《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》
新出联〔2011〕10号 关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知
关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知新出联〔2011〕10号各省(自治区、直辖市)新闻出版局、文明办、教育厅(教委)、公安厅(局)、通信管理局、团委、妇联、关心下一代工作委员会,各网络游戏运营企业:2007年4月,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等八部委联合发出《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称:“防沉迷通知”)。
自“防沉迷通知”发出以来,在有关部门、社会各界及全国网络游戏运营企业的共同努力下,网络游戏防沉迷系统实施工作取得了显著成效,网络游戏运营企业保护未成年人身心健康的责任意识明显增强,各项保障措施逐步到位;网络游戏审批管理已将防沉迷系统的设置作为前置审批的必要条件,有力地促进了防沉迷措施在全行业的贯彻落实;网络游戏防沉迷系统的独立监测机制不断完善,增强了对运营企业网络游戏防沉迷系统实施情况的有效监督和对违规行为的及时查处力度;未成年人使用网络游戏的时间得到一定控制,沉迷网络游戏的状况有了明显改善。
为进一步落实“防沉迷通知”要求,切实保护未成年人身心健康,推动网络游戏防沉迷系统实施工作取得更大成效,实施防沉迷实名验证是至关重要的一环,也是十分必要的,有利于防止未成年人盗用或者使用虚假成年人身份信息,规避网络游戏防沉迷系统的限制。
经批准,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心(以下简称:“身份查询中心”)承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作。
经与网络游戏运营企业充分协商,广泛征求意见,制定了《网络游戏防沉迷实名验证流程》,并完成了网络游戏防沉迷实名验证系统软件开发工作。
目前,实施网络游戏防沉迷实名验证条件已经成熟,各项准备工作基本到位,经研究,决定在全国范围内启动网络游戏防沉迷实名验证工作。
现将有关要求通知如下:一、高度重视网络游戏防沉迷实名验证工作。
全国各有关部门、相关机构、网络游戏运营企业,应将实施网络游戏防沉迷实名验证工作作为切实履行保护未成年人身心健康的社会责任的一项重要任务,抓紧抓好所有在线使用的网络游戏(不含手机网络游戏)的防沉迷实名验证工作。
网络游戏防沉迷系统实名认证方案
网络游戏防沉迷系统实名认证方案随着网络游戏的普及,防沉迷系统的实施一直是游戏公司和监管部门的重要议题。
为了保护未成年人的身心健康,国家出台了一系列关于网络游戏防沉迷系统实名认证方案的法律法规,要求游戏公司必须加强对玩家身份的验证和监控机制。
网络游戏防沉迷系统实名认证方案要求玩家在游戏之前必须先进行实名认证,提交有效的身份证或其他有效证件,以确保玩家的真实身份。
这一方案能够有效防止未成年人非法进入网络游戏,并降低未成年人沉迷网络游戏的可能性。
在认证之后,玩家账号与身份信息绑定,防止账号被他人盗用,同时也方便了游戏公司对于玩家账号的管理。
除了实名认证,网络游戏防沉迷系统还需要与其他防沉迷措施结合使用,以提高防沉迷效果。
比如,游戏公司需要设置游戏时长限制、虚拟商品消费限制等,保证玩家的游戏时间和虚拟商品消费不会超过法定规定。
同时,游戏公司需要建立完善的监控机制,对于未成年人的游戏行为及时进行监管和干预,确保未成年人的身心健康和健康成长。
对于游戏公司而言,网络游戏防沉迷系统实名认证方案也有诸多好处。
首先,实名认证可以确保玩家身份和账号的安全性,降低账号被盗的风险,进一步提升游戏公司的信誉度和品牌价值。
其次,实名认证可以为游戏公司提供更准确的用户数据,有助于游戏公司制定更合理的游戏策略和营销方案。
此外,实名认证也是游戏公司履行社会责任的重要举措,有助于游戏行业树立良好的形象和社会信用。
尽管网络游戏防沉迷系统实名认证方案在保护未成年人方面有着明显的好处,但同时也有一些挑战和难点。
其中,最大的难点在于实名认证的真实性和可信度。
一些未成年人可能会使用他人身份证进行认证,或者通过第三方渠道获得虚假身份证件进行认证,这样会影响防沉迷措施的实施效果。
另外,一些未成年人可能会通过其他途径绕过防沉迷系统,获取游戏时间和虚拟商品,影响未成年人身心健康。
因此,游戏公司和监管部门需要不断优化现有的防沉迷措施和技术手段,提高防沉迷系统的质量和效果。
网络游戏实名认证管理规定
网络游戏实名认证管理规定网络游戏的普及和发展给人们带来了极大的娱乐享受,同时也引发了一系列安全和管理问题。
为了保护未成年人的身心健康,减少网络游戏的负面影响,各国纷纷出台了网络游戏实名认证管理规定。
本文将对网络游戏实名认证的意义、管理规定以及问题与挑战进行探讨。
一、实名认证的意义实名认证是指玩家在注册网络游戏账号时,需要提供真实的个人信息,如姓名、身份证号码等。
实名认证的意义主要体现在以下几个方面:1. 保护未成年人权益:实名认证可以限制未成年人访问涉及暴力、色情和赌博等不良内容的网络游戏。
通过实名认证,游戏平台可以对未成年人进行有效的年龄验证,并设立相应的时间限制,以减少未成年人沉迷网络游戏的风险。
2. 提高游戏环境质量:实名认证可以有效打击网络游戏中的虚假账号和游戏外挂等恶意行为。
只有通过实名认证的玩家才能正常参与游戏,这样可以减少恶意注册行为,提高游戏环境的质量,增强玩家的安全感和满意度。
3. 促进行业健康发展:实名认证有助于监管机构对游戏市场进行有效管理,减少不法分子的干扰和恶意竞争。
通过实名制的监管,游戏企业也会更加注重产品品质和服务体验,促进游戏行业的健康发展。
二、针对网络游戏实名认证,各国都制定了不同的管理规定,以确保规范运营和保护玩家权益。
以下是一些常见的管理规定:1. 提供真实身份信息:玩家在注册游戏账号时,需要提供真实的身份信息,如姓名、身份证号码等。
游戏平台必须对所收集到的个人信息进行保护,严禁将个人信息用于其他商业用途。
2. 限制未成年人游戏时间:针对未成年人,游戏平台应设立合理的游戏时间限制。
一些国家规定未成年人每天游戏时间不得超过2小时,以保证学习和身体健康的正常发展。
3. 加强游戏内容审查:游戏平台需要加强对游戏内容的审查,排查含有暴力、恐怖、色情、赌博等不良内容的游戏。
对于未成年人玩家,还需要设立相应的年龄限制,禁止他们接触不适宜的游戏内容。
4. 打击虚假账号和外挂:游戏平台应采取技术手段,打击虚假账号和游戏外挂等恶意行为。
网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议
网络游戏防沉迷系统及实名^证服务协议1.本协议性质1.1本协议按照《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《防沉迷通知》)而制定,并自2007年8月1日正式实施起生效执行。
1.2本协议是网络游戏运营商(以下简称为“运营商")与用户为实施网络游戏防沉迷系统及实名认证工作所订立的权利义务规范。
1.3本协议条款如与运营商现行用户帐号注册相关条款内容有冲突,以本协议为准。
2.本协议的目的2.1防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。
2.2帮助家长及法定监护人了解其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏等情况。
3.网络游戏防沉迷系统开发标准3.1未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
3.2未成年人累计3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
3.3未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
4.注册须知4.1用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
4.2用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。
实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
4.32007年8月1日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称"老用户"),享有为期6个月(自2007年8月1日正式实施之日起算,以下简称"补充填写期限")的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
4.4老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。
与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
【推荐下载】游戏身份证-推荐word版 (6页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==游戏身份证篇一:网络游戏防沉迷与实名认证附件2网络游戏防沉迷系统实名认证方案《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。
所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。
一、注册系统注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。
二、验证系统验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
认证流程示意图三、查询系统查询系统主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏或者查询本人的身份信息是否被他人使用。
查询系统示意图注释:1、身份信息:是指用户在进行注册时向运营商提供的本人真实姓名、身份证号码(或户口薄)、联系方式等运营商要求的真实有效的身份信息。
2、身份信息不规范:是指用户在进行注册时所提供的本人真实姓名、身份证号码有误,如身份证号码不完整,排列不符合规则等。
3、未成年人:是指年龄未满十八周岁的公民。
篇二:身份证号码大全,身份证号码市场分析调查研究报告身份证号码大全:身份证号码市场分析调查研究报告本身份证号码市场分析调查研究报告内容:身份证简介、我国成人身份证号码怎样编号、游戏防沉迷成年身份证号码市场需求分析、身份证实际实施中遇到的问题、未来身份证的发展方向预测。
一、分析研究什么是身份证及身份证号码身份证是被用来验证一个人的个人身份的一种有效证件,身份证市场分析调查研究表明:在很多发展中国家,大多数都是采用一张统一规格的卡片来作为身份证,也可称作IC卡,有些比较小的国家身份证明就比较落后,一般没有比较统一的规格,有的甚至可以用驾驶执照、护照等证件来证明身份,而且他们的身份证都不会过期,可伴随一个人的一生。
网络游戏用户实名认证规定
网络游戏用户实名认证规定随着互联网的快速发展,网络游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
然而,网络游戏市场也面临着一系列的问题,其中之一就是未成年人过度沉迷于游戏,影响到他们的学业和健康。
为了解决这个问题,许多国家和地区开始对网络游戏用户实行实名认证制度。
本文将就网络游戏用户实名认证规定进行讨论。
一、背景介绍随着互联网技术的迅猛发展和用户规模的不断扩大,网络游戏行业迎来了快速增长的时期。
然而,以未成年人为主要用户群体的网络游戏也引发了一系列的问题。
青少年在游戏中过度沉迷,导致学业下降、脑力发育受阻等问题,引起了社会的广泛关注。
为了保护未成年人的身心健康,许多国家和地区纷纷出台了网络游戏用户实名认证规定。
这些规定要求玩家在开始游戏之前,必须提供真实姓名和身份证号码等个人信息进行认证,以确保游戏平台对用户进行有效监管。
二、实名认证的必要性1. 保护未成年人的身心健康未成年人对网络游戏具有较强的依赖性和沉迷性,而游戏中的暴力、恶俗等不良内容容易影响到他们的成长。
实名认证能够有效限制未成年人的游戏时间和游戏内容,减少沉迷风险。
2. 防止盗号、诈骗等行为通过实名认证可以有效识别玩家的身份,减少盗号、诈骗等违法犯罪行为的发生,保护玩家的合法权益。
3. 促进健康游戏环境的建立实名制度能够迫使游戏平台对用户进行更加严格的管理,提升游戏的品质和安全性,为玩家提供一个良好的游戏环境。
三、实名认证的具体规定1. 验证方式实名认证的方式一般分为在线验证和线下验证两种。
在线验证可以通过玩家提供的个人信息进行快速认证,线下验证则需要玩家到指定地点进行人工认证。
2. 个人信息保护网络游戏平台在进行实名认证时应确保玩家提供的个人信息安全,并严格遵守相关的个人信息保护法律法规。
玩家的个人信息不得用于其他商业用途,不得泄露给第三方。
3. 限制未成年人游戏时间和内容根据实名认证的结果,游戏平台可以根据未成年人的身份信息限制他们的游戏时间和游戏内容。
网络游戏实名认证管理规范
网络游戏实名认证管理规范随着网络游戏的普及和发展,网络游戏实名认证管理成为了保障网络游戏健康发展和用户信息安全的重要环节。
为了规范网络游戏实名认证管理,保护广大玩家的合法权益,提高游戏运营商的管理水平,制定网络游戏实名认证管理规范成为了必要的举措。
本文将从实名认证的定义、实名认证的重要性、实名认证的具体要求、实名认证管理的挑战与对策等方面进行探讨。
一、实名认证的定义网络游戏实名认证是指玩家在注册网络游戏账号时,需要提供真实个人身份信息,并通过相关身份验证手段进行核实确认的过程。
实名认证的目的是为了避免未成年人沉迷网络游戏、监管游戏账号安全、打击网络游戏违法犯罪行为、保护用户合法权益。
二、实名认证的重要性1. 避免未成年人沉迷网络游戏实名认证可以确保网络游戏平台能对玩家的年龄进行准确核实,避免未成年人违规使用、沉迷网络游戏。
通过实名认证可以限制未成年人游戏时间,保护其身心健康。
2. 监管游戏账号安全实名认证可有效监管游戏账号的安全性,追溯账号使用者的真实身份,减少账号被盗、虚假充值等问题的发生。
同时,实名认证可以建立可信任的游戏账号体系,提高玩家的信任度。
3. 打击网络游戏违法犯罪行为实名认证可以降低网络游戏违法犯罪行为的发生率,提高违法行为的惩罚效果。
当玩家的真实身份信息被核实后,违法行为将更容易被追踪和处罚。
4. 保护用户合法权益实名认证可以帮助游戏平台建立健全的用户信息管理机制,加强用户数据的保护,防止用户个人信息被泄露和滥用,维护用户的合法权益。
三、实名认证的具体要求1. 真实身份信息验证玩家在注册网络游戏账号时,需提供真实的个人身份信息,包括姓名、身份证号码等。
游戏平台需要通过核实手段,验证所提供的个人身份信息的真实性。
2. 联网核查身份信息游戏平台应建立与有权部门的信息联网机制,通过与公安部门、移动运营商等相关机构进行信息比对,核实玩家提供的身份信息的真实性和准确性。
3. 防沉迷系统的落地实施为了保护未成年人的身心健康,游戏平台应结合实名认证,实施严格的防沉迷系统,限制未成年人的游戏时间。
网络游戏防沉迷系统设计与实施方案
网络游戏防沉迷系统设计与实施方案第一章系统概述 (3)1.1 网络游戏现状分析 (3)1.2 防沉迷系统设计意义 (3)1.3 防沉迷系统目标 (3)第二章需求分析 (4)2.1 用户需求 (4)2.1.1 用户群体分析 (4)2.1.2 用户需求分析 (4)2.2 系统需求 (5)2.2.1 功能需求 (5)2.2.2 功能需求 (5)2.2.3 可维护性与可扩展性需求 (5)2.3 法律法规需求 (5)2.3.1 符合我国相关法律法规 (5)2.3.2 符合行业规范 (5)第三章系统设计 (6)3.1 总体设计 (6)3.1.1 设计目标 (6)3.1.2 系统架构 (6)3.1.3 系统模块划分 (6)3.2 功能模块设计 (6)3.2.1 用户认证模块 (6)3.2.2 游戏时长控制模块 (6)3.2.3 违规行为监测模块 (7)3.2.4 数据统计与分析模块 (7)3.2.5 系统管理模块 (7)3.3 技术选型 (7)3.3.1 数据库技术 (7)3.3.2 后端技术 (7)3.3.3 前端技术 (7)3.3.4 网络通信技术 (8)3.3.5 数据分析与挖掘技术 (8)第四章用户身份验证与识别 (8)4.1 实名认证 (8)4.1.1 认证流程设计 (8)4.1.2 认证技术选型 (8)4.2 用户身份识别 (8)4.2.1 识别技术选型 (8)4.2.2 识别策略设计 (9)4.3 用户行为分析 (9)4.3.1 数据收集 (9)第五章时间控制策略 (9)5.1 时间限制设置 (9)5.1.1 基本原则 (9)5.1.2 限制策略 (10)5.2 时间累积与提醒 (10)5.2.1 累积机制 (10)5.2.2 提醒方式 (10)5.3 特殊时段控制 (10)5.3.1 特殊时段界定 (10)5.3.2 控制措施 (10)第六章消费控制策略 (11)6.1 消费限制设置 (11)6.1.1 消费限额制度 (11)6.1.2 消费频率限制 (11)6.1.3 消费项目限制 (11)6.2 消费提醒与预警 (11)6.2.1 消费提醒功能 (11)6.2.2 消费预警机制 (11)6.3 消费行为分析 (12)6.3.1 数据采集与处理 (12)6.3.2 消费行为分析应用 (12)第七章奖励与惩罚机制 (12)7.1 奖励措施 (12)7.2 惩罚措施 (13)7.3 奖惩平衡 (13)第八章数据分析与报告 (13)8.1 数据收集 (13)8.1.1 数据来源 (14)8.1.2 数据收集方法 (14)8.2 数据处理与分析 (14)8.2.1 数据预处理 (14)8.2.2 数据分析 (14)8.3 报告与发布 (14)8.3.1 报告编写 (14)8.3.2 报告发布 (15)第九章系统实施与测试 (15)9.1 系统部署 (15)9.1.1 部署环境准备 (15)9.1.2 系统部署流程 (15)9.2 系统测试 (15)9.2.1 功能测试 (15)9.2.2 功能测试 (16)9.2.3 安全测试 (16)9.3.1 代码优化 (16)9.3.2 系统架构优化 (16)9.3.3 网络优化 (16)第十章系统维护与更新 (16)10.1 系统维护策略 (16)10.2 系统更新 (17)10.3 长期运行与监控 (17)第一章系统概述1.1 网络游戏现状分析互联网技术的飞速发展,网络游戏作为一种新兴的文化娱乐形式,已经深入到人们的日常生活中。
网游防沉迷实施方案
网游防沉迷实施方案
首先,针对未成年人,游戏平台应该建立起严格的实名制度,确保每位玩家的
身份信息真实有效。
同时,建立起青少年游戏时间管理系统,限制未成年人每日游戏时间,避免长时间连续游戏对其身心健康造成不良影响。
此外,游戏平台还应当建立起家长监护系统,让家长能够实时监控子女的游戏行为,并对其进行合理的引导和管理。
其次,游戏平台应当加强对游戏内容的审查和管理,严格控制游戏中的暴力、
色情等不良内容,确保游戏内容健康向上。
同时,游戏平台还应当建立起举报机制,让玩家能够及时举报游戏中出现的不良现象,保障游戏环境的清朗和健康。
另外,游戏平台应当积极配合相关部门,开展网游防沉迷宣传教育活动,增强
未成年人对网游沉迷的风险意识,提高他们的自我保护意识。
通过举办各种形式的宣传活动,向未成年人普及网游防沉迷知识,引导他们理性游戏,健康生活。
最后,政府部门应当加强对游戏行业的监管,建立起健全的法律法规体系,规
范游戏行业的发展和管理。
同时,加大对违规游戏平台的处罚力度,严肃查处涉嫌违规经营的游戏平台,维护游戏市场的健康秩序。
综上所述,网游防沉迷实施方案需要游戏平台、家长、政府部门等多方合作,
共同努力,才能有效遏制青少年沉迷于网游的现象,保障他们的身心健康和健康成长。
希望各方能够共同关注这一问题,共同为青少年的健康成长贡献自己的力量。
网络游戏防沉迷实名认证 介绍
网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会2021/02/242防沉迷工作总体要求2总体要求:2021年5月31日前所有游戏企业完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作。
游戏企业:参与游戏运营业务的运营商及渠道商运营游戏:目前在运营的、有活跃用户的游戏游戏用户:所有在游戏中注册的玩家,包含全部的成年和未成年用户实名数据:包含新增游戏用户和存量游戏用户身份信息行为数据:游戏用户上线和下线的数据3防沉迷接入工作时间要求32021年3月/15日前完成游戏企业注册工作(通过测试)2021年4月/1日前完成运营游戏注册工作(获得游戏APPID )2021年4月/30日前完成全部接口的对接调试工作(可以正式上报数据)2021年5月/20日前完成所有存量用户数据认证2021年5月/31日前完成新增用户实时实名认证和全量用户行为数据上报2021年6月/1日后未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营重要时间节点目录441接入流程介绍2接口说明3常见问题4重要事项接入流程介绍6整体流程6游戏运营单位接入游戏接入接口权限配置接口接入010203047游戏运营单位接入基本流程7通过资料审核的游戏运营单位可以接入游戏防沉迷实名认证系统企业接入获得接口令牌企业申请接入资料审核驳回通过8游戏运营单位接入关键信息8接入实体:中国大陆游戏运营商、中国大陆游戏渠道商接入资料:1、企业基本信息,包括企业名称、企业统一社会信用代码、企业地址、企业营业执照扫描件(加盖公章);2、企业账号相关信息,用于登录网络游戏防沉迷实名认证系统运营单位门户使用,包括企业用户名、企业登录密码;4、企业联系方式,包括联系电话和邮箱,用以接收重要的系统通知。
9游戏接入基本流程9通过资料审核的游戏可以接入游戏防沉迷实名认证系统接入游戏绑定渠道资料审核配置IP 白名单渠道确认配置IP 白名单通过驳回渠道授权通过渠道授权变更驳回运营商渠道商10游戏接入关键信息10接入实体:中国大陆出版发行的游戏接入资料:1、游戏出版信息,包括游戏名称、游戏版号、游戏批文号、游戏类型、出版单位名称、《网络游戏出版物号(ISBN )核发单》或关于同意出版运营某网络游戏的批复、其他凭证(独家代理授权等);2、游戏上线时间、游戏内部图片;3、游戏渠道商以及游戏渠道商负责的具体防沉迷工作。
2023年-2024年国家电网招聘之公共与行业知识通关题库(附带答案)
2023年-2024年国家电网招聘之公共与行业知识通关题库(附带答案)单选题(共45题)1、国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。
这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。
A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏【答案】 D2、国家电网有限公司经营范围覆盖全国()个省(自治区、直辖市),供电服务人口超过()亿人。
A.26;11B.16;13C.25;10D.26;13【答案】 A3、我国新能源汽车发展强劲,截至2017年底我国新能源汽车保有量突破170万辆,约占全球保有量的()。
A.30%B.45%C.55%D.70%【答案】 C4、将北极地区()与俄罗斯西伯利亚及远东地区的天然气、水能、煤炭、可燃冰等能源资源进行联合开发与打捆,通过特高压电网进行跨国优化配置,可供应中国、日本、韩国、北美地区,满足低碳可持续发展能源需求。
A.风能B.太阳能C.光能D.热能【答案】 A5、()是人与人、人与社会、人与自然的协调发展战略,功在当代,利在千秋。
A.可持续发展B.生态文明价值观C.节能减排D.全球能源互联网【答案】 A6、下列不属于第一代柔性交流输电系统的代表性设备的是()。
A.静止同步串联补偿器B.静止无功补偿器C.可控并联电抗器D.故障电流限制器【答案】 A7、2011年7月份,社会消费品零售总额14408亿元,同比增长17.2%。
网络游戏实名认证管理规定
网络游戏实名认证管理规定尊敬的用户:为了保障网络游戏环境的健康与安全,加强未成年人的保护,根据有关法律法规与政策,我司决定自即日起对网络游戏实名认证进行管理。
特向您说明相关规定如下:一、认证范围网络游戏实名认证适用于所有网络游戏用户,包括已注册用户与新用户。
二、实名认证流程1. 用户注册在进行网络游戏注册时,请用户提供真实、准确的个人身份信息,包括但不限于姓名、身份证号码等。
2. 实名认证用户完成注册后,须按照系统提示,选择实名认证方式,包括:身份证实名认证、银行卡绑定实名认证等。
用户须根据自身实际情况选择合适的实名认证方式。
3. 认证成功用户完成实名认证后,需等待系统审核,一般情况下将在24小时内完成审核并向用户发送认证成功的通知。
4. 认证失败如果用户填写的个人信息与实名认证信息不一致,或者提供的证件照片模糊、被遮挡等,系统将判定为认证失败。
用户可以重新提交认证申请,或与客服人员联系获取帮助。
三、实名认证的作用1. 保护用户权益实名认证将确保用户的游戏资产与个人信息得到有效保护,减少账号被盗窃或恶意操作的风险。
2. 限制未成年人游戏时间未成年人游玩网络游戏应受到合理的时间限制,实名认证将有效控制未成年人游戏时间,避免影响学业、健康等问题。
3. 促进健康游戏环境实名认证将有效筛选出网络游戏用户中的不良分子,减少网络游戏中的不正当竞争行为与违法犯罪行为,为用户提供更健康、安全的游戏环境。
四、用户权利与义务1. 用户权利用户享有依法使用网络游戏的权利,在遵守游戏规则的前提下,享受公平、公正的游戏体验。
2. 用户义务用户应提供真实、准确的身份信息,不得冒用他人身份进行注册与游戏。
用户应遵守相关法律法规,不得利用网络游戏从事违法犯罪活动。
五、违规处理对于违反实名认证规定的用户,我司将根据情节轻重采取相应的处理措施,包括但不限于警告、封号、注销账号等。
六、附则本规定自发布之日起生效。
请广大用户积极配合,按照规定完成实名认证,共同维护良好的网络游戏环境。
网游防沉迷实施方案
网游防沉迷实施方案
首先,我们应当建立健全的身份识别系统。
在玩家注册时,需要进行实名认证,确保每个玩家的真实身份都能得到验证。
这样一来,就能够有效防止未成年人冒充成年人进行游戏,从而降低青少年沉迷于网游的可能性。
其次,我们需要设立游戏时长限制机制。
对于未成年玩家,应当设定每日游戏
时长限制,比如每天最多只能够在游戏中花费3个小时。
一旦超过时长限制,游戏系统应当自动强制下线,以保障未成年玩家的身心健康。
另外,我们还需要建立监护人监管机制。
游戏系统应当与监护人的身份进行绑定,监护人可以通过监护绑定账号进行实时监控和管理,包括查看未成年玩家的游戏时长、游戏行为等情况,从而及时发现问题并进行干预。
此外,对于游戏内的虚拟物品购买,我们也应当设定额度限制。
未成年玩家在
游戏中的虚拟物品购买金额应当受到限制,以避免未成年玩家过度消费,同时也要加强对虚拟物品交易的监管,杜绝未成年人参与非法交易行为。
最后,我们还需要加强游戏宣传和教育。
游戏平台应当在宣传中明确强调防沉
迷政策,引导玩家理性游戏,同时也要加强对玩家的游戏教育,提高他们的自我保护意识和抵抗外部诱惑的能力。
综上所述,网游防沉迷实施方案需要从多个方面进行综合考虑和实施,包括身
份识别、游戏时长限制、监护人监管、虚拟物品购买限制和游戏宣传教育等方面,只有全方位的防沉迷措施才能够有效地保护未成年玩家的身心健康,促进他们健康成长。
希望各游戏平台和相关部门能够共同努力,推动网游防沉迷实施方案的落实,为青少年的健康成长创造良好的环境。
网络游戏行业反沉迷系统解决方案
网络游戏行业反沉迷系统解决方案第一章反沉迷系统概述 (2)1.1 网络游戏反沉迷背景 (2)1.2 反沉迷系统的重要性 (3)1.3 反沉迷系统的国内外发展 (3)1.3.1 国内发展 (3)1.3.2 国外发展 (3)第二章用户身份验证与识别 (3)2.1 实名认证制度 (4)2.2 生物识别技术 (4)2.3 用户行为数据分析 (4)第三章时间限制策略 (5)3.1 单日在线时间限制 (5)3.2 周在线时间限制 (5)3.3 节假日及特殊时段限制 (5)第四章消费限制策略 (6)4.1 消费额度限制 (6)4.2 消费频率限制 (6)4.3 消费项目限制 (7)第五章未成年人保护措施 (7)5.1 未成年人身份识别 (7)5.2 未成年人游戏时长限制 (7)5.3 未成年人消费限制 (8)第六章家长监管与干预 (8)6.1 家长监控系统 (8)6.1.1 系统概述 (8)6.1.2 功能模块 (8)6.2 家长干预措施 (9)6.2.1 限制游戏时长 (9)6.2.2 限制消费金额 (9)6.2.3 限制游戏内容 (9)6.2.4 设置权限 (9)6.3 家长教育引导 (9)6.3.1 家庭教育重要性 (9)6.3.2 沟通与理解 (9)6.3.3 建立规则 (9)6.3.4 营造良好环境 (9)6.3.5 培养自律意识 (9)第七章游戏内容审核与监管 (10)7.1 游戏内容审核标准 (10)7.1.1 引言 (10)7.1.2 审核原则 (10)7.1.3 审核标准 (10)7.2 游戏内容监管机制 (10)7.2.1 引言 (10)7.2.2 监管部门 (11)7.2.3 监管手段 (11)7.2.4 监管流程 (11)7.3 游戏内容更新审查 (11)7.3.1 引言 (11)7.3.2 更新审查原则 (11)7.3.3 更新审查流程 (11)第八章反沉迷系统实施与评估 (11)8.1 反沉迷系统实施步骤 (12)8.1.1 系统设计 (12)8.1.2 系统开发 (12)8.1.3 系统部署 (12)8.2 反沉迷系统效果评估 (12)8.2.1 数据收集 (12)8.2.2 效果评估指标 (12)8.2.3 评估方法 (13)8.3 反沉迷系统优化与改进 (13)8.3.1 功能优化 (13)8.3.2 系统功能优化 (13)8.3.3 安全防护 (13)第九章法律法规与政策支持 (13)9.1 反沉迷相关法律法规 (13)9.1.1 法律法规概述 (13)9.1.2 反沉迷法律法规内容 (13)9.2 政策支持措施 (14)9.2.1 政策概述 (14)9.2.2 政策支持措施内容 (14)9.3 法律责任与处罚 (14)9.3.1 法律责任概述 (14)9.3.2 法律责任与处罚内容 (14)第十章行业合作与共治 (15)10.1 行业自律与协作 (15)10.2 企业社会责任 (15)10.3 社会共治模式摸索 (15)第一章反沉迷系统概述1.1 网络游戏反沉迷背景互联网技术的飞速发展,网络游戏已成为广大网民休闲娱乐的重要方式之一。
防沉迷系统实施细则
为进一步提高网络游戏防沉迷系统开发与实名认证工作的可操作性,根 据《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》(新出联 [2007]5号)及《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实 名认证方案》,制定本细则,对网络游戏防沉迷系统的注册、提示、收益、 计时、验证和查询6大问题26项指标,明确具体达标要求。
下线在线时间清零 21.下线时间清零
验 成年人身份信息验 22. 按时对新注册用户身份 证 证 信息进行验证
23.姓名和身份证号一致 24.姓名和身份证号不一致 查 家长查询本人身份 25. 核实家长身份后,根据 询 信息在某款游戏中 家 长 提供需 查询的身份信 是否被注册(家长 息,查询其使用情况 提供证明本人身份 的户口本、身份证 复印件) 家长查询未成年子 26. 核实家长身份后,根据 女是否在某款游戏 家 长 提供需 查询的身份信 中注册(家长提供 息,查询其使用情况 证明本人身份的户 口本、身份证复印 件)
类别
项目
指标
注 中国公民身份信息 1.填写 册
2.中国公民身份证总位数 3.年龄(精确度“日”) 4 .年龄转换(精确度“日 ”) 5 .地区码(精确度“省级 ”) 6 . 3 小时内(不含 3小时) 提示信息
提 1-3小时提示 示
7 . 3 小时内(不含 3小时) 提示频率 8.满3小时提示信息 4-5小时提示 9.4-5小时提示信息
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迷系统实施细则
统开发与实名认证工作的可操作性,根 网络游戏防沉迷系统的通知》(新出联 开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实 游戏防沉迷系统的注册、提示、收益、 明确具体达标要求。
达标要求
未填写,纳入防沉迷 非15位或18位,纳入防沉迷 低于18周岁,纳入防沉迷或禁止注 册为用户 当满18周岁时,提交公安验证 不在省级行政区内,纳入防沉迷 您累计在线时间已满 1 小时 (2 小时 、3小时) 注:第6-12条,所有的提 示信 息 至 少 在 游 戏 中明 显位置保 留1分钟 1次/小时 您累计在线时间已满 3 小时,请您 下线休息,做适当身体活动 您已经进入疲劳游戏时间,您的游 戏收益将降为正常值的50%,为了 您的健康,请尽快下线休息,做适 当身体活动,合理安排学习生活 1次/30分钟 您已进入不健康游戏时间,为了您 的健康,请您立即下线休息。如不 下线,您的身体将受到损害,您的 收益已降为零,直到您的累计下线 时间满5小时后,才能恢复正常。 1次/15分钟
2021年公务员《判断推理》通关试题每日一练带答案含解析_37359
2021年公务员《判断推理》通关试题每日一练带答案含解析1:单项选择题A、请选择B、请选择C、请选择D、请选择2:大多数熟识管理学中青蛙现象的人都知道:将一只青蛙放在煮沸的锅里,青蛙会触电般地跳出去,而把它放在一个装满凉水的锅里,用小火渐渐加热,青蛙感到很舒适而自由游动,后来终因热度难忍而失去逃命能力而被煮熟。
青蛙现象给人们的启示之一是:凡是不称职或目光短浅的管理者都看不到周遭环境的改变。
以下各项陈述都可以从启示中规律地推出,除了〔〕。
单项选择题A、凡是不称职的管理者都看不到周遭环境的改变B、有些称职的管理者能看到周遭环境的改变C、凡是能看到周遭环境的改变的管理者都是称职的或者目光长远的D、凡是看不到周遭环境的改变的管理者都是不称职的或者目光短浅的3:小周、小吴、小郑和小王四人的职业是:舞蹈演员、护士、教师和服装设计师.还知道:小周比护士的工资高,小郑比小吴的工资低,舞蹈演员比服装设计师的工资低,教师比护士的工资低,服装设计师不是小郑就是小王。
依据以上陈述,可知下述哪项为真?〔〕单项选择题A、四个人的职业都能确定B、四人中有三个人的职业能确定C、四人中有两个人的职业能确定D、四个人的职业都不能确定4:我想说的都是真话,但真话我未必都说。
假如上述断定为真,那么以下各项都可能为真,除了〔〕。
单项选择题A、我有时也说假话B、我不是想啥说啥C、有时说某些善意的假话并不违反我的意愿D、我说的都是我想说的话5:奢华:简朴单项选择题A、忠诚:虚伪B、聪慧:呆板C、灵敏:迟钝D、团结:勾当6:补偿性工资差距:指不同工作的非货币特性所引起的工资差异。
依据上述定义,以下选项中,与补偿性工资无关的是〔〕。
单项选择题A、某市电力系统抄表工的年收入高于该市人均工资,高工资用于补偿员工在工作过程中消耗的体力与脑力劳动B、煤矿工人得到的工资高于其他有相像受教育水平的工人,高工资是用来补偿采煤的枯燥和危急性,及煤矿工人所面临的长期健康问题C、教授的工资低于受教育时间大致相同的律师和医生,低工资可以由工作所带来的学术与个人满足而得到补偿D、工厂中的夜班工人的工资高于白班工人,高工资用于补偿他们不得不在夜里工作而在白天睡觉对身体所带来的不利影响7:投资:赔本:增值单项选择题A、打折:限购:促销B、训练:成果:提高C、考试:及格:分数D、炒汇:贬值:升值8:有三种砝码,分别为3克、5克和7克,每种砝码的数量足够多。
网络游戏防沉迷系统实名认证方案
网络游戏防沉迷系统实名认证方案
《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。
所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。
一、注册系统
注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。
二、验证系统
验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
认证流程示意图
三、查询系统
查询系统主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏或者查询本人的身份信息是否被他人使用。
查询系统示意图
注释:
1、身份信息:是指用户在进行注册时向运营商提供的本人真实姓名、身份证号码(或户口
薄)、联系方式等运营商要求的真实有效的身份信息。
2、身份信息不规范:是指用户在进行注册时所提供的本人真实姓名、身份证号码有误,如
身份证号码不完整,排列不符合规则等。
3、未成年人:是指年龄未满十八周岁的公民。
网络游戏行业游戏安全与防沉迷系统解决方案
网络游戏行业游戏安全与防沉迷系统解决方案第一章游戏安全概述 (2)1.1 游戏安全重要性 (2)1.2 游戏安全发展趋势 (3)第二章游戏安全防护策略 (3)2.1 安全架构设计 (3)2.1.1 安全分层设计 (3)2.1.2 安全策略制定 (4)2.1.3 安全组件集成 (4)2.1.4 安全管理机制 (4)2.2 防护手段与技术 (4)2.2.1 访问控制 (4)2.2.2 数据加密 (4)2.2.3 入侵检测与防御 (4)2.2.4 安全审计 (4)2.2.5 安全防护工具 (4)2.3 安全风险应对 (4)2.3.1 风险评估 (5)2.3.2 安全预警 (5)2.3.3 应急响应 (5)2.3.4 安全培训与宣传 (5)2.3.5 安全合规性检查 (5)第三章游戏账号安全 (5)3.1 账号保护措施 (5)3.1.1 密码策略 (5)3.1.2 二维码验证 (5)3.1.3 实名认证 (5)3.1.4 安全防护工具 (5)3.2 账号异常检测 (6)3.2.1 登录行为分析 (6)3.2.2 操作行为分析 (6)3.2.3 异常行为预警 (6)3.3 账号找回与申诉 (6)3.3.1 账号找回 (6)3.3.2 申诉流程 (6)第四章数据安全与加密 (6)4.1 数据加密技术 (6)4.2 数据存储与备份 (7)4.3 数据安全审计 (7)第五章游戏反作弊 (8)5.1 反作弊技术原理 (8)5.2 反作弊策略与实践 (8)5.3 反作弊系统评估 (8)第六章游戏内容安全管理 (9)6.1 内容审核机制 (9)6.2 不良信息过滤 (9)6.3 内容安全风险预警 (10)第七章防沉迷系统概述 (10)7.1 防沉迷系统意义 (10)7.2 防沉迷系统发展历程 (11)7.3 防沉迷系统现状 (11)第八章防沉迷系统设计与实施 (11)8.1 防沉迷系统架构 (11)8.2 防沉迷策略制定 (12)8.3 防沉迷系统实施与评估 (12)8.3.1 实施步骤 (12)8.3.2 评估方法 (13)第九章防沉迷系统与家长监管 (13)9.1 家长监管功能设计 (13)9.1.1 功能概述 (13)9.1.2 功能设计 (13)9.2 家长监管实施策略 (13)9.2.1 宣传推广 (14)9.2.2 教育培训 (14)9.2.3 政策支持 (14)9.3 家长监管效果评估 (14)9.3.1 评估指标 (14)9.3.2 评估方法 (14)9.3.3 评估周期 (14)第十章游戏安全与防沉迷系统未来发展 (14)10.1 技术发展趋势 (14)10.2 政策法规展望 (15)10.3 行业合作与交流 (15)第一章游戏安全概述1.1 游戏安全重要性互联网的快速发展和智能手机的普及,网络游戏行业在我国已经发展成为庞大的产业。
网络游戏防沉迷系统实施细则
网络游戏防沉迷系统实施细则第一章:总则 (3)1.1 目的与意义 (3)1.1.1 目的 (3)1.1.2 意义 (3)1.1.3 适用范围 (3)1.1.4 适用对象 (3)第二章:实名认证制度 (3)1.1.5 注册环节 (4)1.1.6 认证环节 (4)1.1.7 认证审核 (4)1.1.8 信息保密 (4)1.1.9 信息更新 (5)1.1.10 信息查询 (5)1.1.11 违规处理 (5)第三章:防沉迷系统设计 (5)1.1.12 规则制定原则 (5)1.1.13 规则内容 (5)1.1.14 规则执行 (6)1.1.15 系统架构 (6)1.1.16 技术实现 (6)1.1.17 系统优化与升级 (6)第四章:时间限制与疲劳值管理 (7)1.1.18 未成年人游戏时长限制 (7)1.1.19 成年人游戏时长限制 (7)1.1.20 时间限制实施方式 (7)1.1.21 疲劳值计算 (7)1.1.22 疲劳值恢复 (7)1.1.23 疲劳值管理 (7)第五章:防沉迷措施实施 (8)1.1.24 时间限制措施 (8)1.1.25 消费限制措施 (8)1.1.26 实名认证措施 (8)1.1.27 家长监护措施 (8)1.1.28 实施流程 (8)1.1.29 监管措施 (9)第六章:家长监护与引导 (9)1.1.30 功能概述 (9)1.1.31 账户绑定 (9)1.1.32 游戏时间限制 (9)1.1.33 消费限额 (9)1.1.34 异常行为监测 (9)1.1.35 教育理念 (10)1.1.36 沟通与交流 (10)1.1.37 家庭教育 (10)1.1.38 亲子活动 (10)1.1.39 合作与支持 (10)第七章:违规处理与处罚 (10)1.1.40 违规行为概述 (10)1.1.41 具体违规行为 (10)1.1.42 处罚措施 (11)1.1.43 处罚执行 (11)第八章:数据统计与分析 (11)1.1.44 数据收集 (11)1.1.45 数据处理 (12)1.1.46 统计分析 (12)1.1.47 统计分析应用 (12)第九章宣传与培训 (13)1.1.48 宣传目标 (13)1.1.49 宣传内容 (13)1.1.50 宣传渠道 (13)1.1.51 宣传策略 (13)1.1.52 培训目标 (14)1.1.53 培训内容 (14)1.1.54 培训对象 (14)1.1.55 培训方式 (14)1.1.56 培训实施 (14)第十章:附则 (15)1.1.57 本细则依据《中华人民共和国网络安全法》、《中华人民共和国未成年人保护法》、《中华人民共和国宪法》等相关法律法规,以及国家相关部门发布的有关网络游戏管理的规范性文件制定。
防沉迷系统实施方案
防沉迷系统实施方案
随着互联网的普及和手机的普及,网络游戏成为了许多青少年的主要娱乐方式。
然而,长时间沉迷于网络游戏对青少年的身心健康造成了严重的影响,因此,防沉迷系统的实施成为了当务之急。
本文将就防沉迷系统的实施方案进行探讨。
首先,针对未成年人的防沉迷系统应当得到重点关注。
游戏平台应当要求用户
进行实名注册,确保未成年人的身份信息真实有效。
同时,游戏平台应当与公安部门合作,建立未成年人游戏时间管理的数据库,对未成年人的游戏时长进行限制。
当游戏时间达到一定时长时,游戏系统应当自动强制下线,以保障未成年人的身心健康。
其次,对于成年玩家,也应当加强防沉迷系统的实施。
游戏平台可以通过技术
手段监测玩家的游戏时长和游戏行为,当玩家连续在线时间过长时,系统应当提示玩家适当休息,并在一定时长内限制其再次登录游戏。
此外,游戏平台还可以通过设置虚拟物品交易时间限制、游戏任务完成时间限制等方式,引导玩家适当控制游戏时间,避免沉迷于游戏。
最后,防沉迷系统的实施需要游戏平台、家长和社会共同努力。
游戏平台应当
加强自律,积极配合相关部门的监管,确保防沉迷系统的有效实施。
家长应当关注孩子的游戏行为,引导孩子树立正确的游戏观念,合理安排孩子的游戏时间。
社会应当加强对网络游戏行业的监管,推动游戏行业健康有序发展,共同营造良好的网络游戏环境。
综上所述,防沉迷系统的实施需要全社会的共同努力,游戏平台应当加强技术
手段的应用,家长应当加强监护教育,社会应当加强监管和引导,共同营造一个健康的网络游戏环境,保障青少年的身心健康。
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《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。
所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。
一、注册系统
注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。
二、验证系统
验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
认证流程示意图
三、查询系统
查询系统主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏或者查询本人的身份信息是否被他人使用。
查询系统示意图
注释:
1、身份信息:是指用户在进行注册时向运营商提供的本人真实姓名、身份证号码(或户口薄)、联系方式等运营商要求的真实有效的身份信息。
2、身份信息不规范:是指用户在进行注册时所提供的本人真实姓名、身份证号码有误,如身份证号码不完整,排列不符合规则等。
3、未成年人:是指年龄未满十八周岁的公民。