《战锤:全面战争》分布地图各族分布图一览

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阿提拉:全面战争内政领土及派系系统图文攻略

阿提拉:全面战争内政领土及派系系统图文攻略

阿提拉:全⾯战争-内政领⼟及派系系统图⽂攻略 管理系统详解之内政篇(领⼟) ⼀、综述: 在《阿提拉:全⾯战争》中,由于加⼊了游牧特性,城镇并不是玩家进⾏游戏的基础,因此以往的管理⼀城变成了管理⼀省。

⾏省界⾯上的信息⾮常重要,决定了玩家接下来将制定如何有效的统治⽅针和发展⽅向:右⼿边显⽰了各种对⾏省起效的影响,最重要的是公共秩序(p u b l i c o r d e r)。

左⼿边则是当前⾏省对区域和整体经济的影响,同样玩家可以使⽤税收条来调节当前⾏省的税率。

⼆、据点: 1.概述: 每个⾏省中最重要的是当前部族所在的据点(S e t t e m e n t),⼀个⾏省被划分为最多4个区域,⽽每个区域都有最多⼀个据点; 据点的作⽤是让玩家可以在其中建设建筑,收集资⾦和粮⾷,并进⾏征兵等基础⾏动。

每个⾏省⾄少有⼀个区域⾥的据点时⾸都,可以建造城墙,⽽其他区域的据点⽆法建⽴城墙。

据点在发展过程中可以⽀持更多⼈⼜,研发更多种科技,招募更多兵⼒。

每个据点都有可能根据⾏省地形、发展度、所处⽂化和宗教势⼒范围的不同⽽拥有各⾃的特点,⽐如靠海的据点就可以建造港⼜并招募海军。

2.税收: ⾸先需要明确⼀点,税率的调节影响到整个派系,⽽不是单个⾏省或者单个据点。

长期维持⾼税率会对整个派系的所有⼈⼜造成持续的负⾯影响, 导致不满甚⾄爆发内乱,点击“放⼤到区域”按钮可以直接找到最不满的那个⾏省,降低税率可以解决⼤部分问题。

3.粮⾷: 据点中的农场是最主要的粮⾷来源,⽣产出来的粮⾷将会平均的分派给派系中的所有⾏省,因此玩家可以保持⼀个到数个⾏省击中⽣产粮⾷,作为产粮基地。

缺少粮⾷不仅仅会导致不慢,⽽且会减少⼈⼜,甚⾄导致所有部队的兵⼒减少,或者直接变成叛军,因此粮⾷问题是必须优先考虑的。

4.成长: 当粮⾷有富⾜时,⼈⼜就会增长,增多的⼈⼜可以⽤在扩⼤据点规模上,新的建筑位置的解锁和升级都依靠富余⼈⼜; 反过来说,⼈⼜的增长也会增加⾷物消耗,某些建筑同时也要消耗很多⾷物,所以⼀味的扩张据点规模是不智,⾸先⼀定要保持粮⾷有所富余。

《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南

《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南

《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南今天小编要为大家点来的是玩家“代码1313”分享的《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!战锤全面战争已经出了几个月了,无论全战老司机还是中古战锤老司机早在上线前就已经各种剁手了,还有一些策略游戏爱好者在观望,考虑是否入手,而有些资金紧张的玩家在等着打折,但不管怎么样新手玩家都是持续会存在的,这篇贴就是专门给萌新的一篇攻略吧(各种全战大神看到这里已经可以无视我了,当然给建议我还是欢迎的),所以这篇贴我只说战役难度里简单到困难的攻略,这时候肯能会有人跟我说“简单到困难有什么好做攻略的,多简单啊”之类的,我想说的是你们觉得简单那是因为你要么是一个全战老司机,玩了很多的全面战争的系列游戏了,要么就是对这类游戏很有天赋的玩家,但是,大部分刚玩这款游戏的玩家绝对是一脸懵逼的,包括我,记得我刚玩战锤全战战役时玩的是吸血鬼,混沌都打到我家门口了,我只有三队垃圾满编,里面全是僵尸、骷髅剑盾和骷髅矛盾,连食尸鬼都没有,我用这三队去正面刚两队混沌满编,那战斗力对比简直惨不忍睹,手动打也没打过,差点被灭档,好在吸血鬼暴兵能力强,我三队满编虽然被打败,但还留着很多残兵败将,一波复活尸坑,强行一回合内瞬间两支满编,好在之前那一仗把混沌打的也很残,最后靠着这两支满编一口气灭了混沌,全是自动过的。

关键是我玩的还是简单难度,这让我想起之前看到有说自己玩混沌被鸟人打败了,再一看他的兵全是野蛮人以及狗之类的低级兵,下面各种问为什么鸟人来了还是垃圾兵,问什么难度,答的是简单,所以说这游戏对于真第一次接触的萌新来说还是有些难度的,这篇的目的也是让你们能够快速上手,零基础攻略。

由于这个游戏也会一直更新新种族,每个种族我都会说到,所以说这篇贴可能会一直更新到战锤全战的所有资料篇和DLC全部出完之际。

今天我尽量把【帝国篇】写完,不过可能得过几个小时才能看到了,一会儿还要吃晚饭,所以请各位萌新先别着急,玩会儿战锤压压惊。

《战锤40K战争黎明3》全种族兵种图鉴及介绍

《战锤40K战争黎明3》全种族兵种图鉴及介绍

《战锤40K战争黎明3》全种族兵种图鉴及介绍 在《战锤40K战争黎明3》中,玩家将分别扮演3种不同种族进⾏战⽃,分别是星际战⼠、灵族(艾达灵族)以及兽⼈(欧克兽⼈),三⼤种族的兵种都各具特⾊。

下⾯为⼤家带来《战锤40K战争黎明3》全种族兵种图鉴及介绍,⼀起来认识认识本作的兵种阵容吧。

星际战⼠兵种 ⾸先介绍星际战⼠阵营的全体普通兵种(本⽂不含精英兵种介绍) 想知道在战争黎明3中哪些星际战⼠普通单位归你掌控吗?快来看看吧! 奴⼯(S e r v i t o r) 此种经过⽣体改造的⽆意识仆役(m i n d l e s s c y b e r n e t i c d r o n e s)正是星际战⼠部队中那咕咕哝哝声⾳的来源。

只是在处理⼀些简单任务时才会被信任,奴⼯是⼀种能够满⾜部队基地建筑需要的建造者。

奴⼯可以修复受损的载具与建筑,或是侦测敌⽅的隐形单位-其以牺牲战⽃能⼒为代价来换取功⽤性。

%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-奴⼯|p a g e-b r e a k}% 战术星际战⼠(TA C T I C A L M A R I N E) 正如他们的突击星际战⼠同袍⼀样,战术星际战⼠同样⾝披坚甲。

然⽽,他们并不专精于近距战⽃,⽽是通常被部署以进⾏远距离的打击。

接受过使⽤各种武器的训练,这些远程⼠兵能够在安全的距离上输出⽕⼒。

多亏了他们的精英训练,战术星际战⼠亦能使他们的武器获得升级。

这些可怖的战⼠要么接受过使⽤⽕焰喷射器-⼀种能够持续散布⽕焰伤害的枪械训练-要么就学过使⽤⼀⽀电浆枪来输出致命的爆裂性伤害。

这⼀切都取决于你。

%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-战术星际战⼠|p a g e-b r e a k}% 侦察兵(S C O U T) 不像他们的突击星际战⼠同袍那样⾝披坚甲,此种轻捷单位专长于匿踪渗透。

通常在敌后活动,这些⽆畏的战⼠以给毫⽆防备的敌⼈设下巧妙陷阱⽽闻名。

《战锤40K战争黎明3》灵族兵种图鉴及介绍

《战锤40K战争黎明3》灵族兵种图鉴及介绍

《战锤40K战争黎明3》灵族兵种图鉴及介绍 灵族兵种 以下是灵族阵营常规单位的全体名单!你会为了哪个⽅⾈世界⽽战呢? 灵族精英兵种介绍 吟⾻者(B o n e s i n g e r) 吟⾻者是灵族的⼯兵单位。

将⾃⾝灵能和亚空间之⼒结合起来,它们能够随意召唤名为灵⾻的多⽤途材料,利⽤其建造和修复灵族部队的各种载具和建筑。

吟⾻者的灵能之⼒亦能被另做它⽤,可以让其传送⾄⼀处指定位置,且甚⾄能够探测敌⽅的隐形部队。

单位类型:步兵/⼯兵单位/反隐单位 ⼯程步兵 可修复载具和建筑 拥有传送到指定位置的技能和拥有侦测区域敌⼈的技能 花费:50军备 占⽤⼈⼜:2 建造时间;8秒 ⽣命(普通护甲):104 护盾(普通护甲):164 近战(普通伤害):每秒1点伤害%{p a g e-b r e a k|灵族-吟⾻者|p a g e-b r e a k}% 凶暴复仇者(D i r e Av e n g e r) 这种久经战阵的远程步兵单位⽆所畏惧地投⾝于灵族⼤业。

以对它们的敌⼈毫不留情⽽闻名,这些采⽤灵活战术的⼠兵对于任何灵族部队来说都是⼀个重要的组成部分。

挥洒弹⾬以输出伤害,这些⾼贵的战⼠还能向毫⽆防备的敌军投掷⼿雷-给它们的猎物造成毁灭性的伤害并伴随击退效果。

单位类型:步兵/远程 远程步兵 能够造成爆炸伤害,可投掷⼿雷对⼈敌⼈造成伤害和击退 花费:55军备 占⽤⼈⼜:6 建造时间;16秒 ⽣命(普通护甲):330 护盾(普通护甲):492 近战(普通伤害):每秒14点伤害 远程(普通伤害):每秒40点伤害 反普通护甲%{p a g e-b r e a k|灵族-凶暴复仇者|p a g e-b r e a k}% ⿊⾊死神(D a r k R e a p e r) 为了向灵族的战神——K a e l a M e n s h a K h a i n e致敬——当漫步于战场时,这些令⼈⽣畏的战⼠们佩戴着⼀种骷髅⾯具。

《战锤:全面战争》未来免费DLC解析

《战锤:全面战争》未来免费DLC解析

《战锤:全面战争》未来免费DLC解析《战锤全面战争》吸引了不少玩家的注意力,不仅仅是因为它是以科幻题材为导向的,更是因为逼真的场景以及人物的设置,据了解,未来将会有免费的DLC,下面我们就来看看。

据官网BB, Free-DLC 包括一些新单位,新魔法以及一些新的传奇领主让你的玩法更加多样化。

DLC包括
领主包(lord packs)
-2个新传奇领主以及各自独有传奇物品及任务
-2个新领主
-新单位
-新的精英单位( 我琢磨就类似于吸血鬼的血骑士一样, PS现在有mod可以免费下) 种族包(race packs)
-新的战役和多人可用种族
-新种族传奇领主及独有传奇物品和任务
-新领主
-新种族专有事务官(废话)
-新物品和坐骑
-新种族建筑,单位
战役包(campaign packs) (强化版种族包)
-新战役以及获胜条件
-历史战役
-新种族(跟种族包差不多,估计像高精这种原来地图上不存在的专门弄了新战役的意思)
以上就是《战锤全面战争》DLC未来免费的相关内容了,让我们一起期待吧。

希望玩家们游戏愉快。

《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略

《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略

《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略《战锤:全面战争》中矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但是不少玩家都觉得他们很实用,究竟矮人怎么样,下面就一起来看看吧!开局战略:开局统一白银之路就不说了。

此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。

我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。

北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。

但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。

比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。

新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。

兵种分析:矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。

但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。

矮人战士:一级兵营出。

矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。

但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。

由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。

矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。

武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。

需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。

矿工:一级兵营出。

初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。

本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。

矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。

可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。

但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。

造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。

领主分布图

领主分布图
亚特兰蒂斯海域
98,68
29
庞贝大力士头目
亚特兰蒂斯海域
139,233
29
采石场巨蜥头目
复活岛南部
167,174
31
歌唱那迦头目
亚特兰蒂斯海域
265,79
35
吞噬虚空头目
亚特兰蒂斯海域
260,202
37
八爪魔鱼头目
大西洋
101,234
39
美人颜鱼头目
大西洋
144,172
41
遗迹巡护者头目
大西洋
62,134
复仇领主-龙帝陵239,228
海巨人领主(人鱼秘境中部)126,65
人鱼中部领主(人鱼秘境中部)160,270
海马人领主(人鱼秘境南部)228,195
人鱼南部领主(人鱼秘境南部)230,197
鳄鱼领主-50级(大裂口)97,270
美杜莎百幕大群岛125,99
维京草原领主51,265
吴哥丛林领主65,229
吴哥卡尔精英89,215
古冰岛领主51,251
古冰岛卡尔精英93,48
胡夫大沙漠领主198,280
胡夫卡尔精英73,65
国王谷领主232,153
人鱼中部领主160,271
大西洋卡尔精英266,166
亚特深海精英241,147
每4小时刷新一次。
以下是头目:
等级
头目名称
地图
坐标
03
巨勾毒蝎头目
探险者营地
亚特兰蒂斯海域
219,262
23
利爪狼头目
复活岛北部
108,181
25
黑长臂猿头目
复活岛北部
117,207
25
海马护卫头目

灰熊丘陵

灰熊丘陵

灰陵从属独立人口 47500-28500 熊怪-14250 矮人-4750 天灾首府灰喉(10000)统治者 Baergar Blackpaw政体氏族制种族熊怪矮人天灾位置诺森德东南主要居住地托尔莫丹(3000)达克索伦要塞(2000)资源未知生物熊怪天灾灰陵,在诺森德东南方,是灰喉熊怪的家园。

矮人在托尔莫丹的居住点能在北面被找到,还有达克索伦要塞的天灾堡垒。

超过20000只熊怪住在灰陵,主要在灰喉的大据点。

灰喉就是一个例子。

在冬天的时候这里和其他森林相似,除了这里的冬天是一年到头的。

树又高又大,松叶发脆,清新的空气散发出怡人的香味,雪留给土地清净与新鲜。

丘陵本身有得体的海拔但又低又缓很容易攀爬。

这里是诺森德最美的区域之一。

这里的矮人居住在托尔莫丹,但他们不是仅有的居民。

熊怪们支配着这个地区,并且他们不战斗时也是很好的邻居。

天灾军团在这里也有登场,但不如西北角的要塞强大。

野生动物在丘陵里游荡,提供了大量的肉、皮毛及娱乐活动。

这不是一块可以轻易扩张的土地,但它又英俊又残忍,且充满生机。

据透露,风险投资公司也可以在这儿被找到,正砍伐着森林。

历史熊怪们宣称他们是这片丘陵最早的住民。

达卡莱巨魔也这么说,尽管他们主要集中于祖尔德拉克。

他们也许都错了。

另一种理论说这里的矮人是最早的。

据信在泰坦创造了矮人之后,他们将矮人安置在这里。

这是个实验,为的是看看他们能否独自生存。

他们不仅生存下来了而且非常活跃,向南延伸且到了之后的卡利姆多和其他大陆。

托尔莫丹的矮人相信他们能在丘陵中找到他们上代的根据,揭露他们种族早期文化的的真相。

不管怎样,在任何尚存的历史被发现前这些都有可能。

但没有人真正知道接下来这里会发生什么。

另一个故事说在熊怪建造了灰喉前,达卡莱巨魔已经建造了达克索伦要塞。

霜爪(The Frost Paws)将部族部分地聚集起来恐怕是要抵挡达卡莱的新威胁。

两个种族都相互仇视——熊怪有数量优势,但随着新要塞的建立,达卡莱更有组织性。

《战锤全面战争》新人入门小知识

《战锤全面战争》新人入门小知识

《战锤全⾯战争》新⼈⼊门⼩知识 纯新⼿向,针对全⾯战争爱好者了解G W f w系统 有关中古战锤,战锤40k,荷鲁斯⼤叛乱,霍⽐特⼈,战锤西格玛时代和G W公司不可不知的⼗件趣闻 1、G W公司的最早产品不是战锤系列 G W公司最早只是⼀个⼩作坊,主要产品是⽊板桌游;后来因为对计算机的兴趣失去了部分核⼼成员,但是凭借着保留下来的龙与地下城等诸多业务幸存,⼀步步成为沙盘式战棋⾏业的巨⼈。

最开始的G W⼤名⿍⿍的⽩矮⼈杂志也不叫⽩矮⼈。

现在战棋和桌游业总体发展属于良性,因为市场尚未达到饱和,计算机游戏,传统桌游,沙盘游戏,跑团可以互相扩展⽽互相之间的竞争相对少。

G W也⾯临着P P等⼀系列新兴战棋的挑战。

G W采取了⼀系列措施,⾸先整合了e p i c,哥特舰队等⼀系列⼩众游戏,集中40k世界观下的资源在战锤40k的本体上,然后又推进中古的时间线,让中古e n d o f t i m e全⾯展开,把时间轴推进到a g e o f s i g m a r的时代。

算是经历了历史的循环,重新⾛上了探索之路吧。

26.9.15发布的新恐虐噩梦模型,适⽤于战锤西格玛时代,战锤40k,图⽂⽆关 2、中古战锤和战锤40k曾经在同⼀个位⾯ 中古战锤和战锤40k从混沌四神到⼥巫猎⼿和审判官有⼤量相似之处,作为同⼀公司先后的两款产品并不让⼈惊讶。

事实上战锤40k直接脱胎于中古战锤,⽐如灵族的设定就来源中古精灵,⽊精对于40k的丑⾓,⾼精是⽅⾈灵族,暗精是⿊暗灵族。

其中也有隐含的互相暗⽰,⽐如战锤40k⾥⿊暗灵族⾃称是灵族最正宗的后裔,居住在旧⽇灵族帝国最繁荣的帝国,结果中古终焉之时的时候暗精的马雷斯基才是真正的凤凰王。

在早期的设定中,中古是战锤40k宇宙中的⼀个星球,但是这个设定在后来⽆疾⽽终。

中古终焉之时彻底结束后,新的时间线西格玛时代把时间设定在了中古结束之后很长很长的时间⾥,彻底避免了和40k的交集,西格玛时代新的阵营划分和四神中去掉了少⼉不宜的s换成⽼⿏的⼤⾓⿏以后,交集就更少了。

战锤全种族概览

战锤全种族概览

战锤全种族概览
在战锤的世界中强大的军队在嘹亮的号声和咚咚的鼓声中开向战场。穿着闪耀的盔甲的骑士冲向嗜血的战士组成的方阵,弓箭手用箭矢遮蔽了天空。强大的战争机器用刺耳的狂热播撒着死亡,而伟大的英雄们骑着奇异的怪兽清扫着战场,改变着战争的局势并且保护你的王国。
蜥蜴人(Lizardmen)
在精灵、矮人和人类崛起前很久,蜥蜴人就存在于蒸汽丛林的沉重深处。这些冷血的异型不可思议,他们的文明寻求恢复他们的古圣创造者在神秘消失前设想的世界的秩序。他们是一个危险强大的文明,任何踏进他们土地的人将冒风险。
“在黑暗和世界撕裂的恐惧中,真正造物主的军队,我们这些黎明时代的古人,将会再次进军。我们将要扫除所有混乱和无秩序的东西,因为我们的道路是唯一正确的,所以没有人可以挑衅我们。” ——据归于尊敬的考拉可领主的远古徽章翻译
“是的我的孩子,你必须要到提里亚去!”我的父亲说,“因为在那座米拉格提里亚诺的城市,注明的海盗埃拉卡瓦多将会在这个星期出航西行,去赢得新的王国以及探索那些从没有人去过的土地。快跑弗鲁格维纳,我的孩子,在白狼骑士团发现你今天做了什么并给我们大家带来羞耻之前!” ——弗鲁格维纳·颂得布里 茨,拉斯特里亚的冒险者
种族军队(按英文字母顺序排序)
混沌兽化人(Beasts of Chaos)
在旧世界最扭曲和危险的森林深处居住着数不清的兽化人部落,他们是混沌真正的子孙。他们掠夺软弱者并且毫无警告就突然袭击,兽化人是文明世界的一个瘟疫,在他们隐入森林深处前一直不停的杀戮和屠杀。
“头上长角脚上有蹄,这就是混沌的力量。不像虚弱的人类,笨拙的绿皮,邪恶的精灵一样。格尔(兽化人的主要种族)是强壮的。格尔是真理。格尔将杀戮一切,为黑暗之神残杀一切。” ——兽化人领主格尔托尔

《全面战争:战锤2》震旦帝国背景详

《全面战争:战锤2》震旦帝国背景详

《全⾯战争:战锤2》震旦帝国背景详《全⾯战争:战锤2》震旦帝国背景详细介绍[pagesplitxx][pagetitle]地理位置与环境[/pagetitle]战锤2全⾯战争中的震旦帝国在上⼀代中就已经出现,震旦帝国在⼀代中被描述为⼀个遥远⽽⼜富裕的东⽅⽂明帝国,想必不少玩家⼀定对这个国家的背景故事感到好奇。

⼩编接下来就为⼤家带来有关战锤2震旦帝国背景详细介绍,有兴趣的玩家⼀起来看看吧!震旦帝国背景详细介绍地理位置与环境震旦,亦被称为震旦帝国,神龙帝国,龙之王国,雄伟之震旦,天堂之国。

震旦是⼀个⼈⼝稠密的⼈类国家,位于世界的远东之地,要穿越⿊暗⼤地和苦痛⼭脉才能到达。

震旦的北⽅,长城横亘在东部⼤草原和震旦的北⽅边界,阻绝了混沌废⼟内的匈⼈和库尔⼲⼈南下的道路。

东边是极东的岛国扶桑以及⽆尽⼤海,越过⽆尽⼤海便到了沸腾之海和纳格罗斯。

南部与印地王国和⽖哇的内地接壤。

概述翻越世界边缘⼭脉,横跨巨颅⼤陆,在忧伤⼭脉的另⼀⾯,经过长途跋涉将会到达⼀个未知的⼤陆。

只有⼀条道路能够通往东⽅,那就是著名的丝绸之路。

它沿途穿越不⽑之地,直到它的终点——传说中的国度——震旦。

丝绸之路对梯尼尔的商会和帝国的市长们有着巨⼤诱惑,对阿拉⽐的商⼈们也同样如此。

但是这条道路很不太平:四处游荡的强盗,稀树草原上的马贼,以及统治着草原的哈布林可汗的巨⼤部落,都构成了持续的威胁。

谁都不能掉以轻⼼。

只有不到⼗分之⼀的商队能够平安到达终点。

从东⽅回来的旅⾏者讲述着有关于⾦⾊巨塔和东⽅君主数不清的军队的传说,他们还从这龙之国度带回异域的⾹料、细滑的丝绸、闪闪发光的⾦⼦、精美的瓷器花瓶、以及其他各种各样的奇异事物。

通过这些东西,⼈们可以⼀窥那遥远东⽅国度的神奇和富庶。

他们还讲述有关翡翠造就的城市,以及⽤来观测天体运⾏和星⾠位置的神庙,神庙⾥的学者将神圣皇帝所说的每⼀句话都记录下来。

据说许多神奇的⽣物也⽣长在这个国家,从蜿蜒的巨龙到有⽣命的巨⼤⽯狮,这些⽯狮守护着中国敬奉众多神灵的庙宇。

《全面战争:战锤2》凡人帝国地图及世界地图对比

《全面战争:战锤2》凡人帝国地图及世界地图对比

《全面战争:战锤2》凡人帝国地图及世界地图对比
今天给大家带来的是“逍遥逸漠37sx”分享的全面战争战锤2凡人帝国地图及世界地图对比一览,对地图感兴趣的朋友们一起来看下吧。

凡人帝国地图及世界地图对比一览
首先第一张图是战锤1和战锤2在战锤世界的实际位置和占比
【秘】从此不再有狐臭的秘诀
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第二张图是凡人帝国实际地图
结果一目了然
以上就是全面战争战锤2凡人帝国地图及世界地图对比一览,大家对地图有什么看法的小伙伴们欢迎留言分享。

【游戏测评】地狱之刃,塞娜的献祭
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《_全面战争:法老》_诋毁声中仍值得赞美

《_全面战争:法老》_诋毁声中仍值得赞美

■黄小琴埃及、法老、金字塔,这些永恒的热度主题,在《全面战争》上却遭到了玩家的抵触情绪。

按照玩家的“想当然”,CA 的下一款全战系列大概率会是《中世纪3:全面战争》,或者《幕府将军3》《罗马3》《帝国2》,或者只要是一部冷热兵器共用的作品都可以。

没想到铺垫了几年,弄出来一个《全面战争:法老》,简直有负于自己的期待。

作为传奇系列《特洛伊:全面战争》铺垫出来的正作,《法老》聚焦于新王国时期的古埃及,跟之前的特洛伊一样处于青铜时代。

那么,这款游戏的趣味程度到底如何呢?从视觉上说,游戏内各种的UI、任务界面确实是埃及风十足,代入感满满,士兵格斗动画基本回归历史系全战的标准,对比历代,《法老》的表现确实算合格。

作为战争模拟器,更主要的是战斗机制的设计,体验下来的感觉就是集历代之所长,甚至更加丰富。

战斗地图上的各种地形,都会根据天气以及外部因素的不同,发生影响游戏进程的改变。

比如战场天气系统,这并不是《幕府将军》里那种一成不变的系统,而是会动态变化的天气,这就为战斗提供了无限可能。

战场中的天气会在战斗中突然发生变化,开打前还风和日丽的战场,可能在接敌之后就突然狂风大作或是电闪雷鸣,游戏内会有天气变化的提示,这也给了玩家一些策略上的思考。

比如某些单位是免疫酷暑、负面天气Buff的,那么就可以选择酷暑天气与敌人作战,在最开始的数值上获得优势;遇到远程较多的部队,可以等到沙暴天气来临,这样敌人的远程部队就会被极大地削弱,甚至无用,从而靠天气弥补远程不足的缺点,扭转战局;某些地形在下雨之前是一个效果,下雨之后又是另一个效果,可以提前做好规划,将敌人引诱至相应地形,静待天气变化果断出击,赢得胜利。

在历史系全战越来越难有所突破的时候,天气与地形配合的机制还是能让人眼前一亮。

历代全战拥有的树林燃烧系统也得到了继承,但在《法老》中使用火攻可要预判好天气,说不定一个风向转变,烧到自己家,或是刚刚点燃敌军附近的林子,却来了一场大雨。

《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析

《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析

《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析《战锤全面战争》吸引着不少玩家的目光,下面我们来说说帝国战役传奇难度图文相关情况,希望能够帮助到小伙伴更好的游戏。

在解锁后的第一时间将战锤下载下来,当时内心是激动万分啊。

早在一年前变关注这个游戏了,在youtube上看预告,这一作完全颠覆了之前全战的事实风格。

不再按照一贯的历史情节,这一作将给玩家带来更多发挥想象空间的机会。

不死族、矮人、混沌军团等元素直接把我拉回到当年玩魔兽争霸的快乐时光。

不过这一作缺少了精灵也有点让人觉得可惜,不知道后来DLC会不会补上。

作为人类的一员,自然肩负着复兴人族的重担。

义无反顾的选择了人族老大--弗兰茨。

把玩了接近400回合的帝国积累的经验和大家分享下。

毛头小子弗兰茨继承了他老爹头衔担任新一任老村的村长。

对了,这个村子还有另外的名字--帝国。

霸气是霸气,可从来没有见过只有一块地的帝国。

乡里乡亲的一看弗兰茨是个愣头青,立马不买账,各自成立自己的合作社。

这里说明下,这次通关是第六次,前五次全部夭折了。

刚开始玩这局的时候,没报多大的希望,所以前期没有截图,不过好在战锤的有个新的功能在记录里便于查看每轮自己都干了些啥。

开局先联系下周边的村子,在东边河的下游有个Kislev,这个村还挺大,有几块地呢,还不嫌弃和我做生意。

果断贸易之。

另外还有东边接壤的 Talabecland,双方保证互不打群架,友好相处,共同走向河蟹新社会外边的事料理好了之后,处理本村的内部事务。

南边有个叛徒带着一帮人等着弗兰茨的,双方约好了时间和地点,几时几分。

村长弗兰茨带着一帮人直接冲过去,互殴就开始了。

弗兰茨这边充分的利用了火枪和骑兵的优势,很快将叛徒击毙了。

这里说明下,如果开局先直接打群架,外交的谈判有时候是行不通的。

建议先外交后军事行动村长打赢了群架,自信心爆棚,果断加了技能点,战马(其实,村长见识了下真实的战场,内心惊呆了,战场好可怕哦,从此下决心买匹马,下次约架,打不赢就开溜)打完架后,马上把兄弟伙拉回来,在自己的地盘上有休息,顺便叫拉更多的兄弟会入会,三只拿剑的小帮会正赶往老村。

四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验

四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验

四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验作者:来源:《电脑报》2018年第02期《全面战争》可以说是玩家们都比较熟悉的一个游戏系列了,从第一代幕府将军开始,就吸引了大量的全战粉丝。

长期以来,全战系列都是以历史为背景题材,给玩家们展现出古代风起云涌的残酷战场,体验到历史中宏达的战争艺术。

但在《阿提拉》遭遇滑铁卢后,CA另辟蹊跷与Games Workshop合作,以中古战锤为背景,再借鉴《全面战争:中世纪2》的魔戒MOD,发行了《全面战争:战锤》,开始向魔幻之路进军,因此才有今天《全面战争:战锤2》。

游戏画面&音乐游戏的画面相比于前作来说,有着非常明显的提升。

先看游戏中的人物模型,每个种族的人物建模都非常有特色,且十分精美。

另外,全战系列的大地图一直都比较出色,而《全面战争:战锤2》中大地图的地形也是非常细致,放大后也不会感到粗糙。

在战场的时候,地图广阔,却不失精致,放大后都能很清楚地看到地面的草丛植被,如果你再细心一点,甚至树木的纹路都能看得清楚。

就单个来说,这些地图拿出来绝对不比很多游戏的场景差,能做到这一步真的非常不错。

而战斗时,放大了看每一个人物角色也都非常清楚,服饰的布料质感很清晰,而一些大型作战单位如多头龙身上的皮肤纹路也是能看到的。

搏斗的时候,兵种不会出现卡位,而搏斗也会让你感到热血贲张。

每个兵种的动作也是各不相同,不会出现非相同兵种都是同一个动作,除了出血效果有些偏弱,感觉像被阉割外,其他画面效果都还是在预料之中。

另外这次《全面战争:战锤2》在剧情和通关的时候增加了更为壮观的CG动画,并非像前作那样只有配图与文字。

因此玩家可以更好地体验游戏整体氛围,以及更好地融入到游戏剧情中去。

在音效上,玩家可以非常清楚地听到拼杀互搏的嘶喊声、兵器的撞击声和怪兽的吼叫声,这些声音都让战场鲜活了起来。

游戏玩法本作与前代有所不同,在登场的种族数量上相对少一点,而且新出现了高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人及鼠人四个种族。

《战锤40K:战争黎明3》全兵种建筑精英图文攻略

《战锤40K:战争黎明3》全兵种建筑精英图文攻略

《战锤40K:战争黎明3》全兵种建筑精英图⽂攻略 ⼀、介绍/界⾯/菜单 游戏介绍 《战锤40K:战争黎明3》是由S E G A制作发⾏的科幻题材即时战略游戏。

《战争黎明3》在前两部作品的基础之上将带来更多全新玩法。

游戏的策略性更加丰富,画⾯效果也将达到新⾼度。

本作的即时策略玩法和多⼈模式竞争可玩性很⾼,充满挑战乐趣。

菜单界⾯ 主界⾯右上红框内是视频、⾳频等设置以及退出游戏的快捷键。

战役:游戏的剧情流程,玩家跟随战役接触3⼤种族的故事,攻关战役可以获得颅⾻货币。

多⼈游戏:游戏的竞争(竞技)性多⼈玩法,玩家可以相互配合攻守,达成击败对⼿玩家组合的⽬的。

多⼈游戏也可以获得颅⾻货币,⽤来购买、解锁精英、⽪肤涂装等物品。

精英:游戏⾥的英雄单位,具有强⼒的战⼒和技能。

军队着⾊:通过解锁各类主题,给你的部队个性化外观。

其中战役部分可以选择新⼿、普通和困难。

建议新⼿先完成教程。

对即时策略熟悉的玩家可以直接选择普通甚⾄困难开始游戏,本作模式上⽐较靠拢经典即时策略模式。

攻关为顺序解锁。

玩家可以为每⼀关选择不同的难度进⾏。

游戏的基本玩法模式就是通过夺取资源点⽣产资源。

通过获得的军备、电⼒和精英点数资源来购买部队/建筑、升级部队/建筑和解锁精英。

玩家通过操作⾃⼰的队伍来摧毁对⼿,或者在多⼈能量核⼼模式中摧毁敌⼈的能量核⼼获胜。

主界⾯ 左下蓝框为单位、建筑功能区,查看建筑和单位的能⼒、修建和升级项⽬。

功能区旁边的紫框内是详细说明,下⽅绿框则是部队和在建部队的列表。

右下红框内是⼩地图,点击可以快速到达指定位置查看。

最右下黄框是讯息扭,玩家可以点击后在地图上放置攻击、防御、侦查等信息,队友可以看到并回应你的指令。

是多⼈游戏交流的有效⼿段。

%{p a g e-b r e a k|⼀、介绍/菜单/界⾯|p a g e-b r e a k}% ⼆、系统玩法解析 1、建筑 游戏开始时,三族通常都会有⼀个总部,玩家通过在总部制造基础兵种和修建者开局游戏。

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