键盘监听器与鼠标监听器
监测键盘状态的方法

监测键盘状态的方法下面将介绍几种常见的监测键盘状态的方法:1.轮询模式检测键盘状态:在轮询模式下,应用程序会在一个循环中不断地检测键盘状态。
该循环可以由操作系统提供的API函数实现,也可以由程序员编写自定义的循环来检测键盘状态。
轮询模式是最简单、最常见的键盘监测方法。
其基本流程如下:(1)初始化键盘状态变量。
(2)进入循环。
(3)检测键盘状态。
(4)根据键盘状态来执行相应的操作。
(5)返回第三步。
2.事件驱动模式检测键盘状态:在事件驱动模式下,应用程序会注册一个键盘事件监听器,当有键盘事件发生时,操作系统会通知应用程序,应用程序再根据具体的事件类型做出相应的处理。
其基本步骤如下:(1)注册键盘事件监听器。
(2)进入事件循环。
(3)等待键盘事件发生。
(4)根据事件类型执行相应的操作。
(5)返回第三步。
3.钩子模式检测键盘状态:钩子模式是一种更底层、更复杂的键盘监测方法,它可以在操作系统级别进行键盘状态的监测,因此比轮询模式和事件驱动模式更灵活和强大。
其基本步骤如下:(1)安装键盘钩子。
(2)等待钩子回调函数被触发。
(3)根据钩子回调函数中传递的参数,获取键盘状态。
(4)根据键盘状态执行相应的操作。
(5)返回第二步。
需要注意的是,钩子模式的使用需要一定的权限,因为它可以在操作系统级别进行键盘状态的监测,如果被恶意程序滥用,可能会对系统稳定性和安全性造成威胁。
除了上述三种常见的监测键盘状态的方法,还可以使用操作系统提供的键盘状态查询API函数,例如Windows平台下的GetKeyState函数和GetAsyncKeyState函数,它们可以获取当前按键的状态。
总结起来,监测键盘状态有轮询模式、事件驱动模式和钩子模式等几种常见的方法。
选择哪种方法取决于具体的应用场景和需求。
在实际应用中,可以根据具体情况进行选择和结合使用,以满足对键盘状态监测的要求。
python监听、操作键盘鼠标库pynput详细教程

python监听、操作键盘⿏标库pynput详细教程§ 0.0.0 前⾔监听、操作⿏标、键盘是实现⾃动化的捷径,⽐如我⽤到了模拟键盘操作。
pynput是监听、操控⿏标和键盘的跨平台第三⽅python库。
你可以通过pip insnall pynput来安装。
安装时会⾃动下载依赖库。
接下来我会按“⿏标按键”“监听⿏标”“控制⿏标”,“键盘按键”“监听键盘”“控制键盘”的顺序介绍它的⽤法。
以下为正⽂。
§1.0.0 ⿏标按键⿏标的按键在pynput.mouse.Button中,有lift、right、middle还有unknown四种。
每⼀个按键都有两个有意义的属性:name和value。
name是该按键的名称,⽐如 == 'left';value是记录上⼀次点击位置的元组。
§1.1.0 监听⿏标有两种⽅法,⼀种是函数式、⾮阻塞型,另⼀种是语句式、阻塞型。
先说第⼀种,这种是常见的教程所说的⽅法。
§1.1.1 pynput.mouse.Listener以下是官⽹的说明⽰例:import pynput, timedef on_move(x, y):print('Pointer moved to {0}'.format((x, y)))def on_click(x, y, button, pressed):print('{0} at {1}'.format('Pressed' if pressed else 'Released',(x, y)))if not pressed:# Stop listenerreturn Falsedef on_scroll(x, y, dx, dy):print('Scrolled {0} at {1}'.format('down' if dy < 0 else 'up',(x, y)))# Collect events until releasedwith pynput.mouse.Listener(on_move=on_move,on_click=on_click,on_scroll=on_scroll) as listener:listener.join()运⾏这段代码时,移动⿏标会显⽰其坐标,按下⿏标按键并松开后,程序结束。
Java实现Hook对鼠标键盘监听-沐早SNOTEBOOK-CSDN博客

Java实现Hook对鼠标键盘监听-沐早SNOTEBOOK-CSDN博客Java 实现 Hook 对鼠标键盘监听收藏Java 实现全局(全操作系统)的鼠标和键盘监控,使用的是SWT Win32 Extension 项目,在以前若使用Java恐怕是很难实现的!SWT Win32 Extension 让Java拥有了许多对操作系统底层操作的功能!注:本程序需要SWT Win32 Extension支持?以下两个例子是:(一)鼠标Hookview plaincopy to clipboardprint?1.import org.sf.feeling.swt.win32.extension.hook.Hook;2.import org.sf.feeling.swt.win32.extension.hook.data.Hook Data;3.import org.sf.feeling.swt.win32.extension.hook.data.Mous eHookData;4.import org.sf.feeling.swt.win32.extension.hook.listener.Ho okEventListener;5.6.public class HotMouse {7.8.public static void main(String[] args) {9.Hook.MOUSE.addListener(new HookEventListener() {10.public void acceptHookData(HookData hookData) {11.if (hookData != null) {12.//System.out.println("Mouse Point X = " + ((MouseHo okData)hookData).getPointX());13.//System.err.println("Mouse Point Y =" + ((MouseHookData)hookData).getPointY());14.System.err.println(((MouseHookData)hookData).getPoi ntX()+"," + ((MouseHookData)hookData).getPointY());15.}16.if (hookData.getWParam() == 513) { System.out.p rintln("left button pressed");// left button pressed17.} else if (hookData.getWParam() == 514) { System.out .println("left button released");// left button released18.} else if (hookData.getWParam() == 516) { System.out .println("right button pressed");// right button pressed19.} else if (hookData.getWParam() == 517) { System.out .println("right button");// right button20.} else if (hookData.getWParam() == 519) { System.out .println("middle button 519");// middle button21.} else if (hookData.getWParam() == 520) { System.out .println("middle button 520");// middle button22.}23.}24.});25.Hook.MOUSE.install();26.}27.28.}(二)键盘Hookview plaincopy to clipboardprint?1.import org.sf.feeling.swt.win32.extension.hook.Hook;2.import org.sf.feeling.swt.win32.extension.hook.data.HookData;3.import org.sf.feeling.swt.win32.extension.hook.data.Keyb oardHookData;4.import org.sf.feeling.swt.win32.extension.hook.listener.Ho okEventListener;5.6.public class HotKey {7.public static void main(final String[] args) {8.Hook.KEYBOARD.addListener(new HookEventListener(){// @Override9.public void acceptHookData(HookData arg0) {10.KeyboardHookData KHD = ((KeyboardHookData)arg0) ;11.System.out.println(KHD.getWParam()+" - "+KHD.getTr ansitionState()); //Print code12.if( KHD.getScanCode() == 29 && KHD.getTransitionSt ate()){ //按下Ctrl執行動作13.System.out.println("Hotting");14.}else if( KHD.getScanCode() == 1 ){ //按下[ESC]結束15.System.exit(0);16.}17.}});18.Hook.KEYBOARD.install(); //註冊事件19.}20.}以上两个例子源于:这里要感谢!感谢!。
js中event的用法

js中event的用法在JavaScript中,事件(event)是指用户与网页或应用程序进行交互时发生的动作或操作。
通过捕捉事件,我们可以执行一些特定的代码来响应用户的操作。
在本文中,我们将介绍JS中事件的基本概念、事件的类型、事件监听器的使用、事件对象的属性和方法以及一些常见的事件示例。
事件的基本概念:在Web开发中,事件是指由用户执行的动作,比如点击鼠标、按下键盘、滚动页面等。
当这些事件发生时,我们可以捕捉并执行一些与之相关的代码。
事件可以在浏览器内部和页面元素之间进行传递。
在JS中,每个事件都有一个对应的事件处理器(event handler),用于处理该事件发生时要执行的代码。
事件的类型:在JS中,有各种各样的事件类型,可以满足不同的需求。
常见的事件类型包括:- 鼠标事件:比如点击(click)、双击(dblclick)、移动(mousemove)、进入(mouseover)和离开(mouseout)等。
- 键盘事件:比如按下一些键(keydown)或释放一些键(keyup)等。
- 表单事件:比如提交表单(submit)、改变输入内容(change)等。
- 页面事件:比如页面加载完成(load)、页面滚动(scroll)、窗口大小改变(resize)等。
- 多媒体事件:比如视频播放(play)和音频暂停(pause)等。
事件监听器的使用:要捕捉事件并执行相应的代码,我们可以使用事件监听器(event listener)或事件处理器。
事件监听器用于“监听”特定的事件,并指定当事件发生时要执行的代码。
在JS中,我们可以使用addEventListener(方法来添加事件监听器。
该方法接受三个参数:事件名称、事件处理函数和一个可选的布尔值,用于指定事件的传播方式。
下面是一个例子,展示如何使用addEventListener(方法来添加一个鼠标点击事件监听器:```javascriptdocument.addEventListener('click', functioalert('鼠标点击了页面!');});```事件对象的属性和方法:在事件处理函数中,我们可以通过事件对象(event object)来访问和操作事件的属性和方法。
GUI详解

GUI详解GUI基本概念GUI即Graphical Users Interger,图形用户接口。
布局管理器:FlowLayout从左到右的顺序排列BorderLayout(边界布局管理器)东南西北中Gridlayout(网格布局管理器)规则的矩阵CardLayout(卡片布局管理器)选项卡GridBagLayout(网格包布局管理器)非规则的矩阵组件:按钮组件:(Button):此类创建一个标签按钮。
当按下该按钮时,应用程序能执行某项动作常用的方法:a)void actionListener(ActionListener); 添加指定的动作侦听器,以接收发自此按钮的动作事件b)构造方法:Button(String lable):构造一个带指定标签的按钮。
文本框组件:(TextField):对象是允许编辑单行文本的文本组件。
常用的方法:a)构造方法:TextField(String columns):构造具有指定列数的新空文本字段。
b)void actionListener(ActionListener l):添加指定的操作侦听器,以从此文本字段接收操作事件c)void setText(String T): 将此文本组件显示的文本设置为指定文本。
d)String getText():返回此文本组件所表示文本的选定文本。
继承自父类TextComponent文本域组件:(TextArea):对象是显示文本的多行区域。
可以将它设置为允许编辑或只读。
常用的方法:a)构造函数:TextArea(int rows,int columns):构造一个新文本区,该文本区具有指定的行数和列数,并将空字符串作为文本b)void append(String str):将给定文本追加到文本区的当前文本。
c)void setText(String T): 将此文本组件显示的文本设置为指定文本。
d)String getText():返回此文本组件所表示文本的选定文本。
《Java语言程序设计》课程教学大纲

《Java语言程序设计》课程教学大纲课程思政内容1.培养学生民族认同感,树立远大职业理想。
梳理国产操作系统的发展历史与现状,包括华为、中兴等国产企业在全球市场的崛起,在操作系统领域的新架构,向学生展示中国的信息技术领域成就,增强使命感与荣誉感;通过华为孟晚舟事件、美国的芯片垄断—引出:民族认同感。
党的十八届五中全会通过的“十三五”规划《建议》,明确提出实施网络强国战略以及与之密切相关的“互联网+”行动计划。
国家正着力实现关键技术自主可控,为维护国家安全、网络安全提供技术保障。
中国信息化需求巨大,但在一些关键技术领域如操作系统、芯片技术、CPU 技术等方面,还难以做到自主可控,对国家安全造成威胁。
引导学生明确:建设网络强国,不仅仅是靠网络技术,还要有软件技术等其他各类技术的支撑。
引导学生作为软件技术专业的一员,应更加明晰专业人才的培养目标,更加明确专业领域内工作岗位和工作内容的社会价值,自觉树立远大职业理想,将职业生涯、职业发展脉络与国家发展的历史进程融合起来。
2.向学生介绍中国在人工智能领域的布局,重点分析当代人工智能下软件技术如何支撑中国制造的智能化发展;3.通过专业知识的学习,引导学生深刻理解与认识所学软件开发知识对于国家信息产业发展、智慧城市建设、大数据智能信息处理等各方面的重要意义,使学生在学习过程中逐渐树立专业荣誉感;4.培养学生精益求精、工匠精神。
告诉学生在学好软件技术之后,走上工作岗位会成为程序员、软件系统运维人员、软件测试员、售前售后服务人员等。
在这些职位岗位上,要发挥工匠精神,精益求精地将程序开发、系统运维、程序测试、需求分析及技术问题处理等工作内容完成好,保证软件系统运行时正确、稳定,保证客户的需求被精确采集和纳入软件开发计划,保证软件运行时遇到问题能被及时解决。
引导学生在学习时,将知识夯实、精技强能,方能在今后工作中本领过硬,不出纰漏,工作成果令用户满意。
引导学生认识到,作为职业人,其专注、敬业、责任担当对完成好本职工作,进而促进软件行业整体的高水平、优质化发展具有重要意义。
java listener原理

java listener原理Java中的Listener是指监听器,它可以用来监听各种事件,例如鼠标点击、键盘输入、窗口关闭等。
Listener应用广泛,几乎可以植入在Java应用程序的任何部分。
在本文中,我们将深入探讨Java Listener的原理,以帮助我们更好地理解和应用它。
1. Listener的概念和种类Listener是一种Java编程语言中的一类对象,它用于监听和响应特定类型的事件。
Java中包含多种Listener,例如鼠标监听器(MouseEvent)、键盘监听器(KeyListener)、窗口监听器(WindowListener)等。
每种Listener都有其特定的方法和事件,可以在需要的时候进行注册和使用。
2. Listener的工作原理Listener的工作原理可以用以下几个步骤来说明:- 创建Listener对象:首先需要创建一个Listener对象,该对象需要实现Listener接口,同时需要重写该接口定义的相应方法。
- 注册Listener对象:注册Listener对象是将Listener对象与要监听的事件进行关联,这是Listener对象可以侦听到关联事件的关键。
- 等待事件发生:Listener对象需要等待指定类型的事件发生,然后触发相应的方法来处理事件。
- 响应事件:Listener对象需要响应已经接收到的事件,例如在鼠标单击事件中,可以在相应的方法中添加单击处理代码。
3. Listener的应用Listener可以应用于很多场景,例如:- 检测用户输入:通过监听键盘监听器,可以检测用户输入特定的按键,例如删除、回车等,从而响应用户输入事件。
- 监听鼠标移动:通过监听鼠标监听器,可以检测鼠标移动的轨迹,从而实现游戏中的怪物跟随鼠标移动的效果。
- 控制窗口关闭:通过监听窗口监听器,可以实现窗口关闭时执行特定的代码,例如保存打开的文件等。
- 实时更新数据:通过监听数据源,可以实现数据的实时更新,例如数据库数据更新时可以通知监听器进行及时更新。
processing鼠标交互代码案例

processing鼠标交互代码案例摘要:1.鼠标交互代码案例介绍2.代码案例的基本结构和功能3.代码案例的实现过程4.代码案例的优化和扩展5.总结与展望正文:processing 是一种基于Java 的编程语言,广泛应用于数字艺术、交互设计等领域。
在processing 中,鼠标交互是一种常见的交互方式,可以实现对用户鼠标行为的追踪和响应。
本文将通过一个具体的代码案例,介绍如何使用processing 实现鼠标交互功能。
一、鼠标交互代码案例介绍本次案例是一个简单的processing 程序,通过鼠标移动来控制一个矩形的移动。
程序包括两个主要部分:主函数和鼠标事件监听器。
主函数负责初始化环境和设置鼠标事件监听器;鼠标事件监听器则负责处理鼠标移动事件,并根据鼠标位置更新矩形的位置。
二、代码案例的基本结构和功能1.初始化环境:创建一个窗口,设置窗口大小和背景颜色。
2.创建矩形:创建一个矩形对象,并设置其初始位置和大小。
3.设置鼠标事件监听器:为窗口添加鼠标移动事件监听器,当鼠标移动时触发该监听器。
4.处理鼠标事件:在鼠标事件监听器中,获取鼠标当前位置,计算矩形的新位置,并更新矩形的坐标。
5.更新窗口:最后,将矩形的最新位置绘制在窗口上。
三、代码案例的实现过程```processingvoid setup() {size(400, 400); // 设置窗口大小background(255); // 设置背景颜色rect(x, y, width, height); // 创建矩形并设置初始位置}void draw() {// 更新矩形位置x = mouseX; // 设置矩形的新x 坐标y = mouseY; // 设置矩形的新y 坐标}```四、代码案例的优化和扩展1.增加鼠标点击事件:在鼠标事件监听器中,还可以添加鼠标点击事件,实现更多交互功能。
2.增加键盘事件监听器:通过键盘事件,可以实现更多控制方式,如使用方向键控制矩形移动等。
监听器的工作原理

监听器的工作原理
监听器的工作原理是通过注册一个特定的事件处理器(handler)来监听特定的事件并采取相应的操作。
当一个事件(如鼠标点击、键盘按键、页面加载等)发生时,监听器会接收到该事件的通知。
监听器会调用事件处理器来处理这个事件,事件处理器就是在监听器中注册的一个函数或方法。
监听器通过向事件源注册自己来实现监听事件的目的,事件源可以是一个特定的对象,如按钮、文本框等,也可以是整个应用程序或操作系统。
监听器的工作原理可以简单描述为以下步骤:
1. 事件源注册监听器:监听器向事件源注册自己,告诉事件源自己对特定的事件感兴趣。
2. 事件发生:当注册的事件发生时,事件源会通知所有相关的监听器。
3. 事件通知:事件源将事件通知发送给已注册的监听器。
4. 事件处理:监听器接收到事件通知后,调用相应的事件处理器来处理事件。
5. 事件处理器执行:事件处理器执行特定的操作或调用其他的函数/方法来完成特定的任务。
通过监听器的工作原理,我们可以实现对不同事件的监听,并在事件发生时执行相应的操作,从而实现程序的灵活性和响应性。
java listener几个功能例子 -回复

java listener几个功能例子-回复Java Listener 几个功能例子Java是一种功能强大的编程语言,旨在为开发人员提供灵活且可靠的解决方案。
其中一个重要的特性是监听器(Listener),它允许程序在特定事件发生时做出相应的反应。
本文将介绍几个常见的Java Listener功能例子,并逐步演示其实现过程。
写这篇文章时,将依次介绍以下功能例子:1. 窗口监听器(WindowListener): 当用户打开、关闭或最小化窗口时触发的事件。
2. 鼠标监听器(MouseListener): 当用户在GUI界面上进行鼠标点击操作时触发的事件。
3. 键盘监听器(KeyListener): 当用户在GUI界面上按下键盘按键时触发的事件。
下面将逐一介绍这些功能例子,并提供详细的实现步骤。
1. 窗口监听器(WindowListener)窗口监听器允许我们在窗口打开、关闭或最小化等事件发生时做出相应的反应。
要实现窗口监听器,我们可以创建一个实现WindowListener接口的类,并重写其方法。
首先,我们需要创建一个GUI窗口,可以使用Swing或JavaFX框架。
接下来,创建一个窗口监听器的实现类。
这个类应该继承WindowAdapter,它提供了对WindowListener接口的默认实现。
在窗口监听器实现类中,我们可以重写以下方法来响应窗口事件:- windowOpened(WindowEvent e):窗口打开时触发的事件。
- windowClosing(WindowEvent e):用户关闭窗口时触发的事件。
- windowIconified(WindowEvent e):窗口最小化时触发的事件。
以窗口关闭事件为例,可以按照以下步骤实现:1. 创建窗口监听器实现类,并重写windowClosing方法。
2. 在windowClosing方法中添加关闭窗口的逻辑,例如释放资源或保存数据。
pynput原理

pynput原理概述:pynput是一个用于控制和监控输入设备(例如键盘和鼠标)的Python库。
它提供了简单易用的API,可以让开发者通过编写Python代码实现对输入设备的控制和监控。
本文将介绍pynput的原理和使用方法。
1. 安装pynput要使用pynput,首先需要安装它。
可以通过pip安装pynput库,命令如下:pip install pynput2. 监控键盘和鼠标事件pynput提供了两个主要的类来监控键盘和鼠标事件:Keyboard和Mouse。
通过创建这两个类的实例,可以监听并处理相应的事件。
以下是一个简单的示例代码:```pythonfrom pynput import keyboarddef on_press(key):try:print('按下了键:{}'.format(key.char))except AttributeError:print('按下了特殊键:{}'.format(key))def on_release(key):print('释放了键:{}'.format(key))listener = keyboard.Listener(on_press=on_press, on_release=on_release)listener.start()listener.join()```在这个示例中,我们创建了一个Keyboard.Listener对象,并通过on_press和on_release参数指定了按键按下和释放时的回调函数。
在回调函数中,我们可以根据需要处理相应的事件。
例如,在按键按下时,我们可以通过key.char属性获取按下的字符,并进行相应的处理。
类似地,我们也可以使用Mouse类来监控鼠标事件。
以下是一个示例代码:```pythonfrom pynput import mousedef on_move(x, y):print('鼠标移动到:({0}, {1})'.format(x, y))def on_click(x, y, button, pressed):if pressed:print('鼠标按下:({0}, {1})'.format(x, y))else:print('鼠标释放:({0}, {1})'.format(x, y))def on_scroll(x, y, dx, dy):print('鼠标滚动:({0}, {1})'.format(dx, dy))with mouse.Listener(on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll) as listener:listener.join()```在这个示例中,我们创建了一个Mouse.Listener对象,并通过on_move、on_click和on_scroll参数指定了鼠标移动、鼠标点击和鼠标滚动时的回调函数。
监听机制的工作原理

监听机制的工作原理在计算机科学和网络技术领域中,监听机制是一种用于实时监测和捕获系统或网络中特定事件或数据的方法。
它通过不断观察和检测指定的目标,以便在事件发生时能够及时做出相应的处理。
监听机制的工作原理可以简单地描述为以下几个步骤:1. 注册监听器:在监听机制中,首先需要注册一个监听器。
监听器可以是一个函数、方法或对象,它负责接收和处理特定事件的通知。
在注册监听器时,需要指定要监听的事件类型。
2. 监听事件:一旦监听器被注册,它就会开始监测指定的事件。
当这些事件发生时,系统会自动触发相应的通知,并将事件的相关信息传递给监听器。
3. 事件通知:监听器接收到事件通知后,会立即开始执行预先定义的处理逻辑。
这个处理逻辑可以是任何需要执行的操作,比如更新数据、发送消息、生成报告等。
通过监听机制,我们可以实现对事件的实时响应和处理。
4. 反注册监听器:当不再需要监听某个事件时,我们可以选择反注册相应的监听器。
这样可以释放系统资源,并避免不必要的通知和处理。
在实际应用中,监听机制被广泛应用于各种领域。
例如,在操作系统中,我们可以通过监听机制来监测文件的变化、网络连接的状态和用户输入等。
在网络通信中,监听机制可以用于实时捕获和处理数据包,以确保网络的稳定性和安全性。
在图形界面开发中,监听机制可以用于捕获用户的鼠标点击、键盘输入和窗口操作等。
监听机制的工作原理基于事件驱动模型。
事件驱动模型是一种基于事件和消息的编程范式,它将系统的行为和状态变化看作是一系列离散的事件或消息的集合。
通过监听机制,我们可以将系统的各种操作和行为分解为一系列独立的事件,并在每个事件发生时进行相应的处理。
这种模型使得系统的设计和开发更加灵活和可扩展。
监听机制是一种用于实时监测和捕获系统或网络中特定事件或数据的方法。
它通过注册监听器、监听事件、事件通知和反注册监听器等步骤,实现对事件的实时响应和处理。
监听机制在计算机科学和网络技术领域有着广泛的应用,它是实现事件驱动模型的重要手段之一。
监测键盘状态的方法

监测键盘状态的方法
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一、概述
键盘监测是一种用于获取和检测用户键盘操作状态的技术。
它可以检测用户键盘的输入状态,根据用户输入的状态,实现对用户操作的控制。
监测键盘状态是计算机系统安全的重要组成部分,通过实时监测和统计用户的按键操作,可以及时发现恶意操作行为,从而防止系统受到侵害。
二、监测键盘状态的方法
1、使用“键盘记录”功能
“键盘记录”功能是操作系统自带的内置功能,只需要在操作系统的设置界面中打开“键盘记录”功能,系统便会实时记录用户的按键操作,根据记录的按键状态,就可以监测用户的操作状态。
2、使用“键盘监视器”软件
键盘监视器是一款用于监测用户按键操作的软件。
它可以实时记录用户的按键操作,并能够分析和统计用户的按键行为,从而监测系统的安全状态。
3、使用硬件进行监控
硬件也可以用于监测用户的键盘状态。
硬件监控的通常是通过专门的键盘记录器等设备,这些设备可以通过有线或无线的方式,将用户的按键操作实时记录下来,从而监测系统的安全状态。
- 1 -。
Python监控键盘输入鼠标操作并将捕获到的信息记录到文件中

Python监控键盘输入鼠标操作并将捕获到的信息记录到文件中在Python中,可以使用第三方库`pynput`来监控键盘输入和鼠标操作,并将捕获到的信息记录到文件中。
下面是一个1200字以上的示例代码,演示了如何使用`pynput`库来实现键盘和鼠标监听,并将捕获到的信息写入文件中。
```pythonfrom pynput import keyboard, mouse#创建一个日志文件log_file = open("log.txt", "w")#记录键盘输入信息的回调函数def on_keyboard_press(key):try:log_file.write("键盘按下: {0}\n".format(key.char))except AttributeError:log_file.write("特殊键按下: {0}\n".format(key))def on_keyboard_release(key):log_file.write("键盘释放: {0}\n".format(key))#键盘监听器keyboard_listener =keyboard.Listener(on_press=on_keyboard_press,on_release=on_keyboard_release)keyboard_listener.start#记录鼠标操作信息的回调函数def on_mouse_move(x, y):log_file.write("鼠标移动到: ({0}, {1})\n".format(x, y))def on_mouse_click(x, y, button, pressed):if pressed:log_file.write("鼠标点击: ({0}, {1}) [{2}]\n".format(x, y, button))else:log_file.write("鼠标释放: ({0}, {1}) [{2}]\n".format(x, y, button))def on_mouse_scroll(x, y, dx, dy):log_file.write("鼠标滚动: ({0}, {1}) 滚动 ({2},{3})\n".format(x, y, dx, dy))#鼠标监听器mouse_listener = mouse.Listener(on_move=on_mouse_move,on_click=on_mouse_click, on_scroll=on_mouse_scroll)mouse_listener.start#程序运行keyboard_listener.joinmouse_listener.join#关闭日志文件log_file.close```上述代码中,我们首先导入`keyboard`和`mouse`模块,用于创建键盘监听器和鼠标监听器。
linux input用法

linux input用法摘要:一、Linux input 用法简介1.Linux input 命令的作用2.input 命令的常用选项和参数二、Linux input 命令的具体用法1.查询输入设备信息2.设置输入设备属性3.读取输入设备事件4.控制输入设备行为三、Linux input 命令的实际应用1.键盘事件监听2.鼠标事件监听3.触摸屏事件监听四、Linux input 命令的高级应用1.输入设备的高级属性设置2.输入设备的高级事件读取3.输入设备的自动化控制正文:Linux input 命令是Linux 系统中用于查询和控制输入设备的命令,它可以获取输入设备的信息,设置输入设备的属性,读取输入设备的事件,以及控制输入设备的行为。
通过使用input 命令,用户可以更加灵活地管理和控制输入设备,以满足各种不同的应用需求。
一、Linux input 用法简介Linux input 命令主要用于查询和控制输入设备,包括键盘、鼠标、触摸屏等。
用户可以通过input 命令的选项和参数,对输入设备进行各种操作。
二、Linux input 命令的具体用法1.查询输入设备信息使用input 命令的-d 选项,可以查询系统中所有的输入设备,包括设备名称、类型、驱动等信息。
例如:```input -d```1.设置输入设备属性使用input 命令的-s 选项,可以设置输入设备的属性,例如:```input -s <设备名称> event=<事件类型>```1.读取输入设备事件使用input 命令的-e 选项,可以读取输入设备的事件,例如:```input -e <设备名称>```1.控制输入设备行为使用input 命令的-c 选项,可以控制输入设备的行为,例如:```input -c <设备名称> <命令>```三、Linux input 命令的实际应用1.键盘事件监听使用input 命令可以监听键盘事件,例如:```input -l```可以实时显示按键事件。
java键盘监听事件的用法

java键盘监听事件的用法Java中,键盘监听事件用于捕获并处理用户在键盘上的输入。
键盘监听事件能够感知用户按下和释放特定键的动作,并触发相应的事件处理程序。
本文将逐步介绍Java键盘监听事件的用法,包括如何注册监听器、如何处理事件以及一些常见问题的解决方法。
一、注册键盘监听器要使用键盘监听事件,首先需要注册一个键盘监听器。
在Java中,可以通过以下步骤来注册键盘监听器:1. 创建一个类,实现java.awt.event.KeyListener接口。
javaimport java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;public class MyKeyListener implements KeyListener {实现接口中的方法@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {处理按下键的事件}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {处理释放键的事件}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {处理键入字符的事件}}2. 在需要监听键盘事件的组件(例如窗口或面板)上注册监听器。
javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class MyFrame extends JFrame {public MyFrame() {创建一个面板JPanel panel = new JPanel();注册键盘监听器panel.addKeyListener(new MyKeyListener());panel.setFocusable(true); 设置面板可以获取焦点panel.requestFocus(); 使面板获取焦点添加面板到窗口add(panel);设置窗口属性setTitle("Keyboard Event Sample");setSize(300, 200);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setVisible(true);}public static void main(String[] args) {new MyFrame();}}二、处理键盘事件注册了键盘监听器后,就可以处理键盘事件了。
Python监听键盘和鼠标事件的示例代码

Python监听键盘和⿏标事件的⽰例代码我们可以利⽤windows提供的api函数来实现对系统键盘事件和⿏标事件的监听,主要利⽤的是SetWindowsHookEx函数,这个函数可以允许调⽤者传⼊⼀个钩⼦函数也叫回调函数,当指定的事件发⽣时,你传⼊的函数就会被触发,有些事件是进程级的,有些事件是系统级的,这⾥我们⽤WH_KEYBOARD_LL来监听系统键盘事件,⽤WH_MOUSE_LL来监听⿏标事件,注意不是WH_KEYBOARD,使⽤WH_KEYBOARD是⽆法监听到外部程序的事件的,这个可以在windows官⽅⽂档⾥⾯看到说明,要⽤WH_KEYBOARD来监听系统键盘必须写dll去实现。
因为⽤到了⼀些宏定义在win32con⾥⾯已经有了,所以需要安装⼀下pypiwin32,当然如果你将这些宏定义写在⾃⼰的⽂件中,那么就不⽤安装pypiwin32了。
安装pypiwin32pip install pypiwin32# coding=utf-8from ctypes import *from ctypes import wintypesimport win32conSetWindowsHookEx=er32.SetWindowsHookExAUnhookWindowsHookEx=er32.UnhookWindowsHookExCallNextHookEx=er32.CallNextHookExGetMessage=er32.GetMessageAGetModuleHandle=windll.kernel32.GetModuleHandleW#保存键盘钩⼦函数句柄keyboard_hd = None#保存⿏标钩⼦函数句柄mouse_hd = Noneclass KBDLLHOOKSTRUCT(Structure):_fields_ = [('vkCode',c_int),('scanCode', c_int),('flags', c_int),('time', c_int),('dwExtraInfo', c_uint),('',c_void_p)]class POINT(Structure):_fields_ = [('x',c_long),('y',c_long)]class MSLLHOOKSTRUCT(Structure):_fields_ = [('pt',POINT),('hwnd',c_int),('wHitTestCode',c_uint),('dwExtraInfo',c_uint),]def wait_for_msg():msg = wintypes.MSG()GetMessage(msg, 0, 0, 0)def keyboard_pro(nCode, wParam, lParam):"""函数功能:键盘钩⼦函数,当有按键按下时此函数被回调"""if nCode == win32con.HC_ACTION:KBDLLHOOKSTRUCT_p = POINTER(KBDLLHOOKSTRUCT)param=cast(lParam,KBDLLHOOKSTRUCT_p)print(param.contents.vkCode)return CallNextHookEx(keyboard_hd, nCode, wParam, lParam)def start_keyboard_hook():"""函数功能:启动键盘监听"""HOOKPROTYPE = CFUNCTYPE(c_int, c_int, c_int, POINTER(c_void_p))pointer = HOOKPROTYPE(keyboard_pro)keyboard_hd = SetWindowsHookEx(win32con.WH_KEYBOARD_LL,pointer,GetModuleHandle(None),0)wait_for_msg()def stop_keyboard_hook():"""函数功能:停⽌键盘监听"""UnhookWindowsHookEx(keyboard_hd)def mouse_pro(nCode, wParam, lParam):"""函数功能:⿏标钩⼦函数,当有⿏标事件,此函数被回调"""if nCode == win32con.HC_ACTION:MSLLHOOKSTRUCT_p = POINTER(MSLLHOOKSTRUCT)param=cast(lParam,MSLLHOOKSTRUCT_p)#⿏标左键点击if wParam == win32con.WM_LBUTTONDOWN:print("左键点击,坐标:x:%d,y:%d" % (param.contents.pt.x,param.contents.pt.y))elif wParam == win32con.WM_LBUTTONUP:print("左键抬起,坐标:x:%d,y:%d" % (param.contents.pt.x, param.contents.pt.y))elif wParam == win32con.WM_MOUSEMOVE:print("⿏标移动,坐标:x:%d,y:%d" % (param.contents.pt.x, param.contents.pt.y))elif wParam == win32con.WM_RBUTTONDOWN:print("右键点击,坐标:x:%d,y:%d" % (param.contents.pt.x, param.contents.pt.y))elif wParam == win32con.WM_RBUTTONUP:print("右键抬起,坐标:x:%d,y:%d" % (param.contents.pt.x, param.contents.pt.y))return CallNextHookEx(mouse_hd, nCode, wParam, lParam)def start_mouse_hook():"""函数功能:启动⿏标监听"""HOOKPROTYPE = CFUNCTYPE(c_int, c_int, c_int, POINTER(c_void_p))pointer = HOOKPROTYPE(mouse_pro)mouse_hd = SetWindowsHookEx(win32con.WH_MOUSE_LL,pointer,GetModuleHandle(None),0)wait_for_msg()def stop_mouse_hook():"""函数功能:停⽌⿏标监听"""UnhookWindowsHookEx(mouse_hd)测试代码:import HookApiif __name__== '__main__':HookApi.start_keyboard_hook()运⾏效果以上就是Python监听键盘和⿏标事件的⽰例代码的详细内容,更多关于Python监听键盘和⿏标事件的资料请关注其它相关⽂章!。
java键盘鼠标监听

键盘监听器和鼠标监听器键盘监听器键盘监听器KeyListener用来监听键盘事件。
键盘事件有三种:KEY_PRESSED键按下了,KEY_RELEASED键松开了,KEY_TYPED键按过了。
每个键都有一个键码,普通键的键码就是ASCII码。
键码可通过int getKeyCode()方法获得。
Java设置了一种“虚拟键码”(Virtual Key Code),用“VK_”作为前缀,例如VK_G。
下面是某些特殊键的虚拟键码。
键码含义键码含义VK_LEFT/VK_RIGHT 左右方向键VK_CONTROL Ctrl键VK_KP_UP 小键盘向上VK_ATL Alt键VK_PAUSE 暂停键VK_SHIFT Shift键VK_NUMBER0 小键盘数字0 VK_F1 功能键F1VK_0 数字键0 VK_B 字母键B虚拟键码对应的是键位,不区分大小写。
要想知道大小写还必须查看修饰键(modifier key)。
这由输入事件InputEvent的getModifere()方法得到,把返回值与常量SHIFT_MASK, CONTROL_MASK, ALT_MASK比较,用以判定哪个修饰键处于“同时按下”状态。
监听器KeyListener有三个方法keyPressed(KeyEventevt),keyReleased(KeyEvent evt),keyTyped(KeyEvent evt),分别用于相应事件发生后的处理。
下面的例程中给自己的键盘监听器建立了showKeyEventMsg方法来显示按键信息。
除了getKeyCode()方法得到键码外,还可用getKeyChar()方法得到输入的字符,用getKeyText(code)方法得到输入的字符串。
用isShiftDown()判断shift键是否被按下等。
当按下Control键时getKeyText返回的是“ctrl",Alt和Shift 也类似。
iohook 用法 -回复

iohook 用法-回复如何使用iohookiohook是一个用于监听和发送键盘和鼠标事件的开源库。
它可以被广泛应用于自动化工具、游戏开发、系统监控等领域。
在本篇文章中,我将一步一步地介绍如何使用iohook。
第一步:安装iohook首先,我们需要安装iohook。
在终端或命令提示符中,输入以下命令来安装iohook:npm install iohook这会将iohook模块安装到您的项目中。
第二步:导入iohook模块要使用iohook,我们需要在我们的代码中导入它。
在您的JavaScript文件的开头添加以下代码:const ioHook = require('iohook');这将使iohook模块在我们的代码中可用。
第三步:监听键盘事件接下来,我们将使用iohook来监听键盘事件。
可以通过注册回调函数来处理接收到的事件。
以下是一个简单的示例,演示了如何监听按键事件:ioHook.on('keydown', event => {console.log(event);});此示例将在控制台中打印出按键事件的详细信息。
第四步:监听鼠标事件除了监听键盘事件之外,iohook还可以监听鼠标事件。
以下是一个示例,演示了如何监听鼠标左键按下事件:ioHook.on('mousedown', event => {if (event.button === 1) {console.log('Left mouse button pressed');}});这个示例将在左键按下时打印出一条消息。
第五步:启动事件监听在您的代码中,添加以下命令来启动iohook的事件监听:ioHook.start();这将启动iohook并开始监听键盘和鼠标事件。
第六步:添加事件处理逻辑在您的代码中,您可以根据需要添加事件处理逻辑。
例如,您可以根据接收到的事件来执行不同的操作,或者记录事件信息以备日后使用。
Eclipse中常用的操作的英文单词及翻译

Eclipse中常用的操作单词1. Existing Project into Workspace 现有的工程引入工作空间(加载工程) File 文件New 新建Project 工程Folder 文件夹Import 引入(加载&导入)Run As 运行Application 应用程序copy 复制paste 粘贴Delete 删除properties 属性Java Build Path 建立java路径Libraries 库Add Library 添加库User Library 用户库Next 下一步User Libraries 用户库New 新建JDBC-ODBC 桥2. 需掌握的单词overload 重载override 重写(覆盖)3. 程序编写时常用的单词package 指定文件夹class 类static 静态类型true 真false 假String 字符串对象(也是一种数据类型)extends 继承this 当前对象引用super 父类对象引用Math.random() 随机数interface 接口implements 继承接口throw 抛出throws 抛出try 尝试catch 捕获Exception 异常Separator 分割线4. 基本数据类型(返回值类型中的一部分)英文类型默认值封装类byte 字节型0b Byte char 字符型'\u0000' Character short 短整型0 Shortint 整型0 Integer long 长整型0 Long float 单精度浮点型Floatdouble 双精度浮点型Double boolean 布尔型flase Boolean String 字符串null String5. 访问控制修饰符public 公有的protected 公共的(保护的)private 私有的6. 类修饰符final 最终new 新的abstract 抽象finally 最终的7. 逻辑关键字if 如果else 否则switch 开关case 事件default 默认for (循环)while (循环)do-while (循环)continue 继续break 打破8. 类ArrayList 数组集合add(Object); 添加数据get(int); 获得数据Thread 线程Runnable 可捕获的9. 控制数据库常用加载数据库驱动程序Connection 数据库连接对象Statement 数据库操纵对象ResultSet 数据库结果集对象close 关闭DriverManager 驱动管理器localhost 本地主机executeQuery 执行命令executeUpdate 执行更新SQLException SQL数据库异常ClassNotFoundException 类没有被找到异常view 视图trigger 触发器proc 存储过程removeAll 移除所有rs.first() 游标移动到第一条记录st() 游标移动到最后一条记录rs.getRow() 获得当前的行号rs.absolute(i) 定位游标top 最前JavaBean 存放数据10. 窗体(知道即可)show 展示设置标题this.setSize(500,400); 窗体大小this.setLocation(260,150); 窗体初始位置this.show(); 显示窗体this.setLocationRelativeTo(null); 居中this.setDefaultCloseOperation(3); 关闭按扭起作用this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 关闭按扭起作用JLabel lbl = new JLabel(new ImageIcon("1.gif")); 图片标签getContentPane 获得窗体的内部窗格setBackground(Color.BLUE) 设置背景颜色setResizable() 设置是否能最大化()内填true或falsesetAlwaysOnTop() 窗口在最顶端()内填true或falseFont 字体showMessageDialog 弹出对话框====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====append 追加valueChanged 改变数值requestFocus 获得焦点selectAll 全选setText 设置文本域内容getText 获得文本域内容setEnabled() 设置控件是否可用()内填true或falsesetAccelerator 设置加速器KeyStroke 敲击键盘getKeyStroke 获得所敲击的键盘InputEvent 输入事件getDocument 获得文件addUndoableEditListener 添加撤销监听器SimpleDateFormat 简易日期格式setLineWrap 设置行距addEdit 添加编辑getEdit 获得编辑setBorder 设置边框Factory 工厂createTitledBorder 创建标题边框setVisible() 设置视窗是否隐藏()内填true或false setCursor 设置指针isPopupTrigger 确定点鼠标击右键getSelectedValue 获得选中的值toString 返回字符串insertIcon 插入图标getActionCommand 获得动作命令getKeyCode 获得键盘码getIcon 获得标签setIcon 设置标签getSource 获得所选charAt() 查找指定下标所对应的字符indexOf() 查找某一字符串,首次出现的位置(从前向后)lastIndexOf() 查找某一字符串,首次出现的位置(从后向前)length() 返回字符串长度equals() 比较两个字符串toUpperCase() 转为大写toLowerCase() 转为小写split() 分割字符串replace() 替换.addRow(Object[]) 添加一条记录setRowCount(0) 清空表模型repaint 重绘获得下拉框所选择的内容ComboBox.addItem(rs.getString(1)) 重新添加下拉框内容g.setColor(Color.RED) 设置画笔颜色g.setFont(new Font("隶书",Font.BOLD,30)) 设置画笔字体g.drawString("早晨好",100,200) 画字符串g.drawLine(100,100,500,500) 画线g.drawOval(200,200,300,150) 画椭圆g.fillOval(200,200,300,150) 填充椭圆g.drawRect(200,200,300,150) 画矩形this.setUndecorated(true) 去除窗体边框Thread.currentThread() 获得当前正在运行的线程Graphics 画笔t.suspend() 线程挂起t.resume() 恢复线程11. 布局FlowLayout 流式布局LEFT 左RIGHT 右BorderLayout 边界布局EAST 东SOUTH 南WEST 西NORTH 北CENTER 中GridLayout 网格部局12. (选择记忆)Container 容器JPanel 面板JFrame 窗体JButton 按扭JLabel 标签JTextField 文本域(单行的文本框)JTextArea 文本区JPasswordField 密码域ButtonGroup 按扭组(单选)JRadioButton 单选按扭JCheckBox 多选按扭JComboBox 下拉框JList 下拉列表ImageIcon 图片JMenuBar 菜单工具栏JMenu 菜单项JMenuItem 子菜单项JCheckBoxMenuItem 多选按钮菜单工具栏JRadioButtonMenuItem 单选按钮菜单工具栏JScrollPane 滚动面板JTextPane 文本面板JPopupMenu 弹出菜单JProgressBar 进度条DefaultTableModel 默认的表模型JTable 表格ActionListener 监听器ActionEvent 动作事件actionPerformed 动作演示KeyListener 键盘监听器KeyEvent 键盘事件keyPressed 按下键盘keyReleased 释放键盘keyTyped 点击键盘MouseListener 鼠标监听器MouseEvent 鼠标事件mouseClicked 鼠标单击事件mouseEntered 鼠标移入事件mouseExited 鼠标离开事件mousePressed 按下鼠标事件mouseReleased 释放鼠标事件MouseMotionListener 鼠标监听器mouseDragged 拖拽鼠标mouseMoved 移动鼠标ListSelectionListener 下拉列表监听器ListSelectionEvent 下拉列表选择事件JOptionPane 有选项的面板UndoableEditListener 撤消监听器UndoableEditEvent 撤消事件undoableEditHappened 撤消13. 包java.awt.*; ng.*; java.util.*; java.text.*; javax.swing.*; java.awt.event.*; import java.sql.*; javax.swing.undo.*; java.swing.table.*; javax.swing.event.*;。
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键盘监听器键盘监听器KeyListener用来监听键盘事件。
键盘事件有三种:KEY_PRESSED键按下了,KE Y_RELEASED键松开了,KEY_TYPED键按过了。
每个键都有一个键码,普通键的键码就是ASC II码。
键码可通过int getKeyCode()方法获得。
Java设置了一种“虚拟键码”(Virtual K ey Code),用“VK_”作为前缀,例如VK_G。
下面是某些特殊键的虚拟键码。
VK_LEFT/VK_RIGHT 左右方向键VK_CONTROL Ctrl键VK_KP_UP 小键盘向上VK_ATL Alt键VK_PAUSE 暂停键VK_SHIFT Shift键VK_NUMBER0 小键盘数字0 VK_F1 功能键F1VK_0 数字键0 VK_B 字母键B虚拟键码对应的是键位,不区分大小写。
要想知道大小写还必须查看修饰键(modifier key)。
这由输入事件InputEvent的getModifere()方法得到,把返回值与常量SHIFT_MASK, CONT ROL_MASK, ALT_MASK比较,用以判定哪个修饰键处于“同时按下”状态。
监听器KeyListener有三个方法keyPressed(KeyEvent evt),keyReleased(KeyEvent evt), keyTyped(KeyEvent evt),分别用于相应事件发生后的处理。
下面的例程中给自己的键盘监听器建立了showKeyEventMsg方法来显示按键信息。
除了getKeyCode()方法得到键码外,还可用getKeyChar()方法得到输入的字符,用getKey Text(code)方法得到输入的字符串。
用isShiftDown()判断shift键是否被按下等。
当按下Control键时getKeyText返回的是“ctrl",Alt和Shift也类似。
下面的例子演示得到键码和字符的方法,在命令行上显示结果。
例15 本例程演示键盘监听器后键码的用法。
///// KeyEvt.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;class MyKeyListener implements KeyListener{publicvoid keyPressed(KeyEvent evt) {System.out.println("\n按键被按下");showKeyEventMsg(evt);}publicvoid keyReleased(KeyEvent evt){ }publicvoid keyTyped(KeyEvent evt) { }privatevoid showKeyEventMsg(KeyEvent evt){//显示按键事件信息//得到按键对应的整型数int code = evt.getKeyCode();//返回按键事件所代表的字符char c = evt.getKeyChar();//得到代表按键的字符串String szText = evt.getKeyText(code);if (code != KeyEvent.VK_UNDEFINED)System.out.println("\n按键对应的整型数:"+code);if (c != KeyEvent.CHAR_UNDEFINED)System.out.println("\n与按键相联系的字符:"+c);if (evt.isShiftDown())System.out.println("\n按键Shift被按下");System.out.println("\n按键本身的字符串:"+szText);}}class ButtonPanel extends JPanel{public ButtonPanel() {//新建一个文本域组件tf = new JTextField(20);add(tf);//指定用来处理该按钮事件的监听器对象为JPanel本身myListener = new MyKeyListener();tf.addKeyListener(myListener);}private JTextField tf;private MyKeyListener myListener;}class ButtonFrame extends JFrame{public ButtonFrame() {setTitle("键盘事件示例程序");setSize(300, 200);setLocation(100,100);addWindowListener(new WindowAdapter() {publicvoid windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);}});Container ctPane = getContentPane();ctPane.add(new ButtonPanel());}}publicclass KeyEvt{publicstaticvoid main(String[] args) {JFrame frame = new ButtonFrame();frame.setVisible(true);}}///简要说明1. 程序建立了自己的键盘监听器MyKeyListener,定义了一个新方法showKeyEventMsg用来在标准输出设备上显示有关的键盘信息。
2. 在面版ButtonPanel上建立文本框并加键盘监听器。
把面版ButtonPanel放到窗口ButtonFrame中。
鼠标监听器鼠标监听器mouseListener监听鼠标事件MouseEvent。
相应事件和处理方法如下表:鼠标事件处理方法MOUSE_CLICKED MouseClicked (MouseEvent) 鼠标点击(单或双)MOUSE_PRESSED MousePressed (MouseEvent) 鼠标按下MOUSE_RELEASED MouseReleased(MouseEvent) 鼠标松开MOUSE_ENTERED MouseEntered (MouseEvent) 鼠标进入(某组件区域)MOUSE_EXITED MouseExited (MouseEvent) 鼠标离开(某组件区域)鼠标事件MouseEvent常用方法int getClickCount() 得到点击次数1 OR 2;int getX(), int getY() 得到鼠标的(象素)位置。
对于鼠标的移动和拖放,另外用鼠标运动监听器mouse Motion Listener。
因为许多程序不需要监听鼠标运动,把两者分开可简化程序。
有两个方法处理鼠标运动事件:MOUSE_MOVED MouseMoved (MouseEvent) 鼠标在移动MOUSE_DRAGGED MouseDragged(MouseEvent) 鼠标被拖动下面的例程演示简单的鼠标监听,并在屏幕上输出鼠标操作的信息。
例16 本例程演示鼠标监听器,鼠标点击和运动的监听。
///// MouseEvt.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;class MyPanel extends JPanel implements MouseMotionListener{public MyPanel() {addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mouseClicked(MouseEvent evt) {if (evt.getClickCount() >= 2)System.out.println("\n双击鼠标");int x = evt.getX(); int y = evt.getY();System.out.println("点击鼠标的位置\nX:" + x + "\ty: " + y);}});addMouseMotionListener(this);}public void mouseMoved(MouseEvent evt){System.out.println("\n鼠标正在移动");}public void mouseDragged(MouseEvent evt){System.out.println("\n鼠标正在拖动");}}class MyFrame extends JFrame{public MyFrame(){setTitle("鼠标事件示例程序");setSize(300, 200);addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}} );Container contentPane = getContentPane();contentPane.add(new MyPanel());}}public class MouseEvt{public static void main(String[] args){JFrame frame = new MyFrame();frame.setVisible(true);}}///简要说明在MyPanel的构建器中添加了鼠标适配器来监听鼠标点击数和位置。
也添加了运动监听器来处理移动和拖放操作。