maya教学2ppt课件

合集下载

三维动画(maya)说课程PPT课件

三维动画(maya)说课程PPT课件

补充:
9. 学会对工作结果进行检查和评估; 10.具备很好的观察能力,独立学习、获取
并运用动画设计与制作中的新知识、新技能 的能力。
五、学习单元设计说明
1.本课程是根据动画设计与制作专业典型职 业活动三维创作直接转化的专业核心课程, 具有较强的技术性、艺术性和创新性,是 《造型基础》和《运动规律》的后续课程。 本课程的主要任务是培养学生具备建立三维 模型、给模型赋予材质以渲染的能力;培养 学生良好的思维能力、养成规范的工作习惯、 树立自主学习、协调合作意识。
每个小组学习不同的学习单元
全班完成一个小的动画片段
反思的小结
节省下来的时间用于实际生产常用命令的教 学中去
如果开设动画模块的话,可以把key帧的课 程进一步细化
对于一些“特殊的学生”,要探索对策。 对于单方面能力非常突出的学生的评价与培
养。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
二、课程性质与任务
本课程是根据动画设计专业中等职业教育学 生就业岗位典型职业活动必备的知识、技能, 直接转化成以工作过程为导向的专业核心课, 在直接转化类多门课程中涉及到应用要求, 是形成专业能力所需知识与能力的专业基础 性课程,是三维动画设计必备的基本技能, 具有较强的实践性和一定的理论性。
三、实施课时 ——108课时
主要专业课程
《造型基础》《卡通漫画线描》《构成设计》 《场景设计》《中间画绘制》《动检》《描 线上色》《三维创作》《视频特效》《声音 制作》《合成输出》。
动漫专业学生特点(仅代表个人意见)
开学之初对动漫抱有罗曼蒂克的幻想; 他们喜欢标新立异 ; 引导有法,学生中不乏可塑之才 ; 动漫的学生肩负的就业压力大;

maya自学第2课课件

maya自学第2课课件

2.2 创建NURBS基本体
在“创建>NURBS基本体”菜单中是NURBS基本几何体 的创建命令,用这些命令可以创建出NURBS最基本的几何体 对象,如图所示。
Maya提供了两种建模方法:一种是直接创建一个几何体在 指定的坐标上,几何体的大小也是提前设定的;另一种是交互 式创建方法,这种创建方法是在选择命令后在视图中拖曳光标 才能创建出几何体对象,大小和位置由光标的位置决定,这是
切换到“曲面”模块,然后展开“编辑曲线”菜单,
该菜单下全是NURBS曲线的编辑命令,如图2-24所示。
2.4.1 复制曲面曲线
通过“复制曲面曲线”命令可以将 NURBS 曲面上的等参线、剪切边和 NURBS 曲
面上的曲线复制出来,如图(左)所示。单击“复制曲面曲线”命令后面的 钮,打开“复制表面曲线选项”对话框,如图(右)所示。 按
2.3 创建NURBS曲线
Maya 2014中的曲线都属于NURBS物体,可以通过曲线
来生成曲面,也可以从曲面中提取曲线。
展开“创建”菜单,可以从菜单中观察到 5 种直接创 建曲线的工具,如图(右)所示。
不管何种创建方法,创建出来的曲线都 是由控制点、编辑点和壳线等基本元素组成, 可以通过这些基本元素对曲线进行变形,如 图所示。
(通过置换贴图可以将比较简单的模型模拟成比较复杂的模型)或者配合使用其他雕
刻软件(如ZBrush)来制作出高精度的模型,如图所示是使用NURBS技术创建的一个怪 物模型。
2.1.2 NURBS对象的组成元素
NURBS的基本组成元素有点、曲线和曲面,通过这些基本元素可以 构成复杂的高品质模型。
2.1.3 物体级别与基本元素间的切换
2.3.1 CV曲线工具
“CV 曲线工具”通过创建控制点来绘制曲线。单击“ CV 曲线工具”命令后面 的 按钮,打开“工具设置”对话框,如图所示。

Maya动画基础原理 ppt课件

Maya动画基础原理  ppt课件

19
基本设置
接下来将播放速率改为实时播放。在Preferences(参数)窗口中选择左 侧Categories(类别)中的Time Slider(时间滑块),然后在右侧将 Playback(回放)中的Playback Speed(回放速度)改为Real-time(24fps)[ 实时(每秒24帧)],最后单击Save(保存),这样动画就可以实时播放了 。
ppt课件
25
Maya中动画的基本分类
5、动力学动画 此类动画多与自然界中的各种物理力学与运动
规律相关。 如:物体的掉落,柔体的随风飘动,刚体之间
的碰撞。此类动画主要节合Maya的动力学模 块进行制作。
ppt课件
26
Maya中动画的基本分类
6、表达式动画 当某一物体的运动与时间或是其它物体运动之
动作跟随是指物体的运动超过了它应该停止的位置然后折 返回来,直到停止的位置。例:当我们扔一个东西的时候 ,在扔出去之后,胳膊因为惯性不会立刻停下来,而要继 续摆动几下才能停止,这就是跟随。
动作的重叠是指当主要动作改变动作方向或状态时,其角 色的附属物却仍按原动作方向运动,而不会立刻停止。例 :急刹车时,车虽停下,人会按惯性前倾,不会马上停止 。
好的理解。动作表现力能够很好地渲染气氛,因为它直观 的影响观众主观的态度、情绪、反应,以及想法等。 首先不要在同一时间出现过多的动作,这样易分散观众的 注意力而抓不住重点。其次,动作要与角色的情绪相配合 ,如一个情绪低落的角色,动作表现上一般是垂头丧气的 ,弓着背,而不能是昂首挺胸的。 此处特别强调的是对背景角色动作的设计要适当,它是衬 托的,是辅助的,因而不能抢了前景角色的风头。
ppt课件
2
Maya动画模块

Maya动画基础PPT

Maya动画基础PPT

以被称为曲线,这个建 模方式 就被叫做曲线
使用类似于编辑 NURBS曲线的方法来
建模。因其精确的特性 它多应用于道具和工业 建模。
编辑曲面。更像是 polygon和NURBS的结 合。多用于道具建模。
Modeling
NO.2_Maya各个模块简介
多边形建模
polygon
AUTODESK MAYA
曲线建模
• Composition
• Rendering • Dynamics • Audio
• Modeling
• Polygon多边形建模 • NURBS曲线建模 • Subdivision细分建模
AUTODESK MAYA
Modeling
NO.2_Maya各个模块简介
AUTODESK MAYA
Polygon多边形建模
• maya的学习就复杂的多了,单单就菜单系统来说就已经够复杂了,更不要说还有大量的隐藏节点 命令。所以maya的学习注定是双重的,菜单和MEL。不学MEL那你的maya只用到了一半,顶多一半。
• 另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了 对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。
这2个公司并把他们合并成一个公司,就是Alias|Wavefron公司,用了2年多的时间,用他们各自的源代码合并后生产一个软件 包——Maya。 在Alias和Wavefront和合并生产他们下一代的软件时,Alias开发了一个苹果机上的软件Alias Sketch,并把它移植到SGI平台并 加入了许多新的功能。这个项目的代称就是”Maya”。第一个用”Maya”做动画的场景是在迪斯尼的动画《阿拉丁》中的“岩 嘴”。 经过很多讨论,决定采用Alias的”Maya”的架构并且在把Wavefront的代码合并进来。在开发的早期,Maya使用TCL作为它的脚本 语言,在合并以后,在支持TCL,Perl和Sophia之中有了争议,由于Sophia比其他2个脚本语言快,所以胜出。然而,加入了错误检 查以后,同样变得慢了。 • 在90年代中期,在好莱坞电影中最流行的生产线是几个工具的组合,建模用Alias Studio,动画用Softimage,渲染用 PhotoRealistic RenderMan。这个组合使用在很多电影中,比如,侏罗纪公园,终结者2。 • 在Maya发布的1998年,Alias|Wavefront 停止继续开发以前所有的动画软件,包括Alias Power Animator。这促使消费者去升级 到Maya,随着顶级的视觉效果公司比如工业光魔和Tippett工作室把动画软件从Softimage换到Maya上后,Alias|Wavefront成功地 扩展了他的产品线,取得了一个巨大的市场份额。 后来,Alias|Wavefront被改名为Alias。 • 在2005年,Alias被濒临破产的SGI公司卖给了安大略湖教师养老金基金会和一个私人的风险投资公司Accel-KKR。 • 在2005年10月,Alias再次被卖,这次的买主是Autodesk,Autodesk花了1.82亿美元,完全收购了Alias。

maya第二章 ppt

maya第二章 ppt

(Inputs to the selected object)图标:选择物体的上游节点。
(Outputs from the selected object)图标:选择物体的下游节点。 (Construction history on/off)图标:历史构造节点开关。默认情况 下,创建的物体具有历史构造节点,物体属性不一定在创建时设置,可以在创建 之后通过历史构造节点进行修改。如果关闭了历史构造节点开关,创建物体时将 不记录创建历史,不建议关闭此节点开关。
2.1.4 工具栏
工具栏中记录了Maya中选择、移动、旋转、缩放等常用操作 的命令图标。
(Select Tool)为框选工具图标,使用此工具可以选择场景中的物体或元素。 在框选物体时,沿鼠标指针拉动范围形成矩形框,矩形框内的物体被选中。对应 的快捷键为“q”。 (Lasso Tool)是套索选择工具图标,类似于框选工具,框选工具只能 框出矩形范围,而不规则选择工具可以根据实际需要自由框选。 (Paint Selection Tool)为画笔选择工具图标,采用画笔的形式对物体 的元素进行选择。 (Move Tool)为移动工具图标,激活移动工具图标后,被选择物体上出现 对应3个坐标颜色的箭头,按键盘上的“+”、“-”键调整箭头的大小。对应的 快捷键为“w”。对物体移动时通道栏中的TranslateX、TranslateY、 TranslateZ参数值将随之发生改变。
(5) (Select hull component(RMB for more info))图标:选择NURBS Hull元素类型。
(6) (Select pivot component(RMB for more info))图标:选择轴心点 元素类型。
(7) (Select handle component(RMB for more info))图标:选择手柄 元素类型。

mayaPPT

mayaPPT

(4)桌子:多边形状态立方体编辑网格插入循
环边右键面命令选中四个小方块挤压往下拖 出四脚调整大小

(5)橱柜:多边形状态立方体编辑网格插入循
边在适当位置用挤压命令拉出抽屉用圆化的立方 体当板CTRL+D调整位置
(6)其他:电视、花瓶、茶壶,花、汉堡、椅子、
碗、栏杆等
(2)旋转椅(上半部分)多边形状态球体前视图 面
将球的1/3的删除透视图选中球体挤压命令R 键放大向内缩放再画一内球体删除球的1/3根据
外球调整大小挤压命令R键向内缩放边命令仅选 中一边向外挤压
(下半部分)CV曲线描出外形曲面旋转调整 大小 (3)沙发:立方体多边形状态编辑网格插入循 环边边 挤压命令向外缩放3键ctrl+D旋转、 调整大小
班级:11级计(2)班
科目:maya
姓名:李琼兰
学号:20111081261
设计思想:结合生活中的事物用所学的maya软件画出自 己喜欢的 风格。
设计主体:一栋房子,包括里面的家具及房子外观设 计。 设计目标:形状、外观大体上要符合现实事物,避免
“四不像”
设计步骤: (1)酒杯:曲面状态创建CV曲线描出酒杯 外形曲 面旋转调整大小
(8)整体效果图

Maya基础训练教程教学课件ppt作者袁帆MAYA基础动画及角色动画

Maya基础训练教程教学课件ppt作者袁帆MAYA基础动画及角色动画

MAYA基础动画及角色动画第一节:动画基础(2课时)一、动画课程简单介绍(1课时)首先我们需要了解的是动画的概念:赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。

一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形像表达运动的艺术。

在动画中,运动的幻觉通过快速现实静态画面或者画面序列来实现的。

在Maya中,计算机动画的制作过程可以分为以下几个步骤:1、预先制作过程2、制作过程3、后期制作过程。

这也是大多数动画软件遵循的固定步骤。

课程教学内容:1.ANIMATION的类型介绍关键帧动画:关键帧动画是通过在不同的时间点(或帧)上为某个属性设置关键帧来创建动作的。

关键帧定义了属性在特定时间上的值。

MAYA会自行运算插入从一个关键帧到下一个关键帧的值变化的方式(即:“中间帧”)。

MAYA中的每个属性都可以进行关键帧设置。

关联动画:在MAYA可以通过父子关系,GROUP的设置,以及关联编辑器等方式来制作动画,并结合其他动画方式达到通过一个物体的运动来影响另一个物体的运动。

其中最典型的就是“驱动关键帧”动画。

非线性动画(TRAX EDITOR):可以提供一种非线性地层叠和混合角色动画序列的方法。

用户可以层叠和混合任何类型的动画,包括关键帧动画,动作扑捉动画和路径动画等。

与MAYA的其它功能结合使用TRAX EDITOR,是开发复杂角色动画的理想工具。

路径动画:可以使用路径动画沿一个路径(由NURBS曲线定义)制作对象动画。

例如。

可以沿着一个路径来动画摄像机;沿着公路上行使的汽车。

如果要使用关键帧来完成此任务,则需要花费大量的时间和精力用于创建和编辑许多关键帧来定义摄像机的运动,但是使摄像机沿一条曲线运动,可以通过编辑曲线来非常方便地调节摄像机的路径。

动作扑捉动画:某些动画很难用关键帧、非线性或者动画技术,以及使用表达式的数学公式来进行手动创建。

例如。

即使是一个高水平的动画师,要创建一个复杂的动作所需的时间要远远比用户的时间表中所列出的时间长。

maya自学 ppt课件

maya自学 ppt课件
菜单栏:菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,由于Maya的命令非常多,无 法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了7个公共菜 单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然。 如“多边形”模块的菜单栏可以分为3个部分,分别是公共菜单、多边形菜单和帮 助菜单,如图所示。
状态栏:状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择层 级、捕捉开关和编辑器开关等,如图所示。
小提示 模块选择器主要是用来切
换Maya的功能模块,从而改变 菜单栏上相对应的命令,如图 1-7所示。按F2~F6键可以切换 相对应的模块。
工具架:工具架中集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标 的形式分类显示在“工具架”上。每个图标就相当于相应命令的快捷链 接,只需要单击该图标,就等效于执行相应的命令。工具架分上下两部 分,分别是标签栏和工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标 签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲面”标签下的图标集合对应 的就是曲面建模的相关命令,如图所示。
本章学习要点
了解Maya的应用领域 掌握Maya的操作界面 掌握Maya的基本操作 掌握视图的基本操作 掌握对象的基本操作
1.1 认识Maya
作为世界顶级的三维动 画软件,Maya在模型塑造、场 景渲染、动画及特效等方面都 能制作出高品质的对象,这样 也使其在影视特效制作领域占 据着领导地位,如图(上)所 示。而快捷的工作流程和批量 化的生产也使Maya成为游戏行 业不可缺少的软件工具,如图 (下)所示。
工具箱:Maya的“工具箱”在整个界面的 最左侧,这里集合了选择、平移、旋转和缩放 等常用工具,如图所示。
快捷布局工具:在“工具箱”的下方,还 有一排控制视图显示样式的工具,如图所示。 Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮中, 通过单击这些按钮可快速切换各个视图。

maya课件 ppt

maya课件 ppt

合理布置场景中的灯光,营造出所需 的氛围和视觉效果。
材质编辑
掌握各种材质属性的调节,如漫反射 、高光、透明度等,以创建逼真的材 质效果。
表达式与脚本
表达式
通过表达式可以精确控制模型的变形 、动画和渲染等属性,实现更加灵活 和个性化的效果。
MEL脚本
MEL是Maya嵌入式语言的简称,通 过MEL脚本可以自动化完成一些重复 性任务,提高工作效率。
动力学模拟
刚体动力学
模拟真实的物理效果,如 重力、碰撞、摩擦等,用 于制作自然现象和机械运 动。
柔体动力学
模拟柔软物体在受力时的 形变和运动,如布料、毛 发、烟雾等。
流体动力学
模拟液体的流动和飞溅等 效果,如水、火焰等。
渲染技术
光线追踪
灯光设置
利用光线追踪技术,实现真实的光线 反射和折射效果,提高渲染质量。
刚体动力学 使用Maya的Rigid Body工具, 模拟物体之间的碰撞和相互作用 ,如汽车碰撞、爆炸等效果。
流体动力学 使用Maya的流体动力学模块,模 拟液体的流动和变形,如海浪、 水花等效果。
06
Maya常见问题与解决方案
软件安装与配置问题
安装问题
安装过程中出现问题,如缺少必要组件或文件损坏。
03
插件定制:根据项目需求定制插件,实现特定功能 ,提高工作效率。
05
Maya案例实战
角色建模与动画制作
角色建模
使用Maya的Polygon建模工具, 根据原画进行角色头部、身体等 部位的建模,注意细节的刻画和
形体的准确。
骨骼绑定
根据角色动作需求,为其创建骨骼 ,并使用Maya的Skin绑定工具为 角色模型进行骨骼绑定,实现模型 与骨骼的动态连接。

maya基本操作ppt教案

maya基本操作ppt教案
,方便用户进行自定义开发。
Maya提供了丰富的建模、动画 、渲染等功能,可以满足不同用
户的需求。
maya应用领域
01
02
03
04
电影制作
Maya在电影制作中发挥着重 要作用,可以创建高质量的特
效和动画。
游戏开发
Maya在游戏开发中也有广泛 应用,可以制作游戏角色、场
景、道具等。
建筑设计
Maya可以用于建筑可视化, 创建逼真的建筑模型和场景。
工业设计
Maya可以创建复杂的机械模 型和动画,用于产品展示和宣
传。
maya系统要求与安装步骤
系统要求:Maya需要较高的计算机 配置,包括高性能的CPU、大容量内
存和专业的显卡。
安装步骤
1. 下载Maya安装程序,并解压缩到 指定目录。
2. 运行安装程序,按照提示进行安装 。
3. 选择安装路径和组件,根据需要选 择是否安装附加组件。
曲面布尔运算
对曲面进行并集、交集和差集 等布尔运算。
04 材质与贴图技术
材质编辑器使用方法
打开材质编辑器
在Maya界面中选择“窗口”>“ 渲染编辑器”>“材质编辑器”命
令,打开材质编辑器。
创建材质
在材质编辑器中,单击“创建”按 钮,选择需要的材质类型,如 Blinn、Phong等。
调整材质属性
在材质编辑器中,可以调整材质的 颜色、透明度、反射、折射等属性 ,以模拟真实世界中的物质表现。
maya基本操作ppt教案
contents
目录
• maya软件介绍与安装 • 界面布局与基本功能 • 基本建模技术 • 材质与贴图技术 • 灯光与渲染技术 • 动画制作基础

Maya三维动画设计与制作第2章简明教程PPT课件

Maya三维动画设计与制作第2章简明教程PPT课件

图2-9 Display子菜单
图2-10 Window子菜单
6
• Assets(资源):用于设置动画,常用的子菜单命令包括创建变换资 源、添加到资源、从资源移除、资源编辑器、发布属性、取消发布属 性、发布连接、发布节点、取消发布节点等等,如图2-11所示。 • Help(帮助):用于查找Maya提供的帮助信息,常用的子菜单命令 包括Maya帮助、教学影片、教程、新特性、MEL命令参考、节点和 属性 菜单栏
3
• 其中有8个为公共菜单,功能如下: • File(文件):用于管理文件,常用的子菜单命令包括新建场景、打开场 景、保存场景、场景另存为、导入、导出全部、查看图像、查看序列、 项目窗口、设置项目等等,如图2-5所示。 • Edit(编辑):用于编辑对象和选择对象,常用的子菜单命令包括撤销、 重做、最近命令列表、剪切、复制、粘贴、关键帧、删除、选择工具、 特殊复制、分组、父子关系等等。如图2-6所示。
图2-5 File子菜单
图2-6 Edit子菜单
4
• Modify(修改):用于对对象进行修改,常用的子菜单命令包括变换工 具、重置变换、捕捉对齐对象、对齐工具、居中枢轴、添加属性、编辑 属性、删除属性、转化、绘制属性工具等等,如图2-7所示。 • Create(创建):用于创建几何体、摄像机、灯光、文本等物体,常用 的子菜单命令包括NURBS基本体、多边形基本体、细分曲面基本体、体 积基本体、灯光、摄像机、CV曲线工具、文本、定位器等等,如图2-8 所示。
图2-16 按层次和组合选择的选择方式元素
图2-17 按对象类型选择的选择方式元素
图2-18 按组件类型选择的选择方式元素
10
• 5、捕捉区 • 捕捉区提供了各种捕捉功能快捷按钮,包括Snap to grids(捕捉到栅格)、 Snap to curves(捕捉到曲线)、Snap to points(捕捉到点)、Snap to view planes(捕捉到视图平面)和Make the selected object live(激活选 定对象),如图2-19所示。 • 6、渲染区 • 渲染区提供了四个常用的用于渲染的快捷按钮,包括Open Render View (打开渲染视图)、Render the current frame(渲染当前帧)、IPR render the current frame(IPR渲染当前帧)、Display Render Settings window(显示渲染设置窗口),如图2-20所示。

MAYA基础培训-第2章

MAYA基础培训-第2章

2.自定义平滑度
“自定义平滑度”命令用来自定义显 示精度的方式,单击该命令后面的 按钮,
打开“NURBS平滑度(自定义)选项)” 对话框,如图2-7所示。 图2-7
3.视图显示精度和渲染精度控制
在视图中随意创建一个NURBS对象, 然后按Ctrl+A组合键打开其“属性编辑器” 对话框。该对话框中有“NURBS曲面显示” 和“细分”两个卷展栏,他们分别用来控 制视图的显示精度和渲染精度,如图2-8所 示。 图2-8
可以创建出高品质的模型,并且NURBS对象可以通过较少的点来控制平滑的曲
线或曲面,很容易让曲面达到流线型效果。
2.1.2
NURBS建模的方法
NURBS的建模方法可以分为以下两大类。
第1类:用原始的几何体进行变形来得到想要的 造型,这种方法灵活多变,对美术功底要求比较高。 第2类:通过由点到线、由线到面的方法来塑造 模型,通过这种方法创建出来的模型的精度比较高, 很适合创建工业领域的模型。 各种建模方法当然也可以穿插起来使用,然后配
打开“文本曲线选项”对话框,
如图2-16所示。 图2-16
2.2.5
Adobe(R)Illustrator(R)对象
Maya 2014可以直接读取Illustrator软件的源
文件,即将Illustrator的路径作为NURBS曲线导入 到Maya中。在Maya以前的老版本中不支持中文 输入,只有AI格式的源文件才能导入Maya中,而 Maya 2014可以直接在文本里创建中文文本,同 时也可以使用平面软件绘制出Logo等图形,然后 保存为AI格式,再导入到Maya中创建自由形式圆角”命令是通 过选择两个曲面上的等参线、曲 面曲线或修剪边界来产生光滑的 过渡曲面。打开“自由形式圆角 选项”对话框,如图2-26所示。 图2-26
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档