XXX棋牌游戏平台功能需求说明书

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游戏软件设计说明

游戏软件设计说明

XXXXXX游戏软件设计说明1引言1.1标识本文档是棋牌游戏XXXXXXXXXXXX游戏软件设计说明文档,阅读对象是产品开发,测试和维护人员。

1.2范围本文档包括软件产品的系统设计和详细设计两大部分,系统设计部分主要描述产品的模块划分,相互依赖关系和交互接口,详细设计部分通过包图、类图、状态图等描述系统功能的具体实现方法和流程。

1.3定义和缩写1.“本软件”或“本产品”指:(1)XXXXXXXXXXXX游戏软件V1.0。

(2)相关的说明性书面材料、说明书以及电子文档(如果有的话)。

(3)XXXXXX公司许可您使用的本软件的相关的更新程序,或者修改版(如果有的话)。

2.“使用”指对本软件安装、设置或者以其他方式对本软件做功能性使用。

3.“用途”指您使用本软件的限制和范围。

4.“XXXXXXXXXXXX游戏软件”缩写“XXXXXXXXXXXX”。

2参考献文【1】软件设计说明:Survivor之新东方客栈软件设计说明来源于。

3 结构设计3.1 服务端模块分解XXXXXXXXXXXX服务端共分为四个模块:游戏棋盘模块(Chessboard),棋盘服务模块(ChessboardSink2pSuper)游戏桌子模块(TableFrameSink),游戏服务器管理模块(GameServerManager)。

图 3-1-1-1 服务端模块划分3.1.1 模块1 游戏棋盘模块 说明本模块定义了棋子数组和各个子的走法,包括车、马、炮这几个特殊棋子的走法和吃子规则(CanRookMove 、CanHorseMove 、CanCannonEat )并提供一个对外部游戏判断棋子是否可行可吃的总接口Action ,针对车、马、炮这三个特殊的棋子,还分别提供了SearchRoo kPath 、 SearchHorsePath 、SearchCannonEatPath 这三个搜寻可走路径的函数3.1.2 模块 2 棋盘服务模块 说明本模块接手了模块3的功能,定义了服务端游戏控制流程,包括游戏初始化、等待、属性、开始游戏,游戏结束和结算,分别有各自的控制逻辑和交互界面。

网络棋牌游戏管理系统需求分析说明书

网络棋牌游戏管理系统需求分析说明书

棋牌管理系统需求分析说明书第一部分调查用户需求本系统的最终用户为棋牌管理系统管理员,本棋牌管理系统的学生。

根据我们日常生活中的经验,结合对自己学校棋牌管理系统管理老师的咨询和对同棋牌管理系统同学的调查,得出用户的下列实际要求:1、棋牌管理系统的基本情况学生住在棋牌管理系统中,每栋棋牌管理系统都会有若干名老师负责本棋牌管理系统的日常管理。

一、学生的基本信息:入校时,每位同学都有唯一的学号,并被分配到指定的棋牌管理系统和指定的棋牌管理系统,也会有一个棋牌管理系统号,其入校时间就是他的入住时间.另外,为了管理上的方便,同一院系的学生的棋牌管理系统一般在一起,相应地会有其所在的院系名称。

二、棋牌管理系统的基本信息:每间棋牌管理系统都有唯一的棋牌管理系统号,入校时,棋牌管理系统会装公用电话机,相应地就有棋牌管理系统电话号码。

三、棋牌管理系统财产的基本信息:每个棋牌管理系统的财产属于学校,比如电灯,床铺,柜子,桌椅等,为了对不同的财产进行区分,可以为每种财产分配不同的财产号.这样有利于财产的报修和管理。

四、快件收发的基本信息:每栋棋牌管理系统都有邮件收发的管理,当本楼的同学有信件时,相应的会有信件的到达时间,接受信件的同学姓名和他所在的棋牌管理系统号.有时,同一个学生有多封信件需要接收,需要表示一个同学有多少封信件。

当信件接收后,应有一个接收信件的时间,表示信件已成功到达指定的同学手中。

五、报修的基本信息:棋牌管理系统中经常出现财产的损坏,比如灯泡坏了,厕所的马桶出故障了等,这时,同学们需要将财产损坏情况报告给棋牌管理系统管理员,以便学校派人进行维修。

这时,需要记录报修的棋牌管理系统号和损坏的财产编号,同时记录报修的时间和损坏的原因。

当损坏的财产维修完毕后,应记录解决时间,表示该报修成功解决。

六、夜归的基本信息:棋牌管理系统在指定的时间关门(比如晚上12点),若有同学晚于关门时间会棋牌管理系统,需通知棋牌管理系统管理员,同时应登记晚归学生姓名,棋牌管理系统号,时间和晚归原因,以利于学校的管理和查证。

棋牌项目计划书范文

棋牌项目计划书范文

棋牌项目计划书范文项目名称:棋牌游戏项目计划书一、项目背景随着互联网的迅猛发展,棋牌游戏成为越来越多玩家的娱乐方式之一、目前市场上已经存在着众多的棋牌游戏产品,并且用户的需求不断增长。

因此,我们计划开发一款全新的棋牌游戏项目,以满足用户对于棋牌游戏的需求,并且在市场上获得更大的份额。

二、项目目标1.开发一款高品质的棋牌游戏,提供给用户丰富多样的游戏玩法和良好的用户体验。

2.吸引并留住用户,提高用户粘性。

3.提升品牌知名度和市场占有率。

三、项目内容1.游戏设计与开发(1)精心设计游戏的整体框架和界面,确保游戏能够满足用户的需求,在视觉和操作上给用户良好的体验。

(2)开发多种常见的棋牌游戏,如扑克、斗地主、麻将等,并加入创新的玩法,使游戏更具吸引力。

(3)优化游戏的登录、匹配、结算等功能,提供稳定流畅的游戏体验。

(4)考虑到多平台的兼容性,开发适配于各种设备的版本,包括PC 端、手机端和平板电脑端的游戏。

2.用户管理系统(1)开发用户注册、登录、密码找回等功能,确保用户的账号安全。

(2)提供个人信息管理功能,方便用户查看和修改个人资料。

(3)实现好友系统,方便用户间的交流和竞技。

3.推广与营销(1)借助各种社交媒体平台进行推广,提高产品的知名度。

(2)制作宣传片和游戏教学视频,吸引用户安装并试玩。

(3)与各种网络媒体合作,发布相关的新闻和广告,增加用户的关注度。

(4)开展线下活动,如赛事比赛、推广活动等,吸引更多用户参与游戏。

四、项目进度计划1.项目启动与准备阶段(1)确定项目团队和各成员的角色职责。

(2)进行市场调研,分析用户需求和市场竞争。

(3)编制详细的项目计划书,确定项目的目标和内容。

(4)制定开发计划和时间表。

2.游戏设计与开发阶段(1)进行游戏界面和功能的设计。

(2)进行游戏客户端和服务器端的开发。

(3)进行游戏功能的测试和优化。

3.用户管理系统开发阶段(1)进行用户管理系统设计和开发。

平台棋牌游戏功能参考.doc合同附件样本6.13

平台棋牌游戏功能参考.doc合同附件样本6.13

附件一:棋牌功能需求说明1.概述:采用精心优化的TCP标准网络协议2.安全性:数据库部分敏感信息加密、客户端IPC通信和网络通信都采用加密技术、客户端用户密码加密等,同时,对网络包采用自我的加密算法加密,本地保存的敏感信息采用多层加密,有可逆的与不可逆的,数据库部分的敏感信息采用MD5算法加密,还利用端口变换,服务器部署环境增加安全和保密;避免外挂、恶意刷分,由于系统、游戏漏洞造成游戏金币流失等状况。

3.高压性:单台服务器最高并发可支持5000人同时在线。

人数超过5000时,可进行多台服务器分布式处理,理论上可支持无限人同时在线。

当服务器端采用分布模块、分程管理,各模块之间通过专用信道协调工作时,不会出现瓶颈,并发处理能力强,使服务器可以超负荷吞吐工作。

4.每游戏服务器的安全并发用户人数达到4000人以上。

并发用户人数的上限达到5000人以上。

服务器配置为XEON2.4G ×2、1024M×2内存、73G硬盘。

5.登陆功能:游戏平台有登陆和注册的功能。

登陆窗口有记住密码选项。

6.游戏大厅:大厅界面使用现有大厅结构,总体的色调及图片重新设计制作。

7.在游戏房间中有针对游戏及个人的一些个性化设置,包括限制最低胜率、限制最高逃跑率、限制最大网络延时、限制积分范围、不与不受欢迎的玩家游戏、不与IP地址相同的玩家游戏、桌子携带密码等。

8.自定义头像:用户在注册后,可通过该按钮在游戏大厅内上传任何自定义头像。

并且在任何有个人信息的地方体现出来。

9.用户个人信息:用户个人信息的内容和显示10.用户属性:金币(游戏币),点值(RMB),礼券(备用),魅力,声望,会员级别11.用户头像:每个用户在注册时都可以从一组预选定义好的头像中选择一个。

12.客服:具备在线客户服务功能以及客服邮箱和服务热线的联系方式13.查找:用户拥有在大厅范围内查找其他用户的功能。

14.多款游戏同玩:可同时登陆多个账号,每人同时只能玩一款金币游戏。

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲棋牌游戏平台商业计划书第一篇:休闲棋牌游戏平台商业计划书摘要:本商业计划书旨在为开设一家休闲棋牌游戏平台提供详细的业务计划和经营策略。

我们将通过提供精心设计和开发的游戏,提供给广大用户一个休闲娱乐的场所。

此外,我们还将通过开展多种营销策略和合作伙伴关系来推广平台,并争取在市场上取得领先地位。

通过市场研究和分析,我们相信这个休闲棋牌游戏平台有很大的发展潜力。

第一部分:背景和目标1.1 背景在快节奏的现代生活中,人们对休闲和娱乐的需求越来越迫切。

棋牌游戏作为一种经典的休闲娱乐方式,在全球范围内有着广泛的用户群体。

我们希望借助这个平台,为用户提供一个与朋友共度时光或放松自己的场所。

1.2 目标我们的目标是成为一家专业、受人尊敬的休闲棋牌游戏平台。

通过提供高质量的游戏体验和卓越的客户服务,我们的目标是吸引更多的用户并建立稳定的用户群体。

同时,我们希望通过稳健的市场推广和营销策略,争取在竞争激烈的市场中取得领先地位。

第二部分:市场分析2.1 市场规模根据对全球棋牌游戏市场的调研和分析,市场规模庞大且具有稳定增长的趋势。

近年来,随着智能手机和互联网的普及,越来越多的人选择在移动设备上进行棋牌游戏。

预计在接下来的几年内,该市场将继续保持增长。

2.2 竞争对手分析在休闲棋牌游戏平台市场上,已经存在一些具有一定知名度和用户基础的竞争对手。

他们提供各种各样的棋牌游戏,并竞相吸引用户。

然而,我们相信通过提供独特的游戏体验和高质量的客户服务,我们能够与竞争对手区分开来,吸引更多的用户。

第三部分:商业模式和运营策略3.1 商业模式我们计划采用免费游戏+虚拟货币销售的商业模式。

用户可以免费下载和使用我们的游戏,但可以选择购买虚拟货币来解锁更多游戏内容或获得其他特殊服务。

这种商业模式能够为我们带来持续的收入。

3.2 运营策略为了增加用户粘性和提高用户体验,我们将重点关注游戏内容的质量和更新频率。

我们将聘请一支专业的游戏开发团队,不断推出新的游戏和功能,以满足用户的需求。

棋牌计划书

棋牌计划书

棋牌计划书一、项目背景随着互联网的普及,棋牌游戏成为人们日常娱乐的一种方式,吸引了越来越多的用户。

同时,棋牌游戏也具有较高的盈利潜力,因此开设一款具有优质、特色的棋牌游戏平台充满发展前景。

二、项目概述本项目拟开设一个在线棋牌游戏平台,为用户提供丰富多样的棋牌游戏选择,包括象棋、围棋、国际象棋、五子棋等。

同时,还将加入一些创新性的玩法,以满足不同用户的需求。

用户可以通过手机、电脑等终端设备访问平台,进行在线游戏。

三、市场分析1. 棋牌游戏市场规模庞大,用户群体广泛,且持续增长。

2. 网络普及,用户获取棋牌游戏的渠道便捷。

3. 棋牌游戏的盈利模式多样化,包括广告收入、游戏道具销售、充值等。

四、项目优势1. 游戏种类多样化,满足用户的不同需求。

2. 加入创新玩法,提升用户体验,增加用户粘性。

3. 提供多种充值方式,方便用户充值消费。

4. 运营团队经验丰富,专业化管理,保证游戏的稳定性和安全性。

五、盈利模式1. 游戏道具销售:用户可以通过充值购买游戏道具,提升游戏体验。

2. 广告收入:通过合作推广商家,在游戏平台上投放广告,获取广告收入。

3. 充值返利:对于频繁充值的用户,可提供返利活动,吸引用户进行大额充值。

六、市场推广1. 线上推广:通过社交媒体宣传,提升品牌知名度;通过广告投放,吸引用户下载使用。

2. 线下推广:与线下棋牌室合作,进行合作推广活动。

七、预期效益1. 盈利能力:预计第一年实现盈利,盈利率较高。

2. 用户数量:预计第一年用户数达到10万人,用户粘性较高。

3. 品牌价值: 建立优质、有口碑的棋牌游戏品牌形象。

八、风险分析1. 竞争风险:存在其他棋牌游戏平台的竞争,需要提供独特的游戏特色。

2. 政策风险:政府对于棋牌游戏进行管理和监管,需遵守相关政策规定。

九、发展规划1. 在线棋牌游戏平台的发展空间广阔,可进一步拓展游戏种类。

2. 考虑推出手机APP版本,方便用户随时随地进行游戏。

3. 考虑引入赛事活动,提高用户参与度和活跃度。

浙江棋牌下载版游戏功能说明书

浙江棋牌下载版游戏功能说明书

足迹游戏功能说明书一.足迹游戏下载版功能说明:1.P2P网格技术:将P2P与网格完美结合,具有完善的丢包检测、智能重发机制、即使64人同桌游戏,也可以同时看到所有人,视频可以全屏放大。

视频框可拖动。

内置视频压缩器,不需要客户再装H263之类的解码器。

码率不超过12K,电话线上网也很清晰。

解码加入马赛卡处理、图像圆滑处理……,几乎兼容所有视频设备,无需插件无需DX,支持目前所有的视频输入设备、无驱摄像头、高清DV、UVC,只要显卡能显示的,都支持。

抗病毒和防外挂:通过自我校验和加壳机制,即使用户机器中充满熊猫烧香等病毒,本程序也不会被感染的。

2.动画送花:玩家间赠送玫瑰,赠送效果用动画显示。

3 快捷语音短语:玩家间聊天短语可以语音播放出来,短语可以动态添加。

4.鼠标提示,例如鼠标经过扑克牌,会自动计算鼠标下同大小或同花色的扑克牌的数量管理性简化:直接可以通过单一的网格服务器管理,并简化了管理操作。

5.增值道具:负分清零等增值道具。

6.界面圆角:窗口和按钮形状可以根据图片自适应,即可圆角也可方角,也可以特殊形状。

7.仿魔兽世界动画软键盘:输入密码更安全,防止盗号。

8.大量自定义功能:如自定义扣税税率,自定义窗口尺寸,自定义按钮位置,自定义边框文字颜色大小,……运营商可以最大限度的自由更改界面游戏动画效果:洗牌动画、色子动画、发牌动画、出牌动画等……二.下载版游戏详细功能1.客户登陆:基本功能:选择服务器,用户登陆和新用户注册,密码(MD5加密),此外采用类似魔兽世界的软键盘加密:输入密码更安全,防止盗号。

界面图片采用模块化设计,可根据需要进行替换,在game 文件tml 中。

2.游戏大厅与房间管理大厅左边为游戏列表,右面是游戏主站以及充值,兑奖。

等功能设置,房间管理界面,可以查看客户登录资料,发送语音,找坐,找人,充值,兑换功能,根据需要点击设置按钮,设置游戏选择条件。

游戏主网站及广告设置在game server两个文件夹下的TML.ini中,论坛,充值,兑奖,新用户注册地址设置在服务器的“辅助管理工具”中的网站管理项。

棋牌系统设计方案

棋牌系统设计方案

棋牌系统设计方案1. 系统概述本文将介绍一款在线棋牌平台的设计方案。

该平台主要提供黑白棋、五子棋、围棋、中国象棋等多种棋类游戏。

玩家可以通过该平台在线玩游戏、与其他玩家交流等。

2. 功能需求2.1 游戏模式平台需要实现多种游戏模式,例如单机游戏、多人游戏、挑战模式等。

在多人游戏模式中,玩家需要能够与其他玩家进行实时对战,并支持聊天、悔棋等操作。

在挑战模式中,玩家可以在规定时间内对同一个对手进行多轮对战。

2.2 账号系统平台应该有一个完善的账号体系,可以让用户使用不同的账号登录。

游戏过程中,需要记录玩家的成绩、记录等信息,并保证数据的安全性。

2.3 付费系统平台要支持在线充值和购买金币等功能,需要与第三方支付平台进行对接。

2.4 系统管理平台管理员需要对平台各项功能进行管理和监控,包括游戏数据、用户数据、交易数据等,确保平台的安全性和稳定性。

3. 系统设计3.1 技术选型本平台采用Java语言作为主要的编程语言,使用SpringBoot框架进行系统开发,JSP、HTML 或 React 作为前端技术,MySQL作为数据库存储平台。

3.2 数据库设计本平台的数据库主要包括用户信息、游戏记录、支付记录等多个表,MySQL数据库是更好的选择,因为它是一个可扩展的关系型数据库,具有高效的查询、高度的数据完整性和容错性。

3.3 系统架构该平台采用分布式架构,主要包括 Web层、业务层和数据访问层三个部分。

其中Web层负责与用户交互,业务层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库交互。

4. 系统实现4.1 用户注册在游戏平台上注册账户,玩家需要输入用户名和密码。

系统将验证用户输入的信息,如果通过,则允许注册账户。

如果用户已经存在,则系统将提示用户进行登录。

4.2 游戏模式实现实现单机游戏最简单,使用JS实现即可。

对于多人游戏的实现,需要设置服务器来监听来自多个用户的连接。

当玩家加入房间时,服务器将检查其是否已连接。

顶点棋牌系统功能以及后台管理功能说明书

顶点棋牌系统功能以及后台管理功能说明书

棋牌〔面对面平台〕系统功能及后台管理系统功能说明文档一、棋牌〔面对面平台〕系统功能介绍1.注册登陆框功能:记住用户名、密码选项进行快速登陆;分别是账号和ID两种登录方式。

2.访问游戏网站:通过该按钮可跳转游戏平台的官方网站。

3.取回密码:密码丧失后,可通过此功能按钮根据用户注册后在网站上提交的密码保护资料找回密码。

4.注册:点击注册按钮,进入游戏官方网站进行用户账户注册。

5.去除账号:使用账号登录游戏平台,假设登陆框已保存另一个账号信息,可使用去除账号,清楚保存的账号信息。

6.客户端更新:假设游戏客户端版本需要更新时〔需要与效劳端的版本号匹配〕,登陆账号之后系统会自动下载更新文件。

2. 游戏大厅〔界面〕1.游戏界面:自适应屏幕大小,点击“〞可更替为最小化,点击可默认为最大化,默认最大化的情况下,点击“复原窗口〞便能拖动窗口的位置。

2.切换账号:点击“X〞可以关闭游戏大厅,或者切换其他账号重新登录3.平台左侧列表:包含平台LOGO、用户个人信息、游戏列表、好友列表、客户列表4个板块①游戏及房间列表:分类游戏和房间列表A、每次登陆均是从效劳器下载,假设小游戏进行了更新,点击小游戏系统就会提示自动下载并且自动安装好游戏。

B、游戏规那么:单击每个游戏名称时,会传值到单独的指定网页显示游戏的规那么,游戏规那么等内容可在游戏的网站后台-查看游戏规那么中进行编辑。

C、效劳端间隔一段时间统计一次游戏中的人数,并且将目前房间最新的在线人数表达在平台游戏列表中该房间名称的后面。

②好友列表功能:表达当前用户添加的好友以及被拉黑的名单。

③.客服列表:具备在线客户效劳专线的功能以及客服邮箱和效劳热线的联系方式。

4.游戏大厅顶部广告:游戏大厅顶部栏平台LOGO右边固定位置为网页广告模块。

5.游戏大厅顶部按钮链接:首页、充值、上传照片、游戏系统配置设置、新手引导帮助。

①首页,点击“首页〞按钮直接链接到官方网站首页,并且表达在游戏大厅右侧,在首页位置可直接查看到魅力、金币等游戏内用户排行榜。

棋牌游戏后台功能说明

棋牌游戏后台功能说明

棋牌游戏后台功能说明(总2页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除棋牌游戏后台功能说明游戏后台(下面简称:后台)后台主要功能分5块:GameEditer (操作)、GameMonitor (监控)、StatisticsClient (记录)、统计系统、CustomerService (客服)。

GameEditer (操作):主要功能:解锁、加钱、机器人加钱、封号、清理数据库、启动其他系统。

GameMonitor (监控):主要功能:玩家信息查询(可以通过ID和帐号)、每日人数曲线图、金币总数查询(银行加帐号)、充值总数查询、注册人数总数查询、指定时间注册人数查询、道具消耗总数查询、道具消耗种类及消耗表现查询、金币总数排名、各游戏积分、输赢等查询、最后登录日期查询、报警系统、后台操作记录。

StatisticsClient (记录):主要功能:每个游戏在各个时间段内数值变化(每盘记录、包括各家的输赢情况)统计系统:主要功能:对玩家进入游戏金币数量、玩家退出游戏金币数量、每盘游戏押注数量、每盘游戏输赢数量进行记录。

CustomerService (客服):主要功能:客服人员资料、客服工作记录、客负查询记录。

解锁:对服务器异常等突发情况下玩家被停留游戏中进行解套。

加钱:可以通过加钱功能对指定帐号进行加钱(加身上,加银行,同时可以选择设为指定数值)。

机器人加钱:通过此功能对游戏平台各游戏内机器人进行增加金币。

封号:对要求封号的玩家,通过ID进行封号。

清理数据库:预留玩家信息查询:通过ID或帐号进行玩家信息查询(玩家基本资料、玩家游戏资料、充值记录、转帐记录、银行存取记录、消费记录)每日人数曲线图:可以得到人数变化的曲线图,同时统计最高人数和同时在线人数。

金币总数查询:查询游戏平台金币池内金币总量(身上总量、银行总量)。

充值总数查询:平台充值总量。

棋牌游戏用户协议书

棋牌游戏用户协议书

棋牌游戏用户协议书本协议由棋牌游戏平台(以下简称“平台”)与用户(以下简称“用户”)共同签署,旨在明确双方在棋牌游戏服务中的权利、义务和责任。

第一条定义1.1 平台:指提供棋牌游戏服务的在线平台。

1.2 用户:指注册并使用棋牌游戏服务的个人或组织。

第二条用户注册2.1 用户在使用棋牌游戏服务前,必须按照平台要求完成注册程序,并提供真实、准确、完整的个人信息。

2.2 用户注册成功后,将获得一个唯一的账户和密码,用户应妥善保管账户信息,不得泄露或转让给他人。

第三条用户权利与义务3.1 用户有权在遵守本协议的前提下,使用平台提供的棋牌游戏服务。

3.2 用户应遵守国家法律法规,不得利用棋牌游戏进行赌博等违法活动。

3.3 用户应尊重其他用户,不得发布或传播违法、违规、有害信息。

第四条平台权利与义务4.1 平台有权对用户的注册信息进行审核,并在必要时要求用户提供进一步的身份验证。

4.2 平台有权根据法律法规或本协议的规定,对用户的不当行为采取限制、暂停或终止服务等措施。

4.3 平台应保证棋牌游戏服务的正常运行,并在技术条件允许的情况下,不断优化服务。

第五条知识产权5.1 平台拥有棋牌游戏及相关内容的知识产权,用户不得擅自复制、修改、传播或用于商业目的。

第六条隐私保护6.1 平台将采取合理措施保护用户的个人信息,未经用户同意,不得向第三方披露。

第七条免责声明7.1 平台不对因用户自身原因导致的任何损失承担责任。

7.2 平台不保证棋牌游戏服务的连续性、安全性和准确性,用户应自行承担使用风险。

第八条协议的修改和终止8.1 平台有权根据法律法规的变化或服务的需要,对本协议进行修改,修改后的协议将在平台上公布。

8.2 用户若不同意修改后的协议,有权停止使用服务;继续使用服务的,视为接受修改后的协议。

8.3 用户违反本协议或法律法规的,平台有权终止服务。

第九条争议解决9.1 本协议的解释、适用及争议解决均适用中华人民共和国法律。

某棋牌游戏平台功能需求说明书

某棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书目录1.项目总体概论 (3)1.1 项目定义 (3)1.2 项目目标 (3)1.3 性能指标 (3)2.平台功能要求 (3)2.1 用户注册、登陆、管理 (4)2.2 游戏大厅 (5)2.3 游戏房间 (8)2.4 平台功能说明 (11)2.5 平台管理员功能 (13)2.6 网站后台管理 (13)2.7 充值卡管理 (13)2.8 版本升级 (13)2.9 需开发的游戏 (14)3.平台比赛功能说明 (14)3.1 打立出局赛制 (14)3.2 定局积分赛制 (15)3.2.1 循环赛制 (17)3.2.2 其他规则 (18)3.2.3 场控 (19)3.2.4 比赛类型 (19)3.2.5 用户涉及比赛的参数和信息 (20)4.网站功能说明 (20)4.1 页面样式色调和网站整体框架 (20)4.2 各页面功能需求 (21)4.3 推广员系统 (22)4.4 换礼品系统 (27)1.项目总体概论1.1 项目定义1)本文件为 XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。

1.2 项目目标开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。

平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。

系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。

系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。

系统管理及平台运营管理作到智能、易用。

1.3 性能指标系统参数指标最大注册人数千万级同时最大活动在线人数十万级每硬件服务器支持游戏数目任意组合每硬件服务器支持在线人数3000每软件游戏服务器支持在线人数0-1000,一般为400 左右2.平台功能要求平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、支付管理系统、会员管理系统等功能。

游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。

可对游戏大厅、游戏房间、游戏登录模块、数据库、视频服务器等全面分布式架设高性能运行。

棋牌用户协议书

棋牌用户协议书

棋牌用户协议书甲方(棋牌平台):[棋牌平台名称]乙方(用户):[用户姓名]鉴于甲方为提供在线棋牌服务的平台,乙方为愿意使用甲方提供的服务的用户,双方本着平等自愿、诚实信用的原则,就乙方使用甲方棋牌服务的相关事宜,达成如下协议:第一条服务内容1.1 甲方提供在线棋牌游戏服务,包括但不限于各类棋类、牌类游戏。

1.2 甲方负责维护游戏平台的正常运行,保证游戏的公平性、安全性。

第二条用户注册2.1 乙方须提供真实有效的个人信息进行注册,包括但不限于姓名、联系方式、电子邮箱等。

2.2 注册过程中,乙方应设置安全的账号密码,并妥善保管,不得泄露给第三方。

第三条用户权利与义务3.1 乙方有权在遵守本协议的前提下,使用甲方提供的棋牌服务。

3.2 乙方应遵守国家法律法规,不得利用甲方平台进行违法活动。

3.3 乙方应尊重其他用户,不得进行任何形式的骚扰、侮辱或诽谤。

第四条甲方权利与义务4.1 甲方有权对乙方的注册信息进行审核,有权拒绝不符合要求的注册申请。

4.2 甲方有权根据法律法规及本协议的规定,对乙方的不当行为采取相应措施,包括但不限于警告、限制功能、封禁账号等。

4.3 甲方应保护乙方的个人信息,未经乙方同意或法律允许,不得向第三方披露。

第五条服务费用5.1 甲方提供的服务可能涉及一定的费用,具体收费标准以甲方公示为准。

5.2 乙方应按照甲方规定的方式及时支付相关费用。

第六条知识产权6.1 甲方拥有棋牌平台及相关软件的知识产权,乙方不得侵犯。

6.2 乙方在使用过程中产生的任何创意、建议等,甲方有权无偿使用。

第七条违约责任7.1 如乙方违反本协议规定,甲方有权要求乙方承担违约责任,并赔偿由此给甲方造成的损失。

7.2 如甲方未能履行本协议规定的义务,乙方有权要求甲方承担相应的违约责任。

第八条协议的变更与终止8.1 本协议的变更应经双方协商一致,并以书面形式确认。

8.2 任何一方均可在提前通知对方的情况下终止本协议。

33麻将游戏平台-操作手册

33麻将游戏平台-操作手册

33麻将游戏平台产品说明书目录1.游戏简介 (2)1.2游戏功能简介 (2)2.软件功能及操作 (2)2.1 登录 (2)2.2 软件功能 (2)1.游戏简介1.1游戏功能简介33麻将游戏平台是一款通用的麻将游戏平台,通过平台可以进行单机模式、网络联机进行麻将的游戏。

本平台采用通用的麻将玩法,让用户轻松的进行麻将游戏,在游戏中提升自己的麻将技能,提高麻将游戏的娱乐性。

2.软件功能及操作2.1 模式选择双击软件图标进入游戏模式选择界面,如下图所示:2.2 软件功能选择模式后进入平台,第一次登陆系统需要加载几分钟,加载完成后,点击开始游戏,如下图所示:加载成功后,进入系统主界面,可以点击开始按钮进入游戏。

进入游戏后,可以进行游戏的选关,如下图所示选择关卡后,进入正式的麻将游戏,如下图所示用户可以看到自己的位置,以及三名游戏对手的位置,此时用户点击准备,就可以开始打筛子。

平台根据筛子的数字确定摸牌的位置,如下图所示点数为5,说明从自己开始抓牌。

我们可以看到用户自己的金豆数量和名字以及头像。

庄家摸14张牌,其他三家摸13张牌。

初始牌面如下图所示。

吃牌的显示如下图所示碰牌的显示如下图所示胡牌的介绍为:手中有13张牌,目的是要将牌组合成4副牌型和一副对子,对子就是两张一样的,牌型是由三张连牌(例如:一万二万三万、四条五条六条、七筒八筒九筒)或者是三张一样的(例如:三个五条、三个东等),仔细数一下,应该发现成牌是14张,所以胡牌的关键就在这儿,当手中的13张牌只缺一张就可以组成上述牌型时,自己抓到缺的哪张或者别人打出哪张时,即可胡牌。

胡牌的显示如下图所示越多积分越多,如下图所示如果对手胡牌,另外三家都输掉相应的分数,如下图所示在游戏过程中有时间倒计时,如果时间为0,系统自动进行出牌,如下图所示另外游戏中还有各种胡牌的方法,如下图所示经过一圈麻将后,就可以知道闯关的结果,如下图所示下面介绍8番以下麻将胡牌的方式8番牌型花龙 8番由三种数牌的123、456、789各一顺组成推不倒 8番不重复计算:缺一门所谓推不倒指的是把牌倒过来放牌的样子是一样的,推不倒的牌总共有245689索、1234589筒和白板十四种,任意胡牌型均可成和,允许七对胡牌三色三同顺 8番胡牌型中含有三种数牌相同序数的顺子各一副三色三节高 8番胡牌型中含有三种数牌序数递增一位的顺子各一副无番和 8番胡下来的牌连一番也数不出,不能是门清,自摸。

棋类游戏平台运营方案

棋类游戏平台运营方案

棋类游戏平台运营方案理念与目标本平台的理念是为广大的棋手和棋迷提供一个可靠、稳定、公平、有趣的棋类游戏平台,为他们提供一个沟通交流的渠道,让所有热爱棋类的人都能在这里畅快地玩耍。

我们的目标是培育更多的棋类爱好者,让这项文化活动得到更加广泛的传播和认可,为中国棋类事业的发展做出贡献。

产品与功能棋类游戏平台的主要产品是可以在线下棋的软件,为这个软件添加不同种类的棋谱,以让玩家能有更加全面的选择。

通过这个平台,用户可以在一个良好的游戏环境中体验到多种棋类游戏的乐趣,比如围棋、象棋、国际象棋、五子棋等,同时平台上会设有音乐播放功能或者棋谱演示的功能,可以让用户在享受游戏的同时享受到更多的福利和有趣的内容。

此外,平台还提供用户之间的聊天交流功能,可以让广大棋迷们在游戏中交流,分享自己的棋艺以及经验。

商业模式棋类游戏平台的商业模式主要以广告为主,这种模式可以最大化收益并且对用户没有太大的影响。

而且我们会选择在特定的场景或者时间点集中展示广告,这样不会给用户带来不必要的干扰。

此外,我们还会推出订阅制度,让用户获得更加个性化的服务,比如:棋谱库中一些少见的棋种以及高水准棋谱的下载、可以观看专业棋手直播等等。

运营策略为了在市场中站稳脚跟,平台的运营策略主要在以下方面:1. 产品的推广:我们将通过各种途径和方式宣传和推广我们的平台,包括大量的外部媒体和广告推广、推出促销等。

2. 棋类大赛:我们计划举办一些棋类大赛,吸引更多的棋迷参与,同时也可以进一步推广我们的产品。

3. 增量服务:我们将不断增加我们的服务项目,不断推陈出新,从而为用户提供更加丰富的游戏体验,使他们长期留存平台。

总结目前,随着人们生活水平的提高,越来越多的人开始关注棋类游戏,这也为棋类游戏平台的发展提供了越来越广阔的空间。

同时,随着5G技术的到来,游戏平台的速度也会越来越快,这将会为平台的发展提供更加便利的条件。

棋类游戏平台作为一种新型的娱乐模式,将会展现出越来越好的发展前景,而我们只需要好好把握机会,加快发展,进一步提高服务质量,以此来获得更高的市场份额。

棋牌游戏用户协议

棋牌游戏用户协议

棋牌游戏用户协议本页仅作为文档页封面,使用时可以删除This document is for reference only-rar21year.March游戏用户协议《健康游戏忠告》抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。

注意自我保护,谨防受骗上当。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

合理安排时间,享受健康生活。

严谨恶意利用本游戏进行赌博等违法行为,一经发现,立即封停账号、并向公安机关举报。

欢迎使用辽宁XX科技有限公司(以下可称“XX互娱”)的游戏服务,请您(以下可称“用户”“玩家”或“您”)仔细阅读以下条款:如您未满18周岁,请在法定监护人的陪同下阅读本协议。

本协议系您与XX互娱之间就《XX 麻将》(下称本游戏)所订立的权利义务规范。

如果您对本协议的任何条款及/或XX互娱随时对其的修改表示异议,您可以选择不进入本游戏;进入本游戏或使用XX互娱服务,则意味着您同意遵守本协议全部约定,包括XX互娱对协议随时所做的任何修改,并完全服从XX互娱的统一管理。

一、定义1.1本协议:指本协议正文及其修订版本、本游戏的规则及其修订版本。

本协议同时还包括文化部依据《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)制定的《网络游戏服务格式化协议必备条款》(详见附录)。

1.2游戏规则:指XX互娱不时发布并修订的关于游戏的用户协议、游戏规则、游戏公告及通知、指引、说明等内容。

1.3您:又称“玩家”或“用户”,指接受XX互娱服务的自然人。

1.4游戏数据:指您在使用XX互娱服务过程中产生的并存储于服务器的各种数据信息,包括游戏日志、安全日志等。

1.5房卡:您进入并使用本游戏服务所需购买、消耗的游戏卡。

房卡不可以在玩家间交易,不能与游戏中的积分相兑换,仅用于进入并使用本游戏。

二、账号2.1本游戏暂仅能通过微信验证登录,未来不排除将引入其他第三方账户体系用于登录本游戏。

请您妥善保管您的各类账户和密码,确保账户安全。

如您将账户、密码转让、出售或出借予他人使用,或授权他人使用账号,应对被授权人在该账号下发生所有行为负全部责任,XX互娱对您前述行为所造成的任何后果,不承担任何法律责任。

XX游戏大厅软件使用许可协议

XX游戏大厅软件使用许可协议

XX游戏大厅软件使用许可协议:欢迎使用XX游戏大厅!请务必认真阅读和理解本《软件许可使用协议》(以下简称《协议》)中规定的所有权利和限制。

除非您接受本《协议》条款,否则您无权下载、安装或使用本"软件"及其相关服务。

您一旦安装、复制、下载、访问或以其它方式使用本软件产品,将视为对本《协议》的接受,即表示您同意接受本《协议》各项条款的约束。

如果您不同意本《协议》中的条款,请不要安装、复制或使用本软件。

本《协议》是用户与北京XX科技有限公司(下称“XXXX”)之间关于用户下载、安装、使用、复制随附本《协议》的XX软件(以下简称“软件”)的法律协议。

1、权利声明本”软件”的一切知识产权,以及与"软件"相关的所有信息内容,包括但不限于:文字表述及其组合、图标、图饰、图像、图表、色彩、界面设计、版面框架、有关数据、附加程序、印刷材料或电子文档等均为XXXX所有,受著作权法和国际著作权条约以及其他知识产权法律法规的保护。

2、许可范围2.1 下载、安装和使用:本软件为免费软件,用户可以非商业性、无限制数量地下载、安装及使用本软件。

2.2 复制、分发和传播:用户可以非商业性、无限制数量地复制、分发和传播本软件产品。

但必须保证每一份复制、分发和传播都是完整和真实的, 包括所有有关本软件产品的软件、电子文档, 版权和商标,亦包括本协议。

3、权利限制3.1 禁止反向工程、反向编译和反向汇编:用户不得对本软件产品进行反向工程(Reverse Engineer)、反向编译(Decompile)或反向汇编(Disassemble),同时不得改动编译在程序文件内部的任何资源。

除法律、法规明文规定允许上述活动外,用户必须遵守此协议限制。

3.2 组件分割:本软件产品是作为一个单一产品而被授予许可使用, 用户不得将各个部分分开用于任何目的。

3.3 个别授权: 如需进行商业性的销售、复制、分发,包括但不限于软件销售、预装、捆绑等,必须获得XXXX的书面授权和许可。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

XX棋牌游戏平台功能需求说明书目录1.项目总体概论 (3)1.1项目定义 (3)1.2项目目标 (3)1.3性能指标 (3)2.平台功能要求 (3)2.1用户注册、登陆、管理 (4)2.2游戏大厅 (5)2.3游戏房间 (9)2.4平台功能说明 (11)2.5平台管理员功能 (13)2.6网站后台管理 (13)2.7充值卡管理 (13)2.8版本升级 (14)2.9需开发的游戏 (14)3.平台比赛功能说明 (14)3.1打立出局赛制 (14)3.2定局积分赛制 (16)3.2.1循环赛制 (17)3.2.2其他规则 (18)3.2.3场控 (19)3.2.4比赛类型 (19)3.2.5用户涉及比赛的参数和信息 (20)4.网站功能说明 (20)4.1页面样式色调和网站整体框架 (20)4.2各页面功能需求 (21)4.3推广员系统 (22)4.4换礼品系统 (27)1.项目总体概论1.1项目定义1)本文件为XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。

1.2项目目标⏹开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。

⏹平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。

⏹系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。

⏹系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。

⏹系统管理及平台运营管理作到智能、易用。

1.3性能指标2.平台功能要求平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、支付管理系统、会员管理系统等功能。

游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。

可对游戏大厅、游戏房间、游戏登录模块、数据库、视频服务器等全面分布式架设高性能运行。

根据运营需要,游戏房间可开设金币场、防作弊场、积分场、比赛场、视频场。

2.1用户注册、登陆、管理2.1.1 用户注册:用户注册可在游戏大厅进行注册,也可进入平台网站进行注册。

用户注册表单:游戏帐号:用户昵称:登陆密码:确认密码:性别:男女头像选择:所在城市:省市联系邮箱:用于密码找回及接入活动信息(还没有邮箱,点击注册XX宽带邮)推广员帐号:我有新手卡:验证码:如:(下图)2.1.2用户登陆:有记住密码选项;可切换用户名登陆;可选择游戏IP登陆;登陆服务器地址可多选,适应多种网络人群的需求;可链接网站进行密码保护设置;可进行代理登录。

2.1.3用户管理:含好友管理、系统设置、我的银行、资料修改、密码保护、充值管理等功能模块。

好友管理:查看、修改、管理好友名单,并可向好友发送平台短消息。

系统设置:用于系统功能的设置;如,设置提示信息、快捷键、信息接收等。

我的银行:用于设置取款密码、存入及取出游戏币。

资料修改:用于设置个人详细资料。

密码保护:用于设置密码保护资料,以及取回密码。

充值管理:用于帐号充值,以及帐单查询。

2.2游戏大厅游戏大厅支持、同时开设竞技比赛及普通游戏房间,大厅界面设计参照目前流行页面布局方式及设计标准,玩家能够无障障碍的进行游戏、参加比赛及进行扩展功能使用。

竞技比赛房间以及游戏房间以竖向标签页的方式布局,比赛信息和休闲游戏的房间信息改用树型结构表示等。

游戏大厅功能说明:1.窗口缩放:大厅可跟据玩家需要,可进行最大化、最小化、缩放窗口;游戏界面可以根据分辨率的大小自动适应分辨率,可支持1024*768以上的分别率。

2. 游戏顶部按钮:首页、充值、商城、会员,并可拓展或者切换链接。

3. 上传头像:玩家可自定义头像,上传视频头像或是个人照片,图像等。

4. 会员:会员有红钻、蓝钻、黄钻、紫钻会员(会员等级名称可后台自定义)。

会员购买礼物可享受优惠折扣,并具有踢人、特殊标记、用户名红色显示、优先进入满房间功能(此功能需要有详细的设计及说明)。

5. 游戏列表链接:大厅左侧游戏列表,可根据需要在游戏数据库内添加所需要的项目,链接地址也可更改.6. 游戏列表:动态显示游戏列表,只需在游戏服务端启动游戏,重新启动中心服务器即可快速更新游戏列表(不影响用户正常游戏);游戏列表即时从数据库上更新。

可以全部展开,全部收起列表。

7. 游戏规则说明:每个游戏可以链接到单独的指定网页显示游戏的规则或者其他需要显示的内容。

根据每个游戏的ID不同来自动识别规则。

8. 游戏下载:在游戏列表中点右键下载客户端会自动下载并且自动安装好游戏。

9. 版本自动更新:通过游戏版本号和数据库更新时(需要与服务端的版本号匹配),可以通过更新程序自动更新好用户客户端的游戏。

自动下载完成的功能由网站跳转承担。

10. 人数统计:服务端每隔50秒统计一次游戏中的人数,并且向每个在线客户端发送统计人数。

11. 树型列表切换显示:可以隐藏树型列表,全屏显示网页内容。

12. 游戏名称命名:每个游戏可根本房间需求的不同自定义名称。

13. 切换帐户:在不退出大厅时,可以切换帐号进行登录。

14. 平台广告:多处重要广告位置,使玩家拥有多元化信息接收并给平台带来新的收入来源。

广告位全部用WEB页面控制,便于更换,使内容多样化。

主要广告位分布在平台登陆框、大厅顶部、用户列表上方第一视线内的重要位置。

15. 个人设置:可进行个性化的个人设置:如更改头像,更用用户名,更改密码等。

16. 道具和礼物:平台拥有踢人、防踢卡、小喇叭、双倍积分等道具和香吻、玫瑰、啤酒、香烟、钻石等礼物。

道具包括魅力道具,表情道具,效果道具等道具;道具名称及形象,可根据需要进行设定。

17. 聊天功能:游戏大厅,游戏房间,私聊均有人性的聊天表现方式。

支持不同颜色聊天字体,121种以上聊天静动态图片;聊天清屏设置,聊天自动滚屏,选择聊天对象,发送常用短语(短语可自行设置,且可以配置语音音效),发送消息常用快捷键等人性化设计使聊天轻松而愉快。

另私聊信息可导出。

18. 银行功能:玩家可设定取钱密码,可自由存钱、取钱操作。

19.玩家意见反馈功能:玩家可以输入标题及内容,发送出去,反馈玩游戏的心得、意见、想法等等;同时还可以查看到未读信息、已读信息、问题提交的情况;20.商城系统功能:✧服饰:服装类道具,仅改变用户形象显示。

✧装饰:背景状态。

✧道具:包括游戏内部道具及宝石。

✧奖券:可兑换物品,奖券类型多样。

21.比赛功能:➢赛事列表区:1、常规赛事板块2、赞助赛板块3、大奖赛板块➢每个版块从上到下显示本版块的比赛,从左到右显示信息为:1、赛事名称✧名称字体变色✧点击显示赛事介绍2、开赛时间3、报名人数4、状态按钮✧报名:点击后出现报名界面✧进行中:按钮为灰暗色,为不可报名模式✧结束:点击后进入可查看分组及比赛录像功能✧准备中:点击后出现赛事介绍➢赛事提示区:显示用户已报名的赛事信息。

显示内容如下:✧比赛名称✧比赛倒计时✧此处按照时间进行排序,首页只显示近期的5条,旁边有滚动条,可进行列表滚动,点击后可直接进入比赛赛况界面22.金币场实现以下功能:1、玩家必须持有一定金币现金才能够进入相关游戏金币场2、玩家在金币场中每把输赢,系统都要进行抽水3、玩家输赢获得的金币,转化为金豆,即输的玩家金币减少,赢的玩家金币不增加,赢取的金币全部转化为金豆(金豆和金币的比例可调)。

4、金豆可以进行赠送,也可以兑换为金币(比例可调)或者奖券(比例可调),兑换为奖券之后就可以兑换奖品。

2.3游戏房间1、房间种类:有积分、金币、练习场、比赛等多种类型房间。

休闲类游戏均要求能够实现金币场,带防作弊功能项目方案中需对积分、金币、练习场、比赛房间的功能设定进行具体说明。

2、房间类型:普通房间、防作弊、视频房间等多种类型。

房间积分限制;普通视频游戏,能够显示获得美女(帅哥)认证用户的标志。

项目方案中需对各种房间类型设定,作具体说明。

3、系统设置:可进行以下常规设置:项目方案中需对系统设置的具体功能进行说明。

4、好友管理:好友列表中系统进行默认分组(共分为5组),树状结构,用户可重命名/删除分组。

分组不设下限(用户可完全删除好友分组),上限限定10组。

可以对添加好友的设置,热键设置,还可以根据对方昵称或对方数字ID查找好友玩家。

5、邀请功能:游戏中可以邀请正空闲的玩家跟自己同桌游戏。

6、加入游戏功能:游戏中有“加入”功能,点此按钮可以直接将用户安排到空闲的位置上,此功能方便用户在游戏人数较多的时候更快的进入游戏,节省游戏时间。

7、查找用户:方便查找用户并精确查找当前在线的所查用户。

8、玩家详细信息:房间中显示玩家:积分,金币,游戏级别,总局数,输,赢,平,逃跑,赢率,逃率,个性签名,等等一系列信息。

9、游戏桌功能说明:游戏桌场景:根据项目规划,所有游戏桌场景均采用3D风格进行设计,依照贵州景点实景进行3D场景开发。

(斗地主效果图设计参考如下)动态人物设计:根据出牌情况人物可做各种表情。

比如”农民使用飞机或炸弹”,地主的人物头像会做哭泣或则害怕的表情。

项目方案中,需具体说明动态人物表情设计。

快捷功能:各游戏设定快捷功能。

如:斗地主游戏中的对子、二张、飞机、炸弹快速出牌功能。

方案中,需针对各游戏出具体说明。

游戏语音:游戏语音,有普通话及贵阳本地话配音,并有明显的切换按钮。

(本地化配音可由我方配合完成)平台公告:游戏上方有滚动文字公告,后台可自由添加最新网站公告信息。

比赛提示:各种比赛都会在休闲房间里及时更新和提示,玩家随时都知道现在在举行什么比赛。

10、查看游戏规则:在游戏桌界面中,设置游戏规则探钮,点击按钮即可链至网页查看该游戏规则。

11、游戏排行榜:在游戏桌界面中,设置游戏排行榜按钮,点击后连接到游戏排行榜网页地址,显示本游戏的排行榜。

12、私聊:选择某个用户后双击左键或者右键选择直接与其私聊。

13、屏蔽某人给你发消息:当不愿意与某个用户对话,或者不愿意接受到某个用户的消息时,可以点右键加为黑名单即可。

14、旁观游戏:设置可以旁观某个游戏,正在游戏的玩家可选择是否让你看见他手中的牌。

金币游戏除外。

15、游戏开始方式:点击位置坐下则立即进入游戏界面;当4个或者3个玩家到齐后同时进入游戏界面;当进入游戏房间后30秒内不点开始游戏者将被踢出游戏。

16、进入游戏个数的控制:同时进入多个游戏中玩不同的积分类游戏;每个用户只能在同时玩一款金币游戏;每个用户只能在同一时间进入一个游戏,平台现默认是这种形式;17、游戏基数功能:可在数据库自定义进度金币游戏所带的金币,同时游戏倍数也可自定义。

2.4平台功能说明1、断线重连:平台需要设置断线重连功能。

断线重连时代,可以根据用户需求进行设置。

2、视频功能:各款游戏可支持视频语音聊天功能,增加平台的娱乐性。

3、游戏房间人数上限:每个游戏房间在服务端可设置最高上限人数,房间最高理论值为无上限,但是实际效果以500人为准。

4、用户等级:每个游戏都可以通过用户的积分和财富来设置用户的积分等级和财富等级。

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