动物简笔画
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、形态与符号化处理
• 动物的种类很多,形态各异,结构复杂, 它们的动态千变万化,在表现上有一定的 难度。但通过分类的方法,运用符号化的 艺术语言,抓住不同类型动物的典型形态 及局部特征,就能掌握它们的画法。
• 走兽家畜类 形体结构可概括 为头、颈、躯干、 四肢、尾巴等几 大部分,这几大 部分的组合关系 决定了其基本形 态,躯干一般可 用相似的几何形 概括。
• 可以先从头部或身体开始,然后再加腿、 尾等部位。 • 抓住动态,认真刻画好动物的立、走、跑、 飞等动作。
四、常见动物画法举例
• 兔子:喜蜷伏身体略显椭圆形,脖子平时 紧缩,只有头伸出时才显露,耳长尾短, 前腿较后腿短。
四、常见动物画法举例
• 猪:常态身体显椭圆形,如同两圆相交, 背凹腹凸脚短小,有的耳大且直,有的耳 小前竖。
• 昆虫类
主要结构为头、身、翅、爪。昆虫的种类很多, 形态奇特,但用几何形的符号进行概括也方便。
二、Fra Baidu bibliotek张与变形
• 强化形态与特征 通过夸张与变形,可强化动物的个性特征, 如大象的鼻子更长了,耳朵更大了,老鼠 的嘴更尖了,眼睛更小了,小猪的身体更 加肥圆了。这些变化虽然超出了人们正常 的视觉体验,但从情感的角度来讲,动物 离人更近了。
• 飞禽类
主要结构为头、颈、 身、翅、尾、爪。鸟 类的头和身体外形可 概括为大小两个椭圆 形。鸡、鸭、鹅的形 态与结构基本同鸟类 相同,只是在某些部 位作个性化处理,如 鸭和鹅的脖子要长一 些,头部要抓住特征。
• 鱼类
主要结构为头、鳃、 身、尾、鳍。鱼主要 靠鳍游动,鱼尾如同 船的舵,是掌握游动 的方向。鱼的形态基 本上以三角形与椭圆 形的组合、三角形与 长方形的组合为主、 尾和鳍为三角形。
四、常见动物画法举例
• 马:蹄类动物属食草类,马的身体肌肉壮 美,动作稳健,躯干和四肢是马的形体结 构的核心,躯干可分为肩、腹、臀三部分, 将马的脊椎骨连成一线就决定了马的主要 动态线。
临摹简笔画资料:四肢爬行类动物15个造型、鸟禽 类动物5个、水族类动物5个 、昆虫类动物5个,共30 个动物造型。
头部有尖、圆、长、方等不同结构形态。
四肢关节多向内弯,脚为奇偶蹄,食肉类动物四脚为 爪,杂食性动物四肢有掌。
尾巴有长短大小之分。
因为它们的生活 环境和生活习惯 不同,所以在生 理结构和形态上, 各有不同的特征, 这些特征就是各 类动物形态的主 要标志。
走兽家畜类动物在行走时不像禽类,其四肢不能 左右两边同时举动,而是前后、左右交替进行保 持平衡。只有奔跑时两脚才分前后同时进行。
二、夸张与变形
• 拟人化的处理 通过夸张与变形的简笔画处理,就会感到 动物的头越来越大,身体越来越小了,像 儿童一样更加活泼可爱了。这是因为我们 对动物进行了拟人化的处理。拟人化实质 上是把动物人格化,使动物某些局部与人 相似,动作与表情有人的特点。这些在动 画片中都有出色的表现。
三、动物简笔画表现步骤
• 动物的种类很多,形态各异,结构复杂, 它们的动态千变万化,在表现上有一定的 难度。但通过分类的方法,运用符号化的 艺术语言,抓住不同类型动物的典型形态 及局部特征,就能掌握它们的画法。
• 走兽家畜类 形体结构可概括 为头、颈、躯干、 四肢、尾巴等几 大部分,这几大 部分的组合关系 决定了其基本形 态,躯干一般可 用相似的几何形 概括。
• 可以先从头部或身体开始,然后再加腿、 尾等部位。 • 抓住动态,认真刻画好动物的立、走、跑、 飞等动作。
四、常见动物画法举例
• 兔子:喜蜷伏身体略显椭圆形,脖子平时 紧缩,只有头伸出时才显露,耳长尾短, 前腿较后腿短。
四、常见动物画法举例
• 猪:常态身体显椭圆形,如同两圆相交, 背凹腹凸脚短小,有的耳大且直,有的耳 小前竖。
• 昆虫类
主要结构为头、身、翅、爪。昆虫的种类很多, 形态奇特,但用几何形的符号进行概括也方便。
二、Fra Baidu bibliotek张与变形
• 强化形态与特征 通过夸张与变形,可强化动物的个性特征, 如大象的鼻子更长了,耳朵更大了,老鼠 的嘴更尖了,眼睛更小了,小猪的身体更 加肥圆了。这些变化虽然超出了人们正常 的视觉体验,但从情感的角度来讲,动物 离人更近了。
• 飞禽类
主要结构为头、颈、 身、翅、尾、爪。鸟 类的头和身体外形可 概括为大小两个椭圆 形。鸡、鸭、鹅的形 态与结构基本同鸟类 相同,只是在某些部 位作个性化处理,如 鸭和鹅的脖子要长一 些,头部要抓住特征。
• 鱼类
主要结构为头、鳃、 身、尾、鳍。鱼主要 靠鳍游动,鱼尾如同 船的舵,是掌握游动 的方向。鱼的形态基 本上以三角形与椭圆 形的组合、三角形与 长方形的组合为主、 尾和鳍为三角形。
四、常见动物画法举例
• 马:蹄类动物属食草类,马的身体肌肉壮 美,动作稳健,躯干和四肢是马的形体结 构的核心,躯干可分为肩、腹、臀三部分, 将马的脊椎骨连成一线就决定了马的主要 动态线。
临摹简笔画资料:四肢爬行类动物15个造型、鸟禽 类动物5个、水族类动物5个 、昆虫类动物5个,共30 个动物造型。
头部有尖、圆、长、方等不同结构形态。
四肢关节多向内弯,脚为奇偶蹄,食肉类动物四脚为 爪,杂食性动物四肢有掌。
尾巴有长短大小之分。
因为它们的生活 环境和生活习惯 不同,所以在生 理结构和形态上, 各有不同的特征, 这些特征就是各 类动物形态的主 要标志。
走兽家畜类动物在行走时不像禽类,其四肢不能 左右两边同时举动,而是前后、左右交替进行保 持平衡。只有奔跑时两脚才分前后同时进行。
二、夸张与变形
• 拟人化的处理 通过夸张与变形的简笔画处理,就会感到 动物的头越来越大,身体越来越小了,像 儿童一样更加活泼可爱了。这是因为我们 对动物进行了拟人化的处理。拟人化实质 上是把动物人格化,使动物某些局部与人 相似,动作与表情有人的特点。这些在动 画片中都有出色的表现。
三、动物简笔画表现步骤