制作一个简单的Flash文字组合游戏

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如何制作一个简单的文字组合游戏?效果如图

的故事情节。

具体步骤

1,运行flash mx,文档属性默认。

2,绘制一个与场景大小的矩形,填充适当的颜色。可以适当的添加修饰边框。如图2所示。

图2 绘制背景

3,利用工具栏中的文本工具,输入静态文本,分别为“您的网名”,“您的性别”,“男\女”“你网友的名字”,“另一个网友的名字”,“最喜爱的城市”,“最喜欢的一首歌”,“OK”,“如有雷同,纯属巧合”等静态文本。注意此处所输入的文本类型都是静态文本,字号16像素,颜色自选。并且每一句话都是单独文本。如图3所示。

图3 输入静态文本

4,【窗口】|【对齐】,打开对齐面板。取消“相对于舞台”,选中部分要排列的文本,利用面板中的“垂直水平间隔”和“水平平均间隔”来排列文本,使之对齐。如图4所示。

图4 排列文本

5,中工具栏里面的文本工具,然后在下面的属性面板中选择文本类型为输入文本,字号同样是16像素,颜色为深蓝色,黑体。参数设置完成以后在场景中单击,创建一个输入文本。并选中属性面板中的“在文本周围显示边框”按钮。

6,拷贝并复制5个同样的输入文本。设置文本的长度以及排列位置。利用步骤4或者使用【查看】|【标尺】,利用标尺来进行整齐排列。如图5所示。

图5 输入文本

7,利用鼠标选择第1个输入文本,在下面的属性面板中输入实例名称为“wangming”。如图6所示。

图6 设置输入文本实例名

8,第3个,第4个,第5个和第6个输入文本按照步骤7的方法来设置。实例名称分别为“wangyou1”,“wangyou2”,“chengshi”和“gequ”。

9,特殊的地方在第2个输入文本,也就是“您的性别”这一项。因为在这个文本中我们只限制输入“男”或者“女”两个字,所以我们先选中这个输入文本,在下面的属性面板中的变量框中输入此文本变量:xin gbie。如图7所示。

图7 设置变量

10,然后单击变量框右边的“字符”按钮,打开“字符选项”面板,选择“仅”,在下面输入“男女”。

意思是说在这个输入文本框中只允许用户输入“男”或者“女”,而不允许输入其他字符。如图8所示。

图8 设置字符选项

11,利用文本工具在场景的右侧创建一个大的文本框,文本类型为动态文本,实例名称为“gushi”。具体参数如图9所示。

图9 设置gushi动态文本参数

12,好了,绘制工作全部完成。下面我们要创建一个按钮,并添加as语句。

13,选中我们创建的静态文本“OK”,鼠标右键“转化为元件”,类型选择按钮,确定。双击场景区中的按钮“OK”,进入按钮编辑区。

14,在按钮的时间线的第4帧插入一个关键帧,绘制与文字边框等大的矩形,颜色随意。如图1 0所示。

图10 绘制按钮反映区

15,回到主场景,选中按钮,打开AS面板。添加如下语句:

on(press){if(xingbie=="男"){

gushi.text="\r"+" 一个风轻云淡的秋日,"+wangming.text+"(你)和"+wangyou1.text+"从喧哮的"+che ngshi.text+"这个城市来到郊外一个幽静的小树林里。"+"\n"+

" 天是那么的蓝,你们躺在草地上,仰望着天空,尽情享受着大自然……"

+"\n"+" 这时从远处飘来一阵悠扬的歌声,那是以前"+wangyou2.text+"常常唱给你听的"+gequ.text+",你渐渐的沉醉在那美妙的歌声中,眼前浮现出"+wangyou2.text+"的影子,嘴里情不自禁的轻轻叫出了"

+wangyou2.text+"的名字……"+"\n"+" 突然一阵乌鸦的叫声把你从梦幻中惊醒,你扭头一看,"+wang you1.text+"不知道什么时候已经不见踪影了!!!";}

else{gushi.text="\r"+" 黄昏,"+wangming.text+"(你)独自漫步在"+chengshi.text+"的小巷,天空开始下起了淅淅沥沥的小雨,你轻轻哼着"+gequ.text+"这首歌,任清凉的小雨滴落在你的脸上……"+"\n"

+" 雨开始下大了,"+wangyou1.text+"撑着一把淡紫色的雨伞悄然出现在你的面前,你欣然跑过去,小鸟般依偎在"+wangyou1.text+"的怀里。这时,又一把淡紫色的雨伞出现在你眼帘,原来是"+wangyou2. text+",你无所适从地看看"+wangyou1.text+"又看看"+wangyou2.text+","+wangyou1.text+"和"+wangyou2.tex t+"相对望了一眼,两把淡紫色不约而同从你眼前消失,你站在雨中,成了一只落汤鸡……";}

}

这段AS的解释如下:

on(press){if(xingbie=="男"){ //当按钮单击的时候,判断条件,这个条件是xingbie文本框中输入的是否是

“男”,如果是的话,就执行下面的语句。

gushi.text="\r"+"……. //在gushi文本框中显示下面的文字。这些文字是由输入文本框中的文字和as里面的文字组成的。

else{gushi.text="\r"+"….. //else是与if联用的。当按钮单击时,上面的条件不满足,也就是xingbie文本框中输入的不是“男”,那么执行else下面的语句。当然就是女了,因为只有两个选择。先是另外一个故事。

16,保存,测试。发给你的朋友试试吧。请参考源文件“文字游戏”。

注意——在制作过程中一定要注意文本框的类型,当你输入不了文字的时候,就意味着你的文本框的类型不是输入文本。

提示——第5步骤中,一定要注意文字的颜色不要与背景色相同。虽然我们只创建了一个文本框,并没有写入文字,但是文本框属性中的字体颜色决定了用户输入文字的颜色。

试一试——这是一个精心编辑的两个故事,朋友们也可以换一下故事的各个组成因素,组成一个捧腹大笑的小故事。

特别说明

我们通过这个事例,了解了许多关于文本框的知识。在例子中我们应用了文本框的所有类型,并且了解了一个简单的判断语句的执行顺序。在as中, gushi是动态文本框的对象名,gushi.text是这个对象的te xt属性。

"\r" //是一个特殊的字符,表示一个换行动作。可以得到一个空行。

"\n" //也是一个特殊的字符,可以使光标转到下一行。

+ //字符串连接符。

一,在制作过程中还要注意几个问题:

1,如果无法输出故事,那么首先看你得as是否添加到按钮上。然后再看一下各个文本的类型和名称是否正确。

2,除了“xingbie”文本的字符选择为“仅”以外,其他文本的字符选择都是“无”,因为这你制作的效果是否

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