Body paint 3d 详细教程

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使用3D打印技术制作人体器官模型的步骤详解

使用3D打印技术制作人体器官模型的步骤详解

使用3D打印技术制作人体器官模型的步骤详解在医学领域,3D打印技术的应用正在逐渐得到广泛认可和接受。

其中,通过3D打印技术制作人体器官模型,不仅能够帮助医生进行手术规划和培训,还可以提供更好的患者教育和医学研究平台。

本文将详细介绍使用3D打印技术制作人体器官模型的步骤,并探讨该技术的潜在应用。

首先,使用3D打印技术制作人体器官模型的第一步是获取器官数据。

通常,医学影像学技术如CT扫描、MRI等可以提供人体器官的精细图像。

这些图像将被导入到计算机辅助设计 (CAD) 软件中,并通过3D图像处理技术将其转换为可供打印的文件格式,如.STL文件。

接下来,使用CAD软件进行模型设计和准备。

在这个阶段,医生、工程师或设计师可以根据需要对器官进行进一步的分析和编辑。

例如,他们可以调整模型的大小、形状和细节,以满足特定的研究或教学需求。

此外,他们还可以根据模型的实际功能需求,对模型进行加工和改进,如增加通道或空腔。

完成器官模型的设计后,接下来就是选择适合的3D打印技术和材料。

目前,主要使用的3D打印技术包括层压法、激光烧结法和喷墨打印法。

每种技术都有其特定的优缺点,选择取决于需要的精度、强度和材料类型。

层压法是最常见且经济实惠的一种3D打印技术。

它通过将材料层叠在一起,逐层创建器官模型。

这种方法可用于制作较大的器官模型,并且可以使用多种材料。

然而,层压法的分辨率较低,可能无法满足某些精细的需求。

激光烧结法则使用激光束将材料粉末粘合在一起,逐层形成模型。

由于其高精度和层级细节,激光烧结法特别适用于制作复杂器官模型。

然而,这种方法的成本较高,所以通常用于小规模的研究项目或高端的医学培训。

喷墨打印法是一种相对简单且低成本的方法。

它使用打印机类似的装置,将水性液体材料喷洒在特定区域,逐层形成模型。

然而,由于材料选择的限制,这种方法可能无法满足一些特定的应用需求。

选择适当的打印技术后,下一步是准备打印过程。

根据所选技术和软件的要求,将CAD文件转化为打印机可以理解的文件格式。

bodypaint3d_c4d中文(模型彩绘基础篇)

bodypaint3d_c4d中文(模型彩绘基础篇)

bodypaint3d_c4d中⽂(模型彩绘基础篇)BodyPaint 3D 是許多3D 藝術⼯作者製作模型貼圖時的選擇,因為BodyPaint 3D 擁有許多先進的技術可以讓3D 藝術家以最直覺的⽅式繪製貼圖,過程就好像真的在幫模特兒上妝⼀樣,在國外甚⾄是好萊屋的電影⼯業也⼤量的使⽤BodyPaint 3D,如SONY PICTURES IMAGEWORKS、Framestore CFC、Cinesite 就全⾯的使⽤BodyPaint 3D,其他如英雄、北極特快⾞、亞瑟王、蜘蛛⼈等……電影都有使⽤BodyPaint 3D 來完成材質貼圖的⼯作,只要你試過BodyPaint 3D 後,相信你⼀定會喜歡BodyPaint 3D。

以下的圖⽚貼圖都有利⽤BodyPaint 3D 來完成材質貼圖:⽽Body Paint 3D 主要分為兩個部分: Body Paint UV Edit 與Body Paint 3D Paint 。

所以你可以在Body Paint UV Edit 中編輯模型的UV Mesh 後,直接利⽤Body Paint 3D Paint 來進⾏各種材質貼圖。

BodyPaint 3D 含有兩個主要的⼯具BP UV Edit 以及BP 3D Paint 。

⾸先開啟BodyPaint 3D 的操作介⾯,下圖為 BP 3D Paint 的開啟畫⾯,在開始使⽤BodyPaint 3D 時會先進⼊BP 3D Paint的⼯作環境。

來到BodyPaint 3D 的介⾯後,可以在左邊的⼯具箱上看到BP UV Edit 和BP 3D Paint 以及主選單的切換選單。

將介⾯切換到BP UV Edit 之後可以看到以下的操作介⾯:1.⼯具箱 2. 主選單 3. 材質圖層瀏覽器 4. 物件瀏覽器 5.控制⼯具箱1. ⼯具箱2. 主選單3. 控制⼯具箱4. 圖層物件瀏覽器⼯具切換----------可以選擇將介⾯切換為BP UV Edit 或BP 3D Paint。

如何在3Dmax中制作粘液和黏稠体效果

如何在3Dmax中制作粘液和黏稠体效果

如何在3Dmax中制作粘液和黏稠体效果一、引言 (100字)在3DMax中制作粘液和黏稠体效果可以为模型增添更真实的细节和视觉效果。

本文将详细解释在3DMax中制作粘液和黏稠体效果的步骤,并提供一些技巧和注意事项。

二、步骤 (1200字)步骤一:准备工作1. 安装和启动3DMax软件。

2. 创建一个新的工程文件,并设置合适的工程单位和测量标准。

3. 导入你需要增加粘液和黏稠体效果的模型。

步骤二:创建基础形状1. 在3DMax中选择合适的工具,如盒子工具(Box)或球体工具(Sphere),创建一个基础形状,作为粘液的起始点。

2. 调整基础形状的大小、旋转和位置,使其与模型相匹配。

步骤三:调整表面效果1. 在3DMax的材质编辑器中选择粘液的基础形状,然后调整其表面效果。

2. 可以尝试不同的材质属性,如颜色、光泽度、反射率等,以实现所需的效果。

步骤四:添加粘液效果1. 在3DMax中选择起始点和目标模型,引入动画路径和流体效果。

2. 使用3DMax的动力学模拟工具,如图钉反馈(Pin Constraint)和催化剂(Catalyst),来定义粘液的流动路径和速度。

3. 调整流动路径和速度,以获得逼真的粘液效果。

步骤五:调整黏稠体效果1. 在3DMax中选择粘液效果的模型,选择动画路径和调整流体参数。

2. 使用3DMax的动力学模拟工具,如计算流体动力学(CFD)和黏稠度设置,来调整黏稠体的流动形态。

3. 调整流动形态,使其看起来更真实并且贴近所需的效果。

步骤六:调整渲染设置1. 在3DMax中,调整渲染设置以实现更真实的粘液和黏稠体效果。

2. 可以尝试不同的渲染器,如Arnold、V-Ray或Mental Ray,并调整其参数和光照设置,以获得更好的渲染结果。

三、技巧和注意事项 (200字)1. 在制作粘液和黏稠体效果时,对于材质的选择和调整非常重要。

尝试不同的光泽度、颜色和反射率,以获得逼真的效果。

Photoshop中的3D效果:创造逼真的三维图形

Photoshop中的3D效果:创造逼真的三维图形

Photoshop中的3D效果:创造逼真的三维图形导言:Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,除了常见的2D图像编辑功能,它也提供了丰富的3D效果工具,可以用来创建逼真的三维图形。

本文将详细介绍如何在Photoshop中使用3D效果工具来创造令人惊叹的三维效果。

一、了解Photoshop中的3D效果工具1. 打开Photoshop软件,点击工具栏上的“3D”按钮来进入3D工作区;2. 在“3D”工作区中,你会看到3D面板和属性调整器面板,它们是使用3D效果工具的主要工作区域;3. 3D面板中有各种3D工具和命令,包括3D物体创建、光源设置、3D摄像机调整等;4. 属性调整器面板用来修改3D物体的外观、质感、光照等效果。

二、创建基本的3D物体1. 在3D面板中,选择一个基本形状工具,例如“球体”,“圆锥体”或“棱柱体”;2. 在画布上点击并拖动,确定3D物体的大小和形状;3. 在属性调整器面板中,可以对3D物体进行调整,如旋转、缩放、倾斜等;4. 利用属性调整器面板中的“3D材质”选项,可以修改3D物体的外观,如颜色、纹理等。

三、编辑和变形3D物体1. 选择“3D”工作区下的“3D选择”工具,可以选择一个或多个3D物体;2. 在属性调整器面板中,选择“位移工具”来移动3D物体的位置;3. 选择“旋转工具”来旋转3D物体;4. 选择“缩放工具”来改变3D物体的大小;5. 利用“形状”工具以及其他“3D”工具,可以对已创建的3D物体进行进一步的编辑和变形。

四、应用多种贴图和纹理效果1. 在属性调整器面板中,打开“3D材质”选项,可以对3D物体应用贴图和纹理效果;2. 点击“加载纹理”按钮,选择一个图像文件,将其应用到3D物体上;3. 调整纹理的缩放、旋转和偏移,使其在3D物体上适应;4. 借助属性调整器面板中的其他选项,如“混合模式”、“不透明度”等,可以进一步调整贴图的效果。

五、创建光源和灯光效果1. 在3D面板中,点击“新建灯光”按钮,创建一个新的光源;2. 在属性调整器面板中,调整光源的颜色、亮度、位置等属性,以达到所需的光照效果;3. 可以创建多个光源并调整其属性,以增强3D物体的逼真度;4. 利用“照明效果”选项,如聚光灯、环境光等,可以进一步改变3D物体的光照效果。

制作3D效果的简单步骤

制作3D效果的简单步骤

制作3D效果的简单步骤想要制作出令人惊叹的3D效果的图片吗?不需要拥有专业的设计技能,你只需要掌握一些简单的步骤,并且使用PhotoShop软件来完成。

下面将介绍一种简单的方法来制作3D效果的图像,让你的作品更加生动和引人注目。

第一步:选择图像首先,选择一张你想要制作3D效果的图像。

你可以选择人物、动物、景物,或其他任何你感兴趣的图像。

确保图像的分辨率和清晰度较高,这样能够更好地展现出3D效果。

第二步:复制图层在PhotoShop中打开选定的图像后,首先我们需要复制图层。

为了这样做,你可以使用键盘快捷键Ctrl + J(Windows)/Cmd + J(Mac),或者你可以点击菜单栏中的"图层",然后选择"新建图层",再选择"通过复制"。

这将创建一个与原始图层相同的复制图层。

第三步:调整图像尺寸接下来,我们需要调整图像的尺寸。

点击菜单栏中的"编辑",然后选择"自动屏幕"。

这将使图像适应屏幕大小。

第四步:应用3D效果现在,我们将开始应用3D效果。

点击菜单栏中的"三维",然后选择"新建3D图层"。

在3D面板中,选择"创建窗口",然后选择"附件"。

这将在图像上创建一个新的3D图层。

第五步:调整3D设置现在,你可以在3D面板中调整图像的3D设置。

你可以选择不同的视角,调整光源和阴影等。

根据你的个人喜好和效果的需求,微调这些设置直到你满意为止。

第六步:添加纹理和材质为了让3D图像更加真实,你可以为其添加纹理和材质效果。

在3D 面板中,选择"材质",然后在"属性"中选择不同的纹理和材质。

通过尝试不同的选项,你可以找到最适合你图像的效果。

第七步:渲染3D图像当你对3D设置和材质满意后,点击"渲染"按钮来生成最终的3D效果图像。

精编细致教程-bodypaint_3d_精细教程

精编细致教程-bodypaint_3d_精细教程

Topic: [原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理)Print this page1.[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制Copy to clipboard 纹理)Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:39这个版都开了好长时间了也没人加帖子,我把我前段时间做的一个教程发上来,算是凑个数吧。

2.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:393.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:394.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:405.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:406.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:407.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:418.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:419.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [R e:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4110.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4211.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re: shangyijia]Copy to clipboardPosted by: shangyijia Posted on: 2007-02-08 03:4212.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4213.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4314.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4315.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4316.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4317.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4418.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4419.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4520.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4521.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4522.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4623.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4624.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4625.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4826.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4927.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:4928.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:5029.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:5030.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:5131.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:5132.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re:Copy to clipboard shangyijia]Posted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:5233.Re:[原创] bodypaint 3d 精细教程(在如何在模型上直接绘制纹理) [Re: shangyijia]Copy to clipboardPosted by: shangyijiaPosted on: 2007-02-08 03:55再补充几点:1、bodypaint 3d 对中文支持不好,所以,在max里最好以英文命名模型和材质,否则在bodypaint 3d 里会是乱码。

3DMAX技术中人体比例绘制与动画的实用技巧

 3DMAX技术中人体比例绘制与动画的实用技巧

3DMAX技术中人体比例绘制与动画的实用技巧3DMAX技术中人体比例绘制与动画的实用技巧3DMAX是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、动画等领域。

在人体模型的制作过程中,准确的人体比例绘制和自然的动画表现是至关重要的。

本文将分享一些实用的技巧,帮助您在3DMAX中绘制出具有良好比例的人体模型,并实现逼真的动画效果。

一、了解人体比例在绘制人体模型之前,首先需要了解人体的基本比例关系。

人体的比例可以参考经典的人体比例图,例如“九头身法则”,它将人体分为九个单位,包括头部、躯干、手臂、腿部等部分。

掌握这些比例关系可以帮助您在3DMAX中更准确地绘制人体模型。

二、建立基础模型在3DMAX中建立一个基础的人体模型非常重要。

您可以从一个简单的立方体开始,通过拉伸、缩放和旋转等操作,逐渐塑造出人体的基本形态。

在建模的过程中,可以使用线框视图来调整每个部位的比例。

三、使用参考图片为了更准确地绘制人体比例,您可以使用参考图片作为导入,在3DMAX的视图中对照绘制。

这些参考图片可以是侧面、正面或背面的人体图像,有助于调整身体各部分的比例关系。

在调整比例时,可以使用缩放和移动工具来适应参考图片。

四、细节调整在基础模型建立完成后,需要对模型进行细节调整,以使其更贴近真实的人体形态。

这些调整包括添加肌肉线条、定义关节、调整脸部特征等。

在调整过程中,可以使用多边形建模工具和细分曲面工具来创造更加光滑的效果。

五、应用材质和纹理为了增加人体模型的真实感,需要为其应用适当的材质和纹理。

您可以使用3DMAX自带的材质库,或者自行制作材质。

合理选择皮肤、衣物、头发等材质,使人体模型看起来更加逼真。

六、动画表现在完成人体模型的绘制后,可以尝试制作一些简单的动画效果,使人体模型具有生动性。

例如,可以制作行走、跑步、跳跃等动作,并通过关键帧动画来控制人体的运动。

此外,还可以利用蒙皮和权重工具,使模型的肌肉在动作过程中有更真实的变形效果。

用BodyPaint3D为三维模型绘制纹理贴图

用BodyPaint3D为三维模型绘制纹理贴图
BodyPaint 3D简介
Bodypaint 3D是由德国MAXON公司开发的一套 三维纹理绘制软件,能够充分的与目前的动画 软件结合,使用该软件可以在3D物体表面直接 彩绘,Bodypaint 3D还提供了完美的材质操作, 使得3D作业变得非常简便。另外,强大的编辑 工具可以使用户在编辑图像的同时保持图像的 不失真,扭曲,变形,还可以在UV展开图上直 接编辑。
MAYA中的UV贴图类型
MAYA中的展UV工具 UV Texture Editor
例子:在MAYA中使用UV Texture Editor校正 小丑帽子图案的贴图位置
绘制小丑贴图实例
步骤:在MAYA中
1.在MAYA中完成模型的UV展开工作。(略) 2.将MAYA中创建的3D模型导入到BodyPaint 3D中。 3.参考事先完成的角色概念图,在BodyPaint 3D中
BodyPaint 3D简介
BodyPaint 3D是许多三维艺术工作者制作模型 贴图时的选择,因为BodyPaint 3D拥有许多先 进的技术可以让3D艺术家以最直觉的方式绘制 贴图,过程就好像真的在帮模特上妆一样。在 国外甚至是好莱坞的电影工业也大量使用该软 件。如SONY PICTURES IMAGEWORKS、 Framestore CFC、Cinesite就全面使用该软件, 其他如《英雄》、《蜘蛛侠》、《亚瑟王》、 《北极特快车》等电影都有使用BodyPaint 3D 来完成材质贴图的工作。
而贴图则是材质中最重要的一个组成部分。它 是指覆盖在材质表面自身的各种类型的纹理。 主要包括漫反射贴图、色彩贴图、高光贴图、 自发光贴图、透明贴图、反射折射贴图、环境 贴图、通道贴图、凹凸贴图、置换贴图、发现 贴图等等。
例子:在BodyPaint 3D中绘制bump贴图

Maxon BodyPaint 3D纹理绘制软件操作方法及界面介绍

Maxon BodyPaint 3D纹理绘制软件操作方法及界面介绍

Maxon BodyPaint 3D纹理绘制软件操作方法及界面介绍Maxon BodyPaint 3D是一款功能强大的纹理绘制软件,被广泛应用于游戏开发、影视特效以及工业设计等领域。

本文将介绍Maxon BodyPaint 3D的操作方法和界面布局,帮助读者快速上手和熟悉软件的使用。

一、软件界面介绍Maxon BodyPaint 3D的界面布局清晰简洁,方便用户进行操作。

软件界面主要分为以下几个部分:1. 菜单栏菜单栏位于软件顶部,包含各种功能选项,例如文件操作、编辑、材质纹理、绘画工具等。

通过菜单栏,用户可以方便快捷地切换不同功能,并进行相应的设置和操作。

2. 工具栏工具栏位于软件界面的上方,提供了常用的绘画工具、选择工具、编辑工具等。

用户可以根据需要选择合适的工具,进行纹理绘制和编辑操作。

3. 视图窗口视图窗口是软件界面的中央部分,用于显示三维模型和绘制的纹理效果。

用户可以通过视图窗口对模型进行旋转、缩放和移动,以获得更好的绘制体验和效果预览。

4. 属性面板属性面板位于软件界面的右侧,显示了当前选中对象的属性和参数设置选项。

用户可以在属性面板中调整纹理的颜色、透明度、光照效果等参数,以满足不同的需求。

5. 图层面板图层面板位于软件界面的左侧,用于管理纹理图层。

用户可以在图层面板中添加、删除和调整纹理图层的顺序,实现多层次的绘制和编辑操作。

6. 时间轴时间轴位于软件界面的底部,用于控制动画效果和图像序列的播放。

对于需要进行动画绘制的用户,可以通过时间轴设置关键帧和动画序列,实现更加生动的纹理效果。

二、操作方法介绍在了解了Maxon BodyPaint 3D的界面布局后,下面将介绍一些常用的操作方法,帮助读者更好地使用该软件进行纹理绘制。

1. 创建新项目首先,点击菜单栏中的"文件"选项,然后选择"新建"。

在弹出的对话框中,可以设置项目的名称、尺寸和分辨率等参数。

【尚择优选】Body-paint-3d.详细教程

【尚择优选】Body-paint-3d.详细教程

Bodypaint3d使用教程软件介绍Bodypaint3d是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的支持大多数例如3DSMAX,MAYASoftimage/XSI,Lightwave等主流的三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀的RayBrush(光线跟踪笔刷)技术,Bodypaint3d软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使BodyPaint3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Bodypaint3d 软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。

软件启动界面图2-1优秀作品图2-2 优秀作品图2-3优秀作品图2-4●软件基础知识⏹软件界面1.工具面板2.命令菜单栏3.颜色及工具属性调整面板4.材质、模型对象、图层管理器面板其效果如图2-5所示。

界面布局图2-5视图操作BodyPaint3D启动时默认的视图布局为标准的均等四视图,分别为透视、顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。

标准四视图图2-6在每个视图的右上角都有可以对操作视图的按钮工具,依次为移动视图、缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。

相对应的快捷键:ALT+鼠标左键旋转视图ALT+鼠标右键平滑缩放视图鼠标滚轮快速缩放视图ALT+鼠标中键移动视图鼠标中键视图最大化图2-7如果需要改变视图,只需在所要改变的视图中,选择摄影机选项,根据摄影机列表里所提供的视图类型进行选择,尝试一下把顶视图改为底视图,右视图改为左视图,正面视图改为背面视图,其效果如图2-8所示。

图2-8摄影机列表里提供的各种类型的视图可以很方便的进行选择,其效果如图2-9所示。

style3d产品的使用手册

style3d产品的使用手册

style3d产品的使用手册【实用版】目录1.style3d 产品概述2.安装与配置 style3d3.使用 style3d 进行 3D 建模4.导出和分享 3D 模型5.疑难解答与售后服务正文一、style3d 产品概述style3d 是一款专业的 3D 建模软件,适用于各种领域的用户,如建筑、设计、游戏等。

它具有易于操作、功能齐全、渲染效果出色等特点,可以帮助用户快速实现 3D 创意。

二、安装与配置 style3d1.下载并安装 style3d 软件从官方网站下载 style3d 软件,并按照提示进行安装。

2.配置硬件和软件环境确保电脑满足 style3d 的系统要求,如操作系统、内存、显卡等。

安装并激活 style3d 软件后,可以进行相关设置,如选择语言、设置默认保存路径等。

三、使用 style3d 进行 3D 建模1.创建新项目打开 style3d 软件,点击“新建项目”按钮,选择合适的项目模板,如“空场景”等。

2.添加和调整场景元素在项目中添加各种 3D 模型,如建筑物、家具等。

可以通过拖拽、粘贴等方式添加模型。

调整模型的位置、旋转、缩放等,使场景更加逼真。

3.创建和编辑模型使用 style3d 的建模工具,如立方体、球体、平面等,创建新的 3D 模型。

通过编辑模型的顶点、边、面等,可以调整模型的形状和外观。

4.材质和纹理为场景中的模型添加材质和纹理,使模型更加真实和生动。

style3d 提供了丰富的材质库和纹理编辑器,用户可以根据需要进行选择和调整。

四、导出和分享 3D 模型1.导出模型完成 3D 建模后,可以导出模型为常用的文件格式,如 OBJ、STL、FBX 等。

导出时,可以选择导出的模型、纹理、材质等。

2.分享模型将导出的模型分享给其他人,可以通过网络传输、云存储等方式进行分享。

style3d 支持多种 3D 模型格式,方便用户进行分享和交流。

五、疑难解答与售后服务1.疑难解答在使用 style3d 过程中遇到问题,可以查阅软件的帮助文档、教程等,或向官方技术支持团队寻求帮助。

Bodypaint3d的基本绘制工具介绍

Bodypaint3d的基本绘制工具介绍

Body paint‎3d的基本‎绘制工具介‎绍BodyP‎a int 3D 所见即所得‎你尝试过直‎接在3D物‎体上绘制贴‎图吗? BodyP‎a int 3D UV 贴图模块能‎够购让您所‎见即所得。

BodyP‎a int 3D 一经推出立‎刻成为市场‎上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞‎大制作公司‎的立刻采纳‎也充分地证‎明了这一点‎。

Cinem‎a4D R10 的版本中将‎其整合成为‎Cinem‎a4D 的核心模块‎。

BodyP‎a int 3D 是现在最为‎高效、易用的实时‎三维纹理绘‎制以及 UV 编辑解决方‎案,在现在完全‎整合到 Cinem‎a4D 中,其独创 RayBr‎u sh / Multi‎b rush‎等技术完全‎更改了历史‎的陈旧的工‎作流。

艺术家只要‎进行简单的‎设置,就能够通过‎200 多种工具在‎3D 物体表面实‎时进行绘画‎---- 无论这个表‎面多么复杂‎奇特。

使用单个笔‎触就能把纹‎理绘制在 10 个材质通道‎上,并且每个通‎道都允许建‎立带有许多‎混合模式和‎蒙板的多个‎图层。

使用革命性‎的RayBr‎u sh 技术,你甚至可以‎直接在渲染‎完成的图象‎上绘制纹理‎。

配合 Cinem‎a 4D R10 中新增加的‎Enhan‎c ed OpenG‎L( 增强即时视‎窗硬件显示‎) ,可以在绘制‎过程中实时‎观察凹凸贴‎图、透明贴图和‎法线贴图等‎纹理效果,艺术家甚至‎能够即时观‎察到场景的‎阴影和物体‎的透明性质‎,使得在前期‎的工作流程‎中就能反馈‎直观的效果‎从而大大提‎高您的工作‎效率。

Cinem‎a 4D 为游戏开发‎者提供了丰‎富的烘焙工‎具,只需要简单‎的操作就可‎以烘焙出多‎通道高质量‎的材质纹理‎。

BodyP‎a int 3D 具有开放式‎接口。

对于产品本‎身, Maxon‎留下了开发‎接口,您甚至可以‎马上登陆 Maxon‎站点免费获‎取这些开发‎文档;对于同其他‎程序的交互‎, Cinem‎a 4D 提供数十种‎可以导出、导入的格式‎。

bodypaint 3d 教程

bodypaint 3d 教程

MAXON BodyPaint 3D 使用实例2008-07-24 17:42.第一个实例——自定义笔刷.笔刷对于所有的有绘制功能的软件来说都是非常的重要的,灵活的使用笔刷通常是用好这个软件的关键,而自定义笔刷的熟练使用就往往意味着对软件绘制工具的掌握。

下面我们就来看下在Body paint 3D中如何进行笔刷的自定义:1、首先我们使用Photoshop制作一张图片作为笔刷的形状2、然后将图片保存到Body paint 3D安装目录下的MAXON\BODYPAINT3D\library\pattern3、然后启动Body paint 3D选择前面介绍过的笔刷工具,按下图的打开Attributes面板4、切换Generic为Bitmap模式,然后从三角的位置选择刚才保存的自定义笔刷形状。

5、这个时候我们就可以通过下图框中的各种参数来对笔刷进行修改了参数如下:Size:笔刷的大小Pressure:笔触的轻重Rotation:笔刷的旋转度数Spacing:笔刷图样的间距Jitter:随机变化通过以上的这些步骤,我们就获得自己需要的自定义笔刷,在后面制作中,我们就可以使用笔刷进行绘制了。

.第二个实例——绘制人头模型的贴图纹理.在进行人头模型的绘制之前,我们需要从其他的三维软件中导入一个人头的模型,注意,这个人头的模型可以是分过UV的也可以是没有分过,因为我们不对Body paint 3D的分UV功能进行讲解,所以这里我们导入一个已经分好UV的模型,格式通常我们可以保存为Obj1、从文件打开菜单中导入这个模型2、使用绘画设置向导工具开始在模型上绘制贴图进行设置,这里的参数有的通道种类、数量以及贴图尺寸大小和UVW的自动展平等参数设置。

由于我们的这个模型已经分好了UV所以,不需要做更多的设置,直接可以按默认的参数就可以直接使用了。

3、接下来我们可以使用填充工具填充接近于皮肤的颜色到人头模型4、填充了基本的颜色以后,我们将使用笔刷工具和涂抹工具来对模型进行大体上色,这是一个比较长的过程,期间需要不断的调整颜色的深浅、混合、笔刷的大小和形状(关于笔刷的大小和形状的设置我们在上一个例子里已经讲诉过了,这里就不再重新讲解。

3Dmax建模技巧:人体、动物与生物模型制作

3Dmax建模技巧:人体、动物与生物模型制作

3Dmax建模技巧:人体、动物与生物模型制作3Dmax是一款功能强大的建模软件,可以用于制作各种类型的模型,包括人体、动物和生物等。

下面将详细介绍在3Dmax中制作人体、动物和生物模型的步骤和技巧。

人体模型制作:1. 收集参考资料:首先要收集关于人体的参考资料,包括各个部位的比例和形状。

可以通过观察真实的人体、查阅解剖书籍或者搜索互联网上的照片进行参考。

2. 创建基础模型:在3Dmax中,创建一个基础的人体模型。

可以使用立方体、球体、圆柱体等基本几何体来构建人体的各个部位,比如头、身体、四肢等。

使用变形工具将基本几何体拉伸、缩放和旋转,以使其符合人体的形状。

3. 添加细节:在基础模型的基础上,逐渐添加更多的细节。

可以使用多边形建模工具来切割和调整模型的形状,使其更加真实。

注意控制面的数量,以保持适当的模型拓扑结构,避免过多的面导致模型过于复杂。

4. 调整比例:根据所收集的参考资料,调整模型的比例。

可以使用缩放工具来拉伸或缩短各个部位,以使其符合真实的人体比例。

5. 添加材质和纹理:为人体模型添加材质和纹理,使其更加逼真。

可以使用3Dmax提供的纹理库,也可以自行绘制纹理。

在添加纹理之前,要先为模型进行UV展开,以便在纹理贴图时能够正确地映射到模型上。

动物模型制作:1. 收集参考资料:同样,首先要收集关于所要制作的动物的参考资料,包括外形、比例和特征等。

可以参考真实的动物照片、绘画作品或者模型参考资料。

2. 创建基础模型:在3Dmax中,创建一个基础的动物模型。

可以使用基本几何体来构建动物的基本形状,比如球体、圆柱体、锥体等。

利用变形工具对基础几何体进行拉伸、缩放和旋转,使其逐渐与所要制作的动物形状相符合。

3. 添加细节:逐渐添加更多的细节,使动物模型更加真实。

可以使用多边形建模工具对模型进行切割、调整和雕刻,以使其具有更多的细节结构。

注意控制面的数量,以保持模型的拓扑结构清晰。

4. 调整比例:根据所收集的参考资料,调整模型的比例和形状。

推荐3D教程-简体中文版3D-Brush入门教程

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4.将鼠标指针移到“文件”菜单可以看到件 - 3D Brush 的工作文件格式) -
保存文件(保存文件) 文件另存为(文件另存为.3b 格式) 导入模型(导入.obj/.lwo 格式文件) 输出模型(输出带有各种贴图的模型.obj/.lwo) 使用初始 UV 设置(这个选项对有重叠 UV 簇的模型是很重要的, 例如镜像的 UV. 这样 您应该勾选"保持簇"选项(见 "导入模型"), UV 坐标将会更改到没有贴图簇重叠的状况. 如果勾选"使用初始 UV 设置"选项的话, 模型和贴图将会以初始 UV 设置导出, 否则它以 新的 UV 坐标导出) 保存纹理(保存当前贴图为以下格式-tga,png,dds) 保存世界空间的法线贴图(保存世界空间的法线贴图为以下格式-tga,png,dds) 载入贴图 (载入贴图到当前层, 不改变图层的透明度遮罩, 格式-tga,bmp,png,jpg,dds)
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保存当前层的深度为贴图(您可以将当前层的深度保存为贴图,在图形编辑器中编辑后 重新载入。这个贴图也可以被用作置换贴图) 保存可见层的深度为贴图(您可以将可见层的深度保存为贴图,在图形编辑器中编辑后 重新载入。这个贴图也可以被用作置换贴图) 载入深度贴图到当前图层(你可以载入深度贴图到当前图层。您需要输入参数 - 深度 比率, 如果您保存了这张贴图, 你可以在 ExportDispHistory.txt 这个文件中找到所需 的参数) 保存初始位置的低面网格(保存初始顶点位置的低面网格) 保存低面网格的切线贴图(保存低面模型的局部空间法线贴图) 保存中等面数网格的切线空间法线图(保存中等面数模型的局部空间法线贴图(细分之 后)) 输出高面数网格(210k poly) (输出高面数模型 - 面数是中面数网格的 4 倍) 输出高面数网格(841k poly)(输出高面数网格 - 面数是中面数网格的 16 倍) 输出高面数网格(3366k poly)(输出高面数网格 - 面数是中面数网格的 64 倍。这个 模型与您在 3D-Brush 中操作的细分级别是一致的) 退出(退出程序)

body editor的使用方法

body editor的使用方法

body editor的使用方法Body editor是一款非常实用的编辑器工具,通过它可以轻松地编辑和美化照片、视频等身体部位,使其更加吸引人。

在这篇文章中,我将介绍Body editor的使用方法,并给出一些相关参考内容。

首先,要使用Body editor,需要下载并安装该应用程序。

一般来说,你可以在手机的应用商店中搜索Body editor,并点击安装按钮进行安装。

安装完成后,你可以直接打开应用程序开始使用。

打开Body editor后,你将看到一个简洁而直观的界面。

在界面的底部有一排功能按钮,包括“照片编辑”、“视频编辑”、“美化”、“滤镜”、“特效”等。

你可以根据自己的需求选择相应的功能进行编辑。

如果你想编辑照片,可以点击“照片编辑”按钮。

在照片编辑界面,你可以选择要编辑的照片,并进行各种操作,如裁剪、旋转、缩放等。

此外,Body editor还提供了丰富的美化功能,如瘦身、增高、美白、美肤等。

你只需点击相应的功能按钮,然后在照片上进行调整,即可实现自己想要的效果。

若你想编辑视频,可以点击“视频编辑”按钮。

在视频编辑界面,你可以选择要编辑的视频,并进行各种操作,如裁剪、旋转、调整亮度、对比度等。

除此之外,Body editor还提供了独特的特效功能,如动感光泽、时光倒流、分屏等,使你的视频更加生动有趣。

在编辑过程中,你还可以利用“滤镜”功能为照片或视频增加不同的色彩效果。

Body editor提供了多种滤镜样式,如黑白、复古、日系等,你可以根据自己的需求选择合适的滤镜。

此外,Body editor还提供了“特效”功能,让你的照片或视频更具创意。

你可以通过添加特效,如火焰、雨水、粒子等,使图片或视频更加生动有趣。

在编辑完成后,你可以点击界面右上角的保存按钮,将编辑好的照片或视频保存到手机相册中。

此外,Body editor还支持分享功能,你可以将编辑好的作品分享到社交媒体平台,与朋友们一起分享你的创意。

PS文字效果:快速制作金属和3D效果

PS文字效果:快速制作金属和3D效果

PS文字效果:快速制作金属和3D效果快速制作金属和3D效果的步骤详细分解如下:第一步:准备工作1. 收集所需材料和工具:金属喷漆、底漆、砂纸、喷雾罐、剪刀等。

2. 确定需要制作金属或3D效果的物品,如模型、手工制品等。

第二步:金属效果制作1. 使用砂纸将物品表面打磨光滑,去除原有漆层和杂质。

2. 涂抹一层底漆,让金属喷漆更加附着。

3. 等待底漆完全干燥后,均匀喷涂金属喷漆。

可以选择不同色调的金属喷漆,如银色、铜色等。

4. 在喷涂金属喷漆时,保持喷头与物品表面大约20cm的距离,均匀喷射,避免出现滴漏或浓淡不均的情况。

5. 喷涂完成后,放置物品在通风处晾干,时间根据金属喷漆的说明来。

第三步:3D效果制作1. 准备一个3D效果的底板或画布,根据自己的需求选择材质和尺寸。

2. 准备色彩丰富的贴纸、装饰品等材料,用于制作立体效果。

3. 将底板或画布固定好,确保平整稳固。

4. 根据设计的构思,将不同贴纸和装饰品按照层次粘贴在底板上,要注意颜色和形状的搭配。

5. 在贴纸和装饰品周围加以绘制或描边,增加立体感。

可以使用彩色铅笔、维修剂等工具来加强效果。

第四步:细节处理1. 检查制作完成后的金属和3D效果,注意观察是否有漏涂、刮痕等问题。

2. 对于出现问题的部分,可以使用砂纸修复或再次涂抹金属喷漆以修饰。

3. 清洁喷漆工具,确保下次使用时的继续高质量。

第五步:保养维护1. 定期清洁金属和3D效果,避免灰尘和污渍的积累,并使用专用工具或清洁剂进行清洁。

2. 放置金属和3D效果制作物品在避免阳光直射的位置,以防色彩变淡或材质受损。

3. 如有需要,可以喷涂保护层来增加物品的寿命和美观度。

这些步骤可以帮助你快速制作金属和3D效果的作品。

请注意每个步骤的细节和操作方法,保证作品的质量和效果。

祝你制作成功!。

超好的教程Bodypaint3d详细教程

超好的教程Bodypaint3d详细教程

Body paint 3d使用教程公司内部培训资料:请勿转载为了学分大出血了~~~~~(教程当初做的比较仓促,效果一般,诸位买家见谅哈,但是流程还算清晰,嘿嘿)软件介绍Body paint 3d 是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的支持大多数例如3DS MAX ,MAYA Softimage/XSI, Light wave等主流的三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀的Ray Brush(光线跟踪笔刷)技术,Body paint 3d 软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使Body Paint 3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Body paint 3d软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。

软件启动界面图2-1优秀作品图2-2优秀作品图2-3优秀作品图2-4●软件基础知识⏹软件界面1.工具面板2.命令菜单栏3.颜色及工具属性调整面板4.材质、模型对象、图层管理器面板其效果如图2-5所示。

界面布局图2-5视图操作Body Paint 3D 启动时默认的视图布局为标准的均等四视图,分别为透视、顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。

标准四视图图2-6在每个视图的右上角都有可以对操作视图的按钮工具,依次为移动视图、缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。

相对应的快捷键:ALT+鼠标左键旋转视图ALT+鼠标右键平滑缩放视图鼠标滚轮快速缩放视图ALT+鼠标中键移动视图鼠标中键视图最大化图2-7如果需要改变视图,只需在所要改变的视图中,选择摄影机选项,根据摄影机列表里所提供的视图类型进行选择,尝试一下把顶视图改为底视图,右视图改为左视图,正面视图改为背面视图,其效果如图2-8所示。

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Body paint 3d使用教程公司内部培训资料:请勿转载为了学分大出血了~~~~~(教程当初做的比较仓促,效果一般,诸位买家见谅哈,但是流程还算清晰,嘿嘿)软件介绍Body paint 3d 是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的支持大多数例如3DS MAX ,MAYA Softimage/XSI, Light wave等主流的三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀的Ray Brush(光线跟踪笔刷)技术,Body paint 3d 软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使Body Paint 3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Body paint 3d软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。

软件启动界面图2-1优秀作品图2-2优秀作品图2-3优秀作品图2-4●软件基础知识⏹软件界面1.工具面板2.命令菜单栏3.颜色及工具属性调整面板4.材质、模型对象、图层管理器面板其效果如图2-5所示。

界面布局图2-5视图操作Body Paint 3D 启动时默认的视图布局为标准的均等四视图,分别为透视、顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。

标准四视图图2-6在每个视图的右上角都有可以对操作视图的按钮工具,依次为移动视图、缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。

相对应的快捷键:ALT+鼠标左键旋转视图ALT+鼠标右键平滑缩放视图鼠标滚轮快速缩放视图ALT+鼠标中键移动视图鼠标中键视图最大化图2-7如果需要改变视图,只需在所要改变的视图中,选择摄影机选项,根据摄影机列表里所提供的视图类型进行选择,尝试一下把顶视图改为底视图,右视图改为左视图,正面视图改为背面视图,其效果如图2-8所示。

图2-8摄影机列表里提供的各种类型的视图可以很方便的进行选择,其效果如图2-9所示。

图2-9同样也可以在视图的面板列表里选择不同的视窗布局,甚至还可以使用鼠标在视窗的边缘拖拽,随意改变视窗比例大小,其效果如图2-10所示。

图2-10而纹理视窗的网孔选项可以根据绘制贴图时是否显示或关闭UVW线框,其效果如图2-11所示。

图2-11可以非常方便的将使用的面板设置为浮动模式,操作方法是在面板名称上点击鼠标右键然后选择“浮动”,其效果如图2-12所示。

图2-12如果想恢复到默认的布局状态,只需点击工具栏左上角的视图选择及恢复按钮,根据需要选择恢复和切换的视图布局即可,其效果如图2-13所示。

图2-13常用贴图绘制工具在本章节中主要内容是使用Body Paint 3D来绘制贴图,所以修改工具及UVW展平工具就不做介绍了,这些功能完全可以在3DS MAX里来实现。

标注的序号基本上是与绘制贴图有关的工具,其效果如图2-14所示。

图2-141.恢复默认视图工具—这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图2.导入软件切换工具—如果使用插件直接从3DS MAX中导入模型,这个工具可以在两个软件之间切换并即时显示改变效果3.撤销上一次操作—如果操作错误和不理想可以使用这个工具撤销操作结果4.重复—功能同上,操作结果相反5.取消上一次绘画操作—与撤销操作类似,只针对贴图绘制有效6.绘画设置导向—非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操作步骤7.启用三维绘画模式—默认的绘制方法8.投射绘制—可以有效地避免因UVW比例的不匹配而产生的绘制效果变形,建议绘制贴图阶段开启这个功能9.应用投射绘制效果—可以将投射绘制的效果确认到贴图文件上10.取消投射绘制效果—取消投射绘制的效果11.视图缩放工具—针对纹理贴图视窗的缩放,对模型视窗无效12.光线跟踪笔刷窗口—可以更真实细腻的表现绘制效果13.区域选择工具—包含矩形、圆形、自由多边形等等14.魔术棒选取工具—选择设定范围内的颜色值15.移动图层—对材质层进行位置移动16.变换工具—针对图层上的图像可以调整大小、位置、角度17.笔刷工具—常用的绘制工具,可以设置笔触及使用纹理绘制18.涂抹工具—修改类工具,包含涂抹、减淡、加深、克隆等工具19.橡皮工具—擦去不需要的贴图部分20.吸管工具—在单一或多层贴图层上吸取颜色21.填充工具—包含渐变等工具22.轮廓工具—包含直线、圆形等工具23.编辑选择蒙板—有选择的进行区域修改,配合区域选择工具使用24.活动通道—显示前、后背景颜色●实例操作—绘制人物头部模型在了解了Body Paint 3D的基本功能以后,通过绘制一个人物头部模型的贴图来详细了解工具的使用及其他工具的合理运用。

⏹导出导入文件1)运行3DS MAX软件,打开保存的人物头部模型Head .max并为其指定一个MeshSmooth 修改器,设置Iterations 为1,这样做的目的是增加模型面数,在绘制贴图的时候可以更为方便的绘制细节,但是要注意的是这种方法并不适合游戏贴图绘制,所以在绘制游戏模型贴图的时候不要添加Mesh Smooth命令,其效果如图2-15所示。

图2-152)在File菜单下选择Export,在文件类型里选择Wave Front Object( *.OBJ)格式,命名文件为Head01,选择存储目录然后点击保存按钮,其效果如图2-16所示。

图2-163)在弹出的OBJ导出面板中将方框内的选项全部勾选,注意要把Faces设置为Quads模式,然后点击OK文件导出完毕,其效果如图2-17所示。

图2-174)运行Body Paint 3D 软件,点击菜单——打开,在弹出的选择面板可以看到软件支持的文件格式,选择3DS MAX导出的Head01.OBJ 文件然后打开,其效果如图2-18所示。

图2-185)打开的模型文件就调入到了视窗里,这种高亮显示线框的方式在绘制贴图时可能会感觉不舒服,所以要对线框的颜色进行设置,其效果如图2-19所示。

图2-19参数设置1)选中编辑下的参数设置来打开参数设置面板,其效果如图2-20所示。

图2-202)选择视窗显示——颜色就会在左侧的出现和视窗颜色相关的选项,选择“激活—多边形”,然后在下面的颜色设置栏里点击,在弹出的颜色设置里选择一个浅灰色,,这时视图内模型上的线框就变为设置颜色了,其效果如图2-21、22所示。

图2-21图2-223)还有一个非常重要的设置——手绘板的设置,勾选常规参数下的手写板和使用高分辨率坐标选项设置完成,如果不设置手写板选项,那么在使用手写板绘制贴图的时候会出现很多问题,其效果如图2-23所示。

图2-23绘画设置向导绘画设置向导工具是开始在模型上绘制贴图必须进行的第一个步骤,在这里可以设置材质所包含的通道种类、数量以及贴图尺寸大小和UVW的自动展平等参数设置。

1)点击绘制向导按钮,在弹出的面板中有两个选项,一个是对象(模型物体)另一个是材质选项,在对象选项里的三个物体分别代表了眼睛和头部的模型名称,材质选项里列出当前模型物体的材质状况,在这里没有不需要编辑的模型物体及材质,所以全部保持在选择状态然后点击下一步,其效果如图2-24所示。

图2-242)由于在3DS MAX中已经设置好了模型的UVW,所以不需要在Body Paint 3D软件中重新展平及整理UVW,保持其他默认选项然后点击下一步,其效果如图2-25所示。

图2-253)勾选颜色通道,取消自动映射大小差值选项,设置纹理贴图尺寸为1024×1024,其效果如图2-26所示。

图2-264)软件会根据设置来进行自动调整设置,结束以后选择关闭,然后就可以对模型进行绘制操作了,其效果如图2-27所示。

图2-275)由于模型是由3个物体组成的,在绘制时暂时隐藏不需要绘制的物体,在对象面板中选择需要隐藏的物体,然后进入属性面板载编辑可见选项里选择关闭,其效果如图2-28所示。

图2-286)选择颜色图层使用填充工具填充接近于皮肤的颜色,,其效果如图2-29所示。

图2-297)使用工具面板上的笔刷及涂抹工具在视图中绘制出大致的颜色变化,其效果如图2-30所示。

图2-308)如果选择了颜色然后再调整混合数值,来回的切换面板很麻烦,如何能一次就可以看到全部的调整面板呢?Body Paint 3D的这个功能是用鼠标右键来点击完成的,所以用鼠标右键点击通道、混合、颜色按钮,这样就可以在同一个面板里显示这些选项了,其效果如图2-31所示。

图2-319)在使用笔刷工具绘制时可以通过按住Ctrl键在图层上吸取颜色,但是首先要设置吸管工具的属性,默认状态下吸管的“全部可见层”是关闭的,勾选以后才会生效,其效果如图2-32所示。

图2-3210)可以根据需要采用不同的视图显示方式,其效果如图2-33所示。

图2-3311)复制图层然后为这个图层添加一个噪音滤镜,其效果如图2-34所示。

图2-3412)调整滤镜参数时候可以根据预览的效果来决定调整数值的大小,设置该图层为叠加模式,并调整不透明度为46%,其效果如图2-35所示。

图2-35眉毛,使用笔刷工具绘制眉毛,注意在属性面板里调整笔刷的大小、硬度等属性,其效果如图2-36所示。

图2-3614)复制眉毛图层,然后切换到纹理视图,并将纹理视图改变为浮动面板,其效果如图2-37所示。

图2-37并移动到合适的位置,移动的时候可以根据模型视图的位置来确定,位置调整完成之后,点击变换工具属性面板里的应用,其效果如图2-38所示。

图2-3816)如果想恢复默认的视图,使用恢复视窗工具并选择BP 3D Paint,纹理视窗就恢复到原来的位置上了,其效果如图2-39所示。

图2-3917)在眉毛层下面新建图层,使用笔刷工具绘制嘴唇上的纹理,然后使用模糊滤镜弱化边缘,将图层设置为叠加模式,并降低不透明度位48%,其效果如图2-40所示。

图2-4018)激活皮肤效果图层前的链接标志,单击鼠标右键在弹出的面板中选择合并链接图层,将皮肤效果的三个图层合并,其效果如图2-41所示。

图2-4119)设置笔刷工具为位图模式,在笔刷列表里选择Charcoal . JPC 文件并调整其参数,其效果如图2-42所示。

图2-4220)新建图层并设置图层混合模式为叠加,不透明度为20%,在图层上绘制皱纹效果,绘制完成以后向下合并复制图层然后使用变换工具将贴图赋予左侧的模型,其效果如图2-43、44,所示。

图2-43图2-4421)对完成的颜色贴图进行校色,打开过滤下的伽玛Correction 并调整参数,其效果如图2-45所示。

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