计算机图形学实验指导(含源码附报告模板)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
计算机图形学实验指导
目录
实验1 直线的绘制 (2)
实验2 圆和椭圆的绘制 (4)
实验3 图形填充 (7)
实验4 二维图形几何变换 (10)
实验5 二维图形裁剪 (13)
实验6 曲线生成算法的实现 (18)
附录:实验报告模板 (20)
实验1 直线的绘制
实验目的
1、通过实验,进一步理解和掌握DDA和Bresenham算法;
2、掌握以上算法生成直线段的基本过程;
3、通过编程,会在TC环境下完成用DDA或中点算法实现直线段的绘制。实验环境
计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境
实验学时
2学时,必做实验。
实验内容
用DDA算法或Besenham算法实现斜率k在0和1之间的直线段的绘制。实验步骤
1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤;
2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;
3、编辑源程序并进行调试;
4、进行运行测试,并结合情况进行调整;
5、对运行结果进行保存与分析;
6、把源程序以文件的形式提交;
7、按格式书写实验报告。
实验代码:DDA:
# include
# include
void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)
{
int dx,dy,epsl,k;
float x,y,xIncre,yIncre;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
x=x0;
y=y0;
if(abs(dx)>abs(dy))
epsl=abs(dx);
else
epsl=abs(dy);
xIncre=(float)dx/(float)epsl;
yIncre=(float)dy/(float)epsl;
for(k=0;k<=epsl;k++)
{
putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),4);
x+=xIncre;
y+=yIncre;
}
}
main(){
int gdriver ,gmode ;
gdriver = DETECT;
initgraph(&gdriver , &gmode ,"C:\\TC20\\BGI");
DDALine(0,0,35,26,4);
getch ( );
closegraph ( );
}
Bresenham:
#include
#include
void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) {
int x,y,dx,dy,e;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
e=-dx;x=x0;y=y0;
while(x<=x1){
putpixel(x,y,color);
x++;
e=e+2*dy;
if(e>0){
y++;
e=e-2*dx;
}
}
}
main(){
int gdriver ,gmode ;
gdriver = DETECT;
initgraph(&gdriver , &gmode ,"c:\\TC20\\BGI");
BresenhamLine(0, 0 , 120, 200,5 );
getch ( );
closegraph ( );
}
实验2 圆和椭圆的绘制
实验目的
1、通过实验,进一步理解和掌握中点算法;
2、掌握以上算法生成椭圆或圆的基本过程;
3、通过编程,会在TC环境下完成用中点算法实现椭圆或圆的绘制。实验环境
计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境
实验学时
2学时,必做实验。
实验内容
用中点(Besenham)算法实现椭圆或圆的绘制。
实验步骤
1.算法、原理清晰,有详细的设计步骤;
2.依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;
3.编辑源程序并进行调试;
4.进行运行测试,并结合情况进行调整;
5.对运行结果进行保存与分析;
6.打印源程序或把源程序以文件的形式提交;
7.按格式书写实验报告。
分析与思考
1.为何在程序运行时,有的椭圆或圆仅在屏幕左上角显示了一部分?
2.用中点算法生成的椭圆,为何在半径较大时,图形的失真严重?实验代码:
圆:
#include
#include
void CirclePoint(int x,int y,int color)
{
putpixel(x+100,y+100,color);
putpixel(-x+100,y+100,color);
putpixel(x+100,-y+100,color);
putpixel(-x+100,-y+100,color);