Unity课堂PPT_动画系统

合集下载

unity3D之动画系统

unity3D之动画系统

Unity4.0正式版终于跟大家见面了,早在之前的Bata版中,我们就发现有一个新的动画系统:Mecanim,据说Unity科技想在Unity4.0中植入一个新的GUI,但现在看来我们是看不到了,或许在未来的Unity5.0中我们会看见这种强大的GUI了。

所幸的是Mecanim 至少没被剥离,这是个无比强大的动画系统,让我们在可视化的界面中创建动画状态机以控制各种动画状态之间的切换。

Mecanim以其强大的动画重定向功能让我们这些不会设计动作的程序员只需要动动鼠标就能为我们的角色创建我们想要的动画效果,这简直是太棒了!除此之外,我们还可以足够精密的对两种以上动画进行叠加并预览该动画,而且能极大的减少代码的复杂度。

如果我们用了这种新的动画系统,那么我们的代码将变得更为简洁。

所有的这一切是那么的美好,那么接下来我们就一起学习一下这个不可思议的动画系统:Mecanim。

但是话说回来,此次我们所接触的是全新的类容,与老式的动画系统相比增加的类容确实多了很多,而且出现了大量的专有名词。

由于本人对英文的理解能力有限,不能准确的翻译那些专有的名词,这里深感抱歉。

但由于这部分类容是全新的,我想读者还是乐于一读的。

首先,我们必须了解一下一些基础概念。

好了,不多说了。

我们开始吧!首先,我们来了解一下什么是Avatar,好像翻译过来就叫“阿凡达”,此时我也想不出什么词来形容它了,那就叫它“阿凡达”吧。

那么Mecanim里面的Avatar究竟是什么呢?官方给出的解释是这样的:文章来自【狗刨学习网】左边的图标就是Avatar在Unity中呈现的方式。

后面的解释是这样的:Avatar是一个将一个角色的骨骼信息重定向到另一个角色上的接口。

我们现在不用知道这个Avatar是什么,跟着看就行。

我先新建一个空的工程:MecanimTest。

然后我导入我自己预先打好包的角色预设:Robot。

如下图:我们选中一个FBX文件,然后将其展开:此时我们并没有看到Avatar图标吧!好,接下来我们来做一个Avatar。

Unity编辑器基础ppt

Unity编辑器基础ppt

在新项目对话框中,选择项目的 保存位置和名称,并选择项目的 模板类型(如3D、2D等)。
点击"Create Project",Unity将 创建一个新的项目,并在编辑器 中打开。
场景创建与保存
在Unity编辑器中,选择"File"菜单,然后选择"New Scene"来创建一个新 的场景。
在场景中,可以通过拖拽和放置的方式创建游戏对象,并使用工具栏中的 工具进行编辑。
总结词:详细描述
详细描述:Unity的脚本API是Unity引擎功能的接口, 通过这些API,开发者可以实现对游戏对象的操作、物 理引擎的控制、UI界面的交互等。一些常用的Unity API包括Transform、Rigidbody、Collider、Camera、 AudioSource等。了解和掌握这些API的使用是编写 Unity脚本的基础。
导入设置
根据资源类型,可进行导入设置,如设置贴 图分辨率、单位转换等。
导入预设
将外部资源导入为预设,方便在项目中重复 使用。
资源分类
01
文件夹管理
将不同类型的资源归类到不同的文 件夹中,方便查找和管理。
文件夹排序
可根据名称、类型、大小等属性对 文件夹进行排序。
03
02
文件夹重命名
可对文件夹进行重命名,以便更好 地组织资源。
明度等。
04
Unity光照系统
光源类型
01
02
03
04
环境光(Ambient Light): 提供场景的整体照明,不产生
阴影。
方向光(Directional Light): 模拟自然光,具有方向性,可
产生阴影。

Unity3D教程:动画系统教程(一)

Unity3D教程:动画系统教程(一)

Unity3D教程:动画系统教程(一)Unity的动画系统非常的灵活强大,动画系统支持动画融合、混合、叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画。

这里做个笔记文章,记录整个从0开始使用Unity的动画系统。

下载官网的CharacterAnimation例子里面带有3个动画模型,以及这三个模型的简单调用的例题。

这里例题中包含三个基本的数据模型,Goober是一个简单的小丑,Robot则是一个机器人战士,Soldier是一个人类战士。

Unity3D教程:动画系统教程(一)在自带的动画模型里,除了模型Robot以外,还包含了很多@XXX结尾的动作,我们调用的时候,只需要按照@后面的动作名称调用即可。

1)新建一个场景,创景地形,并且将Robot模型拖到场景中。

Unity3D教程:动画系统教程(一)这个时候的场景中是没有任何代码的,直接运行场景,你就能看到这个模型在运行“idle”动作。

Unity3D教程:动画系统教程(一)看来Unity不但自己加载了模型,而且识别出了动作,自动调用了待机动作。

为了防止Unity自己的动作影响到我们的代码操作,在开始的时候我们就把默认动作关闭。

创建一个JS脚本,加入如下代码:function Start (){animation.Stop();}<!--DVFMTSC-->在动画播放方式上,Unity有两种方法,一种是Play(),这种方式的动画没有任何混合,直接播放动作,这样的动作看起来比较生硬,而且在Unit用的官方文档里建议个别动画可以使用Play()方式播放,那似乎是不建议使用Play来播放动画;另外一种是Animation.CrossFade。

这是一种再带混合的动画播放模式,他可以让动画逐渐变化,而不是生硬的切换。

Unity3D教程手册这就是动画融合的用武之地。

在Unity同一个角色可以拥有任意数量的动画。

unity3D课件第08章模型与动画

unity3D课件第08章模型与动画
ห้องสมุดไป่ตู้
第21页
图8-21 Avatar文件图
8.3骨骼结构映射——Avatar
8.3.1 Avatar的创建
单击刚刚的人形角色模型文件,在Inspector视口中选择Rig选项,如图8-22所示。单击 Aimation Type下拉按钮,选择Humanoid选项,然后点击Apply按钮,视口变成如图823所示。完成后该模型文件已经被设置为人形角色模型,并且系统会为其创建Avatar文 件。
第3页
8.1 3D模型背景知识
8.1.2 Unity与建模软件单位的比例关系
为了让模型在导入Unity后能够保持其本来的尺寸,就需要调整建 模软件的系统单位或者尺寸。在3D建模软件中,应尽量使用“米” 制单位。表8-1中展示了建模软件的系统单位在设置成“米”制单 位后,与Unity系统单位的对应比例。
第13页
图8-11 创建空对象
图8-12 添加网格过滤器
8.2网格—Mesh
8.2.3 Mesh的使用
(4)下面向两个空对象的网格过滤器组件中添加网格属性。将“Assets\Meshes”文件 夹下的“Triangle.FBX”和“Expansion.FBX”模型文件中的网格“Box01”,如图8-13, 分别拖拽到“Expansion”和“Triangle”对象的网格过滤器组件的“Mesh”属性中,如 图8-14所示。
4 public class BNUMesh : MonoBehaviour {
5 Mesh mesh;
//物体的网格对象
6 int time;
//用于记录时间
7 public GameObject[] g;
//包含网格的对象数组
8 Mesh[] m;

Unity课堂PPT-动画系统

Unity课堂PPT-动画系统
多个模型可以复制同一个动画控制器。
脚本
• 重要的成员函数
– wrapMode:可以在导入一段剪辑时设置它的包裹模式,也可以在 脚本初始化时改变。
• 常用函数:
– Play():播放一段带有名字的动画剪辑; – IsPlaying():可以接受一个字符串参数,返回ture. – Blend():这个函数会把一段特定的剪辑在给定的时间内混合到一个
– 在Project里面按右键新增一个Animator Controller,双击此文件打开动画控制器的专用窗 口。 在窗口的空白处按下右键选择Empty > Create State生成一个新的状态
• 4、将模型添加到场景内进行效果测试
• 5、选择测试的OG,然后将Animator Controller 添加到Animator > Controller的栏位
• 在曲线模式中,时间轴表示选中的曲线图像。下图 演示的就是在曲线模式中已选中水平x和旋转z曲线 的动画视图
• • 图中蓝色节点可以对动画进行微调
3D动画
• 1、模型设置
– Rig :Animation Type、Avatar Definition、Source
• 2、Animation设置
• 3、Animator设置
• Controller :添加一个 • Avatar :添加一个模型
Animator的新天地
Animation的世界
2D动画
• Dope Sheet 模式
1、选择一个实例化的OG; 2、Create new clip; 3、关键帧、时间轴设置; 4、添加Curve; 5、播放按钮、预览。
• Curves模式
Unity3D
• Welcome to unity world !

Unity3D增强现实开发第5章粒子系统与动画系统课件

Unity3D增强现实开发第5章粒子系统与动画系统课件
第10页
Gravity Modifier(重力模拟器),可以设置重力大小和方向,值为 正时重力向下,为负时重力向上。绝对值越大,重力的效果越明显。
Simulation Space(发射坐标)属性,有 3 个参数可供选择: Local(默认)、 World、 Custom。 还有一些属性,如 Play On Awake 代表 的是打开就自动播放。
2024年7月7日
第21页
Animator 组件元素:
✓ Animator Controller,即动画状态机;
✓ Avatar,即模型骨架。
Animation 类型:
✓ Humanoid;
✓ Legacy;
✓ Generic。
图 5-21 在 Inspector 面板中选择 Rig
Avatar Definition 中选择 Create From This Model,即 通过当前的模型来生成一个 Avatar。完成后单击 Apply,就 会在 FBX 中产生一个 Avatar。
图 5-9 设置重力的效果
2024年7月7日
第11页
Emission 组件
图 5-10 粒子的发射效果
2024年7月7日
第12页
Bursts(粒子集)选项,控制粒子发射时间。 首先将速度设为 0,单击“+”号,新建一个 Burst,如图 5-12 。
图 5-11 Bursts(粒子集)
图 5-12 自定义一个粒子集
图 5-2 创建一个 Particle System(粒子系统)
2024年7月7日
第5页
将 Scene 视图切换为 3D 状态,双击 Particle System 聚焦,可以 看到粒子系统。

Unity 3D 游戏开发(微课版)课件 06第六章 模型动画特效

Unity 3D 游戏开发(微课版)课件  06第六章 模型动画特效

using UnityEngine; public class AudioSourceDemo : MonoBehaviour{
privateAudioSource audioSource; public AudioClip[] audioClips; private int i=0; public int clips; void Start(){
6.1.2 音频播放-音频播放组件AudioSource
AudioSource音频播放组件是用来播放声音的组件,模拟现实世界中声音播放的播 放过程。可以通过菜单栏中的“Component”->“Audio”->“Audio Source”添加 音频播放组件。关于组件的参数和“AudioSource”类相关属性函数介绍见下表。
public VideoPlayer videoPlayer; void Start(){
videoPlayer=this.GetComponent<VideoPlayer>() ; videoPlayer.frame = 100;//跳过前 100 帧 videoPlayer.isLooping = true; videoPlayer.playbackSpeed=
void Start(){
if (offset < 0) return 0;
string device = Microphone.devices[0];
micRecord.GetData(volumeData, offset);
micRecord = Microphone.Start(device, true, for (int i = 0; i < 128; i++){
属性 isPlaying url clip

Unity开发入门课程课件PPT模板

Unity开发入门课程课件PPT模板

202x
感谢聆听
2-4c#语法学习注意之 stringbuilder1.c#基础数据类型 2.c#数据结构3.c#控制语句
2-5unity基础组件用法1.操作方式 视图切换2.摄像机用法及参数详解
2-6gui开发之编辑器插件开发 1.gui用于便于调试的方法-gui绘 制2.gui组件使用guilayout的所有 控件用法demo(button、 text,inputfield,textarea,toggl e,)
1-2unity学习渐入佳境之学习路线 规划1.unity学习的各个阶段 2.unity学习的发展方向3.本次课程 主要针对目标
1-2Unity学习渐入佳境之学习路线 规划1.Unity学习的各个阶段 2.Unity学习的发展方向3.本次课程 主要针对目标
02
第2章入门课程学习
第2章入门课程学习
2-1unity开发环境准备及第一个项 目1.unity各发布平台的选择2.第一 个项目3.unity菜单基础及视图介绍
2-2unity脚本生命周期讲解 1.unity各种语言脚本:c#, javascript(boo已丢弃)2.创建 与绑定脚本3.脚本的生命周期讲解
2-3unity基础组件用法1.操作方式 视图切换2.摄像机用法及参数详解
2-9UGUI开发之组件的使用-上半部分1.基 本控件教程Text,Image搭建自己的UI2.列 表组件HorizontalGridLayout, VerticalGridLayout3.滑动组件ScrollRect
2-10UGUI开发之组件的使用-下半部分1.基 本控件教程Text,Image搭建自己的UI2.列 表组件HorizontalGridLayout, VerticalGridLayout3.滑动组件ScrollRect
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 在曲线模式中,时间轴表示选中的曲线图像。下图 演示的就是在曲线模式中已选中水平x和旋转z曲线 的动画视图

• 图中蓝色节点可以对动画进行微调
3D动画
• • • 1、模型设置
– Rig :Animation Type、Avatar Definition、Source
2、Animation设置 3、Animator设置
• Controller :添加一个 • Avatar :添加一个模型
Animator的新天地
Animation的世界
2D动画
• Dope Sheet 模式
1、选择一个实例化的OG; 2、Create new clip; 3、关键帧、时间轴设置; 4、添加Curve; 5、播放按钮、预览。
• Curves模式
多个模型可以复制同一个动画控制器。
脚本
• 重要的成员函数
– wrapMode:可以在导入一段剪辑时设置它的包裹模式,也可以在 脚本初始化时改变。
• 常用函数:
– Play():播放一段带有名字的动画剪辑;
– IsPlaying():可以接受一个字符串参数,返回ture. – Blend():这个函数会把一段特定的剪辑在给定的时间内混合到一个 目标权重,它会和形同图层上的、带有权重的其他动画进行融合; – CrossFade():类似于Blend(),这个函数会根据给定的时间对动画进行 淡入,但是会淡出并停止同一图层上所播放的任意动画。
Unity3D
• Welcome to unity world !
– 动画系统
OutLine
• • • • Mecanim动画系统 2D动画 3D动画 脚本
Mecanim动画系统
动画控制器 ——动画剪辑
• 创建方法: • Add component-->Miscellaneous • -->Animator/ Animation
Thank you!
– 在Project里面按右键新增一个Animator Controller,双击此文件打开动画控制器的专用窗 口。 在窗口的空白处按下右键选择Empty > Create State生成一个新的状态

4、将模型添加到场景内进行效果测试

5、选择测试的OG,然后将Animator Controller 添加到Animator > Controller的栏位
相关文档
最新文档