第6章 Flash中的遮罩和滤镜
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本实例的制作过程请参考本书,最终效果如下图。
6.2、Flash中的滤镜
使用过Adobe Photoshop软件的用户,都会对那一系列五花八门的滤镜留下深刻 的印象。而这些功能在Flash中也部分的存在。 但在Flash中,仅有“影片剪辑”和“按钮”这两个元件类型以及文本能够直接 使用滤镜功能,而“图形”元件、组等其他单位是不能使用滤镜的,如果必须使用, 则需要将它们转换为“影片剪辑”或“按钮”的元件类型。
“滤镜”卷轴栏下面一共有6个按钮,分别是“添加滤镜”、“预设”、“粘 贴板”、“启用或禁用滤镜”、“重置滤镜”、“删除滤镜”。
“添加滤镜”按钮会弹出来一个浮动菜单,除了会有各个滤镜以外,最上面还 会有“删除全部”、“启用全部”、“禁用全部”三个按钮,分别可以删除全部滤 镜,启用全部滤镜,禁用全部滤镜。 “预设”按钮点击以后,也会弹出浮动菜单,其中“另存为”可以将当前所有 使用的滤镜及其参数保存为一个“预设”,再次使用的时候可以直接使用该预设, 就会显示出所有使用的滤镜及其参数,不用再重新调整了。另外的“重命名”和 “删除”按钮,可以对预设进行重新命名或者删除的操作。 “粘贴板”可以“复制所选”的滤镜效果,或者“复制全部”的滤镜效果,复 制以后,可以点击“粘贴”按钮进行粘贴。 “启用或禁用滤镜”按钮,可以使被选择的滤镜隐藏效果或显示效果。 “重置滤镜”按钮,可以对被选择滤镜的所有参数全部还原默认值。 “删除滤镜”按钮,可以将被选择的滤镜效果彻底删除掉。
6.3、使用遮罩与滤镜相结合的方式绘制角色实例——小男孩
如下图这种效果,右侧的这种过渡非常柔和,又有一些纹理的角色效果,如果 按照正常的绘制方法,在Flash中是极难实现的。而现在借助遮罩和滤镜中的一些效 果,就可以比较轻松的实现这种效果。 本实例的制作过程请参考本书,最终效果如下图。
6.4、复杂角色绘制实例——九头龙
通常,“遮罩层”可以对其下的任意个“被遮罩层”进行遮挡和显示。 接下来将通过一个实例来介绍下遮罩的使用方法。 新建一个Flash文件,在属性大小中调整文件大小为800×600像素。执行菜单的 “文件”→“导入”→“导入到舞台”命令(或者按下键盘的Ctrl+R的组合键), 将配套光盘中“源文件”文件夹中的“06-01-相框素材.jpg”文件导入到舞台中央。
6.2.2、滤镜的种类
在Flash中,滤镜有“投影”、“模糊”、“发光”、“斜角”、“渐变发光”、 “渐变斜角”、“调整颜色”7种。 “投影”滤镜中,可以调节“模糊X”和“模糊Y”两个值,使阴影效果更加柔 和,这两个参数无论调哪一个,另一个也会变为相同的数值;“强度”值可以调整 阴影的浓度;如果觉得阴影不够细腻,可以将“品质”设置为高;阴影的角度可以 在“角度”一栏中调整;“距离”可以调整阴影和物体之间的距离值;还可以在 “颜色”一栏中改变阴影的色彩,如左图所示。 “模糊”滤镜中,可以调节“模糊X”和“模糊Y”两个值使物体的模糊程度发 生变化,也同样可以在“品质”中调节模糊的质量,如右图所示。
左图是“投影”滤镜,右图是”模糊“滤镜。
“发光”滤镜可以使元件产生发光的效果,相当于Photoshop中的“外发光”和 “内发光”的图层样式效果。发光的柔和度可以在“模糊X”和“模糊Y”两个参数 中调整,除了强度、品质和颜色之外,还可以将其设置为“挖空”或“内发光”的 效果,如左图所示。 “斜角”滤镜前面已经介绍过,除了一般参数外,还可以将其类型设置为“内 侧”、“外侧”和“全部”三种,如右图所示。 其他三种滤镜的使用方法大同小异,就不在这里进行一一的介绍了。
练习题:
打开配套光盘中提供的“06-04-设定图.jpg”,这是一个次世代角色的设定稿, 按照该图,在Flash中按照本章所介绍的滤镜配合遮罩进行绘制的方法,对该角色进 行绘制,绘制完成的最终效果应该如下图所示。
பைடு நூலகம்
6.2.1、滤镜的使用方法
在舞台当中绘制一个色块,选中并按下F8,将它转换为“影片剪辑”元件类型, 如左图所示。 选中该元件,打开属性面板,会看到最下面有一个名为“滤镜”的卷轴栏,点 击该卷轴栏最左下角的“添加滤镜”按钮,会弹出包含各种滤镜的浮动菜单,如右 图所示。
点击“添加滤镜”菜单中的“斜角”滤镜,会看到舞台中的元件已经添加了 Photoshop中的“斜角和浮雕”的图层样式效果,如左图所示。 添加后,“滤镜”面板中会出现该滤镜的各项参数,可以对参数进行调整,会 看到舞台中的滤镜效果也发生着相应的改变,如右图所示。
本实例的制作过程请参考本书,最终效果如下图。
本章小结:
本章针对Flash当中的遮罩和滤镜,对一些复杂的绘制方法进行了深入的讲解。 需要指出的是,这种绘制方法一般情况下只适合于静态图像的绘制,并不适合制作 动画,因为这种方法绘制出来的角色光影效果会比较细腻,一旦动起来,很多地方 无法进行准确的对位,所以会对动画效果产生错误的效果。 但是使用这样的绘制方法可以绘制出非常精细的图像,可能有人会觉得使用 Photoshop之类的位图软件绘制会更快一些,但是使用Flash绘制可以得到矢量的图, 在一些商业领域内会有较大的优势,因此这种绘制方法可以有选择的进行使用。 本章的目的是使读者对Flash中的遮罩和滤镜更加熟练的操作,因为在后面制作 动画的时候,还会有不同的遮罩动画和滤镜动画效果,能够使动画的效果更加出色。
如果希望在现有的基础上添加新的滤镜效果,可以继续按照刚才的步骤,给元 件添加滤镜,例如现在再添加一个“模糊”滤镜效果,可以看到,两个滤镜效果进 行了融合,如左图所示。 在Flash中,可以对同一个元件添加多个不同的滤镜效果,且这些滤镜效果都会 自动进行融合。 滤镜卷轴栏下方的右侧,有一个垃圾桶的小图标,这是“删除滤镜”的按钮, 选中某滤镜效果,再点击垃圾桶按钮,可以对该滤镜效果进行删除,如右图所示。
6.1、遮罩的定义及其使用方法
遮罩是隐藏或显示图层区域的技术,顾名思义,就是遮挡住下面图层中的对象。 遮罩在Flash中是以图层的形式存在的。在前面的第4章图层部分曾经介绍过, 图层有5种不同的图层类型,分别是一般、遮罩层、被遮罩、文件夹、引导层。其中 遮罩层和被遮罩层就是本章要重点学习的类型。 通俗点讲,遮罩就是通过“遮罩层”来达到有选择的显示位于其下方的“被遮 罩层”中的内容的技术。