Inventor教程之二维样条曲线的编辑
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Inventor教案打印XXX Inventor是一款全面的三维设计工具,包括零件造型、钣金、装配、表达视图和工程图等设计模块。
其具有简单易用、二三维数据无缝转换等特性,因此在教育、制造、电子、汽车、航空等领域得以迅猛发展和普及。
XXX Inventor具有一个上下文相关的用户界面,可以提供与当前执行的任务有关的工具,同时全面的联机帮助和教程系统提供的信息,对于研究使用该应用程序很有帮助。
在XXX Inventor中,零件造型是三维造型的基础,草图是构建模型的基本单元,模型是特征的集合。
钣金设计具有处理钣金冲压等功能,并在此基础上完成展开。
装配是实现“基于装配关系的关联设计”的第一目标,使Inventor能够顺畅地与工程师的设计构思一致,比较理想地完成自顶向下的创成设计。
表达视图是解决机械装配过程难以表达的工具,可以输出AVI、WMV等格式的动画文件。
工程图是机械设计的最后一步,出工程图是必须完成的。
掌握XXX XXX的用户界面和基本模块是本章的重点和难点。
为了帮助学生更好地掌握,我们将采用讲授法和讨论法,并使用多媒体教学工具。
通过实例操作引导学生积极参与,培养学生的研究兴趣,在活动中的互相帮助不但增进了同学间的友情,也培养了他们协同工作的能力。
通过本节课的研究,我们希望能够培养大家养成勇于探究新知识,不断地提高自身的审美意识,树立正确的人生观和价值。
与其他计算机应用程序一样,XXX XXX的用户界面用于与程序进行交互。
虽然它的许多主题和元素与其他XXX Windows应用程序相同,但还提供了一些独特的新元素和新功能。
如图1-1所示,XXX XXX的零件造型用户界面展示了其界面设计。
为了提高设计灵活性和重用水平,每个零件、部件和工程图等都存储在单独的文件中。
每个零件文件都是一个独立的实体,可以在不同的部件和工程图中使用。
并且在零件文件做出更改后,会自动地反应在其所在的部件和工程图中。
如图1-2所示,这是在典型的三维设计中的基本文件参考关系。
Autodesk Inventor-2
创建或编辑草图时,所处的工作环境就是草图环境。草图环境由草 图和草图命令组成。命令可以控制草图网格以及绘制直线、样条曲线、 圆、椭圆、圆弧、矩形、多边形或点。 打开新零件文件时,将激活草图环境。“二维草图”按钮处于选中 状态,并且草图命令可用,且显示一个用于绘制草图的草图平面。可以 通过使用模板文件或“应用程序选项”对话框的“草图”选项卡中的设 置控制初始草图设置。 创建草图时,草图图标显示在浏览器中。从草图创建特征时,浏览 器中会显示特征图标,其下还嵌套有草图图标。当在浏览器中单击某个 草图图标时,系统会在图形窗口中亮显该草图。 从草图创建模型之后,可以重新进入草图环境,以进行更改或绘制 新特征的新草图。在现有的零件文件中,首先激活浏览器中的草图。此 操作将激活草图环境中的命令。可以为零件特征创建几何图元。对草图 进行的更改将反映在模型中。
同一草图中的两个对象。
从现有特征或不同草图投影的草图和几何图元。 绘制草图时,约束会自动添加到各种草图元素上。
例如,如果创建直线时显示水平符号或竖直符号,则应用关联的约束。根据绘制
草图的精确程度,可能需要用一个或多个约束固定草图的形状或位置。也可以向任何 草图元素中手动添加约束。 尽管可以使用欠约束的草图,但使用完全约束的草图更便于预见草图的更新结果。
草图直线 直线: 相切 平行 垂直 偏移 圆弧: 相切 垂直 更改方向 结束直线 : 关闭约束 : 草图约束:
关闭约束
草图约束
约束可以限制更改并定义草图的形状。例如,如果直线受水平约束,则拖动它的 端点将改变其长度,或者做竖直移动。但是,拖动不会影响直线的斜度。可以在以下 项之间放置几何约束:
草图约束
草图约束 约束工具 同心 重合 曲率连续 相等 共线 水平 固定 垂直 平行 对称 相切 竖直 约束点 约束推断 查看和删除
第四课 二维曲线编辑命令
零点 起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
编辑顶点 编辑线段 编辑曲线
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编辑顶点
当对一个二维图形执 行“编辑曲线”命令后, 在修改命令面板单击“选 择集”卷展栏中的 按钮 即可进入“顶点”次物体 的编辑状态,如图 4-4 所 示。 在顶点次物体的编辑 状态时,命令面板中各选 项的含义如下。
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按钮:执行该操作可以将经过结合操作 的多条曲线进行布尔运算,其中有 (并集) 按钮、 (差集)按钮和 (交集)按钮。进行 布尔运算要先选择进行布尔运算的A曲线,再选 择进行布尔运算的B曲线。 按钮:执行该操作可以将选择的曲线进 行镜像操作,有 (垂直镜像)按钮、 (水 平镜像)按钮和 (任意角度镜像按钮。在该 按钮之后有 复选框,选中该复选框表示进 行镜像操作之后,将复制一个与原镜像物体一 样但方向不同的曲线。要进行镜像复制时应先 选择需要进行镜像的曲线操作,再确定镜像方 式以及是否进行复制操作,然后单击 按钮 即可。
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第四课 二维曲线编辑命令
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
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基础知识 重点知识 提高知识
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14-编辑样条线2
第14节编辑样条线(2)一、顶点编辑1)焊接:将选定的两个点焊接为一点操作:选定点,设置焊接距离,单击“焊接”按钮(两点间距离小于设置的焊接阈值时焊接为一点)端点自动焊接:自动焊接两个距离非常近的点。
两点间的距离小于阈值距离时,自动焊接为一个顶点阈值距离:设置自动焊接的距离范围注意:两个节点间的距离必须小于焊接距离2)连接:连接所选节点在非闭合曲线的两端点之间拖动鼠标连接,自动在两点间连接一条线段,两节点位置不变注:连接两个端点时,会强制把节点类型改为Bezier 角点3)融合:将选定的多个顶点融合为一个顶点,并将融合后的顶点移到所选中的多个顶点的平均中心点处。
(位置重合,不进行连接)顶点的焊接与熔合区别:焊接是将多个顶点合并为一个顶点,顶点的数量变为一个;而熔合是将多个顶点叠加到同一顶点上,只是顶点的位置发生了变化,数量不变进行焊接操作时,顶点间的距离必须小于焊接阈值,且顶点必须相邻才能焊接,而熔合顶点则无此要求。
4)循环:选择一个顶点后,重复单击该按钮,可以循环选择样条曲线中其他位置上的顶点相交:在两条曲线的相交处增加顶点。
单击该按钮,如果两条曲线相交处的距离小于“相交”数值框中设置的数值,再单击相交点,则两条曲线上在相交点处分别增加一个顶点。
5)隐藏:隐藏选择的顶点及该顶点两侧的线段。
全部取消隐藏:将隐藏的顶点和线段全部显示出来6)绑定:将曲线的一个顶点绑定到该曲线的任一线段上。
单击该按钮,再将鼠标指针移到曲线的一个顶点上,拖曳该顶点到当前曲线的任一线段上(该顶点所在的线段除外),即可将该顶点绑定到该线段的中心位置解除绑定:解除已经绑定的顶点。
选择要解除绑定的顶点,再单击该按钮,即可将选定的顶点解除绑定。
7)删除:或Delete键。
删除选定顶点二、线段的编辑1.对线段的选择、移动、旋转和删除:线段是指样条曲线中两顶点之间的一段曲线,它是二维型的子对象的中间级别,可使用的工具比较少,许多编辑命令只是使工作更方便2.利用“几何体”卷展栏中的命令按钮进行编辑1)断开:断开线段2)删除3)插入4.拆分:将所选线段平均拆分成多条(等距离增加节点)选中要等分的线段,在“拆分”框中输入要进行等分的顶点数,再单击“拆分”按钮5.分离:将选择的线段从样条曲线中分离出来,构成一个新的曲线。
Inventor教程
Inventor教程In ve nt or高级培训教程(1)1.草图绘制能力绘制如下草图:退出草图编辑状态,在“特征”工具栏中单击“拉伸”工具。
选择对称拉伸方式,距离5mm,截面如下:拉伸成功之后,在浏览器中生成“拉伸1”特征。
该特征包含先前绘制的草图,右键单击该草图图标,选择“共享草图”,然后再次使用拉伸工具。
选择对称拉伸方式,距离20mm,选择截面如下:得到如下实体:2.打孔打开零件文件“打孔.ipt”。
右键单击上平面,选择“新建草图”:注意Inventor会自动将实体边界投影到当前草图中来。
然后用草图工具中的“点,孔中心点”命令绘制一个打孔中心点,结束草图,得到如下草图:在特征工具栏单击“打孔”工具。
选择中间的草图点作为打孔中心,在“打孔”对话框中各选项卡做如下设置,其余保持缺省值:选项卡选项值类型终止方式贯通直孔螺纹形状螺纹孔螺纹类型ANSI公制M截面大小公称尺寸10在对话框所示孔形中将距离设为3;再次选择上平面新建草图,这次直接利用系统自动投影生成的四个圆弧中心作为打孔中心。
在不同的对角处以不同的孔参数打孔:选项卡选项值类型终止方式贯通倒角孔选项倒角角度90对话框所示孔形中,孔径为3mm,倒角处孔径为4。
选项卡选项值类型终止方式贯通沉头孔螺纹形状螺纹孔、全螺纹螺纹类型ANSI公制M截面大小公称尺寸 4对话框所示孔形中,沉头孔径6mm,沉头深度1mm。
最终得到如下图所示结果:3.拔模斜度打开文件“拔模.ipt”。
单击“拔模斜度”命令图标,如图指定“拔模方向”和“拔模面”,并指定“拔模角度”为5 deg。
确定后得到如下图所示结果:4.零件分割打开零件文件“分割.ipt”。
在零件侧面新建草图,创建如下图形状的曲线草图作为分割零件的工具,然后退出草图编辑,将文件保存副本为“手机.ipt”,并打开该副本;单击“零件分割”命令图标,在对话框中,选“零件分割”,然后指定分割工具为刚才绘制的曲线,指定要“去除”的一边。
Inventor工业产品工具的功能与操作方法
Inventor工具的功能与操作方法一、草图绘制功能区1. 【直线】——绘制直线以及与直线相切的圆弧。
Inventor给我们提供了一个叫做“基于手势”的绘图方法,如图2-42所示:图2-42 “基于手势”的绘图方法步骤:1)在草图工具面板中单击【直线】命令;2)在绘图区域确定直线的第一点;3)沿水平方向确定直线的第二点,绘制一条直线;4)把光标移回第二点位置,光标将有黄色亮显变为灰色亮显;5)按住鼠标左键移动光标,移动方向为半圆弧路径;6)确定半圆弧的终点,需与第一条直线的第二点处于同一竖直线上;7)移动光标绘制第二条直线的终点,需与第一条直线的第一点处于同一竖直线上;8)同④、⑤步绘制另一侧半圆弧,终点与第一条直线的第一点重合。
2.【圆】工具(1)圆——可以用圆心+半径和三个相切条件绘制圆。
操作方法如下:●【圆心+半径】绘制方法——首先确定圆心位置,然后移动光标,将光标点作为圆的通过点,定义圆的半径。
●【相切圆】绘制方法——在图形区把鼠标放在现有直线上,Inventor会自动感应到可以充当相切对象的线,单击拾取,再选择两条直线相切。
3.【圆弧】工具(1)三点圆弧——以三个点画圆弧方法:1)首先在图形区拾取一个圆弧的端点;2)移动光标,Inventor会用虚线显示拉出的弧的弦长,然后确定圆弧的另一个端点;3)在移动光标,以光标位置来确定圆弧的经过点,动态的拉出圆弧;4)确认之后,圆弧就创建好了。
(2)相切圆弧——画与线相切的圆弧。
(这个线可以是直线、圆弧或样条线)方法:1)在草图工具面板中单击【三点弧】工具右边的黑三角,点击【相切圆弧】图标;2)将光标悬停在现有图线上,拾取确认;3)移动光标,以光标点作为圆弧的经过点;4)确认之后,圆弧就创建好了。
(3)中心点圆弧——以中心、起点和终点画圆弧方法:1)在草图工具面板中单击【三点弧】工具右边的黑三角,点击【中心点圆弧】图标;2)首先在图形区拾取圆弧的弧心点;3)移动光标,以光标点作为圆弧的经过点,来确定弧的半径和起点;4)再移动光标,来确定弧的包角大小;5)确认之后,圆弧就创建好了。
Inventor 创建和编辑教程
创建和编辑"放置特征"(1)在教程中,将学习如何放置和编辑零件特征。
其中的练习可指导您逐步完成创建孔、圆角、倒角、螺纹、抽壳、环形和矩形阵列、镜像特征以及分析面等等的操作。
一、添加放置特征放置特征是常用的工程特征,使用Au to de sk I nv en t or创建它们时不需要使用草图。
创建这些特征时,通常只需提供位置和一些尺寸。
标准的放置特征包括抽壳、圆角、倒角、拔模斜度、孔和螺纹。
以下是部分用于放置特征的工具,它们位于“零件特征”工具面板中:圆角--在所选的边上放置圆角或全周边圆角。
倒角--打断锐角边。
从外部边界上删除材料并且可以将材料添加到内部边界上。
孔--将指定的孔(可以带螺纹)放置到零件中。
螺纹--在圆柱面或圆锥面上创建普通和锥形内外螺纹。
抽壳--抽壳生成空心零件,壁厚由用户定义。
矩形阵列--创建矩形特征阵列。
环形阵列--创建环形特征阵列。
镜像特征--在平面的另一侧创建镜像。
使用对话框定义放置特征的值,例如下图中的“打孔”对话框。
二、孔特征使用A ut od es k I nv en to r,可以创建各种孔:■直孔■沉头孔■倒角孔■沉头平面还可以使用以下三个终止方式选项之一来指定孔的深度:“距离”、“贯通”和“到”。
使用“孔底”选项设置平底或带角度的孔底。
也可以将孔分类为简单孔、配合孔、螺纹孔或锥形螺纹孔。
但是,您无法创建沉头孔类型的锥形螺纹孔。
创建螺纹孔或锥形螺纹孔时,螺纹数据和孔一起保存;激活任意等轴测视图时将显示螺纹。
练习:在零件上创建孔特征1激活t ut or ia l_f i le s 项目后,打开“Up pe r_Pl at e.i p t”文件。
2在“零件特征”工具面板中,单击“打孔”工具。
3从“孔”对话框的“放置”下拉列表中选择“线性”。
4单击“面”按钮,然后在图形窗口中,单击要放置孔的面5单击面的边以指定引用1,然后单击面的另一条边以指定引用2。
inventor课件 第二章 草图的创建与编辑
绘制圆心圆
(2)通过圆工具还可创建与3条不共线直线 同时相切的圆。
点击圆工具右侧小箭头,打开的工具选项
中选择相切圆工具
, 然后选择3条直
线,即可创建相切圆 。
绘制相切圆
(3) 利用椭圆工具
绘制椭圆。
点击该工具按钮,在绘图区域内点击鼠标左键定 椭圆圆心,然后拖动鼠标以改变椭圆一个轴的方向 和长度,再点击左键确定;
草图平面可是零件的表面,也可是坐标平面。
创建草图:
方法1:单击右键,在右键菜单中选择【新 建草图】选项即可 。
方法2:单击菜单栏中草图选项。
创建草图:
右键菜单,选择 新建草图
2.3 草图基本几何图元的创建
点与曲线 圆与圆弧 矩形和多边形 倒角与圆角 投影几何图元 插入AutoCAD文件
再拖动鼠标确定另一个轴的长度,在预览椭圆的 形状符合要求后点击鼠标左键,生成椭圆。
椭圆创建:
选择中心点
确定第一轴的方向和 长度
椭圆创建:
选择椭圆 工具
确定第二轴长度, 创建椭圆。
圆弧的创建
圆弧的创建可通过3种方法实现: 三点圆弧、中心点圆弧和相切圆弧。
(1)创建三点圆弧
单击默认的【三点圆弧】工具
,在作
图区中单击以创建圆弧起点,然后移动光标并单击设
置圆弧终点,再移动光标单击设置圆弧中间一点,完
成创建。
三点圆弧的创建:
选择三点圆 弧工具
确定起点
确定中间 一点
确定终点
(2)创建中心点圆弧
单击【圆弧】工具的下拉箭头,选择【中
心点圆弧】工具
。
在作图区中单击创建圆弧中心点,再移动 鼠标以改变圆弧的半径和起点单击以确定; 移动鼠标预览圆弧方向,最后单击设置圆弧 终点。
二维图形的编辑
4.4 特性编辑
1
4.1 编辑对象的选择
4.1.1 选择模式的设置
允许在启动 修改命令之 前选择对象
向选择集中添 加对象时,需 按住Shift键并 选择对象。
选择一点,然 后将定点设备 拖动至第二点 来确定选择窗 口。
操作方法: 执行“工具”|“选项”命令,打 开“选项”对话框的 “选择”选 项卡。
21
90o。
4.3 编辑图形
4.3.6 阵列图形
环形阵列 22
4.3 编辑图形
4.3.7 移动图形
执行“移动图形”命令的方法 命令:Move(M) 功能区:“常用”|“修改”|“移 动” 菜单:“修改”|“移动” “修改”工具栏:“移动”按钮
23
4.3 编辑图形
4.3.8 旋转图形
执行“旋转图形”命令的方法 命令:Rotate(RO) 功能区:“常用”|“修改”|“旋 转” 菜单:“修改”|“旋转” “修改”工具栏:“旋转”按钮
圈围(WP)方式 圈交(CP)方式 栏选(F)方式 撤消(Undo)方式 删除(Remove)方式 加入(Add)方式 循环选择方式
3
式
窗口方式
窗交方式
栏选方式
圈围方式
圈交方式
4
4.1 编辑对象的选择
4.1.3 快速选择对象
显示现有编组的名称。
显示在“编组名”列表 中选定的编组的名称及 其说明 。
指定新编组的特性。
修改现有编组。
6
4.2 利用夹点编辑图形
4.2.1 启用夹点编辑的方法 1.夹点定义
“夹点”是对象本身的一些特征点,通常以实心的小方 块表示,使用定点设备指定对象时,对象上将出现夹 点。拖动夹点可以快速拉伸、移动、旋转、缩放或镜 像对象。通过设置可以选择是否启用夹点功能,以及 改变夹点的大小和颜色等。
CAD中创建和编辑样条曲线的方法
CAD中创建和编辑样条曲线的方法样条曲线(Spline Curve)是计算机辅助设计(CAD)软件中常用的设计工具之一。
它通过插值计算来创建平滑曲线,可用于绘制各种复杂的形状和曲线。
本文将介绍在CAD软件中创建和编辑样条曲线的几种常见方法。
1. 创建样条曲线在CAD软件中,创建样条曲线通常有两种方法:手动绘制和基于控制点的绘制。
1.1 手动绘制手动绘制是指直接使用绘图工具绘制样条曲线。
具体步骤如下:1)选择绘图工具中的样条曲线工具。
2)在绘图界面上点击鼠标左键,开始绘制曲线的起始点。
3)在需要的位置点击鼠标左键,设置曲线的控制点。
4)继续在其他位置点击鼠标左键,设置更多的控制点。
5)最后通过右键点击,结束曲线的绘制。
1.2 基于控制点的绘制基于控制点的绘制是指通过指定曲线的控制点位置来生成样条曲线。
具体步骤如下:1)选择绘图工具中的控制点工具。
2)依次在绘图界面上点击鼠标左键,设置控制点的位置。
3)在控制点设置完毕后,选择绘图工具中的样条曲线工具。
4)将鼠标移动到一个控制点附近点击鼠标左键,开始绘制样条曲线。
2. 编辑样条曲线在CAD软件中,编辑样条曲线可以进行曲线的平滑化、增加或删除控制点、调整控制点位置等操作。
2.1 平滑化曲线平滑化曲线是通过调整控制点的位置,使曲线变得更加平滑。
具体步骤如下:1)选择编辑工具中的“平滑化”选项。
2)在绘图界面上选择要编辑的曲线,并点击鼠标左键确认。
3)按照提示选择控制点,并拖动控制点以调整曲线的形状。
4)根据需要,可以重复以上步骤对曲线进行进一步的平滑化。
2.2 增加和删除控制点增加和删除控制点可以调整曲线的形状。
具体步骤如下:1)选择编辑工具中的“增加控制点”或“删除控制点”选项。
2)在绘图界面上选择要编辑的曲线,并点击鼠标左键确认。
3)根据需要,在曲线上点击鼠标左键来增加或删除控制点。
2.3 调整控制点位置调整控制点位置可以改变曲线的形状。
具体步骤如下:1)选择编辑工具中的“移动”选项。
Inventor机械设计实战教程02 草图技术
第2章 草图技术草图是三维造型的基础,绘制草图是创建零件的第一步。
大多数零件都是从绘制草图开始的。
草图用作特征的截面轮廓和创建特征所需的几何图元(如扫掠路径或旋转轴)。
草图多是二维的,创建二维草图,必须先确定草图所依附的平面,即草图坐标系确定的坐标面。
这样的平面可以是一种“可变的、可关联的、用户自定义的坐标面”。
还可以在三维环境中绘制草图,三维草图用作三维扫掠特征、放样特征的三维路径,在复杂零件造型、电线电缆和管道中常用。
所有草图几何图元均在草图环境中创建和编辑。
草图环境由草图平面(用来放置草图的平面)和创建、编辑、约束、标注几何图元的草图工具组成。
在本章,将介绍草图环境、草图坐标系、草图的绘制和编辑、草图中利用投影和草图的关联再利用、草图的几何约束和尺寸约束、三维草图等。
1. 草图环境及草图创建过程1.1 草图环境概要创建或编辑草图时,所处的工作环境就是草图环境。
草图环境由绘图区域和草图工具面板以及浏览器,工具栏上的工具等组成。
所有的草图几何图元都是在草图环境中,使用工具面板上的“草图”工具进行创建和编辑的。
现在是讨论二维草图环境,三维草图环境将有专门的章节。
草图环境参见图2-1。
图2-1草图界面浏览器 草图工具面板 草图图形区 工具栏 数据行状态行 绘图光标这是草图环境的一般状态,二维草图工具面板处于仅显示图标按钮。
对于不熟悉Inventor的操作者,可在工具面板空白处右击,在右键菜单中选定“将图标与文本一同显示”,工具面板中将出现工具图标的文字提示,因此也显得大了许多。
参见图2-2。
在草图环境中,各成员的说明如下:1.2 草图环境参数设置 带有参考网格和草图坐标系,草图坐标系显示为草图网格的X 轴和Y 轴,它是绘草图的参考系,红色箭头为X 轴;绿色箭头为Y 轴。
网格的参数是可调的,由“工具”->“文档设置”,弹出图2-3的对话框,在“草图”选项卡上可以调整网格的参数。
可调项目如下:图2-2工具栏的两种状态图2-3 网格设置♦ 捕捉间距:设置捕捉网格点间的间距,在草图绘制中可利用网格精确绘制。
第3章 二维图形常用的绘制与编辑命令
图3-1 “点样式”对话框
1
(2)绘制点 启用绘制“点”的命令有以下三种方法: 选择“绘图”→“点”→“单点”菜单命令;单击“绘图” 工具栏中“点”的按钮;输入命令PO(POINT)。 如果选用“单点” 命令在指定点位置后将结束操作;若选 用“多点”命令则在指定点后,可以继续输入点的位置或按 【Esc】键结束操作。 (3)绘制等分点 1)定数等分点 启用“点的定数等分”命令时选择“绘 图”→“点”→“定数等分”菜单命令。在所选择的对象上绘 制等分点。进行定数等分的对象可以是直线、多段线和样条曲 线等,如图3-2所示。
5)相切、相切、半径(T): 过两个切点且给定半径画圆。 6)相切、相切、相切(A): 过三个切点画圆。
图3-8 绘圆的六种方法
9
(2)命令激活与操作格式 启用绘制“圆”的命令有三方法:选择“绘图”→“圆” 菜单命令;单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮;输入命 令C(Circle)。 操作格式:
命令:执行上面命令之一: 命令:_circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: (默认指定圆的圆心,用鼠标或坐标法指定圆心O) 指定圆的半径[直径(D):(输入半径,按【Enter】键) 指定圆的半径或[直径(D)]: (如果输入直径D,命令行继续进行提示: 指定圆的直径 (3)实例 <50>:输入圆的直径,按【Enter】键结束命令。)
3.1.3 绘制平面图形类命令 1.绘制矩形 矩形也是工程图样中常见的元素之一,矩形可通过定义两 个对角点来绘制,对角点的确定,可以通过十字光标直接在屏 幕上点取,也可输入坐标。矩形命令还可以设定其宽度、圆角 和倒角等。绘制的矩形是整体图块,编辑时必须通过分解命令 使之分解成单个的线段,同时矩形也失去线宽性质。 启用绘制“矩形”命令有三种方法:选择“绘图”→“矩 形”菜单命令;单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮;输入 命令Rectang。操作格式: 命令:执行上面命令之一,系统提示如下: 命令:_rectang 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: (用鼠标选取矩形第1个对角点1) 指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: (用鼠标选点或 输入矩形另一个对角点2的坐标)
第四章 复杂二维图形实体绘图与编辑命令
技能储备培训课时计划
技能储备培训课时计划
当拖动定点设备指定对角点时,将会显示一个矩形框来表示多行文字对象
第三章常用图形编辑命令
第二节实体擦除命令和擦除恢复命令
删除:用来从图形中删除一个或多个实体
方法一:在界面的右侧有一列修改工具栏,点击删除按钮。
技能储备培训课时计划
修改多线,编辑多线修改—对象—多线
多重平行线(多线)绘制、定义及编辑共讲了以上几个问题,编辑,修改
第三节多重平行线(多线)绘制、定义及编辑
1、多线的外观由多线样式决定 ML
修改多线,编辑多线
技能储备培训课时计划
技能储备培训课时计划。
样条曲线的使用方法
创建高级曲线曲线作为构建三维模型的基础,在三维建模过程中有着不可替代的作用,尤其是在创建高级曲面时,使用基本曲线构造远远达不到设计要求,不能构建出高质量、高难度的三维模型,此时就要利用UG NX中提供的高级曲线来作为建模基础,具体包括样条曲线、双曲线、抛物线、螺旋线等;样条曲线是指通过多项式曲线和所设定的点来拟台曲线,其形状由这些点来控制;样条曲线采用的是近似的创建方法,很好地满足了设计的需求,是一种用途广泛的曲线;它不仅能够创建自由曲线和曲面,而且还能精确表达圆锥曲面在内的各种几何体的统表达式;在UG NX中,样条曲线包括般样条曲线和艺术样条曲线两种类型;1.创建一般样条曲线一般样条曲线是建立自由形状曲面或片体的基础;它拟合逼真、彤状控制方便,能够满足很人一部分产品设计的要求;一般样条曲线主要用来创建高级曲面,广泛应用于汽车、航空以及船舶等制造业;在“曲线”工具栏中单击“样条”按钮~,打开“样条”对话框,如图5-30所示;在该对话框中提供了以下4种生成一般样条曲线的方式;■根据极点该选项是利用极点建立样条曲线,即用选定点建立的控制多边形来控制样条的形状,建立的样条只通过两个端点,不通过中问的控制点;选择“根据极点”选项,在打开的对话框中选择生成曲线的类型为“多段”,并在“曲线阶次”文本框中输入曲线的阶次,然后根据“点”对话框在绘图区指定点使其生成样条曲线,最后单击“确定”按钮,生成的样条曲线如图5-31所示;■通过点该选项是通过设置样条曲线的备定义点,生成一条通过各点的样条曲线,它与根据极点生成曲线的最大区别在于生成的样条曲线通过各个控制点;利用通过点创建曲线和根据极点创建曲线的操作方法类似,其中需要选择样条控制点的成链方式,创建方法如图5-32所示;■拟合该选项是利用曲线拟合的力式确定样条曲线的各中间点,只精确地通过曲线的端点,对于其他点则在给定的误差范围内尽量逼近;其操作步骤与前两种方法类似,这里不再详细介绍,创建的样条曲线效果如图5-33所不;■垂直于平面该选项是以正交平面的曲线生成样条曲线;选择该选项,首先选择或通过而创建功能定义起始平面,然后选择起始点,接着选择或通过面创建功能定义下一个平面且定义建立样条曲线的方向,然后继续选择所需的平面,完成之后单击“确定”按钮,系统会自动生成一条样条曲线,牛成的样条曲线效果如图5-34所示;2.创建艺术样条曲线艺术样条曲线是指创建关联或者非关联的样条曲线,在创建艺术样条的过程巾,可以指定样条的定义点的斜率,也可以拖动样条的定义点或者极点;在实际设计过程中,艺术样条曲线多用于数宁化绘图或动画设计,相比般样条曲线而言,它由更多的定义点生成;在“曲线”工具栏中单击“艺术样条”按钮,打开“艺术样条”对话框,如图5-35所示;在该对话框中包含了艺术样条曲线的通过点和通过极点两种创建方式;其操作方法和草图艺术样条的创建方法样,这里不再详细介绍;二次曲线是平面直角坐标系中x,y的二次方程所表示的图形的统称,是一种比较特殊的、复杂的曲线;二次曲线一般用于截而截取圆锥所形成的截线,其形状由截面与圆锥的角度而定,平行于xc、YC平面的面上由设定的点来定位;一般常用的二次曲线包括圆形、椭圆;抛物线利双曲线以及一般一次曲线;一次曲线在建筑工程领域的运用比较广泛,例如,预应力混凝土布筋往往采用正反抛物线方式来进行;1.创建抛物线抛物线是指平面内到一个定点和条直线的距离相等的点的轨迹线;在创建抛物线时,需要定义的参数包括焦距、最大DY值、最小DY值和旋转角度;其中焦距是焦点与顶点之问的距离:DY值是指抛物线端点到顶点的切线方向上的投影距离;在“曲线”工具栏中单击“抛物线”按钮,然后根据打开的“点”对话框中的提示,在工作区指定抛物线的顶点,接着在打开的“抛物线”对话框中设置各种参数,最后单击“确定”按钮即可,生成的抛物线如图5-36所示;2.创建双曲线双曲线是指一动点移动于一个平面上,与平面上两个定点的距离的差始终为一定值时所形成的轨迹线;在UG NX中,创建双曲线需要定义的参数包括实半轴、虚半轴、DY值等;其中实半轴是指双曲线的顶点到中心点的距离;虚半轴是指实半轴在同一平面内且垂直的方向上虚点到中线点的距离;在“曲线”工具栏单击“双曲线”按钮,根据打开的“点”对话框中的提示在工作区指定一点作为双曲线的顶点,然后在打开的“双曲线”对话框中设置双曲线的参数,最后单击“确定”按钮即可,创建的双曲线效果如图5-37所示;3.创建椭圆在UG NX中,椭圆是机械设计过程中最常用的曲线对象之一;与上面介绍的曲线的不同之处就在于该类曲线X、Y轴方向对应圆弧直径有差异,如果直径完全相同则形成规则的圆轮廓线,因此可以说圆是椭圆的特殊形式;要创建椭圆,在“曲线”工具栏中单击“椭圆”按钮,并根据打开的“点”对话框中的提示在工作区指定一点作为椭圆的圆心,然后在打开的“椭圆”对话框中设置椭圆参数并单击“确定”按钮即可,创建的椭圆效果如图5-38所示;4.创建一般二次曲线一般二次曲线是指使用各种放样方法或者一般二次曲线公式建立的二次曲线;根据输入数据的不同,曲线的构造点结果可以为圆、椭圆、抛物线和双曲线;一般二次曲线比椭圆、抛物线和双曲线更加灵活;在“曲线”工具栏中单击“一般二次曲线”按钮,,打开“一般_=次曲线”对话框,如图5-39所示;在该对话框中包括一般二次曲线的7种生成方式,选择相应的生成方式后,逐步根据系统提示便可生成一条二次曲线;F面以常用的几种创建一般二次曲线的方式为例介绍其操作方法;■5点该方式是利用5个点来产生一次曲线;选择该选项,然后根据“点”对话框中的提示依次在工作区中选取5个点,最后单击“确定”按钮即可,效果如图5-40所■4点,1个斜率该方式可以通过定义同一平面上的4个点和第一点的斜率创建二次曲线,定义斜率的矢量不定位于曲线所在点的平面内;选择该选项,逐步根据系统提示单击“确定”按钮,利用打开的“点”对话框设定第一个点,然后再设定第一点的斜率;依次设定其他3个点,便可生成一条通过这4个设定点,且第一点斜率为设定斜率的二次曲线,效果如图5-41所示;■3点,顶点该方式是利用3个点和一个顶点来产生二次曲线;选择该选项,然后利用打开的“点”对话框在工作区依次选取3个点和一个顶点,并单击“确定”按钮即日可,效果如图5-42所示;螺旋线是指由一些特殊的运动所产生的轨迹;螺旋线是一种特殊的规律曲线,它是具有指定圈数、螺距、弧度、旋转方向和方位的曲线;它的应用比较广泛,主要用十螺旋槽特征的扫描轨迹线,如机械上的螺杆,螺母,螺钉和弹簧等零件都是典型的螺旋线形在“曲线”工具栏中单击“螺旋线”按钮,打开“螺旋线”对话框,如图5-43所示;在该对话框中包含了如下两种创建螺旋线的方式;1.使用规律曲线该方式用于设置螺旋线半径按一定的规律法则进行变化来创建螺旋线;单击“使用规律曲线”单选按钮后,系统打开如图5-44所示的“规律函数”对话框,该对话框提供了7种变化规律方式来控制螺旋半径沿轴线方向的变化规律;■恒定此方式用于生成固定半径的螺旋线;单击“恒定”按钮,在打开对话框中的“规律值”文本框中输入规律值的参数并单击“确定”按钮,接着在打开的“螺旋线”对话框中的相应文本框中输入螺旋线的螺距和圈数,最后单击“确定”按钮即可,创建的螺旋线方法如图5-45所示;■线性此方式用于设置螺旋线的旋转半径为线性变化;单击“线性”按钮,在打开对话框中的“起始值”及“终止值”文本框中输入参数值,并在打开的“螺旋线”对话框中的相应文本框中输入螺旋线的圈数及螺距,然后单击“确定”按钮即可,创建方法如图5-46所示;■三次此方式用于设置螺旋线的旋转半径为三次方变化;单击“三次”按钮,在打开的对话框中的“起始值”及“终止值”文本框中输入参数值并单击“确定”按钮;然后在打开的“螺旋线”对话框中的相应文本框中输入螺旋线的相关参数即可;这种方式产生的螺旋线与线性方式比较相似,只是在螺旋线形式上有所不同,创建的螺旋线效果如图5-47所示;■沿着脊线的值线性此方式用于生成沿脊线变化的螺旋线,其变化形式为线性的;单击“沿着脊线的值-线性”按钮,根据系统提示选取一条脊线,再利用点创建功能在指定脊线上的点,并确定螺旋线在该点出的半径即可,创建方法如图5-49所示;■沿着脊线的值-三次此方式是以脊线和变化规律值来创建螺旋线;与沿着脊线的值一线性方式类似,单击“沿着脊线的值一三次按钮后,首先选取脊线,让螺旋线沿此线变化,再选取脊线上的点并输入相应的半径值即可;这种方式和前一种创建方式最大的差异就是螺旋线旋转半径变化方式按三次方变化,前一种是按线性变化,创建的螺旋线效果如图5-48所示;■根据方程利用该方式可以创建指定的运算表达式控制的螺旋线;在利用该方式之前,首先要定义参数表达式;选择“工具”→“表达式”选项,在打开的“表达式”对话框中可以定义表达式;单击“根据方程”按钮,根据提示先指定X上的变量和运算表达式,同理依次完成Y和z上的设置即可;■规律曲线此方式是利用规律曲线来决定螺旋线的旋转半径来创建螺旋的曲线;单击“规律曲线”按钮,首先选取一条规律曲线,然后选取一条脊线来确定螺旋线的方向;产生螺旋线的旋转半径将会依照所选的规则曲线,并且由工作坐标原点的位置确定;2.输入半径此方式是利用输入螺旋线的半径为一定值来创建螺旋线,而且螺旋线每圈之间的半径值大小相同;单击“输入半径”单选按钮,然后在“螺旋线”对话框中的相应文本框中设置参数并单击“点构造器”按钮,在工作区指定一点作为螺旋线的基点,最后单击“确定”按钮即可,创建方法如图5-50所示;。
inventor中表达式曲线案例
在Autodesk Inventor中,可以使用表达式来创建和修改各种特征和参数。
以下是一个使用表达式创建曲线案例的步骤:
1. 打开Inventor并创建一个新的部件。
2. 在“草图”工具栏中选择“创建新草图”按钮,创建一个新的草图。
3. 在草图中,选择“插入”菜单中的“曲线”选项,然后选择“从方程”按钮。
4. 在弹出的“从方程创建曲线”对话框中,输入以下方程:y = sin(x)
5. 点击“确定”按钮,Inventor将根据方程在草图中创建一个曲线。
6. 可以使用“修改草图”工具栏中的工具来修改曲线的形状和参数。
7. 完成后,选择“文件”菜单中的“保存”选项,将部件保存到磁盘中。
以上步骤创建了一个基于正弦函数的曲线。
当然,也可以使用其他方程来创建不同类型的曲线,例如余弦函数、线性函数等。
第4讲 二维样条线的创建及修改
线的参数设置
创建的线
圆 直线和曲线是各种平面造型的基础, 直线和曲线是各种平面造型的基础,任何一个平面造型都是由直 线和曲线组成的。 线和曲线组成的。
圆的参数设置
创建的圆形
第4讲 二维样条线的创建 及修改
ห้องสมุดไป่ตู้
二维基本样条线
共有参数 创建二维样条线
1. 共有参数
“名称和颜色”,“渲染”和“插值”三个卷展栏 名称和颜色” 渲染” 插值” 名称和颜色 是任何一个基本样条线所共有的。 是任何一个基本样条线所共有的。
“名称和颜色 ”卷展栏
“渲染” 卷展栏
“插值”卷展栏
2.创建二维样条线 2.创建二维样条线
文字的参数设置
创建的文字
剖面 剖面是通过截取三维造型的剖面而获得的二维造型。 剖面是通过截取三维造型的剖面而获得的二维造型。
剖面的参数设置
创建茶壶的剖面图形
矩形
矩形的参数设置 椭圆
创建的矩形
椭圆的参数设置
创建的椭圆
圆环
圆环的参数设置
创建的圆环
星形
星形的参数设置
创建的星形
螺旋线 螺旋线是3ds max中唯一具有三维高度值的二维 螺旋线是3ds max中唯一具有三维高度值的二维 图形,它经常被用来制作弹簧等螺旋状对象。 图形,它经常被用来制作弹簧等螺旋状对象。
螺旋线的参数设置
创建的螺旋线
弧 弧的创建过程与圆类似,不同之处在于多了从:和到: 弧的创建过程与圆类似,不同之处在于多了从:和到: 参数。 参数。
弧的参数设置
inventor 特征的创建与编辑
21第3章 特征的创建与编辑在Inventor 中,零件是特征的集合,设计零件的过程就是依次设计零件的每一个特征的过程。
在零件环境中主要有草图特征、放置特征和定位特征三类特征。
在特征环境下,零件的全部特征都显示在浏览器中的模型树里面。
通过编辑特征可以修改零件模型的尺寸和结构。
3.1 基于草图的简单特征的创建在Inventor 中,某些特征要先创建草图后才可以创建的,如拉伸特征,这样的特征称之为基于草图的特征;某些特征则不用创建草图,直接在实体上创建,如倒角特征,它与草图无关,这些特征就是非基于草图的特征,下面分别介绍。
3.1.1 拉伸特征拉伸特征是通过草图截面轮廓添加深度的方式创建的特征。
拉伸可创建实体或切割实体。
特征的形状由截面形状、拉伸范围和扫掠斜角三个要素来控制。
下面按顺序介绍拉伸特征的造型要素。
首先点击【零件特征】面板上的【拉伸】工具按钮,打开【拉伸】对话框如图3-5所示。
1.截面轮廓形状进行拉伸操作的第一个步骤是用【拉伸】对话框上的截面轮廓选择工具选择截面轮廓。
截面轮廓可以是单个截面轮廓、多个截面轮廓(取消选取需要按“Ctrl”键并单击要取消的截面轮廓)、嵌套的截面轮廓和开放的截面轮廓(形成拉伸曲面)。
2.输出方式拉伸操作提供两种输出方式:实体和曲面。
选择可将一个封闭的截面形状拉伸成实体,选择可将一个开放的或封闭的截面形状拉伸成曲面。
3.布尔操作布尔操作提供了3种操作方式:【添加】、【切削】和【求交】,如图3-2:(1)选择【添加】选项将拉伸特征产生的体积与原特征合二为一;(2)选择【切削】选项从另一个特征中去除由拉伸特征产生的体积;(3)选择【求交】选项将保留由拉伸特征和其他特征的公共体积,其余材料被去除。
图3-2 【添加】、【切削】和【求交】3种布尔操作模式下生成的零件特征图3-1拉伸特征对话框224.终止方式终止方式确定轮廓截面拉伸的距离,在Inventor 中有5种终止方式,即距离、表面或平面、到表面、从表面到表面、贯通。
第3章 二维形编辑
第3章 二维图形编辑
3.选项说明(如图3.12所示) (1)Specify rotation angle:确定绝对旋转角
度。 (2)Reference(参照):可以使用Reference
选项放平一个对象,或者将它与图形中的其他 要素对齐。
(a)
(b)
(c)
图3.12 旋转对象示例
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第3章 二维图形编辑
(a)有一定宽度的多义线分解前后对照 (b)圆环分解前后对照
图3.16 分解对象示例
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第3章 二维图形编辑
3.5 修剪与延伸
3.5.1 TRIM(修剪) 3.5.2 EXTEND(延伸) 3.5.3 BREAK(截断) 3.5.4 CHAMFER(倒直角) 3.5.5 FILLET(倒圆角)
MIRROR能将目标对象按指定的镜像轴线作对 称复制,原目标对象可保留也可删除。如图3.6 所示。 1.输入命令的方法 l 下拉菜单:单击Modify|Mirror。 l 工具栏:单击Modify工具栏中的 工具按钮 2.命令行提示 Command:MIRROR↙
Mirror Mirror
(a)mirrtext= 0 (b)原图
(a)裁减前 (b)裁减后
图3.17 裁减对象示例(一) 图3.18 裁减对象示例(二)
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第3章 二维图形编辑
3.5.2 EXTEND(延伸)
1.输入命令的方法 l 下拉菜单:单击Modify|Extend。 工具栏:单击Modify工具栏中的工具按钮。 l 命令行:输入EXTEND或EX并回车。 2.命令行提示 Command:EXTEND↙
(c)mirrtext=1
图3.6 镜像复制对象示例
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第7讲 二维图形的编辑
名称和颜色 修改命令列表 点 线段 线条 点 通用修改区 修改堆栈
注:修改堆栈 是用来存储用户对当前选取的对象
所进行的“操作步骤”,它按“先进后出”的原则 将用户对当前所选物体所做的每一步操作按顺序依 次排列。当需要修改其中某一步操作时,只需在修 改堆栈中选择操作步骤的名称即可返回该步骤。 只有创建命令和修改命令才能被存储在堆栈中。
二、点的属性
1. Bezier corner:有两个控制手柄,当调节一个控 制手柄时,另一个不会发生变化,等于Corner+ 控制手柄。 2. Bezier(贝塞尔):有两个控制手柄,当调节一个控 制手柄时,另一个也会发生相应的变化,等于 Smooth+控制手柄。 3. Corner:没有控制手柄,是一个尖锐的角点。 4. Smooth:没有控制手柄,是一个光滑的角点。
课后总结:
本节课主要讲解了二维图形的修改命令Edit Spline的参数,和它的具体应用。在编辑的时 候,“线”图形或是“可编辑样条线”图形可 以直接在[修改]命令面板中进入次物体编辑层进 行编辑;而其他封闭图形则需要在体编辑。 在本节中大家还应理解[修改]命令工作方式, 了解“修改堆栈”、“次物体”的概念。
上机任务:
绘制:沙发、中式椅子、办公 椅… … 综合案例:会议室
课后作业:
1、Editable Spline和Edit Spline的区别是什么? 2.下面哪个不是样条曲线的子物体选项: A.Vertex B.Segment
C.Spline
D.Faces
3..在样条曲线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边 曲率相等的曲线: A.Corner B.Smooth C.Bezier D.Bezier Corner 4.点的属性有: A.Corner B.Smooth C.Bezier D.线条曲线 D .Element D.Bezier Corner
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拟合方式 去~~蜂~~特~~网~~了~~解~~更~~多 选择拟合样条曲线的模式 ●标准 更接近原始控制点组成的构架的、不很顺滑的曲线:曲率变化相对剧烈 ●最小能量曲 率分布更为均匀的、更为顺滑的曲线;曲率变化相对平缓,但计算量更大 ●AutoCAD: 使用 AUTOCAD 样条曲线拟合方式,只与控制点位置相关,很少用 这些参数的实质,是对样条线数学方程式的“次数”参数的调整。至于实际应用,一般也就是 标准”模式 显示曲率: 正确的描述是“显示曲率梳” 选定样条线,在右键菜单中“显示曲率 D)”,将显示线条上各点曲率的表达结果。分别用上述 种拟和方式处理同一条线,可见曲率梳的表达结果的变化,很容易得出与笔者相同的结论 ●控制点: 调整样条曲线的形状,主要的方式是调整控制点的更详细数据。这可以在所选的点上,用制柄” 和“曲率”,拖动它们的夹点来调整。由“控制柄”的长度、方向和“曲率”的半径来设置 ●控制柄: 是这个控制点的切线参数表达,一条切线和两个端点。当这个点上的控制柄“有效”时,若在 草图中选定这根样条,将显示出来。选定控制柄两头的夹点,可改变它的方向和长度。2-52 左 边显的是“控制柄” 控制柄的方向:是这个样条在这个控制点上的切线方向,可以标注角度驱动尺寸加以限制;控 制柄的长度:是这个控制点对曲线影响的范围的“权值”,它是个“无量纲”数,1 是原始大小 ●曲率: 是这个控制点的曲率参数表达,是一条圆弧两个端点,拖动端点时可改变该点曲率。可以与“控 制柄”同时显示 ●平直: 设置这个控制点上曲线的曲率半径无限大 插入点:
在选定的样条线上,添加新的控制点 删除: 选定现有某控制点,删除 样条曲线张力: 选定样条线,右键菜单选“样条曲线张力”,弹出下图的界面。拉动滑块,调节样条曲线的张力。
小张力可以使样条曲线在拟合点之间曲线片段长度增加,而更加光顺;而大的张力则相反,因 此结果曲线更接近原始控制点组成的构架 这是在拟合方式确认之后,进一步修整的工具。如果用“张力”的非 0 值调整了样条,将不能 再将样条改成其它拟合方式。取消张力设置的方法是,将张力值设置成 0.