数字图像处理(冈萨雷斯)-2 数字图像处理基础

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(e)采样图像(16×16)
(c)采样图像(8×8)
灰度分辨率
灰度级别中可辨别的最小变化,通常也把灰度级L称为
灰度分辨率
空间分辨率M×N不变
灰度级分辨率对图像视觉效果的影响
8 bit 7 bit 4 bit 3 bit
256
128
16
8
64
32
灰度级分别为 256,128,64,32的 数字图像 4 2
成。
我们感兴趣的各类图像都是由“照射”源和形成图像 图像系统的线性模型 的“场景”元素对光能的反射或吸收相结合而产生的。
2.3.4 简单的图像成像模型
入射分量
反射分量
f ( x, y ) i ( x, y ) r ( x, y ) (2.3 2)
0<f(x,y)<∞ 0<i(x,y)<∞ 0<r(x,y)<1
第二章 数字图像基础
电气信息学院 自动化系 余勤
本章内容

2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6
视觉感知要素 光和电磁波谱 图像感知和获取 图像取样和量化 象素间的一些基本关系 线性和非线性操作
本章要求
了解图像数字化过程及分辨率变化对图像的 影响;
了解数字图像的表示形式和特点
a)20 km/pixel; b)10 km/pixel
空间分辨率
1 pixel km (低) 20
空间分辨率
1 pixel km (高) 10
灰度级L不变
空间分辨率变化对图像视觉效果的影响
(a)原始图像(256×256) (b)采样图像(128×128) (c)采样图像(64×64)
(d)采样图像(32×32)
(2)8邻接:若像素p和q的灰度值均属于V中的元素,且q在 N8(p)集中,则p和q是8邻接的. (3)m邻接(混合邻接):若像素p和q的灰度值均属于V中的 元素,{①q在N4(p)中,或者②q在ND(p)中}且{集合 N4(p)∩N4(q)没有V值的像素},则具有V值的像素p和q 是m邻接的.
对角邻域 (m+1,n+1),(m+1,n-1),(m-1,n+1),(m-1,n-1) ND(p)
8邻域
N4(p) + ND(p)
N8(p)
4邻域
对角邻域
8邻域
2.5 像素间的一些基本关系
2.5.2 邻接性、连通性、区域和边界
像素的相邻仅说明了两个像素在位置上的关系,若 再加上取值相同或相近,则称两个像素邻接。
因此,存储一幅512×512 ,有256个灰度级(k=8)的图像需要 512×512×8=2097152(Bit) 或 512×512=256K(Byte)
2.4.3 空间和灰度分辨率
空间分辨率(spatial resolution)
图像中可分辨的最小细节,主要由采样间隔值决定
采样间隔值越小,空间分辨率越高
(1)视觉适应性
亮度适应范围:1010量级(10-6mL(夜视域)~104mL(强闪光));
与整个适应范围相比,人眼在某一时刻能鉴别的亮度级别范围很 小(以该环境的平均亮度为中心的一个小的亮度范围); 亮度适应级(视觉系统当前的灵敏度级别): 人眼适应了某一环境后,该环境的平均亮度; 亮度适应现象:人眼并不能同时在整个范围内 工作,而是利用改变灵敏度来实现大的动态范围 内的变动; 当平均亮度适中时,能分辨的最大亮度和最小 亮度之比为1000:1;当平均亮度很低时,这个比 值只有10:1 主观亮度是进入人眼的光强度的对数函数;
6 bit
5 bit
2 bit
1 bit
灰度级从256到2的数字图像
小结:
阅读例2.2
2.4.3 空间和灰度分辨率
图像的分辨率表示的是能看到图像细节的多少,显 然依赖于M×N和L
保持M×N不变而减少L则会导致假轮廓 保持L不变而减少M×N则会导致棋盘状效果
图像质量一般随着M×N和L的增加而增加,但存储量 增大。
思考: 1、为什么图像经常用512×512、256×256、128×128 等形式表述; 答: 因为当图像的大小是2的次幂时,图像的许多计算 可以得到简化。 2、存储一幅512×512,有256个灰度级的图像需要多 少比特?
答: 存储一幅大小为M×N,有2k个不同灰度级的图像所用的Bit数 为: b=M×N×k (2.4-4)
灰 度 图 像
彩 色 图 像
2.4
图像取样和量化
黑白图像的数字化
2.4
图像取样和量化
灰度图像的数字化
2.4
图像取样和量化
彩色图像的数字化
2.4
图像取样和量化
图像的非均匀采样:
在灰度级变化尖锐的区域,用细腻的采样,在灰度级比较
平滑的区域,用粗糙的采样。
图像的非均匀量化:
非均匀量化是依据一幅图像具体的灰度值分布的概率密度
在原理上,如果可以开发出一种传感器,能够检测由 一种电磁波谱发射的能量,就可以在那一段波长上对 感兴趣的物体成像。
2.2 光和电磁波谱
灰度和色彩:
彩色模型: RGB 加色法 CMY,CMYK 减色法 HSB(色泽,饱和度,明亮度)
2.2 光和电磁波谱
彩色光源的三个基本属性:
①发光强度——从光源流出的能量的总量。单位:瓦特(W) ②光通量——观察者从光源感受到的能量。单位:流明(lm)
2.5 像素间的一些基本关系
主要内容
相邻像素
邻接性、连通性、区域和边界
距离度量
基于像素的图像操作
图像的代数运算性、连通性、区域和边界
2.5 像素间的一些基本关系
2.5.1 相邻像素
对于像素p(m,n)
4邻域 (m+1,n),(m-1,n),(m,n+1),(m,n-1) N4(p)
在错觉中,眼睛 填上了不存在的 信息或错误地感 知物体的几何特 点。
2.2 光和电磁波谱
电磁波谱可以用波长( )、频率( )或能量( E ) 来描述
c v (2.2 1)
E hv (2.2 2)
h--普朗克常量
c--光速
光 —— 可以被人眼感知的电磁波。
2.2 光和电磁波谱
灰度(Intensity) 白光强度(illumination) 平均反射系数(reflectance)
r ( x, y) 0——全吸收 r ( x, y) 1——全反射
单色图像在任何坐标(x0,y0)处的强度为图像在该处的灰度级 l=f(x0,y0),显然 有 Lmin l Lmax ,可以规定灰度级范围为[0,L-1]
( x, y)
( x , y )
( x, y)
双线性内插方法
v( x ', y ') ax ' by ' cx ' y ' d (2.4.6)
2.4.5 (2)图像放大的效果比较(例2.4)
图像的收缩与放大
用最近领域内插法(上一行)和双线性内插法(下一行)得到的放大图像 分别将128×128,64×64, 32×32放大到1024×1024
电磁波是能量的一种,任何有能量的物体,都会 释放电磁波。
2.2 光和电磁波谱
人从物体感受的颜色由物体反射光决定 若所有反射的可见光波长均衡,则物体显示白色 有颜色的物体是因为物体吸收了其他波长的大部分能
量,从而反射某段波长范围的光。
没有颜色的光叫单色光或消色,灰度级通常用来描述
单色光的强度,其范围从黑到灰,最后到白。
(2)辨别光强度变化的能力
2.1.3亮度适应和鉴别
当背景光保持恒定时,改变其他光源亮度,从不能察觉到可以察觉 间变化,一般观察者可以辨别12到24级不同强度的变化. 图2.5 亮度辨 别特性的基本 实验
韦伯定理说明: 人眼视觉系统对亮度的对比度敏 感而非对亮度本身敏感; 图2.6 作为强 度函数 的典型 韦伯比
函数,按总的量化误差最小的原则来进行量化.具体做法是对
图像中像素灰度值频繁出现的灰度值范围,量化间隔取小一些, 而对那些像素灰度值极少出现的范围,则量化间隔取大一些.
由于图像灰度值的概率分布函数因图像不同而异,所以不可能
找到可用于所有图像的最佳非等间隔量化方法.
2.4.2.数字图象的表示
f (0,1) f (0, N 1) f (0,0) f (1,0) f (1,1) f (1, N 1) f ( x, y ) f ( M 1,0) f ( M 1,1) f ( M 1, N 1) 这个表达式的右侧定义 了一幅数字图像。矩阵 中的每个 元素称为图像像素。
背景变亮,相同强度的方块变暗。
2.1.3亮度适应和鉴别
马赫带效应
感觉亮度不是简单的
强度函数的;视觉系 统有趋于过高或过低 估计不同亮度区域边 界值的效应。 图中各色带亮度恒定, 但实际感觉条带边缘亮 度有变化:边缘处,亮 的一边更亮,暗的一边 更暗;
2.1.3亮度适应和鉴别ห้องสมุดไป่ตู้
(4)视觉错觉(Optical Illusions)
低照度,韦伯比高,亮度辨别能力差;高照度,韦伯比低,亮度 辨别能力强; 韦伯定理:如果一个物体的亮度与其周围背景的亮度I有刚可 察觉到的差别 I ,则 I I (韦伯比) 是 I 的函数且 I I在一 定的亮度范围内近似不变;
2.1.3亮度适应和鉴别
(3)人眼感觉亮度并不是简单的强度函数 即感觉的亮度(主观亮度)不是简单地取决于 光强度。
韦伯-费赫涅尔定理:亮度感觉S与实际亮度B的对数 成线性关系。 S k ln B k0 因此, 重现景物的亮度范围无需与实际景物的亮度范围相 同,只需保持二者的对比度相同; 人眼不能辨别的亮度差别也无需重现出来,只需保 持二者的亮度差别级数相同即可;
2.1.3亮度适应和鉴别
同时对比效应(Simultaneous Contrast) 即人眼对某个区域感觉的亮度(主观亮度)不 仅依赖于他自身的亮度,还与它的背景有关;
图像取样和量化
2.4
图像取样和量化
模拟图像信号
0 I f ( x, y) A 0 I (i, j ) A
(1)空间采样
(2)灰度级(强度)量化
I [0, Lmax ]
坐标的数字化称为采样,幅度值的数字化称为量化。
1.均匀采样和量化
2.非均匀采样和量化
2.4
图像取样和量化
黑 白 图 像
1lm m
2
一公尺外烛光的照度
③亮度——光感受的主观描绘子。单位:不能测量
2.3 图像的感知和获取
2.3.4 简单的图像成像模型
图像形成模型
在特定坐标(x,y) 处,通过传感器转 换获得的f值为一正 的标量。 函数 f(x,y)由:①入射
sensor
到观察场景的光源
总量; ②场景中物 体反射光的总量组
1、两个像素p和q邻接的条件 (1)位置相邻 p(m,n)和q(s,t)位置上满足相邻,即
(2)灰度值相近,即称为灰度值相近(似)准则。 称为灰度值相近(似)准则。
2、邻接性
2.5 像素间的一些基本关系
令V是用于定义邻接性的灰度值集合(相似性准则),存 在三种类型的邻接性:
(1)4邻接:若像素p和q的灰度值均属于V中的元素,且q在 N4(p)中,则p和q是4邻接的.
掌握像素间的关系:相邻、领域、邻接性、 连通性、距离的度量 掌握图像的代数运算以及应用
2.1 视觉感知要素
2.1.1 人眼的构造(自学) 2.1.2 眼睛中图像的形成(自学) 2.1.3亮度适应和鉴别
人眼对不同亮度的适应和鉴别能力
亮 暗 适应慢 暗 亮 适应快
2.1.3亮度适应和鉴别
M,N必须为正数,L为灰度级,灰度的取值范围为[0,L-1]。 灰度级的取值范围一般称为图像的动态范围。 一般,M、N和L取值为2的整数次幂。 L=2k,称为k位图像
2.4.2.数字图象的表示
(3)像素坐标系(显示)
1、坐标原点位于左上角
2、数据先沿x轴增加
3、然后再沿y轴增加
4、坐标轴为整数
2.4.2.数字图象的表示
实验表明图像的细节越多,用保持M×N恒定而增加L 的方法来提高图像的显示效果就越不明显,因此,对 于有大量细节的图像只需要少数的灰度级。
2.4.4 图像的收缩与放大
(1)、图像的收缩—— 行、列删除
2.4.5
图像的收缩与放大
(2)图像的放大——①创立新的象素位置;②给新象素赋灰度值
最近邻域内插方法 在原图像上寻找最靠近的像素并 把它的灰度值赋给栅格上的新 像素。 v( x ', y ') v( x, y)
2.4 图像取样和量化
获取图像的目标是从感知的数据中产生数字图 像,但是传感器的输出是连续的电压波形,因此需 要把连续的感知数据转换为数字形式。
这一过程由图像的取样与量化来完成。
数字化坐标值称为取样
数字化幅度值称为量化。
图像的取样率:单位距离的取样数目(在两个空间方 向上)
2.4
图像取样和量化
2.4
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