动漫商业计划书
动漫商业计划书
动漫商业计划书一、项目背景及概述随着社会的发展和人们审美需求的变化,动漫已经成为文化娱乐产业中的一支重要力量。
本项目旨在运用创意、设计和技术,打造一部具有市场竞争力的、成功的动漫作品。
本文将详细介绍项目的商业计划,包括市场调研分析、项目定位、目标市场、竞争对手、运营模式和盈利方式等。
二、市场调研分析1. 动漫市场概况随着中国动漫市场的逐渐崛起,动漫产业已成为一个庞大的产业链,包括出版发行、二次元文化、电视动画、游戏等。
近年来,动漫市场呈现出快速发展的趋势,尤其是二次元文化吸引了大量年轻人的关注。
2. 目标市场细分在众多的目标市场中,我们重点关注以下几个细分市场:a. 少儿市场:动漫是少儿的最爱,他们对于形象可爱、故事有趣的动漫更容易产生共鸣。
b. 青少年市场:青少年拥有更加丰富的阅读和消费能力,他们对于情节引人入胜、深度与广度并存的动漫更感兴趣。
c. 成人市场:随着80、90后逐渐成为主流社群,他们对于高品质、独特风格的动漫有一定的追求。
三、项目定位本项目旨在创作一部高质量、受众广泛的原创动漫作品,以满足不同年龄段和兴趣群体的需求。
四、核心竞争力1. 创意力:根据市场需求和受众特点,我们将注重创作高质量、独特的故事情节和角色形象,以吸引观众。
2. 执行力:我们拥有一支经验丰富、专业团队,能够高效地进行角色设计、故事编写和画面制作。
3. 资源整合:我们与各个环节的合作伙伴建立紧密合作关系,共同推动项目的顺利进行。
五、运营模式本项目将采用多渠道的运营模式,具体包括以下几个方面:1. 原创动漫作品的发行:通过线上渠道和线下渠道,将作品推广给大众,并与相关合作伙伴进行授权合作。
2. 衍生产品:基于原创作品的形象和故事情节,开发衍生产品,如图书、周边商品、游戏等,以增加品牌价值和收益。
3. 动漫演出和活动:组织动漫相关的演出和活动,吸引粉丝和观众,提升品牌知名度。
六、盈利方式1. 作品发行和授权:通过作品的发行和版权授权,获得收益。
动漫商城商业策划书3篇
动漫商城商业策划书3篇篇一动漫商城商业策划书一、执行摘要动漫商城是一个专注于动漫相关产品的在线平台,致力于为消费者提供丰富多样的动漫周边、手办、模型、图书、音像等商品。
通过整合供应链、优化用户体验和加强市场营销,我们相信动漫商城将成为动漫爱好者的首选购物平台,并实现盈利增长。
二、项目背景随着动漫文化的普及和影响力的扩大,越来越多的人开始对动漫相关产品产生兴趣。
然而,目前市场上的动漫产品供应渠道相对分散,消费者难以一站式购买到心仪的商品。
因此,建立一个专业的动漫商城平台具有广阔的市场前景。
三、市场分析1. 目标受众:主要包括动漫爱好者、二次元文化追随者、学生群体以及收藏家和礼品购买者。
2. 市场规模:随着动漫产业的不断发展,动漫周边产品市场呈现出稳步增长的趋势。
根据市场研究机构的数据,预计未来几年市场规模将继续扩大。
3. 竞争态势:目前市场上已经存在一些动漫商城平台,但大多数平台产品种类较为单一,且缺乏特色。
因此,我们的商城平台将通过提供丰富的商品种类、优质的客户服务和独特的购物体验来吸引消费者。
四、商城平台特色1. 商品种类丰富:涵盖了各类热门动漫作品的周边产品,包括手办、模型、图书、音像、服装、饰品等。
2. 品质保证:与正规渠道合作,确保所售商品为正版授权产品。
3. 个性化推荐:根据用户的浏览历史和购买记录,为用户推荐个性化的商品。
4. 活动优惠:定期举办各类促销活动,为用户提供优惠的价格。
5. 社区互动:搭建动漫爱好者社区,用户可以在社区中分享心得、交流经验。
五、商业模式1. 销售分成:与供应商合作,通过销售商品获得分成收入。
2. 广告收入:在商城平台上为相关企业和品牌提供广告位,获取广告收入。
3. 会员服务:推出会员制度,为会员提供专属的优惠和服务。
六、营销策略1. 线上推广:通过社交媒体、搜索引擎、广告投放等方式进行线上推广。
2. 线下活动:举办动漫展览、签售会、cosplay 比赛等线下活动,提高品牌知名度。
动漫制作创业策划书3篇
动漫制作创业策划书3篇篇一《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的快速发展,其市场潜力巨大。
我们计划成立一家动漫制作公司,专注于创作高质量、富有创意的动漫作品,涵盖动画剧集、电影、漫画等多种形式,旨在为广大动漫爱好者提供精彩的内容,并在市场中占据一席之地。
二、市场分析1. 动漫市场需求持续增长,受众群体广泛,包括儿童、青少年以及成年人。
2. 目前市场上优秀的动漫作品仍有较大需求空间,存在机会打造具有独特风格和影响力的品牌。
3. 新兴媒体平台的发展为动漫的传播提供了更多渠道。
三、团队组建1. 招募优秀的动漫编剧、画师、动画师、音效师等专业人才。
2. 组建富有创意和执行力的管理团队。
四、产品与服务1. 开发具有创新性和吸引力的动漫故事和角色。
2. 提供高质量的动画制作,包括 2D 和 3D 动画。
3. 推出相关的漫画作品。
4. 可开展动漫周边产品的研发与销售。
五、制作流程1. 创意构思与剧本创作。
2. 角色设计与场景绘制。
3. 动画制作与后期特效。
4. 音效制作与配音。
六、营销策略1. 利用社交媒体、动漫展会等渠道进行宣传推广。
2. 与相关平台合作进行播放和推广。
3. 推出限量版周边产品,吸引粉丝。
七、盈利模式1. 版权销售,包括动画播放权、漫画出版权等。
2. 周边产品销售利润。
3. 与品牌合作的商业推广收入。
八、财务预算1. 初期投入主要包括人员工资、设备采购、办公场地租赁等。
2. 制定详细的成本预算和收入预测,确保资金的合理规划和使用。
九、风险评估与应对1. 市场竞争风险,需不断提升作品质量和创新能力。
2. 资金风险,合理控制成本,确保资金链稳定。
3. 政策风险,关注相关政策法规变化,及时调整策略。
十、发展规划1. 短期目标:推出几部有影响力的作品,积累用户和口碑。
2. 中期目标:扩大团队规模,拓展业务领域。
3. 长期目标:成为行业内知名的动漫制作公司,打造具有国际影响力的动漫品牌。
篇二《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的日益繁荣,我们看到了巨大的市场潜力和发展机遇。
动漫创业计划书(7篇)
动漫创业计划书(7篇)动漫创业计划书1一、动漫周边店概况1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。
主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。
2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。
3.本店需创业资金3万3千元。
二、经营目标1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。
短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。
长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的著名品牌。
三、市场分析1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。
2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。
四、经营计划1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。
然后依据这些原则开设店铺。
2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。
3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。
尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。
店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。
最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。
要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。
4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。
关于动漫产品的市场营销策划书(五篇范文)
关于动漫产品的市场营销策划书(五篇范文)第一篇:关于动漫产品的市场营销策划书关于动漫产品的市场营销策划书日本动漫文化风靡国内,动漫及周边市场越来越火爆,是现在为数不多的利润较高的行业开个经营动漫周边产品的小店。
店租和第一期进货大概花费成本2~5万,产品零售的利润一般在80%~150%左右。
在国内,大量青少年热衷于这种动漫文化,为发展动漫及其周边产品带来了契机。
于此同时,动漫产品的销售店铺却并不是很普及,进货销售渠道也亟待完善,使得该行业的发展有了比较长远的未来。
一.销售目标:信息传播最大化媒体覆盖最大化经济效益最大化二.营销状况:1.市场状况:随着日本动漫文化进入我国,使得我国青少年在喜爱动漫作品的同时,更加大了对动漫及周边产品的追求。
济南地区作为山东的省会城市,喜爱动漫的青少年数量可观,这类产品价格较低廉,可以为青少年所接受,加之销售此类商品的店铺较少,因此利润可观。
动漫周边产品以动漫的热播为宣传手段,广告宣传费用可以大幅节省。
2.产品状况:该类产品品种繁多,从模型、公仔、徽章到挂件、背包、CD不等,可以多种形式出现,且比较方便易携带,可以随时显示出动漫迷对其喜爱动漫的支持。
其价格比较低,包装也比较简便。
3.竞争状况:目前竞争对手比较少,主要集中在同类产品不同生产者之间的竞争,但由于该类产品的生产者规模都较小,竞争性不大。
且产品没有固定的品牌4.分销状况:以单一或连锁的动漫周边店为主要渠道,可以采用网上订货,既可以节省成本,也可以减少产品更新换代的过程,保持产品对消费者的新鲜度。
5.宏观环境状况:该类产品主要消费群体为青少年,中老年人购买该类产品主要是作为礼物送给自己的孩子,由于动漫的热播,热衷于动漫的青少年对此类产品需求会比较高。
三.SWOT分析1.优势:目前进入该产品领域的销售商家比较少,竞争相对小,商品价格比较低廉,易被人们接受。
由于动漫热播,使得青少年乐意追求该类产品,市场需求充足。
有自己的品牌,可以摆脱松散的宣传。
动漫店策划书范本3篇
动漫店策划书范本3篇篇一《动漫店策划书范本》一、店铺概述1. 店铺名称:[动漫店具体名称]2. 店铺定位:一家以销售动漫周边产品、提供动漫文化体验为主要业务的店铺。
3. 店铺目标:成为当地动漫爱好者的聚集地,提供优质的产品和服务,打造具有影响力的动漫品牌。
二、市场分析1. 市场需求:随着动漫文化的普及,越来越多的人对动漫周边产品产生了兴趣,市场需求不断增长。
2. 竞争情况:目前市场上已经存在一些动漫店,但大多数规模较小,产品种类单一,缺乏特色。
3. 目标客户:主要为青少年和年轻人,他们对动漫文化有着浓厚的兴趣,是动漫周边产品的主要消费群体。
三、产品与服务1. 产品种类:包括动漫手办、模型、漫画、小说、周边饰品、服装等。
2. 产品来源:与国内外知名动漫品牌合作,确保产品的质量和正版性。
3. 服务内容:提供专业的产品咨询和推荐,举办动漫主题活动,如 cosplay 比赛、动漫展览等。
四、店铺选址1. 选址原则:选择人流量大、交通便利、周边竞争较小的商业区域。
2. 具体位置:[详细地址]五、店铺装修1. 装修风格:以动漫元素为主题,营造出浓厚的动漫氛围。
2. 装修布局:合理划分店铺区域,设置展示区、销售区、休息区等。
六、营销策略1. 会员制度:推出会员卡,为会员提供积分、折扣等优惠政策,增加客户粘性。
2. 线上营销:利用社交媒体、电商平台等进行宣传推广,扩大店铺影响力。
3. 活动营销:定期举办动漫主题活动,吸引客户关注,提高店铺知名度。
4. 合作营销:与周边商家、动漫社团等进行合作,共同推广动漫文化。
七、人员管理1. 员工招聘:招聘具有动漫相关知识和销售经验的员工。
2. 员工培训:定期对员工进行培训,提高员工的专业素质和服务水平。
3. 员工激励:设立合理的薪酬体系和激励机制,激发员工的工作积极性。
八、财务预算1. 初始投资:包括店铺租金、装修费用、设备采购费用、首批货物采购费用等。
2. 运营成本:包括员工工资、水电费、物业费、营销费用等。
动漫主题产业策划书3篇
动漫主题产业策划书3篇篇一动漫主题产业策划书一、前言随着动漫文化的普及和发展,动漫主题产业已经成为一个具有巨大潜力的市场。
本策划书旨在提出一个以动漫为主题的产业发展方案,通过整合动漫产业链的各个环节,打造一个具有特色和竞争力的动漫主题产业园区。
二、产业背景1. 动漫市场的规模不断扩大,消费者对动漫产品的需求日益增加。
2. 动漫文化的影响力不断提升,成为年轻人文化生活的重要组成部分。
三、产业定位1. 以动漫为核心,涵盖动画、漫画、游戏、周边产品等多个领域。
2. 打造集创意、研发、生产、销售、体验于一体的综合性动漫主题产业园区。
3. 目标受众为年轻人和动漫爱好者。
四、产业发展策略1. 加强动漫内容的创作和研发,提高产品质量和竞争力。
2. 拓展产业链,加强与相关产业的合作,实现互利共赢。
3. 加强品牌建设,提升品牌知名度和影响力。
4. 推动产业创新,探索新的商业模式和发展模式。
五、产业园区规划1. 园区选址:选择交通便利、环境优美的地区。
2. 功能分区:规划包括动漫创作区、生产加工区、展示交易区、体验互动区、配套服务区等功能区域。
3. 建筑设计:采用动漫主题风格的建筑设计,打造独特的园区景观。
六、市场营销策略1. 品牌推广:通过举办动漫活动、开展宣传活动等方式,提升园区品牌知名度。
2. 产品营销:开发具有特色的动漫周边产品,通过线上线下渠道进行销售。
3. 合作营销:与相关企业、品牌进行合作,开展联合营销活动。
4. 体验营销:打造互动体验区,让游客亲身体验动漫文化的魅力。
七、盈利模式1. 门票收入:通过收取游客门票费用获得收入。
2. 商业运营收入:通过园区内的商业设施、餐饮等获得收入。
3. 版权收入:通过出售动漫作品的版权获得收入。
4. 活动收入:通过举办动漫活动获得收入。
八、风险评估与对策1. 市场风险:关注市场动态,及时调整发展策略。
2. 竞争风险:加强自身竞争力,打造独特的品牌优势。
3. 经营风险:加强管理,优化运营模式,降低经营成本。
动漫店策划书创新3篇
动漫店策划书创新3篇篇一《动漫店策划书创新》一、项目概述动漫店作为一个充满活力和创意的商业领域,拥有着广阔的市场前景和发展潜力。
本策划书旨在打造一个具有创新性的动漫店,通过独特的产品和服务,吸引广大动漫爱好者,成为他们的首选购物和娱乐场所。
二、市场分析1. 动漫市场需求持续增长,动漫爱好者群体不断扩大。
2. 现有动漫店普遍存在产品同质化严重、服务单一等问题。
3. 消费者对于个性化、高品质的动漫产品和体验式服务有更高的需求。
三、创新点1. 产品创新引入限量版、独家定制的动漫周边产品,增加产品的稀缺性和吸引力。
开发自有品牌的动漫衍生产品,如特色文具、服饰等。
2. 服务创新设立动漫主题咖啡区,提供特色饮品和小吃,打造休闲娱乐空间。
定期举办动漫主题活动,如 cosplay 比赛、动漫讲座等,增强用户粘性。
提供个性化定制服务,如根据顾客要求制作专属的动漫周边。
3. 营销创新利用社交媒体和线上平台进行推广,与动漫爱好者进行互动和交流。
与知名动漫博主、网红合作,进行产品宣传和推广。
推出会员制度,提供积分兑换、专属优惠等福利。
四、店铺规划1. 店铺选址:选择繁华且交通便利的商业区域,如购物中心、步行街等。
2. 店铺布局:划分不同功能区域,包括产品展示区、咖啡区、活动区等。
3. 装修风格:采用动漫主题元素进行装修,营造浓厚的动漫氛围。
五、运营管理1. 人员招聘与培训:招聘熟悉动漫、热情服务的员工,并进行专业培训。
2. 库存管理:根据销售情况合理控制库存,确保产品的及时供应和更新。
3. 服务质量提升:建立完善的服务标准和流程,确保顾客得到优质的体验。
六、财务预算1. 启动资金:包括店铺租金、装修费用、设备采购、首批进货等。
2. 运营成本:人员工资、水电费、采购成本等。
3. 盈利预测:根据市场分析和经营策略,预测店铺的盈利情况。
七、风险评估与应对1. 市场风险:密切关注市场动态,及时调整产品和服务策略。
2. 竞争风险:不断创新和提升自身竞争力,保持领先地位。
动漫店策划书范本3篇
动漫店策划书范本3篇篇一动漫店策划书范本一、前言随着动漫文化的普及,动漫店作为动漫爱好者的聚集地,具有广阔的市场前景。
本策划书旨在为开设一家动漫店提供详细的指导和建议。
二、店铺概述1. 店名:[动漫店名]2. 定位:以动漫周边产品为主,提供动漫主题服务的综合性动漫店。
3. 目标客户:动漫爱好者、学生、年轻人。
4. 店铺特色:丰富的产品种类、独特的装修风格、优质的客户服务。
三、市场分析1. 目标市场动漫爱好者:对动漫周边产品有较高的需求和购买能力。
学生:学生群体是动漫店的主要目标客户之一,他们对动漫周边产品的需求较大。
年轻人:年轻人对动漫文化有较高的兴趣,也是动漫店的潜在客户。
2. 市场需求随着动漫产业的发展,动漫周边产品的市场需求逐年增加。
消费者对动漫周边产品的品质和种类要求越来越高。
动漫主题服务如 cosplay 摄影、动漫主题派对等也具有较大的市场潜力。
3. 竞争分析竞争对手:分析周边动漫店的分布、产品种类、价格等情况。
竞争优势:强调本店的特色和优势,如独特的产品、优质的服务等。
四、产品与服务1. 产品种类动漫周边产品:包括手办、模型、文具、服装、饰品等。
动漫书籍:漫画、小说、杂志等。
动漫音像制品:CD、DVD、蓝光碟等。
动漫主题服务:cosplay 摄影、动漫主题派对、动漫讲座等。
2. 产品采购与各大动漫品牌和供应商建立合作关系,确保产品的质量和多样性。
定期关注动漫市场动态,及时更新产品种类。
3. 服务内容提供优质的客户服务,解答顾客的疑问,推荐适合的产品。
举办动漫主题活动,如漫展、cosplay 比赛等,增加店铺的知名度和人气。
提供定制化服务,满足顾客的特殊需求。
五、店铺选址与装修1. 店铺选址选择繁华且交通便利的商业区域,如购物中心、学校周边等。
考虑周边竞争对手的分布情况,尽量选择竞争较小的地段。
2. 店铺装修打造动漫主题的装修风格,营造出浓厚的动漫氛围。
注意店铺的空间布局,合理陈列产品,方便顾客浏览和购买。
动漫商业策划书2篇
动漫商业策划书动漫商业策划书精选2篇(一)一、项目背景分析:近年来,动漫产业快速发展,受到了广大观众的喜爱和追捧,成为了一个具有巨大商业潜力的行业。
根据相关调研数据显示,动漫产业的市场规模正在逐年增加,预计未来几年内将进一步扩大。
在这样的市场环境下,制定一个具有竞争力的动漫商业策划是非常重要的。
二、项目概述:为了推动公司在动漫产业中的发展,我们计划制定一份全面的动漫商业策划书,旨在挖掘动漫产业的商业价值,提出具体的商业推广方案,以扩大品牌影响力,增加市场份额。
三、目标市场分析:我们将重点关注以下目标市场:1. 儿童市场:根据统计数据,儿童是动漫产品的主要消费者群体,拥有巨大市场潜力。
2. 青少年市场:青少年是对动漫具有浓厚兴趣的人群,他们具有较强的消费能力和消费决策能力。
3. 成年市场:随着动漫作品的主题和内容越来越多样化,成年人对动漫的兴趣也在不断增加。
四、产品定位及核心竞争力:我们的产品将定位于高品质、创新性、多样化的动漫内容。
我们将通过打造独特的品牌形象、提供优质服务以及创新的营销策略来实现竞争优势。
五、商业推广策略:1. 品牌建设:通过在重要媒体渠道上进行广告投放和品牌宣传,引起公众对我们品牌的关注和兴趣。
2. 多渠道发行:建立与线上线下各种销售渠道的合作关系,使产品能够更广泛地触达目标消费者。
3. 战略合作:与其他相关行业的企业进行合作,共同开展跨界营销活动,提升品牌知名度和销售量。
4. 社交媒体营销:利用社交媒体平台进行产品的推广和宣传,在吸引更多粉丝的同时增加销售量。
5. 活动策划:组织各种与动漫相关的活动,如展览、演唱会、观影活动等,提高用户参与度和忠诚度。
六、销售预测及利润分析:根据市场调研数据以及过往销售经验,我们预测销售额将会稳步增长。
通过控制成本、提高销售额,可以实现较高的利润率,并为公司带来持续的盈利。
七、风险及应对措施:1. 市场竞争加剧:为了应对竞争,持续提升产品质量,推出新颖创意的产品,以吸引更多消费者。
动漫ip商业策划书3篇
动漫ip商业策划书3篇篇一《动漫 IP 商业策划书》一、项目概述本策划书旨在打造一个具有强大影响力和商业价值的动漫 IP。
我们将深入挖掘动漫IP 的潜力,通过创新的内容创作、多元化的商业运营模式以及广泛的市场推广,将其打造成一个备受喜爱的文化品牌。
二、市场分析(一)动漫市场现状(二)目标受众我们的动漫 IP 主要面向青少年和年轻群体,他们对新鲜、有趣、富有创意的内容具有较高的关注度和接受度。
同时,也会考虑拓展到家庭观众和动漫爱好者群体。
(三)竞争分析目前动漫市场竞争激烈,存在众多优秀的动漫 IP。
我们将通过独特的创意、优质的内容和差异化的营销策略,突出重围,树立自己的品牌优势。
三、动漫 IP 定位(一)主题与风格确定动漫 IP 的主题和风格,使其具有鲜明的个性和独特的魅力。
可以是冒险、奇幻、科幻、喜剧等多种类型,以满足不同受众的需求。
(二)角色设定精心设计富有吸引力的角色形象,包括主角、配角和反派等。
角色的性格特点、外貌特征和行为举止要符合主题和故事设定,能够引起观众的共鸣和喜爱。
(三)价值观传递在动漫 IP 中融入积极向上的价值观,如友情、勇气、正义、梦想等,通过故事的讲述和角色的行为来引导观众树立正确的人生观和价值观。
四、内容创作(一)动漫剧集制作高质量的动漫剧集,包括动画剧集、漫画等。
剧集内容要具有丰富的情节、精彩的打斗场面和感人的情感表达,吸引观众持续关注和追番。
(二)衍生产品开发根据动漫 IP 开发相关的衍生产品,如玩具、文具、服装、饰品、游戏等。
通过与知名品牌合作或自主开发,扩大动漫 IP 的商业价值。
(三)线上线下活动举办线上线下的活动,如动漫展览、粉丝见面会、cosplay 比赛等,增强粉丝的参与感和粘性,提高动漫 IP 的知名度和影响力。
五、商业运营模式(一)版权授权将动漫 IP 的版权授权给相关企业进行商业开发,如影视制作、游戏开发、玩具生产等,获取版权收益。
(二)广告合作与品牌商进行广告合作,在动漫剧集、衍生产品中植入广告,实现广告收入。
动漫商业计划书
篇一:大学生动漫创业计划书创业计划书项目名称:希米格动漫连锁创业者:通讯地址:常州纺院电话:传真:学号:电子邮箱:日期: 2013年1月5日计划摘要成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体。
近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。
国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边。
近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。
现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是cos,现在以团队参加cos(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制cos服装,这时动漫服饰店出现了。
所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营。
有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现目录一、项目概况二、产品(服务)介绍三、创业者的个人情况四、市场评估五、市场营销计划六、创业团队七、资金规划八、风险投资一、项目概况(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;(二)所要经营的产品包括三类:1.周边类2.动漫游戏类3.cosplay服装类(三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年;(四)创立的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周边衍生品上。
动漫ip商业策划书3篇
动漫ip商业策划书3篇篇一《动漫 IP 商业策划书》一、项目概述动漫 IP 具有巨大的商业潜力,本项目旨在通过对特定动漫 IP 的深入开发和运营,打造一个涵盖多种商业领域的综合性品牌,实现经济效益和社会效益的双赢。
二、动漫 IP 介绍详细介绍所选定的动漫 IP,包括其故事背景、主要角色、独特风格和受欢迎程度等方面,展现其独特魅力和市场吸引力。
三、市场分析1. 目标受众:明确该动漫 IP 的主要受众群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征。
2. 市场规模:分析动漫 IP 相关市场的规模及增长趋势。
3. 竞争态势:研究市场上同类动漫 IP 的竞争情况,找出自身优势和差异化。
四、商业目标1. 短期目标:在一定时间内实现 IP 的知名度提升和初步商业变现。
2. 中期目标:拓展更多商业合作渠道,扩大市场份额。
3. 长期目标:将动漫 IP 打造成具有广泛影响力的知名品牌。
五、商业策略1. 版权运营:通过授权等方式,将 IP 应用于各类产品和服务。
2. 内容创作:持续推出新的动漫内容,保持 IP 的活力。
3. 品牌推广:利用多种渠道进行品牌宣传和推广。
4. 衍生品开发:开发丰富多样的衍生品,满足粉丝需求。
5. 主题活动:举办各类主题活动,增强粉丝粘性。
六、实施计划1. 阶段划分:明确不同阶段的重点工作和目标。
2. 时间安排:制定详细的时间进度表。
3. 资源配置:合理分配人力、物力和财力资源。
七、盈利模式1. 版权授权收入。
2. 衍生品销售收入。
3. 广告合作收入。
4. 活动门票收入等。
八、风险评估与应对1. 分析可能面临的风险,如市场变化、竞争加剧等。
2. 制定相应的应对措施,降低风险影响。
九、预期收益对项目实施后的经济效益进行预测和评估,展示其商业价值。
篇二《动漫 IP 商业策划书》一、项目概述动漫 IP 具有巨大的商业潜力和影响力,我们旨在通过深入挖掘和精心打造,将其转化为具有广泛市场价值和可持续发展的商业项目。
动漫项目商业计划书模板(五篇范文)
动漫项目商业计划书模板(五篇范文)第一篇:动漫项目商业计划书模板无人机项目商业计划书推荐度:生鲜商业计划书推荐度:互联网商业计划书推荐度:互联网商业计划书推荐度:商业地产项目策划书推荐度:相关推荐第二篇:动漫游戏项目商业计划书动漫游戏项目商业计划书范文说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。
可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21 世纪最具潜力的朝阳产业。
游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。
因此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。
幻想游戏项目介绍一、休闲游戏市场机会根据艾瑞市场咨询提供的数据,2005 年中国网络游戏市场总体规模达到 61 亿元,增长速度达到51%。
2005 年中国休闲网络游戏用户规模 1790 万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到 62%,超过了角色扮演型游戏 55%的渗透率。
二、幻想游戏简介1、大事记幻想游戏最早的版本 1.0 诞生于 2003 年5 月;2004 年3 月15 日,幻想游戏 3.1 正式版开始在各大网站发布;2004 年 5 月10 日正式建立幻想游戏论坛 2005 年5 月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2005 年 7 月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;2006 年 7 月,网站各种个人休闲游戏数量超过 2000 个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;2、截止 2006 年 7 月最新用户数据:幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过 600 万次, 如包括合作伙伴派发、BT 下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过 1000 万人次;客户端每日新增安装约 7000 次(按新增 IP 计算);每天活跃的玩家客户端稳定在 30 万人以上(离线状态未包含);幻想游戏网玩家论坛注册用户 185132 人(非强制注册);幻想游戏网 Alexa 三个月平均排名在 5000 名左右,并稳步上升。
动漫主题店策划书3篇
动漫主题店策划书3篇篇一《动漫主题店策划书》一、项目概述1. 项目名称:动漫主题店2. 项目定位:打造一个集动漫周边产品销售、动漫文化体验、休闲娱乐为一体的综合性主题店。
3. 目标客户群:动漫爱好者、青少年群体、年轻白领等。
二、市场分析1. 动漫市场需求不断增长,动漫爱好者群体日益壮大。
2. 缺乏具有特色和影响力的动漫主题店。
3. 周边商业环境良好,人流量较大,有潜在的消费群体。
三、店铺规划1. 店铺面积:根据实际情况选择合适的面积,确保有足够的展示和活动空间。
2. 装修风格:采用动漫元素进行特色装修,营造浓厚的动漫氛围。
3. 功能区域划分:产品销售区:陈列各类动漫周边产品。
体验区:设置动漫游戏、动漫观影等区域。
休闲区:提供饮品和小吃,供顾客休息。
四、产品与服务1. 产品种类:动漫手办、模型。
动漫服装、饰品。
漫画书、杂志。
动漫游戏软件、硬件。
其他相关周边产品。
2. 服务内容:提供专业的动漫产品咨询和推荐。
举办动漫主题活动,如 cosplay 比赛、动漫讲座等。
开展会员制度,提供积分兑换、会员专属优惠等服务。
五、营销策略1. 线上推广:利用社交媒体、动漫论坛等平台进行宣传推广。
2. 线下推广:发放传单、举办开业活动等。
3. 与动漫社团、学校动漫社等合作,扩大影响力。
4. 定期推出优惠活动和促销方案。
六、人员管理1. 招聘熟悉动漫的员工,提供专业的服务。
2. 定期进行员工培训,提高业务水平和服务质量。
七、财务预算1. 店铺租金、装修费用。
2. 产品采购成本。
3. 员工工资、福利待遇。
4. 营销推广费用。
5. 其他运营成本。
八、盈利预测通过产品销售、活动举办等方式实现盈利,预计在一定时间内实现收支平衡并逐步盈利。
九、风险评估与应对1. 市场风险:密切关注市场动态,及时调整产品和营销策略。
2. 竞争风险:不断提升店铺的特色和竞争力。
3. 经营风险:加强内部管理,确保店铺的正常运营。
篇二《动漫主题店策划书》一、项目概述动漫主题店将以动漫文化为核心,打造一个集餐饮、购物、娱乐为一体的综合性消费场所。
动漫公司商业策划书3篇
动漫公司商业策划书3篇篇一动漫公司商业策划书一、执行摘要动漫行业在全球范围内持续增长,具有巨大的市场潜力。
本商业策划书旨在创立一家创新型动漫公司,提供高质量的动漫内容,并通过多种渠道实现盈利。
公司将注重原创作品的开发,与国内外合作伙伴合作,打造知名动漫品牌。
通过有效的市场营销和业务拓展,我们期望在未来几年内成为行业的领军企业。
二、公司概述公司名称:[动漫公司名称]公司类型:有限责任公司公司宗旨:通过创新和高质量的动漫内容,为观众带来娱乐和启发。
三、市场分析1. 目标市场:主要面向年龄在 8-35 岁的观众,包括儿童、青少年和年轻人。
2. 市场需求:随着动漫文化的普及,观众对高质量、多样化的动漫内容的需求不断增长。
3. 竞争情况:目前动漫市场竞争激烈,需要有独特的创意和优质的内容才能脱颖而出。
四、产品和服务1. 原创动漫系列:公司将投入资源开发原创动漫系列,包括动画电影、电视剧和网剧等。
2. 授权和合作:将授权动漫形象用于商品销售、主题公园等领域的合作,实现多元化收入。
3. 动漫周边产品:生产和销售与动漫相关的周边产品,如玩具、文具、服装等。
4. 动漫培训:提供动漫制作培训课程,培养动漫人才,为行业输送专业力量。
五、营销策略1. 线上推广:利用社交媒体、视频分享平台等进行宣传和推广。
2. 线下活动:举办动漫展览、签售会、粉丝见面会等活动,增强与观众的互动。
3. 合作与赞助:与相关企业合作,进行产品推广和品牌宣传。
4. 会员制度:建立会员制度,提供优惠和特权,增加观众黏性。
六、运营管理1. 制作团队:建立专业的动漫制作团队,包括编剧、导演、画师、声优等。
2. 版权管理:加强版权保护,维护公司的知识产权。
3. 风险管理:制定风险应对策略,降低潜在风险对公司的影响。
七、财务计划1. 初始投资:预计初始投资为[X]万元,用于设备购置、制作团队组建、市场推广等方面。
2. 营收预测:预计在第[X]年实现盈利,之后逐年增长。
动漫商业策划书范文(精编版)
动漫商业策划书范文商业策划书也可以称之为商业计划书,指的是为一个商业发展计划而做的书面文件。
下面是动漫商业策划书范文,欢迎参阅。
动漫商业策划书1一、产业背景中国动画界正面临国内有史以来最好的发展时机。
20年4月25日,国务院办公厅转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。
(简称《意见》)。
在意见中,明确提出了我国动漫产业的指导思想、基本思路和发展目标。
从组织结构上,首次建立扶持动漫产业发展部际联席会议制度。
部际联席会议由文化部牵头,教育部、科技部、财政部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等部门负责同志参加,办公室设在文化部l。
并提出了对动漫企业的相关资金扶持、税收减免等具体政策措施。
紧接着,广电部日前又颁发了《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,该通知规定,9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目;合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。
这些政策对国内动漫产业的从业人员来说,无疑是非常振奋和积极的消息。
近年来,多家境内外民营资本纷纷以大规模资金介入中国原创动画领域。
投资范围之广、类型之多前所未有。
与活跃的投资市场相对应的,是动画播出平台的迅速扩大。
20年3月,广电总局批准北京、上海、湖南三电视台在年内开通上星的动画频道。
中国动画有90年历史,但自上世纪90年代初产量与质量均明显滑坡。
20xx年,在中央电视台的收视调查机构索福瑞媒介研究有限公司监控的730个频道中,播出动画片超过1小时的内地频道只有4个。
大多数70年代后出生的中国孩子,实际上是看着日本动画片长大的蜡笔小新、樱桃小丸子、圣斗士星矢、一休和小叶子、花仙子,当时的每个孩子几乎都能说出一串这样的动画片主人公名字。
之后欧美动画片出现在中国荧屏,米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠、法国的丁丁,成为新的动画明星。
动漫商业计划书
(2)在项目执行过程中,部分团队成员沟通不畅,影响了工作效率。
(3)对市场变化的预判不够准确,导致部分营销策略未能及时调整。
针对以上问题,我们应吸取以下教训:
(1)加强市场调研,确保作品符合消费者需求。
(2)强化团队沟通,提高项目执行效率。
(3)密切关注市场动态,及时调整营销策略。
②启动新一轮市场调研,收集消费者需求信息。
③完善团队沟通机制,提高项目执行效率。
第二季度:
①根据市场调研结果,调整动漫作品创作方向。
②加强市场动态监测,适时调整营销策略。
③深化与合作伙伴的合作,拓展销售渠道。
第三季度:
①评估动漫作品市场表现,优化创作策略。
②持续提升团队协作能力,提高工作效率。
③加大动漫衍生品销售力度,提升销售额。
(4)关注团队成员的心理健康,提供心理咨询和辅导,帮助成员保持积极心态。
4.增进团队沟通,促进协作共赢
为提高团队协作效果,我们将加强团队沟通:
(1)建立健全团队沟通机制,确保信息畅通,减少沟通障碍。
(2)定期召开团队会议,让团队成员充分表达意见和建议。
(3)鼓励团队成员跨部门沟通,增进相互了解,促进协作共赢。
(3)提升市场分析能力,密切关注市场动态,及时调整营销策略。
(4)加大销售渠道拓展力度,与各类合作伙伴建立长期稳定的合作关系。
4.计划改进实施的时间节点
为确保改进措施的有效实施,我们制定了以下时间节点:
(1)市场调研优化:在接下来一个月内完成调研方法的调整,并在第三个月内完成一次全面的市场调研。
(2)团队沟通机制建立:在第二个月内完善团队沟通机制,并确保每月至少召开两次团队会议。
动漫商业策划书范文2篇
动漫商业策划书范文动漫商业策划书范文精选2篇(一)一、项目背景和目标近年来,动漫产业在全球范围内蓬勃发展,成为一个庞大的商业市场。
然而,中国动漫产业虽然潜力巨大,但在商业化方面仍有不足之处。
本项目的目标是结合中国的市场特点和消费需求,有针对性地策划一部成功的动漫作品,并通过商业化运作,实现品牌价值的最大化。
二、市场研究和竞争分析通过分析目标群体的兴趣爱好和消费习惯,我们得出了以下结论:1. 青少年群体是动漫消费的主要力量,他们对新鲜和有趣的内容更感兴趣。
2. 虚拟世界和游戏元素可深受青少年喜爱,这是当前动漫市场的热点。
3. 竞争激烈,市场上已经有许多优秀的动漫作品,因此要脱颖而出需要创新和独特性。
三、项目策划和创意我们将策划一部以虚拟世界和游戏元素为主题的动漫作品,以满足目标群体的需求。
该作品将围绕一个名为“Virtual Fantasy”的虚拟世界展开,通过主人公的冒险和成长故事,揭示出现实与虚拟之间的联系和冲突,传递积极向上的价值观。
创意方面,我们将引入全新的角色设计和画风,打破传统动漫形式,给观众带来耳目一新的感受。
同时,我们还将邀请知名音乐制作人参与到该项目中,创作独特的音乐作品,为动漫作品增加更多的表现力和吸引力。
四、商业化运作方案在商业化运作方面,我们将采取以下策略:1. 建立强大的IP品牌:通过推出动漫作品、衍生产品和相关活动,打造“Virtual Fantasy”成为知名的动漫IP品牌,增加品牌价值。
2. 多渠道销售:通过线上线下多个渠道销售动漫作品和衍生产品,包括电视台、网络平台、线下直接销售等。
3. 跨界合作:与游戏、玩具、服装等相关行业进行合作,推出联名产品和跨界活动,拓宽市场影响力。
4. 全球拓展:将动漫作品推向全球市场,通过海外发行、参展等方式,扩大品牌知名度和经济影响力。
五、市场营销推广计划1. 在线推广:通过社交媒体、官方网站、视频平台等渠道发布宣传片和预告片,并与粉丝互动,增加关注度和话题度。
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动漫商业计划书【世界经理人办公伙伴-讯】动漫游戏项目商业计划书范文说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。
可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业。
游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。
因此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。
幻想游戏项目介绍一、休闲游戏市场机会二、幻想游戏简介1、大事记2014年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2014个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;2、截止2014年7月最新用户数据:幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次,如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);幻想游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。
三、产品、服务和市场定位幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道包括:幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;在线游戏--各种精品flash游戏;休闲网游--提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区--玩家交流论坛;自己的家--玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。
其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;好范文网范文网[]后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。
由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。
四、商业模式休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告五、幻想游戏市场优势幻想游戏品牌优势;明确的发展规划和规范运营的先发优势;玩家的忠诚度优势;巨大的客户端用户体系的优势;六、管理团队公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。
核心成员:傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林海角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:硅谷动力网络技术有限公司总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司)运营总监中国人和搜狐网站市场部大区经理lg 中国营销总部产品经理毕业院校:上海复旦大学世界经济系七、融资目标:本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。
八、资金主要用途完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求;【世界经理人办公伙伴】动漫游戏项目商业计划书范文说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。
可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业。
游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。
因此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。
幻想游戏项目介绍一、休闲游戏市场机会根据艾瑞市场咨询提供的数据,2014年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。
2014年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。
二、幻想游戏简介1、大事记幻想游戏最早的版本1.0诞生于2014年5月;2014年3月15日,幻想游戏3.1正式版开始在各大网站发布;2014年5月10日正式建立幻想游戏论坛2014年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2014年7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;2014年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2014个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;2、截止2014年7月最新用户数据:幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次,如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);幻想游戏网玩家论坛注册用户185132人(非强制注册);幻想游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。
三、产品、服务和市场定位幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道包括:幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;在线游戏--各种精品flash游戏;休闲网游--提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区--玩家交流论坛;自己的家--玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。
其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。
由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。
四、商业模式休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告五、幻想游戏市场优势幻想游戏品牌优势;明确的发展规划和规范运营的先发优势;玩家的忠诚度优势;巨大的客户端用户体系的优势;六、管理团队公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。
核心成员:傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林海角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:硅谷动力网络技术有限公司总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司)运营总监中国人和搜狐网站市场部大区经理lg 中国营销总部产品经理毕业院校:上海复旦大学世界经济系七、融资目标:本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。
八、资金主要用途完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求;动漫传媒项目商业计划书本商业计划书是以xan动漫传媒公司寻求投资伙伴为目的,主要介绍本项目的背景、市场、潜力、优势、策略、投资分析等。
本项目的动漫产业(动画和游戏、漫画、玩具)制作建设为发展目标。
1.1项目概况《sstz》漫画产业化发展项目由xan动漫传媒公司实施。
该项目的基本模式为:公司将与异业结盟开发《sstz》衍生产品以壮大实力;制作《sstz》动画片以拉动衍生产品销售。
公司将以该项目的实施为依托,以科学发展观统领公司动漫产品发展全局,以经营模式创新、技术创新、产品创新为突破口,坚持打造原创漫画特色核心竞争力,坚持企业发展与人才成长同步,经济效益和社会效益并重,走出了一条具有陕西文化特色的新型动漫产业化之路,为建设创新型国家和动漫产业强国做出了突出贡献。
1.2项目背景与机遇据统计,我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。
我国动漫产业明显落后于国外的发展步伐,仅处于初级发展阶段。
目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。
但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。
不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。
这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。
按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上。
我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到gdp的1%。
这个1%算下来就是2014-3000多亿人民币。
由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。
动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。
由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目以国产优秀动画为主,这从政策上为国产动漫产品创造出了巨大的市场需求。