在轮廓右侧移动G500取消可设定零点偏置G54第一可设定零点偏置G55第二可设定零点偏置G56第三可设定零点偏置G57第四可设定零点偏置G58第五可设定零点偏置G59第六可设定零点偏置G53按程序段方式取消可设定零点偏置G70英制尺寸G71*公制尺寸G90*绝对尺寸G91增量尺寸G94*进给率F,单位毫米/分G95主轴进给率F,单位毫米/转I插补参数I1圆弧插补的中间点K1圆弧插补的中间点L子程序名及子程序调用M辅助功能M0程序停止M1程序有条件停止M2程序结束M30M17M3主轴顺时针旋转M4主轴逆时针旋转M5主轴停M6更换刀具N副程序段:主程序段P子程序调用次数RET子程序结束S主轴转速,在G4 中表示暂停时间T刀具号X坐标轴Y坐标轴Z坐标轴CALL循环调用CHF倒角,一般使用CHR倒角轮廓连线CR圆弧插补半径GOTOB向后跳转指令GOTOF向前跳转指令RND圆角支持参数编程7.SIEMENS 801、802S/CT、802SeT 固定循环循环说明LCYC82钻削,沉孔加工LCYC83深孔钻削LCYC840带补偿夹具的螺纹切削LCYC84不带补偿夹具的螺纹切削LCYC85镗孔LCYC93切槽循环LCYC95毛坯切削循环LCYC97螺纹切削SIEMENS 802D、810D/840D 固定循环循环说明CYCLE71平面铣削CYCLE82中心钻孔YCLE83深孔钻削CYCLE84刚性攻丝CYCLE85铰孔CYCLE86镗孔CYCLE88带停止镗孔CYCLE93切槽CYCLE94退刀槽形状 E..FCYCLE95毛坯切削CYCLE97螺纹切削8.HNC车床G代码G代码解释G00定位(快速移动)G01直线切削G02顺时针切圆弧(CW,顺时钟)G03逆时针切圆弧(CCW,逆时钟)G04暂停(Dwell)G09停于精确的位置G20英制输入G21公制输入G22内部行程限位有效G23内部行程限位无效G27检查参考点返回G28参考点返回G29从参考点返回G30回到第二参考点G32切螺纹G36直径编程G37半径编程G40取消刀尖半径偏置G41刀尖半径偏置(左侧) G42刀尖半径偏置(右侧) G53直接机床坐标系编程G54—G59坐标系选择G71内外径粗切循环G72台阶粗切循环G73闭环车削复合循环G76切螺纹循环G80内外径切削循环G81端面车削固定循环G82螺纹切削固定循环G90绝对值编程G91增量值编程G92工件坐标系设定G96恒线速度控制G97恒线速度控制取消G94每分钟进给率G95每转进给率9.HNC铣床G代码G代码组别解释*G001定位(快速移动)G01直线切削G02顺时针切圆弧G03逆时针切圆弧G040暂停G0716虚轴指定G090准停校验*G172XY 面赋值G18XZ 面赋值G19YZ 面赋值G208英寸输入*G21毫米输入G22脉冲当量G243镜像开.*G25镜像关G280返回到参考点G29由参考点返回*G407取消刀具直径偏移G41刀具直径左偏移G42刀具直径右偏移G438刀具长度+ 方向偏移G44刀具长度- 方向偏移*G49取消刀具长度偏移*G504缩放关G51缩放开G520局部坐标系设定G53直接机床坐标系编程*G5414工件坐标系1选择G55工件坐标系2选择G56工件坐标系3选择G57工件坐标系4选择G58工件坐标系5选择G59工件坐标系6选择G600单方向定位*G6112精确停止校验方式G64连续方式G685旋转变换*G69旋转取消G739高速深孔钻削循环G74左螺旋切削循环G76精镗孔循环*G80取消固定循环G81中心钻循环G82反镗孔循环G83深孔钻削循环G84右螺旋切削循环G85镗孔循环G86镗孔循环G87反向镗孔循环G88镗孔循环G89镗孔循环*G903使用绝对值命令G91使用增量值命令G920设置工件坐标系*G9414每分钟进给G95每转进给*G9810固定循环返回起始点.G99返回固定循环R点10.HNC M指令M代码说明M00程序停M01选择停止M02程序结束(复位)M03主轴正转(CW)M04主轴反转(CCW)M05主轴停M06换刀M07切削液开M09切削液关M98子程序调用M99子程序结束11.KND100铣床G代码G代码组别解释G001定位(快速移动)G01直线切削G02顺时针切圆弧G03逆时针切圆弧G040暂停G172XY 面赋值G18XZ 面赋值G19YZ 面赋值G280机床返回原点G29从参考点返回*G407取消刀具直径偏移G41刀具直径左偏移G42刀具直径右偏移*G438刀具长度+ 方向偏移*G44刀具长度- 方向偏移G49取消刀具长度偏移*G5314机床坐标系选择G54工件坐标系1选择G55工件坐标系2选择G56工件坐标系3选择G57工件坐标系4选择G58工件坐标系5选择G59工件坐标系6选择G739高速深孔钻削循环G74左螺旋切削循环G76精镗孔循环*G80取消固定循环.G81钻孔循环(点钻)G82钻孔循环(镗阶梯孔)G83深孔钻削循环G84攻丝循环G85镗孔循环G86钻孔循环G87反向镗孔循环G88镗孔循环G89镗孔循环*G903使用绝对值命令G91使用增量值命令G920设置工件坐标系*G9810固定循环返回起始点*G99返回固定循环R点12.KND100车床G代码G代码组别解释G001定位(快速移动)G01直线切削G02顺时针切圆弧(CW,顺时钟)G03逆时针切圆弧(CCW,逆时钟)G040暂停(Dwell)G10偏移值设定G206英制输入G21公制输入G270检查参考点返回G28参考点返回G29从参考点返回G31跳跃机能G321切螺纹G36X轴自动刀偏设定G37Z轴自动刀偏设定G407取消刀尖半径偏置G41刀尖半径偏置(左侧)G42刀尖半径偏置(右侧)G500坐标系设定G54工件坐标系G55---G59工件坐标系G700精加工循环G71内外径粗切循环G72台阶粗切循环G73成形重复循环G74端面深孔加工循环G75外圆、内圆切削循环.G76切螺纹循环G901(内外直径)切削循环G92切螺纹循环G94(台阶) 切削循环G9612恒线速度控制G97恒线速度控制取消G985每分钟进给率G99每转进给率13.KND100 M指令M代码说明M00程序停M01选择停止M02程序结束(复位)M03主轴正转(CW)M04主轴反转(CCW)M05主轴停M06换刀M08切削液开M09切削液关M10卡紧M11松开M32润滑开M33润滑关M98子程序调用M99子程序结束14.GSK980车床G代码G代码组别功能G001定位(快速移动)*G01直线插补(切削进给)G02圆弧插补CW(顺时针)G03圆弧插补CCW(逆时针)G28 返回参考点G32 1螺纹切削G50 0坐标系设定G65 00 宏程序命令G71外圆粗车循环G72端面粗车循环G73封闭切削循环G74端面深孔加工循环G75外圆,内圆切槽循环G92螺纹切削循环G94 端面切削循环G97恒线速关15.GSK980T M指令M代码说明M03主轴正转M04主轴反转M05主轴停止M08冷却液开M09冷却液关(不输出信号)M32润滑开M33润滑关(不输出信号)M10备用M11备用尖(不输出信号)M00程序暂停,按‘循环起动’程序继续执行M30程序结束,程序返回开始16.GSK928 TC/TE G代码G代码功能G00定位(快速移动)*G01直线插补(切削进给)G02圆弧插补CW(顺时针)G03圆弧插补CCW(逆时针)G32攻牙循环G33 螺纹切削G71外圆粗车循环G72端面粗车循环G74端面深孔加工循环G75外圆,内圆切槽循环G90 外圆,内圆车削循环G92螺纹切削循环G94 外圆内圆锥面循环G22局部循环开始G80局部循环结束*G98 每分进给G99每转进给G50设置工件绝对坐标系G26X、Z轴回参考G27X轴回参考点G29Z轴回参考点17.GSK928 TC/TE M指令M代码说明M03主轴正转M04主轴反转M08冷却液开M09冷却液关(不输出信号)M32润滑开M33润滑关(不输出信号)M10备用M11备用尖(不输出信号)M00程序暂停,按‘循环起动’程序继续执行M30程序结束,程序返回开始18.GSK990M G代码G代码组别解释G001定位(快速移动)G01直线切削G02顺时针切圆弧G03逆时针切圆弧G040暂停G172XY 面赋值G18XZ 面赋值G19YZ 面赋值G280机床返回原点G29从参考点返回*G407取消刀具直径偏移G41刀具直径左偏移G42刀具直径右偏移*G438刀具长度+ 方向偏移*G44刀具长度- 方向偏移G49取消刀具长度偏移*G5314机床坐标系选择G54工件坐标系1选择G55工件坐标系2选择G56工件坐标系3选择G57工件坐标系4选择G58工件坐标系5选择G59工件坐标系6选择G73高速深孔钻削循环G74左螺旋切削循环G76精镗孔循环*G80取消固定循环. G81钻孔循环(点钻)G829钻孔循环(镗阶梯孔)G83深孔钻削循环G84攻丝循环G85镗孔循环G86钻孔循环G87反向镗孔循环G88镗孔循环G89镗孔循环*G903使用绝对值命令G91使用增量值命令G920设置工件坐标系*G9810固定循环返回起始点*G99返回固定循环R点19.GSK990M M指令M代码说明M00程序停M01选择停止M02程序结束(复位)M03主轴正转(CW)M04主轴反转(CCW)M05主轴停M06换刀M08切削液开M09切削液关M10卡紧M11松开M32润滑开M33润滑关M98子程序调用M99子程序结束20.GSK928MA G代码G代码解释G00定位(快速移动)G1直线切削G02顺时针切圆弧G03逆时针切圆弧G04延时等待G17XY 面赋值G18XZ 面赋值G19YZ 面赋值G28机床返回原点. G29从参考点返回*G40取消刀具直径偏移G41刀具直径左偏移G42刀具直径右偏移*G43刀具长度+ 方向偏移*G44刀具长度- 方向偏移G49取消刀具长度偏移*G53机床坐标系选择G54工件坐标系1选择G55工件坐标系2选择G56工件坐标系3选择G57工件坐标系4选择G58工件坐标系5选择G59工件坐标系6选择G73高速深孔钻削循环G74左螺旋切削循环G80取消固定循环G81钻孔循环(点钻)G82钻孔循环(镗阶梯孔)G83深孔钻削循环G84右旋攻牙循环G85镗孔循环G86钻孔循环G89镗孔循环*G90使用绝对值命令G91使用增量值命令G92设置浮动坐标系*G98固定循环返回起始点*G99返回固定循环R点G10 G11圆凹槽内粗铣G12 G13全圆内精铣G14 G15外圆精铣G22系统参数运算(模态)G23判参数值跳转G27机械零点检测G28经中间点快速定位到程序G31快速返回R基准面G34 G35矩形凹槽内精铣G38 G39矩形外精铣21.GSK928MA M指令M指令解释M0程序停止。
python编程代码大全分享(十分有用的Python编程代码大全)
python编程代码大全分享(十分有用的Python编程代码大全)得益于2017年、2018年人工智能(AI)领域的风口,让Python 成为近几年非常火爆的语言,大家纷纷转行学习Python,了解Python。
今天编程学习网就给大家分享一些关于Python编程代码,希望能对大家有所帮助。
1、交换两个变量# a = 4 b = 5 a,b = b,a # print(a,b) >> 5,4让我们通过交换两个变量作为一个简单的开始。
此方法是最简单、最直观的方法之一,无需使用临时变量或应用算术操作即可编写。
▍2、多个变量赋值a,b,c = 4,5.5,'Hello' #print(a,b,c) >> 4,5.5,hello你可以使用逗号和变量一次性将多个值分配给变量。
使用此技术,你可以一次分配多个数据类型。
你可以使用列表将值分配给变量。
下面是将列表中的多个值分配给变量的示例。
a,b,*c = [1,2,3,4,5] print(a,b,c)> 1 2 [3,4,5]▍3、列表中偶数的和有很多方法可以做到这一点,但最好和最简单的方法是使用列表索引和sum函数。
a = [1,2,3,4,5,6]s = sum([num for num in a if num%2 == 0])print(s)>> 12▍4、从列表中删除多个元素del是Python中用于从列表中删除值的关键字。
#### Deleting all evena = [1,2,3,4,5]del a[1::2]print(a)>[1, 3, 5]a▍5、读取文件lst = [line.strip() for line in open('data.txt')] print(lst)这里我们使用列表来处理。
首先,我们打开一个文本文件,并使用for循环,逐行读取。
最后,使用strip删除所有不必要的空间。
python在数学建模中常见算法及代码
python在数学建模中常见算法及代码在数学建模中,Python 是一种流行的编程语言,有许多用于解决不同数学建模问题的库和算法。
以下是一些在数学建模中常见的算法及其对应的 Python 代码示例:1.线性规划:•使用scipy库中的linprog函数:pythonfrom scipy.optimize import linprog c = [-3, 5] # 目标函数的系数 A = [[-1, 2], [4, 3]] # 不等式约束的系数 b = [8, 15] # 不等式约束的右侧值result = linprog(c, A_ub=A, b_ub=b) print("最小值:", result.fun) print("优化变量:", result.x)2.整数规划:•使用PuLP库:pythonfrom pulp import LpMaximize, LpProblem, LpVariable # 创建问题model = LpProblem(name="integer_programming_example",sense=LpMaximize) # 创建变量 x = LpVariable(name="x", lowBound=0, cat="Integer") y = LpVariable(name="y", lowBound=0, cat="Integer") # 添加目标函数和约束model += (2 * x + 4 * y <= 8, "constraint_1") model+= (5 * x + 3 * y <= 15, "constraint_2") model += (3 * x + 2 * y <= 7, "constraint_3") model += (4 * x + 2 * y <= 8, "constraint_4") model += (x + y >= 3, "constraint_5") model += 4 * x + 6 * y # 目标函数 # 解决问题model.solve() print("最优值:", model.objective.value()) print("最优解:") for var in model.variables(): print(f"{}: {var.value()}")3.数值积分:•使用scipy库中的quad函数:pythonfrom scipy.integrate import quad def integrand(x): return x**2 result, error = quad(integrand, 0, 1) print("数值积分结果:", result)这只是数学建模中一些常见问题的示例,具体问题和应用场景可能需要不同的算法和工具。
编程代码大全
编程代码大全编程,这个在当今数字化时代中无处不在的领域,充满了各种神奇和实用的代码。
对于初学者来说,面对浩瀚的编程世界,可能会感到有些迷茫。
那么,就让我们一起来探索一下这个丰富多彩的编程代码世界吧。
首先,我们来谈谈 Python 语言。
Python 以其简洁易懂的语法而备受青睐。
比如,下面这段简单的 Python 代码可以实现打印出“Hello World!”:```pythonprint("Hello World!")```再看一个稍微复杂点的例子,计算两个数的和:```pythonnum1 = 5num2 = 10sum = num1 + num2print("两数之和为:", sum)``````javapublic class HelloWorld {public static void main(String args) {Systemoutprintln("Hello World!");}}```而在 C++中,打印“Hello World!”的代码如下:```c++include <iostream>int main(){std::cout <<"Hello World!"<< std::endl;return 0;}```JavaScript 作为网页开发中常用的语言,也有它独特的魅力。
比如在网页中弹出一个提示框显示“Hello World!”:```javascriptalert("Hello World!");```除了这些常见的编程语言,还有一些特定领域的代码。
比如在数据处理方面,SQL(Structured Query Language)语言就非常重要。
以下是一个简单的 SQL 查询语句,用于从名为“students”的表中获取所有学生的姓名:```sqlSELECT name FROM students;```在网页设计中,HTML(HyperText Markup Language)和 CSS (Cascading Style Sheets)也不可或缺。
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Python是一种高级编程语言,它具有简单易学、功能强大、开发效率高等特点,因此受到了广泛的关注和应用。
在Python的世界里,代码是最重要的,因此我们需要不断学习和积累各种Python代码,以便更好地应用于实际开发中。
在这篇文档中,我将为大家整理一些常见的Python代码,希望能够帮助大家更好地理解和运用Python语言。
以下是一些常见的Python代码示例:1. Hello World。
```python。
print("Hello, World!")。
```。
这是Python中最简单的代码示例,它用于在屏幕上输出"Hello, World!"这个字符串。
这个示例非常简单,但它展示了Python的基本语法和输出功能。
2. 变量和数据类型。
```python。
# 定义变量。
name = "Alice"age = 25。
height = 1.75。
is_student = True。
# 打印变量。
print("My name is", name)。
print("I am", age, "years old")。
print("My height is", height)。
print("I am a student:", is_student)。
```。
这个示例展示了Python中变量的定义和数据类型的使用。
在Python中,变量可以直接赋值,而不需要声明类型,这使得Python的代码更加简洁和易读。
3. 条件语句。
```python。
# 条件语句示例。
x = 10。
if x > 5:print("x is greater than 5")。
elif x == 5:print("x is equal to 5")。
数学建模代码汇总
插值% 产生原始数据x=0:0.1:1;y=(x.^2-3*x+7).*exp (-4*x).*sin (2*x);% 线性插值xx=0:0.01:1;y1=interp1 (x,y,xx,'linear');subplot (2,2,1)plot (x,y,'o',xx,y1);title ('线性插值');% 最邻近点插值y2=interp1 (x,y,xx,'nearest');subplot (2,2,2)plot (x,y,'o',xx,y2);title ('最邻近点插值');% 三次插值y3=interp1 (x,y,xx,'cubic');subplot (2,2,3)plot (x,y,'o',xx,y3);title ('三次插值');% 三次样条插值y4=interp1 (x,y,xx,'spline');subplot (2,2,4)plot (x,y,'o',xx,y4);title ('三次样条插值');% 插值基点为网格节点clear ally=20:-1:0;x=0:20;z=[0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.4 0.4 0.3 0.2 0.3 0.2 0.1 0.2 0.2 0.4 0.3 0.2 0.20.2 0.2;0.3 0.2 0.2 0.2 0.2 0.4 0.3 0.3 0.3 0.3 0.4 0.2 0.2 0.2 0.2 0.4 0.4 0.4 0.3 0.20.2;0.2 0.3 0.3 0.2 0.3 1 0.4 0.5 0.3 0.3 0.3 0.3 0.2 0.2 0.2 0.6 0.5 0.4 0.4 0.20.2;0.2 0.2 0.4 0.2 1 1.1 0.9 0.4 0.3 0.3 0.5 0.3 0.2 0.2 0.2 0.7 0.3 0.6 0.6 0.30.4;0.2 0.2 0.9 0.7 1 1 1 0.7 0.5 0.3 0.2 0.2 0.2 0.6 0.2 0.8 0.7 0.9 0.5 0.50.4;0.2 0.3 1 1 1 1.2 1 1.1 0.8 0.3 0.2 0.2 0.2 0.5 0.3 0.6 0.6 0.8 0.7 0.60.5;0.2 0.4 1 1 1.1 1.1 1.1 1.1 0.6 0.3 0.4 0.4 0.2 0.7 0.5 0.9 0.7 0.4 0.9 0.80.3;0.2 0.2 0.9 1.1 1.2 1.2 1.1 1.1 0.6 0.3 0.5 0.3 0.2 0.4 0.3 0.7 1 0.7 1.2 0.80.4;0.2 0.3 0.4 0.9 1.1 1 1.1 1.1 0.7 0.4 0.4 0.4 0.3 0.5 0.5 0.8 1.1 0.8 1.1 0.90.3;0.3 0.3 0.5 1.2 1.2 1.1 1 1.2 0.9 0.5 0.6 0.4 0.6 0.6 0.3 0.6 1.2 0.8 1 0.80.5;0.3 0.5 0.9 1.1 1.1 1 1.2 1 0.8 0.7 0.5 0.6 0.4 0.5 0.4 1 1.3 0.9 0.9 10.8;0.3 0.5 0.6 1.1 1.2 1 1 1.1 0.9 0.4 0.4 0.5 0.5 0.8 0.6 0.9 1 0.5 0.8 0.80.9;0.4 0.5 0.4 1 1.1 1.2 1 0.9 0.7 0.5 0.6 0.3 0.6 0.4 0.6 1 1 0.6 0.9 10.7;0.3 0.5 0.8 1.1 1.1 1 0.8 0.7 0.7 0.4 0.5 0.4 0.4 0.5 0.4 1.1 1.3 0.7 1 0.70.6;0.3 0.5 0.9 1.1 1 0.7 0.7 0.4 0.6 0.4 0.4 0.3 0.5 0.5 0.3 0.9 1.2 0.8 1 0.80.4;0.2 0.3 0.6 0.9 0.8 0.8 0.6 0.3 0.4 0.5 0.4 0.5 0.4 0.2 0.5 0.5 1.3 0.6 1 0.90.3;0.2 0.3 0.3 0.7 0.6 0.6 0.4 0.2 0.3 0.5 0.8 0.8 0.3 0.2 0.2 0.8 1.3 0.9 0.8 0.80.4;0.2 0.3 0.3 0.6 0.3 0.4 0.3 0.2 0.2 0.3 0.6 0.4 0.3 0.2 0.4 0.3 0.8 0.6 0.7 0.40.4;0.2 0.3 0.4 0.4 0.2 0.2 0.2 0.3 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.5 0.7 0.4 0.4 0.30.3;0.2 0.2 0.3 0.2 0.2 0.3 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.1 0.2 0.4 0.3 0.6 0.5 0.3 0.3 0.30.2;0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.4 0.7 0.4 0.2 0.4 0.50.5];% 未插值直接画图figure (1) % 创建图形窗口1,并激活surf (x,y,z);shading flat % 用shading flat命令,使曲面变的光滑title ('未插值地形图')xlabel ('横坐标')ylabel ('纵坐标')zlabel ('高度')% 三次插值后画图% 画地形图figure (2)xi=0:0.05:20;yi=20:-0.05:0;zi=interp2 (x,y,z,xi',yi,'cubic'); %'cubic'三次插值surfc (xi,yi,zi); % 底面带等高线shading flattitle ('插值后地形图')xlabel ('横坐标')ylabel ('纵坐标')zlabel ('高度')% 画立体等高线图figure (3)contour3 (xi,yi,zi);title ('立体等高线图')xlabel ('横坐标')ylabel ('纵坐标')zlabel ('高度')% 画等高线图figure (4)[c,h]=contour (xi,yi,zi);clabel (c,h); % 用于为2维等高线添加标签colormap cool % 冷色调title ('平面等高线图')xlabel ('横坐标')ylabel ('纵坐标')ge回归拟合function yhat=Logisfun (beta,x)yhat=beta (1)./(1+(beta (1)/beta(2)-1).*exp (-beta(3).*x));clear ally=[3.9 5.3 7.2 9.6 12.9 17.1 23.2 31.4 38.6 50.2 62.9...76.0 92.0 106.5 123.2 131.7 150.7 179.3 204.0 226.5 251.4 281.4]';x=(1:22)';beta0=[400,3.0,0.20]';% 非线性回归'Logisfun'为回归模型[beta,r,j]=nlinfit (x,y,'Logisfun',beta0);% beta0为回归系数初始迭代点% beta为回归系数% r为残差% 输出拟合表达式:fprintf ('回归方程为y=%5 .4f/(1+%5 .4f*exp (-%5.4f*x))\n',beta (1),beta (1)/beta(2)-1,beta (3)) % 求均方误差根:rmse=sqrt (sum (r.^2)/22);rmse% 预测和误差估计:[Y,DELTA]=nlpredci ('Logisfun',x,beta,r,j);% DELTA为误差限% Y为预测值(拟合后的表达式求值)plot (x,Y,x,y,'o',x,Y+DELTA,':',x,Y-DELTA,':')% lny=lna+bxclear ally=[3.9 5.3 7.2 9.6 12.9 17.1 23.2 31.4 38.6 50.2 62.9 76.0]; % Y为列向量Y=log (y');x=1:12;% X为两列X=[ones (12,1),x'];[b,bint,r,rint,stats]=regress (Y,X);% b为参数的点估计disp ('b为参数的点估计')b% bint为参数的区间估计disp ('bint为参数的区间估计')bint% stats (1)为相关系数越接近1回归方程越显著disp ('stats (1)')stats (1)% stats (2)为F值越大回归越显著disp ('stats (2)')stats (2)% stats (3)为与F对应的概率P P<a时模型成立disp ('stats (3)')stats (3)% 求均方误差根RMSEa=exp (b (1));yy=a.*exp (b (2).*x);rmse=sqrt (sum ((yy-y).^2)/12);disp ('rmse')rmse% 写出表达式fprintf ('回归方程为y=%5 .4f*exp (%5 .4fx)',a,b (2))% 做回归图像figure (1)plot (x,y,'o',x,yy)% 做参差图figure (2)rcoplot (r,rint)% 先把所有的红线点蓝,再点All steps键,变红的量就是要剔除的量x1=[7 1 11 11 7 11 3 1 2 21 1 11 10]';x2=[26 29 56 31 52 55 71 31 54 47 40 66 68]';x3=[6 15 8 8 6 9 17 22 18 4 23 9 8]';x4=[60 52 20 47 33 22 6 44 22 26 34 12 12]';X=[x1 x2 x3 x4];Y=[78.5 74.3 104.3 87.6 95.9 109.2 102.7 72.5 93.1 115.9 83.8 113.3 109.4]'; stepwise (X,Y)神经网络% 利用神经网络进行函数逼近clear allx=0:0.1*pi:4*pi;y=sin (x);% 设定迭代次数net.trainparam.epochs=10000;% 网络初始化net=newff ([0,4*pi],[8,8,8,8,1],{'tansig','logsig','logsig','tansig','tansig'});% 训练网络[net,tr,y1,e]=train (net,x,y);X=0:0.01*pi:4*pi;% 网络泛化y2=sim (net,X);subplot (2,1,2);plot (X,y2);title ('网络产生')grid onsubplot (2,1,1);plot (x,y,'o');title ('原始数据')grid on% 利用神经网络进行分类clear allx=[1.24 1.36 1.38 1.38 1.38 1.40 1.48 1.54 1.56 1.14 1.18 1.20 1.26 1.28 1.30;...1.72 1.74 1.64 1.82 1.90 1.70 1.82 1.822.08 1.78 1.96 1.86 2.0 2.0 1.96]; y=[1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0;...0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1];xmin1=min (x (1,:));xmax1=max (x (1,:));xmin2=min (x (2,:));xmax2=max (x (2,:));% 设定迭代次数net.trainparam.epochs=10000;% 网络初始化net=newff ([xmin1,xmax1;xmin2,xmax2],[8,8,8,8,2],{'tansig','logsig','logsig','tansig','tansig'}); % 训练网络[net,tr,y1,e]=train (net,x,y);X=[1.24 1.28 1.40;...1.80 1.842.04];% 网络泛化y2=sim (net,X)plot (x (1,1:9),x (2,1:9),'o',x (1,10:15),x (2,10:15),'*',X (1,:),X (2,:),'v')grid on数值积分与函数极值实验% 一重积分% 求利用符号函数求理论值syms x;y=exp (-x^2); % 被积函数s=int (y,x,0,1); % 调用int函数v=vpa (s); % 将符号表达式转化为数值% 利用quad函数进行数值积分f1=inline ('exp (-x.^2)','x'); % 被积函数y1=quad (f1,0,1);% 二重积分f2=inline ('exp ((-x.^2)/2).*sin (x.^2+y)','x','y');y2=dblquad (f2,-2,2,-1,1);% 三重积分f3=inline ('4*x.*z.*exp (-(x.^2).*y-z.^2)','x','y','z');y3=triplequad (f3,0,2,0,pi,0,pi);clear allsyms x;y=(x^2-1)^3+1;y1=diff (y,x); % y对x求一阶导y2=diff (y,x,2); % y对x求二阶导subplot (3,1,1); % 把图形窗口分成3*1部分,并激活第1部分ezplot (y,[-1.5,1.5]); % 对符号函数在[-1.5,1.5]上绘图subplot (3,1,2);ezplot (y1,[-1.5,1.5]);subplot (3,1,3);ezplot (y2,[-1.5,1.5]);% 通过导数为0的点求最值x0=solve ('6*(x^2-1)^2*x=0','x'); % 求解一阶导数(从workspace中得到)为0的点y0=subs (y,x,x0); % 把x0带入y中的x[ymin1,n]=min (eval (y0)); % 求y0的最小值xmin1=x0 (n);% 通过fminbnd求函数最值f=inline ('(x^2-1)^3+1','x');xmin2=fminbnd (f,-1.5,1.5); % 在[-1.5,1.5]上求f函数的最小值点ymin2=f (xmin2);无约束优化clear all% 无约束优化的经典算法与非经典算法比较% 使用rosenbrock函数,理论极值为0if exist ('rosenbrock.m')==0disp ('没有为方程创建名为rosenbrock.m的函数文件,请建立它');end% 画图[x,y]=meshgrid (-1:0.05:1,-1:0.05:1);z=100*(y-x.^2).^2+(1-x).^2;surf (x,y,z)% 经典算法:[x1,fval1,exitflag1,output1]=fminunc ('rosenbrock',[0,0]);% 初始点为(0,0)% x为解% fval为目标函数x处的值% exitflag>0表示函数已收敛到x处% output中:Iterations表示迭代次数% Algorithm表示采用算法% FuncCount表示函数评价次数% 遗传算法% 调整最大允许的代数1万代,种群规模为200options=gaoptimset ('Generations',10000,'PopulationSize',200);% 设置两个变量,限制0<=x1,x2<=2[x2,fval2,exitflag2,output2]=ga (rosenbrock,2,[1,0;0,1;-1,0;0,-1],[2;2;0;0],[],[],[],[],[],options); % exiflag>0表示求解成功function y=rosenbrock (x)y=100*(x (2)-x (1).^2).^2+(1-x (1)).^2;通用function [s,c]=circle (r) % 注意此文件名一定要为circle.m% CIRCLE 计算半径为r的圆面积与周长%[s,c]=circle (r)% r圆半径,s圆面积,c圆周长%2008 年9月19日编写s=pi*r*r;c=2*pi*r;function [s,c]=circle (r) % 注意此文件名一定要为circle.m% CIRCLE 计算半径为r的圆面积与周长%[s,c]=circle (r)% r圆半径,s圆面积,c圆周长%2008 年9月19日编写s=pi*r*r;c=2*pi*r;追击仿真function y=f (x)if x==1y=2;endif x==2y=3;endif x==3y=4;endif x==4y=1;end% 四人追逐问题实验% f.m文件用于调节追击次序即第一人追第二人,第二人追第三人,第三人追第四人,第四人追第五人D=2; % 最小距离v=10; % 速度dt=0.1; % 时间间隔x=zeros (4,103); % 四个人的横坐标y=zeros (4,103); % 四个人的纵坐标x (1,1)=100;y (1,1)=0; % 第一个人的初始坐标(100,0)x (2,1)=0;y (2,1)=0; % 第二个人的初始坐标(0,0)x (3,1)=0;y (3,1)=100; % 第三个人的初始坐标(0,100)x (4,1)=100;y (4,1)=100; % 第四个人的初始坐标(100,100)k=1;t=0;% 追击模拟while (sqrt ((x (1,k)-x (2,k))^2+(y (1,k)-y (2,k))^2)>D)k=k+1;t=t+dt;for i=1:4d=sqrt ((x (f (i),k-1)-x (i,k-1))^2+(y (f (i),k-1)-y (i,k-1))^2); % 两人距离cosx=(x (f (i),k-1)-x (i,k-1))/d;sinx=(y (f (i),k-1)-y (i,k-1))/d;x (i,k)=x (i,k-1)+v*cosx*dt; % 求新的x坐标y (i,k)=y (i,k-1)+v*sinx*dt; % 求新的y坐标endend% 描绘追击图像for i=1:kplot (x (1,i),y (1,i),'o',x (2,i),y (2,i),'*',x (3,i),y (3,i),'o',x (4,i),y (4,i),'*')pause (0.01);hold onend动态规划clear allclc% max z=g1 (x1)+g2 (x2)+g3 (x3)% x1+x2+x3=n;0<=xi<=n% 算法:突出阶段的动态规划% f1 (x)=g1 (x) 0<=x<=n% fi (x)=max {gi (y)+fi-1(x-y)} 0<=x<=n,0<=y<=n% 数据结构n=7;% 总金额m=3;% 阶段数income=[0,0.11,0.13,0.15,0.21,0.24,0.30,0.35;0,0.12,0.16,0.21,0.23,0.25,0.24,0.34;0,0.08,0.12,0.2,0.24,0.26,0.30,0.35];% 三个项目的收益income (k,i) k阶段投资i-1的收益f=zeros (3,8);% f (k,i) 当前投资i-1最大收益a=zeros (3,8);% a (i,j) 前i个工程投资j-1所获得最大利润时,给i项目的投资f (1,:)=income (1,:);a (1,:)=[0,1,2,3,4,5,6,7];% 动态规划for k=2:m % 阶段for j=0:n % 到本阶段为止总投资量for i=0:j % 前一阶段投资量if f (k-1,i+1)+income (k,j-i+1)>=f (k,j+1)f (k,j+1)=f (k-1,i+1)+income (k,j-i+1);a (k,j+1)=j-i;% 本阶段投资量end % ifend % forend % forend % for% 出结果f (m,n+1)out=n+1;for i=m:-1:1a (i,out)out=out-a (i,out);end % for残缺棋盘function [board,amount]=cover (i,j,k,l,board,size,amount)% (i,j)为左上角(k,l)残缺size为规模amount为片数if size==1returnendamount=amount+1;size=size/2;if (k<size+i)&(l<size+j)% 残缺位于左上棋盘board (size+i-1,size+j)=amount;board (size+i,size+j)=amount;board (size+i,size+j-1)=amount;% 放置[board,amount]=cover (i,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover (i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);[board,amount]=cover (size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover (i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);elseif (k>=size+i)&(l<size+j)% 残缺位于左下棋盘board (size+i-1,size+j)=amount;board (size+i,size+j)=amount;board (size+i-1,size+j-1)=amount;% 放置[board,amount]=cover (i+size,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover (i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);[board,amount]=cover (size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover (i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);elseif (k<size+i)&(l>=size+j)% 残缺位于右上棋盘board (size+i,size+j-1)=amount;board (size+i,size+j)=amount;board (size+i-1,size+j-1)=amount;% 放置[board,amount]=cover (i,j+size,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover (i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);[board,amount]=cover (size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover (i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);elseif (k>=size+i)&(l>=size+j)% 残缺位于右下棋盘board (size+i,size+j-1)=amount;board (size+i-1,size+j)=amount;board (size+i-1,size+j-1)=amount;% 放置[board,amount]=cover (size+i,size+j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover (i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);[board,amount]=cover (i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);[board,amount]=cover (i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);endend% 残缺棋盘board=zeros (100,100);n=4;size=2^n;amount=0;[board,amount]=cover (1,1,2,5,board,size,amount);board (1:size,1:size)广度优先搜索function y=check (i,j,maze)if (i<=8)&(j<=8)&(i>=1)&(j>=1)y=1;elsey=0;returnendif maze (i,j)==1|maze (i,j)==-1y=0;returnendclear allclcmaze=[0,0,0,0,0,0,0,0;0,1,1,1,1,0,1,0;0,0,0,0,1,0,1,0;0,1,0,0,0,0,1,0;0,1,0,1,1,0,1,0;0,1,0,0,0,0,1,1;0,1,0,0,1,0,0,0;0,1,1,1,1,1,1,0];% 迷宫:0为路,1为墙,-1为遍历过fx (1:4)=[1,-1,0,0];fy (1:4)=[0,0,-1,1];sq.pre=zeros (1,100);sq.x=zeros (1,100);sq.y=zeros (1,100);qh=0;% 队头指针qe=1;% 队尾指针maze (1,1)=-1;% 第一个元素入队sq.pre(1)=0;sq.x(1)=1;sq.y(1)=1;while qh-qe~=0qh=qh+1;bb=0;for k=1:4i=sq.x(qh)+fx (k);j=sq.y(qh)+fy (k);if check (i,j,maze)==1qe=qe+1;% 入队sq.x(qe)=i;sq.y(qe)=j;sq.pre(qe)=qh;maze (i,j)=-1;if i==8&j==8% 如果为图最后一个点while qe~=0sq.x(qe)sq.y(qe)qe=sq.pre(qe);endbb=1;break;end % ifend % ifendif bb==1breakendend % while回溯n皇后function [chess,row,main,deputy,number]=justtry (i,n,chess,row,main,deputy,number); for k=1:8if row (k)==0&main (i-k+n)==0&deputy (i+k-1)==0% 此棋盘可继续放子chess (i,k)=1;row (k)=1;main (i-k+n)=1;deputy (i+k-1)=1;if i==8% 如果棋盘搜索结束number=number+1chesselse % 没有结束继续深搜[chess,row,main,deputy,number]=justtry (i+1,n,chess,row,main,deputy,number);% 递归endchess (i,k)=0;% 回溯row (k)=0;main (i-k+n)=0;deputy (i+k-1)=0;endendclear allclc% n皇后问题n=8;chess=zeros (n,n);row=zeros (1,n);% 记录n列被占用的情况main=zeros (1,2*n-1);% 记录主对角线的使用情况deputy=zeros (1,2*n-1);% 记录从对角线的使用情况number=0;[chess,row,main,deputy,number]=justtry (1,n,chess,row,main,deputy,number);密宫所有路clear allclcmaze=[0,0,0,0,0,0,0,0;0,1,1,1,1,0,1,0;0,0,0,0,1,0,1,0;0,1,0,0,0,0,1,0;0,1,0,1,1,0,1,0;0,1,0,0,0,0,1,1;0,1,0,0,1,0,0,0;0,1,1,1,1,1,1,0];% 迷宫:0为路,1为墙,2为遍历过total=0;maze (1,1)=2;[total,maze]=search (1,1,maze,total);function [total,maze]=search (i,j,maze,total);fx (1:4)=[1,0,-1,0];fy (1:4)=[0,1,0,-1];for k=1:4newi=i+fx (k);newj=j+fy (k);if (newi<=8)&(newj<=8)&(newi>=1)&(newj>=1)&maze (newi,newj)==0maze (newi,newj)=2;% 此点已走if newi==8&newj==8total=total+1mazeelse[total,maze]=search (newi,newj,maze,total);end % if i+fx (k)==8&j+fy (y)==8maze (newi,newj)=0;% 回溯end % if (newi<=8)&(newj<=8)&(newi>=1)&(newj>=1)&maze (newi,newj)==0end % for k=1:4end排列树的回溯搜索function [chess,main,deputy,number]=justtry (i,n,chess,main,deputy,number);if i==9number=number+1chesselsefor k=i:8if main (i-chess (k)+n)==0&deputy (i+chess (k)-1)==0% 此棋盘可继续放子(主,副对角线可放子)t=chess (k);% 交换chess (k)=chess (i);chess (i)=t;main (i-chess (k)+n)=1;deputy (i+chess (k)-1)=1;[chess,main,deputy,number]=justtry (i+1,n,chess,main,deputy,number);% 递归t=chess (k);% 回溯chess (k)=chess (i);chess (i)=t;main (i-chess (k)+n)=0;deputy (i+chess (k)-1)=0;endendendend % functionclear allclc% n皇后问题n=8;chess=zeros (1,n);for i=1:n % 排列树chess (i)=i;endmain=zeros (1,2*n-1);% 记录主对角线的使用情况deputy=zeros (1,2*n-1);% 记录从对角线的使用情况number=0;[chess,main,deputy,number]=justtry (1,n,chess,main,deputy,number);。
自己亲自整理的一些代码和模型
自己亲自整理的一些代码和模型====================================================================== 1.NPC代码********************************* 部落:*************************************** 巨魔首领:沃金----31649 兽人首领:萨尔----4949 32518 17852亡灵首领:女妖之王----10181 血精灵首领:摄政王----16802牛头人首领:凯恩•血蹄----3057 部落英雄:雷克萨----22448卫兵:3084(牛头人)19068(狼骑兵)29332(蝙蝠骑士)14591(死亡骑士)********************************* 联盟:*************************************** 人类首领:乌瑞恩•瓦里安----29611 32401 32303矮人首领:铁炉堡国王----2784 侏儒首领:大工匠----7937精灵首领:泰兰德•语风----7999 德莱尼首领:维纶----17468塞拉摩首领:吉安娜----4968 洛丹伦王子:阿尔萨斯---26499 27545人类大领主:伯瓦尔•弗塔根---27858卫兵:27662(狮鹫骑士)12996(山羊骑兵)29953(龟骑兵)14613-14615(精灵卫兵)*********************************宠物相关NPC********************************* 食物与水:30255(联盟)30254(部落)宠物兽栏:9976(联盟)28047(部落)杂货商:30438(共用)公正徽章商人:25046(联盟)********************************* BT技能************************************* 大酋长的祝福----61212(增加所有部落玩家和NPC的200万生命,每秒回复10万的生命)乌瑞恩之力----60964(增加所有联盟玩家和NPC的200万生命,每秒回复10万的生命)60509(所有联盟玩家和NPC每秒回复10万的生命)********************************* 模型代码************************************ 1.人物模型光明套装:15843 24350 荣誉套装:5566 血精灵卫兵:15511伯瓦尔•弗塔根:24879 吉安娜:24952 洛卡纳哈:280102.武器模型乌瑞恩•瓦里安:1643******************************* 数据库表格解释******************************** UNK16 UNK17 法伤DMG:物理伤害faction:阵营---12(暴风城)118(幽暗城)57(铁炉堡)79(达纳苏斯)1695(银月城)******************************* 其它杂项************************************** 盾:物品类型4,子类6 保存类型14 显示ID:31733(大元帅盾)逐日35189 阿克图瑞斯38453 马格瑞亚54319 洛卡纳哈32517卡洛玛50138 古德利亚33776 血隼33776 奥图纳32481 断牙2850.gobject add 142075(联盟邮箱) 142111(中立邮箱).additem 47241 2147483647 凯旋.additem 45624 2147483647 征服.additem 49426 2147483647 冰霜.additem 40753 2147483647 勇气.additem 40752 2147483647 英雄.additem 29434 2147483647 正义.additem 43016 2147483647 达拉然烹饪.additem 41596 2147483647 达拉然珠宝.additem 44990 2147483647 勇士徽记.additem 20559 100 阿拉希.additem 20558 100 战歌.additem 20560 100 奥山.modify honor 2147483647 荣誉值.respawn刷新周围怪物.cooldown 立即使目标的魔法冷却.start 脱离卡死GM基础命令====================================================================== .GM ON 开启GM模式.levelup 255 为目标(或自己) 增加69级可以是正数或负数.KILL 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响).DEL 删除所选中物件(声望点数不受影响).add 23162 36格包包.additem 21876 20格原始月布包.additem 38082 22格包包.modify money 10000000000000 刷钱命令.modify hp 9999999 增加被选择人物的血量.modify mana 9999999 增加被选择人物的魔法值.revive 复活(需要输入/g 空格后输入此命令).taxicheat on 飞行点全开.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为$num.maxskill (所有技能熟练度增加满点).bank 打开仓库.maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度..等).aura 32345 40120 代码艾泽拉斯飞行时好时坏但是的确可以飞.modify scale $num 修改所选择玩家的体型大小.modify faction 修改选择生物的阵营.modify morph 变形例如.modify morph 21135 将玩家变成代号为21135的npc的样子.demorph 取消变形.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区.worldport 瞬移命令,格式:命令后空格加MapID X Y Z (用上面的命令可以查看当前的坐标信息).acct 显示你的帐号权限级别。
编程代码大全
数控编程代码大全1、FANUC车床G代码G02顺时针切圆弧 <CW,顺时钟>G03逆时针切圆弧 <CCW,逆时钟>G04暂停 <Dwell>G09停于精确的位置G20英制输入G21公制输入G22内部行程限位有效G23内部行程限位无效G27检查参考点返回G28参考点返回G29从参考点返回G30回到第二参考点G32切螺纹G40取消刀尖半径偏置G41刀尖半径偏置 <左侧>G42刀尖半径偏置 <右侧>G50修改工件坐标;设置主轴最大的 RPMG52设置局部坐标系G53选择机床坐标系G70精加工循环G71内外径粗切循环G72台阶粗切循环G73成形重复循环G74Z 向步进钻削G75X 向切槽G76切螺纹循环G80取消固定循环G83钻孔循环G84攻丝循环G85正面镗孔循环G87侧面钻孔循环G88侧面攻丝循环G89侧面镗孔循环G90<内外直径>切削循环G92切螺纹循环G94<台阶> 切削循环G96恒线速度控制G97恒线速度控制取消G98每分钟进给率G99每转进给率支持宏程序编程2.FANUC铣床G代码G00顶位 <快速移动>定位 <快速移动> G01直线切削G02顺时针切圆弧G03逆时针切圆弧G04暂停G15/G16极坐标指令G17XY 面赋值G18XZ 面赋值G19YZ 面赋值G28机床返回原点G30机床返回第2和第3原点*G40取消刀具直径偏移G41刀具直径左偏移G42刀具直径右偏移*G43刀具长度 + 方向偏移*G44刀具长度 - 方向偏移G49取消刀具长度偏移*G53机床坐标系选择G54工件坐标系1选择G55工件坐标系2选择G56工件坐标系3选择G57工件坐标系4选择G58工件坐标系5选择G59工件坐标系6选择G73高速深孔钻削循环G74左螺旋切削循环G76精镗孔循环*G80取消固定循环G81中心钻循环G82反镗孔循环G83深孔钻削循环G84右螺旋切削循环G85镗孔循环G86镗孔循环G87反向镗孔循环G88镗孔循环G89镗孔循环*G90使用绝对值命令G91使用增量值命令G92设置工件坐标系*G98固定循环返回起始点*G99返回固定循环R点G50比例缩放G51G68坐标系旋转G69支持宏程序编程3.FANUC M指令代码M00程序停M01选择停止M02程序结束<复位>M03主轴正转 <CW>M04主轴反转 <CCW>M05主轴停M06换刀M08切削液开M09切削液关M30程序结束<复位> 并回到开头M48主轴过载取消不起作用M49主轴过载取消起作用M94镜象取消M95X坐标镜象M96Y坐标镜象M98子程序调用M99子程序结束4.SIEMENS铣床G代码D刀具刀补号F进给率<与G4 一起可以编程停留时间> GG功能<准备功能字>G0快速移动G1直线插补G2顺时针圆弧插补G3逆时针圆弧插补CIP中间点圆弧插补G33恒螺距的螺纹切削G331不带补偿夹具切削内螺纹G332不带补偿夹具切削内螺纹. 退刀CT带切线的过渡圆弧插补G4快速移动G63快速移动G74回参考点G75回固定点G25主轴转速下限G26主轴转速上限G110极点尺寸,相对于上次编程的设定位置G110极点尺寸,相对于当前工件坐标系的零点G120极点尺寸,相对于上次有效的极点G17*X/Y平面G18Z/X平面G19Y/Z平面G40刀尖半径补偿方式的取消G41调用刀尖半径补偿, 刀具在轮廓左侧移动G42调用刀尖半径补偿, 刀具在轮廓右侧移动G500取消可设定零点偏置G54第一可设定零点偏置G55第二可设定零点偏置G56第三可设定零点偏置G57第四可设定零点偏置G58第五可设定零点偏置G59第六可设定零点偏置G53按程序段方式取消可设定零点偏置G60*准确定位G70英制尺寸G71*公制尺寸G700英制尺寸,也用于进给率FG710公制尺寸,也用于进给率FG90*绝对尺寸G91增量尺寸G94*进给率F,单位毫米/分G95主轴进给率F,单位毫米/转G901在圆弧段进给补偿"开〞G900进给补偿"关〞G450圆弧过渡G451等距线的交点I插补参数J插补参数K插补参数I1圆弧插补的中间点J1圆弧插补的中间点K1圆弧插补的中间点L子程序名与子程序调用M辅助功能M0程序停止M1程序有条件停止M2程序结束M3主轴顺时针旋转M4主轴逆时针旋转M5主轴停M6更换刀具N副程序段:主程序段P子程序调用次数RET子程序结束S主轴转速,在G4 中表示暂停时间T刀具号X坐标轴Y坐标轴Z坐标轴CALL循环调用CHF倒角,一般使用CHR倒角轮廓连线CR圆弧插补半径GOTOB向后跳转指令GOTOF向前跳转指令RND圆角支持参数编程6.SIEMENS车床G 代码D刀具刀补号FF进给率<与G4 一起可以编程停留时间> GG功能<准备功能字>G0快速移动G1直线插补G2顺时针圆弧插补G3逆时针园弧插补G33恒螺距的螺纹切削G4快速移动G63快速移动G74回参考点G75回固定点G17<在加工中心孔时要求>G18*Z/X平面G40刀尖半径补偿方式的取消G41调用刀尖半径补偿, 刀具在轮廓左侧移动G42调用刀尖半径补偿, 刀具在轮廓右侧移动G500取消可设定零点偏置G54第一可设定零点偏置G55第二可设定零点偏置G56第三可设定零点偏置G57第四可设定零点偏置G58第五可设定零点偏置G59第六可设定零点偏置G53按程序段方式取消可设定零点偏置G70英制尺寸G71*公制尺寸G90*绝对尺寸G91增量尺寸G94*进给率F,单位毫米/分G95主轴进给率F,单位毫米/转I插补参数I1圆弧插补的中间点K1圆弧插补的中间点L子程序名与子程序调用M辅助功能M0程序停止M1程序有条件停止M2程序结束M30M17M3主轴顺时针旋转M4主轴逆时针旋转M5主轴停M6更换刀具N副程序段:主程序段P子程序调用次数RET子程序结束S主轴转速,在G4 中表示暂停时间T刀具号X坐标轴Y坐标轴Z坐标轴AR圆弧插补X角CALL循环调用CHF倒角,一般使用CHR倒角轮廓连线CR圆弧插补半径GOTOB向后跳转指令GOTOF向前跳转指令RND圆角支持参数编程8.HNC车床G代码G00定位 <快速移动>G01直线切削.G02顺时针切圆弧 <CW,顺时钟> G03逆时针切圆弧 <CCW,逆时钟> G04暂停 <Dwell>G09停于精确的位置G20英制输入G21公制输入G22内部行程限位有效G23内部行程限位无效G27检查参考点返回G28参考点返回G29从参考点返回G30回到第二参考点G32切螺纹G36直径编程G37半径编程G40取消刀尖半径偏置G41刀尖半径偏置 <左侧>G42刀尖半径偏置 <右侧>G53直接机床坐标系编程G54—G59坐标系选择G71内外径粗切循环G72台阶粗切循环G73闭环车削复合循环G76切螺纹循环G80内外径切削循环G81端面车削固定循环G82螺纹切削固定循环G90绝对值编程G91增量值编程G92工件坐标系设定G96恒线速度控制G97恒线速度控制取消G94每分钟进给率G95每转进给率支持参数与宏编程9.HNC铣床G代码*G001定位 <快速移动>G01直线切削G02顺时针切圆弧G03逆时针切圆弧G040暂停G0716虚轴指定G090准停校验*G172XY 面赋值G18XZ 面赋值G19YZ 面赋值G208英寸输入*G21毫米输入G22脉冲当量G243镜像开*G25镜像关G280返回到参考点G29由参考点返回*G407取消刀具直径偏移G41刀具直径左偏移G42刀具直径右偏移G438刀具长度 + 方向偏移G44刀具长度 - 方向偏移*G49取消刀具长度偏移*G504缩放关G51缩放开G520局部坐标系设定G53直接机床坐标系编程*G5414工件坐标系1选择G55工件坐标系2选择G56工件坐标系3选择G57工件坐标系4选择G58工件坐标系5选择G59工件坐标系6选择G600单方向定位*G6112精确停止校验方式G64连续方式G685旋转变换*G69旋转取消G739高速深孔钻削循环G74左螺旋切削循环G76精镗孔循环*G80取消固定循环G81中心钻循环G82反镗孔循环G83深孔钻削循环G84右螺旋切削循环G85镗孔循环G86镗孔循环G87反向镗孔循环G88镗孔循环G89镗孔循环.*G903使用绝对值命令G91使用增量值命令G920设置工件坐标系*G9414每分钟进给G95每转进给*G9810固定循环返回起始点G99返回固定循环R点支持参数与宏编程10.HNC M指令M00程序停M01选择停止M02程序结束<复位>M03主轴正转 <CW>M04主轴反转 <CCW>M05主轴停M06换刀M07切削液开M09切削液关M98子程序调用M99子程序结束11.KND100铣床G代码G001定位 <快速移动>G01直线切削G02顺时针切圆弧G03逆时针切圆弧G040暂停G172XY 面赋值G18XZ 面赋值G19YZ 面赋值G280机床返回原点G29从参考点返回*G407取消刀具直径偏移G41刀具直径左偏移G42刀具直径右偏移*G438刀具长度 + 方向偏移*G44刀具长度 - 方向偏移G49取消刀具长度偏移*G5314机床坐标系选择G54工件坐标系1选择G55工件坐标系2选择G56工件坐标系3选择G57工件坐标系4选择G58工件坐标系5选择G59工件坐标系6选择G739高速深孔钻削循环G74左螺旋切削循环G76精镗孔循环*G80取消固定循环G81钻孔循环〔点钻〕G82钻孔循环〔镗阶梯孔〕G83深孔钻削循环G84攻丝循环G85镗孔循环G86钻孔循环G87反向镗孔循环G88镗孔循环G89镗孔循环*G903使用绝对值命令G91使用增量值命令G920设置工件坐标系*G9810固定循环返回起始点*G99返回固定循环R点12.KND100车床G代码G001定位 <快速移动>G01直线切削G02顺时针切圆弧 <CW,顺时钟>G03逆时针切圆弧 <CCW,逆时钟>G040暂停 <Dwell>G10偏移值设定G206英制输入G21公制输入G270检查参考点返回G28参考点返回G29从参考点返回G31跳跃机能G321切螺纹G36X轴自动刀偏设定G37Z轴自动刀偏设定G407取消刀尖半径偏置G41刀尖半径偏置 <左侧>G42刀尖半径偏置 <右侧>G500坐标系设定G54工件坐标系G55---G59工件坐标系G700精加工循环.G71内外径粗切循环G72台阶粗切循环G73成形重复循环G74端面深孔加工循环G75外圆、内圆切削循环G76切螺纹循环G901<内外直径>切削循环G92切螺纹循环G94<台阶> 切削循环G9612恒线速度控制G97恒线速度控制取消G985每分钟进给率G99每转进给率13.KND100 M指令M00程序停M01选择停止M02程序结束<复位>M03主轴正转 <CW>M04主轴反转 <CCW>M05主轴停M06换刀M08切削液开M09切削液关M10卡紧M11松开M32润滑开M33润滑关M98子程序调用M99子程序结束22.三菱E60 铣床G代码※G001位置定位 <快速进给>*G01直线补间G02顺时针切圆弧<CW>G03逆时针切圆弧<CCW>G04暂停G05高速加工模式G090正确停止检查G10程式参数输入/补正输入G11程式参数输入取消G12圆切削CWG13圆切削CCW*G172平面选择X-Y※G18平面选择Z-XG19平面选择Y-Z※G206 英制指令G21公制指令G270参考原点检查G28参考原点复归G29开始点复归G30第2~4参考原点复归G31跳跃机能G331螺纹切削G370自动工具长测定G38刀具径补正向量指定G39刀具径补正转角圆弧补正*G407刀具径补正取消G41刀具径补正左G42刀具径补正右G438刀具长补正量〔+〕G44刀具长补正量〔-〕*G49工具长补正量取消G520局部坐标系设定G53机械坐标系选择*G5412工件坐标系1选择G5512工件坐标系2选择G56工件坐标系3选择G57工件坐标系4选择G58工件坐标系5选择G59工件坐标系6选择G600单方向位置定位G6113工确停止检查模式G62自动转角进给率调整G63攻牙模式*G64切削模式G739固定循环〔步进循环〕G74固定循环〔反向攻牙〕G76固定循环〔精镗孔〕*G80固定循环取消G81固定循环〔钻孔/铅孔〕G82固定循环〔钻孔/计数式镗孔〕G83固定循环〔深钻孔〕G84固定循环〔攻牙〕G85固定循环〔镗孔〕G86固定循环〔镗孔〕G87固定循环〔反镗孔〕G88固定循环〔镗孔〕G89固定循环〔镗孔〕*G903绝对值指令.*G91增量值指令G920机械坐标系设定G935逆时针进给*G94非同期切削〔每分钟进给〕*G95同期切削〔每回钻进给〕*G9617周速一定控制有效*G97周速一定控制无效*G9810固定循环起始点复归G99固定循环R点复归支持参数与宏编程25.华兴车床G代码G00快速定位G01直线插补G02顺时针圆弧插补G03逆时针圆弧插补G04延时G09进给准停G20独立子程序调用G22独立子程序定义G24独立子程序定义结束,返回调用程序G25跳转加工G26程序块调用加工程序内子程序调用G27无限循环G30倍率取消G31倍率定义G47短直线速度自动过渡G48取消G54~G59工件坐标系选择G71内外径切削复合循环G72端面切削复合循环G73封闭轮廓复合循环G74返回机床参考点〔机械原点〕G75返回对刀点G76返回加工开始点G77恢复当前坐标系G81外圆加工循环G82端面加工循环G85英制刚性攻丝循环G86公制螺纹加工循环G87英制螺纹加工循环G90绝对值方式编程G91增量值方式编程G92设置程序零点G96恒线速切削有效G97取消恒线速切削G98取消每转进给G99设定每转进给P= 参变量赋值26.华兴车床M指令M指令解释M01条件停M02程序结束并停机M03主轴正转M04主轴反转M05主轴停M06冷却开M07冷却关M08工件夹紧M09工件松开M10开指定的继电器M11关指定的继电器M20设定刀补号M21程序结束并返回程序开头M71~M85继电器脉冲输出27.华兴铣床G代码G01直线插补G02顺时针圆弧插补或螺旋线插补G03逆时针圆弧插补或螺旋线插补G04延时G09伺服准停到位G11程序块沿Y轴镜像G12程序块沿X轴镜像G13程序块以原点镜像加工G17选择XOY平面G18选择XOZ平面G19选择YOZ平面G20子程序调用G22子程序定义G24子程序定义结束,返回调用程序G25跳转加工G26转移加工G27无限循环G30放大/缩小倍率取消G31放大/缩小倍率定义G40取消刀具半径补偿.G41左刀具半径补偿G42右刀具半径补偿G43建立刀具长度补偿G44撤消刀具长度补偿G47短直线速度自动过渡G48取消短直线速度自动过渡G54~G59工件坐标系选择G73高速深孔加工循环G74返回机床参考点〔机械原点〕G75返回对刀点G76从当前位置返回程序零点G78精镗循环G81中心孔钻孔循环G82带停顿的中心钻孔循环G83深孔加工循环G84公制刚性攻丝循环G85英制刚性攻丝循环G86镗孔循环〔自动返回〕G87反镗循环G88镗孔循环〔手动返回〕G89带停顿的镗孔循环G90绝对值方式编程G91增量值方式编程G92设定工件座标系P= 参变量赋值28.华兴铣床M指令M指令解释M00程序暂停M01L××<K××>M02程序结束并停机M03主轴正转M04主轴反转M05主轴停M08冷却开M09冷却关M10工件夹紧M11工件松开M20K××号继电器M21K××关××号继电器M30程序结束并返回程序开头M71~M85继电器脉冲输出。
一些基本的模型代码实现
一些基本的模型代码实现当涉及到基本的模型代码实现时,通常会涉及到机器学习或深度学习模型。
以下是一个简单的线性回归模型的Python代码实现示例:python.import numpy as np.import matplotlib.pyplot as plt.# 生成一些随机数据。
np.random.seed(0)。
X = 2 np.random.rand(100, 1)。
y = 4 + 3 X + np.random.randn(100, 1)。
# 绘制数据。
plt.scatter(X, y)。
plt.xlabel('X')。
plt.ylabel('y')。
plt.show()。
# 使用正规方程求解线性回归参数。
X_b = np.c_[np.ones((100, 1)), X] # 添加偏置项 x0=1。
theta_best =np.linalg.inv(X_b.T.dot(X_b)).dot(X_b.T).dot(y)。
# 打印结果。
print("最佳参数,", theta_best)。
# 进行预测。
X_new = np.array([[0], [2]])。
X_new_b = np.c_[np.ones((2, 1)), X_new] # 添加偏置项。
y_predict = X_new_b.dot(theta_best)。
print("预测值,", y_predict)。
# 绘制预测结果。
plt.plot(X_new, y_predict, "r-")。
plt.plot(X, y, "b.")。
plt.axis([0, 2, 0, 15])。
plt.show()。
以上代码是一个简单的线性回归模型的实现示例。
它包括了数据的生成、模型参数的求解、预测以及结果的可视化。
这个示例展示了一个基本的机器学习模型代码实现过程。
编程常用代码
编程常用代码Excel2007启用宏:OFFICE按钮→选项→信任中心→信任中心设置→宏设置代码里可以命名名称,比如 = "data1" ,然后在公式中使用它Debug.Print "7777" '在立即窗口中显示Environ("Computername") '计算机名Environ("userprofile")‘桌面路径ActiveWindow.Caption="XXXXX" '在显示文件名的地方显示XXXXXWindows().Visible = False '隐藏excel主窗口[文件名] -------文件和文件夹当前文件夹的名称:CurDir更改文件或文件夹的名称:(Name 原文件As 新文件)检查文件或文件夹是否存在:m=Dir(文件,Nomal) m=Dir(文件夹,Folder)Directory创建文件夹(MkDir "D:\文件夹名")f = Dir("D:\省份分表", vbDirectory) '判断是否已经存在If f = "" Then MkDir ("D:\省份分表") '如果不存在就建立删除文件:(Kill "D:\文件夹名\成品.xls"删除空文夹:(RmDir "D:\文件夹名")---------复制文件:(FileCopy)For i = 101 To 10000FileCopy "D:\迅雷.txt", "D:\文件夹名\" & i & "迅雷.txt"NextWith Application.FileSearch.Filename = "*.*".LookIn = ThisWorkbook.Path & "\分表".Executek = .FoundFiles.Count '文件夹中的文件个数End WithSub 生成目录() '有子文件夹也查到Set fs = Application.FileSearchWith fs.LookIn = "D:\暂用\" '设置要查找的起始目录.Filename = "*.*".SearchSubFolders = True '是否查找子目录.Execute '根据上面的设置执行查找For i = 1 To .FoundFiles.Count '遍历文件a = Dir(.FoundFiles(i))Cells(i + 1, 3) = aNext iEnd WithEnd SubShell "explorer.exe " & k & "\生成的表\", vbMaximizedFocus'展开文件夹Sub动态读取指定文件夹名()On Error Resume NextDim stMedd As StringstMedd = "请选择文件目录:"Set obMapp = CreateObject("Shell.Application").BrowseForFolder(0, stMedd, &H1)If Not obMapp Is Nothing ThenDirectory = obMapp.self.Path & "\" '文件夹名[G1].Value = DirectoryElseExit SubEnd IfCall FilesList.FilesListEnd Sub变量模块级变量的声明格式Public DirectoryDim x As Integer '声明变量Byte (0到255的整数) Integer % (-32768+32768) Date (日期) String $ (65400个字符) Decimal (小数) Long & Single ! Currency @Format(32, "0000")‘Format格式结果为:0032Dim Arr()数组ReDim Preserve Arr(1 To r) ‘声明动态数组Array函数Application.Transpose ‘转置数组下限LBound(Arr)=0 ,数组上限UBound(Arr)=4Erase arr ’清空数组IsArray ’指出变量是否为一个数组If Application.CountA(Arr)>0 Then '判断数组不为空Range("A1:D1") = Array("'1001", "现金", 300000, Date) '在一行多列中依次输入不同数据Range("A1:A4") = Application.Transpose(Array("1001", "现金", 300000, Date))在一列多行中次输入不同数Sub 字典()r = Sheet1.Range("A65536").End(xlUp).Row '最后行数Set w = CreateObject("scripting.dictionary")For i = 2 To rb = Sheet1.Cells(i, 2)c = Sheet1.Cells(i, 3)If Not w.exists(b & c) Thenw(b & c) = 1ElseW(b & c) = W(b & c) + 1End IfNext[A2].Resize(w.Count, 1) = Application.Transpose(w.keys)[B2].Resize(w.Count, 1) = Application.Transpose(w.items)End SubSub 用字典筛选多列()r = Range("A65536").End(xlUp).Row '最后行数Set w = CreateObject("scripting.dictionary")For i = 2 To rIf Cells(i, 6) > 70 Then '语文分数为条件w(Range(Cells(i, 1), Cells(i, 12))) = 1 '数据一行多列载入字典End IfNext i[N2].Resize(w.Count, 12) = Application.Transpose(Application.Transpose(w.keys)) '两次转置写入单元格End SubIf "dfg"Like "*f*" Then判断字符串包含关系可用通配符For Each st In WorksheetsWith Chr(10) Exit For step 步长ElseIf Else Do While … LoopApplication.ScreenUpdating = False '禁用刷新Application.DisplayStatusBar = False '禁用状态显示Application.Calculation = xlCalculationManual '手动重算Application.EnableEvents = False '禁用触发事件ActiveSheet.DisplayPageBreaks = False '禁用新版本Application.ScreenUpdating = true '启用刷新Application.DisplayStatusBar = true'显示状态Application.EnableEvents = true '启用触发事件Application.Calculation = xlAutomatic '自动重算ActiveSheet.DisplayPageBreaks = true '启用新版本Application.SheetsInNewWorkbook = 1'设置工作簿内的工作表数Application.SendKeys "%{down}" '自动打开数据有效性列表Workbooks("学习.xls").Worksheets("Sheet1").Range("A4").ClearContents '从文件到单元格Cells(4, 1) Rang("A4") [A4] '单元格Range("H3").Select '选定单元格Range("A65536").End(xlUp) '最后行单元数据x=Range("A65536").End(xlUp).Row '行数x = Range("e2").End(xlDown).Row ''向下查找Range("IV1").End(xlToLeft) '最后列单元数据Range("IV1").End(xlToLeft).Column '列数UsedRange.Cells工作表使用区域的单元格a = edRange.Item(edRange.Count).Row '格式最后行b = edRange.Item(edRange.Count).Column '格式最后列Cells(a, b) '最后一个单元格(不一定有数据)(Cells(1, 1), Cells(a, b)) '数据最大区间起于A1单元格,止于最右下角单元格f=Replace(mid(Cells(100,103).Address,2,2),"$","") ' 由列数得到列标CYCells.Find("*", , , , , 2).Row ' 工作表使用的有数据行数Cells.Find("*", , , , , 2) .Column ' 工作表使用的有数据列数IsNumeric判断数值edRange.Select '选定表1中使用的区域,如果要向下或右移在UsedRange.后加进offset(1,2) Range("a1").Copy Range("B1") '将A1单元数值(公式)和格式值复制到sheet3 B1中注:Range("a1")不能用Cells()替代Range("B1").Value = Range("a1").Value '将A1单元数值复制到sheet3 B1中Range("C4:E7").Clear '清除格式和内容Range("D4:E6").ClearContents '清除内容ActiveWindow.VisibleRange.AddressLocal ' 返回屏幕上可以看到的区域[a3].Value = Trim([a3].Value) '删除空格删左边Ltrim 删右边RTrim[a:a].Replace "A", "" '将A列的“A”替换成空单元格匹配LookAt:=xlWholeApplication.SUBSTITUTE([A1]," ","") ‘清除空格Range("B2").Offset(1, 2).Select '以B2为基点,向下移1行,向右移2列Selection.Resize(6, 9).Select '得到一个6行9列的区域Range("S1:S28").TextToColumns DataType:=xlFixedWidth, FieldInfo:=Array(Array(0, 1), Array(2, 1))只分出第1、2个字符Range("B3:B" & k.Count + 2).TextToColumns , Other:=True, OtherChar:="/" ‘分列[a:b].AdvancedFilter 2, [c1:c2], [g1] '高级筛选最简代码数据区间[a:b] 条件[c1:c2] 存放位置[g1]Sheet1.[a:a].AdvancedFilter 2, "", [b5], Unique:=True 'Unique:=True (取不重复值)[A1:D11].AdvancedFilter 2, , [E1], 1 '高级筛提取不重复值数据区间[A1:D11] 存放位置[E1]MsgBox "行数为:" & ActiveCell.Row & Chr(10) & "列数为:" & ActiveCell.Column'当前行列数Chr(10):空行公式ClearContents-仅清除单元格或单元格区域内的数据ClearFormats-仅清除格式Range("A1").NumberFormat '读出A1格式Range("A1").Formula '读出A1中的公式Range("D2").FormulaArray = "=SUM((A2:A6)*1)" '先在D2中输入数组公式Range("D2").Copy Range("D3:D9,E2:E9,F2:F9") '复制、粘贴公式(区间连续或不连续,但不能包括D2)Selection.Formula = Range("e2").Formula '将E2中的普通公式填充到当前区域For m = 2 To y '宏中动态引用公式(不适用于数组公式)Range("m" & m) = Evaluate("SUMPRODUCT((sheet1!A2:A" & x & "=sheet2!A" & m & ")*(sheet1!B2:B" & x & "=sheet2!B" & m & ")*(sheet1!L2:L" & x & ">sheet2!L" & m & "))") + 1Find方法的语法<单元格区域>.Find (要查找的数据,,[数据类型],[XlWhole或者xlPart,用来指定所查找的数据是与单元格内容完全匹配还是部分匹配,默认值为xlPart])Sub 由值查行列号() ‘Find方法Set r = Range("a1:b12").Find([j6],,, XlWhole) ‘对占用内存较多的对象变量,不要时要记住set=nothingOn Error Resume Next ‘容错r = Empty(出错)[K6] = r.Row '行号[L6] = r.Column '列号[m6] = r.Address '单元格Set r=nothing‘置空对象End SubSub 数组查找()Dim Arr()x = Sheet1.Range("A65536").End(xlUp).Row '行数y = Range("A65536").End(xlUp).Row '行数ReDim Preserve Arr(1 To y)For i = 1 To yOn Error Resume Next '容错b = Cells(i, 1)Set r = Sheet1.Range("a1:a" & x).Find(b, , , xlWhole)If r = Empty Then 'Empty(出错)Arr(i) = ""ElseArr(i) = Sheet1.Cells(r.Row, 2)End IfNext[B1].Resize(y, 1) = Application.Transpose(Arr)End SubMATCH函数方法用于取得关键字的行数或列数If IsNumeric(Application.Match(Cells(i, 1), .Range("B1:B" & r), 0)) Then ' 关键字不存在时会出错,上句不可少m = Application.Match(Cells(i, 1), .Range("B1:B" & r), 0) ' 行数Sub 查找()Application.ScreenUpdating = False '禁用刷新With Sheets("资料表")x = .Range("R65536").End(xlUp).Rowy = Range("F65536").End(xlUp).RowFor i = 2 To yIf IsNumeric(Application.Match(Cells(i, 6), .Range("R1:R" & x), 0)) Then m = Application.Match(Cells(i, 6), .Range("R1:R" & x), 0) ' 行数.Range("N" & m & ":Q" & m).Copy Cells(i, 1)End IfNextEnd WithEnd Subx = [a1] '多条件语句If x < 100 And x > 80 Then '第1句[d5] = "好"ElseIf x = 0 Then '第2句[d5] = "最好"Else '其他[d5] = "错误"Select Case Sheets.Count '按条件选择执行宏Case Is > 1删除工作表插入新表Case Is = 1插入新表Case ElseEnd SelectEnd SubThisWorkbook.Path (或CurDir) '当前工作簿地址 当前工作簿名称ThisWorkbook.FullName '当前工作簿路径和名称 '当前工作表名Sheet1.ScrollArea = "B4:H12" '限制表中显示的区间Private Sub Workbook_Open() '打开工作簿时执行ActiveWindow.Close Savechanges:=True '不保存关闭当前工作簿Private Sub Workbook_BeforeClose(Cancel As Boolean) '关闭工作簿时执行Application.Quit'不保存退出Workbooks(1).Close SaveChanges:=False ‘不保存关闭指定工作簿ActiveWorkbook.Save '保存退出Workbooks.Open Filename:=ThisWorkbook.Path & "\档案.xls", Password:="1234"'如文件:档案,有密码1234 用这句代码可以打开excel 模板文件类型:xltFor Each c In s '隐藏[显示]定义名c.Visible = FalseNext cMsgBox "宏" & Chr(13) & Chr(13) & "真难学啊!", , "感叹"'消息框格式Chr(13) 换行InputBox函数:格式如下,第一项为必须外,其余为可选项,可以省略不写,XY坐标为在窗体上的准确位置。
自己亲自整理的一些代码和模型
自己亲自整理的一些代码和模型====================================================================== 1.NPC代码********************************* 部落:*************************************** 巨魔首领:沃金----31649 兽人首领:萨尔----4949 32518 17852亡灵首领:女妖之王----10181 血精灵首领:摄政王----16802牛头人首领:凯恩•血蹄----3057 部落英雄:雷克萨----22448卫兵:3084(牛头人)19068(狼骑兵)29332(蝙蝠骑士)14591(死亡骑士)********************************* 联盟:*************************************** 人类首领:乌瑞恩•瓦里安----29611 32401 32303矮人首领:铁炉堡国王----2784 侏儒首领:大工匠----7937精灵首领:泰兰德•语风----7999 德莱尼首领:维纶----17468塞拉摩首领:吉安娜----4968 洛丹伦王子:阿尔萨斯---26499 27545人类大领主:伯瓦尔•弗塔根---27858卫兵:27662(狮鹫骑士)12996(山羊骑兵)29953(龟骑兵)14613-14615(精灵卫兵)*********************************宠物相关NPC********************************* 食物与水:30255(联盟)30254(部落)宠物兽栏:9976(联盟)28047(部落)杂货商:30438(共用)公正徽章商人:25046(联盟)********************************* BT技能************************************* 大酋长的祝福----61212(增加所有部落玩家和NPC的200万生命,每秒回复10万的生命)乌瑞恩之力----60964(增加所有联盟玩家和NPC的200万生命,每秒回复10万的生命)60509(所有联盟玩家和NPC每秒回复10万的生命)********************************* 模型代码************************************ 1.人物模型光明套装:15843 24350 荣誉套装:5566 血精灵卫兵:15511伯瓦尔•弗塔根:24879 吉安娜:24952 洛卡纳哈:280102.武器模型乌瑞恩•瓦里安:1643******************************* 数据库表格解释******************************** UNK16 UNK17 法伤DMG:物理伤害faction:阵营---12(暴风城)118(幽暗城)57(铁炉堡)79(达纳苏斯)1695(银月城)******************************* 其它杂项************************************** 盾:物品类型4,子类6 保存类型14 显示ID:31733(大元帅盾)逐日35189 阿克图瑞斯38453 马格瑞亚54319 洛卡纳哈32517卡洛玛50138 古德利亚33776 血隼33776 奥图纳32481 断牙2850.gobject add 142075(联盟邮箱) 142111(中立邮箱).additem 47241 2147483647 凯旋.additem 45624 2147483647 征服.additem 49426 2147483647 冰霜.additem 40753 2147483647 勇气.additem 40752 2147483647 英雄.additem 29434 2147483647 正义.additem 43016 2147483647 达拉然烹饪.additem 41596 2147483647 达拉然珠宝.additem 44990 2147483647 勇士徽记.additem 20559 100 阿拉希.additem 20558 100 战歌.additem 20560 100 奥山.modify honor 2147483647 荣誉值.respawn刷新周围怪物.cooldown 立即使目标的魔法冷却.start 脱离卡死GM基础命令====================================================================== .GM ON 开启GM模式.levelup 255 为目标(或自己) 增加69级可以是正数或负数.KILL 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响).DEL 删除所选中物件(声望点数不受影响).add 23162 36格包包.additem 21876 20格原始月布包.additem 38082 22格包包.modify money 10000000000000 刷钱命令.modify hp 9999999 增加被选择人物的血量.modify mana 9999999 增加被选择人物的魔法值.revive 复活(需要输入/g 空格后输入此命令).taxicheat on 飞行点全开.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为$num.maxskill (所有技能熟练度增加满点).bank 打开仓库.maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度..等).aura 32345 40120 代码艾泽拉斯飞行时好时坏但是的确可以飞.modify scale $num 修改所选择玩家的体型大小.modify faction 修改选择生物的阵营.modify morph 变形例如.modify morph 21135 将玩家变成代号为21135的npc的样子.demorph 取消变形.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区.worldport 瞬移命令,格式:命令后空格加MapID X Y Z (用上面的命令可以查看当前的坐标信息).acct 显示你的帐号权限级别。
一些简单的基本代码
一些简单的基本代码常用代码:1)贴图:<img src="图片地址">2)加入连接:<a href="所要连接的相关地址">写上你想写的字</a>3)在新窗口打开连接:<a href="相关地址"target="_blank">写上要写的字</a>4)移动字体(走马灯):<marquee>写上你想写的字</marquee>5)字体加粗:<b>文字</b>6)字体斜体:<i>写上你想写的字</i>7)字体下划线: <u>文字</u>8)字体删除线: <s>文字</s>9)字体加大: <big>文字</big>10)字体控制大小:<h1>文字</h1> (其中字体大小可从h1-h5,h1最大,h5最小)11)更改字体颜色:<font color="#value">文字</font>(其中value值在000000与ffffff(16位进制)之间12)消除连接的下划线:<a href="相关地址" style="text-decoration:none">链接文字</a>13)贴音乐:<embed src="音乐地址" width="宽度"height="高度" autostart=false>14)贴flash: <embed src="flash地址" width="宽度" height="高度">15)贴影视文件:<img dynsrc="文件地址" width="宽度" height="高度" start=mouseover>16)换行:<br>17)段落:<p>段落</p>18)原始文字样式:<pre>正文</pre>19)换帖子背景:<body background="背景图片地址">20)固定帖子背景不随滚动条滚动:<body background="背景图片地址" bodybgproperties=fixed>21)定制帖子背景颜色:<body bgcolor="#value">(value 值见10)22)帖子背景音乐:<bgsound="背景音乐地址" loop=infinite>23)SCROLLBAR-FACE-COLOR:royalblue #ffa500; 是滚动条颜色。
C++经典代码大全【范本模板】
//根据半径计算圆的周长和面积#include <iostream.h〉const float PI=3.1416;//声明常量(只读变量)PI为3.1416float fCir_L(float);//声明自定义函数fCir_L()的原型float fCir_S(float); //声明自定义函数fCir_S()的原型//以下是main()函数main(){float r,l,s; //声明3个变量cout〈<"R="; //显示字符串cin〉〉r;//键盘输入l=fCir_L(r);//计算圆的周长,赋值给变量l s=fCir_S(r); //计算圆的面积,赋值给变量scout〈〈"l="〈<l;//显示计算结果cout<〈"\ns=”〈〈s;}//定义计算圆的周长的函数fCir_L()float fCir_L(float x){float z=—1。
0;//声明局部变量if (x〉=0。
0)//如果参数大于0,则计算圆的周长z=2*PI*x;return(z); //返回函数值}//定义计算圆的面积的函数fCir_S()float fCir_S(float x){float z=-1。
0;//声明局部变量if (x>=0.0)//如果参数大于0,则计算圆的面积z=PI*x*x;return(z); //返回函数值}/* Program: P1-2.CPPWritten by: HapDate written:02:11:10*/#include 〈iostream。
h>void main(void){double s1,s2,s3;s1=1.5;/* 对变量s1赋值*/cout<<"s1=”〈〈s1〈〈endl;/* 对变量s2赋值*/ s2=2.5;cout〈<"s2="<<s2〈<endl;s3= /* 对变量s3赋值*/ 3.5;cout<〈"s3="〈<s3〈<endl;cout〈<”s1+s2+s3=”〈<s1+s2+s3<<endl;//计算并显示//计算并显示cout<〈"s1+s2+s3=”<<s1+s2+s3〈〈endl;} #include <iostream.h〉main(){double r=1。
python代码大全
python代码大全Python代码大全。
Python作为一种高级编程语言,已经成为了众多开发者的首选。
它简洁、易读、易学,同时也具备强大的功能和丰富的库,使得它在各个领域都有着广泛的应用。
本文将为大家介绍一些常见的Python代码,帮助大家更好地理解和运用Python语言。
首先,我们来看一下Python中的基本数据类型和变量定义。
在Python中,常见的数据类型包括整数、浮点数、字符串、列表、元组、字典等。
定义变量非常简单,只需要使用等号进行赋值即可,无需提前声明变量的类型。
例如:```python。
num = 10。
name = "John"```。
接下来,我们来看一些常见的Python控制流语句。
Python中的if-else语句用于进行条件判断,while循环和for循环用于进行循环操作。
此外,Python还支持break和continue语句,用于控制循环的执行流程。
例如:```python。
if num > 0:print("Positive number")。
elif num < 0:print("Negative number")。
else:print("Zero")。
```。
在Python中,函数是一种可重复使用的代码块,可以接受参数并返回值。
定义函数使用关键字def,例如:```python。
def add(x, y):return x + y。
```。
此外,Python中还有许多内置函数和标准库,可以帮助我们完成各种任务。
比如,math库提供了数学运算相关的函数,random库提供了随机数生成相关的函数,datetime库提供了日期和时间处理相关的函数等等。
对于数据处理和分析,Python也有着丰富的库和工具。
例如,NumPy和Pandas库可以帮助我们进行数据处理和分析,Matplotlib和Seaborn库可以帮助我们进行数据可视化,Scikit-learn和TensorFlow库可以帮助我们进行机器学习和深度学习等。
创意编程代码
创意编程代码首先,让我们来定义一个列表,这个列表代表着三个奇妙的国度——科技国度、魔法国度和未来国度。
接着,让我们来编写一段创意编程代码,生成关于这三个国度的内容:```pythonimport random# 定义三个国度kingdoms = ["科技国度", "魔法国度", "未来国度"]# 利用随机函数生成内容for i in range(700):# 随机选择一个国度kingdom = random.choice(kingdoms)# 根据不同国度生成不同的内容if kingdom == "科技国度":content = "科技日新月异,人类的生活因科技的不断进步而变得更加便捷、智能化。
在科技国度里,机器人和AI已经成为人们身边不可或缺的存在。
"elif kingdom == "魔法国度":content = "魔法国度里,奇幻的魔法与壮丽的魔法世界成为了人们的梦寐以求。
在那里,你可以见到身穿长袍、手持魔杖的巫师,你可以感受到源源不断的魔法能量。
"elif kingdom == "未来国度":content = "科技和魔法并存,未来国度的世界充满了想象力和探索的乐趣。
在那里,你可以看到形态各异的未来科技产品,也可以感受到神秘的魔法能量。
"# 打印生成的内容print(content)```以上代码将随机生成关于三个国度的内容,并按照列表进行划分。
每次运行程序,你将会得到不同的内容,这让生成的内容更加丰富多样。
让我们一起领略这三个奇妙国度的魅力吧!。
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自己亲自整理的一些代码和模型====================================================================== 1.NPC代码********************************* 部落:*************************************** 巨魔首领:沃金----31649 兽人首领:萨尔----4949 32518 17852亡灵首领:女妖之王----10181 血精灵首领:摄政王----16802牛头人首领:凯恩•血蹄----3057 部落英雄:雷克萨----22448卫兵:3084(牛头人)19068(狼骑兵)29332(蝙蝠骑士)14591(死亡骑士)********************************* 联盟:*************************************** 人类首领:乌瑞恩•瓦里安----29611 32401 32303矮人首领:铁炉堡国王----2784 侏儒首领:大工匠----7937精灵首领:泰兰德•语风----7999 德莱尼首领:维纶----17468塞拉摩首领:吉安娜----4968 洛丹伦王子:阿尔萨斯---26499 27545人类大领主:伯瓦尔•弗塔根---27858卫兵:27662(狮鹫骑士)12996(山羊骑兵)29953(龟骑兵)14613-14615(精灵卫兵)*********************************宠物相关NPC********************************* 食物和水:30255(联盟)30254(部落)宠物兽栏:9976(联盟)28047(部落)杂货商:30438(共用)公正徽章商人:25046(联盟)********************************* BT技能************************************* 大酋长的祝福----61212(增加所有部落玩家和NPC的200万生命,每秒回复10万的生命)乌瑞恩之力----60964(增加所有联盟玩家和NPC的200万生命,每秒回复10万的生命)60509(所有联盟玩家和NPC每秒回复10万的生命)********************************* 模型代码************************************ 1.人物模型光明套装:15843 24350 荣誉套装:5566 血精灵卫兵:15511伯瓦尔•弗塔根:24879 吉安娜:24952 洛卡纳哈:280102.武器模型乌瑞恩•瓦里安:1643******************************* 数据库表格解释******************************** UNK16 UNK17 法伤DMG:物理伤害faction:阵营---12(暴风城)118(幽暗城)57(铁炉堡)79(达纳苏斯)1695(银月城)******************************* 其它杂项************************************** 盾:物品类型4,子类6 保存类型14 显示ID:31733(大元帅盾)逐日35189 阿克图瑞斯38453 马格瑞亚54319 洛卡纳哈32517卡洛玛50138 古德利亚33776 血隼33776 奥图纳32481 断牙2850.gobject add 142075(联盟邮箱) 142111(中立邮箱).additem 47241 2147483647 凯旋.additem 45624 2147483647 征服.additem 49426 2147483647 冰霜.additem 40753 2147483647 勇气.additem 40752 2147483647 英雄.additem 29434 2147483647 正义.additem 4347 达拉然烹饪.additem 41596 2147483647 达拉然珠宝.additem 44990 2147483647 勇士徽记.additem 20559 100 阿拉希.additem 20558 100 战歌.additem 20560 100 奥山.modify honor 2147483647 荣誉值.respawn刷新周围怪物.cooldown 立即使目标的魔法冷却.start 脱离卡死GM基础命令====================================================================== .GM ON 开启GM模式.levelup 255 为目标(或自己) 增加69级可以是正数或负数.KILL 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响).DEL 删除所选中物件(声望点数不受影响).add 23162 36格包包.additem 21876 20格原始月布包.additem 38082 22格包包.modify money 100 刷钱命令.modify hp 9999999 增加被选择人物的血量.modify mana 9999999 增加被选择人物的魔法值.revive 复活(需要输入/g 空格后输入此命令).taxicheat on 飞行点全开.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为$num.maxskill (所有技能熟练度增加满点).bank 打开仓库.maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度..等).aura 32345 40120 代码艾泽拉斯飞行时好时坏但是的确可以飞.modify scale $num 修改所选择玩家的体型大小.modify faction 修改选择生物的阵营.modify morph 变形例如.modify morph 21135 将玩家变成代号为21135的npc的样子.demorph 取消变形.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区.worldport 瞬移命令,格式:命令后空格加MapID X Y Z (用上面的命令可以查看当前的坐标信息).acct 显示你的帐号权限级别。
.commands 显示你的帐号可以使用的命令。
.dismount 从坐骑下来。
.distance 显示你的角色到你选定生物的距离..gm fly on,off开始或取消GM飞行状态..gm visible on ,设置GM当前的可视状态.OFF时为隐形状态..gobject .gobject add #id 向世界添加一个对象,从gameobject_template表找到#id的对象,并添加到你当前的位置. spawntimesecs 用来设置复生时间, 为可选项. 注: 这是一个.gameobject 命令的复用..announce $需要广播的消息广播$需要广播的消息给所有在线的玩家.NPC命令====================================================================== .npc info 显示你所选择NPC 的详细信息列表.npc del 删除一个NpC.npc come 让NPC移动到你的位置.movegens 查看被选择的生物或玩家的移动路线..npc add #creatureid添加一个ID为#creatureid 的生物到世界里..npc additem #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost>r添加一个物品的ID为#itemid 的物品到当前选定的商人出售列表里. #maxcount为最大库存数,#incrtime为再生时间,#extendedcost为荣誉值,参数可以缺省为默认状态..npc allowmove 是否允许你所选择的生物移动..npc changelevel #level改变你选择生物的等级为#level. #level必须在1 到63级范围..npc delitem #itemId从当前被选定的商人物品列表内删除指定ID为#itemid 的物品..npc factionid #factionid把你所选择的生物的阵营改成#factionid..npc flag #npcflag设置你所选择的类别NPCFLAG为#npcflag,需要重启服务器或重新登陆后生效..npc setmodel #displayid改变你所选择生物的模型ID为#displayid..npc textemote #emoteid设置当前选定生物的对话表情ID为#emoteid..npc move [#creature_guid]更改一个生物#creature_guid的出现位置为你当前的位置..npc name $name改变你所选择生物的名字为$name. 该命令被禁止..npc info 显示你所选择NPC的详细信息列表. 列表内容包括: - GUID, Faction(阵营), NPC flags(类别), Entry ID, Model(模型)ID, - Level(等级), - Health血量(当前/最大), - Field flags, dynamic flags, faction template, - Position information(位置信息), - a以及creature type(生物种类,例如是否为商人)..npc playemote #emoteid选定的对象将做表情为#emoteid的表情..npc setmovetype [#creature_guid] stay random way [NODEL]设置一个生物的移动方式。
Stay:停止Random:随机移动Way:走, 如果缺省NODEL参数,则任何传送点都将在数据库中删除..npc spawndist #dist调整选择的生物为设定的距离..npc spawntime #time 整选择生物的复生时间为#time..npc subname $Name改变你所选择生物或玩家的子名称subname为$Name. 该命令已禁止. .npc whisper #playerguid #text将一个NPC的对话内容#text传到角色ID#playerguid.技能命令====================================================================== .learn all_mytalents 学习本职业所有天赋、天赋技能和传送技能,并设置为1级..learn all 学习所有的法术和技能等,仅管理员可用..learn all_crafts .learn crafts学习一切专业和食谱..learn all_default [$角色名]为当前选定的目标或/$角色名的玩家学习全部的他本种族和本职业的法术技能,并置涉及的相关任务为完成状态..learn all_gm 学习所有默认的GM魔法..learn all_myspells 学习所有魔法(传送技能、天赋和天赋技能除外除外,并县所学习的魔法自动设置为1级)..learn all_lang 学习所有语言.内部技能(建议常用技能):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::武器技能::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: .learn 674 双持武器.learn 1515 抓宠物.learn 8737 学锁甲.learn 750 学板甲.learn 227 法仗.learnsk 433 盾牌.learn 201 单手剑.learnsk 43 999 999 单手剑到999.learn 202 双手剑.learnsk 55 999 999 双手剑到999.learn 1180 匕首.learnsk 173 999 999 匕首到999.learnsk 95 999 999 防御技能到999 .learn 20597 // 剑类武器精通.learn 20864 // 锤类武器精通.learn 20595 // 枪械专精.learn 20593 // 工程学专精.learn 20558 // 投掷精通::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::猎人技能::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.learn 883 // 召唤你的宠物.learn 982 // 复活你的宠物.learn 1515 // 驯服野兽.learn 1528 // 解救主人.learn 2641 // 解散你的宠物.learn 6991 // 喂养宠物.learn 5149 // 训练野兽::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::属性天赋::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.learn 34304 被-伤害免疫奥术不受奥术伤害.learn 34305 被-伤害免疫火焰不受火焰伤害.learn 34306 被-伤害免疫冰霜不受冰霜伤害.learn 34307 被-伤害免疫神圣不受神圣伤害.learn 34308 被-伤害免疫自然不受自然伤害.learn 34309 被-伤害免疫暗影不受暗影伤害.learn 34311 被-伤害免疫物理不受物理伤害.learn 39804 被-伤害免疫魔法不受魔法伤害.learn 39811 被-免疫奥术/冰霜/神圣/火焰/自然不受奥术/冰霜/神圣/火焰/自然伤害**********************************被动技能************************************* .learn 4129 +力量都是隐藏的,但是有效果.learn 5061 +敏捷.learn 4194 +耐力.learn 5075 +智力.learn 5090 +精神.learn 4390 匕首攻击加强.learn 5554 锤.learn 5453 剑.learn 5433 斧.learn 4437 +致命.learn 5346 双手斧.learn 5361 双手剑.learn 5354 双手锤.learn 4546 +神圣抗性.learn 4557 +火焰抗性.learn 4564 +自然抗性.learn 4571 +冰霜抗性.learn 4578 +暗影抗性.learn 4586 +魔法抗性*****************************职业天赋*************************************** .learn 29447 全抗+抵抗回魔fs .learn 29146 +耐+力量.learn 12856 残忍+5%爆击ZS .learn 14142 恶意+5%爆击DZ.learn 16305 雷鸣猛击+5%爆击SM .learn 19373 杀戮本能+3%爆击LR.learn 20121 定罪+5%爆击SQ .learn 30248 恶魔策略+5%爆击和法术+5%爆击SS.learn 18701 +耐减精神SS .learn 20266 增加总力量10% SQ.learn 20261 增加总智力10% SQ .learn 6356 魔免恶魔猎犬天赋技能***************************诅咒之地任务药水效果***************************** .learn 10668 +25耐.learn 10669 +25敏.learn 10667 +25力.learn 10690 +25智.learn 10691 +25精**************************************************************************** .learn 37608 37609 37610 提升命中等级.learn 7600 提高致命一击56.learn 7599 提高致命一击42 .learn 9405 提高致命一击70.learn 17713 提高致命一击100 .learn 16906 +攻击.learn 35785 +980攻击强度.learn 35786 1296攻击强度.learn 35868 1164攻击强度.learn 39421 +500防御等级=神器戒指.learn 34772 ++400法伤.learn 24243 +840法伤.learn 35830 +642法伤.learn 35832 +683法伤.learn 35842 +700法伤.learn 35854 +698法伤.learn 6447 +魔法抗性.learn 4839 火焰专精.learn 4856 自然专精.learn 4872 冰霜专精.learn 4888 暗影专精**************************** 加敏捷****************************** .learn 14371 14369 14330 13735 9258-9 9098-9102 7490-7493.learn 14383-14430 14435-14442 14447-14512***************************增加40以上属性的******************************** .learn 14935-40 增加敏捷 .learn 14941-46 增加智力 .learn 14947-52 增加精神.learn 14953-58 增加耐力 .learn 14959-64 增加力量.learn 14976 增加火焰抗性.learn 14970 增加秘法抗性.learn 14982 增加冰霜抗性.learn 14989 增加自然抗性.learn 14995 增加暗影抗性******************************* 玩家和NPC技能***************************** .Learn 5 死亡之触相当于. kill一点怪就死.Learn 11 原古寒冰箭1000伤害无CD 瞬发.learn 35874 使盟友目标的攻击强度提高525,所有属性提高14,和总属性提高10%.learn 38734 使你的远程攻击强度提高220点。