WAVE 的混响说明书

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jblwave200设置说明书

jblwave200设置说明书

jblwave200设置说明书JBLWave200设置说明书本文旨在提供用户有关JBLWave200音箱的设置说明书,以帮助用户正确设置音箱,并获得最佳的音频体验。

以下是与音箱设置相关的参考内容。

1. 解包和安装- 打开JBLWave200音箱包装,确保内容物完整无损。

- 将音箱放置在稳定的平面上,避免受到不必要的震动或倾斜。

- 检查音箱的电源线、音频线以及其他附件的连接情况,确保连接正确牢固。

2. 连接到电源- 将音箱的电源线插入背面的电源插座,然后将另一端插入电源插座。

- 音箱的电源指示灯应点亮,表示音箱已成功连接到电源。

3. 连接音源- 使用音频线将音箱与音源设备(如电视、电脑、手机等)连接。

- 如果使用无线连接功能,确保音箱和音源设备都支持蓝牙功能,并进行配对连接。

4. 音箱控制按钮和功能- 音箱上可能会有一些常见的控制按钮,如音量加减、音源切换、播放/暂停等按钮。

根据实际音箱型号,功能可能会有所不同,但通常都会提供基本的音量和播放控制功能。

- 参考音箱的用户手册或说明书,了解每个按钮的具体功能和操作方式。

5. 调整音质和音效设置- 使用音箱自带的音效调节功能来调整音箱的音质表现,例如低音、高音、音场等设置。

- 可以根据个人喜好来调整这些设置,以获得最适合自己的音频效果。

6. 调整音量- 使用音箱上的音量加减按钮或遥控器来调整音量大小。

- 根据实际需求选择合适的音量大小。

注意不要将音量调得过高,以免损坏音源设备或影响音质。

7. 位置布置与环境适应- 根据音箱的指南,了解最佳布置位置,以获得最佳音效效果。

- 避免将音箱放置在潮湿或高温的环境中,以免影响音箱的性能和寿命。

8. 保养和维护- 定期清洁音箱的外壳和网格,以保持音箱的外观整洁,并确保通风良好。

- 避免使用强力化学物质来清洁音箱,以免损坏外壳或影响音箱的性能。

请注意,以上内容为参考内容,具体设置步骤和操作可能因不同的音箱型号而有所区别。

waves教学:Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用(二)

waves教学:Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用(二)

waves教学:Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用(二)Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用6均衡控制 EQ Controls低频 Low Frequency参数值范围时从16 到 1600 Hz控制混响均衡的低频点,这个参数可以影响早期反射及混响。

低频增益 Low Gain参数范围是–24.0 到 + 12.0。

对低频点以下的部分进行增强或衰减。

当参数值达到–24.0时,均衡器就变成了一个低切滤波器。

高频 High Frequency参数范围从1000 到 2100 Hz。

控制混响均衡的高频点。

这个参数可以影响早期反射及混响。

高频增益 High Gain参数范围是从–24.0 到 + 12.0。

对高频点以上的部分进行增强或衰减。

当参数值为–24.0时,均衡器则变成一个高切滤波器。

Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用7图形显示混响阻尼混响均衡以上两个图形分别显示混响阻尼及混响均衡的情况。

在使用时,用户也可以直接拖动接点,同时改变频率及比率(或增益)这两个参数。

时间响应以上图形以橘黄色的竖线表示早期反射声及其间隔。

红色三角则表示后期混响。

早期反射声的间距则依赖当前所选的混响类型,可以使用不同的方式进行控制。

在大多数情况下它们反映了声音的空间大小。

这些竖线是不可以被拖动的。

Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用8第5章—混响类型RVerb 所提供的混响类型有以下几种。

不同的混响类型是改变声音质地的核心。

大厅混响一般都作为混响类型的优选,用于模拟音乐厅或演奏厅的声场环境。

这种大的房间的效果听起来可以使声音悦耳动听。

平直的后期混响及频率响应,加上均匀的早期反射,大厅混响使声音听起来富有个性并使人感到舒服。

Hall 1 –大厅1。

用于模仿大的空间如音乐厅、排练厅等。

Waves eMotion LV1 数字混音控制台说明书

Waves eMotion LV1 数字混音控制台说明书

A REVOLUTIONARY LIVE MIXING CONSOLE/lv1A live digital mixing console for FOH, monitor and broadcast engineers. • 64, 32 or 16 stereo/mono channels • Windows/Mac 64-bit compatible • Up to 36 buss/return channels:16 auxes, 8 audio groups,4 master channels, 8 matrixes• 16 DCA faders, 8 mute groups8 user-assignable shortcut keys• Waves SoundGrid® technologySUPERIORSOUNDQUALITY• 32-bit floating point mix engineUp to 96 kHz sample rate• LV1 channel strip consists of Waves eMo plugins optimized for live use • Run SoundGrid-compatible plugins directly from the mixer itselfINTEGRATED PLUGIN RACKS Each eMotion LV1 channel/buss has its own plugin rack with room for eight Waves and third-party SoundGrid plugins.DIVERSE CONTROL OPTIONS Controlled by up to four multi-touch screens, industry-standard control surfaces, tablets and laptops.Mix with audio anytime, anyplace, by connecting the computer running the mixer to any SoundGrid-compatible I/O and server.TOTALPORTABILITY:TAKE YOUR MIXER ANYWHEREAn eMotion LV1 system consists of at least the following:1. Host computer: Controls the eMotion LV1 mixer, runs on both Mac and Windows and supports multiple displays2. SoundGrid DSP server: This is where your plugins are being processed. The power of the server has direct impact on the number of plugin instances you can run3. SoundGrid-compatible I/O: Ranging from 2-channel preamps to multiple 128-channel audio interfaces (such as the DiGiGrid MGB/MGO SoundGrid-to-MADI I/Os).4. 1Gb Ethernet switch: Links the host computer, the server, and all I/O devices.eMOTION LV1 SETUPFOH Stage1SoundGrid AnalogTYPICAL。

如何用Waves插件混音

如何用Waves插件混音

如何用Waves插件混音(一)舞曲篇“One and Only”是一首为俱乐部和电台制作的快节奏而且有活力的歌曲。

厚重的trance合成声音和有冲击力的bass结构是这首歌的特征,它们组合成了一个groove用来配合鼓和人声。

歌曲的拍速是136bpm,这首歌的节奏是当今舞曲里面比较完美的,同时甜美和带有侵略性的人声同样适合在收音机里收听。

在我们进入混音技术程序之前我们首先听几遍提供给音频软件(DAW)的分轨,然后讨论一下这首歌的编配和制作技术。

在这章的后一部分,你将会学到如何利用Waves的插件将这些概念变为现实。

毕竟,这才是我们做唱片的原因。

1. 为了使整首歌的声音开阔,我们使用了最少的乐器编排。

在这种舞曲中,很重要的一点就是让groove和人声突出,乐器得要给人声留出充足的空间。

2. 在verse编排中最简,这是为了在chorus进入的时候,占主要地位的synth部分能把作为歌的主要部分的chorus烘托出来。

注意在chorus中的乐器要比verses中多一些。

这使得在chorus声音更激烈一些,让人声更有能量和响度。

3. 在verses里的故意的安静和尽量少的乐器编配能使人声特别亲切,而且增强了动态。

在这首歌里面声音的大小区别是很明显的,这使得verses和chorus很好辨认。

4. 尽管verses和choruses听起来很不同,但仍然有一个连接将这两个部分栓在了一起。

在verses和choruses之间的连接叫做“musicalbuild-up”。

Build-up在这种音乐里非常重要,这使得听众能感知verse和chorus之间的区别。

在verses的尾部有许多的人声效果和军鼓的滚奏。

人声效果声音越来越大,军鼓的速度越来越快。

军鼓、底鼓、人声效果的结合增强了这部分的强度感,之后是chorus的intro开始进入。

你会在很多的舞曲打榜歌里面听到这种编排。

在舞曲中,这几乎成为了连接verse和chorus的标准。

Wave的L2中文说明书

Wave的L2中文说明书

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该电子书为免费资料,版权归原作者所有,未经作者许可,不得用于任何商业用途,否则后果自负。

更多的相关免费资料,请登陆电脑音乐书店网站查看。

电脑音乐书店网址:电脑音乐论坛网址:/bbs第一章关于L2 (2)第二章-关于数字音频信号的一些奥秘 (3)关于最大电平 (3)关于最大解析度 (3)为什么使用它们,它们是什么? (4)关于IDR ™ (4)第3章–使用L2 (5)峰值限制器部分 (5)IDR 部分 (6)IDR的基本控制 (7)一个IDR解析度提高的例子 (7)Type1 类型1 (7)Type2 类型2 (8)Noise-shaping 噪声整形选项 (8)第4章重要的IDR信息 (10)在以下几种情况下避免使用Ultra整形: (10)推荐使用的IDR设置 (11)第5章-16-bit (及更高)母带处理 (12)第6章- 8-bit多媒体声音的母带处理 (13)首先:完成所有的音频处理,包括采样频率转换 (13)其次:选择IDR设置 (13)最低噪声 (13)较高精度 (13)最高精度 (13)第三:降低比特精度 (13)第7章–最后使用L2 (14)第8章-关于数字削波的重要提示 (15)信号的峰值充分化 (15)实际操作中的预防措施 (16)Chapter 9 -L2 控制内容介绍 (17)Quantize量化精度 (17)Dither高频脉动 (17)Shaping噪声整形 (17)Digital数字/Analog模拟方式 (18)第10章–推荐使用的设置 (19)高精度母带处理(不再进行任何数字编辑) (19)多媒体声音及低精度母带处理 (19)11kHz 及更低的采样信号 (19)第一章关于L2L2-超级极大化器是一个具有复杂音频处理功能的软件。

它包含有一个复杂的峰值限制器,一个电平极大化放大器,和一个高品质的均衡器,该均衡器是基于Michael Gerzon 的IDR(增强数字解析度)技术,采用噪声整形及高频脉动处理手段对声音信号进行处理。

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法—亚菲—在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。

图一:第二讲菜单参数原理(1)一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。

数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。

二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。

当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。

三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。

例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。

我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。

四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。

五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。

正数时可以增加混响声,减少直达声和早期反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。

如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。

也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。

六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。

WAVES效果器L1中文说明书

WAVES效果器L1中文说明书

WAVES效果器L1中文说明书第一章关于L1L1-超级极大化器是一个具有复杂音频处理功能的软件。

它包含有一个复杂的峰值限制器,一个电平极大化放大器,和一个高品质的均衡器,该均衡器是基于Michael Gerzon 的IDR(增强数字解析度)技术,采用噪声整形及高频脉动处理手段对声音信号进行处理。

为什么我们称之超级极大化器呢?因为它可以将数字信号电平以及最终信号的解析度同时提升。

现在的L1采用的是双精度48-bit处理,使各方面的精度都得到了提升,并为24bitDVD品质的音频输出提供了可能。

L1为重采样提供了各种精度的输出。

L1内部的先进的前视功能可以对波峰进行有效地限制,通过精确的控制和高频脉动选项可使声音达到母带级的电平和精度。

这些算法在WAVES的L2插件程序中能够更好地发挥。

Waves IDR ? 处理提供了多种选项、强大的控制功能、极好的母带环境兼容性。

无论是对于CD品质还是精度较低的多媒体声音,它都能很好地进行处理。

L1的IDR提供了2个高频脉动类型和3个噪音整形的选择,使得用户可以处理任何信号源的声音并能制作出各种效果的声音用,可广泛地进行应用。

当你理解了传统限制器的工作原理后,使用L1-超级极大化器的限制部分就能快速灵活地对声音信号进行处理。

当限制器部分的阈值设置好以后,用户就可以定义处理后的信号所能真正达到的峰值了。

一旦设置好后,限制及电平的重新调节就一次性完成。

在最后对信号进行母带处理时,峰值信号一般设置在0dB或低于0dB处。

由于音乐中的数字音频信号包含了很多高强度,但持续时间很短的峰值信号,简单低充分化处理仍然使信号的平均电平值较小。

使用L1-超级极大化器则可以使信号的平均电平明显提升,而且不产生任何人耳可以听到的副效应。

如果需要对声音进行明显地压缩,那么L1也提供了大范围的限制参数设置如电平压缩和严格的动态限制等。

L1插件是专门为制作母带信号、数字编辑、多媒体文件以及任何需要对数字信号进行限制和重量化而设计的,经L1处理后的声音文件能够保证高品质的声音质量。

如何用Waves插件混音

如何用Waves插件混音

如何⽤Waves插件混⾳Electric Guitars在这⾸歌⾥⾯有两个贯穿全歌的节奏吉他。

其中⼀个是演奏power chord的,它的声像被放到了50%右边;另⼀个是琶⾳的清⾳吉他(clean guitar),它的声像被放到了50%左边。

这两把吉他被放到左右两边是因为这样能达到互补的⽬的,听起来像是在交替演奏。

它们的⾳⾊都不太相同,所以如果把声像完全放到100%听起来会太明显。

在声像的中间就会形成⼀个空缺,整个混⾳就会听起来没有⽅向感。

在两把吉他上我们都添加了适量的 “ W a v e s Trueverb”(如图1)。

它们都被送到了相同的Trueverb⾥⾯,这让它们听起来处在相同的房间。

同样这也能让这两个声⾳更好地连接起来⽽不会离的很远。

两把吉他的声相都被调到了合适的位置,好给lead vocal留出位置。

注:在很好地融合不同的电吉他的同时,我们仍然努⼒在不同的乐器之间(⽐如吉他、⿎、vocal等等)追求清晰度和区分度。

我们希望能把不同乐器的特征表现出来。

如果所有的乐器在混⾳⾥⾯都是相同的频率的话,要把它们区别开来就不那么容易了。

左边的那把清⾳吉他没有经过过多的EQ处理,只是在90Hz(如图2)的地⽅放置了两个⾼通滤波。

这两个滤波可以把没有⽤的隆隆声去掉,让bass吉他的声⾳听起来更清楚⼀些。

Power chord吉他除了在400Hz的地⽅放了⼀个⾼通滤波之外没有做任何的处理。

这样bass 吉他就可以占据power chord吉他被滤掉的位置。

这样对于提⾼不同乐器的清晰度很有好处。

最后,⼀个适量的power chord吉他被送到了⼀个C1 side-chain压缩器⾥⾯。

Kick的每次敲击都会触发这个压缩器。

这是⼀个⽤在吉他上的⾮常流⾏的⽅法,它能制造出⼀种类似泵的⼀起⼀落的效果,从⽽使吉他在整⾸歌⾥⾯动态不是那么强烈。

Power chord吉他是经过强烈失真和压缩的,这意味着它只停留在⼩的动态范围内。

WAVE说明书TrueVerb效果插件中文说明书

WAVE说明书TrueVerb效果插件中文说明书

WAVE说明书TrueVerb效果插件中文说明书第一章快速入门假如你不想仔细阅读操作手册马上就用TrueVerb插件,那就看看这章快速入门吧。

快速入门介绍了TrueVerb的两种操作模式――通过(Thru)模式和发送(Send)模式。

如果你想了解更多TrueVerb的情况,我们建议你阅读第四章,它提供了有关各种控制方式的细节。

TrueVerb与其它的混响处理软件有较大差异。

它有两种主要模式:“通过”模式,适用于“真实距离处理”。

这种模式就是我们常说的“插入式效果”。

传统的“发送”模式你也许知道“发送”模式的工作方式,所以我们先描述一下“通过”模式:让所有的声音通过效果器。

你不用对经过TrueVerb的声音进行干湿对比度的混音,让原始的声音穿过效果器,因此你要将TrueVerb 放到一个音轨、辅助总线输出或主输出上的插入点上。

例一:你有一段音乐会的实况录音,它需要一种“房间”的感觉。

将TrueVerb放置在主推子的立体声插入点上。

确定房间有多大,有多明亮或多阴暗,还要确定听众与舞台的距离(这种工作方式也适合需要良好房间效果的古典或爵士音乐录制任务)。

例二:如果在你的混音中有对鼓进行的副混音,而且要把鼓放在一个“合适的房间”里。

这需要将TrueVerb插到副混音的辅助输出或主输出上(根据需要而定),调入TrueVerb 预置方案中的“鼓房间(Drum Room)”,然后用鼠标调整屏幕上的参数。

这种迅速生成的模拟房间也适合于其它副混音,比如人声、吉它等。

TrueVerb让你可以围绕声源创建一个真实的、声音自然的房间,并可控制房间尺寸、频率特性和距离。

你可以像使用其它发送-返回的混响效果器一样使用它,还可以将早期反射和混响一起使用或分别使用。

预置数据库由“通过”和“发送”两部分构成。

将TrueVerb放在你需要的位置,挑选你需要的预置混响,然后进行调整。

如果你不熟悉这个装载/保存系统,可以先阅读WaveSystem手册中的有关信息,从中可以了解许多非常有用的有关所有Waves插件通用的技巧。

混响效果器使用方法(第三讲)

混响效果器使用方法(第三讲)

混响效果器使用方法
—亚菲—
在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。

图一:第三讲频率响应曲线参数原理
一、在界面的下方是频率响应曲线,坐标仪横轴表示的是从50hz—16khz的频率范围,纵轴表示音量值。

二、点击低频滤波键,我们可以对早期反射声进行低切处理从而减少一些低频驻波。

它对应着下方的黄色曲线。

左侧的开关用于开启或关闭早期反射的低切处理,一般情况下设定在80hz—150hz之间会得到不错的效果。

Waves现场声音解决方案 雪帝waves混音教程

Waves现场声音解决方案 雪帝waves混音教程

Waves现场声音解决方案雪帝waves混音插件SoundGrid系统是Waves近年来着力打造的一套软件硬件集成解决方案,通过网络进行超低延迟、超高精准的实时音频信号处理。

WavesLive 作为专注于现场声音的解决方案,将Waves在录音室软件领域的领先性逐步向现场领域延展。

高效、稳定、便捷的WavesLive正为越来越多的专业人士熟知并选用。

2017年10月11日至14日,于上海新国际博览中心举行的2017上海国际专业灯光音响展览会期间,WavesLive核心产品将在北京华音视讯科技有限公司展台亮相,传达高品质、便携式和模块化的新时代现场音频设备理念。

届时,来自意大利的The Glamour Manifesto乐队和丹麦乐队M.E.T.A.将进行精彩现场演示。

WavesLive主要由“现场三元素”构成,即eMotion LV1现场调音台系统、MultiRack现场插件宿主,及Tracks Live现场录音软件。

eMotion LV1调音台系统Waves eMotion LV1是一款革命性的现场数字调音台系统,为现场扩声音响师、舞台监听音响师及广播音响工程师提供实时的音频混音功能。

基于SoundGrid技术,eMotion LV1调音台系统在保持Waves饱受美誉的声音品质的同时,为现场应用环境提供所需的一切便捷和效能。

前所未有的现场控制eMotion LV1为现场音响师提供前所未有的声音控制体验。

eMotion LV1的每一个通道都具备一组效果器机架,可以同时插入8个Waves 或第三方效果器插件。

这意味着音响师可以在现场混音中同时使用数以百计其所喜爱的效果器插件,所有这些插件都运行在eMotion LV1中而无需调用任何其他硬件或软件。

完善的音频处理功能eMotion LV1的每个通道都提供完善的音频处理功能:均衡器、滤波器、动态处理器(来自Waves eMo系列效果处理插件)。

所有插件的预制和效果器链的预制都可以被存储,并可以在Waves MultiRack和StudioRack中进行调用,当音响师从现场返回到录音棚之后,可以快速获得与现场同样的声音效果!多重版本的强大支持eMotion LV1有3个版本,提供不同数量的音频输入通道:16、32和64立体声/单声道(每一个通道可被设定为立体声或单声道,即:最多128通道)。

Waves插件的使用技巧和诀窍二 混响

Waves插件的使用技巧和诀窍二 混响

Waves插件的使用技巧和诀窍二
作者:涂云
将早期反射声和混响尾声混合起来——TrueVerb(真实的混响)和Renaissance Rever b(文艺复兴混响)
既喜欢真实的混响所模拟出的空间的声音,但是同时又想得到文艺复兴混响所产生出来的平滑的混响尾声吗?想要两全其美吗?使用一个单独的插入通道,首先将真实的混响放到这个通道中,紧接着放入文艺复兴混响。

首先我们来设置真实的混响,所以现在先要将文艺复兴混响旁路。

加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置。

点击位于底部右下角(Reverb字样的下方)的蓝色方块来关闭混响信号部分。

通过这种方法你可以不使用真实的混响的混响尾声部分而只使用直通信号和早反射信号。

现在,将文艺复兴混响退出旁路状态。

加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置并将“Early ref.(早反射)”滑块向下拉至“Off(关闭)”状态。

现在,通过调整文艺复兴混响的Wet(湿)/dry(干)滑块,你就可以将真实的混响的早期反射声和文艺复兴混响的混响尾声混合起来使用。

WAVES部分中文说明

WAVES部分中文说明

WAVES部分中文说明WA VES部分中文说明一说到声音特效,你一定会想到美国大片中各种奇异、震撼的音响效果吧。

其实除了电影制作外,声音特效技术还广泛运用于多媒体制作的各个领域,从FLASH中的循环音效到AUTHORW ARE各种按钮、动画片段配音再到PREMIERE中视频同步配乐等等都离不开音效处理这个环节,但市面上流行的各种音效制作软件都不能满足追求新刺激视听感受玩家的要求,不能给人以听觉上的强烈冲击,W A VES 就是这样一款顶级声音特效制作插件。

目前最高版本是5.0。

WA VES公司一直以出品专业级的音频效果器而闻名于世,其产品为全世界很多专业音频工作站首选。

从最早的NA TIVE POWER PACK 2.5到随后的2.8再到3.0、5.0,每一款效果器都给用户留下了深刻的印象,品质自然没得说,当然软件价格也高得惊人。

尽管W A VES 的效果包没有其他同类软件种类那么丰富,但其音质却让所有专业人士都瞠目结舌,一言以蔽之-酷毙了!1.空间回旋效果首先登场的是一个叫MONDO MOD的空间回旋效果插件,使用它可以轻松搞定各种回旋立体声方案,并可以制作出频度宽广的变化声场效果。

在SOUND FORGE中选择一段音频事件,然后在DIRECTX 中选择W A VES MONDO MOD启动它的参数设置窗口。

在PRESET 中WA VES为我们预置了大量常用的空间回旋效果,CIRCULAR圆形区域可以制作出动态环绕立体声效果、DIFFUSER扩散性区域制作由近至远的声场扩散特效、FLUTTER摆动区域制作摇摆的飘动效果、FULL ROTOR全方位转动制作空间运动声场特效、45RPM OFFCENTER 45度偏移中心制作在规定区域内的距离变化效果等等。

选择一个并用PREVIEW预听,你会看到中心圆形仪器里呈现了声场扩散的运动状态,非常直观!当然对预设置不满意的话,也可以自己进行参数调整,TEMPO表示声音运动速度、W A VEFORM表示声波产生方式、MIX表示原声和效果声的大小比例、GAIN表示总输出的增益值等等。

Waves人声混音的12个基本步骤(翻译搬运)

Waves人声混音的12个基本步骤(翻译搬运)

Waves⼈声混⾳的12个基本步骤(翻译搬运)本帖最后由 cesarchan 于 18-8-31 20:00 编辑Waves官⽹上看到的,感谢⼤家的留⾔和⿎励。

希望能为⾳频贡献微薄绵⼒。

《12 Essential Steps to Mixing Lead Vocals》https:///essential-steps-for-mixing-lead-vocals按照这12个步骤将原始⼲声变得更具光泽与质感。

请确保你不会错过⼈声混⾳过程中从编辑、EQ到压缩的任何步骤。

1. 合成与编辑⼈声混⾳的第⼀步完全不是混⾳——是编辑。

如果你只负责混⾳,那么这部分⼯作很可能在你收到⾳轨的时候已经完成了。

如果不,就要靠你帮助歌⼿创造尽可能最佳的⼈声部分,这个过程叫“合成Comping”。

(我的理解是在很多轨⼲声中挑选最佳的每⼀句,拼到⼀起.....)除了合成之外,其他编辑的任务可能是修正歌⼿没有演唱的缝隙,例如过重的呼吸声。

调整呼吸的轻重取决于歌曲的风格,有时你想要它有时你⼜想消除掉它。

但不管怎样,使⽤DeBreath这样的插件编辑呼吸时很容易的。

完成合成与编辑之后,可以歇⼀歇了。

放松⽣理和⼼理,对于保持敏锐的听觉和清晰的视⾓很有帮助。

2.修⾳有时候,在⼈声会有⾳准和⾳调的缺陷。

虽然这本⾝并不是⼀件坏事,但你可能会想⽤Waves Tune Real-Time来调整有问题的⾳。

修完⾳后,有个好⽅法是将效果导出(⾮破坏性地)⼀条新的⾳频,以节省电脑的处理性能。

3. 分段增益⼈声在混⾳当中有可能是动态最⼤的乐器了,其作为歌曲最重要的部分,应该需要良好的控制。

为避免过度压缩造成“泵浦效应“,你甚⾄可以⼿动调整每段⾳频输出的动态,或者应⽤Vocal Rider插件。

4. 减法均衡器前⾯的基础⼯作完成之后,是时候关注声⾳的⾳质啦~第⼀步是清理所有有问题的频率。

包括低频部分和任何刺⽿的频率。

最简单的着⼿点是低频。

⼈声不会有很多80-100Hz的声⾳,所以⼀般⽤⼀个⾼通滤波器切掉80-100Hz以下的频率。

BOSE Wave 妙韵音乐系 说明书

BOSE Wave 妙韵音乐系 说明书

用户手册®2警告:为了防止火灾或触电请不要将产品暴露在雨中或潮气中。

警告:本设备不能受到液体的滴溅或泼洒,不能接触充满液体的物体,也不要将 设备放置于其他器材之上。

正如任何电子产品,不要将液体洒入本系统的任何一 部分以免引起故障或者火灾。

对称三角形中的箭头指示灯,在系统的罩壳带有未绝缘的危险电压时会闪亮,告诫用户可能有足够的电流量形成电击。

对称三角形中的感叹号,系统中标有此标号的地方告诫用户参照本指南中较为重要的操作指示和保养要求。

小心:为防止触电,请使用与宽脚电源软线插头相匹配的AC(主线)插座,并应完全插入。

小心:没有遵照本手册特别指明的控制、调整、调试程序可能会受到辐射的危险,只有合格的维修人员 才可以对镭射唱机进行调整或维修。

根据EN 60825-1:1994+A1+A2, IEC 60825-1:1993+A1+A2,该CD唱机被认准为CLASS 1 LASER (1级镭射)产品。

CLASS 1 LASER产品标记位于机身底部。

一级镭射产品警告:遥控器电池安装不正确会导致火灾或发热,将电池放在远离小孩的地方。

不要将电池充电、拆开、 加热100oC(212oF)以上或焚烧,请及时可靠地处理用过的电池。

只能使用正确类型和型号的新电池进小心:为了防止触电,只有合格的技师才可以拆卸本产品。

维修请送往合格的维修人员处。

妥善处理使用过的电池。

切勿投入火中焚烧。

不要将明火源,例如:点着的蜡烛放在器材上面。

注意:产品标志位于本产品的底部。

请阅读本用户手册请花一点时间仔细阅读本手册。

它将帮助您准确安装与操作Wave音乐系统,并享受由此带来的先进功能。

请保留本用户手册,以供日后参考。

1994-2004 Bose Corporation。

本手册任何一部分均不得重印、更改、散发或用于其他未经书面许可的用途,本手册中所有的商标权均属于Bose公司。

Wave® 音乐系统已注册商标。

C○1. 使用本产品前请先阅读每个元件的使用说明。

实用文档其他之WAVES

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WAVESIR参数混响效果器中文手册软件简介waves ir参数效果器可以创作出高质量的声学空间和人为合成的各种混响,它也允许使用者根据自己的需要改变混响效果的一些外部特征。

它的最大特点在于:拥有大量专业的混响预设文件,这些文件有的是waves公司开发的,有的是其他waves的fans们研制的,这些精确、细致的混响参数文件将带领我们进行一个奇妙的混响世界。

工作原理混响是一种室内声音的自然现象,它一般可以分为三个阶段:早期反射声、早中期反射声、后期反射声,这三个反射声决定了房间混响的主要特性。

而waves ir就是根据这三个决定混响效果的因素,利用直通信号、高切信号、延迟信号、扩散信号等手段,真实再现三个阶段的混响情况,以还原实际的混响效果。

软件界面及控制说明常用工具组件:undo(取消):对于混响设置的误操作可以通过这个按钮来返回到上一步。

setup a/b(设置a/b):点击该按钮,可以在a和b两种效果间进行对比。

a->b:a效果与b效果等同键。

load(载入):这个按钮用来调入预设的效果参数文件。

save(保存):用于保存当前的效果参数文件,以便下次调用。

?(帮助按钮):通过这个按钮你可以获得更多的软件帮助。

特殊功能组件:cpu mode(cpu模式):其范围:full cpu和low cpu,默认值:full cpu。

这个按钮允许你选择full cpu和low cpu两种模式。

full cpu意味着cpu全面倾向于ir混响效果的处理,而low cpu则会释放一部分的cpu运行,使cpu在ir混响效果方面保持20%的状态。

reverse(反相):其范围:on/off,默认值:off。

这个按钮用于反转混响曲线,从而创造真实的反转效果。

处于no的反转效果时,所有的参数都处于相反的状态,但在混响曲线里仍可以正常显示其功能。

在反转状态下,你可以适当调节干声的比例,以避免反相造成的混响效果过于尖锐的特点。

WAVES系列EQ中文说明书

WAVES系列EQ中文说明书

EQ操作手册EQ是均衡器的缩写。

每个录音师,都应是EQ大师,它通过对声音某些频段的增益或衰减,以达到控制音色的目的。

EQ可以用来降噪。

EQ一般有三个调节的参数:一是F(requency),通过对它的控制,以确定你提升或衰减的频段;二是G(ain),通过对它的控制,以达到对当前选定的频段的提升或衰减;三是Q(uantize)通过对它的控制,来选定你需要增益或衰减的频段的“宽度”。

要注意的是:当你设定的Q值越小的时候,你所处理的频段就越宽,而当你设定的Q值越大的时候,你所处理的频段就越窄。

常见的均衡器有几种,一种是最简单的,定频点、定Q值的三段均衡器。

这种均衡器,在模拟调音台和家庭功放上经常可以见到。

分别标注:LOW,MID、HIGH来代表他们所处理的频段。

这种均衡器大部分属于低端产品,只能进行简单的提升处理,不是那么专业。

还有一种是定Q值、定频点的多段均衡器。

这种均衡器,在现场扩声的时候常会用到。

用于补偿现场的声场。

大概从20段到40段左右的比较多见。

录音中常用的不定值均衡器,常见的有3段的或者4段的。

这样的均衡器没有任何参数是预先设定好的,都需要自己去调整。

一、利用均衡降噪我们都希望自己的音乐,能够足够的安静、甜美,但由于种种不可预见的原因,至使录制的音频产生噪音,很多录音师告诉我,如果有噪音,那你就先解决噪音问题,再进行工作,但往往噪音问题,并不是每个人都能顺利解决的,如环境噪音,设备噪音等等。

利用均衡可以非常灵活的去掉,音乐中的噪音,而又最大程度的不伤害音乐本身。

1、超低频噪声:这种情况可能是由于我们的录音棚建造在公路旁边,或录音棚周围有施工单位导致的。

这种噪声的频率非常低,并且不在我们任何的声音频率范围之内。

所以我们可以非常大胆的切他一刀。

不过,需要说的是,这种噪声因为其频率非常低,几乎超过了人耳的听觉范围,所以经常会被我们忽略,在这种情况下,我们可以利用频谱议来对声音进行扫描,一旦发现这样的噪声,一定立即去除,否则,当你的音乐缩混完成的时候,会感觉低频部分非常脏而且没有力度。

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WAVE 的混响说明书第一章简介感谢使用Waves Renaissance Reverberator软件。

这个软件是为使用支持DIRECT X专业音频软件的用户设计的。

Renaissance Reverb 软件可以对传统的声音进行极好的控制。

现在市场上有很多处理器用于直接模仿老式乐器的声音。

但是Renaissan ce Reverb 软件则为用户提供了一个可以创新及灵活应用的、用于模仿老式合成器声音的工具。

我们采用了TrueVerb软件中早期反射声系统作为开始,然后以多种方式对其进行改造,建立一个新的后期混响。

我们同时还建立了一个可视性很强的界面,用于监视反馈信号及调整各项参数。

第二章快速入门基本操作方法对于干湿对比度基本的使用手法是:在使用断点插入为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成100%。

在使用辅助总线为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成50%。

使用这个软件的大体过程如下:调用一个预置方案。

调整用于修饰声音色彩的混响特性。

调整混响电平(同早期反射声的比例也随之变化)。

调整各均衡参数,对某一频段进行提升或衰减。

对各项参数做细微的调整。

在操作界面的最上端,是Waves系列标准的控制模式。

详见“Wa veSystem”一章。

该章所涉及的内容在使用所有Waves系列的软件时都会遇到,了解这些控制按钮会为你的操作带来很多方便。

Waves系列软件性能非常出色,它们可以使用户同时控制多个参数。

界面上方的三块图形显示了时间和频率反应特性。

在混响阻尼(Re verb Damping)和混响均衡(Reverb EQ)图形上,只需要简单地拖动图形上的节点,就可以改变混响的阻尼和均衡参数。

在界面的下方有9个推子,这9个推子可分为两类:控制声音的特性和控制音量。

第三章软件的构成使用软件时,用户可以在音频软件的有关编辑菜单中找到plug-in (插件)菜单,然后就可以找到Waves 系列的插件程序。

其中Rverb 即为本手册介绍的“复兴的混响”。

第四章控制混响类型Reverb typeHall 1 大厅1Hall 2 大厅2Room 房间Chamber 会议室Church 教堂Plate 1 板式1Plate 2 板式2Reverse 反转Gated 门限Non-Linear 非线性EchoVerb 回声混响ResoVerb 共鸣混响]在显示界面上面中间部分可以找到混响类型的控制(Reverb typ e),这个参数可以控制总体的混响类型及早期反射声。

每一种类型如Hall, Room, Plate等都能使声音听起来有很大的变化。

你也可以理解成每换一种混响类型,就相当于更换了混响的核心发动机。

在使用过程中,可以随时更换混响类型。

混响变体Decorrelation每一个混响类型都有7种变化:Vari 0至Vari 6。

不同的变体使声音在早期反射声内,其左右声道有着不同程度的联系。

尽管效果的变化是极细微的,但是它们对细微地调整声音的音色有着非常重要的作用。

简单地用鼠标点击Decorrelation下的按钮即可在不同的变体间进行切换。

混响特性的控制预延时Predelay参数范围是:-160.0 至+160.0ms (毫秒)。

这是一个典型的预延时控制,它可以通过对发送给后期混响发生器的信号进行延时来对后期混响进行补偿。

我们还提供了一个特殊的功能就是允许预延时为负数,这时延时的实际是直达(干)信号。

如下图所示:当预延时参数为负数时,延时参数变红,提醒你这时所延时的信号为干信号(由Wet/dry控制的干信号)。

注意Wet/dry控制推干的参数值必须小于100,这时在负数区域内调整预延时参数时才能在图形窗中看到一根垂直的红线移动,同时可以听到被延时的直达声。

从红线的高度和位置可以很直观地看到直达声和效果声的比例以及直达声被延时量,如下图所示:在以上图例中,采用的是反转类型混响,早期反射声为100微秒,在其后的较高的红线为直达信号,这时的湿/干对比度(wet/dry)为5 0。

时间Time参数值范围是:0.1 至20.0s (seconds)设置混响后期的标准延时时间。

大小Size参数值的范围是:1.0 至100.0。

可以控制各种不同的参数,和混响类型的选择有关。

这些参数包括早期反射声的空间大小,后期混响的尺度等。

漫射Diffusion参数值范围是0.0 到100.0。

控制反馈给后期混响的直达声和早期反射声之间的比例。

当这个参数值为0时,漫射为最小,反馈给后期混响的声音将全部是直达声。

当这个参数值为100时,漫射为最大,反馈给后期混响的声音全部是早期反射声。

衰减Decay参数值范围是从0.0 到“Linear”(“线性”)。

这个参数可以使后期混响以非线性的方式存在。

这个参数在最顶端的时候是线性的,当向下拖动这个参数推杆,就会逐渐变成非线性,直到底部的完全非线性(最小)。

假设混响时间足够长,可以进行门限处理(当大于1秒时,建议使用3作为开始),则只要向下拖动这个推杆,就可以使所有的预置效果变为非线性(例如“门限混响”)。

混响电平控制Rverb Levels Controls早期反射Early Ref.参数范围从0.0 到Off(关)可以控制早期反射的电平。

混响Reverb参数范围是从0.0 到Off(关)。

控制后期混响的输出电平。

湿/干对比Wet/Dry参数范围是从0到100。

控制“干”信号和“湿”信号(早期反射+后期混响)之间的对比度。

增益Gain参数范围是从-24.0 到0.0。

用于控制输入信号的增益,以dB为单位。

阻尼控制Damping Controls低频Low Frequency参数范围是从16 到1600 Hz定义阻尼的低频点。

低频比率Low Frequency Ratio参数范围是从0.10 到2.00 (系数)控制混响在低频点以下被阻尼的程度。

高频High Frequency参数范围是从1000 到2100 Hz定义阻尼的高频点。

高频比率High Frequency Ratio参数范围是从0.10 到2.00 (系数)控制在高频点以上信号被阻尼的程度。

均衡控制EQ Controls低频Low Frequency参数值范围时从16 到1600 Hz控制混响均衡的低频点,这个参数可以影响早期反射及混响。

低频增益Low Gain参数范围是-24.0 到+ 12.0。

对低频点以下的部分进行增强或衰减。

当参数值达到-24.0时,均衡器就变成了一个低切滤波器。

高频High Frequency参数范围从1000 到2100 Hz。

控制混响均衡的高频点。

这个参数可以影响早期反射及混响。

高频增益High Gain参数范围是从-24.0 到+ 12.0。

对高频点以上的部分进行增强或衰减。

当参数值为-24.0时,均衡器则变成一个高切滤波器。

时间响应以上图形以橘黄色的竖线表示早期反射声及其间隔。

红色三角则表示后期混响。

早期反射声的间距则依赖当前所选的混响类型,可以使用不同的方式进行控制。

在大多数情况下它们反映了声音的空间大小。

这些竖线是不可以被拖动的。

第5章混响类型RVerb 所提供的混响类型有以下几种。

不同的混响类型是改变声音质地的核心。

大厅混响一般都作为混响类型的首选,用于模拟音乐厅或演奏厅的声场环境。

这种大的房间的效果听起来可以使声音悦耳动听。

平直的后期混响及频率响应,加上均匀的早期反射,大厅混响使声音听起来富有个性并使人感到舒服。

Hall 1 - 大厅1。

用于模仿大的空间如音乐厅、排练厅等。

Hall 2 - 大厅2。

上述效果的一个变化。

在中上段具有较长延音时间。

这种声音效果具有较强的穿透力,使声音听起来不浑浊。

Room - 房间。

这是一个泛称,房间大小从小的密室到大的会议中心不等。

但总体来说房间要比演奏厅小一些,其早期反射声较强且密。

Chamber - 混响室。

在电子混响器应用之前,人们通常是在工作室中建造一个称为“echo chambers”(回声的房间)的建筑以人工的方式建立混响,实现方法是在具有不规则反射的房间中安放不同的话筒及音箱(至少是一个话筒,一个音箱)。

混响室的声音同房间的声音不同,它们缺少强的早期反射及声音染色。

Church - 教堂。

通常,几乎所有的老式大教堂在建造时都没有考虑到声音的传送问题,人们只考虑到建筑美学方面的因素尽量把教堂建造得雄伟、神秘。

这种教堂的构造非常适合管风琴及唱师班的声音,但却不适合人声。

现代的教堂设计则更加注重声学因素。

在本书复兴的混响中所使用的教堂混响,是模仿过去欧式大教堂的声场环境,这种混响具备更长的混响时间,以及较强的后期反射声。

Plate 1 - 板式1。

最初的板式混响器是用一个很薄的金属板悬浮在一个盒子中,再配备一个传感器和拾音器。

声音在金属中的传送是非常快的,因此早期反射声非常快并且混响密度非常高。

板式混响的声音特点是明亮且浓厚。

Plate 2 - 板式2。

其声音味道和板式1不同,主要体现在早期反射声上。

Reverse - 反转。

早期反射声随着时间的推移逐渐变强,和正常情况早期反射声逐渐变弱正好相反。

最好使用断点插入模式来使用这种效果,将湿/干对比度设置成大约50%左右,将tPredelay(预延时)参数设置成负数,并设置Size(大小)参数,使后期反射声在直达声之前。

当然,为了保持同使乐段的其它声部同步,还需要其它轨的PreDelay 参数设置成同样的数值。

Gated - 门限。

前面已经提到衰减的概念,衰减控制将使任何类型的效果具有门限声音。

但这种控制还会改变早期反射的特性。

当改变衰减参数时,后期混响将变为非线性,早期反射变得较短并且相对电平也会起变化,即加入了门限特性。

Non-linear - 非线性。

大多数情况下,非线性混响是针对门限声音而言的。

此处所提到的非线性则是指早期反射有较长的偏移且出现得较晚。

当Size参数较大时,早期反射在后期表现较为紧凑;当Size参数较小时,早期反射则在前期表现得非常紧凑。

EchoVerb - 回声混响。

这种音响效果富有活力,声音不是很平滑,有很多小的早期反射和回声。

当Size参数很小时,声音尖锐而干脆;当S ize参数为中等时,声音较强且具有很多跳跃感的混响。

当Size参数很大时,声音听起来散布广泛且有拍掌式的回声效果。

ResoVerb - 共鸣混响。

分布均匀的早期反射声使声音具有共鸣的效果,快速的回声可形成共鸣。

将Diffusion 参数加大,可使共鸣效果明显。

共鸣混响使声音听起来不是很平滑。

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