按键控制LED灯
键盘控制LED灯数码管

代码编写
总结词
代码编写是实现键盘控制LED灯数码管功能的核心环节,需要遵循一定的编程规范和逻 辑。
详细描述
在编写代码时,需要遵循良好的编程规范,如变量命名规范、注释清晰等,以提高代码 的可读性和可维护性。同时,需要确保代码逻辑正确,能够实现预期的功能。在键盘控 制LED灯数码管的实现中,需要编写代码以读取键盘输入,并根据输入控制LED灯数码
•·
• 数码管损坏:可能是数 码管本身损坏,需要更 换新的数码管。 • 程序错误:可能是程序 中存在错误,导致数码 管显示异常,需要检查 程序代码并修正错误。
• 连接问题:检查数码管 的连接线是否牢固,确 保连接线没有短路或断 路。
按键无响应
•·
• 按键损坏:可能是按键本身损 坏,需要更换新的按键。
管的显示。
代码测试
总结词
代码测试是确保键盘控制LED灯数码管功能正常的重要步骤,通过测试可以发现和修复潜在的错误。
详细描述
在完成代码编写后,需要进行充分的测试,以验证功能的正确性和稳定性。测试过程中应涵盖各种可 能的输入情况,包括正常输入和异常输入。通过测试可以发现潜在的错误并及时修复,从而提高整个 项目的质量。
输入。
硬件组装
将各元件按照设计好 的电路图进行连接。
将微控制器与电源连 接,为微控制器供电。
检查连接是否正确, 确保没有任何短路或 断路。
03
软件编程
编程语言选择
总结词
编程语言选择是键盘控制LED灯数码管的关键步骤,需要根据项目需求和开发者技能选择合适的编程语言。
详细描述
在实现键盘控制LED灯数码管的功能时,有多种编程语言可供选择,如C、C、Python等。这些语言各有优缺点, 需要根据项目需求和开发者的编程技能进行选择。例如,C语言具有高效、可控性强的优点,适用于对性能要求 较高的场合;Python则易于学习、语法简洁,适合初学者和快速开发。
4独立按键控制led灯

2)设置四个按键K1—K4,按下K1跑马灯,K2流水灯,K3鸳鸯戏水,K4则循环三种控制方式。
3)跑马灯:共8个LED逐次点亮,每隔100ms点亮一个LED,点亮100ms后关闭。
4)流水灯:共8个LED逐次点亮,每隔100ms点亮一个LED,点亮100ms后下一个LED点亮,当所有LED灯全部点亮后,延时100ms,然后全灭;然后继续上次操作。5)鸳鸯溪水灯:共8个LED,第一次1、3、5、7号灯点亮,延时100ms,关闭,延时100ms,2、4、6、8号灯点亮,延时100ms,关闭,延时100ms。然后继续上次操作。
{
P1=yua[i];
delay(100);
}
}
if(j==4)
{
for(i=0;i<9;i++)
{
P1=pao[i];
delay(100);
}
for(i=0;i<9;i++)
{
while(key2==0)
{
}
j = 2;
}
}
if(key3==0)//如果检测到低电平,说明按键按下
{
delay(10);//延时去抖,一般10-20ms
if(key3==0) //再次确认按键是否按下,没有按下则退出
{
while(key3==0)
{
}
j = 3;
}
}
if(key4==0)//如果检测到低电平,说明按键按下
{
delay(10);//延时去抖,一般10-20ms
if(key4==0) //再次确认按键是否按下,没有按下则退出
单片机独立按键控制led灯实验原理

主题:单片机独立按键控制LED灯实验原理目录1. 概述2. 单片机独立按键控制LED灯实验原理3. 实验步骤4. 结语1. 概述单片机在现代电子设备中起着至关重要的作用,它可以通过编程实现各种功能。
其中,控制LED灯是单片机实验中常见的任务之一。
本文将介绍单片机独立按键控制LED灯的实验原理及实验步骤,希望对初学者有所帮助。
2. 单片机独立按键控制LED灯实验原理单片机独立按键控制LED灯的实验原理主要涉及到单片机的输入输出端口及按键和LED的连接方式。
在单片机实验中,按键与单片机的输入端口相连,LED与单片机的输出端口相连。
通过按键的按下和松开来改变单片机输出端口电平,从而控制LED的亮灭。
3. 实验步骤为了完成单片机独立按键控制LED灯的实验,需要按照以下步骤进行操作:步骤一:准备材料- 单片机板- 按键- LED灯- 连线- 电源步骤二:搭建电路- 将按键与单片机的输入端口相连- 将LED与单片机的输出端口相连- 连接电源步骤三:编写程序- 使用相应的单片机开发软件编写程序- 程序中需要包括按键状态检测和LED控制的部分步骤四:烧录程序- 将编写好的程序烧录到单片机中步骤五:运行实验- 按下按键,观察LED的亮灭情况- 确保按键可以正确控制LED的亮灭4. 结语通过上述实验步骤,我们可以实现单片机独立按键控制LED灯的功能。
这个实验不仅可以帮助学习者了解单片机的输入输出端口控制,还可以培养动手能力和程序设计能力。
希望本文对单片机实验初学者有所帮助,谢谢阅读!实验步骤在进行单片机独立按键控制LED灯实验时,需要按照一定的步骤进行操作,以确保实验能够顺利进行并取得预期的效果。
下面将详细介绍实验步骤,帮助读者更好地理解和掌握这一实验过程。
1. 准备材料在进行单片机独立按键控制LED灯实验前,首先需要准备相应的材料。
这些材料包括单片机板、按键、LED灯、连线和电源。
在选择单片机板时,需要根据具体的实验需求来确定,常见的有51单片机、Arduino等,不同的单片机板具有不同的特性和使用方法,因此需要根据实验要求来选择适合的单片机板。
使用按键控制LED灯亮—按键控制LED灯亮灭程序编写

9课Βιβλιοθήκη 任务编写由一个按键按制一个 LED 灯,当 按键按下时,LED 灯亮再按时 LED 灯 灭的 C 语言程序。
单片机技术及应用
单片机技术及应用
1
工作任务
任务要求:
当独立按
键 key 按下时, 发光二极管
LED 点亮,松 开按键 key 时 发光二极管
LED 熄灭。
任务分析:
按下
P3.0端口为“0”
程
亮
按键Key
序 控
松开
P3.0端口为“0”
制
灭
2
程序设计流程
一、流程图
二、按键软件延时消抖
1.延时程序编写
void delay(uint x)//ms延时函数 { uchar i; while(x--) for(i=0;0<i<123;i++)
下载程序及硬件调试
1.下载程序
2.连接电路
电路连接表
控制端口
连接位置
P1.0
VD26
P3.0
KEY1
3.硬件调试
7
成果展示及评价
•学生进行作品展示
8
任务小结
•学生小结:小组代表总结本组的学习心得,学会了什么, 还有什么没有理解等等。 •教师小结:教师对每组的成果进行点评,并对本节课的知识 点进行总结。
while(1) {
if(key==0) { delay(10); if(key==0) { 灯亮;} } } else {灯灭;} }
4 程序仿真调试
一、利用Proteuse软件绘制电路图
步骤: 打开Protues 软件 创建工程 创建文件 放置元件 连接电路 保存
二、装载Hex文件并仿真
通过按键实现LED灯的亮灭(含两种情况)

通过按键实现LED灯的亮灭(含两种情况)1 #include "stm32f10x.h"// 相当于51单⽚机中的 #include <reg51.h>2 #include "stm32f10x_gpio.h"3/*通过按键实现LED灯的亮灭4*本项⽬是两个效果,烧程序时注意分开5*1、LED实现的效果实是K1⼀直按下LED⼀直亮,直到K1松开LED熄灭6*2、按⼀下key实现LED亮,再按⼀下实现LED灭7*8*/910/*配置GPIO11*step1配置时钟12*结构体:Speed、Mode、Pin13*初始化14*/15int main(void)16 {17//点亮红⾊灯18//step1:使能1920 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);21//结构体22 GPIO_InitTypeDef a;23 a.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;24 a.GPIO_Pin=GPIO_Pin_5;25//推挽输出26 a.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;27//调⽤GPIO初始化函数28 GPIO_Init(GPIOB,&a);29//设置PB5为低点平30//GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);31//GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);32333435/**************按键初始*************/3637//step1:时钟使能38 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);39//step2:定义GPIO初始化结构体变量40 GPIO_InitTypeDef b;41 b.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;42 b.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0;43//浮空输⼊44 b.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;45//stept3:调⽤GPIO初始化函数46 GPIO_Init(GPIOA,&b);47/************************1********************************/48/*49*知识点:读取电平的函数:GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0);50*详细见后⾯截图51*/5253/*LED实现的效果实是K1⼀直按下LED⼀直亮,直到K1松开LED熄灭*/5455while(1)//死循环随时检测按键的情况56 {57//读取引脚的点平并赋值给i58int i = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0);59if(i==0)//判断K1的电平是否为060 {61//为0时,设置PB5为⾼电平,62 GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);63 }64else65 {6667//设置PB5为低点平68 GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);69 }70 }717273/***************************2*********************************/74/*********以下代码实现按键按⼀下LED亮,再按以下LED灭*********/75int pre=0;//上⼀次循环按键的点平76while(1)77 {78//读取引脚的点平79int states = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0);80if(states==0&&pre==1)//states是循环时检测的电平,难点在这81 {82//按键刚松开那⼀刻,states马上变为0,但是上⼀次循环中给pre赋的值还是183if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_5)==0)//再判断是否为低电平84 {85//给GPIOB端⼝5赋值为⾼电平,实现LED亮86 GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);87 }88else89 {90//给GPIOB端⼝5赋值为低电平,实现LED灭91 GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);92 }93 }94 pre=states;//把本次循环按键的电平赋值给上⼀次95 }96/*******************************************************************/97 }。
按钮控制LED灯教学设计

按钮控制LED灯教学设计1. 引言按钮控制LED灯是一种基本的电子电路设计,本文将介绍如何使用按钮控制LED灯的原理和步骤,以便初学者能够快速掌握这一基础知识。
2. 设备清单在开始设计之前,我们需要准备以下设备:- Arduino开发板- 面包板- LED灯- 跳线3. 原理介绍按钮控制LED灯的原理很简单,当按钮按下时,电流会经过按钮,然后流入LED灯,从而点亮LED灯。
当按钮松开时,电流断开,LED灯熄灭。
在这个过程中,Arduino开发板起到控制电流流动方向的作用。
4. 连接步骤接下来,我们将详细介绍按钮和LED灯的连接步骤:步骤1:将Arduino开发板连接到面包板上,确保线路连接正确并稳定。
步骤2:将一个跳线连接到Arduino开发板的数字引脚2上,并将另一端连接到面包板的一侧。
这将是我们的按钮引脚。
步骤3:将另一个跳线连接到面包板的相邻位置上,并将其另一端连接到LED的正极。
这将是我们的LED正极引脚。
步骤4:将第三个跳线连接到面包板的另一侧,并将其另一端连接到LED的负极。
这将是我们的LED负极引脚。
5. 代码编写在连接完成后,我们需要编写一段简单的Arduino代码来控制按钮控制LED灯的开关。
```int buttonPin = 2; //将按钮连接到数字引脚2int ledPin = 13; //将LED连接到数字引脚13void setup() {pinMode(ledPin, OUTPUT); //设置LED引脚为输出pinMode(buttonPin, INPUT); //设置按钮引脚为输入}void loop() {int buttonState = digitalRead(buttonPin); //读取按钮状态if (buttonState == HIGH) { //如果按钮按下digitalWrite(ledPin, HIGH); //点亮LED灯} else {digitalWrite(ledPin, LOW); //熄灭LED灯}}```6. 实验结果当我们上传了上述代码到Arduino开发板后,即可通过按钮控制LED灯的开关状态。
按键控制LED灯

(2) 共阳极接法。把发光二极管的阳极连在一起构成公共阳极, 使用时公共阳极接高电平,每个发光二极管的阴极通过电阻与输 入端相连。如图 5-3(c)所示。当笔画(字段)接低电平时被点亮。
2、模拟开关灯
参考程序如下: ORG 0000H L1: JB P3.2,L2
转到L2 CLR P0.0
SJMP L1 L2: JB P3.3,L1
SETB P0.0
SJMP L1 END
;如果P3.2的状态为1(1号键未按),则跳 ;1号键按下,P0.0清0,输出低电平,LED
发光
;如果P3.3的状态为1(2号键未按),则跳 转到L1
;2号键按下,P0.0置1,输出高电平,LED 熄灭
按下1号键时,P3.2=0,程序从L1顺序执 行,P0.0被清0,输出低电平,LED发光, 1号键未按下,程序跳转到L2,检测2号 键,即P3.3的状态,如果P3.3的状态为1 (2号键未按),则跳转到L1,完成一个 循环;如果P3.3的状态为0(2号键被按 下),程序从L2顺序执行,P0.0置1,输 出高电平,LED熄灭。最后执行 SJMP L1,回到开始处继续执行。
分析该程序,我们发现,当按下P3口外接的按 键时,与之连接的引脚变成低电平,单片机执 行MOV A,P3指令时,该引脚的状态输入到A中。 在执行MOV P0,A时,输出到P0口,与之对应 的P0口引脚为低电平,点亮相应的LED灯。 P3.2、P3.3、P3.4、P3.5分别控制P0.2、P0.3、 P0.4、P0.5引脚连接的LED灯。
pyqt框架实现按键控制led灯的亮灭状态实验总结

pyqt框架实现按键控制led灯的亮灭状态实验总结下文以中括号内的主题为中心,详细探讨了使用PyQt框架实现按键控制LED灯的亮灭状态实验,涵盖了实验目的、实验背景、实验步骤、实验结果与分析以及对实验的总结。
一、实验目的本实验的目的是利用PyQt框架实现按键控制LED灯的亮灭状态,通过控制电路中的LED灯,达到对灯的开关进行控制的目的。
通过这个实验,我们可以了解PyQt框架的基本应用以及灯的电路控制原理。
二、实验背景随着科技的不断发展,图形化界面已经成为了现代软件设计的重要一环。
PyQt是Python语言的GUI编程解决方案之一,它结合了Qt库的功能和Python语言的灵活性,具有操作方便、界面友好等特点,被广泛应用于各个领域。
LED灯是现代电子设备中常见的一种指示灯。
通过控制LED灯的亮灭状态,我们可以在软件界面上显示不同的状态,从而提高用户体验。
三、实验步骤1. 确认实验所需硬件设备:一个LED灯、一个电阻、一个面包板、杜邦线等。
2. 搭建电路:将LED灯通过电阻连接到电源正极,并将其负极连接到面包板上。
3. 准备开发环境:安装Python和PyQt,并导入相关库文件。
4. 创建GUI窗口:使用PyQt框架创建一个窗口,并设置窗口大小、标题等属性。
5. 设计界面元素:在窗口中添加一个按钮,用于控制LED灯的亮灭状态。
6. 编写控制逻辑:通过编写相应的代码,实现点击按钮时灯亮灭的切换。
7. 运行程序:在终端中运行程序,查看窗口显示效果。
8. 调试与优化:根据实际情况进行调试,修复可能出现的bug,并对程序进行优化。
四、实验结果与分析经过以上步骤的实验操作,我们成功地使用PyQt框架实现了按键控制LED灯的亮灭状态。
通过点击按钮,我们可以对LED灯进行开关控制,从而在界面上显示不同的状态。
对于实验结果的分析,我们可以从以下几个方面进行讨论:1. 界面友好度:PyQt框架提供了丰富的控件和布局方式,使得界面的设计更加美观、直观。
day12:按键KEY1和KEY2控制LED灯的亮灭

day12:按键KEY1和KEY2控制LED灯的亮灭KEY1控制LED1,KEY2控制LED2bsp_led.h:/* 和LED功能模块相关的程序 */#ifndef __BSP_LED_H__#define __BSP_LED_H__#include "stm32f10x.h"/*宏定义*/#define GPIO_CLK_D4 RCC_APB2Periph_GPIOC // 时钟#define GPIO_PORT_D4 GPIOC // C端⼝#define GPIO_PIN_D4 GPIO_Pin_2 // PC2引脚#define GPIO_CLK_D5 RCC_APB2Periph_GPIOC // 时钟#define GPIO_PORT_D5 GPIOC // C端⼝#define GPIO_PIN_D5 GPIO_Pin_3 // PC2引脚/*参数宏定义*//*digitalTOGGLE(p,i)是参数宏定义,p表⽰LED的端⼝号,ODR是数据输出寄存器,查stm32f10x的官⽅中⽂⼿册的第8.2章的ODR寄存器,要点亮LED,根据原理图,要输出低电平0,C语⾔中,^表⽰异或,即a^b表⽰a和b不同时输出为1,相同时输出为0,⽐如0^1=1,1^1=0,0^0=0,这⾥为什么操作ODR,p是什么?查看stm32f10x.h⽂件,搜索GPIO_TypeDef就会明⽩,i是LED的引脚对应的位电平,经过digitalTOGGLE(p,i) {p->ODR ^= i;}之后,第⼀次p为0,i⼀直为1,第⼀次异或结果输出1,第⼆次输出0,第三次输出1,这样间断输出010101,灯不断亮灭*/#define digitalTOGGLE(p,i) {p->ODR ^= i;}#define LED1_TOGGLE digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D4,GPIO_PIN_D4)#define LED2_TOGGLE digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D5,GPIO_PIN_D5)/*配置GPIO*/void LED_GPIO_Config(void);#endif /*__BSP_LED_H__*/bsp_led.c:/* 和LED功能模块相关的程序头⽂件 */#include "./led/bsp_led.h" /*绝对路径,也可在Options for target中设置头⽂件*//*GPIO初始化*/void LED_GPIO_Config(void){/*外设结构体*/GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct_D4, GPIO_InitStruct_D5;/*第⼀步:打开外设的时钟,看stm32f10x_rcc.c这个⽂件的RCC_APB2PeriphClockCmd函数介绍*/RCC_APB2PeriphClockCmd(GPIO_CLK_D4, ENABLE);/*第⼆步:配置外设的初始化结构体*/GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Pin = GPIO_PIN_D4; // PC2的那盏LED灯(D4)的引脚GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Pin = GPIO_PIN_D5; // PC3的那盏LED灯(D5)的引脚GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率/*第三步:调⽤外设初始化函数,把配置好的结构体成员写到寄存器⾥⾯*/GPIO_Init(GPIO_PORT_D4, &GPIO_InitStruct_D4);GPIO_Init(GPIO_PORT_D5, &GPIO_InitStruct_D5);}bsp_key.h:#ifndef __BSP_KEY_H__#define __BSP_KEY_H__#include "stm32f10x.h"#define KEY_ON 1#define KEY_OFF 0// 按键相关的宏定义#define GPIO_CLK_KEY1 RCC_APB2Periph_GPIOA // 端⼝A时钟#define GPIO_PORT_KEY1 GPIOA // A端⼝#define GPIO_PIN_KEY1 GPIO_Pin_0 // PA0引脚#define GPIO_CLK_KEY2 RCC_APB2Periph_GPIOC // 端⼝C时钟#define GPIO_PORT_KEY2 GPIOC // C端⼝#define GPIO_PIN_KEY2 GPIO_Pin_13 // PC13引脚// 配置GPIOvoid KEY_GPIO_Config(void);// 按键扫描,看按键是否被按下,如果按下返回KEY_ON,否则返回KEY_OFF(进⾏宏定义)uint8_t KEY_SCAN(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);#endif /* __BSP_KEY_H__ */bsp_key.c:#include "./key/bsp_key.h"/* 按键初始化 */void KEY_GPIO_Config(void){/*外设结构体*/GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct_KEY1, GPIO_InitStruct_KEY2;/*第⼀步:打开外设的时钟,看stm32f10x_rcc.c这个⽂件的RCC_APB2PeriphClockCmd函数介绍*/RCC_APB2PeriphClockCmd(GPIO_CLK_KEY1|GPIO_CLK_KEY2, ENABLE); // 按下KEY1或KEY2/*第⼆步:配置外设的初始化结构体*/GPIO_InitStruct_KEY1.GPIO_Pin = GPIO_PIN_KEY1; // KEY1的引脚GPIO_InitStruct_KEY1.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 浮空输出模式(引脚电平由外部决定) GPIO_InitStruct_KEY1.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率GPIO_InitStruct_KEY2.GPIO_Pin = GPIO_PIN_KEY2; // KEY1的引脚GPIO_InitStruct_KEY2.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 浮空输出模式(引脚电平由外部决定) GPIO_InitStruct_KEY2.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率/*第三步:调⽤外设初始化函数,把配置好的结构体成员写到寄存器⾥⾯*/GPIO_Init(GPIO_PORT_KEY1, &GPIO_InitStruct_KEY1);GPIO_Init(GPIO_PORT_KEY2, &GPIO_InitStruct_KEY2);}/* 按键扫描(检测按键是否被按下):GPIOx为端⼝,GPIO_Pin为引脚 */uint8_t KEY_SCAN(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin){/*查看stm32f10x_gpio.h⽂件最后⾯的函数,这个函数表⽰读引脚的输⼊电平(按键触发后输⼊的)*/// 这个函数,如果按键按下,则输出1.8V⾼电平,置1,否则为0if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == KEY_ON){// 如果⼀直按着就进⼊死循环while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == KEY_ON);// 放开按键就置1return KEY_ON;}else{// 否则置0return KEY_OFF;}}main.c:#include "stm32f10x.h"#include "./led/bsp_led.h"#include "./key/bsp_key.h"// 延迟函数void delay(unsigned int i){for(; i!=0; i--);}int main(void){/*GPIO初始化,在程序来到main函数的时候,系统时钟已经配置成72MHz*/LED_GPIO_Config(); // LED初始化KEY_GPIO_Config(); // KEY初始化while(1){// 如果按下KEY1,则D4亮灭,KEY1对应的是PA0,A端⼝的第1个引脚if(KEY_SCAN(GPIOA, GPIO_PIN_KEY1) == KEY_ON){LED1_TOGGLE;}// 如果按下KEY2,则D5亮灭,KEY2对应的是PC13,C端⼝的第14个引脚if(KEY_SCAN(GPIOC, GPIO_PIN_KEY2) == KEY_ON){LED2_TOGGLE;}}}实验现象:程序烧录到板⼦中,⼀开始LED1和LED2都是亮的(应该都是灭的才对),按下KEY1控制LED1的亮和灭,按下KEY2控制LED2的亮和灭============================================下⾯是默认情况下LED2和LED2都是熄灭的情况:main.c/*KEY控制LED亮灭实验,LED⼀开始默认都熄灭,等按下KEY1或KEY2后才能亮*/#include "stm32f10x.h"#include "./led/bsp_led.h"#include "./key/bsp_key.h"// 延迟函数void Delay(unsigned int time){for(;time!=0;time--);}int main(void){uint8_t count = 1;KEY_GPIO_Config();while(1){// LED默认情况下是灭的,等按下KEY1或KEY2时,对应的LED才会亮if(KEY_SCAN(GPIO_PORT_KEY1, GPIO_PIN_KEY1) == KEY_ON){if(count == 1){LED_GPIO_Config(); // 按下KEY1时两个LED都亮LED2_TOGGLE; // 让LED2灭(其实是亮-->灭),时间很短,⼈眼分辨不出来count++;}else{LED1_TOGGLE;}}if(KEY_SCAN(GPIO_PORT_KEY2, GPIO_PIN_KEY2) == KEY_ON){if(count == 1){LED_GPIO_Config(); // 按下KEY2时两个LED都亮LED1_TOGGLE; // 让LED1灭(其实是亮-->灭),时间很短,⼈眼分辨不出来count++;}else{LED2_TOGGLE;}}}}。
单个按键控制4个LED实验报告

单个按键控制4个LED (入门级实验)实验介绍:通过单个按键控制4个LED 灯的亮灭状态。
正常情况下,一个按键控制1 个灯。
在本次实验中,要求使用1个按键,控制4个LED 灯。
通过按键按下的 次数,控制LED 的亮灭状态。
按下1次,1个LED 灯点亮,按下2次,2个LED 灯点亮,按下3次,3个LED 灯点亮,按下4次,4个LED 灯点亮,按下5次, 所有LED 灯都熄灭,如此循环。
如此就可以通过单个按键控制4个LED 灯的亮 灭。
在照明场所,控制LED 灯的点亮个数,就可以控制亮度。
实验目的:在使用单片机等控制器控制周边元件的时候,经常会遇到I/O 口不够用的情 况。
因此在使用的时候,尽量省着用。
本次实验通过单个按键控制4个LED 灯 的亮灭状态,正常情况下需要4个按键,因而达到了节省单片机I/O 口的目的。
通过此次实验室,学习单片机按键的编程控制方法,学习LED 灯输出的控 制方法。
学习最简单的输入设备(按键)控制最简单的输出设备(LED 灯)的 控制方法。
仿真原理图:在仿真软件Pwteus 中绘制仿真原理图如上图所示。
(注意事项:在进行实物 制作时,发光二极管串联的电阻可以省略,因为单片机引脚灌电流的能力有限, 限制了通过发光二极管电流的大小。
在仿真过程中,电阻R2〜R9的大小要合适, 太大LED 将无法点亮。
)VCC AXIA" O19C3 O4.7uF 于X13L2 O►XTAL1POO ADO XTAL2P0.1AO1 P02AD2 PM 仏 D3 R3TPO/lj^W P05AM P06AD6 P0.7AD7psef P2.QW8 P2.1/A9P2.2 心10P2・3fA" ALEP2.4fA12EA "P2.50M3 P1.0 P2.6fA14P2.MM5P3.CMRXD P1.1P3.1/TXDPI .2PI .3 P3.3tlT1PI .4P3.4/T0PI .5 P3.5H1 PI .6P3.&WFPI .7 P37爪DD2.LED <TE :KT>D4LED <TEXT>C11-2-3- 4-s f一亠丄U19AT99CS1 c7EXT>91D1 . LED <TEXT>R2203<TEXT>R5203 <TEXr>D3.LED WF <TE :KT>编程思路:当单片机上电后,所有的I/O 口默认高电平,因而四个发光二极管在单片机上电后,都为熄灭状态。
独立按键控制LED灯

ARM 2110开发板,使用4个独立按键控制LED灯KEY1控制LED1,KEY2控制LED2,KEY3控制LED3,KEY4控制LED4#include "systemInit.h"// 定义LED#define LED_PERIPH1 SYSCTL_PERIPH_GPIOF#define LED_PORT1 GPIO_PORTF_BASE#define LED_PIN1 GPIO_PIN_1|GPIO_PIN_2#define LED_PERIPH2 SYSCTL_PERIPH_GPIOB#define LED_PORT2 GPIO_PORTB_BASE#define LED_PIN2 GPIO_PIN_0|GPIO_PIN_1// 定义KEY#define KEY_PERIPH1 SYSCTL_PERIPH_GPIOH#define KEY_PORT1 GPIO_PORTH_BASE#define KEY_PIN1 GPIO_PIN_1#define KEY_PERIPH2 SYSCTL_PERIPH_GPIOB#define KEY_PORT2 GPIO_PORTB_BASE#define KEY_PIN2 GPIO_PIN_6|GPIO_PIN_5|GPIO_PIN_4// 主函数(程序入口)int main(void){clockInit(); // 时钟初始化:晶振,6MHzSysCtlPeriEnable(LED_PERIPH1); // 使能LED所在的GPIO端口GPIOPinTypeOut(LED_PORT1, LED_PIN1); // 设置LED所在的管脚为输出SysCtlPeriEnable(LED_PERIPH2); // 使能LED所在的GPIO端口GPIOPinTypeOut(LED_PORT2, LED_PIN2); // 设置LED所在的管脚为输出SysCtlPeriEnable(KEY_PERIPH1); // 使能KEY所在的GPIO端口GPIOPinTypeIn(KEY_PORT1, KEY_PIN1); // 设置KEY所在管脚为输入SysCtlPeriEnable(KEY_PERIPH2); // 使能KEY所在的GPIO端口GPIOPinTypeIn(KEY_PORT2, KEY_PIN2); // 设置KEY所在管脚为输入for (;;){if (GPIOPinRead(KEY_PORT1, KEY_PIN1) == 0x00) // 如果按下KEY1{ GPIOPinWrite(LED_PORT2, LED_PIN2, 0xff); // 熄灭LED GPIOPinWrite(LED_PORT1, LED_PIN1, 0x05); // 点亮LED }else if (GPIOPinRead(KEY_PORT2, KEY_PIN2) == 0x30) // 如果按下KEY2{ GPIOPinWrite(LED_PORT2, LED_PIN2, 0xff); // 熄灭LED GPIOPinWrite(LED_PORT1, LED_PIN1, 0x02); // 点亮LED }else if (GPIOPinRead(KEY_PORT2, KEY_PIN2) == 0x50) // 如果按下KEY3{ GPIOPinWrite(LED_PORT1, LED_PIN1, 0xff); // 熄灭LED GPIOPinWrite(LED_PORT2, LED_PIN2, 0x0e); // 点亮LED }else if (GPIOPinRead(KEY_PORT2, KEY_PIN2) == 0x60) // 如果按下KEY4{ GPIOPinWrite(LED_PORT1, LED_PIN1, 0xff); // 熄灭LED GPIOPinWrite(LED_PORT2, LED_PIN2, 0x0d); // 点亮LED }SysCtlDelay(10 * (TheSysClock / 3000)); // 延时约10ms }}。
按键控制led灯实验报告

按键控制led灯实验报告实验目的:通过按键控制 LED 灯的开关来学习Arduino 基本输入输出控制技术。
实验器材:1. Arduino UNO 控制板 1 块2. 面包板 1 个3. LED 灯 1 个4. 220 Ω 电阻 1 个5. 杜邦线若干6. 按钮 1 个实验原理:本次实验的原理是使用Arduino 板的数字输入输出端口来实现按键控制 LED 的开关。
Arduino 是一款开源的电子平台,由一块基于单片机的电路板和一份开源的IDE(集成开发环境)组成。
Arduino 具有开放的硬件和软件平台,不仅具有通用性,还可以根据需求加装各种功能扩展板(如:无线、驱动器、传感器等)。
这里的数字输入输出端口(Digital Input/Output Pins)是非常重要的部分,它可以-产生数字的输出信号(输出模式);或者可以读取数字的输入信号(输入模式)。
在Arduino的编程中,数字输入输出端口的参考代码如下:digitalWrite(pin, value); //输出信号value = digitalRead(pin); //输入信号其中pin 代表的是数字输入输出端口的编号,value 代表的是数字输出端口的值(HIGH 或LOW)或数字输入端口的读取值(HIGH 或 LOW)。
实验步骤:1. 连接 Arduino 控制板和面包板,将 LED 灯通过220 Ω 电阻与面包板负极相连,正极连接至D13 端口;2. 在面包板中插入一个按钮,连接至 D2 端口,同时与地端连接;3. 开启 ArduinoIDE 编辑器,在 ArduinoIDE 编辑器中输入以下代码:void setup () {pinMode (led, OUTPUT);pinMode (button, INPUT);}void loop () {int buttonState = digitalRead (button);if (buttonState == HIGH) {digitalWrite (led, HIGH);} else {digitalWrite (led, LOW);}}4. 将 Arduino 控制板通过 USB 线连接至个人电脑,上传上述代码,并打开串口监视器,即可看到 LED 灯的开关情况。
独立按键及矩阵键盘控制LED灯课件

通过动态刷新LED灯的状态,实现LED灯的闪烁、流水灯等效果,提高 系统的交互性和用户体验。
03
队列缓冲技术
将按键输入和LED灯输出分别放在不同的队列中处理,通过队列缓冲技
术实现程序的非阻塞性处理,提高系统的响应速度和处理效率。
实战项目:独立
05 按键及矩阵键盘 控制LED灯的综
合应用
行消抖处理。
硬件去抖
通过在按键与处理芯片之间增加 一个RC滤波电路,利用RC的充 放电过程来过滤按键电平抖动, 从而消除按键抖动对读取按键状
态的影响。
软件去抖
通过编写一段软件延时程序,在 检测按键状态时延时一段时间后 再进行检测,从而避免按键抖动
对读取按键状态的影响。
复杂矩阵键盘控制
1 2
扫描法
通过逐行逐列扫描键盘矩阵,依次识别每个按键 的行列坐标,从而判断出按下的按键位置。
连接电路
矩阵键盘的行线和列线分 别与树莓派的GPIO引脚相 连,形成矩阵结构。
电源和地线
需要连接电源和地线,以 给矩阵键盘提供工作电压 。
编程实现
01
02
03
04
安装库
需要安装相应的Python库, 如RPi.GPIO和MFRC522。
初始化
初始化树莓派的GPIO引脚和 MFRC522模块。
扫描按键
二极管和晶体管
介绍这两种重要的电子元件及其在 电路中的应用。
编程基础
01
02
03
编程语言
介绍适用于独立按键和矩 阵键盘控制的编程语言, 如C语言或Python。
程序结构
详细解释程序的各个部分 ,如变量、函数、循环等 。
条件语句
介绍条件语句及其在编程 中的应用。
标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭,按键去抖

标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭,按键去抖我们学习怎么用一个按键K1控制1个LED灯的亮和灭两种状态。
按一次K1灯亮,再按一次K1灯灭。
再按一次又亮,再按一次又灭。
我们学习一下用一个bit变量来做一个标记,然后在按键的控制下,这个标记会变化,再根据这个标记的值,LED也输出不同的状态。
因为按键按下时可能会有抖动的情况,每次按下时,可能会发生了人难以觉察到的多次抖动,相当于一下子按下了很多次。
这会导致程序无法识别出您真正的按键意图。
但是抖动一般都是发生在刚按下键和松开键的时候,所以,我们只要避开这一段时间,等键稳定按下或者松开时,再去读它的值,一般就可以正确读取了。
所以,当读到第一次按键的值时,要延时等待一会,再处理。
在松开后,也延时一会,免得检测到松开的抖动以为又有按键。
(注,更复杂的应用,需要在按下延时之后重新验证按键,为了简化和方便理解,这个例程里没有这样做。
)另外,因为程序是循环运行的,当一次按键处理后,又会再循环回来继续检测,如果您的按键这时还没有松开,又会被读到一次新的按键,并做处理。
所以我们还要做一个特殊的处理,识别到一个按键并处理完成之后,还要等待这个按键松开后,再继续循环运行。
看程序:请根据例程里的注释理解程序。
请编译,进入仿真,全速运行,看结果。
全速后,由于light变量初始化时默认为0,所以灯是亮的。
按下K1,松开后,灯灭了;再按一次K1,松开后,灯灭了。
这个例子里,我们只用一个按键就控制了灯的亮灭,这种方法可以节省了硬件资源,也就是节省了硬件成本。
在实际项目设计中,有成本优势,产品就更具竞争力。
所以我们应该多学习类似的可以节省资源的方法。
作业:改为4个按键,分别控制4个LED 的亮和灭。
相当应用到多个房间的单键开关灯共用一个cpu处理。
tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。
仅供参阅!。
汇编按键控制led灯亮灭编写程序 概述

汇编按键控制led灯亮灭编写程序概述1. 引言1.1 概述本文旨在介绍使用汇编语言编写程序,以实现按键控制LED灯亮灭的功能。
通过该实验,我们可以深入了解汇编语言的基本原理和操作方法,并学会将其应用于具体的电路控制中。
1.2 文章结构本文主要分为四个部分,分别是引言、汇编按键控制LED灯亮灭编写程序、程序测试与调试过程及结果分析以及总结和展望。
在引言部分,我们将简要介绍文章的背景和目的,为读者提供整个实验的概览。
接下来的部分将逐步介绍硬件准备工作、程序设计思路、关键代码解读与实现步骤等内容。
随后,我们将介绍测试环境搭建、测试过程记录以及结果分析与优化方案等内容。
最后,在总结和展望部分,我们将对整个实验进行总结,并提出改进方向和未来发展方向。
1.3 目的本文的目的是帮助读者了解如何使用汇编语言编写按键控制LED灯亮灭的程序,通过这一示例项目引导读者熟悉汇编语言的基础知识,并培养其分析和解决问题的能力。
通过实验过程,读者可以了解硬件准备工作、程序设计思路以及测试调试过程,并能够根据实际需求进行结果分析和优化方案的提出。
此外,本文还展望了未来发展方向,希望读者能够在此基础上进一步探索和应用汇编语言的相关知识。
以上是文章“1. 引言”部分的内容,旨在概述本文的背景、结构和目的。
如果需要更加详细的内容,请继续阅读后续章节。
2. 汇编按键控制LED灯亮灭编写程序:2.1 完成硬件准备工作:在开始编写汇编程序之前,首先需要进行硬件准备工作。
我们将使用一个单片机来控制LED灯的亮灭,并通过按键来触发控制操作。
为此,我们需要将LED与单片机的输出引脚连接,并将按键与单片机的输入引脚连接。
确保电路连接正确无误后,我们可以开始进行程序设计。
2.2 程序设计思路:在本部分中,我们将介绍如何使用汇编语言设计一个按键控制LED灯亮灭的程序。
该程序的基本原理是通过检测按键状态来改变LED的亮度状态,即当按键被按下时,LED亮起;当按键未被按下时,LED熄灭。
独立按键及矩阵键盘控制LED灯课件

THANKS
电路。
当按键被按下时,按键的两个触 点之间会短路,从而接通电路; 当按键释放时,触点断开,电路
断开。
独立按键通常用于简单的输入控 制,如开关一个LED灯。
独立按键控制LED灯的电路连接
01
将LED的正极连接到按键的常闭 触点上,LED的负极连接到地线 。
02
当按键没有被按下时,LED灯不 亮;当按键被按下时,LED灯亮 起。
控制家电设备
独立按键和矩阵键盘可以用于控制各种家电设备,如灯光、空调、电视等,实现一键控制和智能 化管理。
实现人机交互
通过独立按键和矩阵键盘,用户可以方便地与智能家居系统进行交互,实现语音控制、手势控制 等多种交互方式。
实现家庭安全
独立按键和矩阵键盘可以用于设置安全报警系统,如门窗报警、烟雾报警等,提高家庭安全防范 能力。
应用场景的比较
独立按键
适用于按键数量较少,布局较为分散 的场合,如遥控器、计算器等。
矩阵键盘
适用于按键数量较多,布局较为紧凑 的场合,如电脑键盘、游戏机手柄等 。
优缺点的比较
独立按键
01
缺点:占用引脚多,不适合大量按键的应 用场景。
03
02
优点:每个按键独立控制,电路简单,易于 实现。
04
矩阵键盘
优点:可节省引脚数量,适用于大量按键 的应用场景。
05
06
缺点:电路较为复杂,需要行列扫描或解 码电路才能实现。
04
独立按键及矩阵键盘在智能 家居中的应用
智能家居概述
1 2
3
智能家居定义
智能家居是指通过互联网、物联网等技术,将家庭中的各种 设备连接到一起,实现智能化控制和管理,提高生活便利性 和舒适度。
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端口在上拉电阻的作用下保持为高电平 按键按下端口为低电平状态,输入逻辑“0” 输入逻辑“1”
图5-2 独立式按键输入
• (1) 共阴极接法。把发光二极管的阴极连在一起构成公共阴极, 使用时公共阴极接低电平。每个发光二极管的阳极通过电阻与输 入端相连。如图 5-3(b)所示。当笔画(字段)接高电平时被点亮 。
• (2) 共阳极接法。把发光二极管的阳极连在一起构成公共阳极, 使用时公共阳极接高电平,每个发光二极管的阴极通过电阻与输 入端相连。如图 5-3(c)所示。当笔画(字段)接低电平时被点亮 。
条位处理指令。
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• 位处理指令操作的对象是可直接寻址位,其寻址范围是 00H—0FFH,共256位。其中低128位的地址是连续的,地 址范围是00H—7FH。地址在80H以上的位都是特殊功能寄 存器里的可直接寻址位,这些特殊功能寄存器的共同特点 是其地址(注意:是特殊功能寄存器自己的字节地址,不 是位地址)能被8整除,这样的特殊功能寄存器有12个, 共有93个可直接寻址位(有3个位IP.7、IP.6、IE.6没有定 义)。因此80H以上的位地址并不连续。详见任务三的相 关部分。下表中列出了P0~P3口字节地址与位地址的关系 。
中
MOV P0,A ;把A中的数据送到P0口,控制P0口
输出
电平,控制LED亮灭
SJMP L1
;返回L1,循环执行程序
END
;结束伪指令
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欧姆龙贸易(7
PX.6
PX.5
位地址 PX.4 PX.3
PX.2
PX.1
PX.0
P0
80H 87H 86H 85H 84H 83H 82H 81H 80H
P1
90H 97H 96H 95H 94H 93H 92H 91H 90H
P2
0A0H 0A7H 0A6H 0A5H 0A4H 0A3H 0A2H 0A1H 0A0H
P3
0B0H 0B7H 0B6H 0B5H 0B4H 0B3H 0B2H 0B1H 0B0H
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【实训内容与步骤】
1.按键控制对应LED灯点亮
参考程序如下:
ORG 0000H ;定位伪指令,指定下一条指令的地
址, 第一条指令必须放在0000H
L1:MOV A,P3
;把P3口的状态读入累加器A
根据端口状 态进行 转移操 作
JB bit,标 号
JNB bit,标 号
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JB P0.1, L1
JNB P1.6, L2
如果P0.1为状态“1”,则 转移至L1,如果P0.1 为状态“0”,则顺序 执行
如果P1.6为状态“0”,则 转移至L2,如果P1.6 为状态“1”,则顺序 执行
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• 89S51单片机中各端口用做输入时除P0端口 外,其他端口内部都具有上拉电阻,因此 使用这些端口做开关输入时可不用外接上 拉电阻。由于实验板上的按键使用了P3口 的4根I/O口线,因此可以省略外接上拉电阻 。
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4、LED数码管
• LED 数码显示器是一种由 LED 发光二极管组合显示字符的显示 器件。它使用了 8 个LED 发光二极管,其中 7个发光二极管构成 字形“8”的各个笔画(段)a~g,另1 个用于显示小数点dp,故通 常称之为 8 段发光二极管数码显示器。其内部结构如图 5-3(a)所 示。LED 数码显示器有两种连接方法:
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3、位操作与字节操作
• 从上表中可以看出:指令MOV C,P3.2与 MOV A,P3有一个很大的不同就是操作的 对象不同。MOV C,P3.2一次操作一位, 而MOV A,P3一次操作一个字节。类似的 以位作为操作对象的指令一共有17条,称 为位处理指令。例如JB P0.1,L1,就是一
硬件知识
1、硬件电路原理图
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2、89S51单片机端口的输入方法
• 89S51单片机的外部端口均为双向端口,即:既 可以用做输出,也可以用做输入。用做输入揣口 时应当注意以下问题。
• (1)端口用于输入前必须向端口写“1” • (2)P0口中无上拉电阻,用做开关输入时必须
外加上拉电阻,而其他端口内部含有上拉电阻阻 ,用做开关输入时可不必外接上拉电阻。
任务五 按键控制LED灯
在单片机应用系统中,通常都要求单片机有人机对 话功能。需要输入信息,实现对系统的控制,这时就需 要键盘。单片机的端口除了做输出外也可用做输入。本 任务通过制作一个使用按键控制LED灯,来学习单片机 端口输入的使用方法,同时学习常用的输出设备:LED 数码管。
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3、开关输入的连接方法
• 当需要使用的开关数量较少时,一般直接使用独 立式按键输入,每个开关占用一个端口,其优点 是编程简单,缺点是占用端口资源多。当需要的 开关数量较多,CPU端口不够用时,使用矩阵式 输入,其优点是占用端口资源少,缺点是编程比 较复杂。本任务中使用独立式按键输入方法。
2、其他指令
功能
指令
把Cy的内容传送给 MOV bit ,C 指定位
指令 MOV C,P0.0
举例
功能
把C的值传送到P0.0端口输出
把指定位清0
CLR bit
CLR P0.0
P0.0清0,输出低电平
把指定位置1
SETB bit
SETB P0.1
P0.1置1,输出高电平
把立即数送内部存 MOV direct,#data MOV P0,#0F9H 把立即数0F9H送给P0端口输出 储单元
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LED 数码显示器的结构与显示段码
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【软件知识】
• 1、用于输入的指令
功能
指令
指令
举例 功能
读取一个端 口的状 态
MOV
MOV C,
C,bit
P3.2
把P3.2端口的状态送到C
读取一组端 口的状 态
MOV A,dir ect
MOV A, P3
把P3中8个端口的状态送到 累加器A中