犀牛指令列表

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S (27)

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U (36)

V (37)

W (38)

X、Y、Z (38)

数字

3DFace建立一个单一网格面。

3View设定为三个工作视窗的工作环境。

4View设定为四个工作视窗的工作环境。

A

AcadSchemes编辑导出AutoCAD 文件的配置。

AddNextU加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。

AddNextV加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。

AddPrevU加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。

AddPrevV加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。AddToGroup将物件加入至选取的群组。

Alerter打开选项对话框的警示器页面。

Align以物件的边框方块对齐物件。

AlignMeshVertices将网格顶点移到相同的位置。

AlignProfiles将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。

Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。

ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。

ApplyCrv将曲线对应至曲面上。

ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。ApplyMesh将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。

ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。

ApplySphericalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。ApplySurfaceMapping赋予物件UV 贴图轴。

ApplyWatermark将不可见的浮水印置入Rhino 的物件。

Arc从中心点、起点、角度建立圆弧。

ArcBlend以圆弧混接两条曲线。

Area回报物件的面积。

AreaCentroid回报并标示物件的面积重心。

AreaMoments回报物件的面积惯性力矩。

Array以栏、列、层的方式等间距复制物件。

ArrayCrv沿着一条曲线等距复制物件。

ArrayCrvOnSrf沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。

ArrayHole以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。

ArrayHolePolar绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。ArrayLinear在单一方向上等间距复制物件。

ArrayPolar绕的指定的中心点等距复制物件。

ArraySrf沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。

Arrowhead在曲线的端点加上或移除箭头。

AssignBlankTexture赋予空白的贴图给选取的物件。

AttachGHSData加入GHS 特殊资讯至物件。

Autosave储存目前模型的备份文件。

B

BackgroundBitmap管理工作视窗的背景图。

Bake将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。

Bend将物件呈圆弧状弯曲。

Blend在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。

BlendCrv在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。BlendEdge在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。

BlendSrf在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。

Block以选取的物件建立图块。

BlockEdit编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。

BlockManager管理模型中的图块定义。

Boolean2Objects以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。

BooleanDifference以一组物件减去另一组物件。BooleanIntersection从数个物件交集的部分建立一个新的物件。BooleanSplit以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。

BooleanUnion将数个物件结合成为一个物件。

Boss将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。

Bounce选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。

BoundingBox建立选取的物件的边框矩形或边框方块。

Box建立一个立方体。

BoxEdit以数值调整物件的大小、缩放比、位置与旋转角度。BringForward将曲线的显示顺序往前移动。

BringToFront将曲线的显示顺序移至最前面。

BringViewportToTop将工作视窗移至最前面。

C

Cage建立给CageEdit指令使用,用来改变物件形状的变形控制器物件。CageEdit使用变形控制器对物件做平顺的变形。

Calc打开Rhino 里的计算机。

CalcRPN打开Rhino 里的RPN (Reverse Polish Notation,反置波兰表示法) 计算机。

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