篮球计时计分器系统设计报告
篮球比赛计分器单片机课程设计报告
1.1设计的内容与要求设计一个单片机系统用于篮球比赛计时计分,满足以下功能要求:(1)能记录整个赛程的比赛时间,并能暂停。
(2)能随时刷新甲、乙两队在整个比赛过程中的比分。
(4)比赛结束时,能发出报警声。
在篮球比赛过程中需要对参赛双方的比分进行快速的采集记录和加工处理,需要一个快捷方便的计分系统。
该计分系统是一种得分类型的系统,即根据不同球队的不同得分,进行相应的处理,并且能够实时的显示出来。
又因为篮球比赛是分节进行的,所以还需要有倒计时功能的计时器,以便于观众实时了解赛况。
由于单片机的集成度高,功能强,通用性好,特别是它具有体积小,功耗低,价格便宜,可靠性高和使用方便等独特的优点,目前已经成为测量控制应用系统中的优选元器件。
篮球计时计分器就是以单片机为核心的计时计分系统,有计时器、计分器、直流电源、时钟电路、按键等组成,完全能够实现上述的功能。
1.2设计的目的及意义随着科学技术发展的日新月异,单片机已经成为当今计算机应用中空前活跃的领域,因此掌握单片机的一些基本功能就显的十分重要。
本次设计是采用AT89S52来编程控制LED七段数码管,使其能够显示篮球比赛的时间和计分,该系统具有赛程时间实时显示、时间暂停以及刷新A/B球队的成绩等功能。
通过本次设计可以了解、熟悉有关单片机的开发设计过程,并更进一步加深对单片机的了解和应用,掌握单片机与外围接口的一些方法与技巧,以及AT89S52单片机的最小应用系统的构成。
还可以了解LED数码管的结构、工作原理、编程方法以及相关的接口实例与具体连接。
通过本次设计可以很好的把课本的理论知识和实践有机的联系起来,是我们对理论知识有更深一步的掌握,为以后的学习打下坚实的基础。
2.1任务分析充分了解本设计要求,明确设计的全部功能、要求及技术指标;熟悉AT89S52单片机与控制对象的各种参数、关系和特点。
按题目要求能记录整个赛程的比赛时间,并能暂停,则需要暂停按键和7段共阴极LED数码管,其中时间显示按每节10分钟倒计时显示分和秒;能随时刷新A/B两队在整个比赛过程中的比分,加分有误时可通过按键实现减分调整,则需要有加减分按键、切换按键等。
篮球比赛计时计分系统设计
篮球比赛计时计分系统摘要本设计是采用QUARTUS II作为本设计的核心元件, 以VHDL为主要编程语言来设计在篮球比赛时所用到的计时系统,计分系统.利用7段共阴LED 作为显示器件。
在此设计中共接入了17个7段共阴LED显示器。
在计时系统中: 4个LED显示器则用来记录赛程时间,其中2个用于显示分钟,2个用于显示秒钟;5个LED显示器则用来记录比赛全程时间,3个用于显示分钟,2个用于显示秒钟;2个LED用来记录球员进攻时间,2个全部显示秒钟.赛程计时采用倒计时方式,即比赛前将时间设置好,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止,。
计时范围可达到0~12分钟,也完全满足实际赛程的需要,期间当比赛时间到最后5秒时开始报警。
球员进攻计时也采用倒计时,球员一拿到球就开始计时,当24秒结束时球员还没投球蜂鸣器就开始报警。
比赛全程计时用正计时,计时范围为000~999分钟.在计分系统中当:6个用于记录A、B队的分数,每队3个LED显示器显示范围可达到0~999分,足够满足赛程需要。
当比赛队A对得分时,按下A键给A对加分;当再次按下A键时给B对加分。
EDA技术为数字类产品提供了一个非常简便实用的开发平台。
随着EDA 技术的快速发展,各类计时计分器件的设计也变的简单。
本设计就是基于EDA 技术和数字电路的基础知识,利用QuartusII软件来设计篮球比赛的计分计时系统的芯片,并能成成功仿真出波形。
通过分别设计十进制,六十进制,十二进制九百九十九进制等模块,然后再通过连线使其达到所期望的模块。
关键词:QUARTUS II,VHDL编程,LED显示,篮球比赛,计时,计分目录第一章绪论 (1)第二章设计内容及思路 (2)§2。
1设计内容 (2)§2.2设计思路 (2)第3章总体设计 (4)第3章总体设计 (5)§3.1计时系统单元模块设计 (5)§3.1.1 六十进制加计数器 (5)§3。
毕业设计:篮球赛计时计分器设计
篮球赛计时计分器摘要单片机自20世纪70年代问世以来,以极为高的性价比受到人们的重视和关注,因此应用很广,进展专门快。
由于单片机的集成度高,功能强,通用性好,专门是它具有体积小、重量轻、能耗低、价钱廉价、靠得住性高、抗干扰能力强和利用方便等独特的优势,使单片机迅速取得了推行应用。
目前已经成为测量操纵应用系统中的优选机种和新电子产品的关键部位,许多用单片机做操纵的球赛计时计分系统也应运而生,如:用单片机操纵液晶显示(LCD)计时计分器,用单片机操纵LED七段显示器计时计分器等。
篮球计时计分器以单片机为核心,由计时器、计分器、综合操纵器等组成。
系统采纳模块化设计,主体分为计时显示模块、计分显示模块、按时报警、按键操纵键盘模块。
每一个模块的程序结构简单、任务明确,易于编写、调试和修改。
程序可读性好,对程序的修改可局部进行,其他部份可维持不变。
编程后利用Keil C51软件来进行编译,再将生成的HEX文件装入芯片中,采纳Proteus软件仿真,查验功能是不是能够正常实现,随后可用Protel99画出硬件电路图。
本设计中系统硬件电路要紧由以下几个部份组成:单片机AT89C51、计时电路、计分电路、报警电路和按键开关。
本次设计用由AT89C51编程操纵LED七段数码管作显示的球赛计时计分系统。
该系统具有赛程按时设置、赛程时刻暂停、及时刷新甲乙两边的成绩和赛后成绩暂存等功能。
它具有价钱低廉、性能稳固、操作方便而且易于携带等特点,普遍适合各类学校或小型集体作为赛程计时计分。
关键词:单片机,计时,计分,显示器,接口TIME BASKETBALL SCORING DEVICEABSTRACTSince the inception the 20th century 70 years, single-chip microcomputer (SCM) causes people’s attention and concern because of extremely cost-effective, so its application is very broad and rapid developing. SCM has many advantages, such as small size, light weight, anti-interference ability, less demanding on the environment, low cost, high reliability, good flexibility, developing more easily and so on. Now, it has become the preferred model in measurement control system and a key component of new electronic products. Many time scoring matches using SCM has also come into being, such as the timer with liquid crystal display (LCD), the timer with LED seven-segment display ,etc. Time basketball scoring device as the core of SCM includes the timer, scoring devices, integrated controller and other components.This system is used of the modular design, in which the main display module is divided into time display module, scoring display module, timing alarm module, and key control keyboard module. Program structure of each module is simple and clear. So it is easy to write, debug and modify. Because the program is readable, part of program can be modified and other parts may remain unchanged. After programming, firstly we can use Keil C51 software to compile and then generate the HEX file into the chip. Secondly we use the Proteus software simulation to test whether the normal function to achieve. Finally we draw the hardware circuit diagram with Protel99. The design of hardware circuit mainly consists of the five components, including AT89C51, timing circuit, scoring circuit, alarm circuit and key switch circuit.The design uses AT89C51 to program and to control LED digital tube for seven-segment display of match time scoring. The system has many features, such as setting the schedule time, scheduling time to pause, refreshing result ofboth parties timely, storing temporarily results after the match and so on. Because this system has low price, stable performance, and easy to operate and carry, it is widely suitable for all types of schools and small groups as the calendar time points.KEY WORDS:Microcontroller, Timing, Scoring, Display, Interface前言 (1)第1章系统方案说明 (1)方案选择 (2)篮球赛计时计分器设计的现状 (2)系统整体设计方案 (2)系统大体功能介绍 (3)第2章系统硬件电路设计 (6)篮球赛计时计分电路原理图 (6)篮球赛计时计分器电路工作进程 (6)系统硬件电路组成 (6)计时电路 (6)计分电路 (13)器件选择及介绍 (17)§2.4.1 AT89C51 (18)§2.4.2 CD4511芯片介绍 (21)§2.4.3 CD4094芯片的介绍 (22)§2.4.4 74LS21芯片介绍 (23)第3章软件编程及调试 (24)整体程序设计 (24)初始化程序设计 (25)计时系统程序设计 (26)计分系统程序设计 (27)系统调试 (28)软件调试 (28)仿真调试 (29)结论 (29)参考文献 (31)致谢 (32)附录 (33)随着单片机在各个领域的普遍应用,许多用单片机做操纵的球赛计时计分系统也应运而生,如用单片机操纵LCD液晶显示器[1]计时计分器,用单片机操纵LED七段显示器计时计分器等。
篮球比赛24秒计时器设计报告
篮球比赛24秒计时器设计报告篮球比赛中的24秒计时器是指用于计时进攻方在进攻时所剩时间的设备。
它是篮球比赛中重要的计时工具之一,对比赛的进行起着关键的作用。
本设计报告将对篮球比赛24秒计时器的设计进行详细介绍。
1.设计目标:本设计的目标是设计一款功能完善、易于操作、准确可靠的篮球比赛24秒计时器。
它应具备以下特点:(1)界面简洁直观,便于比赛工作人员和观众使用;(2)计时准确可靠,能够精确显示剩余时间;(3)操作简便,能够方便地启动、暂停和重置计时器;(4)耐用性强,能够长时间稳定工作。
2.系统组成:本设计的篮球比赛24秒计时器由以下几个主要部分组成:(1)显示屏幕:采用LED或LCD显示屏,能够清晰、直观地显示剩余时间;(2)控制面板:包括启动按钮、暂停按钮、重置按钮等,用于控制计时器的启动、暂停和重置操作;(3)倒计时控制模块:用于计时功能的实现,能够按照设定的时间进行倒计时,并在倒计时结束后发出警示信号;(4)供电模块:提供计时器所需的电源。
3.设计原理:(1)启动和暂停功能:通过控制面板上的启动按钮和暂停按钮实现。
(2)重置功能:通过控制面板上的重置按钮实现,将计时器恢复到初始状态。
(3)倒计时功能:倒计时控制模块根据设定的时间进行倒计时,每秒更新显示屏上的剩余时间,并在倒计时结束时发出警示信号。
(4)警示信号:在倒计时结束后,发出蜂鸣器声音或闪烁的警示灯,提醒比赛工作人员和观众时间已经用完。
4.设计细节:(1)显示屏幕的设计:选择合适的LED或LCD显示屏,确保显示效果清晰、亮度适中。
(2)控制面板的设计:控制面板上的按钮应具备良好的触感,操作简便、可靠。
(3)倒计时控制模块的设计:采用微控制器或计时芯片实现倒计时功能,并与显示屏和控制面板进行适配。
(4)供电模块的设计:选择合适的电源适配器或电池供电,确保供电稳定可靠。
5.总结与展望:通过对篮球比赛24秒计时器的设计,实现了上述目标,并对各个部分的设计细节进行了详细阐述。
单片机课程设计篮球计时计分器正文精选全文完整版
可编辑修改精选全文完整版基于单片机的篮球赛计时计分器的设计一系统设计方案1.1 设计题目篮球计时计分器1.2 系统功能要求本系统可实现功能如下:(1)主控部分:选择单片机为核心元件构成系统。
(2)计时部分:能记录整个赛程的比赛时间,并能修改时间、暂停时间。
(3)计分部分:能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。
(4)中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。
(5)比赛时间结束时,能发出报警指令。
1.3 系统总体方案设计本设计由AT89C51编程控制LED七段数码管作球赛计时计分系统具有赛程定时设置、赛程时间暂停、性能稳定、操作方便且易携带等特点。
1.3.1系统设计方案论证本设计是基于89C52单片机的键盘控制及显示电路设计,从系统的设计功能上看,系统可分为两大部分,即键盘输入控制部分和显示部分,对于每一个部分都有不同的设计方案,起初我拟订了下面两种方案:第一种方案:键盘控制采用矩阵扫描键盘,可以用普通按键构成4×4矩阵键盘,直接接到89C51单片机的P0口,高四位作为行,低四位作为列,通过软件完成键盘的扫描和定位。
显示部分采用动态显示,采用移位寄存器74LS164和译码器74LS138通过显示驱动程序驱动七段数码管显示。
此方案成本低,所用到的两个外围芯片价格都很低廉,而且单片机的I/O口占用较少,可以节约单片机接口资源。
第二种方案:键盘控制采用独立是式键盘,每个按键的"接零端"均接地,每个按键的"测试端"各接一条输入线,通过检测输入线的电平状态就可以很容易地判断哪个键被按下了,这种方法操作速度高而且软件结构很简单。
这种方法比较适合按键较少或操作速度较高的场合。
显示部分采用静态显示方法,所谓静态显示,就是每一个显示器都要占用单独的具有锁存功能的接口用于笔划段字形代码。
这样单片机只要把要显示的字形代码发送到接口电路,就不用管它了,直到要显示新的数据时,再发送新的字形码,因此,使用这种方法单片机中CPU 的开销小。
篮球计时器设计报告
篮球计时器的设计姓名:杨宏飞专业班级:08级自动化班指导老师:王彩霞目录一.摘要 (2)二.设计要求 (3)三.关于组态介绍 (3)四.设计目的 (4)五.设计内容 (5)六.设计规划图 (6)七.心得体会 (9)八.参考文献 (9)九.附录 (10)摘要:近年NBA球赛大的如火如荼,篮球也经常出现在我们的视野,我们经历过太多的篮球比赛。
篮球计时器时篮球比赛必不可少的用具。
本文主要介绍篮球比赛计时器。
该计时器运用MCGS组态软件进行设计,主要实现以下功能:每节比赛时间计时、攻方24秒计时、暂停、计时复位、24秒计时小于5秒后的报警、比赛节次计数和全场比赛时间计数。
AbstractIn recent years the NBA games full swing, basketball and is often in our field of vision, we've seen too much of the basketball game. Basketball when you basketball game indispensable equipment. This paper mainly introduces the basketball game timer. The timer used MCGS software design, mainly realizes the following functions: every day game time timing, timing offense and 24 seconds, pause, timing reset, and 24 seconds time less than 5 seconds after the game JieCi alarm, count and game time counting.关键词:篮球计时器NBA一、设计要求:1、以组态软件设计出完整的篮球控制计时器,2、篮球比赛上下半场各24分钟,要求能随时暂停,启动后继续计时,一场比赛结束后复位重新开始比赛。
篮球计分器课程设计报告
课程设计说明书题目:篮球计分器设计学院:专业:班级:姓名:学号:指导老师:一、设计内容与要求:设计一个篮球比赛计分显示器基本要求:(1)电路具有加1分、加2分、加3分功能。
(2)电路具有减分功能。
(3)显示总分功能,用三位LED显示器,最高可现实999。
(4)显示器可清零。
二、设计方案对应篮球比赛规则的系统的要求,篮球计分有1分、2分、3分的情况,通过对电路输入一个脉冲、两个脉冲、三个脉冲,使计数器对分数进行统计,这需要三个脉冲分路。
电路要具有计分、减分及显示的功能。
当球队比赛得分时,用加法计分器通过控制分路加相应的分数。
如果裁判误判了,可用减法计数器减掉误判的分数。
用三片计数器和三个半导体数码LED进行对分数的统计和显示。
电路框图1、计分部分设计要求计分部分包括加减两部分,故考虑双时钟输入的十进制计数器74LS192。
74LS192是同步十进制可逆计数器,为双时钟输入,具有同步清零和同步置数等功能,具体功能表如下:故计分部分电路设计如下:2、显示部分数码管按照其发光二极管的连接方式不同,可分为共阳极和共阴极两种。
共阴极是指数码管中所有发光二极管的阴极连在一起接低电平,而阳极分别由a、b、c、d、e、f输入信号驱动,当某个输入为高电平时,相应的发光二极管点亮;共阳极数码管则相反,它的所有发光二极管的阳极连在一起接高电平,而阴极分别由a、b、c、d、e、f输入信号驱动,当某个输入为低电平时,相应的发光二极管点亮。
由于计数器输出的是8421BCD码,数码管不能直接显示成数字,为了让数码管显示人们看懂的数字,就需要把计数器输出的8421BCD码转换成数码管显示的阿拉伯数字,这就需要译码器的翻译。
本设计采用DCD_HEX七段发光二极管译码显示器。
DCD_HEX 为共阴极LED数码管。
显示器引脚从左到右依次为:4,3,2,1。
该显示包含了译码功能,所以无需专门的译码器。
正确的引脚接连方式如下图:3、脉冲部分设计要求有一分、二分、三分的加减,就需有提供相应的脉冲的电路,这里可考虑用三个十进制计数器74LS160来分别设计一分、二分、三分的电路。
篮球计分器毕业设计
毕业设计设计题目:单片机篮球计分器设计要求:1.本次设计的篮球计时计分器,电路简单,而且易懂,使操作利用者利用超级方便,本钱较低,灵敏靠得住,记录准确,程序简单,具有超级高的有效价值。
2.竞赛时加减分,加分按键有1分、2分、三分。
在加错的情形下要求能够减分,按键一次减1分。
3.设计内容包括计分器、,能够使参加竞赛的成员、裁判和观众一目了然的看到所有参加者的成绩,以最快的速度评出结果,该篮球计时计分还鞥普遍应用于各类只是竞赛。
设计进度要求:第一周:选定论文题目第二周:查找相关资料第三周:整理资料第周围:把握单片机硬件、软件的组成和应用第五周:完成论文,编程调试第六周:经教师检查后进行修改毕业论文第七周:打印论文,完成毕业论文第八周:答辩目录1概述 (4)2系统设计方案 (5)大体功能介绍 (5)系统组成框图 (5)3系统硬件设计 (6)3.1 A T89C51简介 (6)3.2 单片机的工作条件 (9)3.2.1 时钟电路 (10)3.2.2 复位电路 (12)4软件设计 (14)软件的设计 (14)总的程序设计代码 (17)致谢 (19)参考文献 (21)总结 (22)附录1 硬件原理图 (23)1概述单片机把咱们带入了智能化的电子领域,许多繁琐的系统假设由单片机进行设计,便能收到电路更简单、功能更齐全的良好成效。
假设把更经典的点子系统看成一个僵死的点子系统,那么智能化的现代电子系统那么是一个具有"生命"的电子系统。
而随着技术的进步,单片机与串口通信的结合更多地应用到各个电子系统中已成一种趋势。
单片机具有体积笑、功能强、应用面广等优势,目前正以前所未见的速度取代着传统电子线路组成的经典系统,蚕食着传统数字电路与模拟电路固有的领域。
同时,一个学习与应用单片机的新高潮正在大规模地兴起。
可是,单片机并非像传统数字电路或模拟电路那样直观,缘故是除“硬件”之外,还存在一个“软件”的因素。
篮球计时计分器设计
篮球计时计分器设计摘要单⽚机发展极为迅速,⾃从问世以来就以极⾼的性价⽐受到⼈们的关注,由于它体积⼩,环境适应性好,价格低,易开发,所以在各个领域都得到了推⼴。
⼴泛应⽤于智能仪器仪表、⼯业控制、家⽤电器、计算机⽹络、医疗设备、汽车设备等领域中。
当前世界上各⼤芯⽚公司都推出了⾃⼰的单⽚机,从8位、16位到32位等,但它们各具特⾊,互成互补,为单⽚机的应⽤提供了⼴阔的天地。
本次设计就是采⽤单⽚机AT89C51编程控制 7段共阴LED数码管作显⽰的篮球⽐赛计时计分系统。
在体育⽐赛的计时计分系统中包括测量类、评分类、命中类、制胜类、得分类等多种类型。
⽽篮球⽐赛时根据运动队在规定时间内得分多少来决定胜负的,因此篮球⽐赛的计时计分器是⼀种得分类型的系统。
本系统采⽤模块化设计,主体部分可分为计时显⽰模块、计分显⽰模块、定时报警模块、按键控制模块。
利⽤Keil C51软件进⾏编程,程序编写完成后通过编译⽣成HEX⽂件装⼊AT89C51芯⽚中,采⽤仿真软件Proteus检验功能是否能够正常实现。
最后采⽤Protel DXP画出电路原理图并⽣成印刷电路板图。
本系统由计时电路、计分电路、报警电路和控制电路四个电路组成。
篮球⽐赛计时计分器的主要功能有赛程时间设置、赛程时间启动/停⽌设置、⽐分交换控制和⽐分刷新控制等。
它具有很⾼的灵活性,同时操作步骤也很简单且具有低功耗,可靠性,安全性以及低成本等特点。
关键词:单⽚机;篮球⽐赛计时计分器;AT89C51AbstractSCM develops rapidly since its inception to the high price people pay attention, because of its small size, adaptability to environment, low price, easy to develop, so in all fields have been promoted. Widely used in smart instrumentation, industrial control, home appliances, computer networks, medical equipment, automotive equipment, and other areas. Currently the world's major chip companies have launched their own microcontroller, from the 8-bit, 16-32, etc., but they are distinctive, each into a complementary application for the microcontroller provide a vast world。
篮球24秒倒计时器课程设计报告
篮球24秒倒计时器课程设计报告篮球24秒倒计时器课程设计报告一、引言篮球24秒倒计时器是一种用于控制比赛时间的装置,它在篮球比赛中起着至关重要的作用。
本课程设计旨在让学生了解并掌握篮球比赛中倒计时器的原理、构造和使用方法,培养学生的实践能力和团队合作能力。
二、课程目标1. 理解篮球比赛中倒计时器的作用和原理;2. 掌握篮球倒计时器的构造和基本原理;3. 学会使用篮球倒计时器进行比赛时间的控制;4. 培养学生的实践动手能力和团队合作能力;5. 培养学生的创新思维和问题解决能力。
三、课程内容1. 倒计时器的作用和原理1.1 球场上的时间控制需求1.2 倒计时器的基本原理和工作原理2. 倒计时器的构造与组成2.1 电路设计原理2.2 显示屏和控制按钮的安装与连接2.3 电源供应和保护措施3. 篮球倒计时器的使用方法3.1 倒计时器的开机和设置3.2 倒计时、暂停和复位功能的操作3.3 倒计时结束后的提示和处理4. 实践操作与应用4.1 学生分组进行倒计时器的组装和调试4.2 学生进行实际比赛时的倒计时器操作4.3 学生团队合作,解决倒计时器故障和问题四、教学方法1. 理论与实践相结合的教学方法,讲解篮球倒计时器的原理和构造,并进行实际组装和操作演示;2. 学生分组进行实践操作,培养学生的实践动手能力和团队合作意识;3. 开展小组讨论和展示,让学生分享倒计时器使用的心得和体会;4. 引导学生运用所学知识解决倒计时器故障和问题,培养学生的问题解决能力。
五、教学评估与考核1. 实践操作评估:对学生进行倒计时器的组装和调试评估;2. 操作演示评分:对学生进行倒计时器的操作演示,评估其操作技巧和熟练程度;3. 问题解决评估:对学生解决倒计时器故障和问题的能力进行评估;4. 课程设计报告评分:对学生提交的课程设计报告进行评分。
六、总结通过本课程设计,学生将能够全面了解篮球24秒倒计时器的作用和原理,掌握其构造和基本原理,并能够熟练使用倒计时器进行比赛时间的控制。
篮球计分器控制系统课程设计报告
目录引言 (1)1课设目的及要求 (2)1.1设计目的及意义 (2)1.2选题意义 (2)1.3设计内容及要求 (3)2控制系统概述 (5)3系统方案设计 (6)3.1控制系统核心 (6)3.2显示电路设计 (6)3.3按键控制电路设计 (6)3.4总体方案 (7)4系统硬件设计 (8)4.1主控电路设计 (8)4.1.1主控制器AT89C52 (8)4.1.2最小系统设计 (9)4.2显示硬件设计 (9)4.2.1 7段共阴极LED数码管 (9)4.3按键硬件设计 (11)4.4报警模块设计 (12)5系统软件设计 (13)5.1主程序流程设计 (13)6调试 (14)6.1仿真测试 (14)7课设体会 (15)参考文献 (16)附录 (18)附录一系统硬件图 (18)附录二软件程序 (18)引言篮球比赛计分器由计分器、计时器以及其他电子元件构成,在比赛中实时显示参赛双方比赛得分,帮助人们更好地了解比赛进展情况。
因此,采用专业技术实现篮球计分自动化控制,具有重要的现实意义。
篮球计分器控制系统的设计需用到很多专业知识,而单片机的应用降低了系统设计难度。
单片机是一个集成电路芯片,拥有计数器、RAM、CPU 等,属于微型计算机系统,在家用电器、导航系统、通讯设备等方面应用广泛。
因此,本次设计篮球计分器控制系统时也采用单片机,以实现系统的相关功能,为篮球比赛项目的顺利实施奠定良好基础。
1课设目的及要求1.1设计目的及意义本次课程设计的目的在于加深对计算机控制技术理论知识的理解和对这些理论的实际应用能力,提高对实际问题的分析和解决能力,以达到理论学习的目的,并培养学生应用计算机辅助设计和撰写设计说明书的能力,加深对控制系统理解,将所学的知识灵活穿插并运用起来。
这不但使我们能够将课堂上学到的理论知识与实际应用结合起来,而且能够对电子电路、电子元器件、等方面的知识进一步加深认识,同时在系统设计、软件编程、相关仪器设备的使用技能等方面得到较全面的锻炼和提高。
篮球竞赛计时器设计报告
篮球竞赛计时器设计报告1. 引言篮球是一项广受欢迎的体育运动,在比赛过程中,计时器的准确和可靠性对于裁判员和比赛结果的确定至关重要。
本报告将介绍一个设计用于篮球竞赛的计时器,旨在提供一个方便、准确和可靠的工具来辅助裁判员管理比赛时间。
2. 设计目标- 提供清晰明了的界面,使裁判员能够轻松操作计时器。
- 保证计时器的准确性,避免时间误差对比赛结果的影响。
- 具备可靠的电源和稳定的性能,以确保计时器在长时间使用过程中不出现故障。
- 设计可扩展的功能,为不同篮球赛事提供个性化的计时要求。
3. 系统结构设计3.1 硬件设计- 主控制模块:采用高性能的微处理器作为主控制单元,负责计时器的整体控制和信号处理。
- 显示模块:采用液晶显示屏,用于显示比赛时间、得分和暂停信息。
- 按键模块:提供多个按键,用于裁判员对计时器进行启动、暂停、复位和调整的操作。
- 电源模块:采用稳定的电源供电,可提供长时间稳定的工作电压。
3.2 软件设计- 界面设计:设计直观美观的用户界面,显示比赛时间、得分和暂停信息。
- 计时算法:精确计算比赛时间,确保时间准确无误。
- 信号处理:接收来自按键模块的输入信号,实现计时器的启动、暂停、复位和调整等功能。
- 数据存储:用于存储比赛结果和配置信息,而且需要具备数据备份和恢复功能。
4. 性能测试与改进在完成计时器的设计和制造后,需要对其性能进行测试和改进。
主要测试项目包括:- 计时器的准确性测试:与标准时间进行对比,评估计时器的误差。
- 响应和稳定性测试:测试计时器各个功能的响应时间和耐久性。
- 安全性测试:测试计时器的电源和线路安全性,确保使用过程中没有安全隐患。
根据测试结果进行改进,提高计时器的性能和可靠性。
5. 结论通过对篮球竞赛计时器的设计与制造,我们实现了一个方便、准确和可靠的计时工具,可以满足不同篮球比赛的计时需求。
在日后的应用中,我们还可以对计时器进行进一步的改进和扩展,以适应不同体育赛事的需求。
篮球比赛计分器设计条件分析报告
篮球比赛计分器设计条件分析报告一、引言篮球作为一项全球性的运动,受到广大球迷的喜爱。
而篮球比赛计分器作为比赛场地上的重要设备,起到计分、计时和展示比赛数据的作用。
本文将对篮球比赛计分器的设计条件进行分析,并提出相应的设计方案。
二、设计条件分析1. 功能需求篮球比赛计分器主要功能为计分和计时,因此需要具备数字展示功能,能够准确地显示比赛进程和比分情况。
同时,计分器还应具备计时功能,能够精确记录比赛时间,并提供倒计时功能。
此外,计分器还应具备加减分、暂停等功能,便于裁判员和比赛管理人员的操作。
2. 可视性要求由于篮球比赛计分器通常放置在场地边线上,因此要求具备良好的可视性。
计分器应有清晰的数字显示,确保观众和队员都能够迅速、准确地获取比分和时间信息。
此外,计分器还应具备不同亮度的调节功能,以适应不同光线环境下的可视性要求。
3. 操作使用便捷性篮球比赛计分器是裁判员和比赛管理人员必不可少的工具,因此其操作使用的便捷性至关重要。
计分器应具备直观明确的按键布局,使用人员能够快速、准确地掌握各项操作。
同时,计分器还应具备易于携带和设置的特点,以便于在不同比赛场地的安装和调整。
4. 系统稳定性篮球比赛计分器的系统稳定性对于比赛的进行至关重要。
计分器应具备抗干扰能力强的特点,能够稳定工作在各种环境下。
此外,计分器还应具备恢复功能,以防止因突发情况导致的数据丢失和故障。
5. 可扩展性和可维护性为适应不同比赛规模和要求,篮球比赛计分器应具备可扩展的特点。
计分器的设计应考虑到可增加的显示屏和按键,以满足大型比赛的需要。
同时,计分器还应具备易于维护和升级的特点,以延长使用寿命并提供更好的服务。
三、设计方案基于以上设计条件的分析,我们提出了如下的篮球比赛计分器设计方案:1. 核心功能设计计分器将采用LED数字显示屏,具备清晰、亮度可调的特点,以满足不同环境下的可视性需求。
同时,计分器将采用电子计时器,能够精确记录比赛时间并提供倒计时功能。
篮球计分计时数电设计
篮球计分计时数电设计篮球作为一项全球广泛参与的体育运动,其计分和计时是比赛中必不可少的重要环节。
随着科技的发展,计分计时的方式也逐渐从人工操作转变为电子化设计。
本文将介绍篮球计分计时数电设计的原理和应用。
一、计分计时系统的基本原理篮球计分计时系统主要由计时器、计分器和显示屏组成。
计时器用于记录比赛时间,计分器用于记录各队得分情况,显示屏用于显示比赛时间和得分信息。
1. 计时器的设计计时器采用计时芯片和时钟电路实现。
计时芯片通常采用高精度的晶振来确保计时的准确性。
计时器可以设置比赛的时间长度,并能够实现倒计时功能。
在比赛进行过程中,计时器将始终显示剩余时间,并在比赛结束时发出警报信号。
2. 计分器的设计计分器主要由计分芯片和控制电路组成。
计分芯片可以实现对每个队伍得分的记录和累加。
在比赛进行过程中,计分器将根据比赛规则自动更新得分情况,并将得分信息传输给显示屏进行显示。
3. 显示屏的设计显示屏通常采用LED或LCD技术,能够在比赛现场清晰地显示比赛时间和得分信息。
显示屏可以分为计时显示和得分显示两部分。
计时显示部分用于显示比赛的剩余时间,得分显示部分用于显示各队的得分情况。
显示屏可以通过控制电路与计时器和计分器进行数据交互,实时更新比赛信息。
二、计分计时系统的应用篮球计分计时系统广泛应用于各级篮球比赛和训练场馆。
其主要作用有以下几个方面:1. 计时控制计分计时系统能够精确控制比赛时间,确保比赛的公平性和规范性。
在比赛进行过程中,计时器始终显示剩余时间,提醒参赛队伍和裁判员控制比赛节奏。
比赛结束时,计时器会自动发出警报信号,提醒比赛结束。
2. 得分记录计分计时系统能够准确记录各队得分情况。
计分器会根据比赛规则自动更新得分信息,并及时显示在显示屏上。
参赛队伍和观众可以通过显示屏清晰地了解比赛的得分情况,增加比赛的观赏性和互动性。
3. 数据统计计分计时系统还可以进行数据统计和分析。
通过计分器记录的得分信息,可以对比赛结果进行统计和分析,为教练员和队员提供数据支持,有助于优化训练和战术调整。
篮球计分器设计报告
课程设计报告课程名称:数字电路课程设计设计题目:篮球比赛数字计分器院(部):机械与电子工程电学院专业:电气信息类学生姓名: 曾吴广学号: 2011211006起止日期: 2013年6月7日-2013年6月22日指导教师: 李玲纯华贵山一、设计内容与要求:设计一个篮球比赛记分显示器基本要求:(1)电路具有加1分、加2分、加3分功能。
(2)电路具有减分功能。
(3)显示总分功能,用三位LED显示器,最高可现实999。
(4)每次篮球比赛后显示器可清零。
二、设计方案对应篮球比赛规则的系统的要求,篮球记分有1分、2分、3分的情况,通过对电路输入一个脉冲、两个脉冲、三个脉冲,使计数器对分数进行统计,这需要三个脉冲分路。
电路要具有计分、减分及显示的功能。
当球队比赛得分时,用加法计分器通过控制分路加相应的分数。
如果裁判误判了,可用减法计数器减掉误判的分数。
用三片计数器和三个半导体数码LED进行对分数的统计和显示。
电路框图1、记分部分设计要求记分部分包括加减两部分,故考虑双时钟输入的十进制计数器74LS192。
74LS192是同步十进制可逆计数器,为双时钟输入,具有同步清零和同步置数等功能,具体功能表如下:故计分部分电路设计如下:2、显示部分数码管按照其发光二极管的连接方式不同,可分为共阳极和共阴极两种。
共阴极是指数码管中所有发光二极管的阴极连在一起接低电平,而阳极分别由a、b、c、d、e、f、g输入信号驱动,当某个输入为高电平时,相应的发光二极管点亮;共阳极数码管则相反,它的所有发光二极管的阳极连在一起接高电平,而阴极分别由a、b、c、d、e、f、g输入信号驱动,当某个输入为低电平时,相应的发光二极管点亮。
由于计数器输出的是8421BCD码,数码管不能直接显示成数字,为了让数码管显示人们看懂的数字,就需要把计数器输出的8421BCD码转换成数码管显示的阿拉伯数字,这就需要译码器的翻译。
本设计采用DCD_HEX_BLUE七段发光二极管译码显示器。
篮球比赛计分器设计
篮球比赛计分器设计引言:篮球是一项非常受欢迎的运动,有很多粉丝和爱好者。
在一场篮球比赛中,计分器是不可或缺的设备,用于记录比赛的得分和时间。
设计一款高效、准确、易于操作的篮球比赛计分器是非常重要的。
在这篇文章中,我将介绍一种设计思路,并详细阐述其功能和特点。
设计思路:这款篮球比赛计分器将使用电子数字显示屏来显示得分和时间。
它将具有简洁明了的界面,易于操作和理解。
同时,它还将配备一套完整的规则设置和调整功能,以适应不同比赛情况的需求。
功能和特点:1.显示屏:计分器将配备一块大尺寸的电子数字显示屏,用于显示比赛的得分和时间。
这个显示屏将具有高亮度和清晰度,确保在各种光线条件下都能清楚地看到。
2.得分:计分器将有两个部分,每个部分分别显示两支球队的得分。
通过按下加分和减分按钮,可以增加或减少相应球队的得分。
为了避免误操作,按钮的触觉反馈将确保用户知道他们点击了正确的按钮。
3.时间:计分器将具有倒计时功能,用于记录比赛的时间。
用户可以设置比赛的总时间,并启动倒计时。
同时,计分器还将显示当前比赛的剩余时间。
当时间快到结束时,计分器将会发出声音提示。
4.犯规和超时:计分器将记录每支球队的犯规和超时次数,并在显示屏上进行显示。
当球队达到规定的犯规和超时次数时,计分器将发出声音提示。
同时,用户可以通过按下相应按钮来增加或减少犯规和超时次数。
5.规则设置:计分器将具有一套完整的规则设置功能,以适应不同比赛情况的需求。
用户可以设置比赛时间、加时赛、罚球次数等规则,并将其保存在计分器的内部存储器中,以备下次使用。
6.电源和控制:计分器将使用可充电电池供电,并配备一个简单易懂的控制面板。
通过按下相应按钮,用户可以启动计分器、调整得分和时间、设置规则等。
控制面板还将显示电池电量和当前的设置。
总结:设计一款高效、准确、易于操作的篮球比赛计分器对于比赛的顺利进行非常重要。
这款计分器将使用电子数字显示屏、配备得分、时间、犯规和超时记录功能,同时具备规则设置和调整功能,以适应不同比赛需求。
篮球赛计时与计分系统的设计报告
篮球赛计时与计分系统的设计报告设计报告设计包括四个模块。
他们是24秒显示,计时器,记分器,计节器。
24秒显示能按键控制24秒计时器,当控球时间超过24秒时,可发出报警信号。
计时器,可按键调节。
可以随时暂停计时,暂停比赛,在每节结束和全场结束时报警。
记分器记录两队的积累分数,可通过按键分别加1、2、3分。
1系统设计方案本设计由STC89C52RC编程控制LCD液晶显示器作球赛计时计分系统。
1.1系统构成框图基于单片机系统的篮球计时计分器的系统构成框图如图所示。
图1.1系统构成框图本系统采用单片机STC89C52RC作为本设计的核心元件。
利用LCD1602作为显示器件,第一行显示双方比赛总分数,第二行依次显示节数,倒计时时间,24秒倒计时。
赛程计时采用倒计时方式。
即比赛前将时间设置好,比赛开始时启动计时,直到计时到零为至。
每一节12分钟,一共四节。
其次,为了配合计时器和计分器校正、调整时间和比分,我们在设计中设立了9个按键。
分别用于甲、乙两队的分数加;另外也可用于完成设置、调整、启动和暂停时间等功能。
再次,我们还设计了报警系统,24秒时间到及比赛时间到时,通过蜂鸣器发出报警声,提示整个赛程结束。
1.2基本功能介绍1.2.1赛程时间设置在计时电路中,按键开关K1、K4、K5、K6用来设置时间。
比如:比赛时上半场时间为10分,在上电显示开机画面,则通过按K1键,进入节时间调整;再分别按K5、K6键对时间加减,默认为12分钟一节,设置好后按K4键退出时间设置,等待比赛开始。
当比赛规定时间结束时,双方分数仍然相同,这时系统默认再进行5分钟加时,不可调整。
1.2.2赛程时间启/停设置时间设置好后按K8键开始进行比赛时间倒计时,倒计时开始后再按一次,比赛时间暂停。
可随时进行时间暂停。
1.2.3比分刷新控制由于在比赛中,甲、乙两队的比分是不断变化的,所以需设置比分刷新控制装置;此功能由K1-K6完成:K1键:完成甲队加1分操作K2键:完成甲队加2分操作K3键:完成甲队加3分操作K4键:完成乙队加1分操作K5键:完成乙队加2分操作K6键:完成乙队加3分操作另外通过K8、K9可以对两队误判进行减一分操作。
篮球比赛记分器设计报告
篮球比赛记分器设计报告1. 引言篮球比赛经常需要一个有效的记分系统来追踪比赛的进展并记录比赛结果。
为了提高比赛的公正性和效率,我们设计了一个篮球比赛记分器。
本报告将详细介绍记分器的设计思路、功能和实施细节。
2. 设计思路为了满足篮球比赛的要求,我们考虑了以下设计思路:2.1. 功能全面记分器应能够记录每队的得分、罚球、犯规等关键信息。
同时,它还应包括计时、暂停和换人等功能,以帮助裁判和运动员掌握比赛进展。
2.2. 用户友好记分器应具备简单直观的用户界面,方便运动员、教练和裁判使用。
操作应便捷明了,能够在紧张的比赛场景下迅速响应。
2.3. 可靠性和鲁棒性记分器需要稳定可靠地运行,并能应对异常情况。
比如,网络断开、电源故障等情况下,记分器能够自动保存当前状态,以免数据丢失。
3. 功能设计基于上述设计思路,我们确定了记分器的主要功能。
3.1. 记录比分记分器能够记录每队的得分,并根据规则自动更新比赛得分。
比分信息应清晰地显示在屏幕上,以便观众和运动员了解比赛进展。
3.2. 计时器记分器应具备计时功能,包括比赛时间和暂停时间。
计时器可以通过按钮启动、暂停和重置。
同时,应提供警示功能,以便倒计时完成时能够发出提醒。
3.3. 罚球和犯规记录记分器能够记录每队的罚球次数和犯规次数,并实时更新。
对于罚球次数,可以分别记录两、三分球和定点罚球的次数。
对于犯规次数,可以根据是否为故意犯规进行区分。
3.4. 暂停和换人记分器提供暂停和换人功能,以帮助教练合理调度队员和战术。
暂停功能可以在比赛进行中停止计时器,并提供暂停时间的显示和记录。
换人功能可以记录队员的上场时间,并提供队员信息的管理入口。
3.5. 数据保存和恢复记分器应具备自动保存数据的功能,以应对突发的故障。
当电源中断或网络异常时,记分器能够自动保存当前比赛状态,并在恢复后继续运行。
4. 实施细节4.1. 硬件需求为实现上述功能,记分器需要一台可靠的计算设备,如电脑或平板电脑。
篮球竞赛30S计时器课设报告
篮球竞赛30S计时器课设报告
一、课设目的
本课设旨在设计一款篮球竞赛30秒计时器,以便于篮球场地上的裁判员对比赛时间进行管理和控制,以确保比赛的公平性和规范性。
二、课设内容
1.硬件设计
a.主控芯片:使用STM32F103C8T6,该芯片具有较高的性能和较多的外设接口。
b.显示屏幕:使用12864的点阵液晶屏幕,可清晰地显示倒计时及比分等信息。
c.按键:使用4个按键,包括开始/暂停、复位、加时、减时。
d.音响:使用蜂鸣器,作为计时器倒计时结束时的提示音。
2.软件设计
a.实时中断:利用STM32芯片的外部中断功能,监测按键事件。
b.计时器:使用定时器模块控制计时器的时间,可以实现倒计时功能。
c.显示屏幕:借助某些开源库来控制液晶显示屏的驱动,显示屏幕上的各种状态。
d.按键响应:通过判断按键的不同事件,执行相应的操作。
e.倒计时结束提示:利用蜂鸣器发出提示声,提醒比赛时间结束。
三、课设效果
1.简单易用:该篮球竞赛30秒计时器具有易操作、直观、便于理解的特点。
2.实时性良好:利用STM32芯片处理器高速执行指令,确保计时器的实时性。
3.稳定性优异:该计时器采用了物理外设来处理显示屏幕、按键响应、计时等功能,稳定性优异。
四、课设总结
本课设通过利用STM32芯片的高性能,结合物理外设控制液晶显示屏、按键功能、计时器倒计时功能等,成功设计出篮球竞赛30秒计时器。
该计时器具有简单易用、实时性良好、稳定性优异等特点。
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篮球计时计分系统设计报告电信131 荣根电信132 卓壮浩目录1.系统设计要求及设计思路2.硬件电路设计2.1主控电路2.2按键控制模块2.3显示模块2.4定时报警模块3.软件开发流程及代码分析4.实验总结引言•篮球计时计分器硬件电路设计•篮球计时计分器软件设计篮球计时计分器系统以AT89C51单片机为核心,系统显示部分包括计时显示和计分显示两部分,均采用共阳极LED动态扫描方式显示。
系统采用单片机定时器TO中断计时,计时围宽,可进行定时设定,也可以调整小时、分钟、秒等值;计分部分调整灵活,显示围宽,足以满足各种规糢赛程需要。
1. 系统设计要求及设计思路1.系统设计要求为实现篮球计时计分器系统的设计,本系统应该满足以下几点要求:•能设置整个赛程的比赛时间,在比赛过程中能根据需要暂停和开始计时。
•能根据比赛情况刷新比赛双方的比分。
•中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。
•比赛结束时,能发出报警声。
2.系统设计思路根据设计任务与要求,设计思路如下:系统主要功能包括记分和计时两部分,能实现两队比分的加分、减分、汁时以及其他多种显示效果;系统控制模块有:2位动态显示记分模块、4位动态显示计时模块、两队加分减分模块、按键查询模块、分秒控制模块等。
具体实现过程:釆用7段LED数码管动态显示整个赛程的比赛时间和两队的比分情况。
通过 4个按键和外部中断0实现输入功能,用于赛前时间调整、比赛过程比分纪录、时间启停以及比赛结束以后的声音报警等功能。
2.硬件电路设计根据设计要求与设计思路,确定该系统的设计方案,图6-1为该系统设计方案的硬件电路设计框图。
硬件电路主要由4部分组成:主控电路、按键控制电路、显示模块和定时报警模块。
下面对其进行一一介绍。
2.1主控电路系统的主控电路即为单片机最小系统,前丨M几章已经介绍过,其电气原理图如图6-2所示, 这串.不再赘述。
2.2按键控制模块系统共涉及9个按键,采用查询方式进行键盘扫描,具体电气原理图如图所示 :2.3显示模块系统采用共阳极数码管显示,前面也已作详细介绍,在此不再赘述。
本系统显示分为三部分时间计时显示、A队分数显示以及B队分数显示。
显示模块如图所示:2.4定时报警模块定时报警模块采用蜂鸣器声音报警。
比赛结束后,P3.7输出一低电平,此时,发射结正向偏置且集电结反向偏置,满足三极管放大的外部条件,使信号放大从而驱动扬声器产生报警。
电气原理图如图6-5所示。
3.软件开发流程及代码分析本系统软件部分主要包含定时中断函数、延时函数、显示函数、蜂鸣器启动函数、外部中断o函数、按键函数等。
下面一一进行介绍。
1..软件开发流程篮球比赛中,得分可分为1分、2分、3分三种情况,系统在这设置加1分功能和加2分功能,得2分可按一下加2分功能键,得3分可先后按一下加2分功能键和加1分功能键。
主函数中调用显示函数,可显示时间、比分。
中断函数及按键扫描函数配合实现篮球比分和时间显示及修改功能。
其中,用1片4位数码管显示时间,2片2位数码管显示比分,均采用动态扫描方式显示; 时间启停、分数累加,均通过接入键盘电路实现。
2..代码分析(1)函数声明及变景定义为方便程序的编写,把部分常用的变量进行伪定义。
#include<reg52.h>#include <intrins.h>#define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar code table[]= {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; uchar disbuffer[8]={0};uchar minute=0,second=0; //定义全局变量uchar Ascore=03score=0,temp=0; //uchar flagel=0; //定义标志位uchar flage=0; //uint county,z; //sbit bizz=P3A7; //蜂鸣器sbit add1= Pl A0; //加一分sbit add2=Pl A l; //加两分sbit minus 1=P1A2; //减一分sbit exchange=Pl A3; //上下半场换场时加分sbit bstop= Pl A4; //全场结束关闭蜂鸣器sbit start=Pl A5; //开始sbit stopagain=Pl A6; //暂停开始sbit tum=Pl A7; //切换加分sbit timeadd=P3A2; //加时间设定时间(2)定时中断函数产生一个Is的计时单元Void ininterruptO interrupt 1{TH0=(65536-50000y256;TLO=(65536-50000)%256;count++;if(count==20){Count=0;If(second==0&&minute==0;{Et0=0;}else if(second==0 && minute!=0){second=59;minute--;}else if(second!=0 ){second--;}}(3)延时函数void delay ()函数用于显示延时,voiddelayl ()函数用于延时消抖。
void delay() //显不延时函数uint x,y;for(x=10;x>0;x-)for(y=10;y>0;y-);//延时消抖函数16ms void delay 1(){uint x,y;foi<x=10;x>0pc-)for(y=360;y>0;y-);}(4)显示函数功能是将数码管的码值进行处理送到端口,使得数码管显示时间和分数。
//显示函数Void dinplayQuchar ij; uchartemp;disbuffer[3]=second% 10;disbuffer[2]=second/l 0;disbuffer[ 1 ]=minute% 10;disbufifer[0]=minute/10;disbuflfer[5]=Ascore% 10;disbuffer[4]=Ascore/10;disbufFer[7]=Bscore% 10;disbuffer[6]=Bscore/l 0;temp=Oxfe;P2=temp;for(i=0;i<8;i++){j=disbuffer[i];P0=tableD];delayO;temp=_crol_(temp, 1);P2=temp; }}(5)蜂鸣器启动函数功能是等比赛结束后,启动蜂鸣器提示比赛结束void bizzerQ "蜂鸣器函数while(minute=0 && sec(md=0)判断时间结(6)外部中断0函数void exinterrupt() interrupt 0 //中断{delay1();if(!timeadd) //按键设置比赛时间{while(!timeadd);minute++;}}(7)按键函数功能有实现A队加1分、加2分,A队减1分,B队加1分、加2分,B队减1分,下半场切换比分,暂停继续等void button() //按键函数{if(!turn){delay1(); //延时消抖以下用delay1的都是延时消抖if(!turn){while(!turn);flage+=1; //标志位}}if(flage%2==0){if(!add1){delay1();if(!add1){while(!add1); //按键时松手检测Ascore+=1; // A加 1 分}}if(!add2){delay1();if(!add2){while(!add2);Ascore+=2;}}if(!minus1){delay1();if(!minus1){while(!minus1);Ascore-=1;}}}else{if(!add1){delay1();if(!add1){while(!add1);Bscore+=1;}}if(!add2){delay1();if(!add2){while(!add2);Bscore+=2;}}if(!minus1){delay1();if(!minus1){while(!minus1);Bscore-=1;}}}if(!exchange) //下半场换场切换比分按键{delay1();if(!exchange){while(!exchange);temp=Ascore;Ascore=Bscore;Bscore=temp;}}if(!stopagain) //暂停继续按键{delay1();if(!stopagain){while(!stopagain);flage1+=1;}}if(flage1%2==1){TR0=0;}elseTR0=1;if(!bstop==1){delay1();if(!bstop==1){while(!bstop==1);bizz=0;}}(8)主程序void main(){while(1){display();TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;TMOD=0x01;EA=1;ET0=1;EX0=1;IT0=1;if(!start){delay1();if(!start){while(!start);TR0=1;while(minute!=0 || second!=0 ){display();button();bizzer();}}}}}4.本章小结本例中系统电路简单,重点介绍了篮球计时计分器的硬件设计和软件编程方法。
本设计最大的特点是对设定时间的记忆功能。
基于篮球比赛是分节进行的,每节有固定的时间。
本设计可事先设定一节比赛的时间,一节比赛结束后,比分保持不变,再次开始后,是从上次设定的时间开始计时。
本设计采用AT89C51单片机作为核心部件,整个系统结构简单、实用性强、操作简便,具有低功耗、可靠性、安全性以及低成本等特点。