《巫师3》全技能满级效果是怎样的,全技能满级效果大盘点
巫师3技能详解技能树图文详解
巫师3-技能详解技能树图⽂详解 《巫师3:狂猎》的技能已经放出,很多玩家对这些技能还不是很了解,巫师3⼀共分为战⽃、法印、炼⾦和⼀般这四类,很多玩家对这些还不是很了解,下⾯⼩编就为⼤家带来巫师3技能详解、全技能树图⽂解析,希望对各位玩家有所帮助。
⼀、战⽃类(红⾊) 【1】F a s t A t t a c k 从上往下依次是1、2、3、4阶技能 1、M u s c l e M e m o r y F a s t A t t a c k的伤害+5%,肾上腺素回复+1% 2、P r e c i s e C u t s F a s t A t t a c k的暴击⼏率+2%,暴击伤害+15%,肾上腺素回复+1% 3、W h i r l w i n d习得新的招式,对周围敌⼈连续不断的范围攻击,使⽤时会不断消耗耐⼒值,耐⼒值耗尽后,继⽽消耗肾上腺素可继续发动这⼀招式,肾上腺素回复+1% 4、M u t i l a t i o n对敌⼈造成5秒流⾎效果,每秒25点伤害,肾上腺素回复+1%%{p a g e-b r e a k|战⽃类-F a s t A t t a c k|p a g e-b r e a k}% 【2】S t r o n g A t t a c k⽆视敌⼈护甲值的攻击 1、S t r e n g t h Tr a i n i n g S t r o n g A t t a c k的伤害+5%,肾上腺素回复+1% 2、C r u s h i n g B l o w S t r o n g A t t a c k的暴击⼏率+2%,暴击伤害+15%,肾上腺素回复+1% 3、C l e a v e按已消耗耐⼒的量造成伤害,⽆视敌⼈的防御,暴击⼏率+10%,肾上腺素回复+1% 4、F u l m i n a n t S t r i k e敌⼈的防御-5%,肾上腺素回复+1%%{p a g e-b r e a k|战⽃类-S t r o n g A t t a c k|p a g e-b r e a k}% 【3】D e f e n s e 1、A r r o w D efle c t i o n可以⽤弹反可以弹开来⽮,肾上腺素回复+1% 2、F o o t w o r k减少闪避时受到的伤害,肾上腺素回复+1% 3、R i p o s t e反击成功后,下⼀次攻击的伤害+30%,每升⼀级再+30%,肾上腺素回复+1% 4、D e a d l y P r e c i s i o n肾上腺素每多⼀格,触发即死的⼏率+1%,肾上腺素回复+1%%{p a g e-b r e a k|战⽃类-D e f e n s e|p a g e-b r e a k}% 【4】S h o o t i n g Tr a i n i n g 1、R efle x⼗字⼸瞄准时,时间减慢15%,肾上腺素回复+1% 2、C o l d B l o o d每命中⼀次,肾上腺素+0.04格,肾上腺素回复+1% 3、K n o w l e d g e o f A n a t o m y暴击率+5%,肾上腺素回复+1% 4、S o r e P o i n t⼗字⼸触发暴击后,可使敌⼈5秒之内⽆法使⽤特殊攻击,肾上腺素回复+1%%{p a g e-b r e a k|战⽃类-S h o o t i n g Tr a i n i n g|p a g e-b r e a k}% 【5】B a t t l e t r a n c e(近⾝攻击可回复肾上腺素。
(整理)《巫师3:狂猎》炼金系技能详解.
《巫师3:狂猎》炼金系技能详解今天老祖游戏网小编给大家带来《巫师3:狂猎》炼金系技能详解,炼金系技能真的是食之无肉,弃之有味啊!快跟小编一起来看看这位玩家对炼金系技能的看法吧!炼金应该是巫师系列的核心技能,可这一代的炼金系技能投入大量点数之后却没有几个实用技能,蛋疼无比,若理解有误还请指出。
第一列--熬药前三个技能自带方框,可以免装备,耐力提高(只提高中毒的临界值)和爽脑魔药(另有N种有效的回血方法)可有可无,延迟恢复只与魔药毒性相关(注意是魔药,不是煎药,要用魔药堆出70%的毒性还药不能停!疯了吗?),副作用...投入了大量点数之后你还想在这种技能上加点吗...总体评价:都是没啥影响的技能,但如果在技能数量受限制的情况下想点出几个终极技能,无奈只能在耐力提高和爽脑魔药这两个免装备技能上投入大量点数。
第二列--涂油调配这一列应该是最具实用价值的,剧毒剑刃还不错的技能(但技能数量受限的情况下,dot 伤害和暴击伤害比起来还是不够看),恐惧攻击和固定配方是必点技能,猎人直觉...作为一个终极技能想要发挥威力却必须配合战斗系技能(肾上腺素,直接导致成型晚,技能格不够用)总体评价:频繁的换油有点烦,还要预知怪物类型。
第三列--炸弹制造炸弹流的最爱,沉稳双手必点技能,火花四溅鸡肋技能(点满5点才150点伤害,技能格不够用的情况下只能舍弃),效率狂人和炸弹连发必点技能(开花弹升级之后效果很惊人,反魔法炸弹、舞动之星之类的尤其好用,覆盖范围巨大,但要控制好落点,必须配合沉稳双手)。
总体评价:炸弹初期太少不够用,后期伤害又上不去,一旦用起来就要占三个技能格,唉。
如果走重甲路线舍弃法印,炸弹做控场技能还是必须的。
第四列--突变耐力提高必点技能(喝煎药必备),组织变异鸡肋技能,协同作用在技能格不够的情况下很纠结,适应作用不评价了,废技能一个,作为这个系列的最后一个技能真是废得让人无语。
总体评价:如果不想纠结于其他技能的话,点了耐力提高这个技能就够了,喝药不愁。
巫师3装备、角色、技能系统图文详解
巫师3-装备、⾓⾊、技能系统图⽂详解 《巫师3》中真实的⾓⾊设定,精良的装备武器装备制作、炼⾦、技能系统,把游戏体验带到⼀个新的⾼度。
今天⼩编为⼤家带来“l a m p a r d j x s”分享的《巫师3》装备、⾓⾊、技能系统图⽂解析,希望⼤家喜欢,⼀起来看吧。
装备物品 在所持物品的画⾯中,玩家可以进⾏所持物品的管理,以及变更主⼈公杰洛特和他的爱马的装备。
同时,可以通过卢恩⽯和强化物品的组合,来强化特定的装备;同时也可以通过道具修复受损的装备。
所持物品的种类 ⼊⼿的道具,或以不同类别分开表⽰。
同时需要注意,如果所持物品的重量超过上限,那么杰洛特的动作就会变得迟缓。
杰洛特的装备 在所持物品画⾯的装备槽进⾏装备。
装备槽共有8个位置,同时还有3个道具槽。
消耗品装备后就可以使⽤,不要忘记装备了。
装备槽的种类 (1)钢之武器:装备对怪物以外⽣物使⽤的钢武器 (2)银之武器:装备对怪物使⽤的银武器 (3)上⾝·⼿·下⾝·脚:装备⾝体各部位的防具 (4)远距离武器·⼸箭:装备⽯⼸和⼸箭 (5)消耗品:可以装备灵药或是⾷物 (6)爆炸物:可以装备通过炼⾦术制作的爆炸物 (7)⼜袋:可以装备其他种类的道具 马的装备 在所持物品的画⾯中,可以对爱马的装备进⾏管理。
讨伐之证:可以装备打倒强⼒怪物后的证明。
装备后可以提⾼杰洛特的能⼒ 鞍袋:装备可增加杰洛特的上限重量。
鞍:装备可增加马的体⼒上限,增加连续奔跑时间。
遮眼带:抑制因遭遇敌⼈,⽽上升的混乱度。
%{p a g e-b r e a k|装备物品|p a g e-b r e a k}% ⾓⾊技能 在⾓⾊画⾯中,玩家可以学习并设置技能。
掌握的技能,就可以设置在专⽤的技能槽上发挥效果。
同时,在技能槽的旁边,可以设置提⾼能⼒的“变异引发剂”。
技能的种类和效果 技能共分为“战技”、“印记”、“炼⾦术”、“⼀般”四种。
《巫师3:狂猎》炼金系技能详解
《巫师3:狂猎》炼金系技能详解今天老祖游戏网小编给大家带来《巫师3:狂猎》炼金系技能详解,炼金系技能真的是食之无肉,弃之有味啊!快跟小编一起来看看这位玩家对炼金系技能的看法吧!炼金应该是巫师系列的核心技能,可这一代的炼金系技能投入大量点数之后却没有几个实用技能,蛋疼无比,若理解有误还请指出。
第一列--熬药前三个技能自带方框,可以免装备,耐力提高(只提高中毒的临界值)和爽脑魔药(另有N种有效的回血方法)可有可无,延迟恢复只与魔药毒性相关(注意是魔药,不是煎药,要用魔药堆出70%的毒性还药不能停!疯了吗?),副作用...投入了大量点数之后你还想在这种技能上加点吗...总体评价:都是没啥影响的技能,但如果在技能数量受限制的情况下想点出几个终极技能,无奈只能在耐力提高和爽脑魔药这两个免装备技能上投入大量点数。
第二列--涂油调配这一列应该是最具实用价值的,剧毒剑刃还不错的技能(但技能数量受限的情况下,dot 伤害和暴击伤害比起来还是不够看),恐惧攻击和固定配方是必点技能,猎人直觉...作为一个终极技能想要发挥威力却必须配合战斗系技能(肾上腺素,直接导致成型晚,技能格不够用)总体评价:频繁的换油有点烦,还要预知怪物类型。
第三列--炸弹制造炸弹流的最爱,沉稳双手必点技能,火花四溅鸡肋技能(点满5点才150点伤害,技能格不够用的情况下只能舍弃),效率狂人和炸弹连发必点技能(开花弹升级之后效果很惊人,反魔法炸弹、舞动之星之类的尤其好用,覆盖范围巨大,但要控制好落点,必须配合沉稳双手)。
总体评价:炸弹初期太少不够用,后期伤害又上不去,一旦用起来就要占三个技能格,唉。
如果走重甲路线舍弃法印,炸弹做控场技能还是必须的。
第四列--突变耐力提高必点技能(喝煎药必备),组织变异鸡肋技能,协同作用在技能格不够的情况下很纠结,适应作用不评价了,废技能一个,作为这个系列的最后一个技能真是废得让人无语。
总体评价:如果不想纠结于其他技能的话,点了耐力提高这个技能就够了,喝药不愁。
《机械巫师》能力效果有哪些,能力效果详解
《机械巫师》能力效果有哪些,能力效果详解《机械巫师》能力效果有哪些?分别是怎样的?接下来我们就来一起看看,希望可以对玩家有所帮助。
1:魅力(Charisma)
能够提升与NPC交涉的成功机会,并压低从商人处购买商品的价格。
你的魅力还会感染到伙伴,使他们生命值和攻击伤害提升。
2:科学(Science)
它能够提升你有关科学方面对话的成功机率,并提升你和同伴在非战斗状态下的恢复速度。
提升到2-3级,你甚至可以在战斗中使用一个药瓶同时恢复你和同伴的生命。
3:制作(Crafting)
它能够提升你有关制作方面对话的成功机率,使你不使用工作台也能够回收装备的材料。
提升至2-3级,让你能够使用更先进和高级的制作蓝图。
4:潜行(Stealth)
它让你在潜行状态能够偷取东西,并让你在怪物身上可以施展潜行攻击。
提升到2-3级,可让你在潜行时能够冲刺奔跑,潜行攻击能够自动使出暴机和电击,并且潜行攻击时不会发出任何的声音。
5:陷阱和开锁(Trap/Lockpicking)
它让你能够打开更高级的锁,在战斗中更快的设置陷阱,并且陷阱能对敌人造成更高的伤害。
制造陷阱所花费的材料减少。
6:探索(Exploration)
它让你从死去的敌人和怪物身上搜刮更多的东西,并且不使用工作台也可以制作消费型道具。
以上就是能力效果相关内容的介绍了,希望玩家游戏愉快。
如果你有更好的游戏方法及技巧,欢迎与我们交流。
巫师3三学派套装效果使用心得
巫师3-三学派套装效果使⽤⼼得
巫师3学派套装获取⽅法早已满天飞,那么这些套装效果如何?下⾯为⼤家带来点新鲜的,由玩家“H123178A S D A S”分享的巫师3三学派套装效果使⽤⼼得,⼀起来看看吧。
⼩弟特地来分享⼀下,给不知道想⾛哪学派的新⼿⼀点建议,分析如下:
1.猫派:
主要是⽤来玩速攻类型,以轻击为主,近战类轻击点满,点到第三阶回旋,秒30等的巨⼈不⽤5秒,再加上活⼒回得快(算中等)所以也可玩法印(银剑是阿尔德之印加成),只不过法印威⼒相对弱。
2.狮鹫派:
最主要拿来玩法印,因为装备素质都是法印加成,没限定哪⼀种法印,所以不管你玩哪⼀种威⼒效果都⾮常好,放起来很有F U,在加上怪物抗性甚⾄⽐雄派还⾼,其它减伤参数上略输,最主要的是若加上狮鹫派技能,活⼒回得⽐猫派还快,可以猛放法印,⼩弟我很推这套。
3.雄派:
很标准的防⾼,⾎超厚,近战攻击⼒超级强,不管是轻击(输给猫派)还是重击都包括在内,因为它有很恐怖的爆击伤害还有机率加成,整套装上去⾎量翻倍,不是开玩笑的,你如果想跟怪硬⼲,选这套就对了,除此之外活⼒虽然回得慢,但肾上腺素是三套⾥⾯增最快的,装备技能后⽤肾上点数换法印施放也是不错的选项,不⼀定要近战到底。
结论:
3套只要升到极品后,防或攻击⼒都是⼀样的,只不过附带属性加成不同,这游戏不管是武器还是防具最主要是看附属效果为何,⽽不是只单存的去看攻击⼒或防御值多少来论定这装备的好坏,⾄于外观个⼈认为猫派的最帅,但有不少⼈都推雄派,所以看个⼈的选择⾃⼰适合哪种打法来选择装备。
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《巫师3:狂猎》极致输出解析攻略 巫师3极致输出能打多高伤害
《巫师3:狂猎》极致输出解析攻略巫师3极致输出能打多高伤害通关之后花了很长世间准备,这次材料充分了,来看看这游戏到底能打出多高的伤害。
这次,分3种我认为能够达到剑术单次最高伤害的方法,不仅仅是拿来娱乐测试,是完全可以纳入实战的加点和玩法加点(测试加点都是随意点的)和发现的细节最后放出,下面开始3种测试结果。
(结尾开发第四种,高能!)首先我要说,重点是帝国军的手套(群岛城堡里,桥旁边的护甲师有售)。
+50%的爆伤,应该是全游戏剑术流最好的手套,即使是猫的10%攻击加成也是渣,强烈建议所有剑术玩家装上,即使是重甲,我装上之后重击暴击伤害+600多,相当划算(全轻甲吃黄点的看伤害选择)其他装备,极品熊一套,银剑50%油伤害有浮动,所以确实没有太精准的数据,但是我提供的基本算是多次测试里伤害比较靠谱的了水鬼这东西也比较脆,所以比较适合测数据另外,如果说你经常感觉怒气爆发打飞了,那我能每次打中水鬼是因为之前给他吃了一发强化北风,这个炸弹带冰冻,冻住了就是给你完全打个满伤的节奏,很多怪都可以这样,也是我无意发现的小细节1.常规重击熊装备:极品熊一套,手套换了上面那个,未打3个%攻击符石未嗑药更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专题沼泽巫婆+雷霆伤害:比我上次预计的高一点,满突变,50%油差不能打2W3左右,而且伤害比较稳定,更重要的是,带上了嗑药回25%的最大生命值,这套加点和配装可以通吃游戏,是我认为的重击里输出和生存并存的套路。
2.炼金爆伤油未嗑沼泽巫婆+雷霆和一般重击熊差距不大,重点是炼金涂油系最后一个,对目标种类生物加100%的爆伤,这个伤害不显示在面板上的,然后我发现了一个很蛋疼的蜜汁问题(磕大狮鹫版)由于未知的原因,伤害非常不稳定,而且这伤害有也不高,我把问题归咎到大狮鹫的身上,然后不磕狮鹫做了一系列测试,然后我就震惊了。
2W5,刷新纪录!这个伤害一下子就出来了,注意我没有磕大狮鹫,而且伤害稳定,明显高一些,我不知道大狮鹫和怒气爆发有何种迷のBUG,但是不磕这药,一身轻松。
《巫师3》炼金系技能效果一览
《巫师3》炼金系技能效果一览《巫师3》炼金系的技能玩家应该或多或少的有了解,下面我们就来一起看看炼金系的各技能效果是怎样的?希望对玩家有所帮助。
基本概念:1.药水分两种:大煎药(喝一口持续30min),小魔药(喝一口持续30s)。
2.毒性也分两种:大煎药的毒性是暗绿色的,小魔药的毒性是亮绿色的。
3.过量毒性值:毒性超过75%即持续掉血(速度极其缓慢)。
这个毒性是不分大煎药和小魔药的(两者合起来计算)。
4.炼金系的神技“延迟回复”,只计算小魔药的毒性,切记!后面会有详述。
第一行:1.heightened tolerance(耐性提高,5点):加满了后毒性即使是100%也不掉血,相当于提高“过量毒性值“,这招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全冲突的(毒性超过危险毒性值后,血量增加50%)。
鉴于后者神技的地位,所以这个技能不推荐加。
就算单看这个技能本身,也没什么出彩的地方,不就是变相增加毒性上限嘛,要想不掉血别磕那么多药不就行了?我又不是一定要毒性过量。
更何况如果我激发了毒性过量,那十有八九是碰到了强敌,这种状态下你还在乎那点肉眼几乎看不见的掉血速度么?所以不推荐加。
2.poisoned blades(毒刃,5点):加满后剑油有15%的几率使敌人中毒,高等剑油的话几率还会进一步提升。
毒是个好东西,别看跳一下伤害不起眼,问题是一直在跳啊。
特别是猫派,攻击频率高,可以使敌人一直保持带毒状态,累积起来的输出还是很可观的(可惜弓箭涂不了毒)。
推荐加。
3.steady aim(沉稳瞄准,3点):使用炸弹瞄准时,时间迟缓45%。
炸弹是可以自动瞄准的。
不推荐加。
(据说加了这个技能后炸弹碎片的扩散范围小了?待验证)4.acquired tolerance(获取耐性,3点):每知道一个炼金公式增加1点最大毒性值。
最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3点技能就能获得140+的毒性上限,比那个“耐性提高”简直强太多了。
巫师3技能图文详解
巫师3-技能图⽂详解 正如利维亚的杰洛特-加龙省本⼈所说的⼀样:「重要的不是剑,⽽是舞剑的那双⼿!」他以⾃⾝丰富的狩魔经验证明了⼀场真正的战⽃决定胜负的不是精锐优秀的武器、⽽是如何使⽤武器的⼈。
在游戏中玩家战⽃的⼿段相当多,同时战⽃的应对⽅式也会依照敌⼈的多寡、种类、环境⽽有所不同,除此之外你对付敌⼈的⼿段也有相当多的变化,战⽃中挥剑砍⼈只是基本,要如何掌握战⽃的节奏才是真正的重点课题。
⽽除了基本的剑术之外,还有法印、炸弹、弩⼸等不同的⼿段可以伤害敌⼈,穷其⼀⽣都在追寻战⽃的狩魔猎⼈最重要的就是要将这些能⼒做最⼤化的发挥。
在游戏中的战⽃节奏相当多变,⾯对不同敌⼈在节奏上就会有显著的改变,当然必须要因应敌⼈的种类与独特的习性,掌握住战⽃的节奏并进⽽了解敌⼈的攻击与防守的⽅式,找出最适合的攻击时机与⽅式。
尽管每⼀场战⽃基本观念都是相同的,但狩魔猎⼈本⾝又具有相当多不同的技能与能⼒,要如何应对与选择?技能要如何投资与装备?技能的差异性以及实⽤性又是如何?本篇导览⽂章将会替各位介绍技能系统的运作⽅式以及投资不同的技能将会如何影响到你的战⽃风格。
当然最重要的就是战⽃系统,结合剑术、回避、防御与反击等不同要素,要如何顺利掌握战⽃系统的节奏并且善⽤⾃⾝的技能来对付不同的敌⼈。
⽽除了技能系统本⾝之外,要如何搭配诱发突变物来强化⾃⼰的能⼒也是相当重要的,在有限的技能格中要如何妥善分配才能将每⼀格诱发突变物都发挥最⼤的效益。
因为技能不单纯只是强化本⾝的能⼒,也会有技能对应到你所穿着的装备,不论是要以剑术为主、法印为辅,或者单纯想要玩法印毒药路线的玩家,都希望这篇⽂章可以给各位当个前导的参考。
⼿牵⼿⼀起来看看技能系统的导览吧! 技能介绍 各位观众!!!3735的银剑每秒伤害! 在要正式介绍技能系统之前,要强调关于游戏的⼀点特⾊,那就是在《巫师3:狂猎》的游戏中并不能跟许多游戏⼀样,依靠等级与技能点强化之后就能辗压敌⼈。
MH3U技能中英互译
狂怒 无可撼动
愤怒觉醒 坚如磐石
辅助的技能效果一览
技能系统 技能名 KO王 纳刀术 耐力夺取 集中 杂念 游泳者 旱鸭子 氧气无限 换气加倍 炸弹人(ボマー) 吹笛名人 炮术王 炮术师 自动锁定 点数 10 10 10 10 -10 10 -10 10 -10 10 10 15 10 15 10 10 -10 10 -10 15 10 -10 15 10 15
Attack
攻击
Expert
达人
Status Tenderizer Destroyer Element Atk
特殊攻击 痛击 重击 属性攻击
状态异常攻击+1 状态异常攻击弱化 弱点特攻 破坏王 属性攻击强化 属性攻击弱化 火属性攻击强化+2
Fire Atk
火属性攻击
火属性攻击强化+1 火属性攻击弱化 水属性攻击强化+2
千里眼
探知 潜行 嘲讽 道具使用强化 道具使用弱化 速食+2(早食い+2) 速食+1(早食い+1) 慢食(スローライフ) 饥饿(拾い食い) 吃饱(まんぷく) 体术+2
感 效果持续
吃饭(食事)
贪吃
Constitutn
体术
Constitutn
体术
体术+1 体术-1 体术-2
10 -10 -15
其他的技能效果一览
Recoil
反动
Reload Spd
装填
装填速度+1
10 -10 -15 -20 10 15 10 -10 -15 10 10 10 10 15 10 15 10 15 10 15 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
《巫师3》炼金系各技能效果作用详解
《巫师3》炼⾦系各技能效果作⽤详解 基本概念: 1.药⽔分两种:⼤煎药(喝⼀⼜持续30m i n),⼩魔药(喝⼀⼜持续30s)。
2.毒性也分两种:⼤煎药的毒性是暗绿⾊的,⼩魔药的毒性是亮绿⾊的。
3.过量毒性值:毒性超过75%即持续掉⾎(速度极其缓慢)。
这个毒性是不分⼤煎药和⼩魔药的(两者合起来计算)。
4.炼⾦系的神技“延迟回复”,只计算⼩魔药的毒性,切记!后⾯会有详述。
第⼀⾏: 1.h e i g h t e n e d t o l e r a n c e(耐性提⾼,5点):加满了后毒性即使是100%也不掉⾎,相当于提⾼“过量毒性值“,这招和第⼆⾏的“忍耐疼痛”技能是完全冲突的(毒性超过危险毒性值后,⾎量增加50%)。
鉴于后者神技的地位,所以这个技能不推荐加。
就算单看这个技能本⾝,也没什么出彩的地⽅,不就是变相增加毒性上限嘛,要想不掉⾎别磕那么多药不就⾏了?我又不是⼀定要毒性过量。
更何况如果我激发了毒性过量,那⼗有⼋九是碰到了强敌,这种状态下你还在乎那点⾁眼⼏乎看不见的掉⾎速度么?所以不推荐加。
2.p o i s o n e d b l a d e s(毒刃,5点):加满后剑油有15%的⼏率使敌⼈中毒,⾼等剑油的话⼏率还会进⼀步提升。
毒是个好东西,别看跳⼀下伤害不起眼,问题是⼀直在跳啊。
特别是猫派,攻击频率⾼,可以使敌⼈⼀直保持带毒状态,累积起来的输出还是很可观的(可惜⼸箭涂不了毒)。
推荐加。
3.s t e a d y a i m(沉稳瞄准,3点):使⽤炸弹瞄准时,时间迟缓45%。
炸弹是可以⾃动瞄准的。
不推荐加。
(据说加了这个技能后炸弹碎⽚的扩散范围⼩了?待验证) 4.a c q u i r e d t o l e r a n c e(获取耐性,3点):每知道⼀个炼⾦公式增加1点最⼤毒性值。
最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3点技能就能获得140+的毒性上限,⽐那个“耐性提⾼”简直强太多了。
暗黑3巫医ACTIVE SKILLS
靈魂出竅進入魂靈之境,持續2秒。處於魂靈之境時,你可以通行無阻。
當你肉身承受的傷害達到生命值上限的50%,你與魂靈之境的連結就會中斷。
符文
Jaunt/魂靈漫步
使靈行術的持續時間延長至3秒。
Honored Guest/靈界特使
使用靈行術時可恢復法力值上限的20%。
Umbral Shock/晦影震爆
Blazing Spiders/烈火蜘蛛
擲出一罈烈火蜘蛛,可造成總共400%武器傷害值的火焰傷害。
Plague of Toads/疫病蟾蜍
這是基礎咒術,無需消耗法力即可施展。
擲出一把蟾蜍,對碰觸到的敵人造成190%武器傷害值的毒素傷害。
符文
Explosive Toads/爆炸蟾蜍
突變成火焰牛蛙,爆炸時造成245%武器傷害值的火焰傷害。
靈行術結束後,你的身軀會爆炸,對10碼內的所有敵人造成750%武器傷害值的火焰傷害。
Severance/靈肉分離
對靈行狀態下穿越的敵人造成每秒225%武器傷害值的物理傷害,持續2秒。
Healing Journey/治癒之旅
使用靈行術時每秒可恢復生命值上限的14%。
Hex/妖術
冷卻時間:15秒
召喚一個鬼娃薩滿,持續12秒,可用妖術將敵人變成雞。中了妖術的敵人無法進行攻擊性行動,並會受到額外10%的傷害。
最多可使6名未受混亂效果影響的敵人陷入昏迷,持續3秒。
Paranoia/錯亂妄想續12秒。
Mass Hallucination/幻象巨靈
在混亂之中召喚巨大的魂靈衝向敵人,每秒對路徑上的敵人造成195%武器傷害值的物理傷害。
DECAY/**
Zombie Charger/突屍衝撞
《巫师3》血与酒突变系统技能介绍
《巫师3》⾎与酒突变系统技能介绍 各位玩家对《巫师3》⾎与酒突变系统的技能有了解了吗?下⾯⼩编给⼤家带来的是《巫师3》⾎与酒突变系统12种技能介绍,包括技能效果哦,快跟⼩编⼀起来看看吧。
M a g i s c h e S e n s i b i l i t t(法印):法印可以暴击.⼏率与伤害取决于法印强度.被法印暴击杀死的敌⼈会爆炸. M a g i e l e i t e r(战⽃,法印):拔出的剑的伤害(⾯板)加⾄法印强度. D u r c h d r i n g e n d e K l t e(法印):阿尔德可以冰冻敌⼈.敌⼈被冰冻的同时摔向地⾯可被秒杀. A d r e n a l i n s c h u b(战⽃,法印):战⽃开始时,除了第⼀个敌⼈,每多⼀个敌⼈,剑伤害与法印强度增加30%,持续30秒.30秒过后,条件不变,加成减为15%. Z w e i t e s L e b e n(炼⾦术,战⽃,法印):⽣命值变成0时可⽴即恢复满,并免疫伤害⼀⼩段时间,每3分钟可以触发⼀次. B l u t b a d(战⽃):⽤剑杀死敌⼈总会触发肢解或终结技.⽤剑每击中⼀击提升5%伤害(最⾼250%),持续⾄战⽃结束.受伤会使加成消失. T d l i c h e r K o n t e r(战⽃):对于⽆法格挡的敌⼈,剑击对其造成的伤害增加25%.对于可以格挡的敌⼈,当其⾎量低于25%时对其格挡会触发终结技. K a t z e n a u g e n(炼⾦术,战⽃):⼗字⼸可以造成更多伤害,并提升50%暴击⼏率.弩箭可以击倒或击晕敌⼈.满⾎的敌⼈被击中时固定损失20%⾎. M e t a m o r p h o s e(炼⾦术,战⽃,法印):暴击会触发随机煎药效果,持续2分钟,且不会使毒性增长.使⽤这个突变时最多只能同时存在三种煎药效果.狩魔猎⼈感官能⼒可以使杰洛特在⿊暗中看的更清楚. E u p h o r i e(炼⾦术):毒性最⾼可以使剑伤与法印强度增加110%. G i f t i g e s B l u t(炼⾦术):近战击中杰洛特的敌⼈会中毒.伤害取决于当前毒性. M u t i e r t e H a u t(战⽃,炼⾦术):每点肾上腺素点数可减伤15%. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《巫师3》猫学派装备选择及技能全面解析
《巫师3》猫学派装备选择及技能全⾯解析 相信很多玩家喜欢在《巫师3》中玩猫学派吧,下⾯⼩编给⼤家带来的是《巫师3》猫学派装备选择及技能全⾯解析,快跟⼩编⼀起来看看吧。
1.猫学派打法概述 ⼏个关键字,轻击,速攻,回旋(剑舞),闪避。
猫学派狩魔猎⼈⽐较像W O W的盗贼(只是不能潜⾏),其战⽃风格是靠连续的轻击,对⽬标进⾏狂风般的速攻,对于敌⼈的攻击,猫学派⼀般不⽣吃伤害,⽽是利⽤各种免伤和减伤进⾏规避。
主要输出⼿段有轻击和速攻。
轻击很简单,就是贴近⽬标,点击⼀下左键,砍⼀⼑。
速攻,就是贴近⽬标,连续点击⿏标左键,进⾏连续的攻击,在速攻过程中,狩魔猎⼈可以轻微移动,调整位置。
剑舞是猫学派的⼀个强⼒输出⼿段,但是使⽤条件⽐较苛刻。
在没有断裂注魔之前,剑舞可以不点。
后⾯会详细说说剑舞怎么⽤。
猫学派⼀般不使⽤强击(重击)。
对于敌⼈的攻击,猫学派有如下⽅式进⾏规避伤害。
①昆恩盾:昆恩盾有其吸收的伤害量。
但是某些伤害⽆论有多⾼,都只会破盾,不会对⽩狼造成伤害,⽽有些伤害,会破盾+造成伤害。
②⼆阶昆恩盾:按住Q键形成的泡泡盾。
这个盾的吸收量并不⾼,⽽且受到超⾼伤害的时候,这个盾会直接碎掉,对⽩狼造成致命伤害。
例如,某些不能格挡的农民.....我⽤这个技能⼀般不是为了减伤,⽽是回⾎。
战⽃中会有⼀些伤害来源的伤害⽐较低,在这些⽬标附近开启⼆阶盾,让他们攻击,会为⾃⼰恢复⼀些⽣命值。
③不动如⼭:狼学派防御技巧下⾯的第⼆个技能,闪躲时受到伤害降低100%。
个⼈理解,猫学派必点这个技能。
据我所知,除了狄拉夫的蝙蝠,其他所有伤害,都可以⽤a l t躲掉,即使看起来攻击打在了⽩狼⾝上。
例如被诅咒的蛤蟆砸地板,a l t即可不被击飞,盾不破,不掉⾎。
④不死⼀族:受到致死伤害可以利⽤肾上腺素回⾎。
这个技能貌似有内置c d,不过这个技能可以增加猫学派的容错率。
⑤⾼等⽩⾊拉发达煎药:回满⾎+3秒⽆敌。
猫学派吃的伤害,⼤部分是从100%⾎打到40%⾎以下的,所以⽩⾊拉发达吃⼀下差不多相当于⼀条命,⽽某些不想吃⽽又躲不开的伤害,可以提前吃药,利⽤3秒⽆敌挡掉。
暗黑破坏神3——巫师主动技能与被动技能及符文一览(上)
力量亲和:使用时减少11点奥术力量,冷却时间减少到8秒。
爆炸波:击中的敌人后,有100%的机率爆炸产生较小的动力波,造成 46-53的物理伤害并击退敌人。
传送波:被波及的敌人有70%的机率随机传送到附近的其他地方。
灵能之刃 特有 消耗:0点奥术能量 描述:召唤出灵能刀之刃对面前所有敌人造成3次攻击,每一击造成
能量旋风 进攻 消耗:35点奥术能量 描述:召唤出能量旋风,对卷入其中的目标造成地点对卷入其中的目标造 成每秒38点奥术伤害。 狂烈之风:能量旋风增加每秒60点奥术伤害。 轻微之风:能量旋风的奥术能量消耗降低至14点。 风暴肆虐:当2个能量旋风互相接触,他们会融合成一个面积更大的风 暴,造成每秒32点奥术伤害(这个翻译可能有点乱)。
释放旋风将使你获得风充电这个buff可以叠加5层当你释放个指定法术时将促发所有的风充电造成个巨的能量龙卷风每层风充电将造成1118伤害指定法术
暗黑破坏神3——巫师主动技能与被动技能及符文一览 (上)
巫师主动技能与被动技能及符文一览 主动技能
戒律 使用 冷却时间:12秒 描述:施放霜之新星冰冻结附近的敌人,持续4秒并造成28-50点冰冷 伤害 符文 深度冻结:如果霜之新星命中至少有5个目标,你将获得45%暴击机 率,持续12秒。 极北之寒:在霜之新星冻结的影响下,敌人受到110 %额外的伤害。 深寒之流:霜之新星冷却时间减少至5秒。 粉碎之星:如果冻结的敌人被杀死,有70%的机率,出现一个较小的 霜之新星,爆炸造成34- 60的冰冷伤害。 冰霜之雾:冰霜新星不再冻结敌人,而是留下雾霜,持续8秒,对站在 雾霜中的敌人造成造成每秒32点的冰冷伤害。
风暴护甲
使用 消耗:25点憎恨值 描述:你的身体沐浴在闪电能量之中,电击近远程攻击者造成1-61点 闪电伤害。持续时间120秒。 这是一个护甲系技能,同一时间你只能激活一种护甲 符文
《巫师3》血与酒瘾头技能及瘾头效果详解
《巫师3》血与酒瘾头技能及瘾头效果详解《巫师3》血与酒瘾头技能有哪些?瘾头技能装备是怎样的?接下来我们就来一起看看,希望对玩家有所帮助。
首先不少人论过到底究竟能不能打出10W+的伤害答案是:可以不过条件比较苛刻需要 [满级左右 3点肾上腺素+湖女之剑满10点充能+怒气爆发满活力与肾上腺素全消耗掉]最终伤害可以大约可以接近9W-14W浮动值也有些大瘾头技能介绍其实杰日天这个瘾头套路并不需要非常后期大约50-70左右就可以达到大约3W-4W的劈斩伤害而且除了武器对装备没有任何要求二周目50到70之间就可以成型以后只会越来越强而已瘾头效果根据当前毒素提高每1点毒素*0.75%点攻击力[煎药有效]如果不想玩断裂更追求伤害可以选择武器活力注魔[生命值全满时将50%的生命回复转换为下次的攻击力]煎药的搭配是总共要嗑4种 [二周目全配方收集后最高毒性上限为313]海克娜 [消耗精力回复10%生命值]血魔 [攻击吸血10%]沼泽巫婆 [生命值全满时提高50%伤害]另一瓶煎药随意选择协同作用技能激活后 4瓶煎药可以提高4000点生命值上限至于为什么不用忍耐疼痛是因为虽然+的血上限更多但是耐性提高不掉血下是没效果的如果用忍耐疼痛掉血了就没有生命值全满提高的伤害所以抛弃生命回复+瘾头210±20%+雷霆+怒气爆发提供的伤害非常客观技能加点这样50级-70级左右就可以有2W-4W左右的伤害装备方面没有什么要求而且研究了下发现猫套与暴击套[我自己的一种选择衣服轻浮是必要的,类型随意,+尼弗迦德手与新月2套]这种套装的玩法说实话虽然伤害高但并不适合大部分人是的,比猫套还要更脆或者干脆放弃防御基本扛不住2下需要骚拉需要比较熟悉敌人的套路灵活ALT闪避 [不动如山技能对闪避貌似有更大效果闪避时敌人攻击会变成0伤害]以上就是血与酒瘾头技能及装备搭配相关内容的介绍了,希望玩家游戏愉快。
游戏的更多奥秘需要玩家自己去进行探索和发现。
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《巫师3》全技能满级效果是怎样的,全技能满级效果大盘点《巫师3》不少玩家对于技能不是很了解,下面就来跟大家分享一下《巫师3》全技能满级效果是怎样的,希望可以帮助到玩家更好的玩好这款游戏。
速攻可用任一把剑进行快速近战攻击。
所有系技能第一排都有自带的被动技能,可能没人注意到肌肉记忆速攻伤害增加25%。
肾上腺素毒素增加:+5%。
0/5战斗技能里所谓的肾上腺素毒素增加就是加快肾上腺素的积累速度。
这个技能前期算是比较鸡肋的,后期剑术流可以洗点了再加,伤害增加量太低。
精准重击速攻暴击几率提升10%,速攻暴击伤害提升75%。
肾上腺素毒素增加+5%。
0/5对于速攻的伤害提升很大,因为巫师3这个游戏暴击不是自带2倍伤害,所以提高暴击伤害十分重要。
回旋可攻击附近所有敌人的旋转攻击。
持续攻击需消耗活力与肾上腺素。
肾上腺素毒素增加:+1%。
0/5点满后活力消耗减少50%,在没有断裂的附魔和加满这个技能前不建议使用,活力消耗太快,还容易打不到血流如注现在速攻也可施加流血效果。
受影响的敌人每秒会损失125点生命或精髓点数。
持续时间:5秒。
肾上腺素毒素增加:+5%。
0/5这个技能是最废的技能之一,你能点出来这个技能的时候根本不在乎这125点伤害,还不是对所有怪都生效,真的不如剑上插流血石头强击可以施展强力近战攻击,忽视敌人护甲值。
强度训练强击伤害增加25%。
肾上腺素毒素增加:+5%。
0/5同理不是一个前期很好的技能粉身碎骨强击暴击几率增加10%强击暴击伤害增加75%肾上腺素毒素增加:+5%。
0/5锄地流提升伤害最多的技能,尤其配合下面这个技能怒气爆发施加的额外伤害与消耗的活力成正比。
忽视敌人的防御,暴击几率增加50%。
肾上腺素点数使总伤害增加33。
肾上腺素毒素增加:+5%。
自带提升暴击几率,穿上装备刀刀暴击,所以对于捶地流暴击伤害和肾上腺素都非常重要不建议蓄满再打,伤害提升不了多少,学谷歌视频里那么锄地最好如果使用海克那煎药似乎蓄力久一点反而不会触发回血注魔断裂以后挺帅的劈斩盔甲敌人伤害抗性降低25%肾上腺素毒素增加:+5%猫派也可以用的一个技能,不过效果好像不太好,毕竟才25%我没怎么用过,熟悉的人可以说说防御狼学派防御技巧。
箭矢偏移时机合适的格挡可以反弹箭矢,并使伤害加倍+3%肾上腺素0/3做那个成就需要用,别的时候就没什么用了,还不如闪避不动如山躲闪时遭到攻击的伤害值减少100%。
肾上腺素毒素增加:+5%。
还是有点用的,但是要耗5点,前期不建议点,二周目上来可以考虑。
反击成功反击后,下一次攻击的伤害力增加150%乘以技能等级。
肾上腺素毒素增加+5%。
只打人类有用,所以效果不是很好.致命精准每点肾上腺素皆可增加2%即时杀死敌人的几率。
肾上腺素毒素增加:+2%。
除了BOSS以外怪好像都能生效,还只消耗两点,非常的有用似乎爆炸箭矢会致死自己射击术可以使用轻级手持十字弓。
闪电反应瞄准十字弓时的慢动作再减满45%。
肾上腺素毒素增加:+3%。
没用,谁他妈会手动瞄准啊心狠手辣每次弩箭击中目标都会增加0.2点肾上腺素。
肾上腺素毒素增加:+5%。
哇,射五下就能攒一点,还是没用十字弓使用的暴击几率增加25%。
肾上腺素毒素增加:+5%。
配合下面那个技能很有用瘫痪一击暴击使会使怪物在25秒内无法使用特殊能力。
对付妖灵是很好用的技能,不过要浪费一个技能槽战斗狂热作战时击中敌人能生成肾上腺素。
每点肾上腺素增加10%武器伤害。
看到没,肾上腺素的作用在这里,别再问肾上腺素有什么用了心意已决受到伤害时损失的肾上腺素减少100%肾上腺素毒素增加:+5%。
非常有用,肾上腺素的作用很大,保持高肾上腺素可以提高很多伤害(对于剑术流) 不死一族生命力降至0时,若尚有肾上腺素点数,则可以使用肾上腺素恢复生命。
回复量依使用的肾上腺素点数而定。
另加100% 肾上腺素毒素增加:+5%。
似乎是有内在CD的,反正很好用就是了,满级能回20%-30%一次春哥呢聚精会神战斗一开始便马上增加1点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再增加25%肾上腺素毒素增加:+5%。
能让你的肾上腺素快速到达3点,注意只对剑生效,斧头铲子什么不行。
阿尔德之印使出念动爆炸,使敌人失衡,露出破绽。
远距离阿尔德阿尔德之印的释放距离增加3码。
战斗中活力再生:+1.5/秒。
法印流很好用,这种距离不嫌短的阿尔德扫击替换法印模式:阿尔德之印能击中固定半径内的所有敌人。
击倒几率减少21%。
战斗中活力再生:+1.5/秒。
满级不减少击倒几率这个技能最大的好处是不会把活力耗完,能更快地释放法印阿尔德强化阿尔德之印强度增加25%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
说实话加强单个法印强度的不是特别有用,还不如在衣服上打石头省下技能点来阿尔德强化就更没什么用了,本身不是100%击倒,加了点概率也没什么用冲击波阿尔德之印施加200点伤害。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
一点用都没有,这个伤害会被抗性减弱的伊格尼之印直接对敌人造成伤害的火焰攻击。
伤害值会依法印强度增加而增加。
盔甲融化伊格尼之印的伤害会永久削弱敌人的护甲值。
效果随着法印强度增加,最高增至75%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
挺有用的,现在这个版本燃烧被削弱过了,不能像以前那样只靠烧了,肯定要加一些平砍所以挺有用的火焰之流替换法印模式:连续放出火流,对单一敌人造成伤害。
满级减少50%活力消耗战斗中活力再生:+1.5/秒。
伊格尼之印伤害不是本身,而是燃烧,所以没那么有用了伊格尼强化伊格尼之印强度增加25%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
伊格尼强度增加燃烧几率,燃烧持续时间和本身伤害,还是很有用的。
纵火狂施加燃烧状态的几率增加100%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
别看到大于100%就不点了,会被削弱的,点燃几率越高越好昆恩法印可吸收伤害的保护膜,最高可吸收最大生命值的5%。
会随着法印强度增加而增加。
说是这么说,似乎有昆恩的时候抵挡伤害一次远远大于5%,不会掉血当然伤害过高还是会掉血爆裂之盾昆恩之盾破裂时会击退敌人。
施加伤害。
有几率击倒敌人。
战斗中活力再生:+1.5/秒。
有那么点伤害,还能击倒击退很不错了主动护盾替换法印模式:创造保护盾,抵挡攻击与维持盾牌都需消耗活力。
盾牌吸收的伤害能恢复玩家生命。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
最高级维持盾牌不会消耗活力,非常有用,前期没有什么回血手段时候非常好的回血手段昆恩强化昆恩之印强度增加25%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
高难度下普通昆恩一下就破,加不加不是很有用,替换法印主要为了回血。
昆恩释放将吸收伤害的25%反弹给攻击者。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
配合替换法印,别人打你你回血,他还掉血,这个反弹跟你的护甲值有关,所以重甲就不是很好用了,护甲低弹得多亚登法印魔法陷阱,可使进入效果范围的敌人动作变迟缓。
这个法印用得不是特别多,打妖灵的时候要用。
法术强度高了以后可能能持续很久吧效果延长法印效果时间延长10秒。
替换模式使用次数:9。
一般模式的陷阱数:2。
战斗中活力再生:+1/秒。
写是这么写的,不过似乎普通的还是只能放两个,替换的只能放一个。
,不知道为什么魔法陷阱替换法印模式:伤害14码半径内的所有敌人,并降低敌人速度。
摧毁所有通过范围内的射弹。
战斗中活力再生:+1.5/秒。
伤害不够高,但是后面这个描述的意思是可以摧毁14码内的飞行物,(大概指的是飞的石头和箭矢吧)亚登强化亚登之印强度增加25%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
魔力超载受到亚登之印影响的敌人每秒会损失50点生命或精髓。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
这种固定伤害的都不好用亚克席法印魅惑敌人心智,使敌人暂时无法战斗。
魅惑术杰洛特施放亚克席之印时,目标不会朝着他移动。
减少释放时间增加亚克席之印在对话时的效果。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
无论是对话中的效果,还是能减少释放时间,都非常的好用玩偶大师替换法印模式:短暂将亚克席之的目标转为盟友,目标施加的伤害增加60%。
战斗中活力再生:+1.5/秒。
这是一个作弊一样的技能,要想前期度过得安稳一点,速度点出,消耗还变少了,用得多了游戏就没有什么乐趣了亚克席强化亚克席之印强度增加25%。
战斗中活力再生:+2.5/秒。
增加持续时间,当然好用玩弄掌心亚克席之印可以同时影响两个敌人战斗中活力再生:+2.5/秒。
似乎不能作用于玩偶大师,不过还是挺好用的,尤其是被狼围殴的时候熬药可熬煮、饮用狩魔猎人魔药。
耐性提高剂量过高的临界增加25%魔药效果持续时间:+25%。
本身的临界点是80%,点满以后即使毒性是满的也不会掉血,炼金流必备爽脑魔药每瓶药水能恢复最多25%的生命力魔药效果持续时间:+25%。
前期没有瞬间回血技能,多收集些魔药最好的回血技能恢复延迟魔药毒性降到最大值的70%前,魔药效果不会消退。
魔药效果持续时间:+15%。
注意这里只计算魔药的毒性,不算煎药配合高等白色啦发达(无敌三秒)和高等暴风雪(肾上腺素满时不消耗活力),跟开挂没什么区别,用多了就没意思了副作用饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性。
魔药效果持续时间:+25%。
不好用,毒性上限上去后能喝所有的魔药涂油调配可调制涂抹在剑刃上的剑油。
剧毒剑刃涂在剑刃上的油每次攻击都15%的几率能使目标中毒。
几率会随着涂油等级增加。
魔药效果持续时间:+25%。
中毒这个属性不好用,似乎不是按敌人的最大生命值算的恐惧攻击针对涂油锁定的怪物种类能增加25%的保护。
魔药效果持续时间:+25%。
翻译不知所云,真正的作用就是对于涂油对应的怪物增加25%的抗性,配合熊套的高抗性几乎不掉血固定配方油的使用次数增加100%。
魔药效果持续时间:+15%。
勤一点涂油就好了,何必点这个天赋猎人直觉肾上腺素点数为最大值时,对目标敌人类型的暴击伤害增加100%。
魔药效果持续时间:+25%。
变态的技能,堆上暴击伤害伤害甚至能上万,记得多涂油炸弹制造可制造攻击敌人用的手持炸弹。
沉稳双手使用炸弹瞄准时,时间迟缓增加45%。
魔药效果持续时间:+15%。
自动瞄准也没什么不好吧,不用点火花四射通常不会施加伤害的炸弹,现在除了普通效果外,另增加150点伤害。
魔药效果持续时间:+25%。
这么点伤害。
有什么用效率狂人每个栏位的炸弹最大量增加5。
魔药效果持续时间:+25%。
炸弹流龙之梦配合舞动之星可以屠兵营,记得用炸弹就好了,即使只用北风也很好用使炸弹引爆后分裂成爆裂碎片。
碎片数量 6魔药效果持续时间:+25%。
小心不要炸到自己,很好用,范围极大突变可从强力怪物的尸体上萃取突变诱发物,让狩魔猎人用来增强体魄,开发新能力。
耐力提高每知道一个等级1,2,3的炼金配方,毒性最大值增加1。
魔药效果持续时间:+15%。
最高能有240+,能喝三种煎药,你说有没有用在吞下后,本突变煎药将会提升生命1000之多,持续时间同煎药本身效果。