计算机图形学实验指导(含源码附报告模板)

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计算机图形学实验指导

目录

实验1 直线的绘制 (2)

实验2 圆和椭圆的绘制 (4)

实验3 图形填充 (7)

实验4 二维图形几何变换 (10)

实验5 二维图形裁剪 (13)

实验6 曲线生成算法的实现 (18)

附录:实验报告模板 (20)

实验1 直线的绘制

实验目的

1、通过实验,进一步理解和掌握DDA和Bresenham算法;

2、掌握以上算法生成直线段的基本过程;

3、通过编程,会在TC环境下完成用DDA或中点算法实现直线段的绘制。实验环境

计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境

实验学时

2学时,必做实验。

实验内容

用DDA算法或Besenham算法实现斜率k在0和1之间的直线段的绘制。实验步骤

1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤;

2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;

3、编辑源程序并进行调试;

4、进行运行测试,并结合情况进行调整;

5、对运行结果进行保存与分析;

6、把源程序以文件的形式提交;

7、按格式书写实验报告。

实验代码:DDA:

# include

# include

void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)

{

int dx,dy,epsl,k;

float x,y,xIncre,yIncre;

dx=x1-x0;

dy=y1-y0;

x=x0;

y=y0;

if(abs(dx)>abs(dy))

epsl=abs(dx);

else

epsl=abs(dy);

xIncre=(float)dx/(float)epsl;

yIncre=(float)dy/(float)epsl;

for(k=0;k<=epsl;k++)

{

putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),4);

x+=xIncre;

y+=yIncre;

}

}

main(){

int gdriver ,gmode ;

gdriver = DETECT;

initgraph(&gdriver , &gmode ,"C:\\TC20\\BGI");

DDALine(0,0,35,26,4);

getch ( );

closegraph ( );

}

Bresenham:

#include

#include

void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) {

int x,y,dx,dy,e;

dx=x1-x0;

dy=y1-y0;

e=-dx;x=x0;y=y0;

while(x<=x1){

putpixel(x,y,color);

x++;

e=e+2*dy;

if(e>0){

y++;

e=e-2*dx;

}

}

}

main(){

int gdriver ,gmode ;

gdriver = DETECT;

initgraph(&gdriver , &gmode ,"c:\\TC20\\BGI");

BresenhamLine(0, 0 , 120, 200,5 );

getch ( );

closegraph ( );

}

实验2 圆和椭圆的绘制

实验目的

1、通过实验,进一步理解和掌握中点算法;

2、掌握以上算法生成椭圆或圆的基本过程;

3、通过编程,会在TC环境下完成用中点算法实现椭圆或圆的绘制。实验环境

计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境

实验学时

2学时,必做实验。

实验内容

用中点(Besenham)算法实现椭圆或圆的绘制。

实验步骤

1.算法、原理清晰,有详细的设计步骤;

2.依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;

3.编辑源程序并进行调试;

4.进行运行测试,并结合情况进行调整;

5.对运行结果进行保存与分析;

6.打印源程序或把源程序以文件的形式提交;

7.按格式书写实验报告。

分析与思考

1.为何在程序运行时,有的椭圆或圆仅在屏幕左上角显示了一部分?

2.用中点算法生成的椭圆,为何在半径较大时,图形的失真严重?实验代码:

圆:

#include

#include

void CirclePoint(int x,int y,int color)

{

putpixel(x+100,y+100,color);

putpixel(-x+100,y+100,color);

putpixel(x+100,-y+100,color);

putpixel(-x+100,-y+100,color);

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