keyshot使用说明(1)

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keyshot用法

keyshot用法

keyshot用法KeyShot是一款强大的渲染和动画软件,它以其快速、高效和高质量的渲染能力而闻名。

本篇文章将详细介绍KeyShot的使用方法,包括其基本功能、安装、界面、基本操作、材质、灯光、相机、动画制作以及导出和分享等。

KeyShot是一款基于OpenGL技术的渲染软件,它能够快速创建高质量的渲染和动画。

KeyShot适用于各种行业,包括机械设计、产品设计、动画和电影制作等。

它提供了丰富的工具和功能,使您能够轻松地创建逼真的渲染和动画,以展示您的创意和设计。

二、安装和界面1. 安装:安装KeyShot非常简单,只需按照软件提示的步骤进行操作即可。

确保您的计算机满足最低系统要求,以确保最佳的性能。

2. 界面:KeyShot的界面直观且易于使用。

您将看到一个菜单栏,其中包含各种选项和命令,用于管理您的项目、导入和导出文件以及控制渲染过程。

此外,您还将看到一个工作区,其中包含您的项目文件、相机和灯光等元素。

三、基本操作1. 打开项目:使用KeyShot的“打开项目”功能,您可以导入您的设计文件并开始创建渲染。

2. 创建对象:使用KeyShot的绘图工具,您可以创建所需的物体和元素,例如模型、材质、灯光和相机等。

3. 调整属性:使用KeyShot的属性面板,您可以更改对象的属性,例如大小、颜色、透明度和光源等。

4. 渲染和动画:使用KeyShot的渲染引擎,您可以创建逼真的渲染和动画。

您可以使用动画工具来控制对象的位置、旋转和颜色变化等。

四、材质KeyShot提供了大量的材质库,您可以使用这些材质来更改对象的光泽和纹理。

您可以在材质库中选择不同的材质,并应用它们到您的工作空间中的对象上。

您还可以创建自定义材质,以便更好地匹配您的项目需求。

五、灯光KeyShot的灯光工具提供了多种不同类型的光源,包括点光源、方向灯和环境灯等。

您可以使用这些光源来模拟自然光或人工照明效果。

您还可以调整灯光的强度、颜色和衰减方式等属性,以创建逼真的照明效果。

KEYSHOT中文教程详细

KEYSHOT中文教程详细

KEYSHOT中文教程详细
KeyShot是一款功能强大的渲染软件,可以将3D模型快速、高效地
渲染成逼真的图像。

本文将详细介绍如何使用KeyShot进行渲染,并包含
以下内容:安装和界面、导入模型、调整材质、设置灯光、调整摄像机、
渲染设置等。

接下来,我们需要导入3D模型。

点击“文件”->“导入”->“模型”,选择你要导入的模型文件。

导入后,模型会显示在项目窗口中。

调整摄像机是控制图像视角的重要工具。

通过调整摄像机的位置、焦
距和景深等参数,可以改变图像的视觉效果。

在KeyShot中,可以选择不
同的摄像机模式,如透视模式、正交模式等。

最后,需要设置渲染参数。

在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、输出格式、光线追踪深度等。

选择合适的参数可以提高渲染速度和图像质量。

另外,你还可以使用渲染队列功能,同时渲染多个场景,提高工作效率。

当所有参数调整完成后,点击界面上的渲染按钮,KeyShot将开始渲
染图像。

渲染时间根据模型复杂度和渲染设置而定,可能需要几分钟甚至
几个小时。

渲染完成后,可以保存渲染结果,并将其导出为图片或动画。

Keyshot用户界面和工具讲解(一)-rayzhao副

Keyshot用户界面和工具讲解(一)-rayzhao副

Keyshot⽤户界⾯和⼯具讲解(⼀)-rayzhao副Keyshot⽤户界⾯和⼯具讲解(⼀)由rayzhao初次编辑2010年6⽉27⽇致28⽇凌晨前⾔:本篇主要讲解keyshot2.0的最基础的六项渲染属性1.主界⾯Import:导⼊模型Materials:材质Enviroment:环境贴图Backplate:背景图Screenshot:截屏Render:渲染Options:选项1.Import点击Import(导⼊模型)按钮,出现窗⼝:如果是直接打开keyshot2.0然后导⼊模型的话务必要注意的是:导⼊的模型路径和模型⽂件名必须为全英⽂。

例如我们⽆法将放在桌⾯的⽂件导⼊进来,因为它的路径是C:\Documents and Settings\Administrator\桌⾯\XXXX.3dm 其中出现了中⽂字符“桌⾯”,同样的道理,存放模型⽂件的⽂件夹以及⽂件本⾝都不可以出现中⽂字符,否则将出现错误。

⽽我因为安装了keyshot的犀⽜接⼝,所以我⼀般在犀⽜⾥⾯直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及⽂件名带中⽂的问题。

当我们选择打开模型⽂件时候会弹出对话框Merge with current scene:与当前场景合并Same coordinates as previous object:按照原⽂件的坐标Retain materials (beta):保留材质(试⽤版)Keep individual parts:保持各个部分Imprort by colors (beta):按颜⾊导⼊(试⽤版)可以按照个⼈需求进⾏勾选,⼀般可以勾选不过假如你需要在⼀个场景⾥渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原⽂件的坐标)。

2.Materials点击Materials按钮会⾃动转到library窗⼝,在Group(材质分类)窗⼝,除去All选项,⼀共有28种类材质供我们选择。

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。

下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。

第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。

你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。

第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。

点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。

你还可以调整背景色、亮度等参数。

第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。

点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。

第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。

点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。

将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。

第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。

通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。

第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。

点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。

第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。

你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。

这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。

随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。

希望这个教程对你有帮助!。

keyshot用法 -回复

keyshot用法 -回复

keyshot用法-回复KeyShot是一款功能强大且直观易用的三维渲染软件,适用于各种行业的设计师、工程师和创意团队。

本文将以使用KeyShot的常见用法为主题,逐步详细介绍其独特的功能和操作流程。

首先,要使用KeyShot,你需要安装并启动软件。

启动后,你将看到一个简洁直观的用户界面,目录窗格位于左侧,实时渲染窗格位于右侧。

在目录窗格中,你可以浏览和导入你想要渲染的3D模型和材质。

KeyShot支持多种文件格式,如OBJ、STL、步骤等。

只需点击"导入"按钮,选择你的文件,并按指示完成导入过程。

一旦导入了你的3D模型,你可以开始使用KeyShot的渲染功能了。

首先,你需要选择适当的材质和纹理来给你的模型添加真实感。

KeyShot提供了一个丰富的材质库,包括金属、玻璃、塑料等材质。

你可以直接从库中选择材质,或者使用自定义选项来创建你自己的材质。

当你选择了合适的材质后,你可以通过拖拽纹理图像或调整参数来进一步调整其外观。

在对模型进行材质和纹理设置后,你可以调整光照设置来增强场景的真实感。

KeyShot提供了多种光源选项,如平行光、点光源、环境光等。

你可以通过在实时渲染窗格中拖拽光源来调整其位置和强度。

此外,KeyShot 还支持HDR环境光源,可以帮助你模拟不同光照条件下的场景。

你可以通过导入HDR图像或选择预设环境来设置环境光源。

当模型的材质、纹理和光照设置完成后,你可以选择使用KeyShot的相机功能来设置渲染视角。

KeyShot提供了多种相机选项,如透视、正交、鱼眼等。

你可以通过在实时渲染窗格中拖拽相机图标来调整相机位置和方向。

此外,KeyShot还支持景深效果,可以帮助你模拟出真实的焦点和景深。

一旦你对模型的外观、光照和相机设置满意,你可以开始进行渲染。

KeyShot的渲染速度非常快,通常只需要几秒钟就能获得高质量的渲染结果。

你可以选择渲染整个场景,也可以选择只渲染选定的模型。

keyshot色度的用法

keyshot色度的用法

keyshot色度的用法
Keyshot色度是指渲染软件Keyshot中调整模型材质颜色的功能。

通过调整色度,可以改变模型的视觉效果,实现颜色的变化和调和。

使用Keyshot色度的方法如下:
1. 选择要调整色度的模型或部件。

可以通过在场景视窗中选择模型,或者在层级视图中选择相关的部件。

2. 打开Keyshot的材质编辑器。

可以通过点击工具栏中的"编
辑材质"按钮或者选择菜单栏中的"编辑" - "编辑材质"来打开材质编辑器。

3. 在材质编辑器中找到要调整色度的模型材质。

可以在层级视图中选择相关的材质,或者在材质编辑器的"材质"标签页中切
换到对应的材质。

4. 在材质编辑器的"色度"选项卡中,可以调整色度的相关参数。

这些参数包括色调、饱和度和亮度。

5. 调整色度参数以达到期望的效果。

可以通过拖动相关滑块或者手动输入数值来调整参数。

实时预览窗口会及时显示调整后的效果。

6. 不断尝试和调整,直到满意为止。

可以多次尝试不同的色度参数组合,实时查看效果,并通过对比和调整,达到自己想要
的颜色效果。

7. 完成调整后,可以保存材质并在渲染时应用。

在材质编辑器中点击"应用"按钮即可将调整后的材质保存,并应用到场景中
的模型上。

使用Keyshot色度功能可以帮助用户根据需求调整模型的颜色,使其更符合设计要求,增加模型的表现力和视觉上的吸引力。

KeyShot基本操作

KeyShot基本操作

KeyShot操作说明:选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型:CTRL + I打开HDIR:CTRL + E打开背景图片:CTRL + B打开材质库:M保存视角:P打开热键显示:K时实显示控制:shift + P显示头信息:H满屏模式:F环境贴图旋转:CTRL + 鼠标左键环境贴图重置:CTRL + R显示所有模型:CTRL + Ushift+alt+中键:模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键:模型自由式旋转shift+alt+右键:模型比例缩放shift+alt+左键:模型水平移动shift+alt+ctrl+左键:模型垂直移动编辑本段KeyShot使用说明:1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的11.Shift+P停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。

keyshot 教程

keyshot 教程

keyshot 教程欢迎使用KeyShot!KeyShot是一款功能强大的实时渲染软件,可以帮助您创建逼真的渲染效果。

以下是一些无标题的KeyShot教程,希望对您有所帮助:1. 导入模型:打开KeyShot并点击"导入"按钮,选择您想要渲染的模型文件。

KeyShot支持许多常见的3D文件格式,如OBJ、STEP、IGES等。

导入模型后,它将自动显示在视图窗口中。

2. 设置材质:在KeyShot中,您可以使用各种材质来为模型添加表面质感。

点击"材质"面板,在右侧的材质库中选择一个材质,并将其拖放到模型上。

您可以根据需要调整材质的属性,如颜色、反射率、粗糙度等。

3. 调整光照:在KeyShot中,您可以通过添加灯光来设置场景的光照效果。

点击"灯光"面板,在右侧的灯光库中选择一个灯光类型,并将其拖放到场景中。

您可以调整灯光的位置、亮度、颜色等属性,以获得所需的光照效果。

4. 设置背景:在KeyShot中,您可以为渲染图像选择不同的背景。

点击"环境"面板,在右侧的背景库中选择一个背景类型,并将其拖放到场景中。

您还可以调整背景的亮度、模糊度、颜色等属性,以实现不同的效果。

5. 渲染图像:在KeyShot中,您可以通过点击"渲染"按钮来生成最终的渲染图像。

KeyShot将根据您设置的材质、光照和背景,自动计算出一张逼真的渲染图像。

您可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、交互式渲染或高质量渲染,以获得不同的效果。

希望以上教程可以帮助您入门KeyShot,并享受创作逼真渲染图像的乐趣!如果您有任何问题,请随时向我提问。

keyshot渲染教程

keyshot渲染教程

keyshot渲染教程在这份Keyshot渲染教程中,我们将向您展示如何使用Keyshot软件进行渲染。

Keyshot是一款功能强大且易于使用的渲染软件,它能够帮助您快速创建惊人逼真的渲染效果。

第一步是准备您要渲染的模型。

您可以使用Keyshot自带的建模工具创建新的模型,或者导入您已经建模好的模型。

确保您的模型在Keyshot中正确地放置和定位。

第二步是设置材质和纹理。

Keyshot提供了各种各样的材质选项,包括金属、玻璃、塑料等等。

您可以根据模型的需要选择合适的材质,并对其进行进一步的调整。

另外,您还可以为模型添加纹理,如木纹、金属质感等等,以增加细节和真实感。

第三步是调整灯光和相机设置。

灯光是渲染中至关重要的一部分,它能够影响整体的视觉效果。

Keyshot提供了各种各样的灯光选项,包括点光源、平行光等等。

您可以根据需要调整灯光的位置、强度和颜色。

另外,相机设置也是需要考虑的重要因素,您可以选择不同的相机视角和景深效果来达到想要的渲染效果。

第四步是设置渲染参数。

Keyshot提供了各种渲染参数选项,您可以根据需要调整渲染的分辨率、光线追踪的精度、渲染时间等等。

同时,Keyshot还支持渲染动画,您可以设置动画帧数和帧率来创建动态的渲染效果。

最后一步是进行渲染并保存图片或动画。

一旦您完成了所有的调整和设置,就可以点击渲染按钮开始渲染过程。

渲染的时间会根据您设置的参数和计算机的性能而有所不同。

完成渲染后,您可以保存渲染结果为图片或者动画格式,并进行后期处理或分享。

希望这个简易的Keyshot渲染教程对您有所帮助。

通过学习和实践,您将能够掌握更多Keyshot的技巧和技能,创建出令人赞叹的渲染作品。

祝您渲染愉快!。

keyshot里整平地面用法

keyshot里整平地面用法

keyshot里整平地面用法摘要:一、keyshot软件介绍1.软件背景2.主要功能二、整平地面用法详解1.导入模型2.选择整平工具3.调整整平参数4.应用整平效果5.导出与分享正文:Keyshot是一款非常实用的三维渲染软件,广泛应用于产品设计、广告创意等领域。

它具有操作简便、渲染效果逼真等特点,深受设计师们的喜爱。

今天,我们将为大家详细介绍如何在Keyshot中使用整平地面工具。

首先,请确保您已经安装了Keyshot软件。

安装完成后,打开软件,导入您需要整平的地方面板模型。

点击“模型”菜单,选择“导入模型”,然后选择您的模型文件。

接下来,在工具栏中选择“整平地面”工具。

这个工具位于“工具”面板中的“地形”类别下。

选择整平地面工具后,场景中的地方面板将自动应用整平效果。

在整平过程中,您可以随时调整整平参数。

点击工具栏中的“参数”按钮,打开“整平地面参数”面板。

在这里,您可以调整整平高度、曲率等参数,以获得理想的效果。

为了更好地控制整平效果,您还可以使用键盘快捷键来进行实时调整。

当您对整平效果满意后,可以导出渲染图片。

点击“文件”菜单,选择“导出”,然后选择合适的导出格式,如JPG、PNG等。

在导出设置中,您还可以调整图片的分辨率、光照强度等参数,以满足您的需求。

通过以上步骤,您已经掌握了如何在Keyshot中使用整平地面工具。

在实际操作过程中,您可能需要根据不同的场景和需求进行多次尝试,才能获得理想的效果。

不过,只要掌握了这个工具的使用方法,相信您一定能够轻松应对各种整平任务。

keyshot使用说明

keyshot使用说明

keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

keyshot教程

keyshot教程

k e y s h o t教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One11、3ds max中先将物体进行分层处理,按层分材质相同材质的在同一层。

具体操作:打开“层管理器”,新建图层,选中相同材质物体,右键图层,“添加选定对象”即可。

2、文件导出成.3ds格式。

3、打开keyshot,选择导入文件.3ds文件。

Ctrl+I。

4、如果物体坐标方向显示正确,可以直接进行材质赋予。

如果坐标不正确,可以右键“移动对象”,使对象进行一定翻转,并选择“贴合地面”,使物体按照正确方向放在地面上。

或者,“空格键”打开项目,5、调整好方向后,按照以下快捷键对物体渲染角度进行设置。

鼠标左键:调整物体翻转角度鼠标滚轮:调整相机距离鼠标中键:平移视图其他快捷键见热键列表。

6、下面进行材质的赋予。

“M”键打开库,根据需要选择相应材质,直接鼠标左键拖拽到相应物体上即可。

如需要修改材质,可在物体材质上双击左键,即可打开“材质”项目,可对材质类型、属性、贴图等进行修改。

Shift+左键:选择材质Shift+右键:复制选定材质7、有关环境的设置操作。

HDR贴图的使用,具有光源信息的图片,Keyshot中没法打灯,只能利用这些图片来充当光源。

选定某张HDR贴图,直接拖拽到视图中即可。

在“项目”环境中可对贴图光源进行调整。

“对比度”:1,基本不用修改。

“亮度”:上下箭头,亮度大幅度改变。

左右箭头,亮度小幅度改变。

“大小”:贴图大小,一般不用改。

“高度”:更改后,可调整高光部位的大小。

“旋转”: Ctrl+左键。

调整光照角度,需仔细调节。

“背景”:E,照明环境;使用选定HDR图作为视图背景。

C,色彩;使用选定色彩作为视图背景。

白色为最常用的设置方式。

B,背景贴图;自选图片作为视图背景。

“地面”:地面阴影,勾选在地面有阴影。

地面反射,勾选后在地面有反射效果。

“高级”:阴影颜色。

地面平坦。

地面网格,打开后可根据视图背景调整透视角度。

keyshot渲染层的用法

keyshot渲染层的用法

keyshot渲染层的用法
KeyShot的渲染层功能可以用于在渲染过程中对不同的模型部分进行细分和控制,以便更好地展示产品或场景。

以下是使用KeyShot渲染层的步骤:
1. 打开KeyShot软件并导入你要渲染的模型。

2. 在KeyShot的"层"选项卡下,你会看到一个"渲染层"栏。

点击"+"符号来创建一个新的渲染层。

3. 给渲染层命名,并选择与该层关联的颜色。

4. 在3D视图中选中所需的模型部分,然后右键点击并选择"添加到渲染层",或者使用快捷键Ctrl + Shift + L。

所选模型部分的颜色会改变为你为渲染层选择的颜色。

5. 根据需要添加更多的渲染层,并将不同的模型部分分配到不同的渲染层中。

6. 在渲染时,你可以使用渲染层来对不同的模型部分进行控制。

在渲染设置中,选择"图层"选项卡,然后在下拉菜单中选择所需的渲染层。

7. 调整其他渲染设置,如光照、材质、相机等,然后开始渲染。

使用KeyShot渲染层功能可以轻松地分离和控制模型的不同部分,以便更好地展示产品的细节或场景的构成。

你可以根据需要创建和管理多个渲染层,并在渲染设置中选择所需的层来进行渲染。

keyshot材质节点使用技巧

keyshot材质节点使用技巧

KeyShot材质节点使用技巧一、基础材质调整在KeyShot中,基础材质调整是创建高质量渲染的关键。

你可以调整材质的反射、漫反射、高光等属性,以达到理想的效果。

例如,增加反射属性可以让材质看起来更加光滑,而增加漫反射则可以让材质看起来更加柔和。

二、纹理贴图应用在KeyShot中,你可以将纹理贴图应用于各种材质属性,如漫反射、镜面反射、凹凸等。

通过应用纹理贴图,你可以为模型添加各种细节和图案,如木纹、石纹、布纹等。

使用纹理贴图是创建逼真渲染的重要手段之一。

三、光照属性控制在KeyShot中,你可以通过调整光照属性来控制渲染的光照效果。

你可以设置光源类型、颜色、强度等属性,以及控制阴影的柔和程度和范围。

通过调整光照属性,你可以创建出更加逼真的渲染效果。

四、透明与折射效果在KeyShot中,你可以创建透明和折射效果,使材质看起来更加真实。

通过调整透明度和折射率属性,你可以实现各种透明和折射效果,如玻璃、水等。

透明与折射效果的设置可以显著提高渲染的真实感。

五、节点编辑器使用KeyShot的节点编辑器允许你以更高级的方式编辑材质和光照。

通过节点编辑器,你可以创建自定义的材质和光照效果,并将其保存为节点,以便在以后的渲染中使用。

节点编辑器是一个强大的工具,可以帮助你实现更加复杂的材质和光照效果。

六、材质转换与复制在KeyShot中,你可以轻松地转换和复制材质。

通过选择一个已有的材质并将其拖拽到另一个对象上,你可以快速地应用相同的材质到不同对象上。

同时,你还可以通过复制和粘贴材质属性来快速实现材质的修改和应用。

这种高效的操作方式可以帮助你节省大量时间和精力。

七、实时预览与渲染KeyShot的实时预览功能让你能够在调整材质和光照属性时实时查看渲染效果。

这有助于你更快速地迭代和优化渲染设置,从而达到理想的视觉效果。

同时,KeyShot还支持多种渲染引擎和输出格式,以满足不同需求。

通过合理利用这些功能,你可以提高渲染效率和质量。

KeyShot-基础操作

KeyShot-基础操作
图35图标栏页面图标栏有很多工具但是很多和快捷方式栏工具相重合所以后面工具介绍时会弱化图标栏癿介绍统一在快捷方式栏中统一具体介绍此处只介绍一些特别癿图标工具
KeyShot-基础篇
1.0 KEYSHOT 的工作界面 软件启动后界面,如图 3-1 所示。 1、欢迎窗口 2、菜单栏 3、图标栏 4、渲染窗口 5、快捷方式栏
使用低于 100%;如果单独运行 KeyShot 时,为了品质与效率可以达到 100% 的使用率。
图 3-8 CPU 使用量下拉 1.4 渲染窗口 渲染工作的显示窗口,点击键盘 K 键,出现如图 3-9 所示的热键表,可以熟悉 了解软件的基本操作及相关功能快捷键等。
3-9 热键表页面展示
1.5 快捷方式栏 提供常用模块的快捷方式。 导入:通过文件查找,导入 KeyShot 模型文件。 库与项目快捷方式页面,如图 3-10 所示。
图 3-6 增减图标栏功能图 工作区:如图 3-7 所示,包含有几种不同工作种类的默认工作区,且可以根据个 人习惯及渲染项目不同,选择调整不同的界面方式;两种软件视觉主题可供选择。
图 3-7 工作区下拉 CPU 使用量:如图 3-8 所示,KeyShot 在渲染计算时会消耗大量的 CPU 资源, 可能导致系统响应缓慢,甚至死机。所以在使用 KeyShot 时,建议根据个人电 脑 CUP 配置情况,分配软件占用百分比。如果有其他软件共同工作,建议 CPU
图 3-10 库与项目页面展示 动画:后面章节单独详细介绍,如图 3-11 所示。
图 3-11 动画页面展示 KeyshotXR 与渲染快捷方式页面,如图 3-12 所示。
图 3-12 KeyShotXR 与渲染页面展示 2.0 预设管理 2.1 界面管理 通过设置菜单栏的编辑-首选项命令,如图 3-13 所示,可以调整 KeyShot 界面 的语言、主题、字体大小等属性。

Keyshot智能渲染器主要使用面板使用记录,收藏备用

Keyshot智能渲染器主要使用面板使用记录,收藏备用

Keyshot智能渲染器主要使用面板使用记录,收藏备用
使用说明:原创图文,已存证,只允许下载学习使用,未经允许,禁止在任何平台发布。

调整材质纹理的凹凸高度和大小:
背景图片,可以使用在系统背景中的背景图,也可以如下菜单中选择其它的背景图,它的背景设置可以使用三种效果,一种是照明环境就是直接使用环境的效果,另一种是颜色,和背景图像:设置背景颜色:
贴图编辑:选择一张图片,去掉如下图的双面和重复的勾选。

有两个地方可调整贴图的角度。

查看材质安装路径,在菜单,编辑,首选项,文件:
选中图形,右键选中的图形,打开菜单上选择移动对象,出现一些图标,可移动,旋转图形。

在它的菜单上可勾选要操作的项。

这里调设视的角度值。

一般到100-120的值,模拟人的眼睛视角查看图形时的角度。

相机,就是把当前图形所在的位置和角度拍下一张图,保存在列表中,再需要回到这个角度和位置时,双击列表中的相机,就会显示到当时相机拍下的角度视图。

激活这三个按钮的其中一个,按下光标的左键可旋转,平移,缩放等。

把一个材质球,拖动到图形上放开,就会填上这个材质
选择背景图片或环境图片,直接选中面板中的图片,拖到窗口中放开,就可以更换背景。

如果是使用环境,按下CTRL和光标左键,可旋转环境。

如果使用的是背景图片,是不能旋转的。

右边的菜单,显示已添加的纹理材质之类的,如果要去掉,去掉勾就可以了。

在填充纹理的时候,有些纹理有基色,有些纹理没有基色项。

凹凸看不到效果输入一个大数值。

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内容仅供参考,并非完全正确,如有错误,欢迎在评论区指正或学习交流!。

KeyShot-基础操作

KeyShot-基础操作
图 3-10 库与项目页面展示 动画:后面章节单独详细介绍,如图 3-11 所示。
图 3-11 动画页面展示 KeyshotXR 与渲染快捷方式页面,如图 3-12 所示。
图 3-12 KeyShotXR 与渲染页面展示 2.0 预设管 3-13 所示,可以调整 KeyShot 界面 的语言、主题、字体大小等属性。
图 3-2 欢迎窗口 1.2 菜单栏 包含 KeyShot 的各项操作命令和选项功能,文件、编辑、环境、照明、图像下 拉如图 3-3 所示。
图 3-3 下拉内容 1 相机、渲染、查看、窗口、帮助下拉如图 3-4 所示
图 3-4 下拉内容 2
1.3 图标栏 提供常用功能的快捷方式栏、如图 3-5 所示。
3-13 首选项界面展示 2.2 HotKeys KeyShot 软件热键表如图 3-14 所示,也可以在 HotKeys 里,如图 3-14 所示, 根据个人喜好和习惯进行变更调整。
3-14 HotKeys 页面展示
KeyShot-基础篇
1.0 KEYSHOT 的工作界面 软件启动后界面,如图 3-1 所示。 1、欢迎窗口 2、菜单栏 3、图标栏 4、渲染窗口 5、快捷方式栏
图 3-1 KeyShot 主面板 1.1 欢迎窗口 包含 Keyshot 推送的最新功能与新闻、官方推送教程、最近打开过的文件、软 件自带演示场景文件与效果展示等,如图 3-2 所示。
图 3-5 图标栏页面
图标栏有很多工具,但是很多和快捷方式栏工具相重合,所以后面工具介绍时会 弱化图标栏的介绍,统一在快捷方式栏中统一具体介绍,此处只介绍一些特别的 图标工具。 右键点击图标栏空白处,如图 3-6 所示,可以根据个人使用习惯增减工具展示情 况。
图 3-6 增减图标栏功能图 工作区:如图 3-7 所示,包含有几种不同工作种类的默认工作区,且可以根据个 人习惯及渲染项目不同,选择调整不同的界面方式;两种软件视觉主题可供选择。

keyshot建模基础操作

keyshot建模基础操作

keyshot建模基础操作
在KeyShot中进行建模基础操作,可以遵循以下步骤:
1. 导入模型:打开KeyShot软件,点击"File"菜单,选择"Import",然后选择需要导入的模型文件。

KeyShot支持多种格式的模型文件,如.obj、.stp、.igs等。

2. 创建材质:在模型导入后,可以点击"Material"图标,然后点击"New Material"创建一个新的材质。

然后可以调整材质的属性,如颜色、透明度、反射率等。

3. 调整相机位置:点击"Camera"图标,可以调整相机的位置、旋转和缩放,以便于观察和渲染模型。

4. 添加光源:点击"Light"图标,可以添加不同类型的光源,如点光源、平行光源、环境光等。

可以调整光源的亮度、颜色和位置,以获得所需的光照效果。

5. 调整环境设置:点击"Environment"图标,可以调整环境的设置,包括背景颜色、地平线、亮度等。

6. 添加相机效果:点击"Render"图标,可以选择不同的相机效果和材质效果,如景深、景象、曝光等。

可以通过调整参数来实现所需的效果。

7. 渲染模型:点击"Render"按钮,可以开始渲染模型。

可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、高质量渲染等。

可以调整渲
染设置,如分辨率、采样率等,以获得高质量的渲染结果。

以上是KeyShot建模基础操作的一般步骤,你可以根据具体需求进行进一步的操作和调整。

keyshot教程

keyshot教程

keyshot教程
创建具有扬声器格栅的微妙凹痕的织物外观可能看起来具有挑战性,但是一旦添加了织物纹理,实际上只需要三个简单的步骤。

那怎么办?
1.应用节点
在“材质图”上,在“基础材质”节点和“凹凸贴图”节点之间的连接器上单击鼠标右键,然后选择“实用程序”,“凹凸添加”。

这会为材质添加额外的凹凸贴图选项。

这里没有可以更改的属性。

2.添加网格纹理
在“材质图”区域中单击鼠标右键,然后选择“纹理”,“网格”以添加“网格”纹理节点。

点击C键预览网格纹理,将网格属性,形状选项更改为六边形,将网格图案更改为六边形。

根据自己的喜好调整缩放,衰减和其他设置。

再次按C键退出预览并添加连接器,将网格纹理插入Bump Add节点的Bump 2。

将“网格属性”,“凹凸高度”更改为负值。

3.添加颜色渐变纹理
这是增加现实主义的秘诀。

再次在“材质图形”区域中单击鼠标右键,然后选择“纹理”,“颜色渐变”以添加“颜色渐变”纹理节点。

添加连接器,将Color Gradient纹理插入Bump Add节点的Weight 2 。

将“渐变类型”更改为“球面”,将“中心打开”选项更改为“零件”。

调整渐变针以显示黑色值,这将减少凹凸外观,从而提供微妙的衰减/拉伸外观。

keyshot 说明

keyshot 说明

一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫反射的颜色。

Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。

Roughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6 。

Roughness y——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6Angle——角度:控制纹理的方向。

Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。

对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。

三. Diffuse(漫射)这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质颜色。

四.Emissive五. Flat(平坦)平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。

六.General(全面)General material是一种可用于模拟多种多样材质的材质。

是HyperShots中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。

它的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫射的颜色。

Specular——镜面反射:指定材质反射的颜色。

当反射率设为大于0时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生反射。

Ambient——周围的(自发光):控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。

Alpha[0-1]——透明度:决定材料的透明度,当物体完全透明时(alpha=0),仍然会投下阴影。

Reflectivity——反射率:控制物体上的环境反射。

反射颜色调为黑色以外的颜色,并(或)使用反射贴图来让表面反射环境或其他物体。

Diffuse environment——环境漫射:从环境接收到的漫射光强度的范围,建议保持默认值1。

TetureModulate——纹理调节:漫射和纹理颜色的范围,如果取消纹理调节,你会看到表面的漫射颜色。

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keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型 CTRL + I打开 HDIR CTRL + E打开背景图片 CTRL + B打开材质库 M保存视角 P打开热键显示 K时实显示控制 shift + P显示头信息 H满屏模式 F环境贴图旋转 CTRL + 鼠标左键环境贴图重置 CTRL + R显示所有模型 CTRL + U视角伸缩 &nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的+P停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。

主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。

但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。

15.材质双击可以自己调节·现在全部渲染下···平常可以做效果参考~16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。

需要找类似点光的HDIR图片bonous影响材质的反射次数可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光21.一般来说材质的ROUGHNESS高于就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。

确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。

开启坐标系统可以辅助放置物体的位置27.没事不要乱开自发光,慢死了28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。

30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。

-----------------------------------------------------不支持中文,所以安装的目录不能中文,还有导入的文件也不能中文,不然会出现材质层分配错误,导致某些明明想分开的材质“粘”在一起了2.赋予材质的时候要正确的方法——SHIFT+右键,直接拖到物体上然后编辑这样的方式是会改变你的默认材质库里的材质的。

3.可以看看两种方法操作的不同,SHIFT+右键操作看材质的名字,多了一个“#编号”,代表是复制出来的,跟原材质没有关联4.按K键后一些操作是快捷键是一样的,例如放缩跟下面的移动是一样的正确的是SHIFT+ALT+右键而拖动的话是显示材质原来的名字,代表跟原来的材质是同一个材质,修改将会修改材质库-------------------------------------------------------------1.主界面Import:导入模型Materials:材质Enviroment:环境贴图Backplate:背景图Screenshot:截屏Render:渲染Options:选项1.Import点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:如果是直接打开然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。

例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:Documents and SettingsAdministrator桌面其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。

而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题。

当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框Merge with current scene:与当前场景合并Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标Retain materials (beta):保留材质(试用版)Keep individual parts:保持各个部分Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object (按照原文件的坐标)。

2.Materials点击Materials按钮会自动转到library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去All选项,一共有28种类材质供我们选择。

分别是:Architecture建筑类效果CC新增特殊材质(包括布类金属透镜石头甚至还有星空效果舞厅灯光皮肤等材质)Cloth and Leather布和皮革Gem Stones 宝石效果Glass and Lens 玻璃和透镜效果Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果Leather 皮革效果Liquids液体效果Lxf (这个分类的材质是CC类中的不知道为何会再分一类出来暂无解)Mesh网孔效果Metals 2磨砂及粗糙金属效果Metals普通金属效果Metals其他金属效果Miscellaneous杂效果Other其它效果Paint油漆,喷漆效果Paints油漆,喷漆上光效果Plastic塑料效果Precious MetalsRubber橡胶效果Soft Touch软接触效果Soft Touch贵重金属效果Transparent Plastic透明塑料效果Velvet丝绒效果Wood木质效果Wood光滑木质效果X-Ray X 射线照片效果Group 左边的Search自然是搜索窗口你只需输入你要找的材质的名称中的一部分即可搜索出来比如我们要找,你可以不必把这个单词整个背下来输入你记得的一部分 rpl我们就可以搜索到它当然了这并不是什么特殊功能只是这对许多学设计而英语不好的朋友带来了便利关于的附材质方法与以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左键选取然后Shift+右键附着的。

在里,是直接左键拖动材质球到模型上就可以了。

另外,界面的右上角的可以调节材质球试图的大小,同样在其他窗口也可以通过这个滑轮调节环境等贴图的大小。

在材质球面板里不选中任何材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:Add group添加材质组Remove group 删除材质组Refresh all materials 刷新所有材质Refresh all materials in the current group 在当前的组刷新所以材质Sort A-Z 当前组的材质球按名称从A到Z的顺序排列Sort Z-A 当前组的材质球按名称从Z到A的顺序排列Save material library 保存材质库在材质球面板里选中任意一个材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Remove material 删除材质Copy material 复制材质3.Environments对于环境贴图要注意的一点是,环境HDR、HDZ贴图事实上是用来打灯光用的,许多初学者一般直接把环境贴图用来当成背景。

用一个图例来说明:使用方法依然和材质球的使用是一样的左键选取同时拖动放出渲染器主界面里就可以了在环境贴图面板里不选中任何环境贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:Rescan library directory 刷新所有环境贴图Add files to library 添加新的环境贴图Add new group 添加新的组在环境贴图面板里选中任意环境贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Add to favorites 添加到收藏夹Remove from library 从当前组删除4.Backplates在背景贴图面板里不选中任何背景图片,单击右键,会弹出对话框,如图:Rescan library directory 重新刷新背景图库Add files to library 添加新图片到图库Add new group 添加新的组在背景贴图面板里选中任意背景贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Add to favorites 添加到收藏夹Remove from library 从当前组删除5 .Screenshot截屏是简单的一个工具了,事实上像keyshot这样的即时渲染器我们初期的需要渲染要求在不进行Render渲染的情况下就就能轻松达到了。

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