我的世界1.11更新了什么我的世界1.11更新日志大全说明

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《我的世界》 知识清单

《我的世界》 知识清单

《我的世界》知识清单一、游戏基础1、游戏模式生存模式:玩家需要在游戏中收集资源、建造庇护所、抵御怪物的攻击,并保持生命值和饥饿值。

创造模式:玩家拥有无限的资源和创造力,可以自由建造和设计各种建筑和景观。

冒险模式:类似于生存模式,但玩家不能破坏方块,主要是按照预设的规则进行冒险。

旁观者模式:玩家可以自由穿越方块和生物,观察游戏世界。

2、操作方法移动:使用 W、A、S、D 键控制前后左右移动,空格键跳跃,Shift 键潜行。

视角控制:通过鼠标移动来改变视角,滚轮可以调整视角远近。

攻击和挖掘:鼠标左键攻击怪物或挖掘方块,右键使用物品或放置方块。

3、游戏界面生命值和饥饿值:显示在屏幕下方,生命值为 10 颗心,饥饿值为10 个鸡腿图标。

物品栏:快捷栏可以存放 9 种物品,背包可以存放更多物品。

合成栏:在工作台或背包中的合成界面,可以查看和制作各种物品。

二、方块世界1、常见方块土方块:最基础的方块,可以用于建造和填充地形。

石头方块:比土方块更坚硬,可用于制作工具和建筑。

木材方块:通过砍伐树木获得,可用于制作工具和家具。

沙方块:常见于沙漠地区,可以烧制玻璃。

砾石方块:在地下挖掘时常见,可获得燧石。

煤炭方块:可作为燃料,用于熔炉烧制物品。

2、特殊方块钻石方块:非常稀有且珍贵,用于制作高级工具和装备。

绿宝石方块:主要用于与村民交易。

红石方块:用于制作电路和自动化装置。

黑曜石方块:具有极高的防爆性,常用于制作下界传送门。

3、方块特性可堆叠性:大多数方块可以堆叠放置,节省空间。

可燃性:有些方块如木头、羊毛等可以被火点燃。

透明性:玻璃、冰等方块具有一定的透明效果。

三、生物群落1、森林树木种类丰富,包括橡树、白桦树、云杉树等。

常见生物有猪、牛、鸡等家畜,以及狼等野生动物。

2、沙漠沙子和仙人掌是主要特色。

可能会遇到蝎子和骷髅马等生物。

3、草原平坦开阔,有大量的草和野花。

马、羊等生物较为常见。

4、山脉地形陡峭,石头和矿石资源丰富。

我的世界1.7.10指令大全讲解

我的世界1.7.10指令大全讲解

实用:防爆【不包括tnt】:/gamerule mobGriefing false服务器:/ping 输完后出现Ping!时间的间隔就是你和服务器的<延时越久出现延时越高>/register 密码#注册账号/login 密码#登陆账号/money #查看金钱/sethome #设置自己的家/home #回到自己设置的家/spawn #传送到出生点/back #回到上一次传送点(例如死后回尸体处)[private] #上锁/getpos #显示坐标/setwarp [warp点] #设置公共传送点/warp [warp点] #传送到指定传送点/tpa <玩家ID> #请求传送到玩家player所在位置/tpahere <玩家ID> #请求玩家player传送到自己所在位置/tpaccept #接受玩家传送的请求/tpdeny #拒绝玩家传送的请求/kit tools #获取石制工具一套/mcstats #查看技能等级/mcc #列出所有技能详情/mcmmo #RPG插件帮助页我的世界玩家,生命,家类指令/setspawn 设置家/home 回家heal - 补指定的血health - 设置生命值noclip - 穿墙模式fly - 飞行模式jump - 瞬移到鼠标所指的地方我的世界坐标类指令p - 显示当前坐标pos 现在玩家的坐标reach - 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方tele - 传送到此坐标useportal - 传送到地狱listwaypoints - 列出所有路径点set <名字> - 在这世界标记一个路径点rem - 删除指定路点我的世界伤害类指令damage - 关闭或者开启伤害,即无敌waterdamage - 开关潜水伤害falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害*mobdamage - 怪物不会给你伤害我的世界物品,修改物品类指令i <物品代码> [数量] - 刷东西/unlimited物品代码-给予自己无限的某物品instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)dropstore - 在身边创建一个储物dupe [all] - 复制东西duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来grow [all] - 让立即小麦成长removedrops [all] - 删掉地上物品repair [all] - 修复当前物品耐久我的世界环境类指令killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物*freeze - 冻结怪物explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)ext [all] - 一样是熄灭火music [音量] - 播放音乐timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天world - 世界情报我的世界程序,指令类bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令clear - 清空控制台help [COMMAND] - 命令列表/帮助reset - 恢复默认设置difficulty - 设置游戏难度我的世界权限表指令admin:领地的全权管理权限,仅能给与某玩家container:是否能使用箱子,发射器等bucket:设置是否能使用桶ignite:点火的权限piston:活塞是否能使用build:建造权限(包括destroy和place)destroy:毁坏权限place:放置权限emove:进入权限tp:传送权限use:使用权限(工作台,炉子等) subzone:是否能设置子空间tnt:设置tnt是否有效creeper:设置JJ怪是否有效(设置F 的话JJ怪就废了)damage:设置领地内是否能造成伤害(不能防止被挤死)monsters:设置是否刷新怪物animals:设置是否刷新动物firespread:火是否能蔓延flow:液体流动,包括waterflow和lavaflowwaterflow:水的流动lavaflow:岩浆流动healing:设置是否能恢复生命pvp:设置是否能pvp/back 回到死亡的位置/xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点/tp 玩家名字传送到该玩家OP指令/gamemode 玩家姓名给某玩家更换游戏模式/sethome 设置家/back 回到死亡点/home 回到家/ban 玩家名字封IP/kick 玩家名字T出玩家/setspawn 设置出生点/whitelist add 玩家名字添加白名单/whitelist remove 玩家名字移除白名单/op 玩家名字给某人op命令方块指令:/give 你的名字137 1能得到命令方块,在里面输死亡不掉落:/gamerule keepInventory true 防爆:/gamerule mobGriefing False 重设出生点:/spawnpoint @a补充:我的世界中命令方块是一个神奇的东西,做一些机器中都要它。

我的世界侏罗纪模组合成表大全

我的世界侏罗纪模组合成表大全

我的世界侏罗纪模组合成表大全摘要:I.引言- 介绍《我的世界》游戏- 介绍侏罗纪模组II.侏罗纪模组的特点- 侏罗纪时期的生物- 模组中的新元素III.侏罗纪模组的下载与安装- 模组的获取渠道- 安装教程IV.侏罗纪模组的合成表- 合成表的分类- 具体的合成方法V.模组的优化与更新- 模组的优化方案- 更新日志VI.结论- 总结侏罗纪模组的特点- 展望模组的未来发展正文:《我的世界》是一款风靡全球的沙盒游戏,玩家可以在其中体验到各种各样的世界和生物。

而侏罗纪模组,则是以侏罗纪时期为背景,为玩家带来了一个充满史前巨兽的世界。

在这个模组中,玩家可以见到各种形态各异的恐龙,以及一些新的元素。

侏罗纪模组的特点在于,它为玩家呈现了一个真实的侏罗纪世界。

在这个世界中,玩家可以见到霸王龙、剑龙、翼龙等各种恐龙,同时还可以与它们进行互动。

此外,模组中还加入了一些新的元素,比如新的方块、新的生物、新的道具等,这些都为玩家提供了更多的游戏乐趣。

对于想要下载和安装侏罗纪模组的玩家,可以通过一些游戏资源网站获取模组文件,然后按照安装教程进行操作。

一般情况下,安装过程不会很复杂,只要按照教程的步骤进行,就可以顺利完成安装。

在侏罗纪模组中,合成表是一个重要的内容。

合成表主要包括生物合成表和物品合成表两种,其中生物合成表用于合成各种恐龙,物品合成表则用于合成各种道具和工具。

玩家可以根据合成表的指引,进行各种合成操作,以便更好地进行游戏。

为了更好地优化游戏体验,侏罗纪模组不断进行更新。

更新内容包括修复一些游戏漏洞,优化游戏性能,以及加入一些新的元素等。

通过不断的更新,侏罗纪模组为玩家提供了更加完善和丰富的游戏体验。

总的来说,侏罗纪模组是一个十分有趣和实用的模组,它为《我的世界》游戏带来了新的元素和挑战。

辛迪控制系统SIMATIC PCS neo功能库手册说明书

辛迪控制系统SIMATIC PCS neo功能库手册说明书

5
Monitoring blocks
6
Controller blocks
7
Motor and valve blocks
8
Interlock blocks
9
Mathematical block
10
Counter blocks
11
Digital logic blocks
12
Services
13
14 TCP communication blocks
SIMATIC SIMATIC PCS neo SIMATIC Process Function Library (V3.0)
Function Manual
About this document
1
Deployment conditions
2
Basics
3
Library structure
4
Operator control blocks
CAUTION
indicates that minor personal injury can result if proper precautions are not taken.
NOTICE
indicates that property damage can result if proper precautions are not taken. If more than one degree of danger is present, the warning notice representing the highest degree of danger will be used. A notice warning of injury to persons with a safety alert symbol may also include a warning relating to property damage.

我的世界小知识

我的世界小知识

我的世界小知识第一篇:我的世界小知识(上)1.如何在地图上找到自己的位置?在游戏中,你可以按下“F3”键,在左上角会出现你当前所在的坐标,x、y、z分别代表经度、海拔和纬度。

2.如何制作火把?火把的制作材料是木炭和木棒。

在工作台中摆放木炭和木棍即可制作。

3.如何制作木炭?将木头放入火坑中,等待火坑中的火燃尽,木头就会变成木炭。

4.如何种植作物?先用铁锹在土地上翻土,再将种子放在土地上,浇上水即可。

5.如何做一个简单的自动门?先将两个木质压力板摆放在门的正面和背面,然后把红石粉连接起来,放置一个拉杆,就可以控制门的开关。

6.如何制作钻石工具?钻石工具的制作材料是钻石,分别为钻石镐、钻石锄、钻石斧和钻石剑。

7.如何制作陷阱?可以制作一个简单的陷阱来防御怪物。

将若干个TNT放在地面上,在上方放置压力板,然后用红石粉连接它们。

8.如何挖掘矿物?先用铁锹在土地上翻土,再用钻石镐挖掘矿物即可。

9.如何养动物?制作一个动物圈来饲养动物。

将栅栏围住一个空地,放入动物,然后用小麦将它们吸引到围栏中。

10.如何打造一座城堡?可以使用大量的石头、木头和金属制作城堡的墙壁、地板和楼梯。

还可以放置烛台、地毯和沙发等装饰品来增加城堡的美观度。

第二篇:我的世界小知识(下)1.如何让生物跟随你?拿着食物可以让生物跟着你走。

不同的生物对不同的食物有不同的偏爱,如鸡喜欢种子,猪喜欢胡萝卜等。

2.如何治疗自己?在游戏中受伤后,可以使用生命水或金苹果来恢复生命。

3.如何制作地图?打平一张纸,并将其和一根指南针放在工作台中即可制作地图。

4.如何制作箭?制作箭的材料包括羽毛、木棒和石头。

在工作台中按照羽毛、木棒和石头的顺序放置即可制作箭。

5.如何合成方块?可以使用相同类型的物品合成方块。

犁制耕地,然后将4个相同的颜色作物放在工作台的四个角上,就可以制作成方块。

6.如何建造火箭?需要使用火箭发射器、烟花星和烟花珠。

烟花珠和烟花星可以用不同的材料制作,发射器需要使用5个铁锭和1个火药制作。

关于我的世界你不知道的事

关于我的世界你不知道的事

关于我的世界你不知道的事关于我的世界你不知道的事1.苦力怕的原型是猪,MOJANG团队把猪的高和长度搞混了。

2.苦力怕如果在台阶上爆炸,这会炸掉苦力怕脚下踩着的这块台阶。

3.兔子会吃耕地上成熟的胡萝卜。

4.兔子会吃蒲公英。

5.唤魔者讨厌蓝色的羊,并且会用魔法将蓝色羊的羊毛染成红色。

6.玩家名是Notch时死亡后会额外掉落一个苹果。

7.弓的火矢属性使射出的箭可以激发TNT。

8.剑的火焰附加属性可以激发TNT。

9.金镐和石镐可以破坏的东西一样,只是耐久度问题。

10.金镐的挖掘速度比钻石镐快。

11.如果羊的名字是jeb ,他会变成彩色羊。

12.彩色羊的羊毛其实还是原来的样子。

13.生物也会被淹死,某些生物除外。

14.凋零比末影龙血量多。

15.末路之地的中心就在祭坛生成点处。

16.小火球不可以破坏圆石。

17.水在下界放置时会蒸发。

18.水在下界只能放在炼药锅里。

(指令也可以)19.下界生物不怕火。

20.兔子中有一种叫杀手兔的兔子,他可以杀人,旧版本可以自然生成,现在要用指令生成了。

21.凋零骷髅有2.5格高,所以你可以躲在两格高的空间里。

22.末影人有3格高,你可以很好的隐藏起来。

23.村民被闪电击中会变成女巫。

24.猪被闪电击中会变成僵尸猪人。

25.你不能尝试远程攻击末影人。

26.苦力怕被闪电击中会变成闪电(高压)苦力怕,它的爆炸威力是苦力怕的2倍!27.玩家从21.5格高摔下来才会摔死。

28.豹猫、铁傀儡、雪傀儡和鸡不会摔死。

29.金质物品附魔等级和效果比其他物品好。

30.骷髅比僵尸聪明,因为骷髅在白天燃烧时会寻找庇护所。

31.下界遗迹的坐标永远在Z轴上。

32.我的世界也有边界。

33.雪傀儡无法在超平坦世界留下雪。

34.玩家在使用鞘翅时,会变成1格高。

35.掉落物在仙人掌方块旁会被清除。

36.有人用我的世界建造了一个国家,但后来被摧毁了。

37.末影人可能会把手里的南瓜头给你戴上。

38.戴上南瓜头后末影人不会注意你在看它。

《我的世界》读后感

《我的世界》读后感

《我的世界》读后感《我的世界》读后感1“嘿,小伙儿,寒假都在干什么?玩了一个月电脑?”哥哥用幽默的口气来提问,“呵,我说我几乎读了一个月的book你信吗?”临近开学我正阅读的那本书叫做《我与世界只差一个你》,虽然说讲的是言情,脱离了初中生阅读的范围,但一路欣赏下来还是颇有收获的。

有句名言,只要看了一眼就不会忘记‘世界说大很大,说小很小。

大到走了那么久,还没跟对的人相遇;小到围着喜欢的人绕一圈,就看到了全世界。

’皓宸用简洁生动的语言,塑造了一个现代人的模型,那句名言的确点名现代社会青年的‘标志’。

读这本书就好像是在欣赏一部电影,听着music或吃着爆米花,怎么舒服怎么来,无论怎样,你都会仿佛置身于故事的世界,已经如此之美,不读完都舍不得放下。

绿灯时间很短,她低头穿过马路,却和来向相反的一个男人撞上,她往右,他也往右,这样反复好几次。

画面定格在这里,她看过的电影里,男女主人总是在陌生城市重逢,所以在那一瞬间,觉得面前的男人身影好熟悉。

抬起头,是个陌生的路人。

细细总结,把要点提炼出来,就是所谓的爱,总有遗憾,不要去后悔,也不要轻易弄丢那个最适合你的人。

每每欣赏一篇故事,泪水会伴着内心的.起伏感应着落下,当做给它的谢礼。

所有的故事到头来像一部微电影在回忆里播放,开头是彩色,结尾是黑白。

也许是映衬了这部小说。

爱就像烟火,升到天空的尽头绽放出绚丽的花朵,落到地上是绝望与悲伤化作的火苗,最后愈燃愈大,当整个世界沉睡在一片绯色之中,再发觉,以晚!它就是我的情人,相信爱的吸引力,你会遇见最好的幸福。

《我的世界》读后感2中国汉字的文化博大精深,它多姿多彩的书法字体和无比有趣的字谜游戏,还有它的来历,它的历史使人感到非常神奇对汉字产生浓厚的兴趣和深深的喜爱。

这本书设有汉字的密码、汉字故事、趣味知识卡、汉字小达人、汉字游戏宫还有“字”得其乐·猜字谜等板块,帮助读者趣味学汉字,轻松成“字霸”。

书中收入约200个趣味汉字故事,约200条传统文化知识,600多个小学生应该掌握的必备成语。

我的世界中必须知道的英文单词解析

我的世界中必须知道的英文单词解析

我的世界中必须知道的英文单词解析我的世界中那些必须知道的英文单词解析。

我的世界是一款国外游戏,那在里面就有一些英文单词了,那今天游戏园小编就给大家科普一下在我的世界中那些必须知道的英文单词的含义吧!希望对大家有所帮助。

1.Minecraft n.我的世界》mine n.矿洞;矿井;矿山v.挖矿--stripe mine露天矿》craft n.工艺--crafting table工作台2.multiplayer n.多人游戏》singleplayer n.单人游戏3.realm n.领域4.create v.创造》creative adj.创造的;有创造力的》creation n.生物5.survival n.生存adj.生存的》survive v.生存;幸存--survive the erathquake从地震中幸存》survivor n.幸存者6.option n.选项7.difficulty n.困难;难度[复]difficulties --have difficulty in doing sth做某事有困难》difficult adj.困难的8.infinite adj.无限的》infinity n.无限9.block n.方块;大楼v.堵塞--command block命令方块mand n.指令;命令;掌握v.命令--have good of English对英语掌握得很好*--command block命令方块11.spawn v.生成*》spawner n.刷怪笼》respawn v.重生;复活--respawn point(游戏中)重生点12.hardcore adj.极限的13.inventory n.库存;(游戏中)物品栏14.ore n.矿石--diamond/gold ore钻石矿/金矿15.pickaxe n.镐;鹤嘴锄--wooden/stone/gold/iron/diamond pickaxe木/石/金/铁/钻石镐16.axe n.斧子[复]~s17.sword n.剑18.shovel n.铲子19.hoe n.锄头[复]~s20.pumpkin n.南瓜》Jack O Lantern万圣节南瓜灯21.sharpness n.锋利》sharp adj.尖的;锋利的》sharpen v.使……变尖22.loot v.抢夺》looting n.抢夺23.fortune n.时运;运气24.efficiency n.效率》efficient adj.高效的25.thorn n.荆棘26.arthropod n.节肢动物*》Bane of Arthropod(附魔)节肢杀手27.smite v.重击;破坏*》Smite n.亡灵杀手28.aqua n.水;溶液29.affinity n.亲和力*》Aqua Affinity(附魔)水下速掘30.respiration n.呼吸作用*》Respiration(附魔)水下呼吸31.blast v./n.爆炸*》Blast Protection爆炸保护32.feather n.羽毛*》Feather Falling(附魔)摔落保护33.projectile n.抛射物;弹射物*》Projectile Protection(附魔)弹射物保护34.aspect n.方面*》Fire Aspect(附魔)火焰附加35.flame n.火焰*》Flame(附魔)火矢36.unbreakable adj.不可破坏的*》Unbreaking(附魔)耐久37.enchant v.施魔法;(游戏中)附魔》enchantment n.着迷;魅力;(游戏中)附魔魔咒*》enchanting table附魔台上次好像还漏了一些关于附魔的单词,我今天先补上吧38.stride v.跨过n.一步*》Depth Strider(附魔)深海探索者39.lure n.饵;诱惑物v.吸引*》Lure(附魔)饵钓va n.岩浆;熔岩~注:一般多解释为后者41.magma n.岩浆*》Magma Cube岩浆怪*》magma cream岩浆膏42.anvil n.铁砧her adj.下方的;下界的*》Nether下界;地狱44.fortress n.要塞*》Nether fortress下界要塞45.potion n.药水;药剂46.wart n.疣*》nether wart地狱疣47.brew n.酿造酒v.酿造*》brewing stand酿造台48.portal n.门;入口adj.门形的*》End portal末地传送门49.end n.结尾*End n.末地--put an end to使终止;使结束--end up by doing sth最后处于/成为--come to an end结束*Enderman末影人*Ender Dragon末影龙*Endermite末影螨50.*teleport v.传送51.wither n./v.凋零;凋谢*》Wither凋灵52.zombie n.僵尸[复]~s53.skeleton n.骷髅;骸骨;骨架54.slime n.煤泥;泥v.涂上泥*》Slime史莱姆55.creepe v.爬行;匍伏》creeper n.植物的匍伏茎*》Creeper爬行者;苦力怕56.*Silverfish n.蠹虫57.witch n.女巫[复]~es58.ghastly adj.可怕的adv.可怖地*》Ghast恶魂;地狱幽灵59.ocelot n.豹猫60.blaze n.火焰*》Blaze烈焰人61.birch n.白桦树62.oak n.橡树63.spruce n.云杉64.acacia n.金合欢65.sapling n.树苗66.plank n.木板67.taiga n.针叶林68.swampland n.沼泽地69.savanna n.热带稀树草原70.plateau n.高原71.mesa n.平顶山72.plain n.平原73.biome n.生物群系74.terrain n.地形75.terra firma n.大陆;陆地*》Terra Firma Craft群峦传说(mod)76.generate v.生成;产生;引起;招致===regeneration n.再生;恢复===regenerate v.再生77.parameter n.指数;参数*》health parameter(游戏中玩家或NPC的)生命值(=HP)78.shift v.转移;转变n,(键盘)换档键79.sneak V.潜行===sneaky adj.鬼鬼祟祟的80.log n.原木;日志;对数符号===logarithm n.对数81.andesite n.安山岩82.diorite n.闪长岩83.granite n.花岗岩84.gravel n.沙砾;砾石85.dirt n.泥土86.cobble adj.粗糙的;草率的===cobblestone n.鹅卵石87.obsidian n.黑曜石88.bedrock n.基岩;基石89.clay n.粘土90.emernald n.绿宝石===ruby n.红宝石===sapphire n.蓝宝石91.quartz n.石英*》Nether quartz下界石英===crystal n.水晶pis Lazuli n.青金石93.moss n.苔藓===mossy adj.长满苔藓的*》moss stone苔石94.torch n.火把;手电筒95.bow v.鞠躬n.弓;弧96.arrow n.箭矢97.armor n.盔甲98.flint n.燧石》flint and steel n.打火石99.trapdoor n.活板门;陷阱门100.TNT n.黄-色-炸-药;3(三)肖(硝)机(基)假(甲)本(苯)(= trinitrotoluene)===benzene n.苯===toluene n.甲苯===nitrobenzene n.硝基苯101.minecart n.矿车===cart n.二轮货运马车;大车;手推车102.beacon n.信标pass n.指南针104.crosshair n.十字光标;十字准星105.chest n.胸脯;箱子106.tulip n.郁金香107.cactus n.仙人掌108.sugarcane n.甘蔗109.vine n.藤蔓110.swellfish n.河豚111.dye(n.)染料;(v.)给…染色112.leather n.皮革113.feather n.羽毛114.gunpowder n.火药115.void n.虚空116.axis n.数轴;坐标轴117.texture n.材质;质地;本质;纹理118.entity n.实体119.update v./n.更新120.chunk n.大块;*区块121.lever n.杠杆;拉杆;闸柄dder n.梯子;途径123.coal n.煤;煤炭124.ingot n.金属锭125.wool n.羊毛126.bucket n.桶127.server n.服务器128.fence n.栅栏。

中文 Minecraft Wiki - 最详细的官方 Minecraft 百科

中文 Minecraft Wiki - 最详细的官方 Minecraft 百科

新手生存新手指南如果你不知道如何开始你的Minecraft之旅,新手指南是一个绝佳的开始!你将会学到在生存模式下如何度过你的第一晚。

以下有两种形式的指南:直抵目标的概述与一步步递进的详细指导。

两者的目标完全相同,因此你可以选择其中一种来阅读。

本教程基于Minecraft 1.9原版,普通难度。

控制若你在游戏进行的时候浏览这个页面,你可以按Esc来暂停游戏,这使得你有足够的时间赶在天黑前收集足够的资源并建起你的第一个家,还能够保证在你离开电脑的时候不被怪物偷袭。

在你正式开始游戏之前,你应该了解一下控制这个游戏的方式。

详细的控制说明可以参考控制页面,但下面我们会手把手教你适应游戏的简单操作。

以下是有关角色移动的预设按键W 向前移动S 向后移动A 向左移动D 向右移动space 跳跃(在深水中,按住space可以使角色上浮)⇧ Shift 潜行(在方块边缘行走时,按住⇧ Shift行走在可以避免从方块边缘掉落,且能够在梯子上保持位置不下滑)ctrl 疾跑(连按两次W也能达到相同的效果)这些都只是游戏的预设按键,目前所有的按键都能够通过选项菜单(Esc菜单)作修改。

你还要学习其他一些操作:移动鼠标可以改变视角方向,趁现在你可以看看你周围的世界。

按住鼠标左键可以破坏屏幕中心准心所指的方块,它们会变成掉落在地的物品的形式(没有使用正确工具采集的方块及极个别的方块除外)。

靠近它们便能将它们收集入背包中。

这将是你在这个世界收集资源的主要方式。

按鼠标右键可放置你在快速物品栏所选择的方块,或者使用所选择的的实用物品或工具(比如按住鼠标右键可以吃食物、拉弓等)。

滚动鼠标滚轮可以循环选择物品快速栏中的物品,也可以用大键盘上的数字键1~9来选择。

按E可以打开物品栏。

按Q可以丢出在鼠标选中的物品。

以下是对于游戏窗口的控制按钮:F1可以隐藏或显示GUI。

F2可以截取包括HUD界面(若没有被隐藏)在内的游戏画面并储存于".minecraft\screenshots"资料夹内。

游戏化教学应用手册说明书

游戏化教学应用手册说明书

作者序杨祖排四眼工作室创办人2022年3月阿基米德(Archimedes)在发现浮力(buoyancy force)的时候,开心到没穿衣服就跑上街去大喊“Eureka, Eureka!”(我发现了)这也让我明白,当发现新的知识时,人内心的喜悦是远比获得社会地位上的成功还要高的,那是一种自我实现的成就感。

但如今,我们在教导孩子时发现孩子却没有在学习上高喊Eureka了。

这本手册就是要把孩子心中的Eureka再次找出来!游戏化(Gamification),一个既熟悉又陌生的概念。

我们日常生活中不乏游戏的元素,但是又很难在我们日常使用的语言中去严格定义游戏化,所以这本书也只是作者自身的学习和看法。

从小我就是很爱玩的小孩,童年的乐高、积木、扑克牌、百万富翁、飞行棋,到少年时期的《游戏王》卡牌、中国象棋、西洋棋,再到成年后的电子游戏机、PlayStation、Gameboy、电子宠物机、电脑、智能手机等等,可以说游戏就是伴随着我们这群80后成长的集体回忆。

2016年,我在台湾的一场参学中接触到了桌游和游戏化的概念,当时就被这种全新的教学法所震撼——原来教学还可以如此的不一样。

当时,用游戏反转教育的种子就已经悄然地在我这个菜鸟的心里发芽了。

往后的日子里,虽是步履蹒跚,但也算是在缓慢中前进,开始了解桌游和游戏化教学、成立工作室、拜访各地的游戏化讲师,再到自己设计游戏、在课堂上执行游戏化教学、办工作坊、出版桌游,还有如今在做的有关游戏化方面的学术论文研究等等。

一路走来,不敢说已深得游戏化的奥义,但确实形成了自己的一套知识体系:游戏化教学元素表(GamED Elements)。

这些零零散散的知识,有必要做一个较系统化的编辑整理,于是就有了撰写这本《游戏化教学应用手册》的念头,也算是给自己这些年的学习做一个阶段性的总结,为下阶段的学习准备的基石。

因为所涉及的内容广泛而零散,所以把这些内容归纳成GamED Elements的元素表,尽可能的为大家详细解说其内容,同时也尽量为大家提供可以实际操作的案例与实践方法。

我的世界所有ID指令大全 [1.19最新基岩版]

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我的世界基岩版所有ID大全方块ID (2)物品ID (17)实体ID (37)药水ID (43)附魔ID (44)迷雾ID (45)结构ID (47)生物群系ID (48)实体事件ID (50)实体家族ID (58)动画ID (62)动画控制器ID (73)粒子ID (77)声音ID (81)游戏规则ID (107)物品栏位ID (108)战利品表ID (109)伤害来源ID (113)基岩版指令大全 (114)方块ID"acacia_button": "金合欢木按钮","acacia_door": "金合欢木门","acacia_fence_gate": "金合欢木栅栏门", "acacia_pressure_plate": "金合欢木压力板", "acacia_stairs": "金合欢木楼梯","acacia_standing_sign": "金合欢木告示牌", "acacia_trapdoor": "金合欢木活板门", "acacia_wall_sign": "墙上的金合欢木告示牌", "activator_rail": "激活铁轨","air": "空气","allow": "允许方块","amethyst_block": "紫水晶块","amethyst_cluster": "紫水晶簇","ancient_debris": "远古残骸","andesite_stairs": "安山岩楼梯", "anvil": "铁砧","azalea": "杜鹃花丛","azalea_leaves": "杜鹃树叶","azalea_leaves_flowered": "盛开的杜鹃树叶", "bamboo": "竹子","bamboo_sapling": "竹笋","barrel": "木桶","barrier": "屏障","basalt": "玄武岩","beacon": "信标","bed": "床","bedrock": "基岩","bee_nest": "蜂巢","beehive": "蜂箱","beetroot": "甜菜根","bell": "钟","big_dripleaf": "大型垂滴叶","birch_button": "白桦木按钮","birch_door": "白桦木门","birch_fence_gate": "白桦木栅栏门", 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产品需求文档模板【范本模板】

产品需求文档模板【范本模板】

<产品名称〉产品需求说明书[注:产品需求说明书的定义:此文档的目的是收集、分析和定义〈〈xxx产品名〉〉的需要和特性。

它包括相关方和目标用户需要的功能和这些需要存在的原因,以及详细地说明所确定的产品的关键外部业务流程、接口和非功能性特性的需求、设计约束。

此文档用来让读者了解产品的外部黑盒概念,并指导《架构设计说明书》和《软件需求说明书》。

一个产品(对外对内具有统一定义的)只有一份《产品需求说明书》,对于分解的对内项目部分可以以《xxxx产品需求说明书—yyyy分册》来撰写。

以下提供的模板用于需求管理流程。

其中包括用方括号括起来并以蓝色斜体(样式=InfoBlue)显示的文本,它们用于向作者提供指导,在发布此文档之前应该将其删除.按此样式输入的段落将被自动设置为普通样式(样式=正文)。

]上海市XX网络技术有限公司版权所有内部资料注意保密修订记录:目录一、简介 (12)1、目的 (12)2、范围 (12)二、用户角色描述 (12)三、产品概述 (12)1、总体流程 (13)2、功能摘要 (15)四、产品特性 (16)1、读书人社区首页 (16)1。

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DicomObjects用户手册 中文版

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1.1结构............................................ ................................................. (3)1.2支持的语言............................................... .................................................................... .......... .4 1.3使用COM对象模型的效果.......................................... .. (4)1.4 DicomObjects中的集合.............................................. .. (4)1.5 Dicom对象的DICOM数据表示........................................................................ .. (5)1.6解释和使用序列............................................. .. (7)1.7私有属性............................................... .................................................................... (7)2第一步- 阅读,查看和写入DICOM文件................................................................... . (9)2.1您的第一个DICOM计划............................................. . (9)2.2将映像写入磁盘............................................ . (10)3通过网络简单地发送和接收图像........................................ . (11)3.1发送图像.................................................. ................................................................ .. (11)3.2接收图像............................................... ..................................................................... (11)4查询/检索(SCU)........................................... .......................................................... .. (13)4.1公共特性............................................... ................................................................... .. (13)4.2 DoQuery ............................................... ................................................................................ . 14 4.3 GetImages ............................................... . (14)4.4 GetUsingMove ................................................ (15)4.5 DoRawQuery ................................................ (15)4.6 MoveSync ................................................ .. (15)4.7 MoveImages ................................................ . (15)4.8基于Dicom连接的Q / R方法........................................... ............................ ....... ......... .. (15)5离线媒体............................................. ................................................. ..... ....... (17)5.1阅读............................................... ................................................. .......... ....... ....... .. (17)5.2创建................................................ ................................................. (18)5.3更新............................................... ................................................. . (19)5.4乘以引用的目录记录............................................. . (19)6打印............................................ ................................................. . (20)6.1使用DicomPrint打印.................................................. .. (20)6.2使用标准化操作打印............................................. . (22)6.3将DICOM图像打印到Windows打印机.......................................... . (22)7将DICOM图像导出到其他格式........................................... . (23)7.1单帧............................................... ................................................. . (23)7.2多帧图像/电影........................................... .. (23)7.3非文件导出............................................. ...................................................................... (23)8高级图像审查站............................................. (24)8.1基本查看控件................................................ . (24)8.2多帧(电影)图像.......................................... .. (24)8.3注释............................................ ................................................. . (25)8.4查找表............................................... ................................................. (28)8.5 DICOM灰度呈现状态............................................. . (28)8.6显示速度优化................................................ . (29)9.1在Web服务器上运行DicomObjects . .... .......................................... .. (31)9.2在Web客户端上运行DicomObjects .......... .... .................................. . (33)10写路由器/修改器.................................. .... .... .............. ...................................................... (35)11编写DICOM服务器............................................. ................................................................ (36)11.1聆听协会的对象........................................... (36)11.2验证协会............................................... .. (37)11.3处理C-STORE操作............................................ . (37)11.4处理查询/检索请求............................................ .. (38)11.5处理C-ECHO请求............................................ .. (42)11.6传输语法和质量问题............................................ (42)11.7性能和可靠性问题............................................. (43)11.8模态WorkList SCP .............................................. (44)11.9打印SCP ............................................... ................................................. (44)11.10存储承诺SCP ................................................ (45)12访问和修改像素数据............................................ (46)12.1原始指针的语言............................................. . (46)12.2使用变量数组的语言............................................. .. (47)13创建DICOM图像.............................................. .................................................................. (48)13.1导入其他格式................................................ .. (48)13.2导入多帧图像.................................................. (49)13.3从划痕............................................... ................................................................... (50)14使用模态WorkList作为SCU ........................................... (52)15语言特定功能.............................................. . (53)15.1 Visual Basic ............................................... .................................................. . (53)15.2 VBScript ................................................ ................................................. (53)15.3应用程序的Visual Basic(例如MS Access)........................................ .. (53)15.4 Microsoft Visual C ++ ................................................ ........................................................ (53)15.5 Borland Delphi和Borland C ++ Builder ........................................... (55)15.6 Java ................................................ ................................................. . (56)15.7其他环境............................................... ................................................. (56)16日志记录................................................ ................................................. .. (57)16.1日志详细信息和级别............................................. ........................................................... .. 57 16.2文件记录............................................... ................................................. (57)16.3 DicomLog控制................................................ . (58)17高级使用............................................... ................................................. (59)17.1超车注册表值............................................ (59)17.2更改默认SOP类的列表.......................................... (59)17.3传输语法选择.................................................. (60)17.4私人SOP类................................................ .................................................................. . (61)17.5私有传输语法 (61)17.6存储承诺............................................... ............................................................................ (61)1简介本用户手册是DicomObjects帮助文件的重要补充。

我的世界pe0.14更新内容 0.14新版本增加了什么

我的世界pe0.14更新内容 0.14新版本增加了什么

我的世界pe0.14更新内容0.14新版本增加了什么
据我的世界官方人员透露,我的世界0.14.0版就要到来了啦!下面整理了我的世界0.
14.0更新内容的总结,新版本增加了什么。

新机制
创造生存模式功能互动(预计有创造开箱、创造附魔、创造模式生存功能栏等)
穿戴南瓜头、生物头颅!
物品展示框可能成为实体方块!
新物品与新方块
红石中继器、红石比较器
发射器、投掷器
漏斗
运输矿车、TNT矿车、漏斗矿车
女巫刷怪蛋
粘液块
地图
炼药锅
物品展示框
新实体
女巫
僵尸骑士、牛骑士、豹猫骑士、狼骑士、羊骑士、猪骑士(小僵尸)TNT矿车、运输矿车、漏斗矿车
BUG修复
修复了一系列皮肤渲染错误的BUG
修复狗项圈无法显示染色的BUG
修复手臂会动而物品不会动的BUG
修复沼泽中无法自然生成睡莲的BUG
修复了蘑菇岛上无法自然生成巨型蘑菇的BUG
修复了僵尸穿戴盔甲无法显示的BUG。

《我的世界》冷知识大全及趣味细节一览

《我的世界》冷知识大全及趣味细节一览

《我的世界》冷知识大全及趣味细节一览这里小编带来的是《我的世界》冷知识大全及趣味细节一览,希望大家喜欢,快来看看吧。

1、当你把游戏ID改为Notch时,死亡后会掉落一个苹果2、在圣诞节前后一段时间内,箱子的材质会变成礼物盒3、据说1.9正式版推迟发布的原因是Jeb的猫在Jeb电脑上吐了4、下落的沙子是一个实体,因此当它还没落到底部的时候可以被TNT炸出去,烟花火箭因此而生,当然你也可以用entitydata指令修改它的Motion数据值。

5、甘蔗种在哪里生长都一样快,没有什么种在沙子上更快的说法6、1.9之前小白弱的像鸡7、有人叫你用灵魂沙做码头千万别信,在这一点上我有过惨痛的经历8、每升一级所需经验都会增加,但是附魔是直接消耗等级而不是经验值,因此达到等级后直接去附魔是最划算的。

9、官方表示末影龙是母的10、矿车被破坏有黑色烟雾(pe特有)11、1.9做了很多奇怪的更新附魔金苹果无法合成了附魔金苹果能力削弱了锋利附魔削弱了小白AI增强了物品切换速度变慢了无法连击了快速攻击伤害减少了武器伤害不再加上手的伤害了12、NoAI状态下的史莱姆仍然可以造成伤害13、其实MC的背景音乐有一个专辑,名字叫做Minecraft-volume alpha c41814、苦力怕可以穿盔甲,只不过无法显现出来15、Alex胸最平,不服来辩16、如果你的床在墙角睡觉重生可能会卡到墙外面17、干草块在1.9可以缓冲80%摔落伤害18、在万圣节那一天,怪物们会戴上南瓜/南瓜灯19、pe独有的炫酷特性代表pc将来也会加入20、每个版本的更新内容后面都有一句话:移除herobrine,him不可能存在!21、跳跃提升181级无法跳跃22、当你在空中未落地时受到其他玩家攻击,你会被击退非常远23、为什么地狱睡觉床会爆炸?因为开发者不想让玩家将重生点设在地狱24、 2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖25、在1.9.2发布后的一天(即3月31日)官方发布了2016年的愚人节玩笑版本1.RV-Pre1,这是1.RV的第一个预览版,但也是唯一一个预览版。

【伤感日志】今生只要有你,我的世界将一路风光无限

【伤感日志】今生只要有你,我的世界将一路风光无限

【伤感日志】今生只要有你,我的世界将一路风光无限我不知道从什么时候开始,为你写日志是我最大愿望,我为你写的日志能出现在网络的平台上,我是想让全世界都知道,我爱你。

我一直在等你,我不仅仅是要你看到的是我的文字,我要为你写出我的心,我的爱,更想要你看到的我的心,要与你靠近,从此不再游离。

为了你,为了我们,我不知道应该用什么样的语言表达我们的爱情。

我曾说过爱情不是游戏!如果我知道你不喜欢我的时候,我会选择放弃你的。

如果你不再爱我;当爱你已成为你的负担;当相爱已是一种痛苦;那么我会选择放弃。

放弃你是因为爱你,因为我知道爱不是占有。

因为我爱你,所以不愿看着你内心的挣扎;因为爱你所以不愿看见你勉强的笑容;因为爱你,所以愿意放弃你。

勉强是得不到幸福,勉强只能拉大你我的裂痕,只能加深你我的痛楚。

当你真的走了,我的心就像被撕裂一样的疼,可我别无选自,因为我爱你。

现在终于明白,其实爱你,就不应该约束你。

因为爱你,所以不会用泪水强留,就要给你想要的自由。

我从没想过那美好的回忆竟是那么的短暂,曾经的诺言留给我怎么办。

我不敢相信,曾经的誓言会在刹那间只剩下思念,这叫我怎么能够承受。

我的心痛的感觉你能够体会吗,你走了这一年里我无数次的检讨过自己,我不该那么小心眼,我爱你就该给你自由,就该信任你。

有多少个夜晚我辗转反侧不能入睡,有多少次在睡梦中我黯然泪下。

这所有的一切都是因为你,我还爱你,我根本无法从我的世界把你消除,无处倾诉时我只能在空间里表达这一切。

我也是个平凡的人,我很渴望得到你的爱。

当思念刹那间成为永恒,天空也在随着我的思念,释放着所有的感动,风,无影无踪,吹动无边无际离别的心痛;当时间骤然间停止脚步,眼泪无力悲伤天空也在随着悲伤,雨,奋身不顾,只跌落在来来往往心痛的每一处;当相思化作倾盆雨,往事的记忆一幕幕再次掠过心头,我听到了雷的轰鸣,看到了夜的哭泣。

经过了那一段风花雪月,洗尽了那一段岁月铅华,之后,你是否会忘记那一段刻骨铭心。

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我的世界1.11更新了什么我的世界1.11更新日志大全说明1.11是探险更新(Exploration Update)的第一个正式版,也是’’Minecraft’’一个重大更新。

它已于2016年11月14日发布。

常规闪烁标语”Javalicious edition””Should not be played while driving””You’re going too fast!”国际化游戏内的更多字符串可用于国际化:世界选择的错误信息自定义(世界类型)的预设名称旁观模式特有的选项和信息在选项中的文本“chunks”和“fps”在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT: ”和“Durability: ”F3+Q快捷键的显示文本,以及和其它F3操作有关的文本关于选择资源包的文本/save-all flush命令输出时的文本颗粒spit当羊驼吐口水时使用。

totem当不死图腾激活时使用。

NBT标签新的物品标签显示条目:LocName根据语言环境选择翻译。

CustomPotionColor对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。

ColorMap对于已填充地图的物品材质重新设置颜色的总标签。

游戏内容游戏规则doWeatherCycle这会决定天气是否会变化。

默认打开。

maxEntityCramming死亡信息是:窒息在墙里默认为24如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。

(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。

)设置成0可以停用这个规则只会影响生物和玩家。

诅咒附魔带有负面效果的附魔。

两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。

创造模式中的玩家不受影响消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。

命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。

诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。

/Locate命令用法:/locate适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。

沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。

为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构回复:”定位[结构] 于[x] [y] [z]”某些结构会把Y坐标显示为(y?) 。

如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“Una ble to locate any [结构种类] feature”生物刌民是村民的亲戚。

他们的外观相似,但刌民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。

加入两种刌民:唤魔者与卫道士。

卫道士被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。

拿着的斧是它们的HandItems,这表示它们的攻击能破盾。

与玩家和村民敌对。

有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。

在林地府邸生成时生成。

不会重新生成。

可能掉落绿宝石与铁斧。

唤魔者作为一个最终挑战或小型Boss加入。

掉落不死图腾。

可能掉落绿宝石。

在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。

举起双手来施魔法。

尖牙会造成6()伤害,无视盔甲。

与玩家和村民敌对。

生成在林地府邸的2,3层楼。

不会重新生成。

会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。

恼鬼只会由唤魔者召唤。

类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。

材质变为有红色标记时将攻击玩家。

与玩家和村民敌对。

主手拿着铁剑。

羊驼自然生成于峭壁。

掉落皮革。

拥有多种颜色的皮肤。

像豹猫和马。

使用吐口水攻击。

如果你攻击它们,它们会攻击你一次。

造成1()伤害。

如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。

可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。

装备不同的地毯时会显示不同的材质。

可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。

当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。

当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。

方块侦测器从Windows 10版/携带版移植过来。

由于java版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。

可以探测方块的更新并且输出红石信号。

普通的BUD照常运行。

潜影盒可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。

可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。

不管潜影盒中有没有物品,在创造模式破坏时都会掉落本身。

不能放在另一个潜影盒中。

在物品栏中只会显示其中的5个栏位。

被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。

开启和关闭的动画与潜影贝相同。

可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变。

因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。

打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。

可用染料染色底部颜色会比正常颜色略深发射器会把潜影盒放在地上。

可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快物品刷怪蛋除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:凋灵骷髅骡骷髅马僵尸马驴远古守卫者流髑尸壳添加了僵尸村民的刷怪蛋潜影壳潜影贝死后有50%几率掉落。

可以和箱子一起合成潜影盒。

不死图腾唤魔者死后掉落1个不死图腾。

当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。

在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。

不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。

激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。

探险地图只可以在制图师处交易获得。

用于定位海底遗迹与林地府邸。

海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。

会在玩家探索到的时候加载并填充地图。

调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失探险图会显示各自生物群系的轮廓。

当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。

当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大世界生成Return Portal看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台。

在末地中末地城附近随机生成。

林地府邸在黑森林中自然生成。

刌民的家有三层,底部两层大顶层小。

随机布局,使用程序生成和结构方块。

因此,有些房间完全被墙围着,没有入口。

主要包括木板和圆石。

可以用林地探险图找到。

更改常规Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。

调换按键控制界面的“完成”和“重置按键”按钮来与其它界面统一。

资源包要求的资源包版本号在pack.mcmeta中被改为“3”版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母选项“匿名信息反馈设置”的标题与描述改变将新的隐私权政策纳入内容。

“硬件信息收集”标题现在改为“向我们提供信息!”。

描述信息改为“我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。

这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。

我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。

你可以在下面查看所有我们收集的信息。

若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!”实体ID、方块ID与物品ID现在不再区分大小写大写字母自动改为小写字母实体ID使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词可选择使用minecraft:作前缀,正如方块与物品ID一样。

然而它不适用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。

更改下列名称:旧名称新名称改变种类AreaEffectCloudarea_effect_cloud下划线实体ArmorStandarmor_stand下划线实体Cauldronbrewing_stand重命名方块实体CaveSpidercave_spider下划线实体MinecartChestchest_minecart重命名实体Controlcommand_block重命名方块实体MinecartCommandBlockcommandblock_minecart重命名实体DLDetectordaylight_detector重命名方块实体Trapdispenser重命名方块实体DragonFireballdragon_fireball下划线实体ThrownEggegg重命名实体EnchantTableenchanting_table重命名方块实体EndGatewayend_gateway下划线方块实体AirPortalend_portal重命名方块实体EnderChestender_chest下划线方块实体EnderCrystalender_crystal下划线实体EnderDragonender_dragon下划线实体ThrownEnderpearlender_pearl重命名实体EyeOfEnderSignaleye_of_ender_signal下划线实体FallingSandfalling_block重命名实体FireworksRocketEntityfireworks_rocket重命名实体FlowerPotflower_pot下划线方块实体MinecartFurnacefurnace_minecart重命名实体MinecartHopperhopper_minecart重命名实体EntityHorsehorse 重命名实体ItemFrameitem_frame下划线实体RecordPlayerjukebox重命名方块实体LeashKnotleash_knot下划线实体LightningBoltlightning_bolt下划线实体LavaSlimemagma_cube重命名实体MinecartRideableminecart 重命名实体MobSpawnermob_spawner下划线方块实体MushroomCowmooshroom重命名实体Musicnoteblock重命名方块实体Ozelotocelot重命名实体PolarBearpolar_bear下划线实体ShulkerBulletshulker_bullet下划线实体SmallFireballsmall_fireball下划线实体SpectralArrowspectral_arrow下划线实体ThrownPotionpotion 重命名实体MinecartSpawnerspawner_minecart重命名实体Structurestructure_block重命名方块实体PrimedTnttnt重命名实体MinecartTNTtnt_minecart重命名实体VillagerGolemvillager_golem下划线实体WitherBosswither重命名实体WitherSkullwither_skull下划线实体ThrownExpBottlexp_bottle重命名实体XPOrbxp_orb下划线实体PigZombiezombie_pigman重命名实体马的实体ID按各自类型分为horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。

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