6_40个经典室内破冰游戏
五十个室内破冰小游戏

五十个室内破冰小游戏最新资料,WORD文档,可编辑修改一、备受攻击目的:体验被排挤的滋味内容:1.抽出一人做箭靶;2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次;但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了;备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动;变化:“箭靶”可拉人入圈这个圈一定要大一点,帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止;二、毕加索目的:考沟通能力时间:10~20分钟材料:笔和纸内容:1. 组长先预备数张画了圆形的纸;最好有多张;2. 每两人配对比赛;3. 开始前,每一组合背对背而坐;4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆;画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到;5. 时间到,就看谁画得快而准;6. 也可对换角色;备注:1.这游戏可看到各人不同的沟通问题;2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要;三、各抒己见目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时间:15分钟材料:当日报纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达;”1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法;了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度;四、旁若无人目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处时间:15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何”1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标;在众人面前讨论时,不可提示物件名称;其他组员听后尝试寻找出答案;2.轮流讨论竟猜;3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的;五.波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗”1.每人一个不同颜色的气球;2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球;3.气球跌在地上的人即被淘汰;4.气球保持在空中最久的人便算赢;5.组长总结:“好啦大家都出了气”六.谁是密友目的:了解谁是好朋友内容:1. 大家围圈站,一人站在中间;2. 组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁”此时,所有人便要闭上眼睛;3. 站在中间的人,就要走到他心中的密友前;当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛;4. 站在中间的人要分享他为何选这人被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议;备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突;变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站;请他看看这距离适合吗是否如他所指望的可能有些他以为很Friend的,却站得很远;七.喜怒哀乐目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制时间:20~30分钟材料:字条内容:1. 先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众;2. “传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望;3. 主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张;准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音;4. “表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思;5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏;注意:1. 在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑;2. 最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人;八.温度计目的:测量组内气氛内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度;”请每位组员给小组一个度数;可以是零下或沸点的;并分享原因;备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度;业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理;九.大混战目的:打破僵局材料:报纸或废纸卷成球状内容:1. 全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区;2. 当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内3分钟左右,组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛;3. 最后以领土上能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内;十.对对碰目的:合作、沟通时间:10~15分钟材料:音乐内容:1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅;2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上;3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人;4. 音乐停止,还在走着的人便算输;变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走;十一.一元几毫目的:训练思想敏捷、随机应变时间:5~10分钟内容:1. 男组员价值是5角,女组员是1元;2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合;例如:3元,就是3女、2女2男或6男了;3. 每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组;4. 入不到组的,就为输;变化:男女的价钱可随意调转的;例如:男是1元,女是5角;十二.分甘同味目的:锻炼合作精神材料:方便传递的食物内容:1. 全组围圈坐,由中间分为两组;2. 游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬;下一位也只可用口接着;当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推;最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜;备注:这游戏适合夫妇组;十三.寂寞时的援手目的:放松心情,表达内心困难时间:10~15分钟材料:笔、纸内容:1. 在纸上匿名写下近月来不愉快的事情,放心地写出来,这是对上帝的祷告;2. 组长收集纸条;3. 组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的手不能接触对方;将眼合上,放松身体;4. 组员慢慢读出纸条内容,“父啊帮助这弟兄/姊妹,因为他/她……;”不要猜测是谁的问题;5. 读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告;为大家的需要代祷;十四.温暖的表情目的:学习彼此欣赏时间:30分钟内容:1. 围圈坐,其中一人在圈中间;2. 轮流说出圈中人值得欣赏之处;3. 直至每人都被提及;4. 以祈祷结束;变化:1. 可以在组员生日当天,以他/她为主角圈中人;2. 可指定在某些场合对组员所欣赏之处;十五.甜心目的:表达对组员的欣赏时间:15分钟材料:糖每人10粒内容:1.每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质;2.直至把糖送完;十六.3多足少目的:合群内容:1. 全组为为3小组;2. 一双手和脚各代表一分,即一个人有4分;当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合;最慢的为输;例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起;备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12;十七.吹吹目的:考反应及合群内容:1. 按人数分组,至少3组;2. 每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数;3. 每一组开始时,要说:“苹果组名吹,苹果吹完梨子吹;”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果;直至有一组接不上,或讲错组名,便为输;备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输;变化:可随便更改动作;例如:吹、跪、弹``````十八.抛开烦恼目的:解决困难时间:15分钟材料:笔和纸内容:1. 大家写下一些问题、烦恼、或需要帮助的事;2. 收集纸张,抽出部分来分享,并尝试寻出答案或解决方法;3. 大家为这这事祈祷;十九.香蕉运动目的:合作默契时间:10分钟材料:香蕉数只,绳内容:1. 两人一组,并将大家的左腕绑住;2. 给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽嘴快速度把香蕉吃掉;3. 那一组最快就是胜利;二十.爱的伙伴目的:爱的功课时间:20分钟材料:1. 约3工分见方的纸张;每张只写一个字,依次写“爱人如己”“爱人如己”的字,直到把纸张写完;张数应与参加人数相等;2. 带领者把写好的纸张先投进一个袋里;内容:1. 基督徒要彼此相爱,这是主的新命令约十三34;也要爱人如己,这是最大的诫命之一太廿二39;大家找4个人,手上的字凑成“彼此相爱”,这4个人就是“爱的伙伴”;2. 每人从袋中抽出一在张纸,暂时不可以看上面的字;大家都拿到后,带领这喊“开始”,大家赶快找“爱的伙伴”,找到后就彼此详细介绍认识,之后带领者可考问其中各人名字;注意:1. 带领者可宣布“最慢找到的可能要罚唱歌;”这样大家就会焦急,引起热烈气氛;也可由最慢的人先考问其余“爱的伙伴”的名字;2. 多预备一些纸张,可给迟到的人;3. 最后可能有两三位组员不能凑成4人一组的“爱的伙伴”,可编入其他组;二十一.翅膀荫下目的:合力竞赛时间:10~15分钟内容:1. 主耶稣曾经哀叹,向耶路撒冷的百姓说:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的儿女,好象母鸡把小鸡聚集在翅膀底下,只是你们不愿意”路十三34;我们投靠在神的爱中,神要保守我们,照顾我们,如同母鸡把小鸡保护在她的翅膀底下;如果我们远离神,自己会遭受灾害;2. 分成2队;每队约5人;第一位当老鹰,第二位当母鸡,其他的跟在母鸡后面当小鸡;母鸡和老鹰对面而立;3. 母鸡张开两手,阻挡老鹰捕捉小鸡;每只小鸡把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小鸡搭在母鸡肩上,躲避老鹰时,松手即算是被捉到;4. 老鹰尽力捕捉小鸡,拍到身体就算捉到;母鸡张开翅膀阻挡老鹰,小鸡们要搭手跟在母鸡身后一旦有小鸡被捉到后,最后一只小鸡换作老鹰,老鹰换作母鸡,原来的母鸡退在新母鸡后面,当作第一只小鸡;之是要让每一位组员都有机会做母鸡及老鹰,这样大家才玩得起劲;5. 等各队输过一次后,大家集合;由最后一次的母鸡念有关的经文;注意:每队最好都有一位带领者,喊“开始”口令;并且测定时间,如果一分钟后,老鹰未能捉到小鸡,就轮换下去,以免出现冷场;有关经节:路十三34,得二12,诗十七8,诗六一4,诗九一4;二十二.同舟共济目的:锻炼耐力时间:10~15分钟材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子;内容:1. 组员以平均人数分队,每队约三至四人;每队分派一张报纸,将报纸铺在地上;2. 领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏;3. 全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者;二十三.共同分担目的:让大家体会同心的重要内容:人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来;2.若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位;3.这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契;二十四.画肖像目的:留意别人的指示时间:10~15分钟材料:纸、笔粗内容:1. 把小组分为三至四组,各组派一个为代表;2. 代表人蒙眼;3. 右手拿笔,站在画纸前;4. 每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁;5. 依组员的描述画“模特儿”的肖像;完成后,由组长决定名次;二十五.解结目的:同心合力内容:3. 全组人围圈站着;4. 当组长数出“”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手;5. 捉好后便可开始解结;用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输;备注:紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的;二十六.彼此配搭目的:发挥恩赐、互相配搭材料:蒙眼的毛巾内容:1. 4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”;2. 规则:“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食;除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼;3. 带领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成;二十七.我笑你哭目的:打破隔膜,轻松玩乐时间:5~10分钟内容:1. 全组围成一个圆圈;2. 带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看;但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止;可重复玩多次;二十八.探险队目的:康乐性游戏,加强小组接触时间:15~20分钟内容:1. 大家瘩着前着肩头,由房间出发,绕游教会建筑物;2. 一起穿过窄门,上窄楼,过障碍,才返回房中;变化:1. 这类型活动常被采用,都是考验全组人的合作性和士气;2. 如要增加难度,可让带头的数个人蒙眼,由后面的人指挥;二十九.人生如戏目的:发掘表演潜能时间:20分钟内容:1. 分为A和B两组;2. 给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测;例如:一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走;共5个动作;3. B组先派一人B1出来看A组表演;期于B组人远离场;4. B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看``````如此类推;5. 到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思;6. 轮到B组表演,A组模仿;注意:这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非;从而更可发掘到创作潜能的人;三十.站立得稳目的:康乐活动时间:10~15分钟材料:粉笔,音乐内容:1. 保罗勉励帖撒罗尼迦的信徒:“你们要站立得稳,凡所领受的教训``````”帖后二15;我们青年基督徒要在信仰上站立得稳,不可见异思迁,人云亦云;2. 用粉笔在地上画一个大圈,加两个小圈于大圈上;3. 大家手牵手站在大圈上;音乐开始,大家向右绕大圈走;靠近小圈时,可以用力拉自己左右的人,使他站不稳而踏入小圈内;4. 音乐停了再开始,大家改向左移动,走近小圈又用力拉别人入圈;凡踏入小圈三次以上的,就是没有“站立得稳”的人,要受罚;注意:亦可用口琴或一人唱歌代替音乐;一曲停后,再开始时,就换方向走,一面头晕;采用的诗歌以活动雄壮为宜;三十一.找名字目的:考眼力及发挥合作精神时间:15分钟材料:旧报纸,胶水,纸内容:1. 全组一分为二;2. 每组各发报纸一份及胶水一枝;3. 听到组长的讯号,就开始在报纸上寻找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下,贴在纸上;4. 时间到,看那组有最多组员名字的,就算胜利;三十二.你我的歌目的:联络感情时间:15分钟材料:写上歌名的纸条内容:1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词;约选2`3首,每一首歌可写多张字条;2. 组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词;3. 组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人;4. 必须一边唱一边找人,不可说出歌名;5. 组长可突然叫“停”,所有组员归队;6. 最早结成队伍的获胜;改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动;三十三.OIKOS目的:相似者结成队伍时间:10分钟材料:纸和笔内容:1. 每人一张纸,写下自己的兴趣、特长,喜欢的艺人和音乐等,2~3个项目;2. 组员拿着纸围成圆圈;3. 游戏开始,各自寻找与自己资料有相近者结成队伍;4. 队伍不限人数,但必须要有共通点;5. 最后归队者为输;三十四.人肉运输目的:合作时间:10分钟材料:两圈绳内容:1. 组员一分为二;2. 给组员五分钟商量,如何靠合力及一卷绳把其中一人由一边运载到另一边;3. 号令一下,每组就只可以5分钟的时间编织绳;4. 组长再令下,每组要以最快速度把一位组员,由一边送到另一边;注意:1. 要过去对面的组员,脚不可踏地;2. 他一定要在绳上面;3. 不可碰到地,否则当输;三十五.瞎子领瞎子目的:学习信任及鼓励大家好好装备自己时间:20分钟材料:眼罩或手巾多个内容:1. 2人一组;2. 一人蒙眼,另一人做向导,手拖手向前行;各人不许交谈;3. 除去眼罩或偷看者要受罚;4. 带领者宣布,到达教会大堂后,组长宣布重新安排向导,带他返回原处;5. 各队向导领蒙眼者到大堂后,组长宣布重新安排向导;却把蒙眼者配成一对;6. 一对对蒙眼者寻求出路,困难重重,寸步难行;7. 组长总结;带领大家思想“瞎子领瞎子”的危机,鼓励大家在圣经根基上好好装备自己;三十六.你追我逃目的:随机应变时间:5~10分钟材料:组长用哨子内容:1. 选出逃走者和追捕者;2. 其他组员两人一前一后整齐地围成一圈,间隔二手宽度;3. 哨音响后,追捕者开始抓逃走者;各人只准用脚贴脚的步伐去步行;4. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一组的前面;后面那人就变位逃走者;5. 被抓到的人,就变为追捕者;进行:1. 随着游戏的进行,圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大;2. 组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到;三十七.下闸目的:欢乐时光时间:5~10分钟材料:音乐内容:1. 先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车;2. 随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中;音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列;3. 人多的时候,可多做几个隧道;4. 可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐;三十八.变形虫赛跑目的:群体合作时间:15~20分钟材料:数条绳子内容:1. 8至10人一组;2. 组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧;3. 画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜;1. 设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈;2. 若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛;3. 为免尴尬,可男女分组;三十九.心灵捕手目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受时间:30~40分钟内容:1. 每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟;2. 每组6人,分享以下问题:A.你与陌生人接触时有何感受B.迟到进入会场有何感受C.听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受D.与家人争执而勉强从命时,你有何感受E.与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受F.有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感受四十.叠叠乐目的:合作性时间:20~30分钟材料:旧报纸、鸡蛋或小球内容:1. 组员分为2组;每组派发一些报纸及鸡蛋;2. 限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部;3. 能够在最短时间叠得最高者得胜;四十一.集体创作目的:合作性、创作性时间:20~30分钟材料:笔、纸或黑板内容:1. 把组员分成数组;2. 组长指定一个画题,如人、狗、鱼;各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔;3. 画得最完全、最好就获胜;四十二.吸豆竟走目的:体会合作的重要性时间:20~30分钟材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆内容:1. 组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面;2. 在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子;3. 游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起4. 然后交第二人继续;如此类推;先跑完的一队得胜;四十三.心灵不打结目的:令大家更融洽时间:15~20分钟材料:每人一条长短相同的粗绳内容:1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结;2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜;四十四.穿针引线目的:合作默契时间:30~40分钟材料:细孔针、线内容:1. 男女2人一组;也可视情况作变动;2. 男组员各离一尺站在室内一边同一线上,各人手中有一根线;3. 女组员站在室内另一边同一线上,手中各有一针;4. 各人将左手放在背后;男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内,连针带线跑回原位,最先回到原位的一组得胜;四十五.谁为大目的:打破隔膜,投入小组时间:20~30分钟材料:扑克牌,橡皮圈内容:1. 人数5人或以上为佳;每人一张牌,将点数亮出放于额头前,用橡皮圈绑好,各人只能看到别人额头牌之点数,不能偷看自己手上的牌,估计自己会输者,可在这时认输,收牌;或可以向小点数的人挑战,一起放出牌,看谁的牌点数大;2. 其他人各想一种方法,惩罚输者;3. 最小点数为输,最大点数者可惩罚输者;四十六.同心圆目的:摒除隔膜,互相信任时间:30~40分钟内容:1. 认真解释游戏目的,培养气氛;2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内;各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作;3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前;大家大声问:“准备好没有”圈中人回答:“准备好啦”这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要;4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你”5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢;望三秒,点头,微笑;6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉;7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任;四十七.变形脸目的:增加气氛时间:20~30分钟材料:每人一条橡皮圈内容:1. 组员分组,各人把橡皮圈,穿过头,围绕在耳和鼻下;2. 只可用面部肌肉移动橡皮圈,若全组的橡皮圈都落到头上便得胜;备注:使用橡皮圈时,最好先拉松或用较大的橡皮圈;组长可以先试用一次四十八.合作无间目的:合作精神时间:30~40分钟材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈内容:1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线;2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着;3人只剩下一只左手及一只右手;3. 3人同做以下事情:A.用纸折一只飞机;B.用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等;C.用橡皮圈将报纸捆好;D.左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好;E.从起点跑到终点;4. 做得又快又好的获胜;四十九.点心塔目的:合作与平衡时间:20~30分钟材料:饼干,或其他可以叠高的食品内容:1. 每组3人一起负责叠饼干,互相协助;2. 3分钟内将饼干叠得最高便赢;3. 完结后各组可一同吃完自己的饼干;五十.斗气比赛目的:增加乐趣时间:15~20分钟材料:桌子、乒乓球内容:1. 两人一组;2. 把乒乓球放在桌子中间,在桌面划记号;3. 两人把下巴挨在桌上,指定时间内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜;。
24个破冰游戏【室内外团体游戏大全】

适合人数:不限
游戏道具:无
游戏步骤:
1、培训师问:“吸引力”
学员回答:“吸什么?”
培训师答:“吸第三排的第一个女同学! ”
2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同 伴的肩上, 形成一条或若干条线路, 这个线路可以延伸到培训师所指 的物体或人身上。
3、培训师继续问:“吸引力”
5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、 跌倒
6.活动进行几分后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一 样变成魔法师,并给予一颗球执行任务
活动分享: 短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。
第二个: 一块钱、两块钱[破冰游戏]
3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应, 比如:哥 哥,小鸡,白云等。
4.志愿者必须持续地喊, 直到他不能想出任何词为止, 一旦你发 现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上, 换你们小组的下一位上。
5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。 相关讨论
这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助? 总结
24
24个破冰游戏【室内外团体游戏大全】 第一个: 魔法师变石头[破冰游戏]活动目的:
藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离 透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 活动器材:
室内或室外平坦的场地均可
16〜50人以内,人数不宜过少
2〜5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可
掌握为佳)
2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑, 边跑边说: “猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑” ,当跑到最边的时候, 左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手枪(本游戏就是 为了让大家体会左右手迅速切换的反应) 。一直重复,直到学员全部 能够熟练变换为止。
五十个室内破冰小游戏

一、备受攻击目的:体验被排挤的滋味内容:1 .抽出一人做箭靶。
2 .在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。
但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二、毕加索目的:考沟通能力时间:10~20分钟材料:笔和纸内容:1 .组长先预备数张画了圆形的纸。
最好有多张。
2 .每两人配对比赛。
3 .开始前,每一组合背对背而坐。
4 .在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。
画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
5 .时间到,就看谁画得快而准。
6 .也可对换角色。
备注:1 .这游戏可看到各人不同的沟通问题。
2 .组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三、各抒己见目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时间:15分钟材料:当日报纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。
”1 .选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。
了解各组员的分析力,个人观点、立场等''''''2 .组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四、旁若无人目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处时间:15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”1 .两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。
在众人面前讨论时,不可提示物件名称。
其他组员听后尝试寻找出答案。
2 .轮流讨论竞猜。
3 .完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
五.波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”1 .每人一个不同颜色的气球。
2 .每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
五十个室内破冰小游戏

一、备受攻击目的:体验被排挤的滋味内容:1.抽出一人做箭靶。
2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。
但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动.变化:“箭靶"可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二、毕加索目的:考沟通能力时间:10~20分钟材料:笔和纸内容:1. 组长先预备数张画了圆形的纸.最好有多张。
2. 每两人配对比赛。
3. 开始前,每一组合背对背而坐。
4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。
画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
5. 时间到,就看谁画得快而准。
6。
也可对换角色。
备注:1.这游戏可看到各人不同的沟通问题.2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三、各抒己见目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时间:15分钟材料:当日报纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达.”1。
选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。
了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````2。
组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四、旁若无人目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处时间:15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标.在众人面前讨论时,不可提示物件名称。
其他组员听后尝试寻找出答案。
2.轮流讨论竟猜。
3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
五.波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”1.每人一个不同颜色的气球。
2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
6_40个经典室内破冰游戏

室内破冰游戏1.串名字游戏游戏办法:小构成员围成一圈,随意率性提名一位学员毛遂自荐单位.姓名,第二逻辑学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三逻辑学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一逻辑学员要将前面所有学员的名字.单位复述一遍.剖析:活泼氛围,打破僵局,加快学员之间的懂得2.面临面的介绍游戏规矩:将所有人排成两个齐心圆,跟着歌声齐心圆迁移转变,歌声一停,面临面的两人要互相毛遂自荐.留意事项:(1)排成相对的两个齐心圆,边唱边转,表里圈的扭转偏向相反.(2)歌声告一段落时停滞迁移转变,面临面的人彼此握手寒喧并互相毛遂自荐.歌声复兴时,游戏持续进行.3.我是谁?运动目标:1.协助学生熟习本身眼中的我,及他人眼中的我.2.促进学生彼此熟习的程度,增长班级凝集力.运动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸.(二)学生两两分组,一工资甲,一工资乙(最好是找不熟习的同窗为伴)(1).甲先向乙介绍「本身是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟.(2).教师宣告运动的划定为:「毛遂自荐者,在说了一个缺陷之后,就必须说一个长处」.(3).五分钟后,甲乙脚色交流,由乙向甲毛遂自荐五分钟,而甲做记载.(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记载的纸张,在不和的右上角签上本身的名字.然后彼此分享做此运动的心得或感触感染,并评论辩论「介绍本身的长处与介绍本身的缺陷,何者较为艰苦?为何会如斯?小我应用那些计谋渡过这五分钟?」.两人之中须有一人负责统整评论辩论成果.(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人.(1).两人小组中负责统整的人向其它人陈述小组评论辩论的成果.(2).分享后,教师请每位同窗将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同窗.而拿到签名纸张的同窗则依据其对此位同窗的不雅察与懂得,于纸上写下「我观赏你…,因为…」.写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本身手上为止.(3).每小我对其他组员分享他看到他人回馈后的感触与收成.(四)全班学生回到本来的位子(1).教师请自愿者或邀请一些同窗分享此次运动的感触与收成.(2).教师解释懂得真实的我与回收真实的我之主要性.4.铁钉解释:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请宁神.请将12根铁钉放在铁钉头上,不成以碰着木头,头脑急转弯的答案就不必了.可能和不成能都是答案之一,取得共鸣就好.别的,解释一下,铁钉盒只是为了装铁钉便利,没有任何蹊跷,列位不必研讨了.规矩:(1).不成以应用外力(2).不成以应用暴力(3).不成以应用念力(举例):1). 答案很主要,但适才的进程更主要2). 到底可不成能,会不会因为他人的一句话,你就受影响?3). 或是本身就以为不成能,所以它永久都没有机遇?4). 会不会因为本身的一句话就让他人以为不成能?5.大树与松鼠合适人数:10人以上材料及场地:无实用对象:所有学员时光:5-10分钟操纵程序1).事先分组,三人一组.二人扮大树,面临对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中央;培训师或其它没成对的学员担任暂时人员.2).培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须分开本来的大树,从新选择其他的大树;培训师或暂时人员就暂时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应扮演节目.3).培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须分开本来的错误从新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或暂时人员就应暂时扮演大树,落单的人应扮演节目.4).培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全体打散着从新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦拔出部队当中,落单的人扮演节目.6.分组游戏1).查找对象:第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP.LOOK DOWN.LOCK--学员看上.看下,然后用眼光锁定对面的一位同窗,当两人的眼光相对时,则鼓掌.出场攀谈--攀谈3分钟--没对上的持续.第二步:学员分列两行,结对的伙伴面临面站立--各自撤退退却5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不成用学员名字.公司名称)2).左.中.右组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中央早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中央以此种办法将学员分成三大组.3).谁是勇士?假如依上法分成的三组人数悬殊过大,则持续分组,按以下办法:请大家自由组合,查找别的两位与本身相象的伙伴,分成三人一组.然后提问:(1).谁同意第一个站起来?(2).谁同意第二个站起来?由此,将学员分成三批.7.猜猜我是谁目标:使初步熟习的队员再次彼此熟习道具:不透明的幕布一条规矩:1).介入的人员分成双方2).依序说出每人的姓名或愿望他人若何称呼本身3).练习员与助理练习员手拿布幕离隔双方成员,分组蹲下4).第一阶段双方成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面临面蹲下,练习员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组.5).第二阶段双方成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,练习员喊一.二.三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不成说出姓名.绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组.6).运动进行至个中一组人数少于三人即可停滞.引诱评论辩论:(1).列位假如持续玩下去谁会赢?那谁会输了?(2).我们所设计的这个游戏是no loser\no winner(3).那这是什么意思,也就是双赢的概念留意事项:(1).选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而掉去公正性及趣味性.(2).成员蹲在幕布前,防止踩在幕布上,以免操纵幕布时跌到.(3).练习员应禁止站立或至侧边窃视的情形产生.(4).组员不成离练习员太近,以免操纵幕布时产生撞击.(5).组员叫出名字时光差距短,练习员须留意公正性.(6).本运动不实用于不熟习的团队.变更:(1).可增长幕布前代表人数;(2).可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号.(3).可在排球场进行,以海滩球互相扔掷时,须要叫出对方队友姓名或绰号,全体叫完前不成反复.8.猜变更概要:猜出分列次序有无变更的游戏办法:1).十到十五位队员全体排好坐在椅子上,而被选出的两个不雅察者,花一分钟来记下分列次序.2).不雅察员走出室外,个中留在室内的队员趁机交流地位.3).不雅察员进来后要说出谁和谁换过地位,先估中的不雅察员获胜.9.代号接龙内容:这个游戏乃在于练习小我的反响力和记忆力,以最快的速度断定本身的地点地位.办法:(1).人数在10小我以内最合适(2).介入者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼.(3).介入者,以鬼的地位为基准,从鬼开端算来的数字,就是本身的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……(4).游戏从鬼这里开端进行.假如鬼开端说"1.2",其意思就是由第1小我传给第2小我的意思.(5).2号在接到口令后,就要立时传给任何一个介入者,例:2.5"的话,2当时就是本身的代号,5则是本身想传达者的代号,此数字可以自由选择.(6).如斯一向进行比赛.(7).假如本身的代号被叫到而却没有答复的人,就要做鬼.(8).鬼的代号是从1开端,所以当鬼换人的时刻,则所有人的代号从新更改.重点:这个游戏的乐趣与否,乃决议于介入者的反响速度之快慢,所以应当造就优越的敏锐反响.10.交流名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习惯.平凡对于本身的名字,可说是耳熟不过了,但若暂时改换名字,可就会以为生疏了.办法:(1).人数在10小我最合适(2).介入者围成一个圆圈坐着.(3).围个圆圈的时刻,本身随即改换成右邻者的名字.(4).以猜拳的方法来决议次序,然后按次序来提出问题.(5).当主持人问及"张三师长教师,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不成以答复,而必须由改换成张三的名字的人来答复:"恩,今天早上我7点钟起床!"(6).当本身该答复时却不答复,不是本身该答复的人就要被镌汰.(7).最后剩下的一小我就是成功者.11.我们是一家游戏程序:1.将全体人员分为几组,分离为A1,A2,B1,B2,C1,C2.每组3-4位成员.2.先在组内进行学员间的毛遂自荐,请求是姓名.工作单位.职位和快活爱好等.然后推荐一位小构成员代表小组进行介绍.请求将组内每一位学员的情形介绍完全,还可加上本身的评价.(大家可以提问)3.当A1小组介绍完,B1.C1小组代表要对A1小组的谈话做一句话的评价.(只可所以正面的:如A1小构成员都很年青,异常有逝世气;或者A1小构成员看来经验很丰硕;或者A1小构成员都是女孩子,都很英俊.)当A2小组介绍完,B2.C2小组代表要对A2小组的谈话做一句话的评价.以此类推,直到所有小组介绍完毕.4.每组介绍本身的代表和揭橥评价的代表不克不及是统一小我!5.每组时光不超出2分钟.相干评论辩论:1.你是否轻易记住他人?用什么办法?2.毛遂自荐和介绍他人,哪一种办法更轻易令你印象深入?3.你是否擅长赞赏他人?4.你是否擅长查找其他成员的合营点?目标:使介入者学懂在有须要时自动追求帮忙时光:10分钟材料:一条长绳游戏程序:1. 这游戏可于室内或室外进行.介入者全体蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈.所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手抓住绳索,大家向统一偏向围圈走一次.然后,带领者宣告他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口.游戏进程中大家不成措辞,但若须要帮忙可举手示意.2. 这游戏旨在告知组员,有时做事不克不及只靠本身,在有须要时应当自动追求帮忙.有些人可能异常执拗,一向不肯举手,带领者可大声提示他们,游戏将于一分钟后停滞,请抓紧时光,赶紧举手追求帮忙.13.你在做什么?目标:测试组员的记忆力,及是否轻易被人影响时光:10分钟游戏程序:组员围圈坐,第一小我向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作.例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面持续刷牙,一面答复“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则持续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如斯类推,直至每人轮流玩完为止.14.浮出乒乓球目标:考聪明时光:10-15分钟材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管.胶杯及大桶水.预先在胶管上钻多个洞游戏程序:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米.组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不成用其他物件代替)塞住破绽,直至乒乓球浮现来.15.无声胜有声目标:考聪明及合作性时光:10-15分钟材料:一条15米长的绳索.两棵相距约8米的树或灯柱游戏程序:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指点“蒙眼者”将绳索绑在两棵树上,绳索要离地面4尺.需用时光视年纪而定,年纪越小,需时越长.16. 放飞机目标:组员互相熟习时光:10分钟材料:纸和笔游戏程序:1. 请组员在纸上写下本身的小我材料来形容本身的性情,材料越多越好.但不成写表面特点,亦不成让他人看到纸上的内容.几分钟后,请组员将纸折成飞机.留意:飞机头不宜折得太尖.2. 然后组员围大圈站好,带领者告知他们:如今每只飞机内有一位乘客.请大家合上眼,带领者大叫:“1.2.3.腾飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者敕令:“接机!”大家立时张开眼及抓住任何一只飞机.3. 拆开纸飞机后,大家按纸上材料猜测这人是谁,写上那人的名字.然后反复以上步调.最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁.17.抓住你尾巴目标:组员互相熟习时光:10分钟材料:绳.纸和笔留意事先通知姊妹穿长裤!游戏程序:1. 组长预先把绳索剪成每合同3尺长,共10条(视乎组员热数而定).每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上.2. 大家在指准时光内设法弄走他人的尾巴,但同时要呵护本身的尾巴.3. 守则:(a) 不得用手拿走他人的尾巴或呵护本身的尾巴.(b) 不得坐下或贴着墙走.(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局.4. 组长可局限组员走动的规模,以增长难度.5. 这游戏所需人数及空间较多.18.最佳拍档目标:练习组员的合作性.警醒性.创意时光:10分钟游戏程序:1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号出令.2. 当组长指着或人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,阁下两旁的人必须立刻合营,做出象耳的摸样.3. 组长可指着任何发号出令,例如:长颈鹿.树.白兔等,各组员必须合作及应用想象力来做动作.4. 这游戏讲究警醒性.创作力及合作性.组长可从大家的创作力及合作性来决议谁是“最佳拍档“.19.真真假假目标:组员互相熟习时光:10分钟材料:纸和笔游戏程序:1. 分给每人4张纸及一支笔,大家分离在每张纸上写下一句有关本身的句子,个中3句是真的,一句是假的.2. 写完后轮流讲出本身的句子.让他人猜猜哪一句是假的.20.砌圆大比拼目标:练习组员的合作性和融会力时光:10分钟材料:多份砌圆(每幅50块)游戏程序:1. 把组员分为4至5人一组,每组遴派一位首脑,有一分钟时光可看砌圆的原幅丹青.(组长要把原幅丹青珍藏好,不成让组员看到)2. 首脑回到本身的组里,开端指导组员砌出丹青.紧记!首脑只可用口论述砌圆的样子,毫不成着手协助.最快完成砌圆便为成功者.21.蜘蛛网阵目标:组员互相合作时光:20-30分钟材料:30尺尼龙绳(此游戏需较多空间实时光)留意事先通知姊妹穿长裤!游戏程序:1. 用尼龙绳交织织成一个网阵,(若斟酌找两棵树来绑着尼龙绳.)网阵内的每一个空间不等.织好后,叫所有组员站在网前面,解释弄法.2. 所有组员必须一一穿过网阵过到另一边,但网阵的每一格只可用一次.组员的身材不成触动任何一条尼龙绳,不然全组人重头开端.提示:若先让健硕的组员先选较大的一格过了另一边,之后他即可协助其他组员,如抬一些体态较小的组员从较高的一格过网阵.22.我是谁?目标:考聪明时光:10分钟材料:卡纸.膠纸和笔游戏程序:1. 两人一组,每人一张卡纸及笔.各安闲卡上写一位圣经人物(或名人),万万不成让他人看见,然后将本身的卡纸贴在对方的衣领后面.2. 调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否.最先猜到“本身是是谁”的一组为成功.23.心心相连目标:考聪明时光:10分钟材料:尼龙绳(约36寸长)游戏程序:1. 组长先将一条尼龙绳头尾打结,并放在个中一个组员的手臂上.请所有组员围圈站着及手牵着手,手臂上有尼龙绳圈的组员亦站在个中.2. 组员须设法将尼龙绳圈一个转一个,但不得出手.24.“运水”摸鱼目标:考聪明时光:10分钟材料:一个半满水樽.10条橡皮圈.6条长绳游戏程序:1. 组长用个中一条绳围成圆圈,把半满的水樽放在中央,在3尺外用另一条绳围成圆圈,将杯放在中央.2. 把组员分为两组,每4至5工资一组.他们必须用几条橡皮圈及4条长绳,设法将半满的水樽运到另一个源泉,并注入杯内,水不成漏出.3. 规矩:组员不得站在任何圆圈内,身材任何部分亦不得接触水樽.4. 组长可盘算时光,看哪组最快完成.哪组能将最多的水运到杯内.5. 可准备多些橡皮圈及长绳.如有足够空间,可两组同时进行,如许会更公正.25.步步为营目标:考记忆时光:20分钟材料:约10条长尼龙绳.铰剪.牛皮胶纸及一个叫子游戏程序:1. 组长将尼龙绳围成一个正方形,再用尼龙绳距离成五格乘五格,每格可容纳一人站在当中,然后用牛皮胶纸弄成两个箭咀贴在正方形外围,一个是进口,另一个是出口.(见图例)2. 组长应先想好这个迷宫的准确路线.组员一踏入空格内,大家不得出声.若组员踏错格,组长立刻吹叫子示意,他必须经由适才踏过的空格分开迷宫,并让另一位组员测验测验.组员不得出声或用笔抄下曾行过的路线,但可用眼神互相提示.26.他们熟习你吗?目标:熟习更深时光:5-10分钟材料:10支笔及10张纸游戏程序:1. 组员围圈或围桌而坐.组长预先将组员的名字分离写在纸上,分给大家.2. 大家看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或长处,然后传给下一小我持续写,直至传到“主角”手中为止.目标:进深熟习,合组后果更佳时光:5-10分钟材料:眼罩14-16个游戏程序:1. 将组员分为两组,约7~8人一组,每人一个眼罩.2. 游戏进程中不成措辞,大家可用两分钟时光,先评论辩论沟通办法.3. 大家蒙眼及静默,依出生月份次序排成一行.4. 最先排好队而又全对者为成功部队.5. 也可按照高矮.出诞辰期或姓氏笔划来列队.28.星光残暴目标:挖掘组员的引诱恩赐时光:5-10分钟材料:一条长40-50尺的绳游戏程序:1. 将绳索两头绑好,在地上做成圆圈,大家贴着圆圈外围站好,一齐把地上的绳索造成一个星形.2. 不只是造星星的外形,里面亦要有绳交织.(见下面)3. 规矩:大家不得摊开手中的绳或与他人换位.4. 组长可从游戏中不雅察哪一位组员有引诱恩赐.29.头脑转个弯目标:考聪明时光:5-10分钟游戏程序:1. 有一小我住在10楼,他天天出门都乘电梯到地下.但当他从外面回家时,他乘电梯确定按“6”字,然后由7楼走楼梯上到10楼.其实也最不爱好行楼梯,但为何要如许做呢?答:这人是个侏儒.(提示:鄙人雨的日子他便不必行楼梯了,因他可用伞柄按击.)2. 有一小我走入一见酒吧,请侍应给他一杯水.侍应却拔出一支手枪指着他.之后这人连声说“多谢”便分开酒吧.为什么?答:因这人打噎,侍应听他措辞时觉察到,于是用枪吓他一跳,打噎就被医好了.3. 有一人横尸在田中,旁边除了有一个未被开过的包裹外,便什么都没有.这人是如何逝世的呢?答:跌逝世的.因这人原打算跳下降伞,但下降伞却不克不及打开.4. Anthony & Clara 横尸在埃及一村屋的地上,身上并没有任何伤痕,旁边只有一个破的大碗.他们亦不是中毒而逝世.那他们是如何逝世的呢?答:干逝世的.Anthony & Clara是两条鱼.5. 为什么地上有5块炭.一个红萝卜及一个头巾?答:这些器械是小同伙用来堆雪人的,如今雪已全溶掉落了.6. 一个妇人有两个同年同月同日生的儿子,但他们不是双胞胎.为什么?答:因他们是三胞胎中的个中两个.7. 一个须眉推车到一间酒店门外时,他觉察本身已破产了.为什么?答:因他在玩“酒店大亨”.8. 有一人逝世后去到天堂,觉察人人都赤身露体,面孔都是21岁的摸样.他到处找熟习的人.后来他找到亚当和夏娃.他如何认出他们呢?答:亚当和夏娃没有肚脐,因他们是神用土壤造的,不是从母胎生的.9. 有一小我介入酒会,饮了一杯杂果宾治后便分开.当晚凡在这酒会中饮过杂果宾治的人都中毒而逝世,但这人却没有中毒,为什么?答:因毒是放在冰中,这人的雜果賓治没有加冰.10. 一小我逝世在田中,手中握着一支断了的火柴,毕竟他是如何逝世的呢?答:他与一班人想乘氢气球逃离本身的国度,但半途氢气球因过重而几乎要破,所有人要自愿抽签,抽输的要从氢气球上跳下来!这人便抽输了!11. 有10个小同伙和10个苹果,每个小同伙拿了一个苹果,但为什么仍有一个苹果留在篮里?答:因最后一个小同伙将苹果和篮子一路拿走.12. 一个须眉与他的儿子赶上车祸.须眉逝世了,儿子则须要立刻着手术.但大夫说:“我不敢替他着手术,他是我的儿子.”为什么?答:这大夫是这孩子的母亲.30.感到若何?目标:懂得组员多一点时光:5-10分钟材料:灌音机.8首乐曲的灌音带.或纯音乐带.大量纸及笔游戏程序:1. 每人派发5张纸及一支笔.2. 播放音乐,请组员写下对每首音乐的感到,也可用字或丹青来表达.3. 大家分享感到.31.你有什么感触感染?目标:协助组员更有用地沟通时光:10~15分钟材料:胶纸一卷.笔.卡片10张游戏程序:1. 组长预先在卡片上分离写下“让我成为首脑!”.“不必理会我!”“我说什么都取笑我!”“否决我的看法!”“我说什么都打断我的口实吧!”等等.卡片的数量视乎组员的若干.2. 组员分为4至5人一组,围圈而坐,用5分钟评论辩论一个标题,例如“小组下一次该有什么户外运动”.评论辩论之前,组织哪个将先前准备好的卡片贴在每人额头上.万万不要让组员本身看见那些字!3. 大家在评论辩论时要扈从对方额头卡片上的指导.4. 5分钟评论辩论时光曩昔后,大家除下额头上的卡片,陈述适才的感触感染,或问他们可否猜到本身额头上的卡片写了什么字.5. 组长可本身问组员适才没有理会他的感触感染,继而带出沟通技能及根本礼貌.6. 游戏变更:卡片上亦可写“我很易起火!”.“我是个大话精!”“请信任我,我是说谎的!”“我须要你的关怀!”“我的看法一贯都是有扶植性的!”所写的指导最好是一半好的,一半差的.32.万丈高楼平地起目标:测试组员的合作性及聪明时光:15-20分钟材料:粗胶纸两卷.大量报纸.铰剪6把游戏程序:1. 把组员分为5至7人一组,每组均得粗胶纸一卷.大量报纸.铰剪3把.2. 组员须于15分钟之内用报纸建好一座塔.尺度如下:-塔高5至6尺之间;外形美不雅;名称与真谛有关;-塔必须牢固经得起考验,因会被人从离地3尺的高空抛下,但仍必须矗立不倒;3. 15分钟后,组长选出名字最好.外形最美不雅及最牢固的塔.33.信念的考验目标:测试组员的信念时光:15-20分钟游戏程序:1. 每两人一组,一前一后,前面的人闭眼,凭信念想后倾.后面的人用手托住前面的,再轻轻把他推向前.反复动作数次,然后交流脚色.2. 组长可邀请组员分享感触感染34.我画你猜目标:考聪明及默契时光:10-15分钟材料:纸和笔游戏程序:。
40个经典室内破冰游戏

室破冰游戏1.串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:(一)教师发给每位学生一A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
写完之后则依序向右转,直到签名纸传回到本人手上为止。
(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
五十个室内破冰小游戏

五十个室内破冰小游戏室内活动有时候会因为大家彼此不太熟悉而显得有些沉闷,这时候玩一些破冰小游戏就能快速活跃气氛,让大家更好地融入其中。
下面就为您介绍五十个有趣的室内破冰小游戏:1、名字接龙大家围成一圈,第一个人先说出自己的名字,然后顺时针下一个人要先说第一个人的名字,再说出自己的名字。
依次类推,说错或者停顿的人要接受小惩罚。
2、大风吹把比参与人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
一人当裁判,除了裁判以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。
每张椅子限坐一人。
裁判站在中央,他可以随意说大小风吹。
如果他说大风吹,他说有某个特征的人必须起来换位置。
如果说小风吹,则是相反,没有某个特征的人起来换位置。
换位置时不能持续两人互换或坐回原位。
没抢到位置的人则是新裁判。
3、猜谜语准备一些有趣的谜语或者脑筋急转弯,让大家在规定时间内猜出答案。
4、接力画画将人员分成若干组,每组排成一列。
主持人给每组的第一个人看一个词语或图像,然后第一个人在纸上画出一部分,接着传给下一个人,依此类推,最后一个人根据前面的人的画作猜出词语或图像。
5、数字炸弹在 1 到 100 之间选一个数字作为炸弹,大家轮流猜,猜中的人接受惩罚。
6、你划我猜两人一组,一个人比划词语或成语,另一个人猜。
7、歌曲接龙一人先唱一句歌,下一个人要以前一个人歌曲的最后一个字为开头唱一句新的歌。
8、知识问答准备一些常识性的问题,进行抢答。
9、模仿秀选一些经典的人物或明星的动作、表情,让大家模仿。
10、折纸游戏给定一个折纸任务,看谁折得又快又好。
11、正话反说主持人说一个词语或句子,参与者要将其反着说出来。
12、击鼓传花大家围成圈坐下,其中一人拿花;另有一人背着大家或蒙眼击鼓,鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。
此时花在谁手中,谁就上台表演节目。
13、猜五官两人面对面,先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。
室内破冰小游戏大全70个

一、备受攻击目的:体验被排挤的滋味内容:1.抽出一人做箭靶。
2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次.但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶"了.备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止.二、毕加索目的:考沟通能力时间:10~20分钟材料:笔和纸内容:1. 组长先预备数张画了圆形的纸.最好有多张。
2。
每两人配对比赛。
3。
开始前,每一组合背对背而坐。
4。
在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。
画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
5. 时间到,就看谁画得快而准.6. 也可对换角色。
备注:1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。
2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要.三、各抒己见目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时间:15分钟材料:当日报纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达."1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。
了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````2。
组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四、旁若无人目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处时间:15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。
在众人面前讨论时,不可提示物件名称。
其他组员听后尝试寻找出答案。
2.轮流讨论竟猜.3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
五.波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”1.每人一个不同颜色的气球。
2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
五十个室内破冰小游戏-生活类

五十个室内破冰小游戏-生活类关键信息项:1、游戏名称2、游戏规则3、游戏所需道具4、游戏适用人数5、游戏时间6、游戏目的11 游戏一:名字接龙游戏规则:先由一个人说出自己的名字,然后下一个人要先说出上一个人的名字,再说出自己的名字,依此类推。
游戏所需道具:无游戏适用人数:不限游戏时间:5 10 分钟游戏目的:帮助大家快速记住彼此的名字,打破陌生感。
111 游戏二:猜谜语准备一些有趣的谜语或脑筋急转弯,让大家来猜。
游戏所需道具:谜语或脑筋急转弯的纸条游戏适用人数:不限游戏时间:10 15 分钟游戏目的:活跃气氛,激发大家的思维。
112 游戏三:词语联想给出一个词语,让大家依次说出由这个词语联想到的其他词语,不能重复。
游戏所需道具:无游戏适用人数:不限游戏时间:10 分钟左右游戏目的:锻炼大家的联想能力和反应速度。
12 游戏四:你划我猜两人一组,一个人比划词语或句子,另一个人猜测。
游戏所需道具:写有词语或句子的卡片游戏适用人数:分组进行,每组两人游戏时间:15 20 分钟游戏目的:培养团队协作和沟通能力。
121 游戏五:接力画画分成若干小组,每组若干人。
第一个人根据给定的主题画一部分,然后传递给下一个人接着画,最后看成果。
游戏所需道具:纸和笔游戏适用人数:分组进行,每组至少两人游戏时间:20 30 分钟游戏目的:增强团队合作和创造力。
122 游戏六:故事接龙一个人开始讲一个故事的开头,然后其他人依次接着往下编故事。
游戏所需道具:无游戏适用人数:不限游戏时间:15 20 分钟游戏目的:发挥想象力,锻炼语言表达能力。
13 游戏七:折纸比赛给定一个折纸任务,看谁折得又快又好。
游戏所需道具:纸张游戏适用人数:不限游戏时间:10 15 分钟游戏目的:培养动手能力和竞争意识。
131 游戏八:物品传递大家围坐成一圈,传递一个物品,同时播放音乐,音乐停止时,物品在谁手中谁就表演节目。
游戏所需道具:一个小物品游戏适用人数:不限游戏时间:15 20 分钟游戏目的:增加互动和趣味性。
室内有趣破冰游戏6个

六个室内经典破冰游戏一、记名大PK1、游戏玩法:将组员分为4组,5分钟时间相互介绍去认识对方组的每一个人,每组选出一名代表来说出对方组名字,说出名字多者方获胜(抽扑克牌数字顺序)。
2、游戏人数:32人分为四组(8人一组)。
卡顿不能超过十秒,否则计数截止。
3、游戏时间:20分钟左右。
二、谁吃到了芥末1、游戏玩法:共四轮,每组人全部上场,其他组猜。
每组有3份芥末,选手依次吃自己面前的饼干,并做出相应表情迷惑大家,一轮结束后,其他组选出吃了芥末的玩家。
选对玩家多的获胜。
2、道具:奥利奥5盒、芥末1支3、游戏人数:32人分为四组(8人一组)。
4、游戏时间:20分钟左右。
三、我们一起来数数1、游戏玩法:将组员分为4组,首位玩家随便说一个10以内的数字,下一位玩家接着上一位玩家的数字向后数,遇到第一位玩家所说数字的倍数和含有第一位玩家所说数字的多位数,说“过”,否则失败。
例如:(3、4、5、过、7、8、过、10、11、12、过……)2、游戏人数:32人分为4组(8人一组)。
3、游戏时间:15分钟左右。
四、三园里有什么1、游戏玩法:将组员分为4组,首位玩家提出一个地方,如:动物园、水果园、蔬菜园。
随后玩家依次回答场景中有什么,不能超过2秒时间思考,截止玩家答不出,游戏结束,开始下一轮。
2、游戏人数:32人分为4组(8人一组)。
3、游戏时间:15分钟左右。
五、看这边1、游戏玩法:将组员分为4组,每组排成一排,方向指挥者(思思)对玩家依次提出指示“看这边”,对应手指指向“上、下、左、右”。
被指挥玩家转头方向与指挥者手指方向不一致则成功,当一排玩家都不成功时,指挥者获胜。
2、游戏人数: 32人分为4组(8人一组)。
3、游戏时间:15分钟左右。
六、谁先抽到方块21、游戏玩法:每组派两位玩家站在对立面,同侧两手正面向上摊着,两人的另一只手轮流抽桌上的一摞牌,看谁先抽到方块2,抽到方块2的玩家将立即反扣手心打击另一位玩家。
6_40个经典室内破冰游戏

室内破冰游戏之阿布丰王创作1.串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单元、姓名,第二名学员轮流介绍,可是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单元复述一遍.分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍.注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反.(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍.歌声再起时,游戏继续进行.3.我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我.2.增进学生彼此熟悉的水平,增加班级凝聚力.活动法式:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸.(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟.(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必需说一个优点」.(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录.(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在反面的右上角签上自己的名字.然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些战略渡过这五分钟?」.两人之中须有一人负责统整讨论结果.(三)学生三小组或四小组并为一年夜组,每年夜组有六至八人.(1).两人小组中负责统整的人向其它人陈说小组讨论的结果.(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学.而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」.写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到自己手上为止.(3).每个人对其他组员分享他看到他人回馈后的感想与收获.(四)全班学生回到原来的位子(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获.(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性.4.铁钉说明:请问有没有人玩过这个?不是要年夜家吞铁钉,请放心.请将12根铁钉放在铁钉头上,不成以碰到木头,脑筋急转弯的谜底就不用了.可能和不成能都是谜底之一,取得共识就好.另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了.规则:(1).不成以使用外力(2).不成以使用暴力(3).不成以使用念力(举例):1). 谜底很重要,但刚才的过程更重要2). 究竟可不成能,会不会因为他人的一句话,你就受影响?3). 或是自己就认为不成能,所以它永远都没有机会?4). 会不会因为自己的一句话就让他人觉得不成能?5.年夜树与松鼠适合人数:10人以上资料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟把持法式1).事先分组,三人一组.二人扮年夜树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担负临时人员.2).培训师喊"松鼠",年夜树不动,饰演"松鼠"的人就必需离开原来的年夜树,重新选择其他的年夜树;培训师或临时人员就临时饰演松鼠并插到年夜树傍边,落单的人应饰演节目.3).培训师喊"年夜树",松鼠不动,饰演"年夜树"的人就必需离开原先的同伴重新组合成一对年夜树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时饰演年夜树,落单的人应饰演节目.4).培训师喊"地动",饰演年夜树和松鼠的人全部打散偏重新组合,饰演年夜树的人也可饰演松鼠,松鼠也可饰演年夜树,培训师或插其他没成对的人亦拔出步队傍边,落单的人饰演节目.6.分组游戏1).寻找对象:第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、进场交谈--交谈3分钟--没对上的继续.第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发作声音,寻到对象(不成用学员名字、公司名称)2).左、中、右组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间以此种法子将学员分成三年夜组.3).谁是勇士?如果依上法分成的三组人数悬殊过年夜,则继续分组,按以下法子:请年夜家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组.然后提问:(1).谁愿意第一个站起来?(2).谁愿意第二个站起来?由此,将学员分成三批.7.猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条规则:1).介入的人员分成两边2).依序说出每人的姓名或希望他人如何称号自己3).训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4).第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组.5).第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不成说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至天职组.6).活动进行至其中一组人数少于三人即可停止.引导讨论:(1).各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?(2).我们所设计的这个游戏是no loser\no winner(3).那这是什么意思,也就是双赢的概念注意事项:(1).选择的幕布必需不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性.(2).成员蹲在幕布前,防止踩在幕布上,以免把持幕布时跌到.(3).训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生.(4).组员不成离训练员太近,以免把持幕布时发生撞击.(5).组员叫知名字时间差距短,训练员须注意公平性.(6).本活动不适用于不熟悉的团队.变动:(1).可增加幕布前代表人数;(2).可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号.(3).可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不成重复.8.猜变动概要:猜出排列顺序有无变动的游戏方法:1).十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序.2).观察员走出室外,其中留在室内的队员乘隙交换位置.3).观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先料中的观察员获胜.9.代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置.方法:(1).人数在10个人以内最适合(2).介入者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼.(3).介入者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……(4).游戏从鬼这里开始进行.如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思.(5).2号在接到口令后,就要马上传给任何一个介入者,例:2、5"的话,2那时就是自己的代号,5则是自己想转达者的代号,此数字可以自由选择.(6).如此一直进行角逐.(7).如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼.(8).鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改.重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于介入者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应.10.交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性.平常对自己的名字,可说是耳熟不外了,但如果临时更换名字,可就会觉得陌生了.方法:(1).人数在10个人最适合(2).介入者围成一个圆圈坐着.(3).围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字.(4).以豁拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题.(5).当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不成以回答,而必需由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"(6).当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰.(7).最后剩下的一个人就是胜利者.11.我们是一家游戏法式:1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2.每组3-4位成员.2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单元、职位和快乐喜爱等.然后推举一位小组成员代表小组进行介绍.要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价.(年夜家可以提问)3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价.(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有暮气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮.)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价.以此类推,直到所有小组介绍完毕.4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!5.每组时间不超越2分钟.相关讨论:1.你是否容易记住他人?用什么方法?2.自我介绍和介绍他人,哪一种方法更容易令你印象深刻?3.你是否善于赞扬他人?4.你是否善于寻找其他成员的共同点?12.求你帮帮我目的:使介入者学懂在有需要时主动寻求帮手时间:10分钟资料:一条长绳游戏法式:1. 这游戏可于室内或室外进行.介入者全部蒙上眼睛,由一位率领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个年夜圆圈.所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,年夜家向同一方向围圈走一次.然后,率领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请年夜家找这出口.游戏过程中年夜家不成说话,但如果需要帮手可举手示意.2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮手.有些人可能非常固执,一直不愿举手,率领者可年夜声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮手.13.你在做什么?目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响时间:10分钟游戏法式:组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个举措,但口中却说出另一个举措.例如,他手中做着刷牙的举措,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止.14.浮出乒乓球目的:考智慧时间:10-15分钟资料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及年夜桶水.预先在胶管上钻多个洞游戏法式:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米.组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不成用其他物件取代)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.15.无声胜有声目的:考智慧及合作性时间:10-15分钟资料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱游戏法式:把一组人分成“蒙眼者”及“缄默者”要想法子指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离空中4尺.需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长.16. 放飞机目的:组员互相认识时间:10分钟资料:纸和笔游戏法式:1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好.但不成写外貌特征,亦不成让他人看到纸上的内容.几分钟后,请组员将纸折成飞机.注意:飞机头不宜折得太尖.2. 然后组员围年夜圈站好,率领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客.请年夜家合上眼,率领者年夜叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,率领者命令:“接机!”年夜家马上张开眼及捉住任何一只飞机.3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜想这人是谁,写上那人的名字.然后重复以上步伐.最后年夜家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁.17.捉住你尾巴目的:组员互相认识时间:10分钟资料:绳、纸和笔注意事先通知姊妹穿长裤!游戏法式:1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定).每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上.2. 各人在指按时间内设法弄走他人的尾巴,但同时要呵护自己的尾巴.3. 守则:(a) 不得用手拿走他人的尾巴或呵护自己的尾巴.(b) 不得坐下或贴着墙走.(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局.4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度.5. 这游戏所需人数及空间较多.18.最佳拍档目的:训练组员的合作性、警觉性、创意时间:10分钟游戏法式:1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令.2. 当组长指着某人年夜叫“年夜象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必需立即配合,做出象耳的摸样.3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必需合作及运用想象力来做举措.4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性.组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“.19.真真假假目的:组员互相认识时间:10分钟资料:纸和笔游戏法式:1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的.2. 写完后轮流讲出自己的句子.让他人猜猜哪一句是假的.20.砌圆年夜比拼目的:训练组员的合作性和领悟力时间:10分钟资料:多份砌圆(每幅50块)游戏法式:1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画.(组长要把原幅图画收藏好,不成让组员看到)2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画.紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不成入手协助.最快完成砌圆便为胜利者.21.蜘蛛网阵目的:组员互相合作时间:20-30分钟资料:30尺尼龙绳(此游戏需较多空间及时间)注意事先通知姊妹穿长裤!游戏法式:1. 用尼龙绳交错织成一个网阵,(若考虑找两棵树来绑着尼龙绳.)网阵内的每一个空间不等.织好后,叫所有组员站在网前面,解释玩法.2. 所有组员必需逐一穿过网阵过到另一边,但网阵的每一格只可用一次.组员的身体不成震动任何一条尼龙绳,否则全组人重头开始.提示:若先让健硕的组员先选较年夜的一格过了另一边,之后他即可协助其他组员,如抬一些身形较小的组员从较高的一格过网阵.22.我是谁?目的:考智慧时间:10分钟资料:卡纸、膠纸和笔游戏法式:1. 两人一组,每人一张卡纸及笔.各自在卡上写一位圣经人物(或名人),千万不成让他人看见,然后将自己的卡纸贴在对方的衣领后面.2. 调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否.最先猜到“自己是是谁”的一组为胜利.23.心心相连目的:考智慧时间:10分钟资料:尼龙绳(约36寸长)游戏法式:1. 组长先将一条尼龙绳头尾打结,并放在其中一个组员的手臂上.请所有组员围圈站着及手牵着手,手臂上有尼龙绳圈的组员亦站在其中.2. 组员须设法将尼龙绳圈一个转一个,但不得脱手.24.“运水”摸鱼目的:考智慧时间:10分钟资料:一个半满水樽、10条橡皮圈、6条长绳游戏法式:1. 组长用其中一条绳围成圆圈,把半满的水樽放在中间,在3尺外用另一条绳围成圆圈,将杯放在中间.2. 把组员分为两组,每4至5人为一组.他们必需用几条橡皮圈及4条长绳,设法将半满的水樽运到另一个源泉,并注入杯内,水不成漏出.3. 规则:组员不得站在任何圆圈内,身体任何部份亦不得接触水樽.4. 组长可计算时间,看哪组最快完成、哪组能将最多的水运到杯内.5. 可预备多些橡皮圈及长绳.若有足够空间,可两组同时进行,这样会更公平.25.稳扎稳打目的:考记忆时间:20分钟资料:约10条长尼龙绳、剪刀、牛皮胶纸及一个哨子游戏法式:1. 组长将尼龙绳围成一个正方形,再用尼龙绳间隔成五格乘五格,每格可容纳一人站在傍边,然后用牛皮胶纸弄成两个箭咀贴在正方形外围,一个是入口,另一个是出口.(见图例)2. 组长应先想好这个迷宫的正确路线.组员一踏入空格内,各人不得作声.若组员踏错格,组长立即吹哨子示意,他必需经由刚才踏过的空格离开迷宫,并让另一位组员检验考试.组员不得作声或用笔抄下曾行过的路线,但可用眼神互相提示.26.他们认识你吗?目的:认识更深时间:5-10分钟资料:10支笔及10张纸游戏法式:1. 组员围圈或围桌而坐.组长预先将组员的名字分别写在纸上,分给各人.2. 各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或优点,然后传给下一个人继续写,直至传到“主角”手中为止.27.谁在我左右/前后目的:进深认识,合组效果更佳时间:5-10分钟资料:眼罩14-16个游戏法式:1. 将组员分为两组,约7~8人一组,每人一个眼罩.2. 游戏过程中不成说话,年夜家可用两分钟时间,先讨论沟通方法.3. 各人蒙眼及静默,依出身月份顺序排成一行.4. 最先排好队而又全对者为胜利步队.5. 也可依照高矮、出身日期或姓氏笔画来排队.28.星光残酷目的:发掘组员的领导恩赐时间:5-10分钟资料:一条长40-50尺的绳游戏法式:1. 将绳子两端绑好,在地上做成圆圈,各人贴着圆圈外围站好,一齐把地上的绳子造成一个星形.2. 不只是造星星的外形,里面亦要有绳交错.(见下面)3. 规则:各人不得放开手中的绳或与他人换位.4. 组长可从游戏中观察哪一位组员有领导恩赐.29.脑筋转个弯目的:考智慧时间:5-10分钟游戏法式:1. 有一个人住在10楼,他每天出门都乘电梯到地下.但当他从外面回家时,他乘电梯肯定按“6”字,然后由7楼走楼梯上到10楼.其实也最不喜欢行楼梯,但为何要这样做呢?答:这人是个侏儒.(提示:在下雨的日子他便不用行楼梯了,因他可用伞柄按击.)2. 有一个人走入一见酒吧,请侍应给他一杯水.侍应却拔出一支手枪指着他.之后这人连声说“多谢”便离开酒吧.为什么?答:因这人打噎,侍应听他说话时发觉到,于是用枪吓他一跳,打噎就被医好了.3. 有一人横尸在田中,旁边除有一个未被开过的包裹外,便什么都没有.这人是怎样死的呢?答:跌死的.因这人原筹算跳降落伞,但降落伞却不能翻开.4. Anthony & Clara 横尸在埃及一村屋的地上,身上并没有任何伤痕,旁边只有一个破的年夜碗.他们亦不是中毒而死.那他们是怎样死的呢?答:干死的.Anthony & Clara是两条鱼.5. 为什么地上有5块炭、一个红萝卜及一个头巾?答:这些工具是小朋友用来堆雪人的,现在雪已全溶失落了.6. 一个妇人有两个同年同月同日生的儿子,但他们不是双胞胎.为什么?答:因他们是三胞胎中的其中两个.7. 一个男子推车到一间酒店门外时,他发觉自己已破产了.为什么?答:因他在玩“酒店年夜亨”.8. 有一人死后去到天堂,发觉人人都裸体露体,面貌都是21岁的摸样.他处处找认识的人.后来他找到亚当和夏娃.他怎样认出他们呢?答:亚当和夏娃没有肚脐,因他们是神用泥土造的,不是从母胎生的.9. 有一个人介入酒会,饮了一杯杂果宾治后便离开.当晚凡在这酒会中饮过杂果宾治的人都中毒而死,但这人却没有中毒,为什么?答:因毒是放在冰中,这人的雜果賓治没有加冰.10. 一个人死在田中,手中握着一支断了的火柴,究竟他是怎样死的呢?答:他与一班人想乘氢气球逃离自己的国家,但中途氢气球因过重而几乎要破,所有人要自愿抽签,抽输的要从氢气球上跳下来!这人便抽输了!11. 有10个小朋友和10个苹果,每个小朋友拿了一个苹果,但为什么仍有一个苹果留在篮里?答:因最后一个小朋友将苹果和篮子一起拿走.12. 一个男子与他的儿子遇上车祸.男子死了,儿子则需要立即入手术.但医生说:“我不敢替他入手术,他是我的儿子.”为什么?答:这医生是这孩子的母亲.30.感觉如何?目的:了解组员多一点时间:5-10分钟资料:录音机、8首乐曲的录音带、或纯音乐带、年夜量纸及笔游戏法式:1. 每人派发5张纸及一支笔.2. 播放音乐,请组员写下对每首音乐的感觉,也可用字或图画来表达.3. 各人分享感觉.31.你有什么感受?目的:协助组员更有效地沟通时间:10~15分钟资料:胶纸一卷、笔、卡片10张游戏法式:1. 组长预先在卡片上分别写下“让我成为领袖!”、“不用理会我!”“我说什么都取笑我!”“反对我的意见!”“我说什么都打断我的话柄吧!”等等.卡片的数目视乎组员的几多.2. 组员分为4至5人一组,围圈而坐,用5分钟讨论一个题目,例如“小组下一次该有什么户外活动”.讨论之前,组织哪个将先前预备好的卡片贴在每人额头上.千万不要让组员自己看见那些字!3. 各人在讨论时要跟从对方额头卡片上的指示.4. 5分钟讨论时间过去后,各人除下额头上的卡片,述说刚才的感受,或问他们能否猜到自己额头上的卡片写了什么字.5. 组长可自己问组员刚才没有理会他的感受,继而带出沟通技巧及基本礼貌.6. 游戏变动:卡片上亦可写“我很易起火!”、“我是个年夜话精!”“请相信我,我是诚笃的!”“我需要你的关心!”“我的意见一向都是有建设性的!”所写的指示最好是一半好的,一半差的.32.万丈高楼平地起目的:测试组员的合作性及智慧时间:15-20分钟资料:粗胶纸两卷、年夜量报纸、剪刀6把游戏法式:1. 把组员分为5至7人一组,每组均得粗胶纸一卷、年夜量报纸、剪刀3把.2. 组员须于15分钟之内用报纸建好一座塔.标准如下:-塔高5至6尺之间;外形美观;名称与真理有关;-塔必需坚固经得起考验,因会被人从离地3尺的高空抛下,但仍必需屹立不倒;3. 15分钟后,组长选知名字最好、外形最美观及最坚固的塔.33.信心的考验目的:测试组员的信心时间:15-20分钟游戏法式:1. 每两人一组,一前一后,前面的人闭眼,凭信心想后倾.后面的人用手托住前面的,再轻轻把他推向前.重复举措数次,然后交换角色.2. 组长可邀请组员分享感受。
五十个室内破冰小游戏

一、备受攻击目的:体验被排挤的滋味内容:1.抽出一人做箭靶。
2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。
但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二、毕加索目的:考沟通能力时间:10~20分钟材料:笔和纸内容:1. 组长先预备数张画了圆形的纸。
最好有多张。
2. 每两人配对比赛。
3. 开始前,每一组合背对背而坐。
4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。
画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
5. 时间到,就看谁画得快而准。
6. 也可对换角色。
备注:1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。
2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三、各抒己见目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时间:15分钟材料:当日报纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。
”1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。
了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四、旁若无人目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处时间:15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。
在众人面前讨论时,不可提示物件名称。
其他组员听后尝试寻找出答案。
2.轮流讨论竟猜。
3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
五.波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”1.每人一个不同颜色的气球。
室内破冰小游戏大全70个

一、备受攻击目的:体验被排挤的滋味内容:1.抽出一人做箭靶。
2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。
但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二、毕加索目的:考沟通能力时间:10~20分钟材料:笔和纸内容:1. 组长先预备数张画了圆形的纸。
最好有多张。
2. 每两人配对比赛。
3. 开始前,每一组合背对背而坐。
4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。
画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
5. 时间到,就看谁画得快而准。
6. 也可对换角色。
备注:1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。
2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三、各抒己见目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时间:15分钟材料:当日报纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。
”1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。
了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四、旁若无人目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处时间:15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。
在众人面前讨论时,不可提示物件名称。
其他组员听后尝试寻找出答案。
2.轮流讨论竟猜。
3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
五.波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”1.每人一个不同颜色的气球。
2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
3.气球跌在地上的人即被淘汰。
室内外团体培训游戏破冰游戏大全

室内外团体培训游戏破冰游戏大全1、捆绑过关——适用:团队协作简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上.2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方.老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起.3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成.题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等.2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手二张;屁股;脚二张汽球每组一个适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人.2.老师请每组每人抽签.3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球;然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"AA为随意食物名2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…BB不同的食物名3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名.4.一直到有人中途讲错出局题目例子:可选一些较难的食物名或菜名或一些平常不容易吃到的例:滑蛋干贝牛肉汤.4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上.2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目.他只能以动作来告知组员题目.3.视题目的难度来计时.看那组的得分高低来算输赢.5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组.每组五人以上.2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人.3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么.4.计算每次比完的输赢即可.题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1.分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在中央中间可放一张椅子3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上.这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的.4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问".问的问题也只能问是非题.5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来.6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题看题目难度而订,有三次看题目难度而订的机会猜答案.7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完.8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚.题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物.可适团体中的熟悉度来出题目.每个题目必须要有二个答案.比如:团体中最爱唱卡拉ok的人;孔子学生的名字7、谁在布后简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2.分成两组,各坐在场所的一边3.老师和帮手把布拿着隔开两组人4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开.两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字.叫的比较慢的就输了.一直持续下去.8、猜猜是谁简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后不能是同一个名字贴在同个人背后,不能让他们知道他们背后的人的名字;3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字.人数多的话,只限问个人一个问题9、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字.2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字.3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻嘿休”和做出划船的动作.4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字如2,直到有人做错或做错三次随意题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏.10、头脑风暴形式:4-6人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟材料:回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的:给学员练习创造性解决问题的机会.操作程序:调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来.然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀.为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练.头脑风暴的基本准则应当是:1.不允许有任何批评意见2.欢迎异想天开想法越离奇越好3.我们所要求的是数量而不是质量4.我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组.他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途也可以采用其它任何物品或题目.每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身.在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意.有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的.有关讨论:当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方11、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分.有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥.我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历.下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用.更可以训练你的幽默和乐观的情绪.这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为.游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声.下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称A--F狮子G--L海豹M--R猩猩S--Z热带鸟现在选择一个伙伴最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴.彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟.点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何你是否感到既幽默有趣又有些尴尬这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂.也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头.你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口.正性乐观的情绪是创造力的催化剂.因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观.12、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是后面的,第三名学员说:我是后面的的后面的,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍.分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解.13、扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具代表时钟的指针在时钟前面站成一纵列注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型;3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力.点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛2、亦可在时间管理课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力14、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力.要求:人员选八名一组,男女交替配合.共选十六名员工,分二组同时进行比赛.另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜.15、踏板运水接力共48人1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩最前面一位队员除外前行;3到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5下一组开始;6最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八........一、停鸣锣3、规则:1比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4倒水时可以双脚离开踏板;5终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;62男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员仍需2男2女继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用;小塑料盆16个;中塑料桶一个加水备用;秒表一个,鼓一个;锣一面.16、猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子.同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官.4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换.17、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢.其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生.人椅形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈.2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上.4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前.”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮.有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化身体和声音是否也相继出现变化2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整18、挑水接力共16人1、队员:每队男女各2人共计4人;2、比赛流程:1预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水此时不能挂上扁担;一位协作队员拿红绸一根准备;2裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧,拿起扁担挑起水出发;3过桥;;4到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回返回时可以不上桥,但需挑起水桶;5返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八........一、停鸣锣3、规则:方法:1.全体围坐成圈.2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通」第六人:「跳下水」.3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通扑通」第六人:「跳下水」.....备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏.看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话.19、奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈.游戏方法:1、将全队人分成红白两对.2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下.3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数.但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行.4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14......5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈.6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏.7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜.20、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1将玩者分成若干组如5组,每组若干人如6人2每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带.3游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴.4若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”.5游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止.6排在这条长龙的最尾的一组,是赢家.21、鸡飞狗跳器材:汽球数十个,橡皮筋一包方法:1.参加者每人分给汽球一个,橡皮筋二根,将汽球吹大后,扎紧套于脚后跟.2.令下,参加者双手抱胸,用脚去踩破他人的汽球,并保护自己汽球.最后汽球未被踩破之一人为胜.3.游戏中可以用肩去顶撞他人,不得放下双手去推别人.备注:游戏之前可以先行「吹汽球」比赛,一举两得.认识朋友方法:1.全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我姓张xx.」第二人起立说:「张xx您好,我姓杨xx.」第三人起立则说:「张xx、杨xx你们好,我姓刘xx.」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住.备注:1.人多时,可以分组举行.2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以22、优点与缺点所需时间:30-45分钟,由团队人数及培训者安排小组人数:无限制所需物品:"优点与缺点"表格,每人一支钢笔游戏概述:此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点.特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员.目的:1、令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点.2、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点.步骤:1、令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面.2、告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容.3、给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢.4、收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见,,你首先要从自己的名字念起.讨论题目:1、所有的意见都正确吗2、有没有互相矛盾的意见3、现在是否有人不愿意别人和自己同在一组23、责任1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:1、如何看待责任2、当别人失败的时候,有没有抱怨3、两个人有没有同心协力对付外面的压力。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
室内破冰游戏1.串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班学生回到原来的位子(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
4.铁钉说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。
请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。
可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。
另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
规则:(1).不可以使用外力(2).不可以使用暴力(3).不可以使用念力(举例):1).答案很重要,但刚才的过程更重要2). 到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响?3). 或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会?4). 会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能?5.大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序1).事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2).培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3).培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4).培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
6.分组游戏1).寻找对象:第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOKUP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)2).左、中、右组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?ﻫ--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间以此种办法将学员分成三大组。
3).谁是勇士?如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。
然后提问:(1).谁愿意第一个站起来?(2).谁愿意第二个站起来?由此,将学员分成三批。
7.猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条规则:1).参加的人员分成两边2).依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3).训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4).第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5).第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6).活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:(1).各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?(2).我们所设计的这个游戏是noloser\no winner(3).那这是什么意思,也就是双赢的概念注意事项:(1).选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2).成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
(3).训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
(4).组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
(5).组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
(6).本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:(1).可增加幕布前代表人数;(2).可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。
(3).可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
8.猜变化概要:猜出排列顺序有无变化的游戏方法:1).十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。
2).观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3).观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。
9.代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:(1).人数在10个人以内最适合(2).参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
(3).参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……(4).游戏从鬼这里开始进行。
如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。
(5).2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例:2、5"的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
(6).如此一直进行比赛。
(7).如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(8).鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
10.交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。
平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:(1).人数在10个人最适合(2).参加者围成一个圆圈坐着。
(3).围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4).以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5).当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!" (6).当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7).最后剩下的一个人就是胜利者。
11.我们是一家游戏程序:1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。
每组3-4位成员。
2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。
然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。
要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。
(大家可以提问)3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。
(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。
)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。
以此类推,直到所有小组介绍完毕。
4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!5.每组时间不超过2分钟。
相关讨论:1.你是否容易记住别人?用什么方法?2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?3.你是否善于赞扬别人?4.你是否善于寻找其他成员的共同点?12.求你帮帮我目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助时间:10分钟材料:一条长绳游戏程序:1.这游戏可于室内或室外进行。
参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。
所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。
然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。
游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。
有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.13.你在做什么?目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响时间:10分钟游戏程序:组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。
例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
14.浮出乒乓球目的:考智慧时间:10-15分钟材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。
预先在胶管上钻多个洞游戏程序:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。