移动端音乐播放器的开发与实现(发展

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云端音乐播放器的开发与设计

云端音乐播放器的开发与设计

云端音乐播放器的开发与设计随着互联网技术的快速发展,云端音乐播放器已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

与传统音乐播放器相比,云端音乐播放器具有更加便捷、智能、快速、个性化等优点,成为推动音乐产业转型升级的重要动力。

本文将探讨云端音乐播放器的开发与设计。

一、云端音乐播放器的概念和特点云端音乐播放器(Cloud Music Player)是利用云计算技术和互联网技术实现的在线音乐播放器,是一种将音乐存储在云端服务器上,用户通过网络即可随时随地实现无限量、无时差、无广告、无格式限制的音乐畅听服务。

与传统音乐播放器相比,云端音乐播放器具有以下几个显著特点:1.跨平台:支持多平台(PC、手机、平板)在线上获取音乐资源,用户可以随时随地畅听音乐,随季节、时间、心情、活动等多维度的变化而变更音乐场景。

2.智能推荐:根据用户的喜好、听歌历史,智能推荐符合用户口味的音乐,让听歌不再需要手动切歌,一切都能听到心头好。

3.社交化互动:打破传统音乐播放器的功能单一,支持用户互动,可以分享歌单、评论、私信、打赏等功能,通过社交化方式丰富用户的音乐生活。

4.个性化订制:提供多样化的音乐主题、情境、品味等,让用户可以根据自己的喜好定制自己专属的音乐世界。

二、云端音乐播放器的技术实现云端音乐播放器的实现,需要先面临几个关键问题,如云存储、传输速度和稳定性、隐私保护等。

1.云存储技术:云端音乐播放器需要提供大量的音乐资源,需要利用云存储技术解决存储空间的问题,云存储可以将大量的私人数据上传到云端,可以在任何地方随时访问。

2.音乐传输速度和稳定性:云端音乐播放器需要在低速网络环境下稳定传输,减少因网络延迟或拥塞造成的播放卡顿问题,在服务器端加速秒开功能,优化音乐播放效果。

3.隐私保护:用户的私人数据、播放历史、评论、私信等需要做好隐私保护,保护个人隐私不因某些原因而泄露,保护用户的安全感和隐私权益。

三、云端音乐播放器的产品优化机械化的音乐界面、单一的音乐底图已经不能满足用户的需求。

基于移动互联开发平台的音乐播放器的设计与实现

基于移动互联开发平台的音乐播放器的设计与实现

基于移动互联开发平台的音乐播放器的设计与实现作者:惠燕来源:《经营管理者·中旬刊》2016年第11期摘要:随着3G时代的到来,移动互联网应用也越来越丰富,具体应用会倾向于智能化、个性化。

从最初的只能语音通话的1G网络到现在可以传输图像、视频、上网的4G网络。

无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的这种移动通信系统极大范围的满足了用户对无线网络的需要。

本文介绍了基于Android开发平台,运用Android SDK开发包,使用Java开发技术开发的专属的音乐播放软件能够为广大 Android 手机用户提供更方便快捷的本地音乐播放功能。

开发的具有一定的实用性。

关键词:音乐播放数据源 android近年来,手机的发展呈现出智能化趋势。

随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断进步,从最初的只能语音通话的1G网络到现在可以传输图像、视频、上网的4G网络。

无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的这种移动通信系统极大范围的满足了用户对无线网络的需要。

据相关调查显示,目前手机用户已超过电脑用户,成为最普遍的移动电子产品。

Android 是Google公司开发的手机及平板电脑的操作系统,是目前移动平台最受欢迎的操作系统之一。

随着 Android平台的发展,其便捷性与开放性等特征越来越明显,因此基于Android 平台的智能手机更受欢迎,在智能手机领域的地位越来越重要。

基于 Android 平台开发应用程序,可以极大丰富手机的应用软件,因此,基于 Android 平台所开发的专属的音乐播放软件能够为广大 Android 手机用户提供更方便快捷的本地音乐播放功能。

一、系统设计1.系统需求分析。

作为计算机广泛使用的应用之一,音频资源在网络中是相当的丰富,这些看似平常的资源,已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分。

因此手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器外观过于花哨,功能庞大,造成用户手机CPU效率低、内存占用率高等资源浪费问题。

基于Android系统的音乐播放器设计与实现

基于Android系统的音乐播放器设计与实现
基于Android系统的音乐播 放器设计与实现
01 一、需求分析
目录
02 二、设计思路
03 三、实现步骤
04 四、注意事项
05 参考内容
内容摘要
随着移动设备的普及和Android操作系统的不断发展,基于Android系统的应 用程序开发也越来越受到。其中,音乐播放器作为手机用户的常用应用之一,其 设计和实现具有重要意义。本次演示将介绍一种基于Android系统的音乐播放器 设计和实现的方法。
三、具体实现
三、具体实现
1、登录功能:用户可以通过或第三方社交账号登录,并设置密码。登录后, 用户可以浏览自己的音乐库,以及搜索歌曲、歌手、专辑等;
三、具体实现
2、搜索功能:用户可以通过关键字搜索歌曲、歌手、专辑等,也可以通过分 类筛选;
3、播放功能:用户可以播放、暂停、调节音量、添加歌曲到播放列表、从播 放列表中删除歌曲等操作;
4、其他功能实现
4、其他功能实现
除了音乐播放和音频处理,音乐播放器还需要实现其他功能,如歌词显示、 播放控制、定时关机等。这些功能可以通过Android SDK提供的API和Java编程 语言来实现。例如,可以使用Java的线程和定时器技术来实现定时关机功能。
四、总结
四、总结
本次演示介绍了基于Android的音乐播放器设计与实现的基本内容和实现方法。 主要包括了音乐播放器的功能概述、设计思路和实现方法等方面的内容。通过这 些内容的介绍,希望能对大家有所帮助,让我们一起努力,为美好的音乐事业贡 献自己的力量!
三、实现步骤
2、界面设计:使用XML布局文件设计界面,包括主界面、播放列表界面、歌 曲详情界面等。
三、实现步骤
3、数据库设计:创建SQLite数据库,定义表结构并实现增删改查操作。 4、音频解码和播放:使用MediaPlayer类进行音频解码和播放,实现播放、 暂停、停止等功能。

Android_音乐播放器_功能实现和分析

Android_音乐播放器_功能实现和分析

基于Android开发音乐播放器的设计本文主要是在Android系统上对音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论,通过这一过程来进一步学习Android平台,这样对个人未来发展有很大的意义。

本文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。

同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。

对于播放歌曲的文件,本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的文件不做深入研究。

实验证明,基于android平台的软件开发简单,使用方便简洁,必将成为未来几年的发展方向,具有普遍意义。

关键词: Android,Java,Eclipse,音乐播放器目录1.前言 (1)2系统需求分析 (2)2.1功能需求 (2)2.1.1播放器的基本控制需求 (2)2.1.2功能需求(时序图)分析 (3)2.2 系统结构图和流程图 (4)2.3系统界面需求 (4)2.4系统性能需求 (5)2.5运行环境需求 (5)3 Android项目介绍 (6)3.1什么是Android (6)3.1.1Android的介绍 (6)3.1.2 Android Features 特性: (6)3.1.3 Android 基本框架(Android Architecture) (7)3.2 Android应用软件开发的核心技术 (10)3.2.1 Android 应用开发语言 (10)3.2.2 Android 应用程序组件 (10)3.3 Android开发环境的搭配 (13)3.4 Android模拟器中sd卡的创建和文件的上传 (15)3.4.1 SD卡的创建 (15)3.4.2向sd卡里面上传文件及异常解决 (16)4音乐播放器的详细设计 (17)4.1 播放器的欢迎界面和主界面的设计和说明 (17)4.2 Android媒体播放原理 (20)4.3 播放功能实现细节 (21)5软件测试 (22)5.1 软件的测试 (22)5.1.1软件测试的环境 (22)5.1.2测试阶段 (22)6 代码附录 251.前言当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,是的手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场主要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开发源代码优势的Android系统有最大的发展前景。

移动互联网下的智能音乐播放器设计与实现

移动互联网下的智能音乐播放器设计与实现

移动互联网下的智能音乐播放器设计与实现随着时代的不断进步,移动互联网已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。

作为核心应用之一,智能音乐播放器一直在不断地革新和升级。

本文将探讨移动互联网时代下的智能音乐播放器设计与实现。

一、智能音乐播放器的需求智能音乐播放器的设计和实现需要从用户需求出发,实现用户价值,满足用户需求。

在移动互联网时代下,用户对音乐播放器的需求也发生了一些变化。

1. 多样性用户对音乐风格的选择越来越丰富,需要支持更多的音乐风格。

例如,电子音乐、古典音乐、民谣、摇滚、流行等等。

2. 个性化用户对音乐播放器个性化的需求也越来越强。

同时,用户对音乐播放器的交互体验也提出了更高的要求。

3. 社交化社交化已经成为了现代社会生活的一部分,用户希望能够通过音乐播放器分享自己的音乐喜好。

二、智能音乐播放器的设计和实现1. 多样性方面的实现为了支持多样的音乐风格,需要在音乐库上进行改进:采集更多的音乐资源通过互联网和其他途径去采集更多的音乐资源,增加音乐库的种类。

对音乐资源分类对于不同的音乐类型,播放器要进行分类,并为每个分类提供独特的风格。

比如:将摇滚和流行分开,因为它们的音乐风格有较大的不同,难以混淆。

2. 个性化方面的实现为了满足用户个性化的需求,需要在以下方面进行改进:定制化主题为用户提供不同的主题风格,让用户可以选择自己喜欢的,或者根据自己的心情进行选择。

定制化播放模式不同的用户需要不同的播放模式,可以提供智能推荐或者手动定制的方式,让用户可以按照自己的喜好播放音乐。

3. 社交化方面的实现为了实现社交化的功能,需要在以下方面进行改进:集成社交网络将音乐播放器与社交网络进行集成,用户可以通过音乐播放器分享自己的听歌记录、播放列表或者自己喜欢的歌曲。

也可以在音乐播放器中浏览其他用户的音乐信息。

创新社交模式除了将音乐播放器与社交网络集成在一起,还可以创新社交模式。

比如:用户可以与自己听过同一首歌曲的用户进行交流,让音乐变得更有人情味。

基于Android平台的多功能音乐播放器的设计与实现

基于Android平台的多功能音乐播放器的设计与实现

设计思路
3、播放控制:支持播放、暂停、停止、上一曲、下一曲等操作。 4、均衡器设置:用户可以根据自己的喜好调节音乐的均衡器,以获得更好的 音质效果。
设计思路
5、歌词显ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ:播放器可以自动下载并显示歌词,使用户更容易理解和欣赏歌 曲。
6、简洁易用的界面:采用简洁清新的界面设计,使用户在使用过程中感到舒 适自然。
5、界面设计:运用Android的UI 设计框架,实现简洁清新的界面 风格。
5、界面设计:运用Android的UI设计框架,实现简洁清新的界面风 格。
1、单元测试:对每个功能模块进行单元测试,确保每个模块的功能正常。 2、集成测试:将所有模块集成在一起进行测试,确保模块之间的协调和稳定 性。
5、界面设计:运用Android的UI设计框架,实现简洁清新的界面风 格。
一、整体架构设计
3、网络模块:负责从网络获取音乐资源或实现与其他设备的通信。 4、存储模块:负责本地音乐的存储和管理。
一、整体架构设计
5、其他辅助模块:包括推荐系统、搜索功能、用户登录等。
二、主要功能模块的详细设计
1、用户界面(UI)设计:
1、用户界面(UI)设计:
1、歌曲列表:显示所有可用的歌曲,可进行排序和筛选。 2、播放控制按钮:包括播放/暂停、上一首/下一首、停止等。
三、实现方法
3、网络模块的实现:可以使用Android的HttpURLConnection接口进行网络 请求,或者使用第三方网络库如OkHttp。网络模块需要与UI进行交互,实时更新 歌曲列表和播放状态等信息。
三、实现方法
4、存储模块的实现:可以使用Android的SQLite数据库进行本地音乐的存储 和管理,支持歌曲的增加、删除、修改和查询等操作。同时,可以利用缓存技术 提高音乐播放速度。

移动应用开发中的音乐播放和音频流服务实现指南

移动应用开发中的音乐播放和音频流服务实现指南

移动应用开发中的音乐播放和音频流服务实现指南移动应用的发展和普及给我们带来了丰富的娱乐和便利的功能。

其中,音乐播放和音频流服务是用户喜欢的重要功能之一。

本文将介绍移动应用开发中音乐播放和音频流服务的实现指南。

一、音乐播放功能要实现音乐播放功能,首先需要获取音频文件。

在移动应用中,音频文件通常存储在服务器上,而不是直接存放在应用本地。

因此,我们需要使用相关的API 来从服务器获取音频文件。

常用的做法是使用HTTP请求来获取音频文件。

通过使用网络请求库,我们可以发送HTTP请求并获取音频文件的响应。

获取到音频文件后,我们可以将其保存到本地存储或者直接播放。

与此同时,我们还需要实现音频文件的播放。

在移动应用开发中,常用的音频播放库有MediaPlayer和ExoPlayer。

MediaPlayer是Android平台提供的原生音频播放库,适用于普通的音频播放需求。

而ExoPlayer是Google推出的全功能媒体播放库,支持更多的音频格式和功能。

在播放音频文件时,我们可以根据需求实现各种功能,比如暂停/播放、快进/快退、音量控制等。

这些功能可以通过调用音频播放库中的相关方法来实现。

二、音频流服务实现音频流服务是指将音频文件实时流式传输到移动应用中进行播放。

这种方式通常用于在线音乐播放和语音通话等场景。

要实现音频流服务,我们需要先建立与服务器的通信连接。

建立连接后,服务器会实时传输音频数据到应用端。

在接收到音频数据后,我们可以将其解码并播放。

常用的音频流服务协议有RTMP、HLS、WebSocket等。

根据需求和服务器的支持情况,我们可以选择合适的协议来实现音频流服务。

与音乐播放功能类似,我们可以使用MediaPlayer或ExoPlayer来实现音频流服务。

不同的是,在音频流服务中,我们需要将服务器传输的音频数据实时传递给音频播放库进行解码和播放。

为了提供更好的用户体验,我们还可以实现一些高级功能,比如缓冲、断点续传等。

基于Android音乐播放器的设计与实现

基于Android音乐播放器的设计与实现

基于Android音乐播放器的设计与实现Android音乐播放器的设计与实现是当前移动应用开发中的一个重要方向。

本论文将从以下几个方面进行探讨:背景及研究现状,需求分析,架构设计,实现过程,优化和总结。

一、背景及研究现状Android平台的普及和移动音乐的普及使得Android音乐播放器的设计和实现变得越来越重要。

目前市面上有很多的音乐播放器,但大多数都具有相似的功能,缺乏特色。

而基于Android音乐播放器的设计与实现一定程度上可以满足用户的个性化需求,提高用户体验。

二、需求分析在进行Android音乐播放器的设计与实现之前,我们需要考虑用户的需求。

用户对于音乐播放器的主要需求包括以下几个方面:能够播放多种格式音频文件,可以实现音频的在线搜索与下载,具有良好的用户界面和操作性,支持自定义播放列表,提供自动分类和推荐功能,支持在线歌词显示等等。

三、架构设计Android音乐播放器的核心需求是能够播放音乐,因此在架构设计上,我们需要将播放音乐的功能放在核心位置。

同时,由于Android音乐播放器的多样性和用户需求的多样性,我们需要支持插件化和模块化开发,以适应多种场景的需求。

此外,我们可以采用MVP(Model-View-Presenter)架构,以达到模块清晰、逻辑清晰和可扩展性强等特点。

四、实现过程具体实现过程中,我们需要选择开发工具、选择合适的开源框架,实现各项功能模块等。

在具体功能模块上,我们可以采用以下几种方法实现:使用MediaPlayer类实现音频播放、使用OkHttp框架实现网络请求、使用RxJava框架实现异步处理,使用SQLite实现数据存储等。

五、优化在完成Android音乐播放器的实现之后,我们需要进行一系列的持续性优化,以提高应用的使用体验和性能。

具体可以采用以下几种方法:压缩图片,优化布局,使用缓存等。

此外,我们还需要进行持续性的版本迭代,以满足不断变化的用户需求。

六、总结本论文主要讨论了基于Android音乐播放器的设计与实现,从背景及研究现状、需求分析、架构设计、实现过程、优化以及总结等方面进行了探讨。

基于移动端的音乐播放器的设计与开发

基于移动端的音乐播放器的设计与开发

2019.111概述随着计算机的越来越普及,移动端的市场也迅速地发展,手机的用户早已超过个人电脑的用户的人数。

网络上的视频、音频资源铺天盖地。

这些相关的网络资源看起来很平常,但已经逐渐成为人们现代生活中无法代替的一部分。

在如今快节奏的现代社会中,随着硬件移动设备的不断更新换代,人们对其要求也不断地提升,利用休闲时间听音乐已经成为很多年轻人的休闲方式之一,在Andorid 系统众多的基本应用中[1],音乐播放器也广受手机使用者的欢迎。

随之而来,各种基于移动端的播放器也纷纷占领各种网上商店,不过有很大一部分功能庞大、植入广告多、外观太炫,造成了手机资源的极大浪费。

例如CPU 和内存的占用率超高,造成了用户的极差体验。

对于大多数用户来讲,很多功能基本上用不上,甚至形同虚设。

对于这些种种的弊端,选择支持多种语言的视频音频播放器。

然后对它的性能进行优化完善,它不仅实现了播放器的最基本播放音乐的功能,而且还能播放电影视频,大大地满足了用户的视觉体验。

2播放器功能经分析,该播放器的功能是播放各种格式的音频文件和各种类型的视频文件,同时还能实现停止、播放、暂停及音乐切换等各种形式的控制,并且可以控制声音的大小,可以切换各种不同的播放器的外观。

同时可以管理文件和构建播放列表的功能,操作方便。

这样一来,把功能大致分为6个部分,分别为播放的主界面、菜单、播放的列表、播放的设置、文件的浏览及歌曲的搜素[2]。

进一步把设计分为4个模块。

分别为播放的控制、文件的浏览、播放的设置及播放清单列表的显示。

系统的完整功能结构图如图1所示。

3数据库设计与实现在进行系统的功能实现之前,首先应该设计播放器系统的数据库。

根据系统的功能结构图,可以设计数据库。

数据库表包含以下几个:file_table:文件信息表,用来保存歌曲的名字、路径及类型。

包含的属性有id、filename 歌曲名字、filepath 歌曲路径及sort 歌曲类型[3]。

移动端音乐播放器的开发与实现(发展现状)

移动端音乐播放器的开发与实现(发展现状)

移动端音乐播放器的开发与实现(发展现状)移动端音乐播放器的开发与实现一、……二、发展现状从“三转一响”的年代到电子音乐的今天,历经半个多世纪的洗礼,音乐一直是国人始终不变的喜爱。

追溯历史,音乐播放器在人类历史上的发展大致经历了五个主要时期,分别是留声机时代——广播(收音机)时代——家庭音响时代——随身听时代——数字音乐时代,每个时代无不留下了永恒的回忆。

(一)留声机时代留声机是著名发明家——爱迪生的又一力作,其灵感来源于人的耳膜接受声波时产生微震效应。

留声机一问世便轰动世界,成为家喻户晓、人人想要的经典作品。

但由于留声机主要运作机理是通过声波来带动金属针,从而使其产生振动,金属针将接收到的不同声波振幅刻于蜡筒外包裹的锡箔纸上,音乐播放时,金属针便可沿着已有痕迹进行播放。

因此导致留声机成本较高,它逐渐成为上流社会的“专有产品”。

(二)广播(收音机)时代广播是通过无线电波或导线传播声音的一种技术。

按传播介质的不同,分为无线广播和有线广播两种。

相比较留声机,其最大的优势就是只需配置终端接收设备(例如收音机)来接收信号即可。

其原理为:将声音转换成音频信号,通过信号放大器放大为高频信号,再将其转化为高频电流,通过天线形成电波进行传输。

信号接收设备接收到信号以后,经过信号放大——解调——还原——输入音圈——纸盆振动等一系列过程即可完成声音传送。

广播(收音机)因其原理简单,成本低廉,成为当时时代的宠儿,因此就有了上世纪七八十年代“三转一响”的经典回忆。

(三)家庭音响时代前两个阶段主要停留在研究音乐播放器的开发和使用上,体现的是从“无”到“有”。

随着社会的进步,生活水平的提高,人们已不再满足于简单音乐设备的开发,音乐本身的音质、音乐效果卓越成为上世纪末的主研方向。

音乐储存的形式也越发多元化,磁带、CD唱片等新兴产物带来了前所未有的听觉盛宴,与之配套的播放器也升级为家庭音响(或家庭功放)。

港片《无间道》中刘德华和梁朝伟听的经典歌曲——《被遗忘的时光》便是通过家庭音响播放的,音质效果堪比原声再现。

基于Kotlin的Android音乐播放器设计与实现

基于Kotlin的Android音乐播放器设计与实现

基于Kotlin的Android音乐播放器设计与实现在当今移动应用开发领域,Android平台一直是开发者们首选的目标之一。

而随着Kotlin语言的逐渐普及和成熟,越来越多的开发者开始选择Kotlin作为Android应用的开发语言。

本文将介绍如何基于Kotlin语言设计和实现一个功能强大的Android音乐播放器。

1. 概述随着移动互联网的快速发展,人们对音乐播放器的需求也越来越高。

一款优秀的音乐播放器不仅需要具备基本的播放、暂停、上一首、下一首等功能,还需要支持在线音乐播放、歌词显示、音乐分类等更多功能。

在本文中,我们将使用Kotlin语言结合Android平台的相关技术,设计并实现一个全功能的音乐播放器。

2. 技术选型在设计和实现Android音乐播放器时,我们需要考虑到以下几个方面的技术选型:Kotlin语言:作为一种现代化、简洁明了的编程语言,Kotlin在Android开发中有着诸多优势,如空安全、扩展函数等,能够提高开发效率和代码质量。

MVVM架构:采用MVVM架构能够有效分离视图和业务逻辑,使得代码更易于维护和扩展。

Jetpack组件:Android Jetpack是Google推出的一套组件库,包含了许多常用且高质量的组件,如LiveData、ViewModel等,能够帮助我们快速构建稳定且高效的应用。

ExoPlayer:作为Google推荐的开源播放器框架,ExoPlayer具有强大的定制能力和良好的性能表现,适合用于开发音乐播放器。

3. 功能设计在设计功能时,我们将实现以下主要功能:本地音乐播放:支持扫描本地存储中的音乐文件,并进行播放。

在线音乐播放:支持在线搜索和播放音乐。

歌词显示:显示当前播放歌曲的歌词,并支持歌词同步滚动。

音乐分类:按照歌手、专辑、风格等分类展示音乐列表。

播放列表管理:支持创建、编辑、删除播放列表,并可以将歌曲添加到指定列表中。

4. 实现步骤4.1 创建项目首先,在Android Studio中创建一个新的Kotlin项目,并配置好相关依赖项。

Android简易音乐播放器的设计与实现

Android简易音乐播放器的设计与实现

本科生毕业设计(论文)( 2016 届)设计(论文)题目 Android手机APP开发——音乐播放器作者刘晗系、专业计算机科学与技术班级1201指导教师(职称)王李冬(副教授)论文字数8000论文完成时间2016年 4月10 日杭州师范大学钱江学院教学部制Android手机APP开发——音乐播放器计算机科学与技术1201 刘晗指导教师王李冬摘要:Android手机的APP开发越来越受到人们的关注。

现今社会人们生活压力越来越大,人们更注重精神的需求。

人们需要放松,需要释放,需要发泄,而音乐则是调节人们心情的一个有效资源。

本文基于Androidstudio开发了一款面向Android手机的音乐播放器。

该播放器包含本地音乐扫描、歌词匹配、音乐播放以及用户管理等功能。

该APP具备界面优美、使用方便等优点,满足现金市场上的应用需求。

关键词:移动互联;Android;音乐播放器APP Development on Android Mobile Phone- Music Player Computer Science and Technology class 1201 Liu HanInstructor: Wang LidongAbstract: Android APP development has attracted more and more nowadays. Living pressure of modern society people is more and more serious, which made people pay more attention to mental demand. People need to relax, to release, need to vent, and the music is an effective resources to adjust mood for people . This article develops an Android music player based on Androidstudio. The player includes local music scan, matching lyrics, music playing and user management, and other functions. The APP has beautiful interface, convenient use, and meet the application requirements of cash in the market.Key words:Mobile Internet; Android.;Music player目录1绪论 (1)1.1研究背景 (1)1.2国内外研究现状 (1)1.3系统研究意义 (1)1.4系统研究目标 (2)2相关技术简介 (2)2.1 Android技术 (2)2.2 开发软件介绍 (3)2.2.1 Android studio平台 (3)2.2.2 SQLite 数据库 (4)3 系统分析与设计 (4)3.1系统可行性分析 (4)3.2系统需求分析 (4)3.3系统用例分析 (4)3.4音频数据库 (4)4 功能的实现 (5)4.1本地音乐的搜索扫描 (5)4.1.1 sqlite数据库连接 (5)4.1.2音乐数据存储 (5)4.1.3音乐信息显示 (7)4.2 音乐播放 (10)4.2.1音乐点击实现 (10)4.3音乐的切换暂停 (15)4.4音乐播放模式的切换 (17)4.5欢迎界面的实现 (19)5 总结 (20)参考文献: (20)致谢 (21)Android手机APP开发——音乐播放器计算机科学与技术1201 刘晗指导教师王李冬1绪论1.1研究背景在最近这些年里,互联网业务和移动通信已经成为现今发展速度最为迅捷、发展前景最为诱人的两种业务领域。

基于Android的移动音频播放器的设计与实现

基于Android的移动音频播放器的设计与实现

基于Android的移动音频播放器的设计与实现随着智能手机的普及和移动互联网的发展,音乐成为了人们生活中不可或缺的一部分。

越来越多的人选择使用手机来听音乐,而移动音频播放器成为了一款十分流行的应用。

本文将讨论基于Android的移动音频播放器的设计与实现。

一、需求分析在开始设计移动音频播放器之前,我们需要明确用户的需求和功能。

1. 音频播放:播放音频文件,包括MP3、WMA等格式。

2. 音乐库管理:支持音乐库管理,可以添加、删除、编辑音频文件。

3. 播放列表:能够创建自定义的播放列表,能够将多个音频文件添加到同一播放列表中。

4. 播放控制:提供基本的播放控制,包括播放、暂停、上一曲、下一曲、快进、快退等功能。

5. 播放界面:提供简洁明了的播放界面,清晰显示歌曲名称、歌手、专辑、歌词等信息。

6. 音效调节:提供基本的音效调节功能,包括均衡器、音量控制等。

7. 蓝牙连接:支持通过蓝牙连接外部音响设备进行无线播放。

二、技术选型在确定了需求后,我们需要选择合适的开发技术来实现这些功能。

考虑到Android的开放性和广泛应用,我们选择使用Android平台进行开发。

Android平台的开发语言为Java,使用Android SDK和Android Studio进行开发,开发过程中需要了解Android和Java的基础知识。

三、开发过程1. 搭建开发环境在开始开发之前,我们需要按照官方指引搭建Android开发环境,包括安装Android Studio、JDK、SDK和虚拟机等。

确保开发环境正常运行后,我们可以选择创建新项目并进行开发。

2. 实现音频播放功能实现音频播放功能是移动音频播放器的核心部分。

在使用Android开发中,我们可以使用MediaPlayer类来实现音频播放功能。

创建MediaPlayer对象并指定要播放的音频文件路径,然后调用start()方法即可开始播放。

其中,pause()方法用于暂停播放,stop()方法用于停止播放。

[毕业论文]Android在线音乐播放器设计与实现

[毕业论文]Android在线音乐播放器设计与实现

Android在线音乐播放器设计与实现摘要:移动互联网发展瞬息万变,以往的随身听、MP3等千篇一律的播放设备已经越来越难以满足人们多样化的听音乐需求了,而市面上的音乐播放器APP却深陷商业的漩涡,盈利和用户体验总是难以成正比,看似琳琅满目的音乐应用却没有几款真正让用户喜欢的。

在这样的背景下,课题基于Android开源平台,使用Java语言开发,采用Android Studio + Gradle工具构建,并依靠OkHttp+Gson提供网络框架,开发了一款Android在线音乐播放器。

播放器支持播放在线音乐,上一曲、下一曲,切换播放模式,支持歌词与专辑封面显示,支持搜索、下载在线歌曲等基本功能,并扩展实现了夜间模式,定时关闭等功能,致力于给用户提供更舒心的听歌体验。

论文给出详细的框架设计,系统流程设计,部分设计图及主要功能运行流程图,并对开发中遇到的主要问题进行了详细讨论,如通过Activity和Service通信实现后台播放。

经过系统测试,系统实现了基本功能和扩展功能,性能达到了一定的指标。

关键词:在线音乐;播放器;定时关闭;Gradle;OkHttpDesign and Implementation of Android-basedOnline Music PlayerAbstract: The development of mobile Internet is constantly changing, the previous Walkman, MP3 player and other devices have been stereotyped increasingly difficult to meet people's demand for a variety of music, and the music player market, APP has deep whirlpool business, earnings and proportional to the user experience is always difficult, seemingly dazzling music application did not allow several users to really like it. In this context, an object based on the Android open source platform developed using the Java language, using Android Studio + Gradle build tool, and rely OkHttp + Gson provide network framework, developed an Android online music player. Player supports playback of online music, the song, the next song, switch the playback mode, support for lyrics and album art display, supports searching, downloading songs online and other basic functions, and expanded to achieve a night mode, time off and other functions, is committed to to provide a more enjoyable experience of listening to music. Paper gives a detailed framework design, system design process, part of the design and operation of the main function of a flow chart, and the development of the main problems encountered were discussed in detail, for example, by Activity and Service Communication between Play in background. After testing the system, the system to achieve the basic functions and extensions, reach a certain performance targets.Keywords: online music, player, time off, gradle, okhttp目录第1章绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2 国内外现状 (1)1.3 目标及范围 (2)1.4 核心技术 (3)第2章Android音乐播放器需求分析 (5)2.1 功能性需求分析 (5)2.1.1 本地音乐 (5)2.1.2 在线音乐 (6)2.1.3 在线搜索 (8)2.1.4 播放控制 (9)2.1.5 扩展功能 (12)2.2 非功能性需求分析 (14)2.2.1 软件性能指标 (14)2.2.2 软件兼容性 (14)第3章Android音乐播放器系统概要设计 (15)3.1 主要设计内容 (15)3.2 设计思想 (15)3.3 系统框架 (16)3.4 系统功能 (17)3.4.1 本地音乐 (17)3.4.2 在线音乐 (18)3.4.3 在线搜索 (18)3.4.4 播放控制 (19)3.4.5 扩展功能 (19)3.5 流程设计 (19)第4章Android音乐播放器存储设计 (21)4.1 本地存储 (21)4.2 远程存储 (22)第5章Android音乐播放器详细设计与实现 (23)5.1 系统架构详细设计 (23)5.1.1 系统架构方式分析 (23)5.1.2 系统框架分析 (24)5.1.3 网络请求框架分析 (27)5.1.4 数据缓存框架 (28)5.2 功能详细设计 (30)5.2.1 本地音乐详细设计 (30)5.2.2 在线音乐详细设计 (32)5.2.3 在线搜索详细设计 (34)5.2.4 播放控制详细设计 (35)5.2.5 扩展功能详细设计 (37)5.2.6 功能设置详细设计 (39)5.2.7 关于界面详细设计 (41)第6章Android音乐播放器系统测试 (43)6.1 功能测试 (43)6.1.1 测试环境 (43)6.1.2 测试用例 (43)6.1.3 测试结论 (44)6.2 兼容性测试 (45)结论 (47)致谢 (48)参考文献 (49)第1章绪论1.1 背景Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

基于Android平台音乐播放器的设计与实现

基于Android平台音乐播放器的设计与实现

基于Android平台音乐播放器的设计与实现基于Android平台音乐播放器的设计与实现摘要:随着智能手机的普及,人们对于音乐的需求也日益增长。

为了满足用户的需求,开发一款功能齐全、用户友好的音乐播放器势在必行。

本文以Android平台为基础,介绍了一款基于Android系统的音乐播放器的设计与实现过程。

文章包括需求分析、系统架构、界面设计与实现,以及核心功能的实现等方面的内容。

1.引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,它可以带来欢乐、安慰和启迪。

随着智能手机的普及,人们可以在任何时间、任何地点都能够享受音乐的乐趣。

因此,为用户提供一款功能强大、操作简便的音乐播放器就显得尤为重要。

2.需求分析用户对于音乐播放器的需求主要包括以下几个方面:支持多种音频格式的播放、支持在线音乐的播放、允许用户创建和管理歌单、提供良好的用户界面和用户体验、支持音频文件的下载与管理,同时还要保证音乐播放器的稳定性和性能等。

3.系统架构本音乐播放器采用MVC(Model-View-Controller)架构,将系统分为数据模型层、视图展示层和控制器层。

数据模型层主要负责数据的存储和管理;视图展示层负责界面的展示;控制器层负责处理用户输入和产生相应的输出。

4.界面设计与实现为了提供良好的用户体验,本音乐播放器采用了简洁、直观的界面设计。

主界面分为歌曲列表、播放控制、歌曲信息显示以及歌词展示等几个部分。

用户可以通过界面上的按钮实现歌曲的播放、暂停、上一曲、下一曲等操作。

同时,还可以实现歌曲的搜索、下载和管理等功能。

5.核心功能实现5.1 音乐播放通过Android系统提供的MediaPlayer类实现音乐文件的加载、播放、暂停和停止等功能。

同时,为了提高用户体验,还可以实现歌曲进度条的显示和拖动。

5.2 在线音乐播放通过与云音乐平台的接口对接,实现在线音乐的搜索和播放功能。

用户可以通过输入歌曲名称或者歌手名称,快速找到想要播放的歌曲,并进行在线试听。

“音乐播放器” APP的设计与实现毕业论文设计

“音乐播放器” APP的设计与实现毕业论文设计

们的收入和他们的消费水平也在很大程度上的有了提升,从过去的单一
消费演变成了今天的多元化消费模式。而且智能手机的不同配置的普及,
现在绝大多数人可以负担起智能手机,特别是Android系统的手机在中
端和低端手机市场占据了很大份额。而在购买手机时,有很多用户会关
心音乐播放的能力,音质的好坏,这也意味着多数的人会用手机来听音
SQLite数据库,在Android手机上实现了音乐的播放、分类、歌词自动
匹配缓存等功能。
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总结............................................................................. 25 致谢............................................................................. 26 参考文献......................................................................... 27
播放器,相当于备注了用户各种喜好,这样可以让用户与本软件的距离
拉近,使用频率也会随之增加,这样对于经常处于音乐旋律中的用户也
会有缓解心情的好处,使他们的生活更加多样化。
1.2本文的主要工作和章节安排
本文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java为开发工具,设计基
于Android的音乐播放器。本Android音乐播放器使用Android自带的
第3章总体设计................................................................... 7 3.1功能设计..................................................................... 7 3.2数据库设计................................................................... 8

基于Android系统的音乐播放器的设计与实现毕业论文(2)

基于Android系统的音乐播放器的设计与实现毕业论文(2)

基于Android系统的音乐播放器的设计与实现摘要:进入21世纪的数字时代,网络发展十分的迅猛,在现今工作压力大的社会下,娱乐随之兴起,各种各样的网络游戏、娱乐软件像雨后春笋一样以不断更新的方式进入我们的生活,丰富了我们的业余时间。

这些游戏能在不同的操作平台上进行安装,且其安装、操作简单适合每一位玩家,让所有的玩家都能畅玩一番。

然而在所有的操作系统中,Android系统无疑不是其首选的。

在Android平台上发布的酷狗、酷我、百度影音等等播放器,以其简单快捷的操作,好看的画面,舒适的结构,强大的功能所折服我们。

本文通过Android技术的研究,实现了自主设计的一款音乐播放器,完成了本地音乐的加载、最近音乐播放的加载、正在播放页面的实现、上一曲、下一曲、暂停、播放、继续播放、进度条、时间显示等等这些功能。

本款音乐播放器采用TabHost进行总框架的布局,其他部分则采用相应的布局方式,使这款播放器看上去丰富,形象点。

同时这款播放器操作简单、实用、结合了Android课中所学到的很多知识,即对知识的一个总结。

本音乐播放器的设计遵循企业软件的工程思想,开始模拟了客户来公司洽谈某项业务,完成需求分析、界面设计、编写代码、进一步社交、产品的维护、用户需求。

这一系列的流程来一步步的制作这款播放器。

关键字:Android、播放器、客户、操作、流程Abstract:Digital era in twenty-first Century, network development is very rapid, in today's stressful society, along with the rise of various kinds of entertainment, network game,entertainmentsoftware like bamboo shoots after a spring rain as to continuously update the way into our lives,enrichour spare time. These games can be installed in different operating platform, and its installation, operation is simple and suitable for every game player, let all thegame player can play a.However, all of the operating system, the Android systemis not the preferred. Published in the Android platform on the cool dog, cool, and so on Baidu video player, with itssimple andquick operation, beautiful pictures, comfortablestructure, powerful function by us. In this paper, through the research of Android technology, realizes anindependent design and music player, the local musicloading, recently playing music, playing loading page realization, a song, the nextsong, play, pause, continue to play, a progress bar, time display and so on thesefunctions. The music player using TabHost frame layout,the other part is the corresponding arrangement way,make theplayer look rich, image point. At the same time,the player has the advantages of simpleoperation,practical, combined with a lot of knowledge learned inAndroid class, or a summaryof knowledge. The design of the music player follows the business softwareengineering thought, began to simulate the customers to the company to discuss some business, complete therequirementanalysis, interface design, code, furthersocial, product maintenance, user demand. This a series ofthe process step by step, making the player.Key Words:Android 、Player、Customer、Operation、Process目录第1章绪论 (3)1.1A NDROID简介及其开发背景 (4)1.2本课题内容的概述 (5)1.3本课题的目的及意义 (5)第2章开发工具的简介 (5)2.1什么是E CLIPSE? (5)2.2JDK的下载与安装 (8)2.3E CLIPSE的下载与安装 (11)2.4E CLIPSE中A NDROID SDK插件的下载与安装 (12)第3章 ANDROID的基本结构 (17)3.1A NDROID 的基本框架 (17)3.2A NDROID系统的四大组件 (19)3.3A NDROID音乐播放器的详细设计思想 (20)第4章本系统内容需求 (21)4.1实现的内容需求 (21)4.2播放器实现的目标 (22)4.3播放器的基本控制需求 (22)4.4功能需求分析 (23)第5章 ANDROID的项目介绍 (25)5.1本地音乐列表界面 (25)5.2正在播放界面 (26)5.3退出播放器界面 (29)5.4A NDROID M ANIFEST.XML文件介绍 (30)第6章 ANDROID模拟器读取SD卡中音频文件的实现 (30)6.1怎样在模拟器中添加音频文件并读取 (30)6.2SD卡的创建 (30)6.3向SD卡里面上传文件 (31)6.4手机SD卡音频文件读取的代码 (31)第7章软件测试 (31)7.1软件测试环境 (31)7.2测试阶段 (31)7.3测试要点和总结 (32)7.4测试结果 (32)结束语 (33)参考文献 (34)致谢 (34)第1章绪论1.1 Android简介及其开发背景Android一词的本意是指“机器人”,同时也是Goolge与2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。

基于Android的音乐播放器软件的设计与实现

基于Android的音乐播放器软件的设计与实现

基于Android的音乐播放器软件的设计与实现一、本文概述随着智能移动设备的普及和互联网技术的发展,音乐已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

作为一款广泛使用的移动操作系统,Android平台上的音乐播放器软件种类繁多,功能各异。

本文将详细介绍一款基于Android的音乐播放器软件的设计与实现过程,包括需求分析、架构设计、关键功能实现以及用户体验优化等方面。

通过对该音乐播放器软件的深入剖析,旨在为开发者提供一个全面、系统的移动音乐播放器开发参考,并探讨音乐播放器软件在Android平台上的发展趋势和未来挑战。

在本文中,我们将首先进行需求分析,明确音乐播放器软件的核心功能和用户期望。

接着,我们将介绍整体架构设计,包括各个模块的功能划分和相互之间的交互方式。

在关键功能实现部分,我们将详细阐述音频解码、播放控制、用户界面设计以及网络音乐服务等核心功能的实现原理和技术细节。

我们还将关注用户体验优化,探讨如何通过界面设计、交互逻辑以及性能优化等手段提升用户满意度。

我们将对本文进行总结,回顾音乐播放器软件的设计与实现过程,并展望未来的发展方向。

我们相信,随着移动技术和音乐产业的不断发展,Android平台上的音乐播放器软件将不断创新和完善,为用户带来更加丰富的音乐体验。

二、Android平台概述Android是由Google和开放手机联盟共同开发的基于Linux内核的开源操作系统,专为移动设备设计。

自2008年发布以来,Android 已经成为全球最流行的移动操作系统之一,覆盖众多手机、平板电脑以及其他类型的设备。

Android的开放性和灵活性使得开发者能够轻松访问底层硬件功能,并为用户创造丰富的应用体验。

Android系统架构采用分层设计,主要包括应用程序层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层。

应用程序层包含了所有安装在Android设备上的应用程序,如音乐播放器、游戏等。

应用框架层为开发者提供了丰富的API,使得他们能够利用系统核心功能开发新的应用程序。

基于Android平台的音乐播放软件的设计与开发

基于Android平台的音乐播放软件的设计与开发

四、系统优化
3、代码重构:我们对核心模块进行代码重构,简化代码结构,提高代码可读 性和可维护性。此外,我们还加强了异常处理机制,使系统在遇到错误时能够更 加稳定地运行。
四、系统优化
4、音频同步:我们采用音频缓冲区队列技术,确保音频数据在解码和播放过 程中能够实时同步,避免音频中断或不同步的问题。
五、结论
五、结论
本次演示通过对Android平台音频播放系统的研究与实现,提出了一系列针对 现有系统的改进措施。通过界面设计、代码实现和系统优化等方面的综合努力, 我们成功地设计并实现了一个性能稳定、用户体验良好的Android平台音频播放 系统。这不仅充实了Android音频播放领域的研究内容,也为广大用户带来了更 好的音频播放体验。
二、系统设计
3、系统优化:为了提高系统的性能和稳定性,我们采取了多种优化策略,包 括内存管理、线程优化和代码重构等。
三、系统测试
三、系统测试
我们采用单元测试、集成测试以及系统测试等多种方法,对所设计的Android 平台音频播放系统进行测试。测试结果表明,系统在播放性能、稳定性以及用户 体验等方面表现良好。然而,仍存在一些不足,如音频同步问题等,需要进一步 加以改进。
针对音频处理延迟问题,我们通过优化音频解码和音频处理算法,减少了音 频传输和处理的时间。
优化与改进
针对低端设备性能问题,我们采用硬件加速和优化算法的方式,提高了软件 的性能和响应速度。此外,我们还通过积极参与Android开源社区讨论和交流, 不断优化软件架构和代码质量。
总结
总结
本次演示介绍了基于Android平台的音乐播放软件的设计与开发过程。通过深 入了解和分析用户需求,我们制定了相应的设计方案和开发计划。在实现过程中, 我们注重软件架构的清晰性和代码的可维护性,并通过优化与改进,使软件达到 了预期效果。

基于Kotlin的移动端音乐播放器设计与实现

基于Kotlin的移动端音乐播放器设计与实现

基于Kotlin的移动端音乐播放器设计与实现移动端音乐播放器是手机用户日常生活中不可或缺的应用之一,随着移动互联网的发展,人们对音乐播放器的需求也越来越高。

本文将介绍如何基于Kotlin语言设计和实现一个功能强大的移动端音乐播放器。

1. Kotlin语言简介Kotlin是一种由JetBrains开发的静态类型编程语言,它可以与Java完美地进行互操作,并且可以在Android平台上进行开发。

Kotlin具有简洁、安全、互操作性好等特点,因此在移动应用开发中得到了广泛应用。

2. 音乐播放器功能设计2.1 播放功能音乐播放器的核心功能是播放音乐,用户可以通过界面上的按钮控制音乐的播放、暂停、上一首、下一首等操作。

2.2 播放列表管理用户可以创建自己喜欢的音乐播放列表,并且可以对播放列表进行增删改查等操作,方便用户管理自己的音乐收藏。

2.3 歌曲搜索音乐播放器应该提供歌曲搜索功能,用户可以通过关键字搜索自己想听的歌曲,并且可以在线试听或者下载歌曲到本地进行收藏。

2.4 歌词显示为了提升用户体验,音乐播放器还应该支持歌词显示功能,用户可以在播放音乐时看到歌词跟随着歌曲节奏显示,让用户更加沉浸在音乐中。

3. 音乐播放器实现3.1 架构设计在设计音乐播放器时,我们可以采用MVVM架构,将界面逻辑和业务逻辑分离,提高代码的可维护性和可测试性。

3.2 使用Kotlin语言开发Kotlin语言具有简洁、表达力强等特点,可以大大提高开发效率。

我们可以使用Kotlin语言来编写音乐播放器的业务逻辑和界面逻辑。

3.3 集成第三方库为了提高开发效率,我们可以集成一些优秀的第三方库,比如ExoPlayer用于音乐的播放、Room用于数据库操作、Retrofit用于网络请求等,从而快速实现音乐播放器的各项功能。

3.4 界面设计在界面设计上,我们可以采用Material Design风格,使得界面简洁美观,并且符合Android平台的设计规范,提升用户体验。

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移动端音乐播放器的开发与实现
一、……
二、发展现状
从“三转一响”的年代到电子音乐的今天,历经半个多世纪的洗礼,音乐一直是国人始终不变的喜爱。

追溯历史,音乐播放器在人类历史上的发展大致经历了五个主要时期,分别是留声机时代——广播(收音机)时代——家庭音响时代——随身听时代——数字音乐时代,每个时代无不留下了永恒的回忆。

(一)留声机时代
留声机是著名发明家——爱迪生的又一力作,其灵感来源于人的耳膜接受声波时产生微震效应。

留声机一问世便轰动世界,成为家喻户晓、人人想要的经典作品。

但由于留声机主要运作机理是通过声波来带动金属针,从而使其产生振动,金属针将接收到的不同声波振幅刻于蜡筒外包裹的锡箔纸上,音乐播放时,金属针便可沿着已有痕迹进行播放。

因此导致留声机成本较高,它逐渐成为上流社会的“专有产品”。

(二)广播(收音机)时代
广播是通过无线电波或导线传播声音的一种技术。

按传播介质的不同,分为无线广播和有线广播两种。

相比较留声机,其最大的优势就是只需配置终端接收设备(例如收音机)来接收信号即可。

其原理为:将声音转换成音频信号,通过信号放大器放大为高频信号,再将其转化为高频电流,通过天线形成电波进行传输。

信号接收设备接收到信号以后,经过信号放大——解调——还原——输入音圈——纸盆振动等一系列过程即可完成声音传送。

广播(收音机)因其原理简单,成本低廉,成为当时时代的宠儿,因此就有了上世纪七八十年代“三转一响”的经典回忆。

(三)家庭音响时代
前两个阶段主要停留在研究音乐播放器的开发和使用上,体现的是从“无”到“有”。

随着社会的进步,生活水平的提高,人们已不再满足于简单音乐设备的开发,音乐本身的音质、音乐效果卓越成为上世纪末的主研方向。

音乐储存的形式也越发多元化,磁带、CD唱片等新兴产物带来了前所未有的听觉盛宴,与之配套的播放器也升级为家庭音响(或家庭功放)。

港片《无间道》中刘德华和梁朝伟听的经典歌曲——《被遗忘的时光》便是通过家庭音响播放的,音质效果堪比原声再现。

(四)随身听时代
家庭音响虽好,但因其体型庞大、不能便携,无法满足人们想随身携带的需求。

以播放磁带为主的随身听应运而生,从较厚的传统随身听、到超薄随身听,便携小巧成为音乐播放器的趋势,磁带是通过带基涂抹磁粉或磁性氧化物制作而成,其主要原理是通过金属壳内的录音磁头紧贴磁带,音频电流大小会控制磁头间隙处磁场变化,从而引起磁粉磁化,记录声音。

CD光盘是通过片基上的金属层上的小坑储存数据,借助光驱上的激光头判别有无小坑时的光量差异,识别光盘信息。

相比较磁带,光盘音质效果更好。

因此,在千禧年之初,随身听、CD机广为盛行,以日本品牌——松下、索尼为代表的制造商,风头一时无两。

(五)数字音乐时代
随身听的优势是便携小巧,但缺陷也较为明显,需要固定的载体,购买磁带和光盘也是一笔不小的开支。

如何克服上述问题成为继随身听之后研发人员的研发重点,MP3、MP4则是研发成果。

它不再需要磁带、光盘,而是以数字音乐的形式存储于存储卡中,使用者仅需在专用平台上下载喜欢的歌曲即可,如需更换,通过删除功能便能完成指定歌曲的消除。

MP3、MP4解决了播放载体成本高的难题,但因其功能过于单一、只能听不能看等缺点迅速被取代。

现如今,随着互联网技术的快速发展,多功能、智能化的产品应运而生。

手机已不再是单纯的通讯设备,而是一款集通讯、娱乐、工作、生活等多功能于一体的智能化产品。

人们越来越习惯于手机听歌,手机制作技术的迅速发展,硬件质量的不断提升,都为手机成为一款优秀的移动播放器提供了基础,而互联网技术、云空间又为存储提供了无限可能,听、看、唱等不断健全的功能使移动端播放器迅速取代原有播放器的“杀手锏”。

移动式音乐播放器的产生代表的不只播放器的一个“进化”阶段的产物,更是人们对物质、文化、个性、体验不断追求、不断进步的产物。

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