五子棋-中期报告

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五子棋游戏项目报告

五子棋游戏项目报告

五子棋游戏项目报告一、引言五子棋作为一种古老而经典的棋类游戏,向来以来都备受人们的爱慕。

本项目旨在开辟一款简单易用、界面美观的五子棋游戏,以满足玩家的需求。

在这篇报告中,我们将介绍项目的背景、目标、设计思路、实现过程以及最终成果。

二、背景五子棋作为一种纯策略类游戏,不仅可以锻炼玩家的思维能力,还能提升逻辑思维和决策能力。

然而,市面上的五子棋游戏大多功能单一、界面简陋,无法满足用户的期望。

因此,我们决定开辟一款全新的五子棋游戏,以提供更好的游戏体验。

三、目标本项目的目标是开辟一款具有良好用户界面、简单易用且功能完善的五子棋游戏。

我们希翼通过设计精美的界面、智能化的对战模式和多样化的游戏设置,吸引更多的用户参预,并提供一种愉悦的游戏体验。

四、设计思路在游戏设计方面,我们首先确定了游戏的核心功能,即实现基本的五子棋规则和对战模式。

其次,我们注重用户界面的设计,力求简洁美观,提供良好的用户体验。

最后,我们考虑了游戏的可玩性和趣味性,增加了一些额外的功能,如悔棋、提示等,以增加游戏的趣味性和挑战性。

五、实现过程在项目的实现过程中,我们采用了敏捷开辟的方法,将整个项目分为多个小的模块,每一个模块由小组成员负责开辟和测试。

我们使用Python语言进行开辟,并利用Pygame库来实现游戏界面和交互功能。

通过不断的迭代和测试,我们逐步完善了游戏的各项功能,并解决了一些潜在的bug。

六、游戏功能1. 游戏模式:提供人机对战和人人对战两种模式,玩家可以根据自己的喜好选择。

2. 难度选择:在人机对战模式下,提供简单、中等和难点三个难度级别,以满足不同玩家的需求。

3. 悔棋功能:在游戏进行中,玩家可以选择悔棋,以便更好地调整战局。

4. 提示功能:在人机对战模式下,玩家可以选择使用提示功能,以获取更好的下棋策略。

5. 记录功能:游戏会自动保存每一局的对战记录,方便玩家回顾和分享。

七、成果展示经过数月的努力,我们成功地开辟出了一款功能完善、界面美观的五子棋游戏。

五子棋活动总结小学生(3篇)

五子棋活动总结小学生(3篇)

第1篇一、活动背景随着我国教育事业的发展,素质教育越来越受到重视。

为了丰富学生的课余生活,提高学生的思维能力和团队合作精神,我校于近期举办了一场别开生面的五子棋比赛。

本次活动得到了广大师生的热烈响应,同学们积极参与,展现出了极高的热情和竞技水平。

二、活动目的1. 培养学生的逻辑思维能力,提高学生的综合素质;2. 增进同学之间的友谊,加强团队合作意识;3. 传承和发扬我国传统棋类文化,弘扬民族精神;4. 培养学生的竞技精神,激发学生对棋类运动的热爱。

三、活动过程1. 活动筹备活动筹备阶段,学校领导高度重视,制定了详细的活动方案。

班主任和体育老师负责宣传和组织学生报名,确保活动顺利进行。

2. 活动宣传为了提高同学们的参与度,学校通过班会、广播、海报等形式进行广泛宣传,让更多的同学了解五子棋比赛,激发他们的参赛热情。

3. 活动开展(1)比赛规则本次比赛采用单循环赛制,共分为四个小组,每组10人。

比赛采用中国围棋规则,棋盘大小为15×15,黑方先行。

(2)比赛流程比赛分为预赛、复赛和决赛三个阶段。

预赛阶段,每个小组进行小组内循环赛,决出每组的前三名;复赛阶段,各小组前三名进行交叉对决,决出各小组的代表队;决赛阶段,各小组代表队进行最后的较量,决出冠、亚、季军。

(3)比赛亮点本次比赛亮点纷呈,同学们在比赛中充分展现了良好的竞技状态和团队精神。

以下为部分精彩瞬间:1. 小选手们认真思考,沉着应对,展现了扎实的棋艺功底;2. 比赛中,同学们互相学习,互相鼓励,营造了良好的竞技氛围;3. 比赛结束后,同学们积极总结经验,为下一轮比赛做好准备。

4. 活动总结(1)总结经验通过本次比赛,我们总结出以下经验:1. 活动组织有序,同学们积极参与,展现了良好的精神风貌;2. 比赛过程中,同学们遵守规则,公平竞争,体现了良好的体育道德;3. 比赛结束后,同学们互相交流,取长补短,提高了自己的棋艺水平。

(2)改进措施1. 在今后的比赛中,我们要进一步提高比赛的公正性和观赏性;2. 加强对比赛规则的宣传和普及,让更多同学了解五子棋;3. 邀请专业教练进行指导,提高同学们的棋艺水平。

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结引言概述:五子棋社团活动是为了提高学生们的思维能力和团队协作能力而设立的。

通过参与五子棋比赛和讨论策略,学生们不仅锻炼了自己的思考能力,还培养了团队合作和竞争意识。

本文将对五子棋社团活动进行总结,包括活动目标、组织安排、参与人数、活动成果和改进建议。

一、活动目标:1.1 提高学生思维能力:五子棋是一种需要高度思考和决策的策略游戏,通过参与活动,学生们能够锻炼自己的思考能力和逻辑推理能力。

1.2 培养团队合作意识:五子棋是一种双人对弈游戏,在活动中,学生们需要与队友合作制定策略,培养团队合作和沟通能力。

1.3 增强竞争意识:五子棋比赛中,学生们会面对不同水平的对手,通过比赛,他们能够培养竞争意识和应对挑战的能力。

二、组织安排:2.1 活动时间和地点:社团活动一般安排在每周的周末,地点选择学校的活动室或者室外场地,确保有足够的空间供学生们进行比赛和讨论。

2.2 活动形式:活动分为比赛和策略讨论两个环节。

比赛环节中,学生们根据抽签确定对手,进行五子棋比赛;策略讨论环节中,学生们可以分享自己的经验和策略,互相学习和提高。

2.3 活动组织:社团活动由指导老师和社团成员组成的管理团队负责组织和安排。

指导老师负责活动的整体策划和指导,社团成员负责具体的活动执行和协调。

三、参与人数:3.1 社团成员:社团成员包括对五子棋感兴趣的学生,每年的招新活动吸引了大量的学生加入社团,社团成员人数稳定在30人左右。

3.2 比赛参与者:每次活动中,社团成员可以自愿报名参加比赛,每次比赛的参与人数在10-15人左右,确保比赛的公平性和参与度。

3.3 观众和支持者:除了比赛参与者,活动吸引了一些对五子棋感兴趣的学生和老师作为观众和支持者,为活动增添了热闹的氛围。

四、活动成果:4.1 学生思维能力提升:通过参与五子棋比赛和策略讨论,学生们的思维能力得到了有效的提升,他们能够更加深入地思考问题,提出合理的解决方案。

五子棋活动总结(精选3篇)

五子棋活动总结(精选3篇)

五子棋活动总结(精选3篇)五子棋篇1我一直认为,围棋是中国人的国粹,因为这是非常体现东方哲学的一门艺术。

下棋的自由度,黑白子的变化,是任何一种其他棋类无法相比的。

至于象棋,居然和西方的国际象棋出奇的相似,棋分皇后士兵将军,是古代的陆战棋。

虽然也是精妙无比,但是不能说是中国人的独创。

但是,围棋的发展的到了今天,一方面职业比赛的水平越来越高,知名度也越来越大。

但是群众普及却遇上了困难。

其中一个最大的原因,我认为和现代社会的生活节奏有关,现代社会的经济发展,造成现代人的工作压力,生活节奏,都不是古人可以比拟的。

人们需要轻松娱乐的棋类游戏,但是又不能耗时太长,茶余饭后,可以随时随地玩。

一般而言,午休时间一般一个小时到一个半小时,除了吃饭,可以下上两局五子棋,如快的话还可以多下几局。

可是一局围棋,起码一个多小时,如果是收官子,相当麻烦。

一般是不可能玩的。

至于休息时间,现在的工薪族也不见的有许多时间来下围棋。

而学生又要以课业为重,如果说退休的老人有时间还差不多,但是一项娱乐运动如果只限于老年人,本身就是一种悲哀。

五子棋和围棋有相似之处,但又大不相同。

他之所以能够在现代社会中普及,一个很大的原因就是易学易下,耗时少。

一般的`娱乐,初学者也可以不用三手交换和五手两打。

大多数人其实都玩过五子棋,就是这个原因。

另一方面,五子棋又有非常高深的变化,对于锻炼大脑思维和培养个人修为是很有好处的。

许多初下五子棋的朋友,都会经常有这类感叹:哎,太可惜了。

我都快赢了,就没注意对方的一个冲四。

许多朋友在下了棋以后都称自己太粗心。

不少朋友可能在生活中也是很粗心的,在五子棋中,你会体会到,粗心一招,就是输赢的区别,一招失误,满盘皆输这句话,在五子棋当中是体现最明显的了吧。

考虑问题不周全,只顾自己的变化,不看对手的变化,是许多初学者的毛病。

多一点沉稳,多一点细心,多一点观察,少一点鲁莽,少一点粗心,不正是现在像我们这样的许多年轻人需要的吗,行棋如做人,有心的朋友,不会在五子棋棋中悟出些什么吗?还有些初学的朋友,下棋没有大局观,下棋盲目冲四,活三,最后棋路被封死之后,就随便给对手摆布了。

五子棋-中期报告

五子棋-中期报告
在设计方面,本课题的重点在于采用人机对战模式和有关算法的实现。一般情况下重点也就是难点
尤其是有关算法的实现,算法考虑得越周到,其五子棋程序就越智能。我们都曾玩过一些电脑上或是电子词典中的五子棋游戏,赢的几率还是有的,甚至有的版本只要玩家没有大的错误,一般就不会输。这是因为该程序没有攻击的能力。而我们要设计一款具备防备和攻击为一体的程序,是非常有难度的,对于这些方面还是感觉到有些无力感,但是通过大量的看书、从网上查资料和请教他人,对于算法这一块也是有了一定的收获,
三、遇到的困难和问题,以及拟采取的解决办法
在论文方面,首先,对于初写论文的我来说思路不是很清晰,不知道该怎么去写,确切的说是不知道该以什么样的过程来写,对于一些东西感觉会很懵懂,但是通过查阅一些书籍资料,现在对于写论文的思路和过程都已经有了清晰的了解,同时在写论文的过程中思维具有一定的跳跃性,细节的方面有时候会注意不到,有时候会漏掉一些细节方面的东西,这些要时常的提醒一下自己,要注意细节,努力养成一个好习惯,其次,观点表述困难,可能是文字表达能力不强的原因,有些时候自己明明考虑的很清楚的问题当要表述成文字的时候,总会遗漏一些重要信息。从而形成观点不明确的问题,为解决这个问题,我需要不断的锻炼自己的表达能力,及时的记录一下自己的想法。
山东理工大学
本科学士学位论文中期检查报告
学生姓名:
学生所在班级:
指导教师:
企业指导教师:
专业领域名称:
中期报告日期:
山东理工大学电气与电子工程学院
二O一二年九月制表
一、论文三级大纲
二、论文工作进展及所取得的阶段性成果
1、已完成论文工作是否符合开题报告内容(如有不符或变动之处说明原因);
论文工作进展情况截止目前,中期成果与开题相符,论文内容与开提报告基本没有什么出入,正在按照开题报告的进度表计划进行,基本能够按时保质完成研究的课题。

五子棋游戏实验报告

五子棋游戏实验报告

五子棋游戏实验报告五子棋游戏实验报告引言:五子棋是一种古老而受欢迎的策略游戏,它不仅能够锻炼思维能力,还能培养耐心和决策能力。

为了进一步了解五子棋游戏对人类思维和决策的影响,我们进行了一项实验。

本实验旨在探究五子棋游戏对玩家的思维策略、决策效率和情绪状态的影响。

实验设计:参与实验的被试共计50人,他们被随机分为两组。

每个被试都需要进行五子棋游戏,其中一组被试在游戏前接受了一段时间的训练,而另一组则没有。

我们通过观察被试的行为和采集数据来分析五子棋游戏对思维和决策的影响。

实验过程:实验开始前,我们向所有被试提供了五子棋游戏的规则和基本策略。

然后,我们对训练组进行了一段时间的训练,让他们熟悉游戏规则和各种常见的战术。

接下来,两组被试开始进行五子棋游戏,每个被试有15分钟的时间来下棋。

实验结果:通过对被试的行为和数据的分析,我们得出了以下结论:1. 思维策略:在游戏中,训练组的被试表现出更加深思熟虑的思维策略。

他们更善于预测对手的下一步,并采取相应的防守或进攻策略。

相比之下,未训练组的被试更加随机地下棋,缺乏长远规划。

2. 决策效率:训练组的被试在游戏中做出决策的速度更快。

他们能够快速分析局势,并做出相应的反应。

而未训练组的被试则需要更多的时间来思考和决策。

3. 情绪状态:我们观察到训练组的被试在游戏过程中更加冷静和放松。

他们能够保持冷静的头脑,不受情绪的干扰。

相比之下,未训练组的被试在面对困难局面时更容易感到紧张和焦虑。

讨论:通过这项实验,我们发现五子棋游戏对思维和决策能力有着积极的影响。

训练组的被试在思考问题和做出决策时表现出更高的效率和准确性。

此外,他们还能够更好地控制情绪,保持冷静。

这些结果表明,五子棋游戏可以作为一种有效的训练工具来提升思维能力和决策能力。

然而,我们也发现这项实验存在一些局限性。

首先,实验样本较小,可能无法完全代表整个人群。

其次,实验时间较短,无法观察到长期训练对思维和决策能力的影响。

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结引言概述:五子棋是一种古老而受欢迎的策略游戏,它不仅能够锻炼思维能力,还能促进团队合作和交流。

本文将对我们社团最近的五子棋活动进行总结,以便回顾活动的成果和不足之处,为未来的活动提供参考。

一、活动策划与组织1.1 活动目标的设定- 确定活动的主题和目的,如提高五子棋水平、增进社团成员之间的交流等。

- 为活动设定明确的目标,如吸引一定数量的参与者、举办一场比赛等。

1.2 活动时间和地点的选择- 根据社团成员的时间表和场地的可用性,选择合适的时间和地点。

- 考虑到参与者的便利性和活动的规模,确保场地宽敞、设备齐全。

1.3 活动宣传与招募- 制作宣传海报、社交媒体推广等方式,吸引更多人参与活动。

- 利用社团内部渠道,如社团网站、微信群等,积极招募社团成员参与活动。

二、活动准备与执行2.1 资源准备- 确保五子棋棋盘、棋子、计时器等游戏所需的器材齐全。

- 准备活动所需的奖品、证书等,以激励参与者的积极性。

2.2 活动规则的制定- 确定比赛的规则和流程,如时间限制、胜负判定等。

- 为参与者提供清晰的规则解释和示范,以确保比赛的公平性和顺利进行。

2.3 活动执行与管理- 安排负责人和工作人员,负责活动的组织和协调工作。

- 确保比赛的秩序和纪律,解决参与者之间的争议和问题。

三、活动成果与反馈3.1 参与者的反馈- 收集参与者的意见和建议,了解他们对活动的评价和期望。

- 分析反馈结果,总结活动的优点和改进的方向。

3.2 活动成果的评估- 统计参与者的数量和比赛的结果,评估活动的参与度和竞争水平。

- 比较活动的目标和实际效果,评估活动的成功程度。

3.3 活动总结与反思- 总结活动的成功经验和不足之处,为未来的活动提供改进的方向。

- 感谢参与者和工作人员的辛勤付出,鼓励他们继续支持社团的活动。

四、活动的亮点与改进4.1 活动的亮点- 比赛过程中参与者之间的积极互动和友好竞争。

- 活动中出现的精彩对局和棋艺的提高。

五子棋实验报告

五子棋实验报告

五子棋实验报告五子棋实验报告引言:五子棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它不仅能够锻炼思维能力,还能培养战略思维和判断力。

为了进一步了解五子棋的特点和策略,我们进行了一项实验研究。

实验设计:我们邀请了十位志愿者参与本次实验,他们中的五位是五子棋高手,另外五位则是初学者。

实验分为两个阶段,第一阶段是对高手和初学者之间的对局进行观察和分析,第二阶段是对初学者进行指导并观察他们的进步情况。

实验过程:在第一阶段,我们观察了五位高手之间的对局。

他们的思考时间短,下棋速度快,每一步都经过深思熟虑。

他们善于利用对手的弱点,通过布局和进攻来取得优势。

他们的棋局稳健而有力,很少出现失误。

与此相反,初学者的对局显得更加紧张和激烈。

他们思考的时间较长,下棋的速度较慢。

初学者更注重自己的进攻,而忽略了对手的威胁。

他们常常陷入被动局面,容易被高手击败。

在第二阶段,我们对初学者进行了指导。

我们向他们介绍了一些基本的五子棋策略,并分析了高手的对局特点。

初学者经过指导后,开始注意对手的威胁并学会了更好地布局和进攻。

他们的下棋速度也有所提升,思考的时间也相对减少。

通过与高手的对局,初学者逐渐提高了自己的棋艺,并取得了一些胜利。

实验结果:通过观察和分析,我们得出了一些有趣的结论。

首先,五子棋的策略非常重要。

高手善于观察和分析,能够在短时间内做出正确的决策。

而初学者则需要更多的练习和指导,才能提高自己的棋艺。

其次,思考的时间并不是决定胜负的唯一因素。

虽然高手思考的时间较短,但他们能够快速准确地判断局势,并做出正确的决策。

而初学者则需要更多的时间来思考,但他们在经过指导后也能够提高自己的下棋速度。

结论:通过本次实验,我们深入了解了五子棋的特点和策略。

高手的对局展现了他们的深思熟虑和布局能力,而初学者则通过指导逐渐提高了自己的棋艺。

五子棋不仅仅是一种棋类游戏,更是一种锻炼思维和培养战略思维的好方法。

我们希望通过这次实验的结果,能够鼓励更多的人去学习和享受这个古老而有趣的游戏。

c 五子棋实验报告

c  五子棋实验报告

c 五子棋实验报告五子棋实验报告引言五子棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它简单易学,却又充满了策略性。

为了更深入地了解五子棋的规则和策略,我们进行了一系列实验,以探索不同因素对游戏结果的影响。

实验一:棋手水平对游戏结果的影响我们邀请了10名棋手参与实验,他们分别具有不同水平的五子棋技能。

实验中,每个棋手与其他9名棋手进行对局,共进行了45局比赛。

结果显示,技术水平较高的棋手在对局中获胜的次数更多,而技术水平较低的棋手则相对较少。

这表明,五子棋是一种需要技巧和经验的游戏,高水平的棋手在对局中具有明显的优势。

实验二:先手与后手的优劣势为了研究先手与后手在五子棋中的优劣势,我们进行了一组对局实验。

实验中,每个棋手与其他棋手进行5局对局,分别执黑先手和白后手。

结果显示,先手方在对局中的获胜率略高于后手方。

这可能是因为先手方在棋局初期可以占据更多的关键位置,从而更容易形成有利的局面。

然而,我们也观察到,随着棋局的发展,后手方有机会通过反击和防守来扭转局势。

实验三:不同开局策略的效果比较为了研究不同开局策略对五子棋结果的影响,我们选择了三种常见的开局策略进行实验比较。

实验中,每个棋手与其他棋手进行5局对局,分别采用三种不同的开局策略。

结果显示,开局策略A相对于策略B和C,在对局中获胜的次数更多。

这可能是因为策略A更加注重中心位置的争夺,从而更容易形成有利的局面。

然而,我们也观察到,策略B和C在特定情况下也能发挥出色,这表明在五子棋中,开局策略的选择应该根据具体情况进行调整。

实验四:不同棋盘大小对游戏结果的影响为了研究不同棋盘大小对五子棋结果的影响,我们进行了一组对局实验。

实验中,每个棋手与其他棋手进行5局对局,分别在15x15、19x19和23x23的棋盘上进行。

结果显示,随着棋盘大小的增加,对局的复杂度也增加了。

在15x15棋盘上,棋手们更容易形成有利的局面,并且获胜的次数相对较多。

而在23x23棋盘上,棋手们更容易出现失误,对局结果更加平均。

五子棋实习报告

五子棋实习报告

一、实习背景随着社会竞争的日益激烈,职业技能培训成为提高个人综合素质的重要途径。

为了拓宽自己的知识面,提高自己的实践能力,我于2021年秋季学期参加了五子棋实习。

五子棋作为一种古老而富有魅力的智力游戏,不仅能够锻炼人的思维能力,还能增进人与人之间的交流与合作。

此次实习,旨在通过实际操作和理论学习,提高自己在五子棋方面的技艺,并了解五子棋在国内外的发展现状。

二、实习目的1. 提高自己的五子棋技艺,掌握基本战术和策略。

2. 了解五子棋的起源、发展及国内外普及情况。

3. 培养团队协作精神,提高沟通能力。

4. 通过实习,为今后的职业发展奠定基础。

三、实习内容1. 五子棋基本规则及术语学习在实习初期,我认真学习了五子棋的基本规则、术语以及棋盘布局。

通过查阅资料、请教教练,我对五子棋有了初步的认识。

2. 五子棋实战训练在教练的指导下,我参加了多次实战训练。

通过与其他学员的切磋,我逐渐掌握了五子棋的基本战术和策略。

以下是我参加的几次实战训练:(1)对局一:我执黑子,对手执白子。

在开局阶段,我采取了保守的布局,试图稳定局势。

然而,在后期,对手抓住我布局的弱点,连续进攻,最终取得了胜利。

(2)对局二:我执白子,对手执黑子。

在开局阶段,我采取了积极的布局,试图占据主动。

经过一番激战,我成功守住了黑子的攻势,最终取得了胜利。

3. 五子棋教学与实践在实习过程中,我担任了五子棋教学助教,负责协助教练进行教学。

以下是我在教学过程中的心得体会:(1)注重基础,循序渐进。

在教学过程中,我注重学员的基础知识,从基本规则、术语开始,逐步深入到战术和策略。

(2)因材施教,关注个体差异。

针对不同学员的实际情况,我采取了不同的教学方法,确保每位学员都能有所收获。

(3)激发兴趣,培养竞技精神。

在教学中,我注重激发学员对五子棋的兴趣,引导他们积极参与竞技活动,提高竞技水平。

4. 五子棋文化研究在实习过程中,我还对五子棋的起源、发展及国内外普及情况进行了研究。

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结一、活动背景五子棋社团是由一群热爱五子棋的学生自发组成的社团,旨在提高学生们的思维能力和团队合作能力。

为了促进社团成员之间的交流和提升整体实力,我们组织了一次五子棋社团活动。

二、活动目的1. 提高社团成员的五子棋水平。

2. 增强社团成员之间的交流与合作。

3. 增进社团凝结力,促进社团的发展。

三、活动时间和地点活动时间:2022年5月15日(星期六)上午9:00-12:00活动地点:学校图书馆会议室四、活动内容及流程1. 活动准备a. 在会议室内布置五子棋比赛场地,设置比赛用具。

b. 准备奖品,以鼓励参预活动的社团成员。

2. 开幕式a. 活动主持人介绍活动目的和流程。

b. 社团负责人致辞,鼓励社团成员积极参预活动。

3. 五子棋比赛a. 分组比赛:将社团成员分为若干小组,每组4人。

b. 比赛规则:采用标准五子棋规则,每局比赛限时30分钟。

c. 比赛方式:采用淘汰制,胜者晋级,直至决出冠军。

4. 交流分享a. 比赛结束后,冠军队伍代表分享比赛心得和经验。

b. 社团成员互相交流,分享自己的棋局分析和策略。

5. 颁奖仪式a. 颁发冠军、亚军和季军奖品,并颁发优秀组织奖。

b. 表彰活动中表现出色的社团成员。

6. 活动总结a. 社团负责人总结活动,对参预活动的社团成员表示感谢。

b. 鼓励社团成员继续努力学习五子棋,提高自身水平。

五、活动效果及成果1. 提高了社团成员的五子棋水平,增强了他们的思维能力和逻辑思维能力。

2. 加强了社团成员之间的交流与合作,培养了团队合作精神。

3. 增进了社团成员的凝结力,促进了社团的发展。

4. 激发了社团成员对五子棋的兴趣,促进了五子棋在校园内的普及。

六、活动心得与改进1. 活动心得通过此次五子棋社团活动,我们看到了社团成员的积极参预和奋斗精神。

活动中,同学们展现出了优秀的棋技和团队合作能力,也提出了一些有建设性的意见和建议。

2. 改进方案a. 加强活动前的宣传,提高社团成员的参预度。

五子棋实验报告范文

五子棋实验报告范文

五子棋实验报告范文
一、实验背景
五子棋是中国最流行的棋类益智游戏之一,要求两位玩家在棋盘上交
叉放置黑白双方棋子,当其中一方形成一条至少由五个棋子构成的连珠线,即为胜利方。

五子棋的规则简单易懂,能够把握,它是一款古老的棋类游戏,在中国有着悠久的历史,是一款备受欢迎的经典游戏。

二、实验任务
本次实验的任务是在计算机上实现一个五子棋游戏,两个人可以在计
算机上进行游戏,胜利者可以得到输入的分数。

三、实验方法
1、设计游戏界面:设计游戏界面,实现简单明了的游戏界面,能够
清晰的表达你的思路,方便玩家理解游戏规则,进行游戏;
2、实现游戏功能:实现游戏功能,游戏中有二个玩家可以接受玩家
的落子位置,每个玩家都可以在可以落子的地方落子,每次落子之后,游
戏会自动检测是否满足胜利条件,并判断此次落子是否有效;
3、胜负判断:判断游戏中谁是胜利者,判断方法为检测棋盘上是否
有五颗连珠,一方有五颗连珠,即为胜利者;
4、结果输出:当有一方取得胜利时,结果会自动输出,输出胜利方
以及输赢情况。

四、实验结果
1、游戏界面:本次实验设计出了简单的游戏界面,游戏界面分为棋盘部分和信息部分。

五子棋活动总结

五子棋活动总结

五子棋活动总结五子棋活动总结总结是对过去一定时期的工作、学习或思想情况进行回顾、分析,并做出客观评价的书面材料,它能够给人努力工作的动力,我想我们需要写一份总结了吧。

那么我们该怎么去写总结呢?下面是小编为大家整理的五子棋活动总结,希望能够帮助到大家。

五子棋活动总结1本学期已近结束,在过去的一个学期里,棋牌社在完成学期初所制定的计划外,还有更多的收获,并取得了可喜的成绩,可以说棋牌社的发展又进一步。

本学期棋牌社的工作主要分为两个大方面,一是完善社团日常活动及组织架构,二是举办多项大型活动。

具体完成工作情况如下:一、完善社团日常活动及组织架构1、社团招新本学期伊始,棋牌社代表参加了信息工程学院的新学年迎新大会,并在会上做了迎新发言。

会后,有很多对棋牌感兴趣的大一新生前来报名入社。

在该次迎新会上,我社共招入新社员四十余人,是会上招新数量最多的部门。

另外,除迎新会外,我社也通过各项活动灵活机动地招入新社员。

截止到本学期,我社注册社员已超过一百人,其中本学期招入的社员数量和原有社员数量持平。

值得一提的是,本学期我社招入了很多高水平的社员,其中围棋业余五段2人、业余四段1人、业余三段1人,五子棋水平较高的社员3人,中国象棋水平较高的社员1人。

现在我社已有围棋业余五段3人、业余四段1人、业余三段1人,五子棋水平较高者5人,中国象棋水平较高者3人。

2、设立活动记录为了使社团工作透明化、责任化、正规化,并为今后的社团工作积累经验,我社通过会议讨论,于本学期中期设立了棋牌社社团活动记录。

在记录中详细记录社内会议内容、社内人事变动、财务状况、每周例行活动以及我社举行的各种大型活动等。

3、建立组织部随着社团的不断壮大,社内事务的不断繁杂,我社通过会议讨论,决定成立棋牌社组织部。

组织部是独立于四大棋种部门并由社长直接领导的职能部门,负责组织协调棋牌社活动,主要工作有负责例行活动值班、策划组织社团的各种活动、负责对外宣传及联谊工作等。

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结一、活动背景五子棋社团是由一群对五子棋游戏感兴趣的学生自发组成的社团。

为了丰富同学们的课余生活,提高他们的思维能力和团队合作意识,社团决定组织一次五子棋比赛活动。

二、活动目标1. 提高参与者的五子棋水平,培养他们的思维能力和决策能力。

2. 增强社团成员之间的团队合作意识和沟通能力。

3. 促进同学们之间的交流和友谊。

三、活动时间和地点时间:2021年5月1日(星期六)下午2点-5点地点:学校图书馆二楼多功能厅四、活动流程1. 开幕式(14:00-14:15)- 主持人介绍活动背景和目标- 社团成员自我介绍- 社团指导老师致辞2. 五子棋比赛(14:15-16:30)- 比赛分为初赛和决赛两个阶段- 参赛选手按照抽签顺序进行对局- 比赛采用积分制,胜者积1分,平局积0.5分,败者积0分- 初赛结束后,根据积分情况确定晋级选手进入决赛3. 集体活动(16:30-17:00)- 社团成员合影留念- 社团成员分享比赛心得和经验- 颁发奖品和证书给获奖选手4. 闭幕式(17:00-17:15)- 社团指导老师总结活动成果- 表彰优秀社团成员和志愿者- 宣布活动结束五、活动成果1. 提高了参与者的五子棋水平。

通过比赛,参与者们得到了锻炼和提高,对五子棋的规则和技巧有了更深入的理解。

2. 培养了参与者的思维能力和决策能力。

五子棋是一款需要思考和决策的游戏,参与者在比赛中锻炼了自己的思维能力和决策能力。

3. 加强了社团成员之间的团队合作意识和沟通能力。

比赛中,参与者需要与对手进行沟通和交流,同时也需要与自己的搭档进行合作,这有助于增强团队合作意识和沟通能力。

4. 促进了同学们之间的交流和友谊。

活动中,参与者们相互交流比赛心得和经验,增进了彼此之间的了解和友谊。

六、活动反馈参与者对此次活动反馈积极。

他们表示活动组织得很好,比赛过程紧张刺激,同时也提供了一个交流的平台。

参与者希望社团能够继续组织类似的活动,丰富同学们的课余生活。

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结标题:五子棋社团活动活动总结引言概述:五子棋是一种古老而又经典的棋类游戏,深受广大青少年喜爱。

为了促进五子棋文化的传承和推广,我们五子棋社团举办了一系列活动。

在这篇文章中,我们将对这些活动进行总结,回顾活动的亮点和收获。

一、活动策划与组织1.1 确定活动目的和主题- 确定活动目的是为了推广五子棋文化,增加社团知名度。

- 主题定为“五子棋大赛”,吸引更多人参与。

1.2 确定活动时间和地点- 确定活动时间在周末,方便更多人参与。

- 活动地点选择在学校操场,便于布置赛场和观众席。

1.3 确定活动规则和奖励- 制定了比赛规则,包括轮流下棋、时间限制等。

- 设立了奖项,包括冠军奖、亚军奖和季军奖,激励参赛者。

二、活动开展情况2.1 参赛人数和水平- 共有30人报名参加比赛,包括学生和老师。

- 参赛选手水平参差不齐,有初学者也有高手。

2.2 活动流程和氛围- 活动分为预赛和决赛两个阶段,每轮比赛都引起观众的热烈讨论。

- 比赛现场气氛热烈,选手们争分夺秒,观众们也积极参与。

2.3 活动反馈和收获- 参赛选手表示通过比赛学到了更多五子棋技巧,增进了对这项游戏的热爱。

- 观众们表示活动很有趣,希望社团能多举办类似活动。

三、活动亮点和创新3.1 创新比赛规则- 在比赛中设置了“创意赛”环节,让选手们展示自己的五子棋创意。

- 这一环节吸引了更多观众的关注,增加了活动的亮点。

3.2 互动环节设计- 在比赛间隙设置了互动环节,让观众也能参与其中,增加了活动的趣味性。

- 互动环节包括五子棋小游戏和抽奖环节,受到了观众的欢迎。

3.3 社团宣传和推广- 活动期间社团制作了宣传册和海报,吸引了更多人加入社团。

- 通过活动的成功举办,社团的知名度得到提升,为今后的发展奠定了基础。

四、活动反思和改进4.1 活动组织不足- 部分比赛规则设计不够完善,导致比赛过程中出现了一些混乱。

- 下次活动需要更加细致地规划,确保活动顺利进行。

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结一、活动背景五子棋社团是由一群热爱五子棋的学生组成的社团,旨在提倡五子棋文化,促进学生之间的交流与合作。

为了丰富社团成员的活动内容,加强社团的凝聚力和影响力,社团决定举办一次五子棋社团活动。

二、活动目的1. 增进社团成员之间的交流与合作,提高五子棋水平。

2. 提升社团的知名度和影响力,吸引更多学生参与五子棋社团。

3. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。

三、活动时间与地点活动时间:2022年5月20日(星期六)下午2点至5点活动地点:学校图书馆二楼多功能厅四、活动流程1. 开场仪式(2:00 PM - 2:10 PM)- 社团负责人致辞,介绍活动目的和流程。

- 社团成员自我介绍,拉近与参与者的距离。

2. 五子棋比赛(2:10 PM - 4:30 PM)- 分组比赛,每组4人。

- 每轮比赛设定时间限制,以确保比赛进程顺利。

- 每轮结束后,记录获胜者,并进行下一轮的匹配。

3. 技巧讲座(4:30 PM - 4:50 PM)- 邀请五子棋高手进行技巧分享。

- 分享基本战术和开局策略,提高参与者的棋艺水平。

4. 颁奖典礼(4:50 PM - 5:00 PM)- 颁发比赛获胜者奖杯和证书。

- 表彰在比赛中表现出色的选手。

五、活动亮点1. 多样化的比赛形式:除了传统的个人比赛外,我们还设置了团队合作赛和快棋赛,增加了比赛的趣味性和挑战性。

2. 专业的裁判团队:我们邀请了学校五子棋协会的成员作为裁判,确保比赛的公正性和规范性。

3. 丰厚的奖品:为了激发参与者的积极性,我们准备了丰富的奖品,包括奖杯、证书和五子棋相关的图书等。

4. 互动性强的技巧讲座:通过邀请五子棋高手进行技巧分享,参与者可以学习到更多高水平的五子棋战术和策略,并有机会与高手进行交流。

六、活动效果与反馈1. 参与人数:共有60名学生参加了本次活动,其中包括社团成员和其他对五子棋感兴趣的学生。

2. 活动反馈:参与者普遍反馈活动内容丰富,组织得当,比赛过程紧凑有趣。

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结

五子棋社团活动活动总结一、活动背景五子棋社团是由一群热爱五子棋的学生自发组成的社团,旨在提高成员的棋艺水平,增强团队合作意识和交流能力。

为了促进社团成员之间的交流与学习,我们组织了一次五子棋社团活动。

二、活动目标1. 提高社团成员的五子棋水平。

2. 增强社团成员之间的交流与合作能力。

3. 增加社团成员的参与度和活跃度。

三、活动时间与地点活动时间:2022年5月15日(星期六)下午2点至5点活动地点:学校图书馆二楼多功能厅四、活动流程1. 活动开场(15分钟)- 社团负责人致辞,介绍活动目的和流程。

- 简要介绍参与活动的社团成员。

2. 五子棋比赛(120分钟)- 分成若干小组,每个小组进行单循环赛。

- 每局比赛限时20分钟,比赛结束后进行积分统计。

3. 技巧分享与交流(30分钟)- 邀请专业五子棋选手进行技巧分享和讲解。

- 社团成员分享自己的棋局经验和心得。

4. 颁奖与总结(15分钟)- 颁发比赛奖项:冠军、亚军、季军和优秀奖。

- 社团负责人总结活动,感谢所有参与的社团成员。

五、活动亮点1. 专业选手分享:邀请了国内知名五子棋选手进行技巧分享,提高了社团成员的棋艺水平。

2. 比赛形式多样:采用单循环赛的方式,让每个社团成员都有机会与其他成员交流对局。

3. 社团成员分享:通过交流分享,社团成员可以互相学习和借鉴,提高棋局思考能力。

4. 奖项设置:设置了冠军、亚军、季军和优秀奖,激发了社团成员的参与积极性。

六、活动效果与成果1. 提高了社团成员的五子棋水平:通过比赛和技巧分享,社团成员的棋艺得到了一定的提升。

2. 加强了社团成员之间的交流与合作:活动中社团成员互相对弈,增进了彼此之间的了解和友谊。

3. 提高了社团成员的参与度和活跃度:活动的举办激发了社团成员的兴趣,增加了社团活动的参与度。

七、活动反馈与改进1. 反馈收集:在活动结束后,我们组织了一个反馈问卷,收集了社团成员对活动的意见和建议。

2. 改进措施:根据社团成员的反馈,我们将进一步提升活动的组织和策划水平,增加更多互动环节,丰富活动形式。

小学五子棋社团活动总结报告

小学五子棋社团活动总结报告

小学五子棋社团活动总结报告活动背景随着社会的发展和小学生健康成长的重要性日益凸显,小学五子棋社团活动在学校中得到了广泛的关注和重视。

本次总结报告旨在对小学五子棋社团活动进行全面回顾和总结。

活动内容小学五子棋社团活动分为多个阶段,包括选题确定、活动策划、活动开展和成果展示等。

选题确定在选题确定阶段,我们根据学生的兴趣和智力发展需求,选择了五子棋这一具有智力挑战和趣味性的项目作为活动主题。

活动策划活动策划阶段是整个社团活动的核心环节。

我们制定了详细的活动计划,包括活动时间、场地、参与人员、活动形式等。

同时,我们还设计了针对不同年龄段学生的游戏规则和难度等级,确保活动的公平性和挑战性。

活动开展活动开展阶段是社团成员们积极参与和互动的时期。

在活动期间,我们通过定期组织比赛、培训和知识分享等形式,提高学生们的棋艺水平和对五子棋的理解。

同时,我们注重培养学生们的团队合作精神和思维能力,通过团体赛等活动形式加强了学生们的交流和互动。

成果展示活动最后阶段是成果展示,包括比赛成绩的统计和颁奖仪式等。

我们积极组织了小学五子棋比赛,并对参赛选手进行了评分和排名。

同时,我们通过社团展示和成果展示会等形式,展示了学生们在五子棋方面获得的进步和成就。

活动效果通过小学五子棋社团活动的开展,我们取得了以下几个方面的成效:1. 学生们的智力发展得到了有效的促进。

2. 学生们的棋艺水平明显提升。

3. 学生们的团队合作能力得到了锻炼和培养。

4. 学生们的交流和沟通能力得到了提高。

改进意见在活动过程中,我们也发现了一些可以改进的地方:1. 活动策划需要更加细致和全面,包括活动时间的安排、活动内容的设计等。

2. 需要更加注重学生们的个体差异,制定不同难度级别的游戏规则,以满足不同智力发展需求的学生。

结束语小学五子棋社团活动为学生们提供了一个有益的研究和成长平台,帮助他们发展智力、培养团队合作精神。

同时,我们也认识到活动中的不足,并将在以后的活动中做出改进。

五子棋社团活动总结

五子棋社团活动总结

五子棋社团活动总结五子棋社团活动总结在这个学期里,我们五子棋社团活动提高了学动兴趣,增长学生棋艺水平,陶冶学生的性情。

现将本小组的活动情况总结如下:一、基本情况参加本学期五子棋兴趣小组活动的分别来自三到六年级学生,他们都自觉按照老师的要求,双周星期三下午活动课自觉集中在指定教室里开展活动。

虽然他们的水平也高低不一,但他们情绪高涨,对该活动有着浓厚的兴趣。

二、注重对学生进行情感教育。

通过向学生讲述五子棋的来历,渊源悠久的历史,以及有关五子棋的种种趣闻逸事,增长学生的见识,拓宽学生的视野,激发学生的活动兴趣和民族自豪感。

学生不仅使学生知道五子棋可以提高人的思维能力,增长智力,而且可以增进同学之间的友谊。

三、学习和训练棋类基本知识和技能,为棋艺提高打下良好的基础。

本学期主要对于学生进行了棋类基本知识和技能的学习和训练,使学生了解下棋规则,知道开局,中局战略如何的走法。

在活动过程中,我以练习为主,老师讲解辅导为辅,积极的使学生在实践中体会理论知识,提高棋艺。

经过一学期的努力,棋类兴趣小组培养了学生学习五子棋的兴趣,锻炼了学生的思维,并且培养了学生的良好的兴趣,陶冶了学生的性情。

我相信,今后我们的五子棋兴趣小组活动会再上一个新台阶。

2015年7月五子棋社团活动总结 [篇2]时光如梭,转眼2015年至2015年学年度第一学期已过去了。

这是我校组建五子棋社团活动的第一个年头。

在这个学期里,我们五子棋社团活动提高了学生活动兴趣,增长学生棋艺水平,陶冶学生的性情。

现将本小组的活动情况总结如下:一、基本情况参加本学期兴趣小组活动的`同学是分别来自1-3年级有60个同学,他们都自觉按照老师的要求,每周五下午活动课自觉集中在指定教室里开展活动。

虽然他们的年龄存在一定的差异,水平也高低不一,但他们学习情绪高涨,对该活动有着浓厚的兴趣。

二、注重对学生进行情感教育。

通过向学生讲述五子棋的来历,渊源悠久的历史,以及有关五子棋的种种趣闻逸事,增长学生的见识,拓宽学生的视野,激发学生的活动兴趣和民族自豪感。

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五、主要参考文献
[1]棋类游戏的智能模块设计――浅谈人工智能[J].2004-09.
[2]蔡自兴,徐光祐.人工智能及其应用(第三版)[M].北京:清华大学出版社.2003-9.
[3]杜秀全,程家兴.博弈算法在黑白棋中的应用[J].2003.
[4]王小春.PC游戏编程(人机博弈)[M].重庆大学出版社.2002.6.
成果三:完成了判断胜负的设计,五子棋的胜负,在于判断棋盘上是否有一个点,从这个点开始的右、下、右下、左下四个方向是否有连续的五个同色棋子出现,
在五子棋设计的过程中,通过不断的查阅资料和思考,使我对五子棋的认识不断加深,也产生了很多新想法,比如这个游戏主要有休闲益智的功能,我们是不是可以加入一些自己喜欢的流行元素进去等等,同时通过对五子棋的设计和实现,不但加固了自己的基础知识,同时还使我对编程思想有了很大的认识和提高,
2、论文工作中已采用的原理、手段、技术方案;
课题研究采用的基本原理;当今世界,游戏产业飞速发展,一款创新、好玩、让人印象深刻的游戏绝对拥有强大的市场和影响力。所以,为了体验在浪漫魔幻的世界里游戏带来的震撼冲击力,我的课题选择了基于QT的五子棋,结合QT这款跨平台的C++图形用户界面(GUI)工具包,按照软件工程的开发步骤,完成五子棋游戏的设计与开发样例。
课题采用的手段和技术方案;1.通过大量的看书籍、上网查资料,了解了很多有关五子棋的知识,包括它的历史背景和地位,以及操作方式和判断输赢。在了解五子棋的基本知识后,开始设想一下自己所要设计的五子棋的功能,然后再设身处地的去玩多款五子棋游戏,了解他们的基本内容和差异,结合他们的优点,再加上自己的独特设计,开始设计游戏。整个游戏主要根据游戏设计规则,综合视觉艺术、编程、产品化、声效、场景、界面以上的元素,设计整体的游戏风格,规格玩法等。然后,QT平台的开发是整个五子棋游戏系统过程中工作量最重的一个阶段,需要我熟练掌握QT有关知识,通过反复细致的修改,开发出逼真的虚拟环境和舒服的交互方式。虚拟环境创设的越逼真,交互设计的越人机,更能提高沉浸感,玩家感觉就越好。2.对于设计游戏所需要的平台,Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架,它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt有着众多的优势:优良的跨平台特性、面向对象、丰富的API、支持2D/3D图形渲染、支持OpenGL、支持XML,集成了开源浏览器网页排版引擎Webkit等等。
[13]刘加海,罗晓芳,面向对象的程序设计C++,北京:科学出版社,2003(8)
[14]王超龙,陈志华,Visual C++入门与提高,北京:人民邮电出版社,2005(5)
3、得到的结论、成果及新见解。
成果一:完成了主界面窗体的设计,包括开始游戏和退出游戏等功能,打开游戏,用户可以直接进入游戏,游戏结束时,用户可以选择是否开始新一轮游戏。
这是非常重要的一个函数,它根据参数给定的坐标和颜色绘制棋子。4.悔棋:开始以前按钮设置为禁止,只有在棋局的过程中,并且轮到该本方落子,并且棋盘有2个棋子或2个棋子以上时,“悔棋”按钮才被置于激活状态(T)。5清除棋盘:在每一局游戏开始的时候都需要调用这个函数将棋盘清空,也就是棋盘的初始化工作。
三、遇到的困难和问题,以及拟采取的解决办法
在论文方面,首先,对于初写论文的我来说思路不是很清晰,不知道该怎么去写,确切的说是不知道该以什么样的过程来写,对于一些东西感觉会很懵懂,但是通过查阅一些书籍资料,现在对于写论文的思路和过程都已经有了清晰的了解,同时在写论文的过程中思维具有一定的跳跃性,细节的方面有时候会注意不到,有时候会漏掉一些细节方面的东西,这些要时常的提醒一下自己,要注意细节,努力养成一个好习惯,其次,观点表述困难,可能是文字表达能力不强的原因,有些时候自己明明考虑的很清楚的问题当要表述成文字的时候,总会遗漏一些重要信息。从而形成观点不明确的问题,为解决这个问题,我需要不断的锻炼自己的表达能力,及时的记录一下自己的想法。
在设计方面,本课题的重点在于采用人机对战模式和有关算法的实现。一般情况下重点也就是难点
尤其是有关算法的实现,算法考虑得越周到,其五子棋程序就越智能。我们都曾玩过一些电脑上或是电子词典中的五子棋游戏,赢的几率还是有的,甚至有的版本只要玩家没有大的错误,一般就不会输。这是因为该程序没有攻击的能力。而我们要设计一款具备防备和攻击为一体的程序,是非常有难度的,对于这些方面还是感觉到有些无力感,但是通过大量的看书、从网上查资料和请教他人,对于算法这一块也是有了一定的收获,
[5]赖泳伶,张孝凡,黑白棋自我学习的改进策略[J].2004.6.
[6]网络编程技术及应用,谭献海编著,清华大学出版社,2003:61-62.
[7]网络程序设计教程,吴礼发编著∕谢稀仁审定,北京希望电子出版社,2007(9)
[8] 21天学通C++,Jesse Liberty著,康博创作室译,人民邮电出版社,2005:4-8
[9] C++编程思想,Bruce Eckel著机械工业出版社,2002:1-9
[10] Visual C++网络通信协议分析与应用,汪晓平/钟军等编著,人民邮电出版社,2001:14-15
[11]谭锋,章伟聪,Visual C++程序设计实训教程,北京:科学出版社,2003(8)
[12]肖宏伟,Visual C++实效编程百例,北京:人民邮电出版社,2004(8)
现在完成的部分工作主要有:1.收集资料,基本完成了游戏整体流程的设计,搭建了游戏设计框架。2.研究了五子棋软件的相关技术,并且设计了相关游戏的构架,游戏世界的场景,技术操作方式,人机交互界面等。3.利用QT软件平台构建了部分模型,做出了大部分效果。4.对于已经完成的大部分模型已经进行了对软件的测试,已完成部分符合开题报告中的设想。
山东理工大学
本科学士学位论文中期检查报告
学生姓名:
学生所在班级:
指导教师:
企业指导教师:
专业领域名称:
中期报告日期:
山东理工大学电气与电子工程学院
二O一二年九月制表
一、论文三级大纲
二、论文工作进展及所取得的阶段性成果
1、已作进展情况截止目前,中期成果与开题相符,论文内容与开提报告基本没有什么出入,正在按照开题报告的进度表计划进行,基本能够按时保质完成研究的课题。
四、下一阶段的工作计划
在接下来的时间中我将集中完成论文的剩余部分,按照论文工作计划,抓紧撰写; 主要包括完成论文的第三部分还剩余没完成的以及一些结束语,进一步完善各章节的内容,总结概括论文的中心,完成摘要部分,查阅文献,研究对战算法,选用其中一种方法对评标结果的进行验证;初稿完成后,详细阅读学位论文撰写规定和排版格式要求,仔细检查,保证前后用词一致、语句通顺、段落衔接紧密按照指定的标准对论文进行排版、打印、装订。在老师的指导下最终按时完成我的毕业论文。
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