软件工程UML活动图
UML实验三活动图
实验三活动图[实验目的和要求]1、掌握活动的概念以及表示方法。
2、掌握活动图中各元素表示的意义和表示方法。
3、掌握分支、监护条件、分岔、汇合和泳道的概念。
4、掌握阅读和绘制活动图的方法。
5、掌握UML的可见性规则和构造型的作用。
[实验环境]1、Windows操作系统(XP、Vista等)2、Rational Rose2003软件(或RSA8.0)[实验内容和步骤]1、说明下面活动图所表达的信息。
表达的信息:用户下订单,可以直接生成送货单,然后由供应商发货,修改订单项状态,然后等所有的订单项全都送货完毕,这样一笔订单就完成了。
或者也可以由用户下订单,然后选择支付方式,如果用户想要取消订单或订单超过了时限则该订单取消,否则供应商收款后送货,然后修改订单项状态,待所有的订单项全都送货完毕,订单就完成了。
2、用活动图表示for(i=0;i<9;i++)循环。
输入i=0i>=9i++ i<92、了解使用“支付宝”进行网上购物的活动过程,并画出活动图,关于支付宝的相关说明可以登录/查看。
登陆淘宝网,选择要购买的商品,选中后点“立即购买”买下选中的商品正确填写您的收货地址、收货人、联系电话,填写您所需的购买数量;补充完成您的个人基本信息,点“确认无误,购买”继续选择支付宝账户余额支付,输入支付宝账户支付密码,点“确认无误,付款”支付宝账户无余额可以选择网上银行、支付宝卡通、网点付款来完成支付支付宝付款成功,点“点此查看本笔交易详情”卖家发货后,买家注意查收货物,收到货物后,点“确认收货”付款给卖家输入支付宝账户的支付密码,点“同意付款”付款给卖家;收到货点“确定”付款给卖家成功付款给卖家双方相互评价交易成功[分析与讨论]1总结UML在软件工程中的作用以及使用UML建模的必要性。
作用:在现代软件工程中,需求到详细设计是非常重要的环节,后续的编码、测试、维护都只是按照前面的规划计划进行,一个非常详细的设计,利用UML几乎能将整个的代码通过UML表示出来,UML处理好了,就简化了软件的制作难度。
UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析
UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
在UML中,活动图和状态图是两种常用的图形表示方式,用于描述系统中的活动流程和对象状态。
本文将探讨这两种图形的区别,并通过实际应用案例来解析它们的具体应用。
活动图是一种用于描述系统中活动流程的图形表示方式。
它主要由活动(Action)、控制流(Control Flow)和决策节点(Decision Node)等元素组成。
活动图可以清晰地展示系统中的各种活动以及它们之间的关系和顺序。
活动图通常用于描述业务流程、系统交互和软件系统中的算法等。
例如,在一个在线购物系统中,我们可以使用活动图来描述用户选择商品、添加到购物车、填写订单信息、确认支付等流程。
通过活动图,我们可以更好地理解和设计系统中的各个步骤,从而提高系统的可靠性和可维护性。
与活动图相比,状态图主要用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换。
状态图由状态(State)、转移(Transition)和事件(Event)等元素组成。
状态图可以清晰地展示对象在不同状态之间的转换和触发条件。
状态图通常用于描述系统中的状态机、对象的生命周期和系统中的并发操作等。
例如,在一个自动售货机系统中,我们可以使用状态图来描述售货机的工作状态,如待机状态、售货状态和故障状态等。
通过状态图,我们可以更好地理解和设计系统中对象的状态变化,从而提高系统的可靠性和性能。
活动图和状态图在应用上有一些区别。
活动图主要用于描述系统中的活动流程,强调活动之间的顺序和关系。
它更适合于描述系统中的业务流程和交互流程等。
而状态图主要用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换,强调对象状态的变化和触发条件。
它更适合于描述系统中的状态机和对象的行为。
下面通过一个实际应用案例来进一步解析活动图和状态图的具体应用。
UML讲义7-活动图
如果一个控制流在其他控制流到达之前到达了连接, 如果一个控制流在其他控制流到达之前到达了连接,它将 会等待,直到所有控制流都到达了才会向连接传递控制权。 会等待,直到所有控制流都到达了才会向连接传递控制权。
练习: 练习:销售合同从签订到履约的过程 销售合同签订后,要进行核对。如果发现错误,则终止履 销售合同签订后,要进行核对。如果发现错误, 如果没有错误,则要核对货物清单确定是否有货, 约;如果没有错误,则要核对货物清单确定是否有货,还 要核对付款单确定对方是否已经付款,只有这两项都完成, 要核对付款单确定对方是否已经付款,只有这两项都完成, 才可以发货。如果无货或对方尚未付款,则终止履约。 才可以发货。如果无货或对方尚未付款,则终止履约。
b.设置对象名 设置对象名 双击添加的对象, 双击添加的对象,弹出右侧窗 口,在name输入对象名 输入对象名
c.添加状态名 添加状态名 处选择<new>,弹出如 在state处选择 处选择 弹出如 下窗口
在name处输入状态名后返回 name处输入状态名后返回
注意: 注意: 在同一步活动图中, 在同一步活动图中,同名的对象只能通过复制来创建
三、对象流
用活动图描述某个对象时,可以将涉及到的对象放到活动 用活动图描述某个对象时,可以将涉及到的对象放到活动 涉及到的对象 图中,并用一个依赖将其连接到活动或状态上, 图中,并用一个依赖将其连接到活动或状态上,对象的这 种使用方法就构成了对象流。 种使用方法就构成了对象流。
活动图的Rose建模 第四节 活动图的 建模
第7章 活动图 章
(activity diagram) )
1
实例引入: 实例引入:活动图的作用
酷我音乐盒的主要功能: 酷我音乐盒的主要功能: 用户根据歌曲名称搜索自己喜爱的音乐,找到后, 用户根据歌曲名称搜索自己喜爱的音乐,找到后,用户可 模式播放( ),也可以 模式播放 模式播放。 以MP3模式播放(同步显示歌词),也可以 模式播放 同步显示歌词),也可以MV模式播放。 由于音乐和歌词都来自于互联网, 由于音乐和歌词都来自于互联网,故在播放之前应连接这 些文件。 些文件。 练习: 练习:画出酷我音乐盒的用例图
UML活动图详解示例
UML 活动图详解示例转自清闲居博客,转载原因示例很不错,分享一下内容路线•活动图概述活动图概述•活动图和交互图是UML中对系统动态方面建模的两种主要形式•交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流•活动图是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。
它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模•UML 2.0而言,去除了“活动图是状态图的一种特例”这一规定•如何阅读活动图阅读简单活动图活动图的主要元素•初始节点和活动终点:用一个实心圆表示初始节点,用一个圆圈内加一个实心圆来表示活动终点•活动节点:是活动图中最主要的元素之一,它用来表示一个活动•转换:当一个活动结束时,控制流就会马上传递给下一个活动节点,在活动图中称之为“转换”,用一条带箭头的直线来表示活动图的主要元素•分支与监护条件:分支是用菱形表示的,它有一个进入转换(箭头从外指向分支符号),一个或多个离开转换(箭头从分支符号指向外)。
而每个离开转换上都会有一个监护条件,用来表示满足什么条件的时候执行该转换。
•分岔与汇合:修改后的简单活动图带泳道的活动图带对象流的活动图复杂活动图•辅助活动图:•汇合描述:当汇合的所有入流均到点汇合点时,就将执行汇合点指向的活动节点。
但是有些时候,你希望对其做一些约束,这时就可以借助汇合描述来完成。
汇合描述实际上是一个约束,其格式就是“{约束条件}”。
•发送信号与接收信号:•如何绘制活动图绘制活动图•“活动图” 比较直观易懂;与传统的流程图十分的相近,只要能够读懂活动图,就不难画出活动图•绘制时首先决定是否采用泳道:主要根据活动图中是否要体现出活动的不同实施者•然后尽量使用分支、分岔和汇合等基本的建模元素来描述活动控制流程•如果需要,加入对象流以及对象的状态变化,利用一些高级的建模元素(如辅助活动图、汇合描述、发送信号与接收信号、引脚、扩展区)来表示更多的信息•活动图的建模关键是表示出控制流,其它的建模元素都是围绕这一宗旨所进行的补充工作流程,控制流程,业务流程中使用。
UML用例图与活动图的关联关系与应用场景解析
UML用例图与活动图的关联关系与应用场景解析在软件开发过程中,UML(Unified Modeling Language)是一种常用的建模语言,用于描述软件系统的结构和行为。
其中,用例图和活动图是UML中常用的两种图表,它们之间存在着紧密的关联关系,并且在不同的应用场景中有着各自的作用。
一、用例图和活动图的概述用例图是一种用于描述系统功能和用户之间交互的图表。
它通过用例(Use Case)和参与者(Actor)之间的关系来展示系统的功能需求。
用例图主要包括用例、参与者和它们之间的关系。
活动图是一种描述系统行为的图表。
它通过活动(Activity)、控制流(Control Flow)和决策节点(Decision Node)等元素来展示系统的流程和交互。
活动图主要用于描述系统的业务流程、用例场景和算法等。
二、用例图和活动图的关联关系用例图和活动图之间存在着紧密的关联关系。
用例图主要描述系统的功能需求,而活动图则描述了这些功能的实现过程。
在用例图中,一个用例可以对应多个活动图,而一个活动图通常对应一个用例。
具体而言,在用例图中,每个用例表示一个系统功能,而参与者则表示与系统交互的用户或外部系统。
用例图展示了用例和参与者之间的关系,以及用例之间的关系。
而在活动图中,每个活动表示一个具体的操作或业务流程,控制流表示活动之间的顺序和条件,决策节点表示根据不同情况做出的决策。
活动图可以作为用例图的补充,用于更详细地描述用例的执行过程。
通过活动图,可以清晰地展示用例中的各个步骤和流程,帮助开发人员更好地理解和设计系统。
三、用例图和活动图的应用场景用例图和活动图在软件开发中有着广泛的应用场景。
首先,用例图和活动图可以帮助开发人员更好地理解和分析系统需求。
通过用例图,可以明确系统的功能需求,梳理各个用例之间的关系,从而为后续的设计和开发工作提供指导。
而活动图则可以更详细地描述用例的执行过程,帮助开发人员更好地理解和分析系统的业务流程。
UML活动图的图形表示与常用符号解析
UML活动图的图形表示与常用符号解析在软件开发过程中,UML(统一建模语言)活动图是一种常用的工具,用于描述系统中的业务流程和操作步骤。
活动图以图形的形式展示了系统中的各个活动和它们之间的关系,使得开发人员能够更清晰地理解和设计系统的行为。
本文将对UML活动图的图形表示和常用符号进行解析。
1. 活动节点(Activity Node)活动节点是活动图中的基本元素,用于表示系统中的各个活动或操作步骤。
活动节点可以是一个动作(Action),如发送邮件、保存数据等;也可以是一个控制节点(Control Node),如判断条件、循环等。
活动节点通常用矩形表示,矩形内部写明活动的名称。
2. 控制流(Control Flow)控制流用于表示活动之间的顺序关系,即一个活动的执行是否依赖于另一个活动的完成。
控制流通常用带箭头的直线表示,箭头指向下一个活动节点。
例如,如果活动A的完成依赖于活动B的完成,则可以用控制流连接这两个活动节点。
3. 分支(Decision)分支用于表示系统中的决策点,即根据不同的条件选择不同的活动路径。
分支通常用菱形表示,菱形内部写明条件表达式。
从分支出发的控制流可以有多个,分别指向不同的活动节点。
4. 合并(Merge)合并用于表示系统中的合并点,即多个活动路径汇合成一个路径。
合并通常用菱形表示,与分支相反,合并节点的控制流可以有多个,分别来自不同的活动节点。
5. 并发(Fork和Join)并发用于表示系统中的并行执行,即多个活动可以同时进行。
并发通常用带有多个连续箭头的竖线表示。
Fork表示并发的起点,Join表示并发的终点。
例如,如果系统中有两个活动A和B需要并行执行,可以使用Fork将控制流分成两条,分别指向A和B,然后使用Join将两条控制流合并。
6. 异常处理(Exception Handler)异常处理用于表示系统中的异常情况处理,即在某个活动节点发生异常时,系统如何处理。
UML中的协作图和活动图的区别与实践应用
UML中的协作图和活动图的区别与实践应用UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它包含了多种图表类型,用于描述系统的不同方面。
其中,协作图和活动图是两种常用的图表类型,用于描述系统中的协作关系和流程。
协作图是一种用于描述系统中对象之间的交互关系的图表。
它展示了系统中的对象以及它们之间的消息传递和协作方式。
协作图通过显示对象之间的连接线和消息箭头,清晰地展示了系统中的交互流程。
协作图可以帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的协作关系,从而在设计和实现过程中更加准确地把握系统的需求和功能。
与协作图不同,活动图是一种用于描述系统中业务流程和操作流程的图表。
它展示了系统中的活动和操作之间的流程和控制关系。
活动图通过显示活动节点、控制流和对象流,清晰地展示了系统中的业务流程和操作流程。
活动图可以帮助开发人员更好地理解系统中的业务流程和操作流程,从而在设计和实现过程中更加准确地把握系统的流程和控制。
在实践应用中,协作图和活动图在不同的场景下有着不同的用途和价值。
协作图主要用于描述系统中对象之间的交互关系,适用于需求分析和系统设计阶段。
通过协作图,开发人员可以清晰地了解系统中对象之间的协作方式,从而更好地把握系统的需求和功能。
协作图可以帮助开发人员在设计和实现过程中准确地把握系统的交互流程,从而提高系统的可靠性和稳定性。
而活动图主要用于描述系统中业务流程和操作流程,适用于业务分析和系统实现阶段。
通过活动图,开发人员可以清晰地了解系统中的业务流程和操作流程,从而更好地把握系统的流程和控制。
活动图可以帮助开发人员在设计和实现过程中准确地把握系统的流程和控制,从而提高系统的效率和可维护性。
在实际应用中,协作图和活动图常常结合使用,以达到更好的建模效果。
在需求分析阶段,开发人员可以通过协作图描述系统中对象之间的交互关系,从而更好地理解系统的需求和功能。
在业务分析阶段,开发人员可以通过活动图描述系统中的业务流程和操作流程,从而更好地把握系统的流程和控制。
uml相关的名词解释
uml相关的名词解释UML(统一建模语言)相关名词解释简介:在软件工程中,统一建模语言(UML)是一种标准化的、通用的建模语言,用于描述和构建软件系统。
被广泛应用于软件开发过程中的需求分析、系统设计、代码生成等环节,UML具备描述问题领域、定义软件结构和行为的能力,以及促进开发者之间的交流和沟通。
本文将对与UML相关的一些关键名词进行解释与阐述。
1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中最常用的图形之一,用于描述系统与用户之间的交互。
用例图通过显示系统的功能和角色之间的关系,来帮助开发者理解和定义系统的需求。
用例图中的参与者代表系统的用户、外部组织或其他系统,而用例则代表系统的功能或交互场景。
用例图可以帮助团队更好地理解系统的需求,从而指导系统的设计和开发过程。
2. 类图(Class Diagram)类图是用于描述系统中的类、接口、关系和结构的图形化工具。
在类图中,类被表示为矩形框,类之间的关系以及类的属性和方法则通过箭头连接来表示。
类图可以帮助开发者理解、设计和组织系统中的类与对象之间的结构关系,从而更好地进行系统设计和编码。
3. 时序图(Sequence Diagram)时序图用于描述对象之间的交互,尤其是强调交互的顺序和时序逻辑。
时序图中的对象以及它们之间的消息传递被表示为垂直的时间轴和消息顺序。
时序图可以帮助开发者理解和描述系统中对象之间的交互过程,以及时间上的先后关系。
4. 活动图(Activity Diagram)活动图用于描述系统中的行为和流程,强调系统中的活动和动作。
活动图以节点和边的形式描述活动的流程和顺序,用于展示系统中各个活动之间的流转和控制。
活动图可以帮助开发者分析和设计系统中的流程,以及理解系统的行为逻辑。
5. 组件图(Component Diagram)组件图用于描述系统的组件和它们之间的关系,关注系统的组织结构和组件之间的依赖关系。
在组件图中,组件被表示为矩形框,组件之间的关系以及组件的接口则使用箭头表示。
UML中的业务流程图与活动图的区别与实例分析
UML中的业务流程图与活动图的区别与实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一套标准化的图形符号和规范,用于描述系统的结构和行为。
在UML中,业务流程图和活动图是常用的两种图形表示方式,它们在描述系统的流程和行为方面有着不同的特点和应用场景。
一、业务流程图业务流程图是一种用于描述业务流程的图形表示方式,它主要关注业务流程中的各个环节和流程之间的关系。
业务流程图通常由一系列的活动和决策节点组成,每个节点表示一个具体的业务活动,而节点之间的连线表示流程的顺序和依赖关系。
业务流程图的主要特点是强调流程的顺序和控制流,它可以清晰地展示业务流程中各个环节的执行顺序和条件分支。
通过业务流程图,可以帮助人们更好地理解和分析业务流程,找出其中的问题和改进的空间。
例如,一个订单处理系统的业务流程图可以清晰地展示订单的创建、审核、支付和发货等环节,帮助人们理解订单处理的流程和规则。
二、活动图活动图是一种用于描述系统行为的图形表示方式,它主要关注系统中的各个活动和行为之间的关系。
活动图通常由一系列的活动和决策节点组成,每个节点表示一个具体的系统活动,而节点之间的连线表示活动之间的依赖关系和流转条件。
活动图的主要特点是强调活动的并发和同步,它可以清晰地展示系统中各个活动的执行顺序和并发关系。
通过活动图,可以帮助人们更好地理解和分析系统的行为,找出其中的并发和同步问题。
例如,一个在线购物系统的活动图可以清晰地展示用户登录、浏览商品、加入购物车和结算等活动之间的并发关系和同步条件。
三、区别与实例分析业务流程图和活动图在描述系统的流程和行为方面有着不同的特点和应用场景。
业务流程图主要关注业务流程中的顺序和控制流,适用于描述业务流程的执行顺序和条件分支。
而活动图主要关注系统中的活动和行为之间的并发和同步关系,适用于描述系统的活动执行顺序和并发关系。
以一个在线购物系统为例,可以使用业务流程图和活动图来描述其订单处理流程和用户行为。
UML活动图中的条件与循环建模的实用技巧
UML活动图中的条件与循环建模的实用技巧UML(Unified Modeling Language)活动图是一种常用的软件工程建模工具,用于描述系统中的业务流程和操作行为。
在活动图中,条件和循环是常见的建模需求,通过合理的建模技巧可以更好地表达系统的逻辑和流程。
本文将介绍一些实用的技巧,帮助读者在UML活动图中进行条件和循环建模。
一、条件建模技巧1. 使用分支节点:分支节点是活动图中用于表示条件分支的重要元素。
在条件分支的情况下,可以使用一个分支节点将流程分为多个不同的路径。
每个路径代表一个可能的条件结果。
通过将条件和结果标记在分支节点上,可以清晰地表示每个路径的逻辑关系。
2. 使用决策节点:决策节点是活动图中的另一个重要元素,用于表示条件的判断。
决策节点通常与分支节点配合使用,用于确定哪个路径将被选择。
在决策节点上,可以使用条件表达式或者关键字来表达条件的判断逻辑。
3. 使用合并节点:合并节点是活动图中用于表示条件合并的元素。
在条件合并的情况下,可以使用一个合并节点将多个路径合并为一个。
合并节点通常与分支节点配合使用,用于将多个条件分支的结果合并为一个结果。
通过将合并节点放置在各个路径的汇合点上,可以清晰地表达条件合并的逻辑关系。
二、循环建模技巧1. 使用循环节点:循环节点是活动图中用于表示循环的元素。
在循环的情况下,可以使用一个循环节点将一段操作流程循环执行。
循环节点通常与条件节点配合使用,用于判断是否继续循环。
通过将循环节点的边界条件和循环体内的操作流程清晰地表达,可以更好地建模循环逻辑。
2. 使用自循环边:自循环边是活动图中用于表示自循环的边。
在某些情况下,循环的条件可以直接在循环节点的边上进行标记,而不需要使用条件节点。
通过在自循环边上标记循环的条件表达式,可以简化循环建模的过程。
3. 使用停止条件:在循环建模中,停止条件是非常重要的。
通过在循环节点或者循环体内的操作流程中添加停止条件,可以明确循环何时结束。
uml中活动图与流程图的区别
uml中活动图与流程图的区别活动图定义: 活动图是UML⽤于对系统的动态⾏为建模的另⼀种常⽤⼯具,它描述活动的顺序,展现从⼀个活动到另⼀个活动的控制流。
活动图在本质上是⼀种流程图。
它是UML中⽤于对系统动态活动建模的图形,反映系统中⼀个活动到另⼀个活动的流程,常常⽤于描述业务过程和并⾏处理过程。
活动图中包括泳道、活动开始、活动结束、活动、对象、分⽀、消息等图形符号。
泳道将⼀个活动图中的活动划分为不同的组,每个组分别对应不同⾓⾊的操作。
活动图描述多个⾓⾊之间的协作处理⾮常有效。
⼀张活动图可以有多个开始状态和结束状态。
⼀个活动可以与多个实体对象相关(相关指的是⼀种访问操作)。
分⽀⽤在有多条路径可选的流程中,针对不同的路径进⾏不同的分⽀处理。
活动图的⾛向可以是横向的也可以是纵向的,根据个⼈喜好⽽定。
上图的这个销售订单处理活动图重点展⽰的是并发处理符号,它反映多个活动可以同时并发处理,并发结束后,⼜转变为顺序处理。
流程图定义:1:有起⽌框、输⼊框、输出框、处理框、流程线、连接点组成。
2:起⽌框:表⽰算法的开始或结束3:输⼊\输出框:表⽰算法的输⼊和输出操作。
输⼊操作是指从输⼊设备⼭过江算法所需要的数据传递给指定的内存变量;输出操作则是将常量或变量的值由内存贮器传递到输出设备。
4:处理框:算法中各种技术和赋值的操作均⼀处理框加以表⽰。
处理框内填写处理说明或具体的算式。
5:判断框:算法中的条件判断操作。
判断框说明算法中尝试了分⽀,需要根据某个灌⽔或提哦案件的成⽴与否来确定下⼀步的执⾏路线。
判断框内应当填写判断条件,⼀般⽤关系⽐较运算或逻辑运算来表⽰。
6:注释框:表⽰对算法的⾛向,流程线箭头的⽅向就是算法执⾏的⽅向。
7:连接点:表⽰不同地⽅的流程图的连接。
活动图与流程图的区别:(1)、流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分⽀和循环,各个处理过程之间有严格的顺序和时间关系。
⽽活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的⾏为,⽽⾮系统的处理过程。
UML中的活动图详解
UML中的活动图详解软件开发过程中,活动图是一种常用的建模工具,用于描述系统中的活动和流程。
它是一种图形化的表示方法,可以清晰地展示系统中各个活动的执行顺序和交互关系。
本文将详细介绍UML中的活动图,包括其基本概念、符号和应用场景。
一、活动图的基本概念活动图是UML(统一建模语言)中的一种图形化表示方法,用于描述系统中的活动和流程。
它可以帮助开发人员更好地理解系统的执行过程和交互关系。
活动图由一系列节点和边构成,节点表示系统中的活动,边表示活动之间的关系和流程。
活动图中的节点分为两类:控制节点和动作节点。
控制节点用于控制活动的流程,如起始节点、结束节点、决策节点等;动作节点用于表示具体的活动,如方法调用、数据处理等。
边表示活动之间的关系和流程,其中最常见的边是控制流边,表示活动之间的执行顺序。
此外,还有对象流边、异常边等,用于表示不同类型的交互关系。
二、活动图的符号在活动图中,各个节点和边都有特定的符号表示。
下面是一些常见的符号及其含义:1. 起始节点:用一个实心圆表示,表示活动的起始点。
2. 结束节点:用一个实心圆加上一个圆圈表示,表示活动的结束点。
3. 决策节点:用一个菱形表示,表示在该节点处需要进行判断或决策。
4. 动作节点:用一个矩形表示,表示具体的活动或操作。
5. 控制流边:用实线箭头表示,表示活动之间的执行顺序。
6. 对象流边:用虚线箭头表示,表示活动之间的数据传递。
7. 异常边:用带有“<<exception>>”标签的箭头表示,表示活动执行过程中可能出现的异常情况。
三、活动图的应用场景活动图在软件开发过程中有广泛的应用场景,下面将介绍几个常见的应用场景。
1. 系统流程图:活动图可以用于描述系统的整体流程,帮助开发人员更好地理解系统的执行过程和交互关系。
2. 业务流程图:活动图可以用于描述业务流程,帮助业务分析师和开发人员共同理解业务需求和系统实现。
3. 用例流程图:活动图可以用于描述用例的执行流程,帮助开发人员更好地理解用例的执行过程和交互关系。
UML中的用例图与活动图之间的关联关系
UML中的用例图与活动图之间的关联关系UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述软件系统的不同方面。
在UML中,用例图和活动图是两个重要的图形模型,它们分别用于描述系统的功能需求和业务流程。
本文将探讨用例图和活动图之间的关联关系,并探讨它们在软件开发过程中的作用。
用例图是用于描述系统功能需求的一种图形模型。
它主要由参与者(Actor)和用例(Use Case)两个主要元素组成。
参与者是与系统进行交互的外部实体,可以是人、其他系统或外部设备。
用例则是对系统功能的描述,它表示系统的一个具体功能或服务。
用例图通过参与者和用例之间的关系,展示了系统的功能和参与者之间的交互。
活动图是用于描述业务流程的一种图形模型。
它主要由活动(Activity)和控制流(Control Flow)两个主要元素组成。
活动表示系统中的一个操作或动作,可以是一个简单的任务或一个复杂的业务流程。
控制流则表示活动之间的顺序关系,它描述了活动之间的流转和依赖关系。
活动图通过活动和控制流之间的关系,展示了系统的业务流程和操作之间的关联。
用例图和活动图之间存在着紧密的关联关系。
用例图描述了系统的功能需求,而活动图则描述了系统的业务流程。
在软件开发过程中,用例图和活动图通常是一起使用的,它们相互补充,帮助开发人员更好地理解和设计系统。
首先,用例图可以作为活动图的输入。
在软件开发的初期阶段,通过分析用户需求和使用场景,可以绘制用例图来描述系统的功能需求。
用例图可以帮助开发人员明确系统的功能范围和参与者之间的交互关系。
这些信息可以为后续的活动图设计提供重要的参考和指导。
其次,活动图可以用于详细描述用例图中的用例。
用例图通常只能提供对系统功能的高层次描述,而活动图可以进一步展开用例中的具体操作和业务流程。
通过活动图,开发人员可以更加详细地描述每个用例的具体执行过程,包括涉及的活动、条件和并发流程等。
软件工程---UML动态分析-活动图
Make Plan
entry/ SetGoal
2020/5/4
26
动作流
与状态图不同,活动图的转换一般都不需要特 定事件的触发。
一个动作状态执行完本状态需要完成的动作后 会自发转换到另外一个状态。
2020/5/4
27
动作流
一个活动图有很多动作或者活动状态,
活动图通常开始于初始状态,然后自动转换到 活动图的第一个动作状态,一旦该状态的动作 完成后,控制就会不加延迟地转换到下一个动 作状态或者活动状态。
7
活动图与流程图的区别
⑴ 流程图着重描述处理过程,它
的主要控制结构是顺序、分支 和循环,各个处理过程之间有 严格的顺序和时间关系
找饮料 [ 发现咖啡 ]
活动图描述的是对象活动的顺序
把咖啡放入 滤器
关系所遵循的规则,它着重表 将滤器放入 现的是系统的行为,而非系统 机器
的处理过程。
往容器里加 水
开机器
活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流, 是内部处理驱动的流程。
找饮料
[ 发现咖啡 ]
[ 没有咖啡 ] [ 发现可乐 ]
把咖啡放入 滤器
往容器里加 水
拿茶杯
拿可乐
将滤器放入 机器
[ 没有可乐 ]
开机器 冲咖啡
倒咖啡
喝饮料
2020/5/4
12
活动的图形表示
在UML中,活动表示成圆角矩形,与状态的圆角矩 形相比,活动的矩形的圆角更柔和,看上去接近椭 圆。
不能中断,一直运行到结束。 ⑶ 动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理时
间极短,有时其至可以忽略。
2020/5/4
19
动作状态
动作状态有如下特点:
UML用例图与活动图的关联关系与适用场景解析
UML用例图与活动图的关联关系与适用场景解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,它提供了一系列图形化的工具,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
在UML 中,用例图和活动图是两种常用的图形表示方式,用于描述系统的功能和流程。
本文将分析用例图和活动图之间的关联关系,并探讨它们的适用场景。
一、用例图和活动图的基本概念用例图是一种用于描述系统功能的图形化表示方式。
它主要由参与者(Actor)和用例(Use Case)组成。
参与者是系统的外部角色,可以是人或其他系统,而用例则表示系统的一个功能或行为。
用例图可以帮助开发人员更好地理解系统的需求和功能,并与系统的参与者进行交互。
活动图是一种用于描述系统流程的图形化表示方式。
它主要由活动(Activity)、控制流(Control Flow)和决策(Decision)等元素组成。
活动表示系统中的一个操作或过程,控制流表示活动之间的顺序关系,而决策则表示系统在某个点上的选择。
活动图可以帮助开发人员更好地理解系统的流程和操作。
二、用例图和活动图的关联关系用例图和活动图之间存在着紧密的关联关系。
用例图描述了系统的功能和参与者之间的交互,而活动图则描述了系统中具体的操作和流程。
用例图可以作为活动图的上下文,帮助开发人员更好地理解活动图中的操作和流程。
在用例图中,每个用例可以对应一个或多个活动图。
用例图中的用例可以作为活动图的起点或终点,描述了系统中的一个具体功能或操作。
而活动图中的活动和控制流则可以帮助开发人员更好地理解用例图中的功能和参与者之间的交互。
举个例子来说,假设我们正在开发一个在线购物系统。
在用例图中,我们可以有一个用例叫做“用户登录”,表示用户登录系统的功能。
而在活动图中,我们可以详细描述用户登录的具体流程,包括输入用户名和密码、验证用户信息、登录成功或失败等操作。
用例图和活动图之间的关联关系可以帮助开发人员更好地理解用户登录这个功能的具体实现。
UML中的时序图和活动图的区别与实例分析
UML中的时序图和活动图的区别与实例分析在软件开发过程中,UML(统一建模语言)是一种常用的工具,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
UML提供了多种图表类型,其中时序图和活动图是两种常见的图表类型,用于描述系统的不同方面。
本文将探讨时序图和活动图的区别,并通过实例分析来进一步理解它们的应用。
一、时序图时序图是一种行为图,用于描述对象之间的交互和消息传递顺序。
它展示了对象之间的时序关系,包括对象之间的消息传递、方法调用和返回值。
时序图通常用于描述系统的动态行为,特别适用于描述系统中的并发和并行操作。
时序图的主要元素包括参与者(Actor)和消息(Message)。
参与者代表系统中的对象或角色,而消息则表示对象之间的交互。
时序图中的对象按照时间顺序排列,通过箭头表示消息的传递方向和顺序。
例如,考虑一个简单的在线购物系统。
时序图可以展示用户登录、浏览商品、添加到购物车、下单和支付等操作的顺序和交互过程。
用户作为参与者,系统中的各个组件和模块作为对象,它们之间通过消息进行交互。
二、活动图活动图是一种行为图,用于描述系统中的活动和流程。
它展示了系统的控制流和数据流,描述了系统中的各个活动、决策和并发过程。
活动图通常用于描述系统的静态行为,特别适用于描述系统中的业务流程和工作流程。
活动图的主要元素包括活动(Activity)、决策(Decision)和并发(Concurrent)。
活动表示系统中的一个操作或任务,决策表示系统中的一个选择点,而并发表示系统中的并行执行。
例如,考虑一个简单的请假审批系统。
活动图可以展示请假申请、审批流程和请假结果的流程和控制。
请假申请作为一个活动,审批人员的决策作为一个决策点,而并发执行的审批过程则表示系统中的并行操作。
三、时序图与活动图的区别时序图和活动图在表达方式和应用场景上有一些区别。
1. 表达方式:时序图通过对象之间的消息传递来描述系统的交互和顺序,强调时间和顺序。
活动图则通过活动和控制流来描述系统的流程和控制,强调活动和流程。
UML 状态图与活动图
分支
对于同一触发事件,可以根据不同的 警戒条件转向不同的活动,每个可能 的转移是一个分支。
分叉和汇合
表示系统或对象中的并发行为。分叉表 示一个控制流被两个或多个控制流代替, 经过分叉后,这些控制流是并发进行的; 汇合正好相反。
对象流
在活动图中可以出现对象,对象可以作 为活动的输入或输出。对象流表示活动 与对象之间的关系。
收到商品 [部分商品 缺货]
收到到商品 [部分商品 缺货]
检查
do/ 检查商品
[ 全部商品已检查完且全部商品都有 ]
办理发货
do/ 启动发货
[ 全部商品已经检查完,但部分商品缺货 ]
收到商品[ 全部商品都有 ]
[未检查完 全部商品]/ 取下一个
等待
取消 取消
什么是活动图
活动图是系统的一种行为视图,它描述参 与行为的对象类的活动的顺序,包括依赖 于条件的行为和并发行为
判断条件
人 找饮料
[没有咖啡] [找到咖啡]
判定活动
[没有可口可乐] [找到可 口可乐]
同步条件
将咖啡放到 过滤器中 把过滤器放 到咖啡炉上
加水到 容器中
取出 咖啡杯
取一听 可口可乐
第八章 状态图与活动图
主讲教师:阿都建华 单位:软件工程系
什么是状态图
UML中的状态图(statechart diagram)主 要用于描述一个对象在其生存期间的动态 行为,表现一个对象所经历的状态序列, 引起状态转移的事件,以及因状态转移而 伴随的动作 状态就是对象生命期中的某个条件或状况, 在此期间对象将满足某些条件、执行某些 活动或等待某些事件 一个状态图表现了一个对象的生存史,着 重描述从一个状态到另一个状态的控制流
软件工程---UML状态图和活动图的绘制
软件工程---UML状态图和活动图的绘制内容: UML状态图和活动图的绘制作业提交时间:20 年月日姓名:学号:班级:计算机短号:1 在操作系统中,进程包括就绪、运行、阻塞、挂起等状态,以及初态就绪和程序运行结束后的终态。
就绪状态获得CPU时间片转为运行态;运行态时间片用完转为就绪态;运行态不满足所需资源转为阻塞态,阻塞态若资源满足则回到就绪态。
考虑到内存空间,还有挂起和唤醒行为。
请结合操作系统上上述相关知识,给出一般进程的可能的状态图,并要求给出每个状态具体的进入工作、退出动作以及驻留改状态时可能执行的动作。
答:首先确定好进程的基本状态以及个状态之间的转换关系。
进程的基本状态:就绪,运行,阻塞,挂起,终止。
进程各个状态之间的转换关系如下图所示:2 在图书管理系统中,"新增读者信息"用例属于读者信息管理中的一个功能,主要用于在系统中增加新的读者信息,其具体的办理流程是:(1)"读者"填写申请表,并交给"图书管理员";(2)"图书管理员"将申请表中的信息通过录入界面,输入到图书管理系统;(3)系统中的"业务逻辑"组件将判断输入的信息是否合法;(4)如果不合法则转入步骤(5),否则转入步骤(6);(5)显示"添加错误信息",转到(8);(6)在“数据库”添加相信的用户信息;(7)显示"添加成功信息";(8)结束。
请绘制该过程的活动图。
答:按照题目要求画出读者增添信息活动图如下所示:作业心得:通过本次作业更深的了解了状态图和活动图的基本概念。
结合实际问题画出对应的状态图和活动图给人一种特别形象的流程感觉。
通过开始到结束之间的状态之间的转换关系清楚的体现出一个工作的循序以及各种判断。
两种图主要用于描述用例内部的工作流程。
显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象的基本路线。
UML活动图
UML活动图UML中,活动图⽤来展⽰活动的顺序。
显⽰了从起始点到终点的⼯作流,描述了活动图中存在于事件进程的判断路径。
活动图可以⽤来详细阐述某些活动执⾏中发⽣并⾏处理的情况。
活动图对业务建模也⽐较有⽤,⽤来详细描述发⽣在业务活动中的过程。
⼀个活动图的⽰例如下所⽰。
下⾯描述组成活动图的元素。
活动活动是⾏为参数化顺序的规范。
活动被表⽰为圆⾓矩形,内含全部的动作,⼯作流和其他组成活动的元素。
动作⼀个动作代表活动中的⼀个步骤。
动作⽤圆⾓矩形表⽰。
动作约束动作可以附带约束,下图显⽰了⼀个带前置条件和后置条件的动作。
控制流控制流显⽰⼀个动作到下⼀个动作的流。
表⽰为带箭头实线初始节点⼀个开始或起始点⽤⼤⿊圆点表⽰,如下图。
结束节点结束节点有两种类型:活动结束节点和流结束节点。
活动结束节点表⽰为中⼼带⿊点的圆环。
流结束节点表⽰为内部为叉号的圆环。
这两种不同类型节点的区别为:流结束节点表明单独的控制流的终点。
活动结束终点是活动图内所有控制流的结束。
对象和对象流对象流是对象和数据转递的通道。
对象显⽰为矩形。
对象流显⽰为带箭头的连接器,表明⽅向和通过的对象。
⼀个对象流在它的⾄少⼀个终端有⼀个对象。
在上图中,可以采⽤带输⼊输出引脚的速记标柱表⽰。
数据存储显⽰为带 «datastore» 关键字的对象。
判断节点和合并节点判断节点和合并节点是相同标注:菱形。
它们可以被命名。
从判断节点出来的控制流有监护条件,当监护条件满⾜时,可以对流控制。
下图显⽰了判断节点和合并节点的使⽤。
分叉和结合节点分叉和结合节点有同样的标柱:垂直或⽔平条(⽅向取决于⼯作流从左到右,还是从上到下)。
它们说明了控制的并发线程的起始和终点,下图显⽰他们的使⽤⽰例。
结合节点与合并节点不同之处在于:结合节点同步两个输⼊量,产⽣⼀个单独的输出量。
来⾃结合节点的输出量要接收到所有的输⼊量后才能执⾏。
合并节点直接将控制流传递通过。
如果两个或更多的输⼊量到达合并节点。
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2.5 分叉与汇合
2.6 泳道
泳道将活动图中的活动化分为若干组,并把每一组 指定给负责这组活动的业务组织即对象。 泳道区分了负责活动的对象,明确地表示了哪些活 动是由哪些对象进行的。 每个活动只能明确地属于一个泳道。 泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道。 在泳道上方可以给出泳道的名字或对象(对象类) 的名字,该对象(对象类)负责泳道内的全部活动。 泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺序进行 也可以并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。
2.2 活动状态
活动状态用于表达状态机中的一个非原子 的运行。 活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形, 并可以在图标中给出入口动作和出口动作 等信息。
Make Plan
entry/ SetGoal
2.2 活动状态
活动状态的特点: ① 活动状态可以分解成其他子活动或动作状态, 由于它是一组不可中断的动作或操作的组合, 所以可以被中断。 ② 活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表 示。 ③ 和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和 出口动作,也可以有内部转移。 ④ 动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活 动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作 状态。
5.1 使用Rational Rose绘制活动图的 步骤
1. 创建活动图 2. 活动图工具栏按钮简介 3. 加入初态和终态 4. 增加动作状态 5. 增加活动状态 6. 增加动作流 7. 增加分支与合并 8. 增加分叉与汇合 增加泳道 10. 增加对象与对象流
2 活动图的基本组成元素
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 动作状态 活动状态 动作流 分支与合并 分叉与汇合 泳道 对象流
2.1 动作状态
动作状态是指执行原子的、不可中断的动 作,并在此动作完成后通过完成转换转向 另一个状态的状态。 动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作 状动图建模技术
① 识别要对其工作流描述的类或对象。 ② 确定工作流的初始状态和终止状态,明确 工作流的边界。 ③ 对动作状态或活动状态建模。 ④ 对动作流建模。 ⑤ 对对象流建模。 ⑥ 对建立的模型进行精化和细化。
5 实例——图书馆管理系统的活动图
5.1 使用Rational Rose绘制活动图的步骤 5.2 图书馆管理系统的活动图
feeBill
[unpaid]
Pay Money
Play Badminton
feeBill
[paid]
3 活动的分解
一个活动可以分为若干个动作或子活动, 这些动作和子活动本身可以组成一个活动 图。 一个包含子活动的活动和嵌套了子状态的 组合状态类似,概念上也相对统一。 一个不含内嵌活动或动作的活动称之为简 单活动;一个嵌套了若干活动或动作的活 动称之为组合活动,组合活动有自己的名 字和相应的子活动图。
2.6 泳道
Gues t M a nage r
Enter into gymnasium
Look for field Quoted price
Query price
Pay Money
Play Badminton
2.7 对象流
对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的 依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象 的影响。 对象流中的对象特点: ① 一个对象可以由多个动作操纵。 ② 一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入 的对象。 ③ 在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的 每一次出现表明该对象正处于对象生存期的不 同时间点。
5.2 图书馆管理系统的活动图
1. 借阅者的活动图 2. 图书管理员的活动图 3. 系统管理员的活动图
1. 借阅者的活动图
2. 图书管理员的活动图
3. 系统管理员的活动图
① 系统管理员维护借阅者帐户的活动图 ② 系统管理员进行书目信息维护的活动图 ③ 系统管理员维护书籍信息的活动图
2.7 对象流
对象流用带有箭头的虚线表示。如果箭头 从动作状态出发指向对象,则表示动作对 对象施加了一定的影响。如果箭头从对象 指向动作状态,则表示该动作使用对象流 所指向的对象。
Enter into gymnasium
2.7 对象流
Look for field Quoted price
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1.1 活动图的图形表示
2 活动图的组成元素
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ 组成UML的图形元素: 动作状态(Action State) 活动状态(Activity State) 动作流(Action Flow) 分支(Branch)与合并(Merge) 分叉(Fork)与汇合(Join) 泳道(Swimlane) 对象流(Object Flow)
2.4 分支与合并
2.5 分叉与汇合
分叉用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分 支,而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同 完成一项事务的目的。 分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个 输入转换和两个或多个输出转换,每个转换都可以 是独立的控制流。 汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有 的控制流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行。 每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转 换。 分叉和汇合都使用加粗的水平线段表示。
1.2 活动图与流程图的区别
① 流程图着重描述处理过程,它的主要控制 结构是顺序、分支和循环,各个处理之间 有严格的顺序和时间关系;而活动图描述 的则是对象活动的顺序关系所遵循的规则, 它着重表现的是系统的行为,而非系统的 处理过程。 ② 活动图能够表示并发活动的情形,而流程 图做不到。 ③ 活动图是面向对象的,而流程图是面向过 程的。
活动图
1 概述 2 活动图的组成元素 3 活动的分解 4 活动图建模技术 5 实例——图书馆管理系统的活动 图
1.概述
活动是某件事情正在进行的状态。 活动在状态机中表现为一个由一系列动作 组成的非原子的执行过程。 活动图是一种描述系统行为的图,它用于 展现参与行为的类所进行的各种活动的顺 序关系。 活动图与状态图都是状态机的表现形式。
(1)系统管理员维护借阅者帐户的 活动图
(2)系统管理员进行书目信息维护 的活动图
(3)系统管理员维护书籍信息的活 动图
活动图与状态图的区别:
① 活动图着重表现从一个活动到另一个 活动的控制流,是内部处理驱动的流 程。 ② 状态图着重描述从一个状态到另一个 状态的流程,主要有外部事件的参与。
2.3 动作流
所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 与状态图的转换相同,活动图的转换也用 带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入 的方向。
2.4 分支与合并
分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。 条件行为用分支和合并表达。 在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。 一个分支有一个入转换和两个带条件的出转 换,出转换的条件应当是互斥的,这样可以 保证只有一条出转换能够被触发。 一个合并有两个带条件的入转换和一个出转 换,合并表示从对应的分支开始的条件行为 的结束。
Click Mouse
2.1 动作状态
动作状态的特点: ① 动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单 位,已经无法分解为更小的部分。 ② 动作状态是不可中断的状态,它一旦开始运行 就不能中断,一直运行到结束。 ③ 动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理事件 极短,有时甚至可以忽略。 ④ 动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作 流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出 转换,这条转换以内部动作的完成为起点,与 外部事件无关。 ⑤ 动作状态和状态图中的状态不同,它不能有入 口动作和出口动作,更不能有内部转移。 ⑥ 在一张活动图中,动作状态允许多处出现。