flashcs6教程PPT学习课件

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flashcs6教程课件

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2021/3/7
CHENLI
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图4-27 复制矩形
图4-28 调整矩形位置
图4-29 输入文本
图4-30 编辑图层4
步骤17 使用任意变形工具调整“7.5”,使其向右倾斜,效果如图4-31所示。 步骤18 在“7.5”文本右下角添加“折”文本,如图4-32所示。
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CHENLI
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图4-3ENLI
6
图4-15 设置文本工具
图4-16 添加文本
图4-17 调整文本大小和字体样式
图4-18 查看文本分离效果
步骤5 向上移动“反”字符,向下移动“销”字符,然后选中“反季大促销”字 符,按Ctrl+K组合键打开“对齐”面板,单击“垂直平均间隔”图标,使字符等间距,如 图4-19所示。
图4-10 选择“插入关键帧”命令
图4-11 单击“交换”按钮
步骤7 4-12所示。
步骤8 示。
弹出“交换位图”对话框,选择要交换的图片,再单击“确定”按钮,如图 使用类似方法,每8帧插入关键帧,并交换图片,这时的时间轴如图4-13所
图4-12 “交换位图”对话框
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CHENLI
图4-13 每8帧处插入关键帧 5
●4.3.1 滤镜的类型
●4.3.2 为标题文本应用滤镜效 果
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● 4.1 要点分析
● 4.2 制作服装广告
下面以制作反季节特价销售衣服为例,介绍如何制作服装广告,具体操作如下。
● 4.2.1 导入服装图片
首先将需要的服装图片导入“库”面板中,具体操作步骤如下。 步骤1 新建“特价服饰.fla”文件,并在“属性”面板中调整其参数,如图4-1所示。 步骤2 在菜单栏中选择“文件”|“导入”|“导入到库”命令,如图4-2所示。

第2章FlashCS6的基础知识

第2章FlashCS6的基础知识
选择工具箱中的 (铅笔工具)的时候,在工具栏下部的选项部分中将显 示 (对象绘制) 按钮,用于绘制互不干扰的多个图形,单击右侧 下的小 三角形,会出现如图2-5 所示的选项
图2-5 下拉选项
这3 个选项分别对应铅笔工具的3 个绘图模式。 ●选择 ( 直线化)时,系统会将独立的线条自动连接,将接近直线的线
可以在弹出的“笔触样式”对话框中设置所需的线条样式。
图2-7 Web 颜色系统
图2-8 线条样式
在“笔触样式”对话框中共有“实线”、“虚线”、“点状线”、“锯
齿状线”、“点刻线”和“斑马线”6 种线条类型。 ●实线:最适合于在Web 上使用的线型。此线型可以通过“粗细”和
“锐化转角”两项来设定,如图2-9 所示。 ●虚线:带有均匀间隔的实线。短线和间隔的长度是可以调整的,如图
笔触颜色
填充颜色
矩形各个边角半径的参 数设置
图2-21 矩形的“属性”面板
在“属性”面板中可以设置矩形的外部笔触线段属性、填充颜色属性以及 矩形选项的相关属性。其中,外部笔触线段的属性与 (铅笔工具)的属性设 置相同,属性面板中的“矩形选项”用于设置矩形4 个边角半径的角度值。
1)矩形边角半径:用于指定矩形的边角半径,可以在每个文本框中输入 矩形边角半径的参数值。
2-10 所示。
图2-9 实线
图2-10 虚线
●点状线:绘制的直线由间隔相等的点组成。与虚线有些相似,但只有点 的间隔距离可调整,如图2-11 所示。
●锯齿线:绘制的直线由间隔相等的粗糙短线构成。它的粗糙程度可以通 过图案、波高和波长3 个选项来进行调整,如图2-12 所示。在“图案”选项中 有“实线”、“简单”、“随机”、“点状”、“随机点状”、“三点状”、 “随机三点状”7 种样式可供选择;在“波高”选项中有“平坦”、“起伏”、 “剧烈起伏”、“强烈”4 个选项可供选择;在“波长” 选项中有“非常 短”、“短”、“中”、“长”4 个选项可供选择。

《Flash CS6动画制作标准教程》教学课件 项目二 制作技能教学课件

《Flash CS6动画制作标准教程》教学课件 项目二 制作技能教学课件

22
(11)在图层4第80帧处插入关键帧,然后选择第65帧处的元件,在“属性”面板中将其 Alpha值设置为0 。
(12)将图层4第80帧处的元件向右移动,然后在图层4第65帧与第80帧之间创建补间动画 。
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(13)选中舞台上的按钮元件,打开“动作”面板,并在“动作”面板中添加如下代码 。
24
(6)在按钮元件的编辑状态下,选择矩形工具,在“属性”面板中的“边角半径”文本 框中将边角半径设置为25 。
8
(7)在工作区中绘制一个无边框、填充为黄色的圆角矩形 。
(8)使用文本工具在矩形上输入黑色的文字“退出” 。
9
(9)按照同样的方法,再制作一个“重播”按钮 。
知识链接
10
一、按钮元件
“按钮”元件是Flash影片中创建互动功能的重要组成部分,在影片中响应鼠标的点击、滑过及按下等动 作,然后响应的事件结果传递给创建的互动程序进行处理。执行“插入→新建元件”菜单命令,打开“创 建新元件”对话框。在对话框中的“名称”文本框中输入“按钮”的名称“按钮”,在“类型”下拉列表 中选择“按钮”选项,完成后单击按钮。
17
(5)在图层2第12帧与第30帧之间创建补间动画 。
18
2.制作教学场景2 (1)执行“窗口→其他面板→场景”菜单命令,打开“场景”面板,在“场景”面板中
单击“添加场景”按钮,新建“场景2” 。
(2)执行“文件→导入→导入到舞台”命令,将一幅背景图像导入到舞台中 。
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(3)新建图层2,选择矩形工具在舞台的中央位置绘制一个无边框,填充色为任意的矩形。 (4)在图层1与图层2的第120帧处插入帧,然后在图层2的第30帧处插入关键帧,最后使 用任意变形工具将矩形放大至完全遮住舞台 。

第1章FlashCS6快速入门ppt课件全

第1章FlashCS6快速入门ppt课件全

Flash CS6提供了多样化的新建文件方法,不仅可以方便用户使用,而且 可以有效提高工作效率。本次实例的目的是让大家掌握新建和保存Flash文 件的方法。
实例重点
掌握新建空白Flash文档的方法 掌握多种保存Flash文档的方法
掌握新建Flash模板的方法
掌握将Flash文档保存为模板的方法
实例2:启动与退出Flash CS6
实例目的
完成了Flash CS6的安装,接下来就可以启动Flash CS6,本次实例的 目的是让大家掌握Flash CS6启动与退出的方法。
实例重点
掌握启动Flash CS6的方法 掌握退出Flash CS6的方法
中,使用模板创建新的影片文件,就是根据原有的架构对其 中可以编辑的元件进行相应的修改、更换或调整,从而能够方便、快 速地制作出精彩的影片。本次实例的目的是让大家掌握使用模板快速 创建Flash动画的方法。
实例重点
掌握使用Flash模板的方法
掌握测试Flash动画的方法
掌握替换Flash位图素材的方法
实例4:打开和关闭Flash文件
实例目的
本次实例的目的是让大家掌握打开和关闭Flash文件的方法,这些都是 Flash文档的基础操作。
实例重点
掌握打开Flash文档的方法 掌握打开Flash文档的技巧 掌握关闭单个和多个Flash文档的方法
实例5:模板——快速创建Flash动 画
实例目的

教学课件 《中文版Flash CS6动画制作项目教程》教学课件

教学课件 《中文版Flash CS6动画制作项目教程》教学课件

第2节 Flash CS6基本操作
一、新建文件 二、保存文件 三、打开文件 四、关闭文件 五、设置文档的属性
本任务主要学习Flash文件的基本操作,包括新建 文件、保存文件、打开文件和关闭文件。
一、新建文件
在菜单栏单击“文件”|“新建”命令或按【Ctrl+N】组合键,弹 出“新建文档”对话框。
在“常规”选项卡 中可以创建各种常规 文件,可以对选中文 件进行宽度、高度、 背景颜色等设置。在 “描述”列表框中显 示了对该文件类型的 简单介绍,单击“确 定”按钮,即可创建 相应类型的文档。
一、位图和矢量图
3.位图和矢量图之间的转换
二、Flash CS6中的图形对象
1.形状
在使用工具箱中的绘图工具进行绘制时,取消选择其选项区中的 “对象绘制”按钮 ,则绘制出来的图形就是形状。通过“属性”面板 便可以获知所选对象的类型,将所绘制的图形选中,打开“属性”面 板,就会发现其类型为“形状”。
单击“关闭” 按钮退出
通过Flash 图标退出
使用菜 单命Biblioteka 退出四、Flash CS6的工作界面
应用程序栏 窗口选项卡
菜单栏 编辑栏
舞台工作区
面板
时间轴面板
工具箱
五、Flash CS6的常用面板
1.“颜色/样本”面板组 2.“库/属性”面板 3.“动作”面板 4.“对齐/信息/变形”面板 5.“代码片断”面板
二、Flash CS6中的图形对象
2.绘制对象
在使用工具箱中的绘图工具进行绘制时,单击其选项区中的“对象 绘制” 按钮 或按【J】键,使其呈按下状态,则绘制出来的图形就是绘 制对象。
创建绘制对象
叠加绘制对象
分隔绘制对象

第1章FlashCS6入门基础精品PPT课件

第1章FlashCS6入门基础精品PPT课件

• 学习目标
• 了解Flash动画的基础知识 • 了解Flash动画的应用领域 • 熟悉Flash CS6操作界面 • 熟悉Flash CS6新增功能
教学目标和基本要求
___________________________________
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1.2.5 Flash电子贺卡
在快节奏发展的今天,每当重要的节日或者纪 念日,更多的人选择借助发电子贺卡来表达自己对 对方的祝福和情感。而在这些特别的日子里,一张 别出心裁的Flash电子贺卡往往能够为人们的祝福带 来更加意想不到的效果。
1.2.6 搭建Flash动态网站
由于制作精美的Flash动画可以具有很强的视觉 冲击力和听觉冲击力,因此一些公司在网站发布新 的产品时,往往会采用Flash制作相关的页面,借助 Flash的精彩效果吸引客户的注意力,从而达到比以 往静态页面更好的宣传效果。
1.1.3 制作Flash短片
相信绝大多数人都是通过观看网上精彩的动画 短片知道Flash的。Flash动画短片经常以其感人的 情节或是搞笑的对白吸引上网者进行观看 。
1.2.2 制作互动游戏
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游 戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术, 甚至许 多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。 随着ActionScript动态脚本编程语言的逐渐发展, Flash已经不再仅局限于制作简单的交互动画程序, 而是致力于通过复杂的动态脚本编程制作出各种各 样有趣、精彩的Flash互动游戏 。
1.文件占用空间小,传输速度快
2.强大的交互功能
3.矢量绘图,可无极放大
4.动画的输出格式

Flash CS6-第1章Flash CS6基础入门课件

Flash CS6-第1章Flash CS6基础入门课件

“属性”面板
1.1.7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和 更改资源。但屏幕的大小有限, 为 了 尽 量 使 工 作 区 最 大 , Flash CS6提供了许多种自定义工作区 的方式,如可以通过“窗口”菜 单显示、隐藏面板,还可以通过 鼠标拖动来调整面板的大小以及 重新组合面板。
浮动面板
1.2 Flash CS6的文件操作
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查 看”“颜色”“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区
1.1.3 工具箱
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选
第1章 Flash CS6基础入门
本章简介: 本章将详细讲解Flash CS6的基本知识和基本操
作。读者通过学习要对Flash CS6有初步的认识和了解, 并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学 习打下一个坚实的基础。
课堂学习目标
了解Flash CS6的操作界面。 掌握文件操作的方法和技巧。 了解Flash CS6的系统配置。
“历史记录”面板
新建文件 保存文件 打开文件
1.2.1 新建文件
选择“文件 > 新建”命令, 或按Ctrl+N组合键,弹出“新 建文档”对话框。在对话框中, 可 以 创 建 Flash 文 档 , 设 置 Flash影片的媒体和结构。创建 基于窗体的Flash应用程序,应 用 于 Internet ; 也 可 以 创 建 用 于控制影片的外部动作脚本文 件等。选择完成后,单击“确 定”按钮,即可完成新建文件 的任务。

flashcs6教程PPT学习课件

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图1-13 选择“导入”命令
2.场景
场景是进行动画编辑的主要区域,由舞台(白色区域)和工作区(灰色区域)组成,如 图1-14所示。舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域;工作区通常用于设置对 象进入和退出舞台时的位置。工作区中无论放置了多少内容,除非在某时刻进入舞台,否 则都不会在最终的影片中显示出来,最终的影片中只显示舞台中放置的内容。无论是绘制 图形还是创建动画,都是在场景中进行操作。
在网站中下载帮助应用程序、扩展以及其他相关信息。
步骤6 Flash CS6欢迎屏幕的右侧是“学习”列表,用户可以选择需要了解的Flash
CS6的相关知识。
步骤7 如果用户不希望每次打开软件时都出现欢迎屏
幕,则可以选中欢迎屏幕左下角的“不再显示”复选框,这
时会弹出如图1-11所示的对话框,单击“确定”按钮即可在 下次启动Flash CS6时直接打开一个默认的Flash空白文档。
默认情况下,工具箱中全部可用的工具都被列出来以供用户选择。如果用户觉得工 具箱中提供的工具不符合自己的使用习惯,还可以通过Flash CS6的“自定义工具面板” 命令,打造个性化的工具箱。
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● 1.2.4 关闭Flash CS6工作界面中的面板
要想关闭Flash CS6工作界面中的面板,可以右击想要关闭的面板,在弹出的快捷菜 单中选择“关闭”命令,如图1-24所示。
步骤4 左侧除了“从模板创建”列表外,还有“打开 最近的项目”列表,通过单击列表中的文件选项,可以快 速打开曾经操作过的Flash文档。
图1-10 “从模板新建”对话框
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步骤5 在Flash CS6欢迎屏幕中间是“新建”列表,用户可以自由地选择要创建的文
件类型。在其下方是“扩展”列表,通过该列表可以链接到Flash Exchange网站,用户可

《flashcs6教程》PPT课件

《flashcs6教程》PPT课件

图8-9 选择“插入关键帧”命令
图8-10 选择“取消组合”命令
步骤11 单击文本框,然后在“属性”面板中设置文本颜色为“绿色”(#00FF00),如 图8-11所示。
步骤12 单击椭圆图形,然后按Alt+Shift+F9组合键打开“颜色”面板,设置径向渐 变填充两端的颜色分别为“#FFFFFF”、“#B0FFB0”,如图8-12所示。
菜单项:单击该图标,可以打开“库”面板菜单,该菜单中包含了“库”面板中 的所有操作,如图8-23所示。
在库中可以新建元件、 文件夹、字型和视频
图8-22 显示Flash文件的存储位置 -
对文件夹的各种 操作命令
图8-23 展开菜单项
“新建元件”图标:单击该图标,也会弹出“创建新元件”对话框,可以为新元 件命名并选择类型。
步骤19 将指针定位到按钮上,此时的效果如图8-19所示。 步骤20 单击按钮,此时的效果如图8-20所示。释放鼠标左键后,按钮将恢复到“经 过”帧中的颜色。
-
图8-17 插入新创建的按钮元件
图8-18 选择“启用简单按钮”命令
图8-19 查看将指针定位到按钮上时的效果 -
图8-20 查看单击按钮时的效果
-
步骤4 在展开的“playback”文件夹列表中单击要使用的按钮元件,这里单击“gel Right”元件,并按住鼠标左键向舞台中拖动,插入该元件,如图8-31所示。
图8-26 选择Buttons命令
图8-27 “外部库”面板
图8-30 单击“playback”文件夹 -
图8-31 插入元件按钮
步骤5 在舞台中单击“编辑元件”图标,从弹出的菜单中选择“classic buttons”| “Playback”|“gel Right”命令,如图8-32所示。

FLASH_CS6课件___绘制基本图形

FLASH_CS6课件___绘制基本图形


小练习:钢笔工具绘制心形曲线
图a
图b
图c
小练习:钢笔工具绘制心形曲线(2)
f
图d
图e
图f
钢笔工具(P)

复合工具

转换锚点(C)


新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。 实际 上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向” 方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。 转换锚点工具可 单独修改一侧的 方向线,即单独 修改“来向”或“去 向”线


线条工具——绘制直线 铅笔工具——绘制任意的线条或图形 钢笔(贝塞尔曲线)工具——绘制精确的直线 或曲线或图形 刷子工具——模拟软笔的绘画方式,可用于绘 制任意的线条或图形,也可用于随意填充颜色
线条工具(N)


主要用于绘制直线 使用方法

鼠标指针:十字状态 Shift键:垂直/水平/45度斜线 笔触颜色 颜色面板 笔触、样式、缩放 端点


缩放切换:Alt键缩小 快捷键:Ctrl+=放大,Ctrl+-缩小

手形工具(H)——移动舞台,以便在不更改 缩放比率的情况下更改视图(当前可视区域)

快捷键:按住空格键不放,用鼠标左键拖拽
辅助工具(2)

标尺


打开/隐藏: 视图->标尺 快捷键:Ctrl+Alt+Shift+R 修改标尺单位 文档属性对话框
内容概要

文件基本操作 辅助工具

缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条

线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具

flash-cs6入门与进阶02

flash-cs6入门与进阶02

绘制图形之后,即可进行颜色的填充操作,Flash CS6中的填充工具 主要包括【颜料桶】工具、【墨水瓶】工具、【滴管】工具和【刷子 】工具等 。
使用【颜料桶】工具 使用【墨水瓶】工具 使用【滴管】工具 使用【刷子】工具 使用【喷涂刷】工具 使用【橡皮擦】工具 使用【Deco】工具
第18页,共30页。
计算机基础与实训教材系列
《中文版Flash CS6入门与进阶》
第1页,共30页。
第二章
图形的基本绘制
第2页,共30页。
学习目标
在Flash动画制作中,矢量图是不可缺少的.Flash CS6提供了很
多简单而强大的绘图工具来绘制矢量图形、本章将主要介绍各种矢量图绘制 工具的使用方法,熟练运用这些工具就可以绘制出更多样式的动画图形 。
第3页,共30页。
本章重点
Flash图形概念
绘制矢量图形 绘制几何图形
填充图形 设置色彩和显示效果
第4页,共30页。
2.1 认识Flash图形
绘制图形是创作Flash动画的基础,在学习绘制和编辑图形的操作之前,首先要对 Flash中的图形有较为清晰的认识,包括位图和矢量图的区别,以及图形色彩的相关 知识。
使用Flash CS6可以导入多种图像文件格式,这些图像文件类型和相应的扩展名如下
表所示 。
第8页,共30页。
2.1.4 绘制图形的作用
Flash中绘制的图形对制作Flash动画有以下几点作用 :绘制背景图形 、绘制按钮图形
、绘制角色图形 。
第9页,共30页。
2.2 绘制矢量线条
Flash CS6提供了强大的绘图工具,包括【线条】工具、【铅笔】工具、【钢笔】工具 ,用户使用这些工具可以绘制各种矢量线条图形。
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步骤2 启动Adobe Flash Professional CS6程序,并弹出如图1-9所示的欢迎屏幕。
图1-8 选择Adobe Flash Professional CS6命令
图1-9 Flash CS6的欢迎屏幕
步骤3 Flash CS6欢迎屏幕的左侧是“从模板创建”列 表,该列表为用户提供了不同文档类型的模板,用户可以 直接从这里调用模板创建新的Flash文档。单击“更多”选 项后,将弹出“从模板新建”对话框,用户可以选择相应 的模板创建文档,如图1-10所示。当用户选择了合适的模 板之后,单击“确定”按钮即可应用该模板。
● 1.2.1 安装Flash CS6
Flash CS6是一款专业的动画制作软件,在使用之前需要先安装,具体步骤如下。 步骤1 将Flash CS6的安装光盘放入光驱后,会弹出“Adobe安装程序:正在初始化安 装程序”界面,如图1-1所示。
图1-1 “Adobe安装程序:正在初始化安装程序”界面
3
者按Alt+F4组合键),即可关闭Flash CS6所有打开的文档,如图1-36所示。
15
图1-34 单击“关闭”按钮
图1-35 选择“退出”命令
图1-36 选择“关闭”命令
● 1.2.9 设置文档属性
在打开或新建Flash文档后,可以通过“属性”面板对文档的大小、帧频或背景颜色 等属性进行修改,使文档符合制作的要求。比如,在“属性”面板中的“属性”选项组中 单击“编辑文档属性”图标,如图1-37所示。
默认情况下,工具箱中全部可用的工具都被列出来以供用户选择。如果用户觉得工 具箱中提供的工具不符合自己的使用习惯,还可以通过Flash CS6的“自定义工具面板” 命令,打造个性化的工具箱。
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● 1.2.4 关闭Flash CS6工作界面中的面板
要想关闭Flash CS6工作界面中的面板,可以右击想要关闭的面板,在弹出的快捷菜 单中选择“关闭”命令,如图1-24所示。
还可以在Flash CS6窗口中,选择“窗口”菜单,在弹出的下拉菜单中选择想要关闭 的面板名称即可,如图1-25所示。例如选择“时间轴”命令,命令前面的对号消失,即可 关闭“时间轴”面板了。
图1-24 选择“关闭”命令
图1-25 取消“时间轴”前面的选中标志
● 1.2.5 新建文档
在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文档。并且,根据用户的需求,在制作动画 时还可以同时新建多个文档,可以在不同的文档中设置动画元件。新建文档的具体操作步 骤如下。
步骤2 弹出Adobe Flash Professional CS6对话框,选择安装方式,这里单击“安装” 选项,如图1-2所示。
步骤3 进入“Adobe软件许可协议”界面,单击“接受”按钮,如图1-3所示。
图1-2 Adobe Flash Professional CS6对话框
图1-3 Adobe软件许可协议
2
● 1.1 Flash动画概述
Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一体的创作软件,可以将音乐、声效、动 画以及富有新意的界面融合在一起,实现多种动画特效。这些特效是由一帧帧的静态图片 在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。
● 1.2 Flash CS6的基本操作
Adobe Flash CS6是创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。Adobe Flash CS6设计 身临其境,而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备上都能呈现一致效 果的互动体验。新版Flash Professional CS6附带了可生成sprite表单和访问专用设备的本地 扩展,可以锁定最新的Adobe Flash Player和AIR运行时,使您能针对Android和iOS平台进 行设计。
步骤4 进入“序列号”界面,输入产品序列号,再单击“下一步”按钮,如图1-4所 示。
步骤5 进入“选项”界面,选择要安装的组件,然后在“语言”下拉列表中选择 “简体中文”选项,接着设置程序安装位置,再单击“安装”按钮,如图1-5所示。
步骤6 开始安装Flash CS6程序,并弹出“安装”界面,显示程序安装的整体进度, 如图1-6所示。
步骤4 左侧除了“从模板创建”列表外,还有“打开 最近的项目”列表,通过单击列表中的文件选项,可以快 速打开曾经操作过的Flash文档。
图1-10 “从模板新建”对话框
6
步骤5 在Flash CS6欢迎屏幕中间是“新建”列表,用户可以自由地选择要创建的文
件类型。在其下方是“扩展”列表,通过该列表可以链接到Flash Exchange网站,用户可
在网站中下载帮助应用程序、扩展以及其他相关信息。
步骤6 Flash CS6欢迎屏幕的右侧是“学习”列表,用户可以选择需要了解的Flash
CS6的相关知识。
步骤7 如果用户不希望每次打开软件时都出现欢迎屏
幕,则可以选中欢迎屏幕左下角的“不再显示”复选框,这
时会弹出如图1-11所示的对话框,单击“确定”按钮即可在 下次启动Flash CS6时直接打开一个默认的Flash空白文档。
天鹅
第12章 经典实例:制作迷你网
第6章 经典实例:绘制滑板少 站

1
第1章 Flash CS6的基础知识
● 1.1 Flash动画概述
● 1.2 Flash CS6的基本操作
●1.2.1 安装Flash CS6 ●1.2.2 启动Flash CS6 ●1.2.3 了解Flash CS6的工作界 面 ●1.2.4 关闭Flash CS6工作界面 中的面板
图1-15 “时间轴”面板
图层管理器
图1-16 图层管理器 9
4.“属性”面板
“属性”面板位于舞台的右侧,其内容不是固定的,它会随着选择对象的不同而显 示相应的设置选项,如图1-18所示。所有对象的各种属性都可以通过“属性”面板进行编 辑、修改。“属性”面板使用起来非常方便。灵活使用“属性”面板,可以帮助用户更好 地完成Flash动画的制作,节省大量的时间。
步骤7 Flash CS6安装完成后,将弹出“安装完成”界面,单击“关闭”按钮即可, 如图1-7所示。
4
图1-4 输入产品序列号
图1-5 设置安装选项
图1-6 正在准备安装
图1-7 安装完成
● 1.2.2 启动Flash CS6
在Windows 7操作系统中启动Flash CS6的方法如下。 步骤1 选择“开始”|Adobe|Adobe Flash Professional CS6命令,如图1-8所示。
第1章 Flash CS6的基础知识 第7章 经典实例:绘制行驶的
第2章 经典实例:绘制树林 火车
间的小松鼠
第8章 经典实例:制作按钮
第3章 经典实例:绘制向日 第9章 经典实例:制作下雪中
葵花海
的风景图片
第4章 经典实例:制作服装广 第10章 经典实例:制作教学课


第5章 经典实例:绘制飞翔的 第11章 经典实例:制作MTV
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舞台
工作区
图1-14 场景
3.“时间轴”面板
“时间轴”面板主要用于组织和控制图层及帧,所有的动画效果都在这里进行设 置,它是Flash中最重要的部分,位于场景的下方,包含图层管理器和时间线两部分, 如图1-15所示。如图1-16所示。
时间轴的左侧是图层管理器。图层是各种类型的动画及层级结构存放的空间。如果 要制作包括多种物资部显示时,可以通过拖动时间轴右侧的滚动条来调整,如图1-16所示。
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图1-31 选择“保存”命令
● 1.2.8 关闭文档
图1-32 “另存为”对话框
在Flash CS6程序中要关闭某个打开的Flash文档,而不退出Flash CS6程序,需要先激 活该文档,然后按Ctrl+W组合键即可将该文档关闭;或者在文档标签上,直接单击“关 闭”按钮关闭该文档,如图1-34所示。
图1-11 Adobe Flash CS6对话框
● 1.2.3 了解Flash CS6的工作界面
进入Flash CS6工作界面后,即可看到如图1-12所示的窗口。
图1-12 Flash CS6默认工作界面 7
1.菜单栏
菜单栏是应用程序窗口的重要组成部分之一,在Flash CS6窗口中,菜单栏包含文 件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮助共11个菜单,每 个菜单都带有一组命令,通过选择这些命令,可以满足用户的不同操作需要。例如,选 择“文件”菜单,然后从弹出的下拉菜单中选择“导入”命令,将弹出如图1-13所示的 子菜单。
16
打开“文档设置”对话框,可以对动画的尺寸、匹配、背景颜色、帧频和标尺单位 等参数进行设置,如图1-38所示。
图1-37 单击“编辑文档属性”按钮
图1-38 “文档设置”对话框
● 1.2.10 缩放和平移舞台
“舞台”是放置动画内容的区域,这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的
位图或视频剪辑等。用户可以在“属性”面板中设置“舞台”的大小。默认状态下,“舞 台”的宽为550像素,高为400像素,如图1-44所示。
图1-27 “新建文档”对话框
如果要编辑或者查看计算机中已经存在的Flash文档,可以通过以下步骤打开Flash文 档,具体操作步骤如下。
步骤1 在Flash CS6窗口中的菜单栏中选择“文件”|“打开”命令,如图1-29所示。 步骤2 弹出“打开”对话框,如图1-30所示,选择要打开的Flash文档所在的位置; 在“文件名”文本框中输入要打开的文档文件名,或者直接在列表中选择要打开的文件图 标;最后单击“打开”按钮(也可以直接双击要打开的文件图标)即可打开该Flash文档。
图1-13 选择“导入”命令
2.场景
场景是进行动画编辑的主要区域,由舞台(白色区域)和工作区(灰色区域)组成,如 图1-14所示。舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域;工作区通常用于设置对 象进入和退出舞台时的位置。工作区中无论放置了多少内容,除非在某时刻进入舞台,否 则都不会在最终的影片中显示出来,最终的影片中只显示舞台中放置的内容。无论是绘制 图形还是创建动画,都是在场景中进行操作。
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