DOTA所有英雄背景及技能介绍和美图欣赏

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DOTA力量型英雄资料,攻略

DOTA力量型英雄资料,攻略
3.分裂,视情况在12级后加,如果本方AOE足够就最后加,否则可以提前一些。在带线能力特别重要的今天,建议16级前学满。
4.大招,流量剑客这下牛逼了的资本。有大点大。
装备购买套路
出门定位是一个物理爆发型英雄。短时间内对输出环境的要求非常苛刻的,由于流浪没有好的切入手段,跳刀BKB几乎是必须的。由于sven又有一定的先手和游走能力,前期补上瓶子和护腕、神龛都十分必要。
鞋类选择
50%相位20%飞鞋10%假腿20%鞋,新相位非常适合熊猫。
后期神装
A杖增加了熊猫的大招的持续和攻击力,是个不错的选择;
(g)
技能加点方式
常规技能加点方式
1.风暴之锤,seven的灵魂技能,AOE晕,7级点满是肯定的;
2.战吼可以AOE增加自己及队友的移动速度和护甲,前期投资一点参与gank是必要的。如果对面是减甲流可以早点考虑这个技能,否则请16级以后再考虑。
常规加点
1.400范围的雷霆一击带减速及300伤害,熊猫前期主力Gank、Push、Farm神技,7级必满
2.酒醉云雾一般看情况,如果对面DPS将要成型,就可以加满了,如果以魔法输出为主,则完全不用学。
3.醉拳提供闪避及暴击,很不错的被动,一般2级开始学,或者换成黄点都是可以的,看阵容决定,如果对面是爆发流完全可以选择黄点。
需要:1200阔剑550锁子甲450法师长袍" />
最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品
(d)
技能加点方式
常规技能加点方式
1.沟堑作为ES的核心技能集AOE,stun,封路于一身的神技,7级加满没有问题,。
2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。

DOTA部分英雄介绍

DOTA部分英雄介绍

神灵武士活血术快捷键:V此英雄的敏捷始终比力量多两点,无论任何属性下都有一个强大的回血能力,血越少回复的越快差一点就是打他不死,无论在心理还是行动中都给对手很大打击(我就是不死。

)沸血之矛快捷键:R早期不推荐升,对血量和回复速度都要求太大了,对手的血是少了,但是自己也不好过狂战士之血快捷键:B这技能和活血术配合简直就是完美,个人推荐血量保持2/3的,有威力有速度还不容易被秒,补刀压人完全兼顾。

牺牲快捷键:F无赖的技能,使用后对手基本不会动而自己的攻击力和攻速突然暴增瞬间秒杀敌人,然后带着一丝红血潇潇洒洒的走回来,完全带来一种无与伦比的快感英雄定位:神灵武士的技能使他重头到尾都有不错的攻击力和攻速,而且是个玩命的英雄,即使在DPS当道的后期仍有一席之地。

使用起来给人一种狂野奔放的感觉[s:7] ,我个人比较喜欢辅助gank加打钱的路线(当然遇到某些英雄单杀也是很简单的),因为在前期和中期靠技能就拥有不俗的实力,不太需要武器一些基本装备就满足了,在gank时候打下小兵就可以为后期出大件做准备。

发展路线:前期:玩DOTA那么久很少随机,手选出门【手套,头环,吃树,小锦华*2】不推荐中路solo。

开始凭回血术就有不错的回复能力所以推荐小精华x2,加点是31,对面如果压力比较大就先升活血,如果战斗比较轻松就先升狂战士,争取早期把对手打跑有机会甚至能干掉对手。

6级升牺牲,靠近对手配合队友VF基本是挂掉一个人,物品消耗光后大概有6~7级了回去补充装备护腕X2加草鞋有钱剩就小精华(买吃树完全是亏的),看那路压力比较大或者是有个后期英雄的(比如UG,虚空。

)的去配合队友gank(可能有人会想找一路好杀的不是更好吗?错!!早期这个打钱的黄金时间如果队友无法正常发展对后面战局影响是很大的),战斗结束后打一会钱(神灵打野是很有效率的)大招快好后继续GANK。

中期:这时候大家都开始有装备技能也上去了,战斗会比较激烈,够钱了回去买飞鞋,提升移动速度,杀人打钱两不误。

dota所有英雄背景及技能介绍和美图欣赏

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DOTA所有英雄背景及技能介绍和美图欣赏海军上将(昆卡)在近卫的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。

他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。

但只有极少数的人知道他的真名和含义。

他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。

他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。

通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。

现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。

他将为近位军团的胜利铺平道路。

他就是KUNKKA,七大洋的统帅。

敌法师(玛吉纳)尽管与Terrorblade是天生的兄弟,但是为了整个自然大陆他毫不犹豫的加入了近卫军团,一种与生俱来的天赋,让Magina可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它伤害敌人或者保护自己。

天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构,而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。

死亡先知(DP)Krobelus生前是一个狂热的食死徒。

在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。

她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。

她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。

所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。

死灵法师(NEC)在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给Rotundjere的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。

每当一个生命在他手中终结的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。

他走的每一步所散发出来的死亡的气息,使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。

这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命幻影刺客(PA)出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。

DOTA6.27b全英雄资料

DOTA6.27b全英雄资料

6.27b全英雄资料..近卫军团(Sentinel)晨之酒馆(Morning Tavern)Shandelzare Silkwood - 复仇之魂Shandelzare也出身于典狱长一族。

在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。

现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。

她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。

通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。

初始射程: 400 | 初始攻击间隔: 1.7初始移动速度: 295 | 初始防御: 3.0基本属性: 敏捷| 初始攻击力: 34 - 48初始力量值: 16 | 初始敏捷值: 22 | 初始智力值: 15力量增长系数: 1.80 | 敏捷增长系数: 2.35 | 智力增长系数: 1.75魔法箭[C]向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。

施法距离500,冷却时间10秒。

一级- 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。

二级- 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。

三级- 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。

四级- 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。

恐怖[T]复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。

减少他们的护甲和攻击力。

范围700,持续20秒。

消耗40点的魔法,冷却时间15秒。

一级- 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。

减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。

二级- 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。

减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。

三级- 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。

减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。

四级- 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。

dota全英雄分析

dota全英雄分析

dota全英雄分析黎明酒馆:复仇之魂:一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。

一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。

但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。

高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。

不过值得一提的是,她的2,3技能虽然使用少,其实效果都很好。

尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。

初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。

6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。

关键词:蓝领,游走,眼。

6.56:其实就整体地位来说VS的变化不会太大,依旧会是一个无论CW还是路人都冷门的英雄。

56跳刀强势回归让他的作用进一步减少。

希望某天IF会对这个曾经的GANK领导者进行一些加强。

众神之王:绝对新手向英雄,瓶子必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。

高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。

不依赖装备即可杀不少人是培养DOTA兴趣的关键。

建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。

ZEUS 还是少数真正适合秘法的英雄。

不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。

包眼能力强。

他的G和W还可以在3秒内反隐。

加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。

关键词:全地图追杀,压制。

6.56:几乎无变化的永远的法师第一稳定DPS,尤其在加强跳刀的现在,先手大的反先手更加突出。

中单面对他的时候也许备个魔棒是个好选择。

魅惑魔女:新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。

幽鬼(dota游戏中英雄)详细资料大全

幽鬼(dota游戏中英雄)详细资料大全

幽鬼(dota游戏中英雄)详细资料大全幽鬼是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷英雄,位于落日酒馆。

Mercurial是DOTA载入图的绘制者。

基本介绍•中文名:幽鬼•外文名:Mercurial•其他名称:spe•登场作品:dota•阵型:天灾•攻击类型:近战•定位:后期,肉盾英雄背景,英雄属性,英雄技能,英雄分析,缺点,优点,搭配英雄,克制英雄,英雄出装,出装,中期,后期,英雄加点,英雄背景诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。

和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。

它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。

一切都为了冰封王座的荣耀。

英雄属性初始生命511 初始魔法208初始射程128 初始攻击间隔1.38+23%初始移动速度295 初始防御 3.3初始攻击力46 - 50 初始力量值19初始敏捷值23 初始智力值16力量增长系数2.00 敏捷增长系数2.20智力增长系数1.90 以上参考资料英雄技能技能名称快捷键使用效果等级幽鬼之刃D被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。

幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。

暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。

幽鬼之刃具有视野。

等级1:造成50点的伤害,提升/降低8%的移动速度。

施法间隔:16秒施法消耗:130点魔法等级2:造成100点的伤害,提升/降低12%的移动速度。

施法间隔:16秒施法消耗:140点魔法等级3:造成150点的伤害,提升/降低16%的移动速度。

施法间隔:16秒施法消耗:150点魔法等级4:造成200点的伤害,提升/降低20%的移动速度。

施法间隔:16秒施法消耗:160点魔法荒芜L当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。

DOTA英雄简介

DOTA英雄简介

DOTA英雄简介—曙光酒馆月之骑士远程敏捷型虽然是远程但是射程足够近到让其他远程欺负虽然是敏捷型英雄但是他的魔法输出在整个DOTA中都非常强大不适合新人使用是单体伤害射程远出手快耗蓝不是很高压线很好用可以看做是远程的分裂攻击而且对建筑有效初期不建议加因为严重影响控线27%的强击光环使她在后期可以担任物理输出是她不适合新人的最重要原因是会打到小兵上的所以找到一个可以打到对方英雄又打不到对方小兵的位置是最重要的这非常需要经验与技术7级以后拥有4级的与1级的就可以四处GANK了这是一个可以用来提升威力的敏捷型英雄不过由于提升幅度太小不建议出放两次带来的输出是恐怖的走法系的话很实在与自己的位置有很大的关系所以是很适合她的装备之一需要注意的是有的法球会使她的攻击无效具体请参照AV女优的法球表一旦不小心出了某些法球装备导致攻击无效了不要着急卖掉向队友借钱也好自己攒钱也好出一个就可以使攻击恢复了如果要走物理输出路线在初期打钱顺利的情况下会使她的打钱速度飞一般的快然后与这种属性装配合与可以给对方造成相当大的冲击矮人狙击手远程敏捷型不知道为什么很多新人都喜欢用这个英雄没有逃命技能跑的不快血少初始攻击低这明明是一个不适合新人用的英雄造成一个范围的穿刺伤害穿刺伤害对英雄甲伤害为50% 对轻甲造成200%伤害所以这个技能打兵效果一流对英雄伤害则很小不过这个技能对魔法免疫的单位也可以造成伤害比如死灵飞龙的3级小鸟这个技能最主要的作用是撑塔与打钱实际上是一个很不适合前期就加的技能然而有很多人前期就开始加有着最高的40%重击几率晕眩0.2秒时间也是很长的附加的50点伤害对补到来说十分重要加满级了以后比塔打的远冷却时间非常短射程非常远一枪一枪下来非常疼逃跑的家伙直接一枪打死这个矮子的装备路线很多样化可以先出个密法指环然后充分利用的打钱速度迅速的出等物理输出装备也可以不加直接攒钱出物理输出装备或者走法系路线利用极短的CD来进行输出不过这个已经不流行了巨魔战将远程敏捷型这是个超级物理输出英雄这是个后期英雄这是个用钱堆起来的英雄用这个英雄前期几乎任何人都可以杀他后期他几乎可以杀掉任何人的作用是提升移动速度提升基础攻击获得10%晕两秒的重击率并且大幅度提升攻击速度不知道为什么很多人认为这个技能是没用的实际上这个技能相当强大耗魔少可以让对方始终保持瞎的状态对压线非常有利的作用则只是免费的两个加速手套而已而且这技能是光环会严重影响控线不推荐早加大幅度提高攻击速度与一些移动速度这个全DOTA攻击速度最快的英雄有很多种装备路线这种几率武器到了他的手里会异常的恐怖需要注意的是要在他近战状态的时候得到会有15%重击率否则只有10%暗影萨满远程智力型限制技能大师需要非常好的意识操作与大局观新手很难用好算是半个AOE 是他唯一的主动伤害技能是非常强大的限制技能他可以让被变的英雄只保留基础护甲从而可以增加队友对其造成的伤害则是时间第二长的限制技能不过释法距离比较短而且使用的时候自己也不能动是物理输出用来打人和打钱或者打建筑都非常好当这个英雄6级以后就可以四处GANK人了把插在能打到对方又是对方逃跑必经路线上然后用限制住对方最后再用来收钱就很好了同样如果被GANK也可以这么做使用这个英雄的时候要记得当你有队友以后会变得非常强大装备方面是他必须出的把人吹起来以后用围住是很经典的当然其实可以直接用围住人不过操作起来很难用光以后转成会战的时候先插然后按顺序使用对方的人就算完成任务了第二件装备由于他通常会成为对方的火力焦点所以血量是重要的那么我推荐然后升级成可以增加50%的威力再接下来自然就是来连续释放两次了刚背兽近战力量型在641时代被禁赛的BUG英雄643削弱了一些仍然强劲十分不容易死的特性很适合新人即使只是挨打也可以为团队贡献很多CD短可以看做永久的超级减速减防耗魔少CD短初期被压制的时候可以用来打点钱641叠加无上限非常可怕643上限210 则是每3秒210伤害的技能还不计算被动放出的仍然很可怕提供了恐怖的抗击打能力只要你把屁股对着别人就会减少40%的伤害并且每300伤害还会施放一次在与的短CD使用下可以使这英雄永久的加速是需要首先加满的技能前期主要用做输出是非常适合GANK的技能因为减速是永久的团战的时候用粘住一个人并且把屁股对着其他敌人就算完成任务了装备方面配合提供的抗击打能力达到了非常可怕的地步+三个+就可以拥有非常可怕的抗击打能力然后提高血量与输出使屁股猪更加完美熊猫酒仙近战力量型非常适合新手使用DOTA最称职的肉盾之一最不容易死的英雄之一伤害不低减速时间很长CD不高是个主力技能75%几率丢失!几乎使一个DPS完全废掉中期再加起来比较好较高几率的闪避又提高了熊猫的抗打击能力爆击则使对方不敢无视你去打你背后脆弱的DPS 分成的3个熊猫各有特色3级分身的三个熊猫十分强大这个技能不要只用来逃跑虽然这个技能用来逃命很强大这个英雄是最称职的肉盾之一用进一步强化抗打击能力是很不错的选择当队友可靠的时候由于的存在熊猫也可以作为物理输出都是很适合他的装备半人马酋长近战力量型很适合新手使用的英雄天生的血牛[马?] 拥有大范围的AOE眩晕强大的反伤与恐怖的血量以自己为中心的伤害+眩晕 2.75秒可以做很多坏事与组成连续技可以造成近千点伤害但是要小心自己血太少的时候就不要用了的反伤很疼配合更强大直接增加力量增加很多力量由于这个英雄的技能都和自己的位置有关而且天生血厚所以对他来说是最重要的装备团战开始之前如果发现踩到对方三个以后队友能赶到那就跳进去吧由于本身血很厚力量很多了所以不建议出来增加血量出来增加防御是很好的方法然后可以根据对手的组成选择装备比如近战英雄多就选择等等赏金猎人近战敏捷型很适合新手使用的英雄神出鬼没[对方不买眼的情况下] 爆发力强并且有额外收入是他的灵魂尽量等到冷却再出手形式不好就赶快隐了跑路伤害很高如果对手带回城的话记得留这个技能打断也可以用来打断其他技能提供的不低的闪避与爆击提供了打后期的本钱增加移动速度获得目标视野减少目标防御获得额外金钱使追杀目标非常容易这个英雄8级加满两个技能以后就要四处走动GANK对方了团战中摸到敌人最薄弱的环节在战斗打响以后迅速歼灭之然后再去打其他薄弱环节这个英雄前期需要蓝密法指环是个相当受用的东西当积累到足够的资金以后可以出撑血加攻加移动速度也可以出搭配达到更好的减防效果以增加伤害龙骑士近战力量型适合新手使用的英雄火打钱快近身眩晕时间长防御回血高AOE输出恐怖是一个后期英雄是他打钱的主要技能对英雄也有不低的伤害1级就有2.5秒的眩晕时间满级也只有3.25秒的时间所以一开始只加1级足以提供很高的回血以及接近恐怖的护甲作为新手一开始加满很不错提供移动速度变成远程并且提供100%的溅射效果和霜冻效果[16级以后]龙骑士埋头打钱升级到了16级就可以发挥真正的威力了对新手来说如果对自己的打钱水平没信心那么出一个密法指环用来打钱是非常不错的选择在团战的时候可以把他看成是远程的力量英雄可以提高他的抗打击能力与输出这个英雄多出就可以了敌法师近战敏捷型顾名思义敌法师克制大部分的法师拥有非常高的机动性非常快的攻击速度很让人头疼的法球伤害很高的大招是他的招牌每次攻击消去64点魔法并造成近30点伤害[已经计算魔防] 伤害很高而且消魔很讨厌可以让很多人没魔放技能最关键的是消掉的魔搭配可以迅速杀人的短CD让他充满了机动性提供的魔防让几乎所有的法师对他没有任何办法则可以对没魔的单位造成恐怖的伤害在与的照耀下就有很强大的输出了所以需要的第一个装备是增加抗打击能力的是一个很好的选择与提供的魔防是可以叠加的具体方法是先出再加最后一级可以让大部分的法师哭掉[643要使用蔑视头巾] 由于基础攻击速度特别的快所以在他手里也可以发挥很大的作用黑暗游侠远程敏捷型不适合新手使用的英雄没有大伤害的技能没有逃跑技能拥有算的上永久减速的冰箭拥有小范围的沉默和比较不错的强击光环以及用来打钱的大招是她的招牌技能由于1级就没有CD 所以用来压线非常可怕能否合理的施放甚至决定了整个战斗的胜负在后期加起来以后可以大幅度提高输出能力对老手来说几乎没用对新手来说可以大大提高打钱速度可以作为后期DPS 也可以在中前期GANK杀人要根据对手与队友具体情况具体分析由于所加的只有属性加的攻击所以属性装对她来说要比直接加攻击的装备好的多说到属性装那么无非就是由于具有相当的拈性所以撑血是很有必要的所以一开始出几个要比出好不少全能骑士近战力量型非常全能可以主战可以主辅助但是什么时候战什么时候辅助需要良好的判断能力和分析能力以及经验所以不适合新手是十分强大的回血技能造成的伤害也非常的高但是施距离短伤害范围非常小施法时间比较长所以经验很重要就是魔法免疫与天神下凡的区别只在于一个变大一个带套满级的可以保证一个英雄永久魔免造成的减速效果非常可怕但是距离非常的短但是跟着对方跑动就可以粘住对手很是强悍范围增加1000点防并且获得少量的回血非常恐怖的团战技能主战则埋头打钱到出装备主辅助则要看我方主要人员的动作进行相应动作不管是主战还是主辅助的蓝都是不够用的所以密法指环非常适合他主辅助的情况下作为DOTA三大神器非常有用与也是辅助圣品适当的使用很是可怕主战的情况下由于的生存能力极强所以能充分发挥的特效可以防止对手使用回城增加输出与血量非常棒另外还有一个很少见人出却很适合他的战系装备加攻击加攻速加蓝加粘性很是恐怖—黎明酒馆兽王近战力量型也许由于大招作用太大也许由于野兽不好控制也许由于斧子命中比较低他不是一个新手可以适应的英雄1级就可以造成180点伤害可以切树射程非常远 4级能造成380点伤害是兽王的主力技能之一也许有人不看好召唤生物然而这个技能才是兽王的精髓在没有一定的装备之前召唤的那只猪某种意义上要比兽王本身还强大建议尽快升到满级只有满级的才能召唤高等豪猪高等豪猪与豪猪完全是两个概念的使得放完大招的兽王也不能被敌人无视冷却时间非常短作用范围非常大眩晕与减速时间非常长可以打乱敌人的阵型也可以打乱自己人的阵型前期由于毫蓝少CD短伤害高牵制能力强使得兽王成为近位很强大的GANK发起人踏着一片倒下的树林领着豪猪冲向敌人一声大吼感觉十分好吼过以后豪猪的粘性就体现出来了可以粘这砍在敌人被粘住的时候成为了非常棒的额外输出还可以撑血撑蓝由于本身是力量英雄所以仍然是不错的选择另外由于的存在所以也能发挥出强大的效果来双头龙远程智力型非常强大的英雄完美的成长率可怕的AOE威力强大的压线能力大范围的限制技能然而由于唯一的限制技能需要很大技巧最大伤害的AOE也需要一定的技巧所以不建议新手使用非常强大的AOE技能同时还具有减速功能范围大伤害高对它来说耗蓝也小虽然需要一定的技巧然而这个技能是它唯一的一个限制技能没有任何理由不去加他一直不明白这个技能为什么有人喜欢前期就加出来虽然附加的伤害很是可观然而在初期加这个技能只能影响控线几乎起不到任何正面作用恐怖的AOE伤害技能配合的减速与的完全冰冻可以造成相当可观的AOE伤害由于是主战法师所以是不可少的配合这三个技能可以瞬间杀死一个敌人由于打钱速度并不慢所以是一个不错的第二装备选择炼金术士近战力量型被643版本完全削弱的一个英雄但是只是变的平衡了不是变的弱小了即使你是个菜鸟只要你会补刀那么你就可以用他前期伤害很大减防效果非常可怕到了后期也可以以减防效果来使用这个强大的技能可惜643改小了范围大大提高了耗魔量不过这个技能仍然是前期抗压一宝几乎只有在队友的限制技能配合下才能起到作用不过作为限制技能仍然是必须加的技能这个技能是炼金术士刷钱的根本没有这个技能炼金术士就不是炼金术士了CD极短回蓝回血十分强大攻击速度方面由于是减少基础攻击速度所以增加幅度也非常大而且对移动速度也小有提升由于的存在使他成为了最适合的人迅速的打钱出了以后就代表源源不断的钱想怎么出就怎么出月亮女祭祀远程敏捷型需要的技术可以媲美屠夫新手不要去碰满级可以对攻击范围内的目标造成300伤害近身的目标之一再造成额外的150点伤害只要140点蓝 DPM非常高虽然最长眩晕时间长达5秒然而远距离很难命中比屠夫的钩子碰撞体积稍大些飞行速度也慢些记得某漫画里有句话“敌人出手的瞬间最容易命中”逃生群体加速飞跃障碍躲避子弹/锤子/冰球跳到中箭目标放星星机动性非常强的作用不仅是全体隐身更可以把所有人都变成隐型刺客多次隐身但是没有配合的人很难用好虽然DPM很高但是对敏捷英雄来说仍然很耗蓝所以是非常适合前期的由于加移动速度的意义远大于攻击速度所以再次提高移动速度的物品是很好的选择在643完全被强化也是相当不错的选择之一—日出酒馆沉默术士远程智力型远程物理输出型智力英雄输出非常高但由于缺乏逃生技能不建议新手使用对某些英雄来说是BUG般的存在然而并不建议加这个技能所带来的巨大的附加伤害是他能成为物理输出的最主要原因可以打乱敌人进攻的节奏可以使一些英雄彻底郁闷无视魔法免疫的全屏幕沉默对一些阵容的打击十分严重由于的伤害与智力直接挂钩而且缺乏保命技能所以速出保命并且迅速的升级为配以就可以拥有非常强大的输出然后根据局势选择或或来作为第二大件树精卫士近战力量型基础力量、力量成长最高的英雄辅助型英雄几乎不可能作为输出而存在但是非常不容易死比较适合新手使用既可以自救也可以救人还可以用来打埋伏冷却时间非常短耗蓝很少但是由于升级只能增加持续时间所以一般2级足够是他的招牌技能一定要升满在这个信息为第一战斗力的世界掌握地图就是掌握胜利不要把这个技能当做是回血技能这个技能回血效率不高满级30秒回不了100血这个技能最主要的功能是加防御的作用范围是可怕的作用时间是恐怖的伤害也不是很低但是由于冷却时间很长所以从中期开始尽量不要对一个敌人使用由于的冷却时间与巨大作用所以是最适合的装备当出完的时候蓝是不够连续两次的可以选择来增加蓝上限与辅助能力迷团远程智力型很不适合新手使用智力成长非常高技能很强大但是需要施放技巧是近位的主要控场之一可以看做是一个持续6秒的减速技能并且可以打断施法所转化出来的小迷团可以减少对方的经验也可以帮助自己打钱所造成的是百分比伤害对血牛有奇效的牵制意义更大于伤害意义范围光时间长由于在牵制住对方的时候自己也不能移动所以能很好的杀伤对手并且由于这个技能的施放距离非常短所以也是必须要有的装备然后可以出来增加控制能力也可以出完全靠过日子光之守卫远程魔法型很适合新手使用的英雄主要技能射程非常远伤害非常高并且无限魔就算水平再差也可以做为高智能全自动高效补蓝机而存在主要技能射程非常远伤害非常高范围非常大施法时间非常长打钱效果非常好利用好对手心理也可以给对方沉重的打击可以让对方的主力法师用不出第三个技能可以给自己补也可以给别人补打钱推塔提供飞鞋落脚点很是不错由于移动力低下缺乏逃生技能打钱非常快所以第一件装备推荐然后由于被敌人近身会完全没有反击能力那么出增加控制能力或者增加反击能力是很不错的选择由于打钱非行快也很不错熊战士远程敏捷型不要相信你的眼睛!他不是近战力量英雄!他是射程为100的远程敏捷英雄!他有全DOTA最高的物理爆发力!他非常不适合新手使用的主要作用是减少对方的移动速度4秒的时间相当长可以做很多坏事可以把攻击速度提升到极限攻击5次是瞬间输出的基础可以让每次攻击更能伤害对手则可以在瞬间造成更大的伤害不是很需要装备但是由于射程非常近所有技能又都是近身使用所以是必须要有的装备最重要的装备是等级当他11级拥有1级两级满级与以后只有与的他也是所有敏法的天敌食人魔法师近战智力型唯一的一个近战智力英雄全DOTA单体法术杀伤爆发力最高的英雄造成单体伤害与眩晕射程比一般眩晕技能远造成群体减速与伤害大幅度提高攻击速度与移动速度是他的灵魂技能多重施法的可以瞬间造成近1000点伤害装备方面先出与合成血石减少死亡损失的金钱与经验迅速达到16级才能发挥出真正的威力然后把血石拆开买合成大幅度提高的威力再接下来的钱可以把拆开出地精修补将远程智力型需要的操作量比较大但操作简单比较适合新手使用造成的伤害很高消耗的魔很少[对于智力英雄来说] 是前期压线的主力技能射程非常夸张伤害也很高在面对两个敌人的时候可以当做必中的AOE使用打钱非常快对敌人造成的伤害也不可忽视但由于前两个技能的存在往往中后期才加起来用来打钱是他的灵魂技能依靠这个技能他甚至可以在后期也能发挥强大的威力与二连可以造成相当大的伤害在初期很强大由于耗魔比较多建议等魔够多以后才加第二级第三级由于的存在所以好用的技能物品在他手里非常强大可以满世界飞可以让一个对手保持在羊的状态可以始终保持有分身可以来无影去无踪更可以与组成3连打击对手但是需要注意的是和密法指环不能被刷新刷新也不能短时间快速加血幻影长矛手近战敏捷型非常不容易死操作非常简单后期十分强大十分适合新手减速效果时间很短基本可以作为伤害技能使用可以迷惑对手骗到技能[但是基本迷惑不了高手] 逃跑效果也非常棒可以在攻击的时候制造分身可以让分身在攻击的时候制造分身当等级与攻击速度有了一定的程度时一群分身要打很久才能打没近战分身系的装备路线比较固定的10次净化可以有效的用来杀人和救人消魔法球可以迅速的将敌人的魔打光升级为以后可以提高分身数量增加消魔速度可以增强自身与分身的输出可以大幅度增加自身与分身的血量先知远程智力型完完全全的一个辅助英雄具有全DOTA最高的机动行但是对意识要求非常高不适合新手使用的时间非常长然而由于的流行所以一般只升1级就可以了[遇到不知道吃树的一定要升满] 可以全地图移动是先知的特色可以迅速的赶到事发现场或者进行GANK 或者逃命所召唤出的树人是推塔的利器也可以提供飞鞋的落脚点冷却时间非常短伤害不低不过想靠这个技能来杀死地图另外一边的空血英雄也需要一定的运气由于本身是辅助英雄敏捷成长又很低所以不适合作为物理输出将辅助进行到低是很不错的选择与可以提供一个限制技能则可以增加队友的物理伤害则可以提供一种直接伤害手段山岭巨人近战力量型很不适合新手使用二连可以造成非常大的伤害扔人也可以造成位置上的移动很需要意识与操作是伤害不俗的范围眩晕技能施法距离比较短有延迟时间扔人的距离非常远在空中的人也可以被攻击是攻击速度快的敌人的。

DOTA英雄经典解析

DOTA英雄经典解析
关键词:三连,F
6.49BUG似的存在,强到MYM比赛禁用的地步,虽然一削再削,但其技能的完美衔接性依旧使她成为cw的常客。Gank时三连的突然性与高伤害使她成为团队gank的灵魂。F更是使她经常虎口脱险的神技。但是,她那薄的如一张纸的身体真的很脆。
蛇发女妖:Gorgon Medusa
关键词:净化,后期
灵魂守卫:TB
关键词:移动炮台
作为DOTA中人气最高的英雄之一,cw和pub中都能如鱼得水的他无疑成为很多玩家的最爱。吸血使他前期具有比较强的续航能力(虽然本人前期很少点这个技能),分身加变身让他在中期就具有强大的推塔能力,成为名副其实的移动炮台(死憋辉耀者除外),大招更是提高了他的存活能力。不过,个人理解,变身才是他真正的大招。
光之守卫:Kotl
关键词:新贵
强大的推线能力使他成为6.5的新贵,任何法师的最佳搭档,猥琐老头一号。注意:永远别落单,落单=死亡,虽然你的命不值钱,别总想着红帐乌鸦,包鸡包眼才是你的职责,梅肯不早出对不起自己强大的刷钱能力,TP随身带,眼睛到处插就对了,飞鞋出了也别三路刷钱。保护后期是你的职责。
如果说新版本谁的受益最大,毫无疑问,就是Naix,从绝对的冷板凳到如今偶尔能在cw舞台上一现身手,Naix的崛起一要归功于自身技能的改动,二就是新物品:食尸鬼王的臂章的出现,使得小狗能在中期就有所爆发,后期装备起来的小狗更是血牛杀手,血牛在他面前就是一个充沛的血库。大招的正确使用更是能取得意想不到的效果。灵魂物品:臂章
死灵法师:Nec
关键词:Farm
一个十分需要farm的法师(请记住,一般情况下不是让你Farm辉耀的),一个团战仇恨值超高的英雄,一个阵地战时IMBA的存在,一个前期靠物理DPS绝对打不死的猥琐老头,一个让众多肉盾为之色变的家伙,这就是Nec

dota英雄简介

dota英雄简介

复仇之魂- Shandelzare Silkwood (V)Shandelzare也出身于典狱长一族。

在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。

现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。

她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。

通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。

众神之王- Zeus (O)由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。

虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。

同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄魅惑魔女- Aiushtha (N)虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。

因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。

之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。

相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。

她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。

变体精灵- Morphling (G)Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。

他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。

通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。

而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

水晶室女- Rylai Crestfall (R)经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。

Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。

DotA-英雄定位介绍

DotA-英雄定位介绍

力量(近卫) - 日出酒馆Sentinel Strength集压制力,先手定位,后手stun,dps,团控,伤害抵消于一身的全能英雄,缺点在于爆发周期太长,越到后期作战,越要注意生存,4s无视护甲的一刀才是他最大的输出。

最强力的GANK三巨头之一(其余的是VS和新版本的NA),短CD高限制能力的ULT是它独当一面的资本,对于多线的要求较高,豪猪的滑步操作是难点,2技能的使用频度和精确度是兽王操作的精髓2.5的力量成长并不能称作肉,需要依赖大量的装备和等级才能做到抗击打,双刃剑是前中期最恐怖的技能,光环是后期作战的唯一资本,中后期作战尽可能的吸引仇恨,纯粹的肉盾是没有前途的ULT的修改已经让它失去了出刷新球的资本,前中期沟壑的施法距离是它游走GANK的资本,贴身战中余震的威力不容小觑...后期放完大招靠E输出吧,威力惊人mana的问题是所有的问题,操作难度源自于较长的施法前摇,要回复的同时造成伤害,不是件容易的事情,前中期魔法免疫是他屹立战场的资本,但是面对净化刀就乏力了dota中最高概率的闪避就是它(醉拳+醉酒云雾),一级的醉酒云雾的丢失率就足以让巨魔的致盲泪流满面,最强势的团战先锋,没有之一,大招的操作是难点,多用来输出少用来逃跑...锤子的修改迷惑了大量的dotaer,让他们重新对sven燃起了兴趣,但事实上SVEN逆风的情况下毫无还手之力,移动速度,分裂,攻击提升,stun技能都具备,这是SVEN前中期的资本,但是由于所有的提升都有上限,而且sven属于没有切入技能的近战力量,决定了SVEN后期的作战会很乏力。

T是山岭巨人的技能优势,单杀时VT连击的2次计算是他1v1的资本,后期主要是考虑攻速的问题,力量英雄出羊刀也是不错的选择...光环是它的团战核心技能,牛酋更多的是考虑生存力和mana补给问题,刷新球是不错的选择,是要二次的技能释放还是考虑增强生存力用光环一搏,值得考虑dota最高的力量成长,丛林斥候的操作更考量对于地图的观察力,ULT容易被被散失之刃和幻影斧克制...惟一一个可以修复防御塔的英雄,虽然没有aoe,但是防速推效果确实不错力量(中立) - 黄昏酒馆Neutral Strength新版本的修改使得炼金对线变的强势,一级最强的stun的技能也归它所有,但是爆发力不足,护甲值底下让它在输出和伤害吸收上都必须依赖大量的装备..万幸的是,有地精的贪婪dota中施法最频繁的单位,魔棒就是针对这种猪设计的,爆发力不足是刚被兽的短板,此外,刚被兽前中期其实是个法师....后期如果不能争取到足够多的仇恨,刚被兽的抗击打能力反而鸡肋.移动速度和抗击打能力是发条毕生的追求,极低的敏捷成长注定和物理dps无缘,优秀的侦查能力仅次于兽王,中后期较为乏力,正常情况下A杖发条是不死之身,除非被直接限制到死..龙骑士不是dps,它是tank,速毁灭是它的主要打法,对于等级和装备的依赖决定了他需要拖比赛节奏,16-20级是黄金时期... 十年磨一剑,一朝试锋芒獠牙冲刺的操作难度比想象中的要高很多,溅射和攻击力合二为一的技能,让猛犸的加点和打法更加多变,但是切记主D是最愚蠢的,跳刀仍然是它的核心装备,然后尽可能的提高自己的爆发力狂战士之血是灵魂输出技能,生存力是首要考虑的因素,永远不要妄想靠沸血之矛在后期作战,记得先开大招再开黑黄..dota中最佳的先手,没有之一,无视地形是他的优势。

Dota2 全英雄背景故事图文介绍

Dota2 全英雄背景故事图文介绍

Dota2 全英雄背景故事图文介绍 喜欢打DOTA的朋友肯定对游戏中的每位英雄多少都有一些了解,但是英雄毕竟还是太多了一些,你可以精通小部分,熟悉大部分的英雄技能和玩法,但是他们的人物背景你都知道吗?今天小编就为大家送上DOTA全英雄的背景资料,喜欢其中某位英雄的你快来补课吧!风行者 西部森林中隐藏了无数的秘密。

其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。

风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。

只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。

暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。

风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。

之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。

现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。

她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。

风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

恶魔巫师 莱恩曾经是个为光明和正义战斗的恶魔巫师,在同胞之间享有声望的传统巫术大师。

但奉承和谄媚使他堕落了。

莱恩产生了超过他力量所及的野心,他受到恶魔的引诱,变得邪恶,用自己的灵魂换取了声望。

在做出了许多恐怖的罪恶行为后,莱恩的灵魂受到了损伤,恶魔因此抛弃了他。

背叛了他的恶魔与他的敌人联手,用更强的手段对付他。

莱恩对此变得狂怒,他追着恶魔一路跟到地狱,在地狱杀死了这个恶魔,把它一截一截地撕裂,最后莱恩取下恶魔那有魔力的手腕,装在自己的身体上。

然而,与恶魔融合是要付出代价的。

莱恩的身体变成了某种无法辨识的东西。

他从地狱中出来时成为了狂怒的化身,不仅杀光了所有称他为怪物的人,还践踏了那片自己曾经受人崇拜的土地。

他是唯一幸存的传统恶魔巫师,那些想来当他助手或学徒的人都被他抽光了魔法,然后轻松的夺走生命。

复仇之魂 天怒一族这种生物,即使最满足最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱寻求复仇。

dota2 简介

dota2 简介

dota2DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理,并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机在线RPG。

DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。

从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的新引擎版。

完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔”。

∙DOTA2中文网:/∙u9dota2专区:/1游戏背景混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。

这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。

它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。

而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。

与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。

里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。

这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。

在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。

而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。

终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。

绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。

然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。

碎片安静的在地上躺着。

岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。

DOTA全部英雄简略分析

DOTA全部英雄简略分析

曙光酒馆水晶室女定位:ganker,辅助。

cw里的红人,和光法术士并称dota三大辅助。

强大的gank技能,全地图的回魔光环,让这个外表娇弱的女子不可小觑。

大招超强的AOE伤害释放的难道很高,所以如何有效率的gank以及如何称职的辅助就是她一生追求的目标了。

适合装备:跳刀,黑黄,梅肯,A杖等策略:线上配合队友杀人,之后可以开始让线gank。

装备是先出相位鞋几个护腕,然后就看局势需要出跳刀还是黑黄还是两者皆要(当然,出这些装备之前,眼是不能间断的)。

尴尬的弹道,打钱能力低下,所以就不要一门心思打钱出装备了。

冰箱对普通单位有10秒的有效时间,可以路过野怪的时候冰一下打打野。

注定是辅助角色,但是辅助得好可以决定战局。

记住,冰女的强大不是强大在E和V上,更不是大招上,而是她的光环。

虽然6.60把她光环削弱,但依然没有影响她的地位。

魅惑魔女:定位:辅助ganker,后期半tank半dps。

玩法挺多的一个hero。

主要是她技能决定的:C用来gank,打野都很好用,R治疗,被动技能tank,法球T压制,dps。

CW里出场基本是用来针对chen的。

适合装备:紫怨,羊刀,血精,死灵书等。

策略:由于之前的版本把她法球改成了大招,因此开局不能利用恶心的标枪恶心压制对路英雄了,所以建议一级就当野人吧,多留一路单给需要等级的队友。

前期的宝宝还是相当imba的,有点APM的玩家就可以像chen 一样在打野之余利用宝宝和自己的各种技能,不定期配合线上队友骚扰一下对方。

如果有兴趣,可以试试跳刀小鹿,标枪出去后反方向跳走,也是相当恶心。

记得一点,不要一味出输出装,出肉装更适合小鹿。

精灵龙:定位:ganker,控场。

高手向英雄,四个技能都是神技,但想要用好很难,Banlist的常客。

类似于女王的定位,生存力和AOE稍逊于女王,但团战作用远大于她。

适合装备:跳刀,死灵书,羊刀,红杖,冰甲。

策略:光球,闪烁,禁魔,梦魇,REWC的连招单杀能力极强,出了大根后更上了一个档次。

dota_1

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Dota 力量型英雄及其技能图标舰队统帅洪流潮汐使者地图地标幽灵船返回地图地标兽王野性之斧野性呼唤野性之心原始咆哮豪猪毒刺半人马酋长马蹄践踏双刃剑反击刚毅不屈撼地神牛沟壑强化图腾余震回音击全能骑士洗礼驱逐退化光环守护天使熊猫酒仙雷霆一击醉酒云雾醉拳元素分离投掷巨石粉碎击魔法免疫抗性皮肤驱散魔法龙卷风疾风步永久献祭流浪剑客风暴之锤巨力挥舞战吼神之力量山岭巨人山崩投掷崎岖外表长大!牛头人酋长回音重踏先祖之魂自然秩序裂地者树精卫士大自然的掩护寄生种子活体护甲疯狂生长精灵守卫闪电之链幽光之魂过载守卫降临散开 拉近炼金术师酸性喷雾不稳定化合物 地精的贪婪化学狂暴发条地精弹幕冲击能量齿轮照明火箭发射钩爪魔法免疫硬化皮肤龙骑士火焰气息神龙摆尾龙族血统真龙形态毒性攻击神灵武士活血术沸血之矛狂战士之血牺牲钢背兽粘稠鼻液针刺扫射刚毛后背战意凤凰凤凰冲击烈火精灵烈日炙烤超级新星指定烈火精灵激活烈日炙烤移动巨牙海民寒冰片雪球冰封魔印海象挥击斧王狂战士的怒吼战斗饥渴反击螺旋淘汰之刃混沌骑士混乱之箭实相裂隙致命一击幻象末日使者吞噬焦土死亡末日噬魂鬼狂暴盛宴撕裂伤口感染地狱领主死亡缠绕无光之盾霜之哀伤回光返照狼人召狼嗥叫野性驱使变狼致命一击黑暗时间暗夜魔王虚空伤残恐惧夜晚中的狩猎者深渊领主火焰风暴怨念深渊尸爆黑暗之门屠夫肉钧腐烂堆积腐肉肢解骷髅王冥火暴击吸血光环致命一击重生鱼人守卫冲刺鱼人碎击重击伤害加深不朽尸王腐朽噬魂墓碑血肉傀儡魔法免疫瘟疫死亡突袭潮汐猎人巨浪海妖外壳锚击毁灭半人猛犸震荡波授予力量獠牙冲刺两级反转裂魂人暗影冲刺神行太保巨力重击幽冥一击沙王掘地穿刺沙尘暴腐尸毒地震。

月之暗面,从背后看英雄 - DotA 全英雄分析

月之暗面,从背后看英雄 - DotA 全英雄分析

【月之暗面,从背后看英雄-全英雄分析】近卫力量英雄近卫敏捷英雄近卫智力英雄中立力量英雄中立敏捷英雄中立智力英雄天灾力量英雄天灾敏捷英雄天灾智力英雄近卫力量英雄分析船长COCO洪流(E) - 2秒以后伤害并减速水刀(D) - 一次溅射伤害标记(X) - 使目标回到标记地点幽灵船(T) - AOE 打断加速减伤优点:相比于其他近战水刀的耗血导致不会被过分压制 E的长距离控制缺点:近战而且E也不是必中克制的办法:如果是单中你是远程如SF Vip之类的该怎么压就怎么压如果COCO有水刀就尽量避开使他补刀的时候别被水刀刮到就行小魔棒可以破E 即使是视野外的E 1500的充能范围还是比1200的施法距离远一些的E的减速和T的减伤加速以及D的高攻击都说明这是一个需要顶在前面输出的英雄COCO的杀人方法是:你打不过我然后你又没我跑的快所以我可以砍死你所以需要一些阵地英雄来限制COCO的移动限制了移动也就限制了COCO这个近战英雄的输出比如Sniper的R CM的VE TA的C 以及各种毒等等最后 COCO的大在酒劲消失后最多会把COCO扣到1滴血所以如果准备进行适当消耗而又不能确保击杀的时候骨灰盒KS是个不错的选择兽王BM斧子(W) - 物理伤害前期高后期低召唤(D) - 鹰视野猪减速光环(B) - 使猪可以更好的粘人吼(R) - 最好的单控之一优点:视野控制 AOE缺点:近战相比于SG CW这种近战控制技能的CD较长团战只能用一次克制的办法:什么是压制? 举个例子 BM中单对SF最开始SF攻击力低所以不能保证全部的正反补所以各补各的兵当然SF有机会可以点几次BM然后都到3了(不一定同时可能有先后但是不会差太久)现在BM为了补刀中了SF的一个X和一个C 半血 SF半蓝满血如果下次BM继续补近战兵然后被SF的XC和普攻打到就死了于是只有在后面吃经验刮个斧子收兵之类的要是钱没够600 又或者乌鸦边路在用那么就只能一直看着SF补了于是就是所谓的被压制了但是假如BM没有中那个X和C 或者带了大罐子半血吃了以后仍然是满血那么就可以顶着补几个兵等到600钱把瓶子送来然后可以多刮几个斧头多收点钱然后鹰拿视野控符到6如果有好F(恢复/加速/双倍)开大近身招猪英雄A人拉仇恨使小猪不会被小兵打死小猪HIT&RUN 然后追死这就是BM的杀人方法BM的强大在于两个地方一个地方是如果大家都半血蓝不多的时候对方看不到F也不敢去抢因为一下河道就会被猪追死就和以前CG这个英雄刚出来的那段时间在CW里面看到不少Zeus SF之类的被CG在河道里粘死一样还有一个就是在6级的绝对话语权:如果队友支援2V1对面几乎是必死然后对面支援1V2 开大也可以逃生而且回家补好以后大的CD又到了BM的整个生存路线是吃树完了还有大罐子大罐子喝了钱够600瓶子又送来了瓶子空了去灌F为了压制BM 需要控好4分钟和6分钟的F 这个和SF TK道理是一样的乌鸦吃队友游走帮忙抢(有好F还能来中间帮忙) 甚至用技能秒掉BM的猪以后利用BM召唤的CD 自己英雄安全的去抢都是可以的同样不论是前期BM+猪的点射还是中期BM+猪+死灵书的点射输出的不少控制的只有猪技能秒掉猪只要不是被立刻秒掉就不会被追死了人马CW踩地(F) - 范围晕双刃剑(D) - 双方受伤反击(R) - 反弹物理攻击刚毅(G) - 被动加力量优点:血多缺点:没人打克制的办法:如果远程英雄A一个近战的远程护甲不高(没有Lich TP这些加甲没有圆盾之类的装备)然后被对面一近一远的小兵攻击这时候两个英雄的掉血基本上是一样的也就是说这样的点射并不能占到优势Sven现在为什么比SNK虎那么多? 线上AOE控制为什么比点控更有用?同样的晕眩 AOE晕完可以直接A人小兵也会被一起晕点晕完了自己砍晕着的英雄然后被小兵打谁掉血快还说不定的CW的施法点太高没跳刀很难踩到人不过一旦踩到基本上就可以踩死了在现在这个技能各种混乱的时代每个技能都恨不得写上1W字来说明效果的时代CW这么简单的技能简单的英雄自然是有无数种办法克制了线上压残各种断跳刀抽蓝。

Dota 6.77 英雄介绍-天灾力量-16个英雄

Dota 6.77 英雄介绍-天灾力量-16个英雄

天灾力量 1 (12个英雄) 天灾力量 2 (4个英雄)(一)天灾力量 1 (12个英雄)3.1.斧王– AXE MogulKahn在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。

其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。

他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。

他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至能使敌人变的和他一样的对杀戮充满着邪恶渴望。

力量 - 25 + 2.5 敏捷 - 20 + 2.2 智力 - 14 + 1.6可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。

移动速度 290 射程 100(近身)6.72- 基础生命回复由0.25变为1。

6.72d- 基础生命回复从1提升为1.256.73- 基础智力从14提升到186.73- 基础生命恢复速度从1.25提升到2狂战士的怒吼快捷键:E斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。

持续1.5/2/2.5/3秒,增加5/10/15/20点的护甲。

作用范围:300: 魔法消耗80点,施法间隔14秒。

6.70 吼叫增加的护甲从5/10/15/20增加到固定的306.73-狂战士的怒吼冷却时间从14降低到106.75 - 狂战士的怒吼提供的护甲加成从30提升到40战斗饥渴快捷键:R以对杀戮的可怕的渴望折磨,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。

施法距离:900 目标受到15/15/20/25点/秒的伤害,持续10/15/20/25秒或者直到他杀死任意单位为止。

6.63-持续时间10/15/20/25 减少到10/13/16/19 增加每一跳伤害但总伤害输出不变- 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果。

6.69 战斗饥渴减速10%6.71 - 战斗饥渴的CD从25/20/15/10 降到20/15/10/56.75 - 战斗饥渴的减速效果从10%降低到8%6.75 - 战斗饥渴的移动速度提升从每影响一个敌人提升4%增加到8%反击螺旋快捷键:0在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成100/125/150/175点的伤害。

Dota2 全英雄背景故事图文介绍

Dota2 全英雄背景故事图文介绍

Dota2 全英雄背景故事图文介绍 喜欢打DOTA的朋友肯定对游戏中的每位英雄多少都有一些了解,但是英雄毕竟还是太多了一些,你可以精通小部分,熟悉大部分的英雄技能和玩法,但是他们的人物背景你都知道吗?今天小编就为大家送上DOTA全英雄的背景资料,喜欢其中某位英雄的你快来补课吧!风行者 西部森林中隐藏了无数的秘密。

其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。

风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。

只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。

暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。

风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。

之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。

现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。

她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。

风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

恶魔巫师 莱恩曾经是个为光明和正义战斗的恶魔巫师,在同胞之间享有声望的传统巫术大师。

但奉承和谄媚使他堕落了。

莱恩产生了超过他力量所及的野心,他受到恶魔的引诱,变得邪恶,用自己的灵魂换取了声望。

在做出了许多恐怖的罪恶行为后,莱恩的灵魂受到了损伤,恶魔因此抛弃了他。

背叛了他的恶魔与他的敌人联手,用更强的手段对付他。

莱恩对此变得狂怒,他追着恶魔一路跟到地狱,在地狱杀死了这个恶魔,把它一截一截地撕裂,最后莱恩取下恶魔那有魔力的手腕,装在自己的身体上。

然而,与恶魔融合是要付出代价的。

莱恩的身体变成了某种无法辨识的东西。

他从地狱中出来时成为了狂怒的化身,不仅杀光了所有称他为怪物的人,还践踏了那片自己曾经受人崇拜的土地。

他是唯一幸存的传统恶魔巫师,那些想来当他助手或学徒的人都被他抽光了魔法,然后轻松的夺走生命。

复仇之魂 天怒一族这种生物,即使最满足最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱寻求复仇。

Dota 6.77 英雄介绍-天灾敏捷-17个英雄

Dota 6.77 英雄介绍-天灾敏捷-17个英雄

天灾敏捷 1 (12个英雄) 天灾敏捷2 (6个英雄)(一)天灾敏捷 1 (12个英雄)7.1.血魔– BS Strygwyr作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。

Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口 - 虽然这证明了他的不幸。

那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。

当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。

力量 - 18 + 2.0 敏捷 - 24 + 2.6 智力 - 18 + 1.7可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。

移动速度 305 射程 100(近身)- 6.63基础护甲减少2点- 敏捷成长提高,由2.6变为3.0。

血之狂暴快捷键:D挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。

该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。

施法距离:600 持续时间:6/9/12/15秒冷却时间:20秒魔法消耗:80/100/120/140点增强20/40/60/80%的基础攻击力,每秒损失20/15/10/5点的生命。

- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

6.75 - 血之狂暴的攻击力加成从基础攻击力的20/40/60/80%提高到30/60/90/120%屠戮快捷键:B每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。

恢复的生命为所杀英雄最大生命的10/20/30/40%,所杀普通单位最大生命的5/10/15/20%。

不能通过杀死幻影来回血6.71 - 补刀回血的被动技现在增加了一个效果:如果在你200范围内有敌方英雄阵亡,但不是你所击杀的,你仍然可以回复该英雄血量上限的5/10/15/20%6.72- 屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。

DOTA 英雄

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风暴之灵技能2
• 电子涡流快捷键:E风暴之灵聚集他的能 量,以自身速度降低的代价,创造出涡流, 将一个敌人牵引过来。施法距离:300持续 时间:1秒/1.5秒/2秒/2.5秒施法间隔:20秒 魔法消耗:100/110/120/130等级 1 - 牵引 距离100。等级 2 - 牵引距离150。等级 3 牵引距离200。等级 4 - 牵引距离250。
剑圣技能3
• 剑舞快捷键:C剑圣高超的剑术使他在
攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一 击。等级 1 - 15%的几率造成致命一击。等 级 2 - 20%的几率造成致命一击。等级 3 25%的几率造成致命一击。等级 4 - 35%的 几率造成致命一击。
剑圣技能大招
• 无敌斩快捷键:E快速地在战场上移动,随
球状闪电快捷键:G风暴之灵被闪电包裹起
DOTA英雄
鱼人夜行者
• 小鱼人前期比想象中的要强势很多,
突袭长时间的限制不说,能量转换开 局阶段输出利器,如有控制型队友配 合,拿人头如探囊取物。不过自身的 疲软也很明显,与其说是想杀人,不 如说是不杀人就要被人压制了。可以 根据个人习惯主加突袭或者黑暗契约。
机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成175-250 点的伤害,75版本只需要一下就能杀死中立生物 和小兵,第一剑造成0.01秒的晕眩。在使用无敌 斩的时候是无敌的。施法距离:450(括号中为 装备阿哈利姆神杖后的数值) 伤害无视魔法免疫。 获得目标200范围的空中视野。英雄攻击 普通伤 害施法间隔:130(110)/120(100)/110(90) 秒魔法消耗:200/275/350点等级 1 - 瞬间出剑3 (6)次。等级 2 - 瞬间出剑6(9)次。等级 3 瞬间出剑9(12)次。
鱼人夜行者技能2 • 突袭快捷键:E向前方跳跃,对碰到
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DOTA所有英雄背景及技能介绍和美图欣赏
海军上将(昆卡)在近卫的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。

他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。

但只有极少数的人知道他的真名和含义。

他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。

他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。

通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。

现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。

他将为近位军团的胜利铺平道路。

他就是KUNKKA,七大洋的统帅。

敌法师(玛吉纳)尽管与Terrorblade是天生的兄弟,但是为了整个自然大陆他毫不犹豫的加入了近卫军团,一种与生俱来的天赋,让Magina可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它伤害敌人或者保护自己。

天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构,而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。

死亡先知(DP)Krobelus生前是一个狂热的食死徒。

在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。

她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。

她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。

所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。

死灵法师(NEC)在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给Rotundjere的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。

每当一个生命在他手中终结的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。

他走的每一步所散发出来的死亡的气息,使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。

这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命幻影刺客(PA)出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。

她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。

她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。

这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom Assassin)。

仙女龙(PUCK)近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。

在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。

虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。

痛苦女王(阿卡莎)Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。

在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。

在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。

她最喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,是名副其实的“痛苦女王”。

Akash刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。

裂魂人(白牛)自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。

在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。

在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。

他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。

藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。

流浪剑客(SEVEN)伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。

作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven 一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。

在流浪的过程中他决定了要保护无辜的
人免受邪恶的侵犯。

带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。

灵魂守卫(TB)Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。

虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。

背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。

他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。

他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。

挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。

地精修补匠(TK)修补匠受过最为高阶的哥布林技术的教育,那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。

他还可以运用激光技术照瞎敌人的眼睛然后尽情的折磨他,他还是机械行业的领头人大批的机器人归他指挥,经过不断的修改升级他的系统,他可以更快的发射这些弹药,他向你展示了,知识就是力量。

受折磨的灵魂(TS)痛苦围绕着我痛苦寄身于我痛苦常伴我左右让我们征服我们的敌人吧!他们不理解我们所受的折磨你能理解?任何灵魂都不能正因为这样我们要让他们也感受一下这样的痛苦……这盘踞我们灵魂深处的痛苦幽鬼(SPE)诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。

和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。

它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。

任何时刻都可能会幽鬼降临,一切只为了冰封王座的荣耀。

复仇之魂(VS)Shandelzare也出身于典狱长一族。

在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。

现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。

她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。

通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置月之女祭司(白虎)作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。

她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军,而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。

在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。

蝙蝠骑士(金扎卡)曾经的肉体炸弹,Jinzakk现在已经不再像其他蝙蝠骑士一样,仅仅是为了牺牲而存在,他创造了自己新的战斗方式:控制自己的能力,并精确打击自己的敌人,而不再是肆意毁灭周围的事物。

多年的战斗经验可以使得它随心所欲运用火,并根据自己的需要创造出各种新的能力:他可以在敌人的头顶浇注粘稠的燃油,在他们逃离之前点燃他们,或者用炽焰将敌人炸飞,或者在他自己飞行的轨迹后留下一道火焰来灼烧那些敢于跟随它的敌人。

然而,它最致命能力是将某个不幸敌人关入烈焰制造的牢笼之中,并将他拖入己方的阵营深渊之中。

水晶室女(CM)Rylai是海军上将戴林普罗德摩尔宝贵的女儿,她是战争大陆上最美的女战士,没有之一,经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。

Rylai称得上是为强大的法师之一。

没有热舍得对这么怜人的女魔法师下手。

深渊领主(大屁股)恶魔Azgalor是魔王阿克蒙德手下大将之一,在燃烧军团败于卡利姆多后,被困于物质位面上。

对破坏的热爱,使得他略怀对旧主的歉意,便接受了巫妖王的邀请,帮助他带领天灾军团去征服一切。

毕竟,这个深渊领主在这个时候是最开心的。

召唤大量火焰,从敌人的头顶上倾斜,并在他们被烤成尸体后,将他们挨个儿引爆。

像他那样的怪物,掌握着如此可憎的力量,当他在战场上出现时,无论引起多么强烈的恐惧感,也不足为奇了。

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