游戏方案模板
游戏方案模板5篇
游戏方案模板5篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如工作总结、工作报告、工作计划、心得体会、讲话致辞、教育教学、书信文档、述职报告、作文大全、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of practical materials for everyone, such as work summaries, work reports, work plans, reflections, speeches, education and teaching, letter documents, job reports, essay summaries, and other materials. If you want to learn about different data formats and writing methods, please stay tuned!游戏方案模板5篇通过工作总结,我们能够深入思考自己在工作中遇到的问题,并寻找解决方案,有了详细的活动方案可以帮助我们更好地制定活动的评估和改进计划,以下是本店铺精心为您推荐的游戏方案模板5篇,供大家参考。
游戏方案策划方案(万能模板8篇)
游戏方案策划方案(万能模板8篇)方案需要详细规划项目的时间计划,包括开始和结束日期以及关键里程碑,有助于掌握项目的进展情况,并确保按时完成。
这里给大家分享游戏方案策划方案,方便大家写游戏方案策划方案时参考。
游戏方案策划方案篇1 一、活动目的学习体育技能,锻炼健康体魄。
给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。
我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的体魄。
二、活动时间与地点时间:20__年4月地点:体育西操场三、活动原则参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。
比赛过程中必须以小组为单位独立完成。
小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不允许交叉进行)完成比赛项目。
每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。
获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。
四、比赛项目1.乒乓球接龙:选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。
完成后该组将获得小红旗一面。
2.合力跳绳:两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。
通过参赛选手配合。
连续完成20个,即任务完成。
任务完成将获得小红旗一面。
3.两人三足:两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。
通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。
任务完成该组将获得小红旗一面。
4.投掷羽毛球入桶:一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。
最后,以投入8个球为完成任务。
5.终极PK比赛以组与组之间进行对决。
每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。
每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。
跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。
完整的游戏策划方案范本模板7篇
完整的游戏策划方案范本模板7篇完整的游戏策划方案模板【篇1】一、游戏目的:使学员体会沟通交流的方法。
二、游戏程序:1、概念表明与活动说明。
2、请成员四人一组,分别担任说话者、倾听者及观察者。
3、请说话者以“在今天出现的印象最深刻的一件事”为题,加以描述,倾听者与之交流,观察者观察其交流过程。
4、交流尽量以上述非手绘图的探讨结果或概念表明中的方法,为交流的根据,技术后由观察员回馈结果。
5、三人角色互换。
6、团队分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交谈的四个经历,检视交流过程看有何感受;活动中进行的体验如何。
7、活动分享与统整:对双向沟通的方法能否清楚;认识沟通过程的`四个个别有何好处;活动中能否利用了沟通的方法与沟通手法模式的机理?能否有何困难?理由何在;分享我的沟通经历检核。
三、游戏准备:活动器材:投影;几何图形两张;海报纸、双面胶、封箱胶带四、注意事项在单项沟通中与双向沟通中,对于完成图表的有利及不利因素,可在争论中书写于海报纸上,张贴在旁边,做心事谁人知时,提醒倾听者务必采取有促使交流的心态来沟通读图员读图时与读图后,培训师尽量给予引导,以避免挫折几何图形应推动支撑投影,读完后以便成员填写图形,此外,图形原本不有方向性。
完整的游戏策划方案模板【篇2】游戏名称:爱护小树苗游戏目标:1、通过健康游戏发展幼儿绕障碍走、跑的能力,提高幼儿动作的灵敏性;2、培养幼儿在游戏中积极动脑的意识,以及教育幼儿爱护小树苗。
游戏准备:皮球四个,装水饮料瓶幼儿人手一个,用废旧饮料瓶制作的小树苗若干,录音机,磁带。
游戏过程:一、准备游戏四路纵队入场,向右转,成体操队行散开,老师带幼儿一起跟音乐做准备操,活动幼儿全身各个部位。
二、基本部分1、给小树苗巡逻。
启发幼儿想办法,绕小树苗花样走,鼓励幼儿想出多种不同的办法。
2、给小树苗浇水。
幼儿持瓶双臂侧平举绕小树苗走。
(加大手臂负荷绕障碍走)3、接力赛。
加大活动量,绕障碍跑。
中班体育游戏设计方案模板(8篇)
中班体育游戏设计方案模板一、设计意图我班幼儿升入中班后,大多比小班时期好动,他们喜爱各种形式的体育活动。
但在活动中却缺少集体意识和合作能力。
为了加强幼儿这方面的培养,我在班上开展过几次教学活动,效果都不太明显。
在一次区域活动中,我意外的发现几个小朋友用我放在扮演区的布,打开后把球放在上面滚来滚去,玩得十分带劲儿。
猛然间我也感受到布和球这两样东西之间碰出的剧烈火花。
怎样才能让这火花燃烧得更绚丽多彩呢?我想,兴趣是的老师。
孩子们既然对布和球这么感兴趣,我何不大胆尝试一下呢?于是我决定把他放到本次体育活动设计中来。
根据《纲要》和《指南》中体育活动的要求我设定目标如下:1、技能目标:发展幼儿手臂力量;提高幼儿协调能力。
2、能力发展目标:培养幼儿初步的团队意识和合作能力。
3、情感目标:主动参与体育活动,体育与同伴一起游戏的快乐。
二、教学活动设计活动名称:好玩的布和球活动班级:中班活动准备:布(三块)、球(乒乓球、海洋球、小篮球、纸球)、大篮子、音乐。
活动目标:1、发展幼儿手臂力量;提高幼儿协调能力。
2、培养幼儿初步的团队意识和合作能力。
3、主动参与体育活动,体验与同伴一起游戏的快乐。
活动过程:一、开始部分1、幼儿集体在门外等候(师:今天老师要带你们去小动物家做客,谁想去啊?幼:我想去。
师:那我们一起出发吧!)2、随音乐做准备活动●以手臂运动为主二、基本部分(一)锻炼小手臂力量●布做“大锅”,球做“食物”。
幼儿齐力用手抓住布变出大锅,和老师一起做美食。
)1、炒豆豆(乒乓球)动作要领:手抓住布,小手臂微微抖动,也可交替抖动。
2、煮汤圆(海洋球)动作要领:手抓住布,小手臂上下抖动,也可交替抖动。
3、做爆米花(小篮球)动作要领:手抓住布,小手臂用力抖动。
也可交替抖动。
(二)锻炼大手臂力量●布上贴大灰狼,教师把它撑起。
形成大灰狼生动形象。
1、____大灰狼幼儿手持纸球,做投掷动作,用力____大灰狼。
要求瞄准目标。
团建游戏方案范文模板精选4篇(全文)
团建游戏方案范文模板精选4篇(全文)团建游戏方案范文模板篇11:活动目的:通过一系列的团队素质活动,增强学员对团队和他人的信任感,培养团队协作精神,以及压力的释放的方法,以此让学员有更积极乐观的心态来面对生活和工作。
2:活动概况(1)活动主题快乐工作,心中有梦;团结奋进,开拓创新;(2)活动地点江苏常州东方侏罗纪公园(游玩期间会组织几个团队建设的小游戏增强团队意识)(3)活动时间__年10月份(4)活动对象工程技术中心全员(注:可带家属,门票费用与餐费自理。
)另:工程技术中心副主任级以下员工参选优秀员工,当选优秀员工者可另享有温泉一次。
游戏一:破冰、分组扑克分组目的:分组材料:一副扑克牌活动程序:1、指导者给每一位成员发一张扑克,这张扑克的花色只有他本人知道,不可以让他人看到;2、按照座位顺序依次上台用肢体语言来表达出你的花色,其他学员也不可以提问,整个活动过程所有人都不能说话;3、其他成员要认真的观察,用肢体语言表达完自己的花色后,站在认为跟自己是同一花色的成员后面,站成一排;4、最后所有人都介绍完之后,看有没有人站错队伍的,如果有要为他应属的团队做出一个贡献,形式和内容由该小组集体决定。
5、确定好小组后,每个小组给自己组取个名字。
分享:1、站错队的人,为什么会站错——自己对别人的理解不够还是别人表达的不够清楚2、如果是表达不够清楚的——沟通的准确性游戏二:团队建设活动:同舟共济活动目的:本游戏主要为培养成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
形式:6人为一组时间:30分钟材料与场地:每组报纸20张,胶带一卷,空地操作程序:1、每组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
(可以先给学员看下效果图,让他们做船的时候有个参照,另外一定要求船的宽度必须保证所有成员的脚在上面,如果脚碰到地面就算溺水,属于扣分行为)2、全程进行记时比赛,从做“船”至到达目的地,如果“船”在中途破了,全组许停下来将“船”修好,再继续前进,但记时不断,最后船必须保持完整。
游戏活动内容方案模板(通用范文15篇)
游戏活动内容方案模板(通用范文15篇)游戏活动内容方案模板篇11、快乐呼啦圈规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)2、心有灵犀猜成语规则:以两人为一组。
一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)3、夹波珠规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)4、占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。
(报子)5、三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!6、动作接龙规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!7、倒着说规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。
“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
8、集体造句规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
9、双龙戏珠接力赛规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。
在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)10、抢板凳规则:大家都玩烂了就不说了。
幼儿园中班游戏活动方案模板(八篇)
幼儿园中班游戏活动方案模板三阶的魔方,大家都熟悉,这个活动更适合小朋友玩的,简单魔方哦!活动名称:红蓝魔方【活动目标】1、培养幼儿手、眼、口协调能力及反应能力。
2、锻炼幼儿一物多玩的探索能力。
3、培养幼儿的想象力和互相合作精神。
【活动准备】红蓝魔方各____个、音乐、绳子____条。
【活动过程】一、《找对应》教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,当老师说到10以内的加减法算式时,例如:2+2,红队幼儿和蓝队幼儿要将正确得数的魔方放到自己队伍的圆圈中,哪队最先完成就为获胜,这个游戏不仅可以锻炼孩子运算能力,在活动中还可以提高孩子的反应能力。
二、《比多少》教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,红队、蓝队幼儿听到音乐后立即将红蓝魔方放回自己队伍的圆圈中,音乐停止后哪队的魔方多,就为获胜队,主要锻炼孩子们的配合能力和反应能力。
[游戏规则]1、游戏前将孩子分成红蓝两队。
2、游戏开始后每队幼儿必须将红蓝魔方分别放到自己队伍的圆圈中。
三、《扭扭走》教师引导孩子将红蓝魔方按规律摆放成一条直线,进行S线行走,主要锻炼孩子的按规律排序和身体协调性。
[游戏规则]首先孩子要将红蓝魔方按照红蓝红蓝……的规律摆放成一条直线,并且每个魔方中间要有一定间隔,能够绕S线走。
四、《跳跳跨跨》在上一个游戏的基础上,教师引导孩子将红蓝魔方变换一种方式按照红红、蓝蓝的规律进行摆放,练习双脚跳跃和分脚跳跃,主要锻炼孩子的跳跃能力[游戏规则]孩子在第二关游戏之前,要将魔方重新按照红红蓝蓝……的规律按一定间隔摆放好,看到红色魔方就双脚从魔方上面跳过,看到蓝色魔方就要双脚分开从魔方侧面跳过。
五、《叠叠高》教师引导孩子将红蓝盒子两两重叠摆放,进行跨跳练习,锻炼孩子的跨跳能力。
[游戏规则]孩子在第三关游戏时,要将魔方两两重叠摆到一起,孩子从魔方前面起跑跨跳,跨过魔方。
六、《搭建城堡》红队幼儿和蓝队幼儿分别拿自己队伍中的____个魔方进行城堡的搭建,哪对搭建的高又不会倒塌就为获胜组,主要锻炼孩子们之间的配合能力和丰富的想象能力。
体育游戏教案模板9篇
体育游戏教案模板9篇体育游戏教案篇1活动目标:1.通过追逐游戏,训练孩子的判断力,快速反应能力和奔跑能力;2.初步了解事物之间的制衡关系;3.以小组为单位合作游戏,增强团队意识及规则意识。
活动重点:通过追逐游戏,训练孩子的判断力,快速反应能力和奔跑能力。
活动难点:以小组为单位合作游戏,增强团队意识及规则意识。
活动准备:1.图片:人、枪、虎2.较开阔的场地,场地两侧划线,线内为两队大本营3.大鼓游戏配乐活动过程:一、跟随音乐进场,做热身动作二、理解游戏“人、枪、虎”的涵义和动作表现1.出示人、枪、虎三幅图画,引导幼儿讨论游戏规则师:这三幅图里有什么?他们当中谁最厉害?2.引导幼儿设计人、枪、虎的动作师:请你用一个动作来代表他们,你会怎么做?(动作由幼儿自行设计,但要经过大家认可,达成一致)三、第一次游戏,初步了解游戏规则1.配班教师与幼儿分两队进行游戏,游戏开始前在场地两侧的线外商量好本队扮演的角色。
2.听鼓声,两队开始游戏口令为:人枪虎、人枪虎,到底是谁最厉害。
3.口令念完两队同时做出扮演的角色。
4.输的人逃回大本营。
四、第二次游戏,进一步完善游戏规则五、第三次游戏,体验游戏的乐趣。
六、放松结束活动。
个人听课反思:本次活动游戏的趣味性很浓,孩子们特别感兴趣。
李老师没有一昧地讲解幼儿规则,而是让孩子在玩中发现规则、理解规则、掌握规则。
本次游戏的环节也始终围绕着目标来展开,是一节很值得回味的体育游戏活动。
体育游戏教案篇2【活动名称】摸摸__跑回来【活动目标】1、听清指令,迅速的跑到指定的地点。
2、在定向跑过程中感受不同体育运动带来的快乐。
【教学重点】能根据教师的指令跑到相应的地点,并跑回来。
【教学难点】在活动中注意安全,并遵守相应的规则为。
感受定向跑的快乐。
【活动准备】场地准备常规准备【活动过程】1、热身活动——开火车进场,并绕场地有目的的绕一圈。
认识场地上不同的玩具及其颜色。
师:“孩子们乘着火车,一路上我们都看到了什么啊!”师:“它是什么颜色的。
游戏设计策划书模板3篇
游戏设计策划书模板3篇篇一游戏设计策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景设定,包括时代、地点、世界观等]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家在游戏中需要达成的任务]二、游戏玩法1. 游戏操作:[详细说明玩家在游戏中如何进行操作,包括控制方式、按键映射等]2. 游戏流程:[描述游戏的主要流程,包括关卡设计、任务安排、剧情发展等]3. 游戏机制:[介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、经济系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏元素:[列举游戏中具有独特性和创新性的元素,如独特的角色设计、独特的游戏场景等]2. 丰富的游戏内容:[说明游戏中包含的丰富内容,如多样的任务、多样的道具、多样的玩法等]四、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员组成和分工情况]2. 开发进度安排:[制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务完成情况]3. 资源需求:[列出游戏开发所需的资源,如人力、物力、财力等]五、游戏市场分析1. 目标用户群体:[分析游戏的目标用户群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面]2. 市场竞争分析:[研究游戏所处的市场竞争环境,分析竞争对手的优势和劣势]3. 市场推广策略:[制定游戏的市场推广策略,包括线上推广、线下推广、社交媒体推广等方面]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、付费、广告收入等]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况,包括收入来源和预期收益]七、风险评估与应对措施1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术风险,并提出相应的应对措施]2. 市场风险:[评估游戏在市场推广和运营过程中可能面临的风险,并制定相应的应对策略]3. 法律风险:[了解游戏开发和运营过程中可能涉及的法律问题,并采取相应的法律措施]2. 展望游戏的未来发展:[对游戏的未来发展前景进行展望和期待]篇二游戏设计策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:设定一个引人入胜的游戏背景故事,为玩家营造出独特的游戏氛围。
周年庆活动游戏环节的方案模板
周年庆活动游戏环节的方案模板一、接力拼图材料准备:将公司的标志或者有纪念意义的图片制作成拼图,分成若干小块,并准备接力棒。
游戏规则:1. 将参与者分成若干小组,每组人数适中。
2. 每组第一个人手持接力棒,跑到指定地点拿起一块拼图,然后跑回起点交给下一个人。
3. 下一个人重复同样的动作,直到所有拼图块都被收集回来。
4. 小组成员共同协作将拼图完成,用时最短的小组获胜。
意义:考验团队协作能力,同时通过拼图让大家更熟悉公司的标志和文化。
二、周年知识问答竞赛材料准备:准备与公司历史、产品、文化、成就等相关的问题及答案,制作成卡片或者PPT。
设置奖品。
游戏规则:1. 参与者分成若干小组。
2. 主持人依次提问,小组可以抢答。
3. 答对一题得一定分数,答错扣一定分数。
4. 游戏结束后,分数最高的小组获胜并获得奖品。
意义:帮助员工和嘉宾更好地了解公司,增强对公司的认同感和归属感。
三、气球接力运输材料准备:若干气球、托盘。
游戏规则:1. 分组进行,每组人数相同。
2. 在起点放置装满气球的篮子,在终点放置空篮子。
3. 每组第一个人用托盘端着气球跑向终点,将气球放入终点篮子后返回起点,把托盘交给下一个人。
4. 运输过程中气球不能掉落,掉落需返回起点重新开始。
最先将起点篮子中的气球全部运到终点的小组获胜。
意义:锻炼团队配合和协调能力,增加活动趣味性。
四、模仿秀材料准备:提前收集一些公司领导或员工在工作中的经典动作、表情、口头禅等,制作成提示卡。
游戏规则:1. 每组推选一名代表上台。
2. 主持人随机抽取提示卡,让代表根据提示进行模仿。
3. 其他小组进行投票,选出最像的代表。
获胜代表所在的小组获得奖励。
意义:活跃气氛,增进员工之间的了解和感情。
五、团队搭建高塔材料准备:吸管、胶带、剪刀等。
游戏规则:1. 分成若干小组,每组发放相同的材料。
2. 在规定时间内,小组合作利用材料搭建高塔。
3. 搭建完成后,测量高塔的高度,高度最高且稳定不倒的小组获胜。
游戏活动方案模板6篇
游戏活动方案模板6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作计划、工作总结、心得体会、报告大全、合同协议、规章制度、应急预案、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as work plans, work summaries, insights, report summaries, contract agreements, rules and regulations, emergency plans, teaching materials, essay summaries, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please pay attention!游戏活动方案模板6篇有了一份活动方案可以帮助我们制定活动的流程和时间表,制定活动方案可以让我们更好地控制活动的预算和成本,本店铺今天就为您带来了游戏活动方案模板6篇,相信一定会对你有所帮助。
游戏活动策划方案书模板7篇
游戏活动策划方案书模板7篇游戏活动策划方案书模板篇1一、活动地点:____二、活动时间:上午,请家长们8:10分到达人民公园,8:20分活动准时开始。
(家长自己带孩子到人民公园与各班老师集合)活动目的: 1、让孩子到户外感受大自然的美,呼吸大自然的新鲜空气及培养幼儿热爱大自然的情感2、通过游戏活动,促进幼儿身心发展的协调性。
3、通过本次活动,增强孩子与他人合作的意识,并能体会亲子活动的乐趣。
三、活动要求:1、家长带孩子在行车的路上要注意安全,一切以安全为出发点。
2、为了活动能顺利开展,家长要在教师的带领下活动,听从教师的安排,不要擅自带孩子离开队伍。
3、在活动的过程中,请家长要看好自己的宝贝,不让孩子到处乱跑,保证孩子的安全。
4、教师宣布活动结束,家长才能带孩子离开。
请您坚持到活动结束,给孩子树立一个坚持的榜样。
游戏途中不能擅自带孩子离开活动现场。
回家时,要事先与本班老师打招呼,孩子跟老师说“再见”后方能带孩子离开。
5、请家长做好幼儿防晒工作,自备遮阳工具以及宝宝的更换衣物、水壶等。
(确保幼儿参与游戏的积极状态。
)6、在活动的过程中,请家长们穿上舒适的运动装,方便于跟孩子合作。
建议家长们不要穿裙子或高跟鞋。
7、请家长自觉遵守活动要求,以防出现安全事故。
8、活动当天孩子统一穿园服。
四、亲子户外活动的游戏:游戏1:《背人接力》游戏规则:1、将游戏者分成红、黄、蓝三队,分别由家长和孩子合作。
2、家长背起孩子,孩子手上拿着各队小旗,口令起,家长背着孩子从起点出发,跑到对面将旗传给下一组家庭,接到小旗的家庭,方能起跑。
3、不准抢跑,如被背者中途滑下,应在掉下处背好继续跑,否则判失败。
4、每个队伍分两支小分队进行接力。
5、最快接力结束的一组将获得5个积分卡,第二名4个积分卡,第三名3个积分卡。
游戏2:《袋鼠跳》游戏规则:1、每轮分三组,分别由孩子和家长合作,家长和孩子站在各自的袋子里,家长的一边手牵着孩子的手,各自抓紧自己的袋子,口令起,从起点跳到终点,先到者获胜,可用积分的形式。
主题游戏活动方案策划(模板9篇)
主题游戏活动方案策划(模板9篇)主题游戏活动方案策划篇1活动目标:1.通过游戏探究运用身体的各个部位运球,初步明白解决问题的多种途径2.发展幼儿跑.爬.钻.平衡的能力,增强动作的协调性和灵活性3.培养幼儿乐于助人的品质活动准备海洋球若干,小兔头饰每人一个,独木桥两座,制作的荷花叶两个,山洞两个,木箱两个,海洋馆模型一个,磁带。
活动实录一、开始热身活动:(通过律动活动让幼儿将身体各个关节活动打开,调动身心,与同伴做运动)师:小白兔们今天的天气好吗?你们想不想和兔妈妈一同出去做运动呢?现在让我们随着动感的音乐一同走出家门好吗?幼:点头,活动手腕,伸胳膊,晃腰,活动脚脖子,幼儿由两队变成一个圈二、基本活动:(自由探索,通过活动,幼儿自己试着想办法解决问题)1.幼儿操作最基本的运球方法师:妈妈想把红色木箱里的球,运到那边蓝色的木箱里,谁能帮我运?幼;用手把球运到了蓝色的木箱里师:你们是怎么运球的?(个别幼儿示范)2.探究用身体其它部位运球师:刚才我们用手运的球,现在我们不用手,还可以用身体的什么部位呢?幼儿探究:运球的方法(尝试多种运球的方法)教师巡回谈话,交流3.玩法:幼儿试一试自己想出的运球方法师:除了我们的手,我们身体的其他部位,例如:脖子,胳膊,肩膀,双腿等部位三、游戏活动1.师:兔妈妈带你们去游乐场好不好今天的游乐场为海洋馆买来好多的海洋球,叔叔们都已经累得搬不动了,小兔子们你们能不能帮叔叔们把球运到海洋馆里呢?2.讲解游戏的玩法:幼儿从木箱里拿出海洋球,通过山洞,独木桥,荷花叶,最后到达海洋馆(重点强调幼儿不许用手运,只能用身体其他的部位)3.教师完整示范游戏的玩法。
4.进行游戏:在游戏过程中,教师发现问题及时纠正。
5.小结:小兔子你们很努力的运完了海洋球,你们是最棒的小兔子。
主题游戏活动方案策划篇2一、活动目标:提高商场问量,培养一批忠实客户,增强和客户互动交流。
二、活动介绍:利用愚人节搞整蛊和促销活动,通过推广,提高商场访问量,培养一批忠实客户,增强和客户互动交流。
游戏策划书(优秀9篇)
游戏策划书(优秀9篇)游戏策划书篇一一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动二、活动目的:给家提供一个展示自我,交流,接触的平台。
进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给家留下一片温馨而又美好的回忆。
三、主办单位:xx级化工一班。
四、活动时间:xx年10月16日上午。
活动地点:塑胶操常五、活动内容与形式。
(1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。
(2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。
(3)各组活动游戏轮流开展开。
(4)对若干经典对白或经典动作进行记录与执照。
(5)游戏。
六、游戏规则。
1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入常游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。
一分钟之后游戏结束,腿上气球最多者胜利。
(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。
渔民蔡到的“小鱼”与“渔民”一起拉手织网继续蔡,直到把所有的'“小鱼”捕完,同学们全部织成一庞渔网游戏结束。
在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。
3,贴烧饼:所有同学站成一个两层圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。
4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q 号等个人信息。
游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束之后开始行动。
警察可以自由追赶自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。
以增强彼此了解。
七、活动预算。
游戏道具:气球,两袋,12元。
八,活动总结。
通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后家在一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让家能够更好地适应学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接学生活。
游戏活动策划方案模板
游戏活动策划方案模板(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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独立游戏策划书模板3篇
独立游戏策划书模板3篇篇一独立游戏策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏特色:[游戏的独特之处和卖点]二、游戏玩法1. 游戏操作:[描述游戏的操作方式,包括键盘、鼠标、手柄等]2. 游戏界面:[展示游戏的界面设计,包括主界面、游戏场景、菜单等]3. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和玩法,包括角色属性、战斗系统、任务系统等]4. 游戏关卡:[介绍游戏的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线、关卡目标等]三、游戏角色1. 主角:[描述主角的外貌、性格、技能等]2. 配角:[介绍配角的角色特点和在游戏中的作用]3. 敌人:[列举游戏中的敌人类型和特点]四、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计,包括地形、场景、地标等]2. 游戏场景:[描述游戏中的各个场景,如城镇、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[叙述游戏的剧情发展和故事线索]五、游戏音效1. 背景音乐:[推荐适合游戏的背景音乐风格和曲目]2. 音效设计:[描述游戏中各种音效的设计,如战斗音效、环境音效等]六、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如卡通、写实、像素等]2. 角色设计:[展示角色的设计图和概念稿]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图和效果图]七、游戏开发计划1. 开发阶段:[划分游戏开发的各个阶段,如策划、设计、开发、测试等]2. 时间安排:[预估每个阶段的时间周期和完成时间]3. 人员安排:[明确游戏开发所需的人员角色和职责]八、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏开发的各项成本,如人力、设备、软件等]2. 营销成本:[考虑游戏的营销和推广费用]3. 盈利预测:[分析游戏的盈利模式和预期收益]九、游戏发布计划1. 发布平台:[确定游戏将发布的平台,如 PC、主机、移动设备等]2. 发布时间:[预估游戏的发布时间]3. 营销策略:[制定游戏的营销和推广策略,如社交媒体宣传、展会展示等]十、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的竞争情况和潜在风险]3. 法律风险:[确保游戏的内容和运营符合相关法律法规]篇二独立游戏策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏特色:[游戏的独特之处和卖点]二、游戏玩法1. 游戏操作:[描述游戏的操作方式,包括键盘、鼠标、手柄等]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和机制]3. 游戏流程:[介绍游戏的主要流程和关卡设置]4. 游戏角色:[描述游戏中的角色及其特点和能力]5. 游戏道具:[列出游戏中的道具及其用途]三、游戏世界1. 游戏场景:[描述游戏中的各个场景和地图]2. 游戏音效:[说明游戏的音效设计和音乐风格]3. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和美术设计]四、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏的引擎,并说明其特点和优势]2. 游戏开发工具:[列出游戏开发所需的工具和软件]3. 游戏性能优化:[讨论如何优化游戏性能,确保流畅运行]五、游戏开发计划1. 开发阶段:[划分游戏开发的各个阶段,如策划、设计、开发、测试等]2. 时间安排:[预估每个阶段的时间周期,并制定详细的时间表]3. 人员安排:[确定游戏开发所需的人员,包括策划、美术、程序、测试等]六、游戏市场营销1. 目标受众:[分析游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场竞争:[研究市场上类似游戏的情况,分析竞争优势和劣势]3. 营销策略:[制定游戏的市场营销策略,包括宣传、推广、销售等]七、游戏盈利模式1. 付费模式:[选择适合游戏的付费模式,如付费、内购、广告等]2. 盈利预测:[预估游戏的盈利情况,并分析影响盈利的因素]八、风险评估与应对1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题,并提出应对措施]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的风险,如竞争、用户需求变化等,并制定应对策略]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律风险]2. 未来展望:[对游戏的未来发展进行展望和规划]篇三独立游戏策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]5. 游戏平台:[列出游戏将支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:详细描述游戏的核心玩法机制,包括玩家的操作方式、游戏规则和挑战。
游戏设计策划书模板3篇
游戏设计策划书模板3篇篇一《游戏设计策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。
二、游戏特色1. 独特玩法:阐述游戏具有的创新性或独特的玩法机制。
2. 美术风格:描述游戏的整体美术风格特点。
3. 音效设计:说明游戏音效的特色和氛围营造。
三、游戏系统1. 角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。
2. 关卡系统:介绍关卡的设计理念、难度曲线等。
3. 战斗系统:详细说明战斗的规则、方式等。
4. 经济系统:描述游戏内的货币、资源获取和消耗方式。
四、游戏界面1. 主界面:展示主界面的布局和功能。
2. 游戏内界面:如战斗界面、背包界面等的设计。
五、技术需求1. 开发平台:指定游戏开发所使用的平台。
2. 技术框架:说明所采用的技术框架和工具。
六、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。
2. 人员安排:明确开发团队的角色和职责。
七、市场分析1. 目标受众:确定游戏的主要目标用户群体。
2. 竞争情况:分析市场上类似游戏的竞争态势。
八、盈利模式1. 付费模式:如内购、付费等方式。
2. 广告合作:探讨与广告商合作的可能性。
九、风险评估1. 技术风险:可能遇到的技术难题和解决方案。
2. 市场风险:对市场变化的应对策略。
篇二《游戏设计策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标。
二、游戏特色1. 独特的玩法机制:阐述游戏区别于其他同类游戏的独特玩法。
2. 引人入胜的剧情:描述精彩的故事线如何吸引玩家。
3. 精美的画面:说明游戏的美术风格和视觉效果。
4. 丰富的角色或职业系统:介绍多样化的角色或职业选择。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细解释游戏的主要玩法流程。
游戏策划方案简短模板(万能模板8篇)
游戏策划方案简短模板(万能模板8篇)游戏策划方案简短模板篇1活动目的:创新多种玩毽子方法,发展幼儿的创造力和动作的协调能力。
活动准备:毽子、乒乓球板,羽毛球拍等。
玩法:1、走:幼儿将毽子放在头顶上,向前走。
幼儿将两只毽子分别放在双脚脚背上,向前走。
幼儿将若干毽子同时放在肩、肘、手背等部位,向前走。
2、踢:幼儿将毽子放在脚背上,用力向前踢。
幼儿将毽子放在脚背上,用力向上踢,双手接住。
幼儿用一脚内侧连续向上踢毽子。
幼儿将毽子踢入一定距离的目标中。
3、拍:将毽子放在乒乓球拍或羽毛球拍上,用球拍连续向上击毽子。
4、抛接:将毽子放在掌心,向上抛起,并用手背、肘等部位接住。
5、投:将毽子投入有一定高度的目标中。
6、合作游戏:两人结伴,一幼儿踢毽子,另一幼儿双手接。
两人(或多人)结伴,互相对踢毽子。
游戏策划方案简短模板篇2一、愚人节活动背景:愚人节的历史起源于法国,最初是法国的一些主张变革的人为嘲笑那些因循守旧的人而在4月1日使出一些骗人的招数。
后逐渐成为西方及美国的民间传统节日,现在也成为东方很多国家人们喜爱的节日之一。
正值愚人节到来之际,为迎合这种浓浓的文化气氛,活跃氛围,我们在愚人节办““愚”乐无极限”主题的活动,希望在恶搞中给人们带来轻松幽默,也能让人们了解愚人节的文化内涵以及丰富意义,并使人们能更加积极乐观轻松地看待生活与学习。
二、愚人节活动方式以人人可参与活动的方式让大家在愚人节里过足愚人瘾。
每个活动都有奇异的惩罚规则,让人防不胜防。
在活动过程中增加诸多的意外环节让大家愚在外,乐在内。
最终达自愚自乐的效果。
三、愚人节活动时间:4月1日四、愚人节组织机构:公司成员五、愚人节活动准备:策划拟定(3-26前)主持人选定(3-29前)道具准备(3-30前)ppt,背景音乐,资料(3-30前)活动竞猜题目准备(3-30前)宣传场地布置(活动前)六、愚人节活动流程晚会以一个有关“愚人节”的语音或视频介绍为开始,然后主持人上台致辞并宣布晚会开始。
幼儿游戏方案设计范例(四篇)
幼儿游戏方案设计范例一、活动时间:定于__年___月___日上午举行。
二、活动组织:活动主持人:徐艳活动小组构成:中班年级组全体师生及家长委员会成员三、活动内容概述:本次活动以“亲子趣味运动会”为主题,旨在通过一系列亲子互动游戏,增进家庭成员间的情感交流,同时锻炼幼儿的身心素质。
四、游戏项目详细说明:1. 亲子游戏“坦克车”(集体项目)目的:培养幼儿在家长指导下的分工合作、沟通与创造能力;增强幼儿间、家长间以及家长与幼儿之间的默契与配合;锻炼幼儿的手部剪贴技能。
准备:报纸、剪刀、透明胶等。
玩法:1. 在限定时间内,家长与幼儿共同将报纸连接成一个大圆环,形成“坦克”链条。
2. 全体参与者站在报纸上,手托起上方报纸,形成连续的坦克链条。
3. 通过手脚协调移动链条,向终点前进,最先到达者获胜。
2. 亲子游戏“抱孩子”(可选项目)目标:锻炼幼儿的跳跃能力,同时体验与成人合作的乐趣。
准备:羊角球。
玩法:幼儿从指定起点跳羊角球出发,家长随后奔跑跟随,到达终点后,家长迅速抱起幼儿返回起点,并拍下下一位参与者的手,依次进行。
3. 亲子游戏“套圈”(可选项目)玩法:家长与孩子保持一定距离,家长跟随孩子投掷套圈,两人共同到达终点椅子处即为胜利。
4. 亲子游戏“两人三足接力赛”(可选项目)玩法:参赛家庭排成三路纵队,幼儿与家长相邻腿用绳子绑紧,以两人三足的形式前进绕过障碍物,返回起点后接力给下一组家庭。
5. 亲子游戏“听话的小球”(可选项目)目标:发展幼儿的腿部力量与控制能力。
准备:跑道四条,每个家庭一只皮球。
玩法:家长与幼儿分别站在场地两端,家长用脚运球至幼儿处,幼儿接球后,双方背靠背夹住皮球返回起点,先到者胜。
规则要求家长必须用脚带球,不得踢球。
6. 亲子游戏“运气球”(可选项目)目标:培养亲子间的合作能力,同时锻炼幼儿的平衡感。
准备:未充气气球、大箱子、跑道。
玩法:家长用嘴吹鼓气球并打结,幼儿手持气球快速跑至指定地点,反复进行,规定时间内气球数量多者胜。
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游戏方案模板篇一:游戏策划案模板游戏策划案模板一、游戏的开发计划a) 游戏类型1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。
如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时备注:○在多栏中打勾。
2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。
○“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。
b) 开发环境1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。
如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。
备注:○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将○会做多少平台等。
c) 开发周期1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。
备注:○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部○分计划用时天数。
3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。
必须在“补充”栏写明原因,同时需要单○独提交计划周期表,由项目经理确认。
二、游戏的世界设定a) 游戏的故事情节叙述将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。
游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方面避免与政治、色情等事件相联系。
游戏的发生时间。
尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。
游戏中存在的人物。
将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进行衬托性描写。
对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。
场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。
角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。
b) 游戏的玩法介绍将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。
简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。
简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。
简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。
尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。
c) 游戏的特色单元详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。
详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。
分为多点进行具体描述。
描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。
三、产品用户定位综合性地对游戏进行一个叙述。
分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。
描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。
根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。
四、游戏内容的具体介绍及美工要求a) 游戏地图单元及关卡单元设计特性以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵版以及每个关卡的完整尺寸。
以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。
限制美工绘制地图时所使用的容量。
b) 游戏地图图素列表将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。
介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。
详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。
1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。
3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
c) 角色单元设计特性以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。
限制美工绘制人物角色时所使用的容量。
详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。
d) 游戏人物图素列表1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。
3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
e)游戏道具的设计特性以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。
限制美工绘制道具时所使用的容量。
简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。
f) 游戏道具图素列表1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。
3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
五、游戏数值分析及程序要求a) 游戏整体开发要求准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。
准确地叙述出键盘按键与操作的方式。
在收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。
限制程序员开发的容量。
b) 游戏各元素关系准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。
准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。
c) 数值计算准确地叙述出游戏中物体运动的路线。
例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动X像素,游戏自动卷屏速度为X像素/秒。
准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。
例如:Pclass > NClassPexp = Nexp * [100 – 4 * ] % 其中:Pclass:玩家使用角色的当前等级。
Nclass:被玩家攻击的怪物NPC等级。
六、游戏音效a) 游戏音效要求游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。
篇二:游戏创意设计方案书模板***游戏创意设计方案书(黑体,二号)学生姓名:指导教师:(楷体,三号)(一级标题黑体,三号;二级标题黑体,四号;正文仿宋,四号;行间距固定值20磅)1. 游戏概述简要叙述游戏主题、产生灵感。
2. 游戏内容游戏模式和世界观游戏的故事背景和玩法游戏的基本规则游戏的界面和关卡游戏的角色和道具游戏的成就系统和商城系统3. 游戏创意阐述阐述游戏立意的新颖性、游戏本身的游戏性、游戏产品与目前上市产品的创新处。
篇三:游戏策划书标准模板什么什么什么什么什么什么的游戏策划书目录第一章:输入文件 ................................................ . (2)第二章: 标准规范 ................................................ . (4)第三章: 界面设定 ................................................ . (5)第四章:系统设定 ................................................ . (7)第五章:游戏规则 ................................................ . (8)第六章:美工设定 ................................................ . (9)第七章:音响设定 ................................................ (10)第一章:输入文件输入文件清单项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。
内容如下:一、游戏类型:二、图形外观及要求:1、游戏风格:2、游戏视角:3、图形分辨率:4、图形颜色:三、游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。
四、数据库:五、目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1、目标用户构成:2、用户需求分析:3、用户特点分析:六、客户端平台:操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:七、服务器平台:操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:八、文化主题:九、游戏特点:十、竞争性:十一、可行性分析1、市场可行性分析2、技术可行性分析十二、项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/20XX 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/20XX 网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/20XX 网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/20XX 网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/20XX 网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/20XX 网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/20XX。