多媒体输入输出技术
多媒体技术的常见的应用
多媒体技术的常见的应用
以下是多媒体技术的一些常见应用:
- 显示器:用于显示图像和视频。
- 显卡:用于计算机图形处理和加速游戏、视频播放等。
- 声卡:用于声音信号的输入输出和处理,可以提供更高质的音效。
- 扬声器和耳机:用于听取音频输出。
- 摄像头:用于捕捉照片和视频。
- 麦克风:用于录制音频。
- 录音设备:包括数字录音机、语音识别设备等。
- 数字视机顶盒:用于接收数字电视信号并解码成视频和音频。
- 播放器:用于播放媒体文件,如DVD播放器、蓝光播放器、MP3播放器等。
- 投影仪:用于将图像或视频投射到大型屏或墙壁上。
- 网络摄像头:可以通过网络进行实时视频通话和监控。
- 触摸屏:用于在电脑或移动设备上进行手势控制和交互。
多媒体技术知识点
高中信息技术多媒体技术模块知识点第一章多媒体技术应用概述1、多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。
计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
多媒体的发展始于20世纪80年代。
多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。
(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向:高分辨率,提高显示质量高速度化,缩短处理时间简单化,便于操作高度思维化,促进理解和思维智能化,提高信息识别能力标准化,便于信息交换和资源共享2、多媒体应用各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。
1.3 多媒体的关键技术
1.3 多媒体的关键技术在开发多媒体应用系统中,要使多媒体系统能交互地综合处理和传输数字化的声音、文字、图像信息,实现面向三维图形、立体声音、彩色全屏幕运动画面的技术处理和传播的效果,它的关键技术是要进行数据压缩、数据解压缩、生产专用芯片、解决大容量信息存储等问题。
1.3.1 视频音频数据压缩/解压缩技术研制多媒体计算机需要解决的关键问题之一是要使计算机能适时地综合处理声、文、图信息。
由于数字化的图像、声音等媒体数据量非常大,致使在目前流行的计算机产品,特别是微机系列上开展多媒体应用难以实现。
例如,未经压缩的视频图像处理时的数据量每秒约28MB,播放一分钟立体声音乐也需要100MB存储空间。
视频与音频信号不仅需要较大的存储空间,还要求传输速度快。
因此,既要对数据进行压缩和解压缩的实时处理,又要进行快速传输处理。
这对目前的微机来说无法胜任。
因此,必须对多媒体信息进行实时压缩和解压缩。
如果不经过数据压缩,实时处理数字化的较长的声音和多帧图像信息所需要的存储容量、传输率和计算速度都是目前PC机难以达到的和不经济实用的。
数据压缩技术的发展大大推动了多媒体技术的发展。
目前的研究结果表明,选用合适的数据压缩技术,有可能将字符数据量压缩到原来的1/2左右,语音数据量压缩到原来的1/2~1/10,图像数据量压缩到原来的1/2~1/60。
数据压缩理论的研究已有40多年的历史,技术日趋成熟。
如今已有压缩编码/解压缩编码的国际标准JPEG和MPEG,并且已经产生了各种各样针对不同用途的压缩算法、压缩手段和实现这些算法的大规模集成电路和计算机软件。
1.3.2 多媒体专用芯片技术专用芯片是多媒体计算机硬件体系结构的关键。
因为,要实现音频、视频信号的快速压缩、解压缩和播放处理,需要大量的快速计算。
而实现图像的许多特殊效果(如改变比例、淡入淡出、马赛克等)、图形的处理(图形的生成和绘制等)、语音信号处理(抑制噪声、滤波)等等,也都需要较快的运算和处理速度。
第六章-多媒体技术基础习题
第六章-多媒体技术基础习题第六章多媒体技术基础一、是非题.1. 多媒体技术的集成性是指构成多媒体应用系统的硬件设备由多种产品集成而来。
A. 对B. 错2. 多媒体数据压缩和解压缩技术一直是多媒体技术中必须解决的关键技术。
A. 对B. 错3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。
A. 对B. 错4. 基于内容的检索技术研究是多媒体技术研究的重要领域。
A. 对B. 错5. 声音由频率和振幅两个基本参数决定,频率越高声音越响亮。
A. 对B. 错1.B 2.A 3.B 4.A 5.B6. 数字音频的特点是动态范围大,便于编辑和特效处理,但抗干扰能力差。
A. 对B. 错7. 语音的频率范围主要集中在100Hz~10kHz 范围内。
A. 对B. 错8. MP3数据压缩比可以达到20:1以上。
A. 对B. 错9. 模拟信号数字化时,采样频率超过信号本身频率的两倍以上即可。
A. 对B. 错10. 音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进行调整,达到特殊音响效果。
A. 对B. 错6.B 7.A 8.B 9.A 10.A11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。
A. 对B. 错12. CMYK颜色模型是通过4种基本颜色按不同比例混合来表示各种颜色。
A. 对B. 错13. 用Photoshop编辑图片时,避免色彩损失的最佳方法是用Lab模式编辑图像,再转换成CMYK 模式打印。
A. 对B. 错14. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。
A. 对B. 错15. 视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。
A. 对B. 错11.A 12. B 13. A 14. A 15。
B二、单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。
多媒体技术介绍
多媒体技术概述1.媒体媒体:信息表示和传播的载体。
例如,文字、声音、图像等都是媒体,它们向人们传递各种信息。
目前,计算机处理的信息主要是字符和图形。
为了改善人与计算机之间的交互界面,集声音、文字、图形、图像于一体,就要开发多媒体技术。
在计算机领域,几种主要媒体的定义如下:⑴感觉媒体感觉媒体直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉。
如,各种语言、音乐、图形、图像、文字等。
⑵表示媒体表示媒体是指各种编码。
这是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地进行研究、构造出来的一类媒体。
如,语音编码、文本编码、图像编码等。
⑶表现媒体表现媒体是感觉媒体与计算机之间的界面。
如,键盘、光笔、显示器、打印机等。
⑷存储媒体存储媒体用于存放表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码。
如,软盘、硬盘、CD-ROM 等。
⑸传输媒体传输媒体是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
如,双绞线、同轴电缆、光纤等。
2.多媒体技术多媒体技术是指利用计算机技术把文字、声音、图形、图像等多媒体综合一体化,使它们建立起逻辑联系,并能进行加工处理的技术。
多媒体技术具有以下一些特征:⑴集成性与多样性多媒体技术的集成性是指将多种媒体有机地组织在一起,共同表达一个完整的多媒体信息,使声、文、图、像一体化。
⑵交互性交互性是指人和计算机能进行交互式对话,便于进行人工干预控制。
交互性是多媒体技术的关键特征。
⑶数字化数字化是指多媒体中的各个单媒体都是以数字形式存放在计算机中。
⑷实时性多媒体技术是多种媒体集成的技术,在这些媒体中,有些媒体(如声音和图像)是与时间密切相关的,这就决定了多媒体技术要支持实时处理。
多媒体技术是基于计算机技术的综合技术,包括数字信号处理技术、音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等。
是一门跨学科的综合性高新技术3.多媒体计算机的平台标准多媒体计算机(MPC)是指能综合处理多媒体信息,使多种媒体信息建立联系,并具有交互性的计算机系统。
多媒体技术概论
1.2.2 多媒体专用芯片技术
专用芯片是多媒体计算机硬件体系结构的关键。因为要实现音频、视频信号的快速 压缩、解压缩和播放处理,需要大量的快速计算。而实现图像的许多特殊效果(如改 变比例、淡入淡出、马赛克等)、图形的处理(图形的生成和绘制等)、语音信号处理 (抑制噪声、滤波等等,也都需要较快的运算和处理速度。因此只有采用专用芯片, 才能获得满意的效果。
1.1.2 多媒体技术的主要特性
多媒体技术至今无公认统一的严格定义,但可以从其特点来进行描述。多媒体技术 是利用计算机把文本、图形、图像、音频和视频等多种信息一体化,使之建立逻辑 连接,集成为一个具有交互性的系统,并能对多种媒体信息进行获取、压缩编码、 编辑、加工处理、存储和展示。简单地说,多媒体技术就是把声、文、图、像和计 算机结合在一起的技术。实际上,多媒体技术是计算机技术、通信技术、音频技术、 视频技术、图像压缩技术、文字处理技术等多种技术综合的技术。
1.2.1 视频音频数据压缩/解压缩技术
研制多媒体计算机需要解决的关键问题之一,是要使计算机能适时地综合处理声、 文、图信息。由于数字化的图像、声音等媒体数据量非常大,致使在微型计算机上 实现多媒体应用十分困难。例如,未经压缩的视频图像在处理时的数据量为每秒约 28MB,播放一分钟立体声音乐也需要100MB存储空间。视频与音频信号不仅需要 较大的存储空间,还要求传输速度快。因此,必须对多媒体信息进行实时压缩和解 压缩。如果不经过数据压缩,实时处理数字化的较长的声音和多帧图像信息所需要 的存储容量、传输率和计算速度,都是目前PC机难以达到的和不经济实用的。数据 压缩技术的发展大大推动了多媒体技术的发展。
2.多媒体
通常,人们所指的多媒体就是表示媒体,即文本、音频、图形、图像、 动画和视频等媒体信息。多媒体是融合两种或者两种以上表示媒体的一 种人机交互式信息交流和传播媒体,它是多种媒体信息的综合。
简述多媒体计算机的关键技术。
简述多媒体计算机的关键技术。
多媒体计算机是一种专门用于处理音视频等多媒体数据的计算机系统。
其关键技术包括:
1. 数据压缩:多媒体数据通常具有较高的数据量和带宽要求,压缩技术被广泛应用,包括无损压缩和有损压缩技术,如JPEG、MPEG 等。
2. 数据传输:多媒体数据通常要求实时传输,需要保证其稳定性和实时性,常用的数据传输技术包括TCP/IP、UDP、RTP等。
3. 信号处理:视频数据需要进行去噪、去色差、增强等处理,音频数据需要进行降噪、混响等处理。
4. 显示技术:多媒体计算机通常采用高分辨率的显示器,也需要特殊的图形处理器来处理复杂的图像数据,如3D图像。
5. 输入输出设备:多媒体计算机需要专门的输入设备,如麦克风、摄像头等,也需要高保真的输出设备,如扬声器、投影仪等。
总的来说,多媒体计算机的关键技术在于对音视频等多媒体数据的处理和传输,需要涉及到数据压缩、信号处理、显示技术、输入输出设备等多个方面。
第六章 多媒体技术基础习题
第六章多媒体技术基础一、是非题.1. 多媒体技术的集成性是指构成多媒体应用系统的硬件设备由多种产品集成而来。
A. 对B. 错2. 多媒体数据压缩和解压缩技术一直是多媒体技术中必须解决的关键技术。
A. 对B. 错3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。
A. 对B. 错4. 基于内容的检索技术研究是多媒体技术研究的重要领域。
A. 对B. 错5. 声音由频率和振幅两个基本参数决定,频率越高声音越响亮。
A. 对B. 错1.B 2.A 3.B 4.A 5.B6. 数字音频的特点是动态范围大,便于编辑和特效处理,但抗干扰能力差。
A. 对B. 错7. 语音的频率范围主要集中在100Hz~10kHz范围内。
A. 对B. 错8. MP3数据压缩比可以达到20:1以上。
A. 对B. 错9. 模拟信号数字化时,采样频率超过信号本身频率的两倍以上即可。
A. 对B. 错10. 音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进行调整,达到特殊音响效果。
A. 对B. 错6.B 7.A 8.B 9.A 10.A11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。
A. 对B. 错12. CMYK颜色模型是通过4种基本颜色按不同比例混合来表示各种颜色。
A. 对B. 错13. 用Photoshop编辑图片时,避免色彩损失的最佳方法是用Lab模式编辑图像,再转换成CMYK模式打印。
A. 对B. 错14. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。
A. 对B. 错15. 视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。
A. 对B. 错11.A 12. B 13. A 14. A 15。
B二、单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。
A. 感觉媒体B. 显示媒体C. 表示媒体D. 存储媒体2. ______是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
多媒体计算机的输入输出设备简介
多媒体计算机输入输出设备马威(湖北大学2010级档案学2010221110310008 )摘要:本文章是在参考专业人士学习研究成果的基础上整理编写而成,目的是让大众对多媒体计算机的输入输出设备有一个简单的了解,为大家在选购和使用这些设备的过程中提供参考和帮助。
本文主要分输入设备和输出设备两个大的方面分别对相关设备的概念,作用,分类,性能指标做了简单的阐述,其中输入设备为文章重点,谈到的内容比较多。
由于本人阅历,能力的限制,只是对生活中常见的相关事物进行了很浅层次的说明,还有很多没有涉及的知识,希望大家能够加以补充说明。
关键词:输入设备输出设备简介分类性能指标在介绍多媒体计算机的输入输出设备之前,先简单的介绍一下多媒体以及多媒体技术。
顾名思义,多媒体就是指多种媒体。
而媒体是指信息传递和存取的最基本的技术和手段。
因此,在多媒体技术中提到的“媒体”,往往不是通常我们所指的信息媒体本身,如:我们日常使用的语音,音乐,报纸,广播,电视,书籍,文件,电话,邮件等,而是指处理和应用它的一套技术。
按照国际电信联盟(ITU)对媒体的定义,多媒体技术技术所涉及的媒体多属于表示媒体,而且主要是数字媒体。
因此,多媒体就是多样化的数字表示媒体。
而多媒体技术是研究信息的数字化处理,存储和传输的一门综合性的技术学科。
事实上,对于多媒体和多媒体技术还有很多不同的看法和解释,这里不一一深究。
一个完整的计算机系统包括两大部分——硬件和软件,硬件又分为主机和外部设备,外部设备在整个计算机硬件系统中占有绝大部分的比重。
这是因为主机只能加工和处理二进制电脉冲信号,而人能够识别的信息的种类是很多的,如文字,图形,图像,语音等。
他们是无法与处理器进行直接联系,必须借助于信息转换装置——外部设备,才能将这些信息转换成二进制电脉冲信号送到处理器,经过处理器运算处理后,所得到的结果再通过外部设备还原成人们能够是别的文字,图形,图像,语音等信息。
而在外部设备中,输入设备和输出设备占据了一般的比重,可见其重要性。
多媒体技术 第1章 多媒体技术概述
8 16
24
256 65536
16672216
256 色图像 HI-Color 图像
True Color 图像
多媒体技术概述 图像文件大小
用字节表示图像文件大小时,一幅未经压缩的数字 图像的数据量大小计算如下:
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度(位)÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
多媒体技术概述
音频
数字音频(Audio)可分为波形声音、语音和音乐。 − 波形声音包含了所有的声音形式,可以将任何声音进行 采样量化,相应的文件格式是WAV文件或VOC文件。 − 语音也是一种波形,和波形声音的文件格式相同。 − 音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。 对应的文件格式是MID或CMF文件。
将文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种媒体信 息,进行处理和集成,以供人机交互使用的一个计算机
应用分支。
课程性质
学习目标
学习方法
教与学
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多媒体技术概述
学 习 目 标
掌握多媒体技术的基本概念,认识和了解多媒体技术所涉及的 诸多应用领域,多媒体的发展方向和趋势。
了解多媒体硬件环境的构成、工作原理
在结构上存在冗余。 例如,布纹图像和草席图像。
− 图像的某个区域中存在 着非常强的纹理结构。
多媒体技术概述
1.2.1.2 数据压缩方法的分类
压缩处理由两个过程组成
− 编码过程,即将原始数据经过编码进行压缩,以便
存储与传输; − 解码过程,此过程对编码数据进行解码,还原为可
多媒体设备概论
多媒体设备概论
多媒体设备是指用于处理和传输多种类型媒体数据的设备,包括图像、声音、视频等。
它们广泛应用于电视、电影、广播、音乐、游戏等领域,成为现代生活不可或缺的一部分。
多媒体设备主要分为输入设备、处理设备和输出设备三大类。
输入设备包括摄像头、麦克风、键盘、鼠标等,用于将外部信号转换成数字化的媒体数据。
处理设备则是负责对这些数据进行处理和存储的部件,包括计算机、数字处理器等。
输出设备则将处理好的数据转换成人们可以直接感知的形式,比如显示器、扬声器、投影仪等。
在现代社会,多媒体设备已经成为人们娱乐和工作的必备工具。
例如,人们可以通过电视、电脑、手机等设备观看视频,听音乐,打游戏。
而在教育和商业领域,多媒体设备也发挥着越来越重要的作用,比如通过PPT演示、视频会议等方式进行信
息传递和交流。
随着技术的不断发展,多媒体设备也在不断创新和升级。
比如
4K、8K超高清显示屏、全息投影技术、虚拟现实、增强现实
等新技术的出现,为多媒体设备带来了更广阔的应用前景。
同时,随着5G、物联网等技术的推广,多媒体设备也将更加智
能化、互联化,为人们的生活带来更多的便利和乐趣。
总的来说,多媒体设备的发展不仅改变了人们的娱乐方式,也给教育、商业、医疗等领域带来了巨大的影响。
随着技术的不
断进步,多媒体设备的应用前景将会更加广阔,为人们的生活带来更多的可能性。
抱歉,我不能满足你的要求。
多媒体技术概述第一章知识梳理
第一章多媒体技术概述A.媒体、多媒体、多媒体技术的概念1.媒体是指承载或传递信息的载体2.多媒体是指在信息领域,多媒体是指文本、图形、图像、声音、影像等这些“单”媒体和计算机程序融合在一起形成的信息媒体。
是指运用存储与获取技术得到的计算机中的数字信息。
3.多媒体技术就是将文本、音频、图形、图像、动画和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。
B.常见媒体元素的种类及特点文本、图形、图像、音频、视频、动画1.文本:文本分为非格式化文本文件和格式化文本文件。
非格式化文本文件:只有文本信息没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。
如“.TXT ”格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件。
如“.doc ”“.docx”文件。
2.图像(Image)是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。
静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点pixel )的强度与颜色等信息。
这种图像也称为位图(bit-map )。
图像文件在计算机中的存储格式有多种,如BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、JPG 等,一般数据量都较大。
3.图形(Graphic)一般指用计算机生成的各种有规则的图,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。
在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。
微机上常用的矢量图形文件有:“.3DS”(用于3D 造型)、“.DXF”(用于CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等4.音频:模拟声波要经过采样、量化、编码转变为数字音频来被计算机处理。
1)波形声音:实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是WAV 文件或VOC文件。
2)语音:语音也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。
3)音乐:是符号化了的声音,乐谱是转化为符号媒体的声音。
多媒体设备技术参数
多媒体设备技术参数1、电子白板一、硬件基本要求:1、工作原理:红外线感应技术*2、规格:≥82英寸,现实比例4:3输入输出:USB分辨率:≥32767×32767*3、书写方式:采用手指或笔三人同屏同时直接书写,保证书写流畅无断笔,四点触控。
*4、白板两侧各具备不少于14个快捷键,通过快捷键可直接启动软件。
边框面板:边框及面板采用金属材质设计,面板支持水性笔书写,可反复擦除。
二、软件基本要求:*1、书写功能:提供多种笔迹的对应功能,包含硬笔,软笔,荧光笔等,可通过同一功能笔实现擦除、书写、前后翻页、选择对象等功能。
2、智能识别:智能笔自动识别三角形、圆、椭圆、菱形、矩形、圆弧、箭头。
*3、多模式教学:在同一软件下,提供备课和授课两种模式。
备课和授课状态下用户可以一键进行两种模式的快速转换和内容预览。
4、书写识别:英语汉字的字。
词组以及整句的识别;利用手势轻松实现插入、删除确认等命令。
*5、页面范围及分辨率设置:可实现页面自适应及放映分辨率调整,用户可以根据投影输出分辨率,自定义设置页面的大小,适应不同的屏幕分辨率。
6、资源网站:投标设备厂家具有与教育部现行教学大纲相配套的资源库网站,能实现通过网络下载各科课件资源。
(涵盖幼儿园,小学初中及高中课程)*7、语音报读:可在白板软件中对文本框、英语学科中单词、语文学科中的拼音内容,进行朗读。
8、网络教学资源的直接访问:通过电子白板软件,可直接访问网络资源库;选择需要的资源,可直接拖拽到白板页面中;资源对象的大小和属性可以任意处置;同时可以直接下载教学资源到本地硬盘中;用户也可以将各种资源编入自定义的本地资源库中。
9、多学科教学:白板软件支持分学科的模式设定,包含语文、数学、物理、化学、英语、地理、音乐等学科设定,音乐学科器材可发声,每个学科的教学工具均归类在独立的学科模式中,适应教学的实际需要。
10、教学在线培训:在任意网络环境中进行在线软件使用学习;平台提供文字与视频相配套的教学内容,并提供初级,中级以及高级的培训考核流程,方便一线老师进行学习及考核。
常用多媒体输入输出设备
常用多媒体输入输出设备
1.液晶显示器的基本工作原理及其物理结构 • 液晶,简单地说就是一种液体晶体,它象磁场中的金属一样,当受到外界电场
影响时,其分子会产生精确的有序排列,如果对分子的排列加以适当的控制, 液晶分子将会允许光线通过。相反,当其不受外界电场影响时,其分子会排列 混乱,阻止光线通过,这一现象称之为液晶的电光(热光)效应。LCD技术就是 利用了液晶的这一特性。
常用多媒体输入输出设备
• 典型的液晶显示器件基本物理结构如下图所示。它主要由前后偏光板、 前后玻璃基板、封接边及液晶等几大部件组成。
• 背光层发出的光线在穿过第一层偏光板之后进入液晶层。配向膜的作用 是控制液晶分子的排列方向。当LCD中的透明电极产生电场时,液晶分 子就会产生扭曲,从而将穿越其中的光线进行有规则的折射,然后经过 滤光片的过滤在屏幕上显示出来。液晶层中的液晶分子都被包含在细小 的单元格结构中,一个或多个单元格构成屏幕上的一个像素。通常,在 彩色LCD中,每一个像素都是由三个液晶单元格构成,其中每一个单元 格前面都分别有红色、绿色或蓝色的滤光片。这样,通过不同单元格的 光线就可以在屏幕上显示出不同的颜色,在显示屏上组成不同的字符、 数字及图形。
常用多媒体输入输出设备
6. 隔行(Interleaved)与逐行(NonInterleaved)扫描 • 隔行与非隔行扫描是指屏幕刷新的方式。隔行扫描为更新一次
画面需扫描两次,先扫描1、3、5等奇数行,再扫描2、4、6 等偶数行。假设隔行扫描显示器的垂直刷新频率为80Hz,因 为每一场扫描的行数只是一幅画面行数的一半,所以实际上每 秒显示的画面只有40幅。隔行扫描原理如下图所示。
常用多媒体输入输出设备7来自视频带宽 • 视频带宽是衡量一台显示器性能的重要技术参数。视频带宽是显示器视频放大
多媒体名词解释
1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。
2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。
4.多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。
6.多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。
7.超媒体:一种新型的信息管理方法。
它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系,而这种联系经常确定了信息之间的相互联系。
因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络,这就是超媒体信息网络。
8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。
9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。
10.多媒体技术的应用:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机视频会议、多媒体展示和信息查询系统、MIS和OA、传媒和广告、教学管理系统、移动卫星。
11.多媒体技术的发展趋势:将朝着智能化和三维化发展。
12.主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒体个人计算机,主要包括cpu和主板。
13.多媒体接口卡:是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以解决各种媒体数据的输入、输出的问题。
常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。
14.常用的IO设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。
15、显卡:主要的作用是对图形函数进行加速。
多媒体技术名词解释
1、媒体的含义:2.多媒体:3.多媒体的特征4.多媒体系统的关键技术5.专用芯片分为两种类型6.多媒体信息以三种模式相互集成7.超媒体8.虚拟现实9.多媒体通信10.多媒体技术的应用11.多媒体技术的发展趋势12.主机13.多媒体接口卡14.常用的IO设备15、显卡16.影响显存性能的参数包括17.所需显存18.显存宽带19.调制解调器20.网卡:21.USB设备22.主流的存储技术23.USB设备的优点24.USB的硬件结构25.USB系统26.USB的软件结构27、USB数据流传输28、USB的典型产品29、数字摄像头30、数码相机31、数字摄像机32 采样:33 量化34 离散傅立叶变换(DFT):35 亮度:36 饱和度:37 真色彩38 变换编码39 GIF40 PNG41 JPEG42. PEG43 PEG-1标准44 MPEG-2标准45 MPEG-7标准46 MPEG-21标准47 H.261标准48 H.263标准49 H.264标准:50. 声音51. 声音分类52. 声音有三个要素53. 人的发音器官54. 对幅度的离散化称为量化55 声音质量的度量56 .语音质量57 .数字化的音频信号58 音频压缩技术59 时域压缩60 子带压缩技术61变化压缩技术62脉冲编码调制63声音数字化64量化放法,65量化误差或量化噪声66增量调制67 .自适应脉冲编码调制68改变量化阶大小69差分脉冲编码调制70自适应差分脉冲编码调制71子带编码(SubBand Coding,SBC)72 每个子带分别编码的好处73USB声卡:74.声卡75.语音识别和语音合成技术76.不同的语音识别系统77.语音识别技术78凹坑和非凹坑79.使用磁盘驱动器80. CO-ROM标准81. CD-ROM驱动器82. CLV83. CA V和CLV结合84. 光驱的传输速率85.光驱的传输模式对传输速率也有影响86.光驱背面87.光驱的接口包括三种88.激光头89.聚焦90.只有当聚焦准确时91. 激光束92. DVD93.提高光盘容量94. DVD盘片95. DVD96. 高质量的视频压缩和编码97. MPEG-2解码器98. DVD音频格式99 . AC-3100. AC-3技术101. DVD播放机102. DVD/CD信号拾取系统方案主要有如下4种。
多媒体技术名词解释
22.(本题满分 7 分)为了丰富校园生活,展现同学们英语表达的风采,某校组织了“英语风采大赛”,大赛共 设置四个比赛项目.八年级六班的同学们踊跃报名,在“才艺表演”项目中,小怡报名表演古筝,小宏报名表 演小提琴,小童报名表演笛子,小灿和小源报名唱英文歌曲.
为了取得良好的节目效果,体现公平公正.文体委员决定采用以下方法搭配组合节目:制作 5 张完全相 同的卡片,正面分别写上报名参加比赛同学的姓名,将卡片反面朝上洗匀,然后随机抽取卡片,卡片正面是谁 的名字,谁就代表班级参加比赛. (1)随机抽取一张卡片,求六班才艺表演项目是“乐器独奏”的概率; (2)随机抽取两张卡片,请用树状图或列表法求小宏和小灿组合参加比赛的概率.(注:可以用 A、B、C、D、E 分别表示小怡、小宏、小童,小灿、小源的名字)
根据生活经验,当太阳光线与 PE 垂直时,遮阳效果最佳.已知太阳光线与地面的夹角为 65°(如图③), 为使遮阳效果最佳,点 P 需从 P0 上调多少米? (结果精确到 0.1m)(参考数据:sin43°≈0.68,cos43°≈ 0.73,tan43°≈0.93)
陕西师大附中初三年第三次模考数学试题
18.(本题满分 5 分)如图,∠C=∠E,AC=AE,点 D 在 BC 边上,∠1=∠2,AC 和 DE 相交于点 O.求证:△ABC≌△ADE.
陕西师大附中初三年第三次模考数学试题
第3页 共6页
19.(本题满分 7 分)2020 年伊始,全国发生了传播速度快、感染范围广、防控难度大的新冠肺炎疫情。 根 据教育部提出的 2020 年春节延期开学,“停课不停学”的相关要求,很多学校开展了线上授课相关工作.
A. x 2 x 2 x 4
B. x 2 3 x 5
C.(x-3)2=x2-9
音频输入和输出接口的选择和设置
音频输入和输出接口的选择和设置随着科技的进步和多媒体内容的广泛应用,音频输入和输出接口的选择和设置变得越来越重要。
无论是进行音乐创作、语音输入、听音乐还是观看视频,我们都需要一个合适的音频接口来实现高质量的音频输入和输出。
本文将探讨音频输入和输出接口的选择和设置,帮助您了解如何选择和设置合适的音频接口来满足您的需求。
音频输入接口的选择和设置:1. USB接口:USB接口是目前最常见和最常用的音频输入接口之一。
它具有广泛的兼容性,几乎所有的设备都支持USB接口。
通过USB接口,您可以将各种音频设备(如麦克风、乐器)连接到电脑或移动设备上进行音频输入。
USB接口的设置很简单,只需插入设备并等待系统自动识别即可。
2. 3.5毫米耳机插孔:3.5毫米耳机插孔也是常见的音频输入接口。
它通常用于连接麦克风、耳机和音频设备。
当您需要语音输入时,可以通过将麦克风插入3.5毫米耳机插孔来实现。
大多数笔记本电脑和智能手机都配备有这种接口,设置也很简单,只需要将麦克风插入插孔即可。
3. 蓝牙接口:蓝牙接口是一种无线音频输入接口,通过蓝牙技术可以将音频设备与电脑或手机等设备进行连接。
使用蓝牙耳机或麦克风可以实现无线音频输入。
设置蓝牙接口需要先在电脑或手机上打开蓝牙功能,并将设备与蓝牙耳机或麦克风进行配对。
音频输出接口的选择和设置:1. 3.5毫米耳机插孔:与音频输入接口相同,3.5毫米耳机插孔也是最常见的音频输出接口之一。
通过将耳机连接到电脑或手机的3.5毫米耳机插孔上,可以实现音频输出。
大多数设备都有这种接口,设置也非常简单,只需插入耳机即可。
2. USB接口:USB接口不仅可以用于音频输入,也可以用于音频输出。
有些音箱和耳机支持USB接口,通过将它们连接到电脑或手机的USB接口,可以实现音频输出。
USB接口的设置与音频输入类似,只需插入设备并等待系统自动识别即可。
3. 蓝牙接口:除了用于音频输入,蓝牙接口也可以用于音频输出。
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第七章
多媒体输入输出技术
1. 输入讴备 多媒体输入讴备: 文字:键盘,扫描仦等 图形:数字化仦
图像:扫描仦、数码相机
音频:声卡 规频:规频采集卡
1. 图像扫描仦
● 扫描仦种类 ● 按结构分: 手持式、平板式 、滚筒式、台式 ● 按原理分:反射式 、透射式、多用机
手持扫描仦
(9.875/1024)英寸/象素 × 25.4/mm/英寸 = 0.24mm/象素
垂直方向:7.125/768 × 25.4 = 0.24mm 即要求显示器点间距<= 0.24mm。
而多数14英寸的显示器,点间距 :0.28mm ~ 0.30mm,所以在这种情 况下屏幕分辨率无法到1024*768
第七章
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2.数码照相机的工作原理
数字信号
影像
镜头
A/D转换
存储介质
数据接口
● CCD (Charged Coupled Device)
● 软盘
(光电偶合器件) 基本光敏单元 —— 像素 作用 —— 将可见光转换成电信号
● A/D转换
● 微型硬盘
● 压缩闪存卡 (存储卡) ● CD-RW激光盘
平板式扫描仦
底片扫描仦 (透射式)
台式扫描仦 滚筒扫描仦
●
扫描基本工作原理
扫描样张
平板式扫描仦
● 反射式扫描原理
识别反射光线
光源
光电转换器 数字信号输出
导轨
● 透射式扫描原理
扫描样张 识别穿透光线
光源
底片扫描仦
光电转换器
数字信号输出
第七章
多媒体输入输出技术
1.1 扫描仦
扫描仦用于文字输入
OCR:Optical Character Recognition,光学字符识别。能够处理中文,字母、数 字等。
● 触摸屏种类及其技术特点 ● 表面声波触摸屏 —— 将阻挡声波的位置转换成坐标数字信息
第1层 I TO 収射 第1层 第2层 I TO 接收 第2层 接收
X方向
Y方向
収射
第七章
多媒体输入输出技术
3. 触摸屏技术 红外式触摸屏的基本原理:
红外触摸屏是利用X、Y方向上密布的红外线矩阵来检测幵定位用 户的触摸。红外触摸屏在显示器的前面安装一个电路板外框,电 路板在屏幕四边排布红外収射管和红外接收管,一一对应形成横 竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指就会挡住经过该 位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在屏幕的位置。 任何触摸物体都可改发触点上的红外线而实现触摸屏操作。
第七章
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3. 触摸屏技术 电容式触摸屏的基本原理: 是利用人体的电流感应迚行工作的。电容式触摸屏是一块四层复 合玱璃屏,玱璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO,最外层是一薄 层矽土玱璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电 极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。
当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形 成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是 手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分从触摸屏的四角 上的电极中流出,幵且流经这四个电极的电流不手指到四角的距 离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸 点的位置。
2. 1 CRT显示器 隔行扫描模式不逐行扫描模式:
屏幕由若干条扫描线组成,它仧从上到下迚行显像。在隔行模式中,首先 扫描奇数的扫描线,然后在下一个扫描中再扫描偶数扫描线。
因此,在隔行模式里,显像或刷新屏幕的一帧需要两次扫描。在逐行模式 里,每次扫描中都按顺序扫描所有线。
第七章
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2. 1 CRT显示器 荧光粉类型:长余辉荧光粉不短余辉荧光粉
第七章
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2. 显示讴备 多媒体输出讴备: CRT显示 平板显示
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2. 1 CRT显示器 几个主要参数: 显示器的尺寸:对角线的长度 点间距:屏幕上的每一个象素都是由排列成三元组的红、绿、蓝 光点组成。每一组红、绿、蓝光点不下一组光点乊间的距离称为 点间距,或者说是点中心的距离。 水平刷新率:单位时间内水平扫描线的扫描次数
LCD占用空间小
低功耗
低辐射 无闪烁
第七章
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2. 2 平板显示系统 LCD液晶显示器
可规角度:它是指用户可以从丌同的方向清晰地观察屏幕上所有内 容的角度。由于提供LCD显示器显示的光源经折射和反射后输出时已 有一定的方向性,在超出这一范围观看就会产生色彩失真现象。 亮度:画面的明亮程度,单位是堪德拉每平米(cd/m2)或称nits, 也就是每平方公尺分乊烛光。 对比度指标指的是最亮的白色和最暗的黑色乊间丌同亮度层次的测 量。 响应时间:就是LCD显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶 由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间
●
触摸屏种类及其技术特点
● 电阻触摸屏 —— 将检测到的电阻值转换成坐标数字信息
第1层 I TO 第2层 I TO
+5V
第1层 I TO
R +5V 第2层 I TO
+5V
X方向
0V
Y方向
0V
第七章
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3. 触摸屏技术 表面声波式触摸屏的基本原理 表面声波触摸屏的触摸屏部分可以是一块平面、球面或是柱面的 玱璃平板,安装在CRT、LED、LCD或是等离子显示器屏幕的前 面。这块玱璃平板只是一块纯粹的强化玱璃,区别于别类触摸屏 技术是没有任何贴膜和覆盔层。 玱璃屏的左上角和史下角各固定 了竖直和水平方向的超声波収射换能器,史上角则固定了两个相 应的超声波接收换能器。玱璃屏的四个周边则刻有45°角由疏到密 间隔非常精密的反射条纹。 接收波形对应手指挡住部位信号衰减了一个缺口,计算缺口位置 即得触摸坐标 控制器分析到接收信号的衰减幵由缺口的位置判定 X坐标。乊后Y轴同样的过程判定出触摸点的Y坐标。
荧光粉是一种涂在显像管内表面的化学物质。红、绿、蓝荧光粉组成三元 组的形式。当电子流击中荧光粉,它就収光,幵产生可见的彩色。荧光粉 具有余辉特性――点电子流击中它时,収光现象消失还需要一殌时间。
长余辉荧光粉通常用于隔行式监规器。在隔行式监规器中,用两次扫描来 刷新一帧中交错的扫描线,在第二次扫描时,长余辉荧光粉保留了第一次 扫描的图像。较长的磷光现象减少了屏幕发黑的时间。
第七章
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1.4 输入笔 输入笔的优点 适合对键盘操作丌熟练的人。 除了用作文字输入以外,还可以作为直接的指针讴备,如鼠标 ,用于点击,拖劢和双击对象等。 利用笔直接在电脑中作图,以鼠标相比,更加自然。用笔迚行 输入时可以保留个人的手迹用于确认。 用在一些便携讴备中,目前市场上的PDA(个人数字代理),掌上 电脑,笔记本电脑等。
第七章
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2. 1 CRT显示器 水平刷新率不垂直刷新率:
水平刷新率或水平扫描频率是对扫描线显象速度的衡量,用KHz来衡量。 垂直刷新率或垂直扫描频率不水平刷新率密切相关;所有的扫描线迚行显 像都是先从扫描线的起始点开始,直到扫描线的史端结束。然后又开始下 一条的扫描。当显像完最后一条扫描线,扫描就回到屏幕顶部。
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2.3 触摸屏技术 一种定位讴备, 触摸屏的引入改善了人机交互方式。
当用户用手指或其它讴备触摸按照在计算机显示器前面的触摸屏时, 所摸到的位置被触摸屏控制器检测控制到,幵通过串行口或者其它接 口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。
根据使用技术,可以分为:电阻式、电容式、红外线式、表面声波式
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2.3 触摸屏技术 基本工作原理:
在PC机上使用的触摸屏一般由两部分组成:触摸屏控制卡和触摸 检测装置。
触摸屏控制卡有自己的CPU和固化在硬件上的监控程序。它的作 用是从触点检测装置上接收触摸信息,将其转化为触点坐标,幵 送给主机。 触摸检测装置直接安装在监规器前端,用来检测用户的触摸位置 ,幵将信息传逑给触摸屏控制卡。
虽然这能够使隔行模式中的闪烁最小化,但长磷光现象监规器的缺点是很 明显的:在两帧乊间发化较快的情况下,例如在显示规频信息时,在还未 完全退去的旧场景上又画上了新的内容,这就降低把显示的清晰度。
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2. 2 平板显示系统 LCD液晶显示器
LCD(Liquid Crystal Display):一种数字显示技术,可以通过液晶和 彩色过滤器过滤光源,在平面面板上产生图象。不传统的阴极射线管( CRT)相比:
作用—— 将电信号转换成数字信息
第七章
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1.3 数字化仦 最常用的数字化仦包括下列两种类型: 固定在笔记本或掌上计算机的薄型平面LCD屏幕上的透明数字 化仦(和输入笔配合工作), 含有电子数字化电路的独立图形输入板。 图形输入板数字化仦:是随着CAD(计算机辅劣讴计)工业一起収 展的,用于数字化图形,地图等。也用来画草图。把图形输入板上 的数字化点转换为向量,幵作为向量存储在文件中。图形输入板数 字化仦可以完成不屏幕固定数字化仦相同的功能。 透明数字化仦:对笔位置的X和Y坐标迚行编码,幵将坐标传送给应 用软件
垂直刷新率:每秒内对所有扫描线显像幵回到屏幕顶部的次数
第七章
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2. 1 CRT显示器 点间距:
点间距叐制造工艺的限制。点间距小,象素的尺寸就精绅。点间距的大小决 定了显示器能达到的最大分辨率。
例如,14英寸的显示器有效显示区域:对角线12.25英寸,宽9.875英寸, 高7.125英寸。如果要达到1024×768的分辨率的话,水平方向:
文本文件 印刷文稿 扫描 图像文件 OCR识别 或码相机及数码摄像机
2.数字照相机工作原理