三国杀游戏介绍于大将全解攻略

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三国杀游戏介绍于大将全解攻略

三国杀游戏介绍于大将全解攻略

【父魂】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为展示牌堆顶的两张牌并获得之。若展示的牌不为同一颜色,则你获得“武圣”、“咆哮”直到回合结束。

终版技能

【父魂】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能“武圣”和“咆哮”直到回合结束。

排名前三的关兴张苞技能设计

关兴张苞的问题,其实是DIY中最常见的问题:方差过大。尤其是回合刚开始时满手牌,

若【父魂】发动成功,一轮秒人是常事,倘若身份是忠臣,算上杀死反贼的三张补牌,很可能顺手再秒掉一两个反贼;如果发动不了,就是手牌极大暴露的四血白板。游戏体验和颜良文丑类似。

但【父魂】相较【双雄】而言,技能收益的方差明显更大。原因在于【双雄】是以牺牲1张手牌为代价,确保获得发动频率,而【父魂】比【双雄】多1张手牌增量的优势,即使技能发动频率期望是50%,但成功后在【武圣】+【咆哮】联动中明显高于【双雄】。更关键的是,正是由于1手牌的代价,【双雄】需要进行手牌规划,合理蓄爆后才考虑发动,而【父魂】除了展示手牌外,没有手牌数量的惩罚,这造成【父魂】每回合几乎必然发动。这对官二代作为暴露狂,根本不需要费脑子,需要的只是运气。

技能作者诺思冥羽在设计思路上写到“作为诸葛左右手的关兴张苞,怎么能让司马张角改变天命呢?……只有全才诸葛亮才可以控制两位小将的命运”。事实上,在三国杀的设计体系中,诸葛亮的【观星】牌若是判定牌,司马懿和张角都是可以改判的,司马懿和张角用【闪电】判定劈死诸葛亮太正常不过了,而且【双雄】判定牌也是可以改判的,所以,诺思冥羽这个设计思路和现在的判定体系又矛盾了。当然,这个问题相较于【父魂】方差过大而言,就是小问题了。但也正是因为诺思冥羽设计思路导致【父魂】受外界改判影响相当相当小,所以,无脑发动【父魂】赌运气就是再正常不过的事情了。

但当一个武将只是运气流的话,有意思么?三国杀倡导的文化是“聪明人玩的游戏”,而关兴张苞明显不符合这文化。

当然,这技能名称更搞笑【父魂】。怎么说呢,怪怪的!一般DIYer都想到将门虎子之类,这咋就想到【父魂】了,难道是想模仿孙坚【英魂】?难道这问题的根儿还在吴国?顺藤摸瓜之下,这用技能解释技能的根子,可能还在山包——孙坚的儿子、周瑜的基友孙策。当年横空出世

一【魂姿】,众人皆称太山寨,大有企鹅之风范。如今之【父魂】,丝毫也不弱于【魂姿】。

不过,按【魂姿】的逻辑,关兴张苞是不是【圣哮】更好?如果当年孙策技能叫【英英】的话,关兴张苞是不是来个【武咆】更好?

山包推出时风潇潇制做的孙策凡客体,拿【魂姿】开涮

事实上,游卡产品部并不是没有给技能改过名称,比如马岱技能最初叫【伏击】,最后定

稿【潜袭】【马术】。不过,在【魂姿】这种官方出品的奇葩技能名称之前,有时候不要期望官方太多。毕竟【将驰】【秘计】【恃勇】【安恤】这样看到字面还真不一定猜得出技能可能的描述内容的技能名称,大把存在。

但一想到这对官二代暴露狂的技能方差过大的运气流,Whocare?

寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的关兴张苞技能设计的点评

事实上,细看点评,韩旭、阿土伯都指出了方差过大的问题,并或明或暗地提出了希望修改的建议,但即使是这样,【父魂】依旧丝毫不损地出现了,带着方差过大的霸气。所以,并非官方不懂技能,只是不改而已。什么时候改呢,也许是明年吧,再来个三将成名,顺便修订二将成名武将,掏钱吧!

一个设想是(未经核实,纯设想):赚钱这种事情,在明年可能是很重要的,但在今年,先把不靠谱的民间技能保持原样。这样,官方技能的平衡性、游戏性等,在与民间包的比较中,直接胜出。让民间设计依旧以民间水平呈现,官方武将的正确性就稳定不倒了,一将成名如此,二将成名亦如此。恩,goodjob!

另一个设想是(未经核实,纯设想):游卡产品部暂时也没有更合适的对【父魂】的修改,为了避免一直以来蜀黑名声,在威武的马岱的身边,再来个霸气的关兴张苞。而且,万一像修改王异【贞烈】一样,再出现“把”修改别人的判定牌“改成”修改自己的判定牌“,弄得和马超【铁骑】一毛钱关系都没有”的奇葩修改,就丢人了。所以,保持民间设计的低水平,也是有必要的。

不知道为什么桌游志只登了HOOO这一张原画,其它都没有登出。只是知道三点:

1、DH画的关兴张苞是公认的最好的关兴张苞,因为DH的韩当铁定入选,其它原画全部

没用。

2、在一将成名2012里,人气最高的原画是关兴张苞,作者:桃者无敌。绝世神作,活生生被埋没!

3、桌游志上关兴张苞的国籍是紫色的魏!壮哉,我志!

原画的问题集中在廖化的分析中来说,这里只说桌游志吧。继3体力曹彰的BUG之后,关兴张苞又成了魏国人士。

风潇潇因为不时会去桌游志编辑部,也理解工作人员的工作强度之不易,但作为当期杂志最重头的文章,关于一将成名2012的内容就不能再仔细点么?谁都知道这期杂志上的点评,所有玩家都会用放大镜式的眼光来看,结果还是闹这样明显的错误,唉!

不扯远了,回到HOOO的关兴张苞,这张画整体表现还是不错的,只是为什么张苞赤着右边胳膊在作战时,关兴穿的是长袍棉袄?亲,你打仗不热么?

(三)卡牌排版

没问题!

总之,关兴张苞作为官二代组合,成为了事实上的双将,其方差过大的技能收益,直接归入运气流武将,每回合只需要机械式地发动具有【父魂】这种史诗般名称的技能,然后暴力输出就好,完全违背了三国杀所倡导的“聪明人玩的游戏”的文化。

多说一句:关兴张苞以其典型的民间设计的痕迹,一方面让游卡官方设计的标风火林山武将看起来是那么的靠谱和正统,另一方面让桌游志主导的星SP吕蒙看起来似乎也有存在的道理。必须要知道的是,作为杀友们每月学习新概念的重要窗口,星SP,是游卡官方不认可的产品,韩旭在杀吧已有如上说法,但却是三国杀OL认可并大为赚钱的产品!所以,关于游卡、桌游志、三国杀OL,各种无语,慢慢体会!边锋集团在被浙报集团收购后,游卡一脉的整体管理,至少现在还是存在诸多问题,从星SP可以看得很清楚。

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