巫师2 国王刺客全攻略

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《巫师2》初玩心得

快捷键
物品栏:I 在物品栏里面是不能喝药的,要在快捷菜单中进入冥想(meditation)状态才行.
天赋:C 在天赋界面点右下角的Attribute可以看属性,在Attribute里面还有3个页面可以看,第一个是Attribute,第二个是Knowledge,第三个Ability里是各种被动技能,比如减伤害的cover,有一些好像是跟对话有关的各种技巧,应该是影响到对话选项中各种方式(威胁,劝说,用Axii魅惑)的成功率.
快捷菜单:Ctrl
放魔法(Sign):Q 要在快捷菜单里选好放哪种
使用物品:R 按住R瞄准,放开后丢出去.同样要在快捷菜单里选,在这之前还要在物品栏里面拖到Pocekt里面.
翻滚:空格(+方向)
格挡:E 格挡要精力(Vigor)(貌似不会消耗,但是至少需要1点来施放),所以放魔法把精力放完后是格挡是用不出来的....
攻击:左键快速,右键重击
换武器:1换钢剑(或者棒子斧头之类的)打人用,2换银剑打怪物用
任务日志:J 有很多标签页,第一个是任务,其他都是类似百科的东西.游戏的教程也在这个里面,错过的教程可以在tutorial部分再看一遍.
锁定目标:Alt 在打多个敌人的时候,锁定目标后就不会因为镜头转来转去切错目标了(这个相当烦人啊)
medallion(不知道翻成什麽,就是巫师的logo的那个好像是狼头的挂在Geralt脖子上的东西):Z 这个键的作用有两个,一个是高亮附近所有可交互物体(可以捡的可以用的),二是在一些功能类似祭坛的地方使用可以获得对应的BUFF(比如加伤害,加护甲).这个东西还有冷却时间的,左上角的那个图案是金色的时候就表示冷却完毕.

魔法
Aard:击飞或者击晕敌人,有的地方还可以用它打碎障碍物.有升级它范围的天赋.
Yrden:放一个陷阱,敌人踩到后会不能动,一开始只能放一个.有升级它数量限制的天赋.
Igni:造成火焰伤害.有天赋可以它的范围,还有天赋可以让它能造成燃烧效果(dot)
Quen:防御魔法,吸收全部伤害直到上限或者持续时间结束.在这个状态中,精力是不能回复的.升级后可以反弹部分伤害.
Axii:魅惑一个敌人,需要引导.分别有升级它魅惑后敌人属性加成效果和魅惑数量上限的天赋.



天赋
由于我也没玩多少,只有两点.
1.在Training里面点了6点以后,才会解锁其他3个系.
2.很多天赋的第二点都不是第一点的加强,而是新的效果.

物品
1.enchantment类里面那些升级护甲的貌似还要看护甲的材质,选中后要是护甲槽发亮就说明能用,拖上去就行了.当然不管是升级武器还是护甲的都要求有插槽.
2.mutange类里面的东西也是插到槽里面去的,只不过那个槽在你的天赋界面上.在天赋界面上点出来的一些天赋是带槽的,打开那个槽选个东西插进去就可以了.





《巫师2:刺客之王》图文流程攻略


戏名称:The Witcher 2: Assassins Of Kings
中文名称:巫师2:刺客之王
游戏发行:Atari
游戏制作:CD Projekt
游戏语种:英文
游戏类型:动作角色扮演(ARPG)
发行日期:2011年05月17日

序章:

剧情动画后主角被抓住关了起来
被拷打后得到释放
回答问题时的选择直接影响接下来的剧情
依次选择比较好




在帐篷内接到士兵的通知穿好装备和特莉丝对话
靠近人物会出现对话提示按左键即可



出帐篷,在营地内开始搜刮各种物品
可以拾取的地方靠近后都会有提示按左键即可打开拾取窗口



和传讯的士兵对话了解一些情报
在操练场可以打木桩练一下基本战斗技巧
左键轻攻击,右键重攻击,Q键拔出武器和释放魔法,数字键切换武器
帐篷后还有个人可以和他玩骰子



按照地图的提示M来到国王所在的地方
剧情后操作弩炮,对准对面城墙上有兵的地方攻击
跟着国王进入攻城车一直爬到最上层




出攻城车马上进入战斗
有同伴帮忙没有难度,在干掉一个敌人后会自动切换到附近最近的一个敌人身上很有连贯性
消灭的城墙上的敌兵后下面需要攻破一个塔楼
从一边跳下去 ,如果冲向塔楼会被火箭秒杀



左边找到一架弩炮
消灭附近的敌兵后对弩炮进行上膛和对焦 (连点左键)
期间会有敌兵前来骚扰,干掉他们后发射弩炮攻破塔楼的大门
然后从另一边爬上城墙



进入塔楼和这里的守兵进行战斗



然后冲过吊桥盘旋至顶上和敌人的大将战斗
先清理杂兵再专心队伍BOSS



马上进入一边的走廊躲开龙的火焰喷射
被烧到会持续掉血
杀到大门口后特莉丝使用魔法轰破大门快点进入
延误时间会死的
等待特莉丝抵御一次攻击后快速跑过燃烧的木桥




国王和手下对敌人城堡的大门进行攻击
主角回头进入村子
村子里几乎所有的房间·都可以进入,不要放过任何一个房间里面好东西不少
解救村民时的选项表示处理的风格不同
然后消灭村子里的敌兵,回头教训一下不守纪律的士兵队长



来到村子另一头,用魔法炸开尸体后面的木板
消灭这里的敌兵后从井下去



在井里找到通往下水道的入口
跳下进入下水道
这里有一种怪物非常难打,注意



在一处可以点燃火把的大厅找到一扇门进入
可以通过梯子爬到城堡内



进入城堡后注意搜刮各种补给品,数量非常多
继续开门向上,没路时从一边的墙壁爬到外面
下灭冲下来的敌兵进入墓园



在墓园中间的门进入庭院
杀掉这

里的守卫大将取得钥匙
回到前面进来的房间
用钥匙打开铁门
操作绞盘拉起大
门(连点左键)



跟国王合流进入城堡内部
先搜刮一下地下物资库
然后去跟国王会和
过桥时遭到龙的袭击,赶紧扶国王过桥
中途不能停顿不然就死了



进入对面的塔二层发生剧情
国王被暗杀主角被定为凶手抓了起来
前情回顾结束


转回到牢房审讯室
对方显然不认为主角是凶手所以暗中留下了钥匙



趁守卫不注意打开禁锢
按左右键即可



下面要空手面对2个守卫
利用地形先干掉一个
接着第二个进入单挑模式
按照画面的提示按键即可



搞定后捡起守卫身上的钥匙离开牢房
注意灭掉火光,避开守卫的视线
这里的守卫都是2人一组,一旦一人受到攻击另外一人就会上来帮忙
所以一定要从背后快速干掉一人,以现在的装备被砍中2刀就死了




岔路左转后会看到特莉丝




把这一层的守卫全部干掉会得到一些钥匙
打开岔路口得门进入下层




下层先找到一把长柄武器
然后爬上锻造房的墙壁




下去干掉房间里的2个人
动作要快,铁匠师傅装备很好
杀了他得到他的装备穿起来



看一下一层和二层的地图






下层饶了一圈回到前面特莉丝出现的通道内
从她离开的方向跟上去
上层有大量的守卫,准备好一场恶战
最后来到一间小房间和几个内应见面




交谈后等他引开守卫后逃出牢房
来到水边






杀到码头处,接应的人都准备好了
上船离开




序章完


CHUPTER 1

从船的一边跳下

跟着走,遇到独眼




对话中发生战斗,特莉丝受伤

保护她们移动,注意走出防护罩会遭到弓箭的袭击

一直走到村落才安全,途中不断有敌人杀过来




进村后队伍解散

现在开始自由行动

注意村子里不能拔出武器

不然会遭到警卫的追捕

犯法的话会被通缉,要么交钱要么死




村子里转转看到广场上正在处刑犯人

其中有认识的,帮忙解救

要和卫兵和刽子手单挑




然后队长出现,交谈后可以选择杀死另外2个人来保住要救的人

去边上的酒馆和诗人交谈

这里可以和矮人扳手腕

酒馆下层可以赌博和打黑拳,买春

从酒馆后门出去看到一个女人用魔法击退了水怪的触手

上前查看




回酒馆和特莉丝交谈

然后前往村子西面入手和戴眼镜的人对话




从村子东面出去,跟着特莉丝爬上树

和弓箭手交谈后特莉丝先行离开




村外营地里可以改造一下装备

没有的配方可以买


后看一下地图

找到一条路前往目标地点

这条路非常隐蔽




路上有强盗注意

和特莉丝会合后下山





到一处低地下去调查时出现一帮妖怪

这是一场比较难的战斗,自己冲上去基本上无法全身而退

用特莉丝吸引火力,主角各各击破


消灭了妖怪调查一边的大树

被奇怪的东西包裹着




调查完去远处的破船可以捡到一把钥匙




然后回村子和树上的弓箭手对话

半夜时间去酒馆2楼找魔女可以前去讨伐海怪

跟随前往之前去过的破船那里魔女开始召唤海怪,之前请保存

战斗开始后把魔法调成麻痹陷阱

左右跑动避开触手的攻击,在怪物左右各有2根长了结的触手

在这种触手拍下的位置放一个麻痹陷阱,这样触手就会定在那里上前连续攻击可以砍断一根

这样砍断3根触手后怪物会被石头压住

从左边跑上去注意回避触手攻击,跑到头战斗结束

看过预告片的人应该都会了

怪物的攻击方式很简单,喷毒只会对正前方万一中了就快速按右键

触手砸击和石头攻击都很好躲




完成后会村子入口处和戴眼镜的人对话,出村村外有一群人那里对面有个地洞,调查洞口的血迹

进洞,应该装备有银剑不然就放弃吧,里面怪物非常多

一路调查血迹来到洞得深处,发现尸体,前面的楼梯爬不上去

回来出动和外面的人对话任务完成

(攻略主线的时候顺便解一下支线任务)

看下图,出村进入森林在这个位置附近可以遇到戴眼镜的




进入这里的地下室,这里貌似一个地牢,里面全是亡灵

跟着亡灵武士前进,跳入一个大厅后拾取箱子里的东西就会出现2个幽灵

使用银剑对付它们不可恋战,打几下就要闪避了,被连着围攻很快就会死

而且还会中类似割裂的状态,之后这样的幽灵还会有很多都是2个一组

消灭它们才会出现新的路,在遇到一个活人后和他对话接着跟随亡灵武士走到尽头

和它交谈然后把戴眼镜的和那个男人一起骗过来交给亡灵武士处置,完了捡一下尸体就可以离开了,任务完成




前往酒吧后门的码头下层

找到一个NPC和他对话




然后去酒吧右边找一个白帽子的商人




对话完了再去码头下层回复

从东面出村和NPC对话后被抓进盗贼的洞穴

使用魔法冲破牢房的木板门

快速拾取对面武器架上的剑,把这里的盗贼全部干掉






因为只有银剑所以打斗起来有点吃力

建议之前有优秀或者史诗级别的装备图纸就做出来穿上

商店里有卖一些魔法级别的图纸

完成后回村子找白帽子的

商人对话

如果选择威胁的方式最后他会关门大吉,不然还可以在这里继续购物

再解一个支线

村外地洞的后续

在下图的位置遇到之前的女人





她到野外的废弃地牢




对话话后任务完成

在村外可以看到像食人花一样的贝壳可以打开

然后砍掉里面的东西,多砍几个就会出现一个怪物

杀掉2个这样的怪物后可以回村子

去下图的位置,就是广场道具摊后面的屋子里交任务



支线任务:
腕力比赛:浮港
在酒馆内先找同伴矮人“卓尔坦”比试扳手腕
方法是轻移鼠标使得手腕图标处于后面的黄色槽内方直到黄色槽到达最右方
比试的时间越久黄色槽越短




战胜了“卓尔坦”后需要和酒馆内的其他人比试
这时就会有赌注产生了依次战胜这里的3个对手后提示去小镇外的村落找巴基比试
对话后跟着他到指定地点战胜他任务完成




扑克脸:浮港
在酒馆下层和3个人分别玩一次骰子并获胜
玩法不明,只要每次下注都最大,并且准备好S/L必然有一次会胜利的
话说回来,就是知道了怎么玩这种靠运气的游戏也不能保证每次都赢啊~~
(角落里的僧侣不算但是战胜他有别的成就奖励)
然后去找卖书的矮人“高索”战胜他
再去镇外村子里找工匠“桑德勒”
战胜他可以选择一张陷阱图纸得到并完成任务




一对一:浮港
在酒馆下层和围在一起的人比赛拳击,就是一对一单挑模式
一个个击倒对手就可以了

拳击之夜
在傍晚时分在酒馆外找到齐格对话后跟他去领主宅
连续4场单挑胜利就可以了
但是第4场时罗列多会拿钱诱惑你存心输,随便忽悠他一下
不要真的输哦,这点钱算什么,任务失败就不好咯~~

消灭恶鬼
领取公告
在镇外村落买一张“散蛋(误)”的配方
然后自己制作4个散弹(方法是按CTRL键选择冥想)
然后从东面出村忘瀑布方向走找到4个恶鬼的洞把它们一一炸掉就行了
具体位置看下图







主线任务:
罗列多邀请主角前往他的宅邸商量事情
在傍晚时分(其实是夜晚)前往和门口的守卫对话后卸下装备和罗切一起进入
在院里里发现一架弩炮,这是另外要解决的问题
和弩炮对面的ji女玛歌特交谈,请她帮助引开弩炮的守卫
对方当然不肯免费去做这件事
有2个选择,如果之前帮助过她(惠顾她们的生意)就是免费的
要么就给她钱,等她把守卫引开后上去拆下弩炮的零件就行了




上楼和门卫对话得知罗列多正在忙要等一会
下楼,注意到边上的小道有守卫把守里面一定有蹊跷
罗切引开这个守卫,主角

潜行进去




只要在敌人潜行接近敌人背后就可以按右键击晕他
走到底放倒守卫后从一边爬上上去再从另一边落下







想办法放倒院子里的所有守卫,这里有很多好东西可以拿
然后爬上架
子偷听屋内的对话







了解到了情报后回去和罗切汇报
现在罗列多有空了,主角独自进入房间
在这里可以拿到一封信不要漏了




和罗列多交谈了解弑王者的情报
另外罗列多还提出了其他的要求随便应答吧
关键是问出了有俘虏关押在他的船上
情报收集齐了离开罗列多的宅邸




出去后遇到特莉丝和她一起前往关押犯人的船



和守卫交谈进入船舱内部先帮犯人治疗
使用亚克度魔法连点左键完成施法







得到了必要的情报
最后再试图说服对方告知独眼的情报
完了可以选择是否和特莉丝一起前往记忆玫瑰园

跟着特莉丝来到玫瑰园,位置就是瀑布左边有一条上山的路
在雕像前采集玫瑰,可以选择送给特莉丝




接着干掉3个自说自话的盗贼
两人掉到了下层,这里算是个澡堂吧
用魔法攻击一次墙壁后想看H的就选择第二项吧
然后罗切从反面闯了进来从打开的洞离开
回到酒店和卓尔坦聊聊,让他带路去找独眼“依欧菲斯”
跟着他走,他不走就自己跑出去再回来(矮人不太高兴跑因为腿短吗?)
和松鼠团的哨兵接头后前往一处空地(还是跟着矮人跑)
先杀死出现的怪物再和独眼好好谈谈







依欧菲斯对主角说的话将信将疑
为了证实雷索背叛了他两人用计试探
压着依欧菲斯去见雷索(走几步而已)




交谈后选择如何处置情况
一旦开战罗切会加入战斗,选择帮助一边
本人是个守信用的人,果断把剑给了独眼
接着是和雷索的对决




战斗时注意,雷索会给自己套盾
可以使用麻痹陷阱让他中招后再全力猛攻
战斗没有分出胜负,但是得知他们要是抓特莉丝
马上赶回浮港
在酒店先救下精灵们
出酒店再顺便解救矮人,方法相同,只要使用能力村民很好搞定的
去酒店2楼席儿的房间
调查房间各处,墙上有个洞可以看到隔壁




接着去隔壁调查一下
和某人聊聊看
得到特莉丝的情报
代替特莉丝询问一下想要了解的
掌握了足够的信息后离开




离开酒馆,现在要寻找曾经和特莉丝在一起的赛维克
他现在受伤严重,沿着血迹寻找,看图示,在瀑布附近找到他










赛维克死前告知特莉丝被弑君者带去了别的地方
接着卓尔坦和丹德里恩前来传达了罗切和依欧菲斯的意思
选择一方,另一方将成

为敌对
本人选择的是罗切,怎么说人家也是自己人
回浮港罗切的基地,解释了误会后同意罗切的计划
先干掉罗列多




计划好之后等待到夜晚
前往指定地点通过架设的梯子潜入罗列多的宅邸




可以选择潜行一个个敲晕,不过这
样太麻烦了
直接拔剑开杀,先不进入主屋
进入一边的小院见到一个ji女了解到薇丝的境遇
从一边开启的窗户进入屋子,找到地下室的罗列多的老妈
不小心中招不过还是很轻松的送她去见阎王




得到了钥匙,上到三层
杀光休息室的守卫,在里间找到顶层的钥匙




进入顶层,发现这是罗列多的陷阱
不过这算什么呢,杀掉他就行了




先救下薇丝,进入里间
这里有个女精灵快要生孩子了







离开已经来不及,薇丝帮忙接生
主角一路杀到院子里和罗切会合,吧院子里所有的守卫杀光
孩子安全生下来了,但是女精灵自杀了
罗切告知半路上遇到了依欧菲斯
此时切换过去操作罗切和依欧菲斯战斗,不过没什么难度


办完了眼前的事情后大部队出发去救特莉丝
但是不能带上孩子,把孩子托付给罗宾丹众人起航出发


第一章完

待续。。。。。。。



《巫师2:刺客之王》隱藏技能

序章的弩炮那边,角落里有个摔死的刺客
走过去调查一下,会学会隐藏技能“背刺者”

《巫师2:刺客之王》不禁赞叹制作组的功力

想当年1代成为年度RPG的主因之一莫过于CDPR如何运用Aurora Engine这个游戏引擎。这是一款由02年推出的《无冬之夜》所使用的游戏引擎,但到了07年的WITCHER同样使用这个被制作组完全改进后的极光引擎,震撼了整个游戏界。当然的效果、视觉享受到现在你重新玩1代你也绝对不会觉得过时...

现在到了2代,CDPR为我们带来了什么?这次是他们自行开发的RED Engine到底有多强?刚进入游戏的各位肯定比序章的各种特效迷倒了吧?但主要是其低帧数的运行速度而吐骂制作组优化这么差。多项图像设定带来的方便是让玩家更容易选择出适合自己配备的设定,但同时亦令一些讨厌麻烦的玩家咋舌,玩游戏前先研究图像设定的年代很久没试过了吧?同时期的fable 3只有七、八项设定,但怎样调整也差不多,有时候让人觉得无所适从呢。但亦是因为这样才令人了解到Ubersampling究竟是什么东西,不是也有一点得着吗?有备课的同学都知道图像设定是一门学问,让你如何享受整个游戏过程,我正在享受其中因为我有备课...

各项图像设定解释

进入序章并开始流程我亦一直被制作组的诚意一次又一次的感动了,说起来有

点夸张但是很久没有这么用心的游戏作品在这个像是快要死的电脑游戏界出现了,想想前阵子的DRAGON AGE II我真不知道这次BIOWARE吃了什么搞出一款这样的游戏,战斗是爽了但剧情跟玩法既没趣又幼稚,结果大家了解到的CHAMPION也只不过是一个打手然而。但这次杰洛特回来了!更真实更有
个性的他适合大家的胃口吗?尤其是他穿着像重金属摇滚的贴身裤子很帅了吧?重新塑造出来的杰洛特不再像1代中的大叔,摇身一变成为了万人迷,我们可以看得出CDPR一开始的手法已经不像1代般把杰洛特当作一个特别的人,而是要他成为一个英雄,一个你能够决定他一切命运的英雄,WITCHER的影响力已经比1代的时候强大了,不再像1代般是一个将要没落的种族然而。

其实我游戏也只不过是一章初头,但在一章前的过场动画我已经被再一次震撼心灵!我从没看过这样的一个即时演算的过场动画,很多时候游戏中的过场都用CG动画代替,尤其是日本的更喜爱用精美的CG动画作为卖点,但欧美的作风明显不一样,他们爱好即时演算,用游戏过场画面直接交代剧情,但当然会受到一些限制而不会比CG好,但这次我完全没想到2代的过场可以如此真实,真的感叹时代的进步...若然不是我开着FRAPS那20多的帧数我还以为是播片呢!

CDPR的诚意大家有目共睹的!他们不像有BIOWARE这样的大规模,但他们有着比一些大厂更多的诚意,为的只是打到最高级的精品,这次他们又做到了!游戏界正是需要这种能打动玩家的心,让玩家感动真金白银花钱购买他们的游戏,WITCHER 1发售的时候我被感动一次,现在我又被WITCHER 2再次感动,同一个制作组我败给他两次了!

《巫师2:刺客之王》各项显卡选项的解释和翻译

- Texture downscaling: higher values result in lower texture quality.
材质缩减,越靠下的选项画质越低

- Texture memory size: sets the amount of graphics card memory allocated to textures. Larger values will decrease the amount of streaming that occurs in game and will make the game run more smoothly, but they can also cause the graphics card to run out of memory and even result in game crashes. Choose a reasonable value based on the amount of memory available on your graphics card.
为材质所分配的显存,开越大瞬卡越少,但是开太多了爆了显存的话可能导致游戏崩溃,越靠下的选项画质越高

- Shadow quality: affects graphics performance. Consumes GPU power without affecting CPU performance.
阴影细节,吃显卡而不是CPU,越靠下的选项画质越高

- Number of shadowed lights: set the maximum number of lights that cast shadows. Affects graphics performance. Consumes GPU power without affe

cting CPU performance.
光源数目,吃显卡而不是CPU,越靠下的选项画质越高

- LOD distance: distance scale for level of detail on meshes. Lower values improve game performance but result in reduced detail on models.
视距相关,越靠下的选项画质越高

- Bloom: effect greatly improves quality of game graphics without placing excess demands on GPU.
不是很吃显卡的提升画质选项,越
靠下的选项画质越高

- Light shafts: visual effect recommended for medium-high/high-end machines. Should be disabled on older systems.
为中高端机器设计,越靠下的选项画质越高

- Anti-aliasing: demanding effect that can significantly reduce performance, so it should be disabled on medium and low-end machines.
抗锯齿,中低端机器建议关闭,越靠下的选项画质越高

- Blur effects: special blur and radial blur visual effects that are quite demanding on hardware but used rarely in the game.
模糊特效,吃硬件,越靠下的选项画质越高

- Depth of field – gameplay: subtle visual effect. Option determines appearance of effect only during gameplay sequences and does not affect DoF in cutscenes.
景深,仅游戏中生效,过场动画中不受影响,越靠下的选项画质越高

- Vignette: aesthetic option that produces a photographic vignette around the game screen. Does not affect performance.
装饰画面,不影响性能

- Rain, Wet surfaces rain effect: modest impact on performance.
雨落特效,对性能影响程度一般,越靠下的选项画质越高

- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): lighting effect that is important to the game but unfortunately places significant demands on the GPU.
很重要的屏幕空间环境光遮蔽,近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影,但是很吃显卡,越靠下的选项画质越高

- Motion blur: blur effect on camera movement, demanding on the GPU.
动态模糊,镜头移动时生效,吃显卡,越靠下的选项画质越高

- Cinematic depth of field: provides movie-like depth of field in cutscenes and dialogue sequences. Extremely detailed but demands significant power. Should only be enabled on machines equipped with top-end graphics cards.
过场动画景深,过场动画时生效,特别细腻但是特别吃硬件,只建议顶级显卡的电脑开启,越靠下的选项画质越高

- Depth of field – cutscenes: option only affects cutscenes and dialogue sequences, does not affect gameplay performance.
过场动画景深,不影响游戏过程中的性能

- Dangling objects limit: limiter for physical animation of character components like Geralt's hair. Disabling this option places greater demands on the CPU.
摇摆物体数目限制,限制人物身上可以摇摆的模型数目,比如说主角的头发,吃CPU,越靠下的选项画质越低

- Ubersampling: h

igh quality rendering mode under which whole scenes are rendered multiple times to provide the best possible textures, object details and anti-aliasing (superior to anti-alias and anisotropy even on the highest settings). Use with caution, only on top-end computers (best possible in terms of both GPU and CPU).
超级取样,用于渲染游戏宣传已久的惊人画质,代价就是此乃最为坑爹吃硬件的选项,小心慎用,仅为顶级显卡和CPU设计,越靠下的
选项画质越高

- Vertical sync: helps eliminate "screen tearing" during camera movements and blinking on very quick animations (e.g., bright explosions), but can cause somewhat slower rendering and short input lags.
垂直同步,如果开了就让帧数不超过显示器刷新率,解决斜纹问题。

- Decals: enabling decals like dust or blood on characters can affect CPU performance.
人物身上的尘土、血迹之类的特效,吃CPU,越靠下的选项画质越高


《巫师2:刺客之王》铸造系统详解


首先,按M 打开地图 找到铸造师~



点击对话 选择如图所示



铸造系统很简单



图纸在交易界面里



注意红色标注地方 圆圈内 左侧为原料 右侧为图纸 方框类为需要材料~ 毕竟都很贵。。。俺木有修改器~~

在这里 给大家点小建议:

矿石类 除开Iron(铁矿 黑色)ore 可以随便使用/丢弃以外 其他 silver(白色)及其他以ore结尾的不同颜色矿石 请都留下来 以便铸造更好的武器~~

护甲类铸造同理 有点小小区别 皮质 布质材料 请多留意 但不可全拿 配合其他物品可在铸造师这里 将原材料做成更高级别的材料

金钱很重要~~非常重要~~


《巫师2:刺客之王》法师之路 技能详解

基本上主线任务不困难 主要是要到处跑及路上的怪物 小心得:路上的怪物并没多少经验 除非是那些元素系及巨人系的小BOSS 能略过 就跑过去吧 别理那些长翅膀的和没五官的食尸鬼~

小弟选的是魔法师天赋 完全主修 除开初始几点在训练天赋上 其他没一点在其他系

关于魔法系天赋 有几点要注意:

AXII 这是对话中关联劝服/威胁/欺骗选项成功率 若是打算杀~~~出条血路 可以略过 也可以在战斗中弄个短暂性的盟友(我仅仅对人类释放过,我不指望这法术能让主角弄懂恶魔和元素巨人动物的心理。。。)



IGNI必点满 主力伤害技能 2级是群体伤害(当然。。。敌人互相得靠很近)



QUEN 必点满 2级反射50%伤害(还是60%来着?。。) 物理护盾效果 不破不伤血 打BOSS必用之 但实际战斗中 有激发后占用Sign恢复速度的弊端 计算好恢复时间 很重要的技能喔~~



QUEN的衍生技能 只不过是延伸反射到多目标 小弟未点 因

为 作为法师你必定不能承受过多方向的伤害!


AARD属于击退击晕 战斗中有不错辅助效果(几率必杀。。但。。。你懂那个几率的) 对盾牌效果较低 对元素怪较低 (那大石头人压根不鸟我的AARD!)



YRDEN很好用 对付巨型怪物(当然不包括那种可恶的龙) 此法术能让怪物处于原地冻结效果 跟WOW法师开了冰箱一样 不会有反应 任你戳菊花。。。(我每次都在背面 不知正面会有啥效果,请谨慎操作。。。)




Destructive magic 法术伤害力(这么翻比较好点吧。。) 10点法术伤害 +1的能量格



Magic Intensification 法术集中力 必点呀~~


Vigor 活力 也就是那几个小方格了~必点



Magical life force 法力的生命力量!!加50点血量 全抗性5% 点满~



energy flow 能量动力(小弟觉得这么翻比较好吧。。)2级加成25%的爆击几率



sense of magic 魔法的感悟 就是激活肾上腺素啦 按X释放 但你得先累积满


control over the power 力量的掌控 加成全抗30% 法术伤害7 通过符文累积的肾上腺加成65% 必点的~



战术篇

作为法师系 显然不能和剑术大师来比皮厚 俺们的主抗在于法术抗性 所以从这点来说 拖开战斗距离 尽量避免正面接触 是比较重要的(那些可恨的巨型冲锋怪物 )

空格键多用 甚至在被围观的情况下也是非常好的降低伤害技能

风筝这一词 显然不是陷阱男们的专属词汇 有建筑/物体 可供绕圈的话 尽量使用 此战术可躲开直线攻击的敌方法师(可是很疼的。。) 对于带盾的 IGNI 是为他们准备的 灼烧和后仰/停滞 是非常有效率的~ 当然不要跑进死角喔~ 那就少不了挨几下重的拉~

除开法术攻击 恢复时间毕竟还是很长的 在尽量避免承受背部伤害的情况下 对敌人造成物理伤害也是必不可少的

物理攻击范围有很广阔 在切换目标的时候 能从战斗区域一边 几下跳跃到另一边(这绝对不是说的维多利亚广场之类的地儿~~~) 可以短时间脱离敌人多的区域配合空格键再折腾回来 就可以做出一些拉动敌人的方式了~

好啦 言尽于此 巫师2的战斗行为是很自由的 不要像其他游戏一样 和敌人原地站定对砍拼血拼防御喔~~ 必要的战略撤退 等待体力恢复/符印恢复 是让你更快更安全的完成任务


《巫师2》心得:这是个真正的ACT-RPG游戏

刚上手,所有选项都打开,结果帧率个位数。。。出去一番调整后保持在20以上(老机器了,要求不能太高),开始尝试手感

刚进游戏,感觉好难受!人物操作硬直很大,被砍几下就死了,几个教学关都死了不下20次,差点怒删。但同时又感觉游戏动作制作的很爽,很

有力。玩了一段意识到了,这是个真正的ACT-RPG游戏,就是说除了RPG的升级外,还必须有格斗技术,否则肯定打不过。勾引敌人出手时躲开,然后在他来不及收招时攻击他,避免被围,善用魔法。我玩了一会,竟然找到PS3自虐神作《恶魔之魂》和psp刷时间神作《怪物猎人》的感觉了。当然这两个游戏的攻击手感更好(毕竟是日本游戏)。恶魔之魂里的盾很重要,如果巫师也有盾就好了。顺便喷一下恶魔之魂,小兵摸三下死,大点的兵摸两下死甚至秒杀,你吃
药敌人也吃药,不小心就摔死,陷阱基本秒杀,不能存档,死后从大关一开始重来,丢失所有未使用经验值,多死几次敌人还会变强。。。。这他妈是人玩的游戏吗!!!巫师2就没那么苛刻了,不战斗时自动回血随时存档。

总之大家一定要以ACT,而且是真实系ACT的态度去玩,很快就会喜欢上那种刀刀入肉的手感。说主角不经打的,仔细想想,你砍敌人四五下砍死,敌人也四五下砍死你,不能算不公平吧。主角只是反应灵敏、会魔法、不会得病,又不是超级赛亚人。不过,这个游戏的教学也太少了,如果能多点训练战斗技巧的地方就完美了。

《巫师2:刺客之王》第一幕最强钢剑和银剑的拿法

刚玩了繁中的
最强钢剑:锯齿刃 20-25
在城里的铁匠铺有卖图纸,材料要15个森林里遇到的虫子的牙齿才能造
最强银剑:狩魔猎人的精制银剑 18-26
完成DLC任务巨魔的烦恼,要先装DLC,然后在酒馆前的公告栏里接任务
任务流程:(可以直接杀巨魔,但少了不少奖励)
按J打开任务界面,双击该任务进行追踪,在地图上有标记,在一座断桥的底下
到任务地点遇到一个人被孽魔攻击,杀光后让你回村子里先去和村长谈话,再去找巨魔
回到村里,按照任务标记找到村长(好像叫奥。。的)跟他说不杀巨魔,但要报酬,这里可以用特殊对话,要双倍酬劳(200奥伦)
返回巨魔那里,对话选择帮他找到杀他老婆的凶手(先别杀他),然后到村子里的一个民居里(地图上有铁匠铺的标记的那个),里面挂着巨魔老婆的头,可以玩骰子直接赢走,这里建议不玩骰子,回浮港旅店下层可以找到凶手的帮凶??,得知凶手在一个墓岗活动
追随任务标记到凶手那,干掉他可以多得一把钥匙,开一个地图右下角的小屋里的箱子,有把不错的钢剑
回巨魔那里,告诉他凶手被干掉了,然后别杀他,先回村长那里,可以威胁他拿200奥伦
然后返回巨魔那里杀了他,有个加9伤害的战利品,还有个梅里泰利之心任务要用的巨魔舌
这时任务已经显示完成,但是还可以回到浮港,到

原来领奖赏的路易斯那里(在旅馆旁的一座房子里,2楼)拿到狩魔猎人的精制银剑配方,都是大众材料,直接造
顺便吐槽一下,繁中汉化问题不少,这两把武器制作图的名字和实际做出来的名字不一样,钢剑造出来叫牙刀,银剑造出来叫顶级狩魔猎人银剑,还有卓尔坦点他名字叫卓尔坦,任务里都叫佐尔坦


《巫师2:刺客之王》关于变异基因使用方法



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