海南版信息技术八年级上册制作Flash动画教学设计
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第三节第一课时Flash动画制作元件教学设计
教材分析
本节课是海南出版社出版的八年级信息技术上册第二章《动画信息制作》第三节制作flash动画,这里用一课时来学习元件的制作。
《制作FLASH动画元件》一课的教学内容看似简单,事实上“元件”这一个知识点的定义比较抽象,对于刚入门的学生来说并不容易理解。
如果教师在这个难点上没有用心点拨,接下来学生对该知识点的运用将会比较困难。
上课前我上网查阅资料时发现使用“比喻法”来理解flash制作元件比较形象。
在具体的教学中本着“在课堂中充分挖掘学生的潜力,实现学生个性化发展”的理念,教师在设置教学任务时课堂作业要利于学生的发散思维、有利于培养学生的学习兴趣,并了解学生的想法和他们在创作过程中遇到的困难,及时地帮助学生解决问题。
使学生成为课堂的主体,教师做好学生课堂上的引导者和帮助者。
一、教学目标
(一)知识目标
1、掌握flash中一些基本概念如场景、时间轴、工作区、库、元件等
2、掌握工具栏的使用
3、掌握flash制作元件的一般过程
(二)能力目标
1、培养学生自主学习和探索学习的能力
2、提高学生实践操作能力和创新能力(制作简单的元件)
(三)情感目标
1、感受信息技术创造作品的乐趣、培养学生学习的兴趣
教学重点:flash制作元件的一般过程及元件的制作中工具的使用
教学难点:理解flash元件的概念及制作的过程
教学环境
1、硬件:具备局域网条件的机房、投影仪、多媒体电脑等
2、软件:广播软件、使用powerpoint、flash等制作软件制作的课件
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Flash动画制作元件说课稿
海南省农垦实验中学王选恩
我说课的题目是《Flash动画制作元件》,Flash动画制作元件和上一节课gif动画是学习flash动画制作的基础,本节课是flash动画当中最重要的一节课之一。
我们知道软件的学习是一个很枯燥乏味的过程,学生能否形象地来理解.
flash动画制作和产生学习的兴趣,是本节课要考虑的重要内容。
下面我就从教材、学法、教法以及教学过程等四方面加以说明。
一、说教材
1、说教学内容、对象
本节课是海南出版社编写的中学信息技术八年级(上)第二章第三节flash动画制作,该节分两课时,这是第一课时,主要讲制作元件。
教材对象是八年级学生。
2、说教学作用地位
现代社会生产、生活的方方面面,都涉及到大量的信息加工制作。
随着互联网的发展,人们在日常生活中,对加工信息要求也越来越高。
作为中学学生有必要了解和学习这部分知识。
本节课是《加工表达信息》的拓展和延伸,八年级的课程设置如图像信息加工、动画信息加工、音视频信息加工等等也都贯穿这这一主题。
由于目前Flash动画在网络和电视中非常流行,学生对Flash动画也非常感兴趣,但是如何在课堂设计中避免软件学习的枯燥乏味,生动形象的比喻在课堂中显得很重要。
基于这样的想法,我设计了《Flash动画制作元件》这部分内容。
3、说教学目标
(1)知识目标:
1、掌握flash中一些基本概念如场景、时间轴、工作区、库、元件等
2、掌握工具栏的使用
3、掌握flash制作元件的一般过程
(2)技能目标:
1、培养学生自主学习和探索学习的能力
2、提高学生实践操作能力和创新能力(制作简单的元件)
(3)情感目标:
1、感受信息技术创造作品的乐趣、培养学生学习的兴趣
(4)教学重点、难点
重点:flash制作元件的一般过程及元件的制作中工具的使用
元件的概念及制作的过程flash难点:理解.
二、说学法
1、学情分析
本节课教学对象为初二年级学生。
初二学生对Flash动画有着极大的兴趣。
他们具有思维活跃、想象力丰富、学习欲望强的学习特点。
通过前面gif动画的学习,学生对动画的原理已经有了一定的了解,但是对初次接触flash的初中生,要用尽量简单但是能发挥学生想象力的任务来启发学习-根据自己的想法来制作元件。
2、学法分析
(1)采用动画电影情境导入法和任务驱动式教学手段,使学生印象深刻,产生浓厚学习兴趣。
(2)教师少讲、精讲、让学生通过上机实际操作发现问题。
既有利于学习新东西,又能充分发挥学生的主体作用。
(3)强调学生通过模仿到创新,最终将知识转化为能力。
三、说教法
1、自学法
对于内容比较简单,并且教材有明确答案的知识点,采用自学法,既可以体现学生的主体地位,又可以培养学生的自学能力。
2、实例演示法与讲授法相结合
为了使学生更快、更容易地学好本节课的内容,我以课本黑色小台球为实例,结合形象的比喻演示元件制作的一般过程。
这样可以给学生留下深刻直观的印象,让学生更快、更容易地掌握新知识。
3、提问法与启发引导相结合
在学生实例的操作中,我会跟学生一起,共同解决问题,使学生养成一种积极面对问题、积极探索解决问题的良好习惯。
四、说教学过程
电影动画情境式导入(约3分钟)
引出:演员、舞台、化妆间等关键词,为新课的元件、场景、库等概念理解埋下伏笔。
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引入新课:教师运行flash软件并形象地介绍软件界面,尽量使flash通俗易懂。
(2分钟)
(目的:使学生对新课内容产生兴趣,激发学生的求知欲。
)
(一)新建元件选择类型进去入元件内部编辑的一般步骤(2分钟)
教师讲解时演示操作过程。
(二)教师利用工具栏制作小台球实例(3分钟)
既讲述又演示操作过程。
(三)教师安排任务学生练习操作过程(15分钟)
在学生上机操作,教师进行指导、答疑解惑,帮助学生完成元件的制作。
(目的:检验学生对教师教学内容的掌握情况,培养学生的实际动手操作能力。
)(四)教师展示学生作品并点评(13分钟)
对FLASH制作元件的评价,主要是通过三方面来进行评价,图形图像的大小、位置是否合适,色彩的搭配是否合理、美观;对学生优秀的作品,教师要给予表扬鼓励,哪怕是模仿得好的作品,也要给予表扬,还要让学生们选出他们认为最有特点的元件。
通过这种形式激励学生学习兴趣,增强学生课堂的参与感。
(五)课堂小结、布置作业。
(2分钟)
总结本科学习的内容并布置作业。