数学好玩教学设计新北师大版六年上
六年级上册数学教学设计-数学好玩第三课时《比赛场次》北师大版
六年级上册数学教学设计数学好玩第三课时《比赛场次》北师大版我教学的是六年级上册数学第三课时《比赛场次》,这一课时主要讲解的是在比赛场次中如何进行计数和排列。
我的教学目标是让学生能够理解比赛场次的概念,并能够运用这个概念来解决实际问题。
同时,我也希望学生们能够通过这个问题,培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。
在教学难点和重点上,我会重点讲解比赛场次的计数和排列方法,并引导学生通过实际操作来理解和掌握这个方法。
同时,我也会难点放在如何让学生能够将这个方法应用到实际问题中,从而解决问题。
为了进行这节课的教学,我会准备一些教具和学具,比如计数棒、排列图等,这些教具和学具可以帮助学生更好地理解和掌握比赛场次的计数和排列方法。
在教学过程中,我会通过一个实际的比赛场次问题引入,让学生尝试自己解决这个问题。
然后,我会引导学生通过小组合作的方式来探讨和解决这个问题。
在这个过程中,我会引导学生使用计数棒和排列图等学具,帮助他们理解和掌握比赛场次的计数和排列方法。
我会通过一些随堂练习来巩固学生对比赛场次概念的理解和应用。
在板书设计上,我会设计一个简洁明了的板书,将比赛场次的计数和排列方法清晰地展示给学生。
在课后反思和拓展延伸上,我会鼓励学生思考比赛场次问题在实际生活中的应用,并尝试寻找更多的类似问题来进行练习和思考。
同时,我也会反思自己的教学方法,看是否能够更好地引导学生理解和掌握比赛场次的概念。
总的来说,我希望通过这节课的教学,让学生能够理解和掌握比赛场次的概念,并能够运用这个概念来解决实际问题。
同时,我也希望能够通过这个问题,培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。
重点和难点解析:我会在课堂的开始引入一个实际的比赛场次问题,比如:“某班级有20名学生参加篮球比赛,每场比赛有4名学生参赛,请问需要进行多少场比赛?”这个问题能够让学生初步接触到比赛场次的概念,并激发他们的兴趣。
在学生尝试解答这个问题后,我会引导他们通过小组合作的方式来探讨和解决这个问题。
六年级上册数学教案- 数学好玩 北师大版
六年级上册数学教案- 数学好玩北师大版一、教学目标1. 让学生通过本节课的学习,掌握基本的数学知识,提高数学素养。
2. 培养学生的观察能力、分析能力和解决问题的能力。
3. 培养学生主动参与、积极思考的学习习惯,激发学生对数学的兴趣。
二、教学内容1. 数的认识:包括自然数、整数、分数、小数等。
2. 数的运算:包括加减乘除、四则混合运算等。
3. 量的计量:包括长度、面积、体积、重量等。
4. 图形的认识:包括平面图形、立体图形等。
5. 图形的变换:包括平移、旋转等。
三、教学重点与难点1. 教学重点:数的运算、量的计量、图形的认识与变换。
2. 教学难点:四则混合运算、图形的变换。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、黑板、粉笔、教学挂图等。
2. 学具:课本、练习本、文具等。
五、教学过程1. 导入:通过生活中的实例,引出本节课的学习内容,激发学生的兴趣。
2. 新课讲解:讲解数的认识、运算、量的计量、图形的认识与变换等知识点。
3. 案例分析:分析典型例题,帮助学生理解并掌握所学知识。
4. 练习巩固:布置课堂练习,让学生巩固所学知识。
5. 课堂小结:总结本节课所学内容,强调重点与难点。
6. 课后作业布置:布置课后作业,让学生独立完成。
六、板书设计1. 数学好玩2. 目录:数的认识、数的运算、量的计量、图形的认识与变换3. 正文:根据教学内容,分模块进行板书设计,突出重点与难点。
七、作业设计1. 基础题:针对数的认识、运算、量的计量、图形的认识与变换等知识点,设计基础题。
2. 提高题:针对教学重点与难点,设计提高题。
3. 拓展题:设计一些与生活实际相关的题目,让学生运用所学知识解决问题。
八、课后反思1. 教学内容是否讲解清晰,学生是否掌握。
2. 教学方法是否得当,学生是否积极参与。
3. 作业设计是否合理,学生是否能够独立完成。
4. 针对学生的反馈,及时调整教学策略,提高教学质量。
总结:本节课通过丰富多样的教学活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,提高数学素养。
六年级上册数学教案与反思-数学好玩比赛场次|北师大版
六年级上册数学教案与反思数学好玩比赛场次|北师大版教案内容:一、教学内容今天我要为大家带来北师大版六年级上册的数学教案,主要内容是《数学好玩》这一章节。
本节课我们将学习简单的概率知识,通过抛硬币、抽签等实际活动,让学生感受概率的奥秘。
二、教学目标1. 让学生了解概率的基本概念,知道必然事件、不可能事件和随机事件的特点。
2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队合作精神。
三、教学难点与重点重点:理解概率的基本概念,能够运用概率知识解决简单问题。
难点:概率公式的理解和应用,解决实际问题时对概率的计算。
四、教具与学具准备教具:硬币、卡片、箱子等。
学具:笔记本、彩笔、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 实践情景引入:让学生分组进行抛硬币游戏,观察正面和反面出现的概率,引导学生思考概率的定义。
2. 讲解概率的基本概念:必然事件、不可能事件、随机事件。
通过实例让学生理解这些概念。
3. 小组活动:让学生分组进行抽签游戏,计算每组抽到特定签的概率,并记录结果。
4. 课堂讨论:让学生分享自己的计算结果,讨论概率的计算方法,引导学生发现概率的规律。
5. 作业布置:让学生运用概率知识解决实际问题,例如:抛硬币游戏中,计算连续抛三次出现三个正面的概率。
六、板书设计必然事件、不可能事件、随机事件概率 = 所求情况数 / 总情况数七、作业设计1. 题目:抛硬币游戏中,计算连续抛三次出现三个正面的概率。
答案:1/82. 题目:抽签游戏中,计算抽到特定签的概率。
答案:具体概率根据实际抽签情况计算。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过抛硬币和抽签等实际活动,让学生了解了概率的基本概念,并能够运用概率知识解决实际问题。
在教学过程中,我注意引导学生发现概率的规律,培养学生的逻辑思维能力。
拓展延伸:可以让学生进一步学习更复杂的概率计算方法,例如条件概率、独立事件的概率等。
还可以结合实际生活中的例子,让学生更深入地了解概率的应用。
新北师大版小学数学六年级上册《数学好玩》 公开课教案_0
联络方式教学目的:1.注重复习铺垫,为新知的学习扫除障碍。
2.从简单的情形开始,引导学生探究问题的答案。
教学能力:培养学生独立思考的能力。
课前准备PPT课件学生准备:练习本、一、导入新知。
二、探究新知。
1.引导学生尝试解决教材86页例题提出的问题。
(1)课件出示。
(2)引导学生动手画一画,数一数,尝试找到答案。
2.从简单的情境开始,探究解决问题的方案。
(课件出示) (1)①引导学生思考:图中的点和线段分别表示什么?②第1~3分,每分通知到的同学数分别是多少?用算式怎样表示?③组织学生能接着画出第4分、第5分时的示意图,并计算出通知到的同学人数吗?(2)组织学生观察示意图和算式,寻找规律。
(3)提出问题:你知道126名同学需要多长时间通知完吗?3.小结从简单的情形开始寻找规律的解题策略和画图找规律的好处。
1.(1)看课件,认真读题,理解例题中说的联络方式,可以在小组中演一演,加深理解。
(2)分组讨论,尝试用画图的方法把这种联络方式表示出来。
2.(1)①理解示意图,知道可以用点和线段来表示人与人之间的联系。
②数一数示意图中的点,根据点的数量依次列出算式。
第1分:2 第2分:2+4=6 第3分:2+4+8=14 ③根据前面示意图的规律接着画,并计算出人数。
第4分:2+4+8+16=30 第5分:2+4+8+16+32=62 (2)结合示意图和算式总结出规律:每过1分,通知到的人数就会增加前一次通知人数的2倍。
几分后,接到通知的人数为从2的1次方连续加到2的n次方。
(3)利用总结出的规律进行计算,可列出算式:2+22+23+24+25+26=126,所以126名同学需要6分通知完。
3.与教师一起回顾从简单的情形开始解决问题的方法。
2.填一填。
(1)六(2)班有30名学生,因突降暴雪,学校停课,需要班主任及时通知每一位学生。
如果班主任先同时通知两位班长,两位班长再分别同时通知两个人,依此类推,每人再同时通知两个人,每同时通知两人共需1分,一共需要()分。
最新版北师大六年级数学上册《数学好玩》教学设计(共五篇)
最新版北师大六年级数学上册《数学好玩》教学设计(共五篇)第一篇:最新版北师大六年级数学上册《数学好玩》教学设计数学好玩课题:反弹高度学情分析:教学目标:1、使学生经过实验收集数据,在用分数表示球的反弹高度与下落高度关系的过程中,进一步了解分数在实验中的应用,加深对分数意义的理解。
2、在实践活动中,激发学生参与实践活动的兴趣,培养问题意识,积累猜想验、小组合作、比较分析、探究交流等基本数学活动经验。
3、使学生在经历对实验数据进行收集、处理、分析的过程中,感受实验亚牛的科学性和数学结论的严谨性,培养实事求是的态度。
教学重难点:引导学生经历提出问题、合作测量、收集数据、观察比较、解决问题的过程。
分析球的反弹高度与下落高度之间的关系。
教学准备:多媒体课件教学方法:自主探究、合作交流、教师引导教学过程:一、谈话导入你喜欢什么运动项目?玩过什么球?喜欢玩什么球?今天老师也带了两个球,你会玩吗?抽三名学生分别拍球,轮流把两种球都拍一拍,再说说拍两种球的感受二、方案设计,探索新知1、请大家先猜一猜如果从同一高度落下,哪种球会反弹的高一些?2、同学们的意见是否正确,不同的球反弹的高度又分别是多少呢?想知道这一点我们需要怎么办?3、怎样实验呢,实验前要先做哪些准备呢?4、出示教材的实验报告单,对比说一说有什么要进行补充的,为什么要添加这一项。
三、动手实践,探究新知1、结合报告单项目,小组讨论实验的步骤、分工等2、组织汇报,明确要求3、实验操作:全体学生分四人小组,每个小组的人员明确分工。
四、全课总结今天有什么收获?教学反思:课题:看图找关系学情分析:教学目标:1、能读懂表示数量关系的图表,能从图表中获取有关信息,体会图表的直观性。
2、结合实际问题情境,学会分析量与量之间的关系,提高学生的观察分析能力。
3、了解图表在生活中的应用,能看懂用图来描述的事件或行为,体会数学图形简介、明了的特点,增强数学应用意识。
教学重难点:能看懂图表中的数量关系和分析数量关系,从中获得相关信息解决一些问题。
六年级上册数学教案-数学好玩比赛场次|北师大版
六年级上册数学教案数学好玩比赛场次|北师大版今天我要为大家分享的是北师大版六年级上册的数学教案,课题是《数学好玩》。
下面,我将按照教学内容、教学目标、教学难点与重点、教具与学具准备、教学过程、板书设计、作业设计以及课后反思和拓展延伸的顺序,为大家详细介绍这个教案。
一、教学内容本节课的教学内容主要包括教材的第107页至第108页,其中涉及到分数的意义、分数的加减法以及应用题等内容。
二、教学目标通过本节课的学习,使学生能够掌握分数的加减法运算方法,理解分数在实际生活中的应用,提高学生解决实际问题的能力。
三、教学难点与重点重点:分数的加减法运算方法以及应用题的解决。
难点:理解分数在实际生活中的应用。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、黑板、粉笔。
学具:练习本、笔、计算器。
五、教学过程1. 实践情景引入:假设学校举行篮球比赛,小明和小华各自得分,要求学生计算他们的总分。
2. 例题讲解:通过多媒体课件展示分数的加减法运算方法,并结合实际比赛得分进行讲解。
3. 随堂练习:让学生独立完成教材第107页的练习题,教师进行个别辅导。
4. 应用题解决:让学生分组讨论,解决实际生活中的分数应用题,如购物时打折、烹饪时调料的比例等。
六、板书设计板书内容主要包括:分数的加减法运算方法、实际应用题示例。
七、作业设计1. 题目:计算下列分数的加减法。
答案:2. 题目:解决实际问题,如购物时打折、烹饪时调料的比例等。
答案:八、课后反思及拓展延伸本节课结束后,教师应认真反思教学效果,针对学生的掌握情况,调整教学策略。
同时,鼓励学生在课后深入学习分数的相关知识,拓展延伸至其他数学领域,提高学生的数学素养。
重点和难点解析在本次六年级上册数学教案《数学好玩》中,有几个重要的细节需要我们重点关注。
这些细节包括实践情景引入的方式、例题讲解的方法、随堂练习的设计、应用题的解决、板书内容的安排以及作业题目的设置。
下面,我将对这些重点细节进行详细的补充和说明。
六年级上册数学教案-数学好玩北师大版(3份打包)
六年级上册数学教案数学好玩北师大版 (3份打包)教案名称:六年级上册数学教案数学好玩北师大版教学内容:本节课的教学内容来自北师大版六年级上册的数学教材,具体涉及第107页至第109页的“数学好玩”章节。
该章节主要内容包括:认识平面镜,了解平面镜成像的特点;学习简单的勾股定理应用;通过实际问题,培养学生的空间想象能力和解决问题的能力。
教学目标:1. 学生能够通过实验和观察,了解平面镜成像的特点,提高学生的观察能力和实验操作能力。
2. 学生能够掌握勾股定理的应用,解决实际问题,培养学生的解决问题的能力。
3. 学生能够通过合作交流,提高学生的沟通能力和团队合作精神。
教学难点与重点:1. 教学难点:平面镜成像的特点,勾股定理的应用。
2. 教学重点:学生能够通过实验和观察,了解平面镜成像的特点;学生能够运用勾股定理解决实际问题。
教具与学具准备:1. 教具:平面镜、尺子、蜡烛、白板。
2. 学具:笔记本、铅笔、尺子。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 利用实物导入,展示平面镜,让学生观察并思考:平面镜有哪些特点?2. 学生分享观察结果,教师进行点评和引导。
二、新课讲解(15分钟)1. 讲解平面镜成像的特点,通过实验和实例进行讲解,让学生直观地了解平面镜成像的原理。
2. 讲解勾股定理的应用,通过实际问题,引导学生运用勾股定理解决问题。
三、课堂练习(10分钟)1. 学生自主完成教材上的练习题,巩固所学的知识。
2. 教师选取部分学生的作业进行点评和讲解。
四、小组活动(10分钟)1. 学生分组讨论,合作完成一个实际的数学问题。
2. 各小组分享解题过程和结果,教师进行点评和指导。
2. 教师对学生的学习情况进行点评,对学生的学习方法进行指导。
板书设计:1. 平面镜成像的特点:成像位置、成像大小、成像方向。
2. 勾股定理的应用:直角三角形、斜边、两个直角边的平方和等于斜边的平方。
作业设计:1. 题目:小明有一块长方形的地毯,长为8米,宽为5米,他想要知道这块地毯的对角线长度是多少?答案:对角线长度为10米。
北师大版数学六年级上册《数学好玩 比赛场次》教学设计
北师大版数学六年级上册《数学好玩比赛场次》教学设计一. 教材分析《数学好玩比赛场次》这一节内容主要让学生了解和掌握比赛场次的计算方法。
通过本节课的学习,学生能够理解比赛场次计算的原理,会运用公式进行计算,并能够解决相关的实际问题。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的逻辑思维能力和解决问题的能力,但是对于比赛场次的计算可能还比较陌生。
因此,在教学过程中,需要通过具体的例子和实际问题,让学生理解和掌握计算方法。
三. 教学目标1.让学生理解比赛场次计算的原理,会运用公式进行计算。
2.培养学生解决问题的能力和合作精神。
3.提高学生对数学的兴趣和自信心。
四. 教学重难点1.比赛场次计算的原理和公式的运用。
2.解决实际问题时的逻辑思维和计算能力。
五. 教学方法采用问题驱动法、案例教学法和小组合作法。
通过具体的例子和实际问题,引导学生思考和探索,让学生在实践中学习和掌握比赛场次的计算方法。
六. 教学准备1.准备相关的例子和实际问题。
2.准备计算工具,如纸笔、计算器等。
3.准备小组合作的学习材料。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个具体的比赛场景,如学校的篮球比赛,引起学生的兴趣。
提问学生:“如果要举行一场篮球比赛,我们需要准备多少个场次呢?”让学生思考和讨论。
2.呈现(10分钟)呈现比赛场次计算的公式和原理。
通过讲解和示例,让学生理解和掌握计算方法。
同时,引导学生发现公式中的规律和关联。
3.操练(10分钟)让学生进行计算练习。
给出一些实际问题,如不同人数的比赛场次计算,让学生独立完成计算。
同时,引导学生注意计算的准确性和速度。
4.巩固(10分钟)通过一些游戏和活动,巩固学生对比赛场次计算的掌握。
例如,学生可以组成小组,进行比赛场次的接力计算游戏。
5.拓展(10分钟)让学生思考和讨论一些拓展问题,如如何计算多轮比赛的总场次,如何安排比赛的时间表等。
引导学生运用所学的计算方法,解决实际问题。
6.小结(5分钟)对本节课的内容进行总结,强调比赛场次计算的原理和公式的运用。
六年级上册数学教学设计-- 数学好玩 北师大版
六年级上册数学教学设计–数学好玩北师大版一、教学背景简介本教学设计针对六年级上学期数学教学设计,教材为北师大版《数学》。
根据该版教材中所属的知识点和教学要求,结合学生的实际情况和兴趣,设计本次教学活动内容。
本教学设计旨在通过丰富多彩的数学游戏和活动,让学生在“玩”的过程中学习数学知识。
二、教学目标1.学生能够掌握数学游戏规则;2.学生能够运用数学知识解决问题;3.学生能够提高数学思维能力和团队协作能力;4.学生对数学产生兴趣和爱好。
三、教学重点和难点1.教学重点:通过数学游戏和活动,激发学生学习兴趣和主动性;2.教学难点:如何通过游戏和活动,让学生达到知识点的掌握和应用。
四、教学准备1.教师准备:制作数学游戏和活动道具、准备奖品、打印讲义等;2.学生准备:认真听讲,积极参与游戏和活动;五、教学过程1. 学前准备•通过互动的方式,让学生集体热身,提高他们的注意力;•向学生简单介绍本次教学活动的主题、内容和目的;•回忆上一次课的教学重点,以复习已学内容,为本次活动做好铺垫。
2. 游戏环节游戏环节是本次教学活动的核心内容,涉及多种数学游戏和活动。
游戏环节的设计要注重游戏规则的简单性和趣味性,要让学生在游戏过程中感受到数学知识的实际应用。
以下是本次教学活动的主要游戏环节:游戏一:数学叠罗汉•游戏规则:学生将由上一位同学堆起的数码桥拆下并重新堆放在一根新的木柱上,不能借助任何外力,并且在堆放的同时,学生需要计算每一次的数码桥高度。
•游戏目的:让学生在游戏中模拟实际操作,理解比较大小和计算总和的方法。
游戏二:小鸭子游泳•游戏规则:老师将在班里放置泡沫、木板或其他障碍物,学生在规定时间内将小鸭子从班况的起点游到终点,并且需要计算小鸭子游泳的总时间。
•游戏目的:让学生在游戏中练习时间和距离的计算,并且提高计算速度和准确度。
游戏三:闪闪发光•游戏规则:老师在黑板上放置数学符号或者数字,让学生用不重复数字填空,保证每一行、每一列和每一个宫格内的数字都不重复。
《数学好玩:反弹高度》(教学设计)-2024-2025学年北师大版小学数学六年级上册
师:同学们,观察一下你们小组的实验数据,再看看其他小组的数据,你们能发现什么规律呢?
生:我们发现不同的球反弹高度不一样。
师:还有呢?
生:球的反弹高度好像和下落高度有关系。
师:非常好。那具体有什么关系呢?我们可以计算一下每个球的反弹高度与下落高度的比值,看看能发现什么。
生:好的。
设计意图:通过引导学生分析数据,培养学生的数据分析能力和逻辑思维能力。
课标引领
《义务教育数学课程标准(2022 年版)》强调学生在数学学习中要经历观察、实验、猜想、证明等数学活动过程,发展合情推理和演绎推理能力,清晰地表达自己的想法。在 “反弹高度” 的教学中,应引导学生通过实验探索,收集和分析数据,培养学生的实践能力和科学精神,提高学生解决实际问题的能力。
核心素养目标
数学抽象:学生能够从具体的实验现象中抽象出球的反弹高度与下落高度之间的数学关系,理解比例的概念。
逻辑推理:通过对实验数据的分析和比较,培养学生的逻辑推理能力,让学生能够根据数据进行合理的推断和结论。
数学建模:引导学生建立球的反弹高度与下落高度之间的数学模型,学会用数学模型来描述和预测实际现象。
直观想象:通过实验观察和数据图表的展示,帮助学生建立直观想象,理解球的运动过程和反弹高度的变化。
2. 教师引导学生思考:“在实际生活中,球的反弹高度还会受到哪些因素的影响?”
师生互动:
师:同学们,在实际生活中,球的反弹高度还会受到哪些因素的影响呢?
生:球的材质。
生:地面的硬度。
生:空气阻力。
师:非常好。同学们考虑得很全面。这些因素都会影响球的反弹高度。
设计意图:通过引导学生思考实际生活中影响球反弹高度的因素,培养学生的发散思维和实际应用能力。
北师大版数学六年级上册《数学好玩 第3课时《比赛场次 》教学设计
北师大版数学六年级上册《数学好玩第3课时《比赛场次》教学设计一. 教材分析北师大版数学六年级上册《数学好玩》第3课时《比赛场次》的内容主要是让学生通过实际比赛场次的例子,进一步理解排列组合的知识,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
本节课的内容与学生的生活实际紧密相连,能够激发学生的学习兴趣,同时也能让学生感受到数学在生活中的应用。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的排列组合的基础知识,对于简单的排列组合问题能够独立解决。
但是,对于一些复杂的排列组合问题,学生还需要进一步的引导和培养。
此外,学生的逻辑思维能力和解决问题的能力还需要进一步的提高。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生通过实际的比赛场次的例子,进一步理解排列组合的知识,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
2.过程与方法:通过学生的自主探究和合作交流,培养学生解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:让学生感受到数学与生活的紧密联系,激发学生学习数学的兴趣。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过实际的比赛场次的例子,进一步理解排列组合的知识。
2.难点:对于一些复杂的排列组合问题,如何引导学生进行思考和解决。
五. 教学方法1.情境教学法:通过实际的比赛场次的例子,引发学生的思考,激发学生的学习兴趣。
2.引导发现法:教师引导学生发现问题,引导学生通过合作交流解决问题。
3.实践操作法:让学生通过实际的操作,进一步理解和掌握排列组合的知识。
六. 教学准备1.教师准备:教师需要准备相关的比赛场次的例子,以及对于一些复杂的排列组合问题的解决方案。
2.学生准备:学生需要准备笔记本和笔,以便记录和整理学习的内容。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个实际的比赛场次的例子,引发学生的思考,激发学生的学习兴趣。
例如,教师可以提出这样一个问题:“如果有一场比赛,有3个参赛队伍,每个队伍有3名选手,那么这场比赛一共有多少种不同的比赛场次?”2.呈现(10分钟)教师呈现一些实际的比赛中场次的例子,让学生观察和分析,引导学生发现其中的规律。
2023六年级数学上册数学好玩第1课时反弹高度配套教案北师大版
其次,我对基础知识讲解环节进行了反思。我觉得我讲解得足够清晰,但我注意到有些学生在听讲解时显得有些无聊。下次我可以尝试更多的互动,比如让学生参与到讲解中来,让他们通过小组讨论来理解知识,这样可能更能激发他们的学习兴趣。
3.投掷力量的影响因素:投掷力量的大小、投掷的距离、投掷的姿势等都会影响反弹高度。
4.投掷角度的影响因素:投掷角度的大小、投掷的力量、投掷的姿势等都会影响反弹高度。
5.反弹高度的实验方法:通过实际投掷反弹球,并测量不同投掷角度和力量下的反弹高度,来研究反弹高度与投掷角度、力量之间的关系。
6.实验数据的收集和分析:使用尺子或测量工具测量反弹球的反弹高度,并记录数据。通过绘制图表或进行数据分析,来观察不同投掷角度和力量下的反弹高度的变化规律。
然后,我对案例分析环节进行了反思。我觉得这个环节学生参与得很好,但我注意到在分析案例时,有些学生似乎并没有完全理解。下次我可以尝试提供更具体的指导,比如通过提问的方式引导学生思考,这样可能更能帮助他们理解案例。
最后,我对课堂展示与点评环节进行了反思。我觉得这个环节学生的表达能力得到了锻炼,但我注意到在点评时,有些学生似乎并没有完全理解评价标准。下次我可以尝试提供更明确的评价标准,比如通过制定评价表格的方式,让学生更清楚地了解评价标准。
板书设计
2.本文重点词:反弹高度、投掷力量、投掷角度、余弦值。
3.本文重点句:反弹高度与投掷力量和投掷角度有直接关系。
九、板书设计
六年级上册数学教案-- 数学好玩 北师大版
六年级上册数学教案-- 数学好玩北师大版一、教学目标1. 让学生了解数学在日常生活中的应用,提高学生的数学兴趣和数学思维能力。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,增强学生的数学实践操作能力。
3. 培养学生的团队协作精神,提高学生的表达和沟通能力。
二、教学内容1. 数学游戏:通过数学游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,提高数学思维能力。
2. 数学故事:通过数学故事,让学生了解数学的发展历程,培养数学素养。
3. 数学实验:通过数学实验,让学生亲自动手操作,体验数学的魅力,提高数学实践能力。
三、教学重点与难点1. 教学重点:培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的数学实践操作能力。
2. 教学难点:如何引导学生将数学知识与实际生活相结合,培养学生的数学思维能力和创新意识。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、数学游戏道具、数学实验器材等。
2. 学具:学生自备计算器、草稿纸、铅笔等。
五、教学过程1. 导入:通过趣味数学问题,激发学生的兴趣,引导学生进入数学课堂。
2. 新课导入:讲解数学知识,引导学生了解数学在日常生活中的应用。
3. 数学游戏:让学生分组进行数学游戏,培养学生的团队协作精神和数学思维能力。
4. 数学故事:讲述数学家的故事,让学生了解数学的发展历程,培养数学素养。
5. 数学实验:让学生亲自动手进行数学实验,体验数学的魅力,提高数学实践能力。
6. 课堂小结:总结本节课的主要内容,强调数学知识在实际生活中的应用。
六、板书设计1. 数学好玩2. 主要内容:数学游戏、数学故事、数学实验3. 教学目标:培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的数学实践操作能力。
七、作业设计1. 完成数学游戏:让学生回家后与家人一起完成数学游戏,巩固所学知识。
2. 数学日记:让学生记录下自己在课堂上的收获和感悟,提高学生的表达能力。
八、课后反思1. 教师要关注学生在课堂上的表现,及时调整教学策略,提高教学效果。
北师大版数学六年级上册《数学好玩 第2课时《看图找关系 》说课稿
北师大版数学六年级上册《数学好玩第2课时《看图找关系》说课稿一. 教材分析《看图找关系》这一课时是北师大版数学六年级上册《数学好玩》单元的一部分。
本节课的主要内容是通过观察和分析不同的图形,让学生理解和掌握图形的特征以及图形之间的关系。
教材中提供了丰富的实例,旨在让学生在观察、操作、思考的过程中,发展空间观念,提高解决问题的能力。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的图形认知能力,对一些基本的图形特征和关系有一定的了解。
但学生在解决实际问题时,往往缺乏观察和分析的能力,无法准确地找出图形之间的关系。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生仔细观察,发现图形的特征,培养学生解决问题的能力。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生通过观察和分析,找出图形之间的联系,掌握解决图形问题的基本方法。
2.过程与方法:培养学生的观察能力、分析能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的合作意识。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生能够通过观察和分析,找出图形之间的联系。
2.教学难点:如何引导学生发现图形的特征,以及如何运用这些特征解决实际问题。
五. 说教学方法与手段在本节课的教学过程中,我将采用以下教学方法与手段:1.情境教学法:通过创设生动有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂活动。
2.小组合作学习:学生进行小组讨论和合作,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
3.操作实践:让学生亲自动手操作,观察和分析图形,提高学生的实践能力。
4.引导发现法:教师引导学生观察和分析,发现图形的特征和关系,培养学生的观察和分析能力。
六. 说教学过程1.导入新课:通过一个有趣的故事,引出本节课的主题,激发学生的学习兴趣。
2.观察和分析:让学生观察教材中的图形,引导学生发现图形的特征和关系。
3.小组讨论:学生进行小组讨论,让学生分享自己的发现,培养学生的合作意识。
4.解决问题:利用所学的图形特征和关系,解决实际问题。
北师大版六年级数学上册《数学好玩》同步教学设计
教师备课:
深入研究教材,明确《数学好玩》教学目标和《数学好玩》重难点。
准备教学用具和多媒体资源,确保《数学好玩》教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,提高学生学习《数学好玩》的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入《数学好玩》学习状态。
答案:
-图像是一个开口向上的抛物线。
7.题型七:不等式的解集
示例题:解下列不等式:
答案:
- 2x + 3 > 7
- 4x - 2 < 8
- 5x + 1 ≤ 10
8.题型八:指数运算
示例题:计算下列指数运算:
答案:
- 2^3 = 8
- 3^4 = 81
- 4^5 = 1024
9.题型九:比例问题
示例题:计算下列比例:
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《北师大版六年级数学上册》教材,以及《数学好玩》同步练习册,以便学生能够跟随教学进度进行学习和巩固。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,如分数与小数的转换图示、实际问题案例等,以丰富教学手段,提高学生的学习兴趣和理解能力。
3.实验器材:本节课不涉及实验操作,如涉及实验,需准备实验器材,如测量工具、计算器等,并确保实验器材的完整性和安全性,为学生提供安全可靠的实验环境。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的《数学好玩》内容,强调《数学好玩》重点和难点。
肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的《数学好玩》内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
小学六年级上学期数学《数学好玩》教案
数学好玩第1课时反弹高度教学内容北师大版六年级上册教材第80~82页内容及相关练习。
内容简析活动任务设计方案动手实验交流反思自我评价教学目标1.结合测量球的反弹高度的实践活动,合理选择测量方法,进一步了解分数在学习试验中的应用,解决现实生活中的测量问题。
2.经历对试验数据进行数学处理的过程,感受实验研究的科学性和数学结论的严谨性,培养实事求是的科学态度,获得测量活动的实际经验。
3.经历实验操作的过程,与他人分工合作,增强合作意识。
4.在回顾、反思、交流的过程中,学会全面合理地评价活动过程和方法等,养成自我反思的习惯。
教学重点能读懂一些用来表示数量关系的图表,能从图表中获取有关信息,体会图表的直观性。
教学难点结合图表学会分析量与量之间的关系。
教法与学法为了体现综合与实践的基本过程,教师要引导和启发学生开展试验研究,经历试验研究的全过程,明确活动流程。
鼓励学生对自己的活动过程进行评价。
承前启后链教学过程一、情境创设,导入课题游戏导入法:师:同学们,今天我们带来许多球,体育课上大家都喜欢玩球,今天这节课我们用数学的知识来玩球,大家有兴趣吗?〔出示三种球:篮球、足球、乒乓球(三种球的气都很充足)。
〕师:谁来拍一拍?(让两位学生分别拍三种球,感受各种球反弹情况的不同,并说一说拍这三种球的不同感觉。
)师:刚才,我们看到了这些球从高处落下后都会反弹。
各种不同的球反弹的情况相同吗?什么情况下反弹得高一些?什么情况下反弹得低一些?在正常情况下,球的反弹高度和下落高度的关系是怎么样的?这节课,我们就通过实验来研究、解决这些问题。
揭示课题:反弹高度。
【品析:兴趣是最好的老师。
从学生常见的拍球活动中引出这节课要解决的数学问题,很自然地激起学生的热情,诱导学生主动探索问题,获得结论。
】生活实例导入:师:同学们,谁知道篮球比赛的规则?弹起来才算符合要求,那球是怎么弹起来的呢?【品析:生活实例导入不仅可以增加学生的学习兴趣,还可以拓宽学生的知识面。
《数学好玩》(大单元教学设计)-2023-2024学年六年级上册数学北师大版
目标:通过具体案例,让学生深入了解圆的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的圆的案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解圆的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用圆解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论圆的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
过程:
选择几个典型的圆案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解圆的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用圆解决实际问题。
四、学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
分组讨论圆的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
(4)讨论:学生通过小组讨论,分享对圆的性质和特征的理解,培养学生的交流能力和合作能力。
3. 教学媒体和资源
在教学过程中,我计划使用以下教学媒体和资源:
(1)PPT:Βιβλιοθήκη 用PPT展示圆的性质和特征,以及圆的周长和面积的计算方法,方便学生理解和记忆。
(2)视频:播放与圆相关的视频,如圆的动画、圆的应用实例等,增加学生的直观认识。
简短介绍圆的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
二、圆的基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解圆的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解圆的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍圆的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
三、圆的案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解圆的特性和重要性。
展示一些关于圆的图片或视频片段,让学生初步感受圆的魅力或特点。
六年级上册数学教案-数学好玩北师大版
六年级上册数学教案数学好玩北师大版教案内容:今天我要为大家分享的是北师大版六年级上册的数学教案,主题是"数学好玩"。
一、教学内容:本节课的教学内容主要包括教材的第107页至第108页,其中涵盖了数字与图形的关系,以及图形的变换等知识点。
二、教学目标:通过本节课的学习,我希望学生们能够掌握数字与图形之间的关系,理解图形的变换,并能够运用这些知识解决实际问题。
三、教学难点与重点:本节课的重点是让学生理解数字与图形之间的关系,以及图形的变换。
而难点则是如何引导学生运用这些知识解决实际问题。
四、教具与学具准备:为了帮助学生们更好地理解课程内容,我准备了一些教具和学具,包括电脑、投影仪、数学教材、练习册等。
五、教学过程:1. 导入:我会在课堂上引入一些实践情景,例如让学生观察一些日常生活中的数字和图形,并引导他们思考数字和图形之间的关系。
2. 讲解:接着,我会通过电脑和投影仪,展示教材中的例题,并进行讲解。
我会让学生们注意观察图形的变换,并引导他们思考如何运用数字和图形的知识来解决问题。
3. 练习:在讲解完教材中的例题后,我会给出一些随堂练习题,让学生们进行练习。
我会鼓励他们积极思考,并在练习中巩固所学的知识。
六、板书设计:在课堂上,我会设计一些简洁明了的板书,以帮助学生们更好地理解和记忆课堂内容。
板书会包括数字与图形的关系,以及图形的变换等关键知识点。
七、作业设计:1. 数字与图形的关系:请找出教材中的例子,并解释数字与图形之间的关系。
2. 图形的变换:请找出教材中的例子,并解释图形的变换。
答案:1. 数字与图形的关系:数字与图形之间的关系可以通过教材中的例子来进行解释。
例如,教材中提到了一个正方形,它的边长是4厘米,那么它的面积就是4乘以4,等于16平方厘米。
这个例子说明了数字与图形之间的关系,即图形的尺寸可以通过数字来表示。
2. 图形的变换:教材中提到了一些图形的变换,例如平移、旋转等。
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教学过程
教师调控
学生活动
一、课前展示
二、情景引入
三、小组合作探究
出示教材第80的篮球从高处落下的反弹图。
在同一高度自由落下,哪种球会反弹高一些?各自的反弹高度是多少?猜一猜。
1.解决“我的困惑”中的问题。
3.反思自己的不足及需要改进的地方。
教学过程
教师调控
学生活动
四、检测提升
五、归纳反思
实验中,我们发现会影响乒乓球的反弹高度的因素有:
说说你本节课的收获
学生小组讨论
谈收获
板书设计:
反弹高度
影响乒乓球反弹高度的因素:1、风的阻力
2、场地的材质 3、反弹的方向 4、起始高度 5、空气的压力 6、施以的力度
我的猜测结果是:
2.我认为做这个实验所需要的物品有:
学生交流。
教学过程
教师调控
学生活动
四、检测提升
五、归纳反思
分组活动并记录实验数据
填写实验报告单
1、实验目的
2、实验分工
3、实验过程
4、实验结论
说一说你们小组的发现
说说你本节课的收获
学生小组讨论
谈收获
板书设计:
反弹高度
⑴ 实验方案中应包含哪些内容?
⑵ 实验步骤是什么,每一步要做什么。
3.了解图表在生活中的应用,能看懂用图描述的事件或行为,体会数学图形语言简洁、明了的特点,增强数学应用的意识。
教学重点
能读懂一些用来表示数量关系的图表,能从图表中获取有关信息,学会分析量与量之间的关系,体会图表的直观性,提高观察分析能力。
教学过程
教师调控
学生活动
一、创设情境,引入新课:
二、小组合作探究
学情分析
“比赛场次”的问题在三年级下学期时学生有过初步接触,当时球队数限制在4支以内,引导学生用画图或列表的方法来解决问题。本内容是在上述基础上的进一步发展,主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略。学生在开运动会时,在上体育课时,经常会接触到200米、400米赛跑的起跑问题,起跑时每条跑道上运动员的位置有前后之分,而不是在同一条水平线上。所以学生理解起来不是很难,具体的计算可能会比较难。教师可结合当地或学校情况编造一些题材新颖,富有现实背景的体育比赛问题作为教学内容,增强数学教学与现实生活的联系。注重人人参与数学活动。要求每一个学生动手算,并适当开展小组交流、讨论。要举一反三,善于变化问题,以发展学生的思维能力。
⑵ 在相同高度落下,篮球的反弹高度大约是起始高度的几分之几?乒乓球呢?
3.在活动中我们用到了知识和方法有:
4. 我们还想提出新问题:
说说你的收获?
自学教材第82页的内容,独立回答下列问题:
1.回顾实验的过程,在活动中,你用到了哪些知识和方法?
2.在活动中,你有什么收获?遇到了哪些困难?是如何解决的?
课时计划
课题
数学好玩
教学目标
1.了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
2.会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
3.体育相关问题的解决,学生了解体育比赛中常见的数学问题,培养学生应用数学的意识.使学生能正确、熟练地进行圆的弧长计算。
米/分。
⑶ 从()分到()分,汽车行驶速度在增加;从 分到()分,汽车行驶速度在减少。
7、测试地点的情况
教学反思:
学生通过教学活动,积极参与,学会了利用已有知识和技能解决圆弧长的相关计算问题。
课时计划
总第53节
课题
看图找关系
专用教室
第1课时
教学目标
1.结合生活实际,经历分析汽车速度变化、足球场内声音变化的过程。
2.能读懂一些用来表示数量关系的图表,能从图表中获取有关信息,学会分析量与量之间的关系,体会图表的直观性,提高观察分析能力。
师:运动员在训练中需要根据营养标准合理搭配食物。我们的身体正在生长发育,所以我们也需要了解一些营养配餐方面的知识。那你们知道这些饭菜中主要有哪些营养吗?
1.解决“我的困惑”中的问题。
2.我们一起来描述汽车速度的变化情况。
⑴ 汽车从解放路站到商场站之间共行驶了()
分。
⑵ 在第1分内,汽车行驶速度从0提高到()
2.讨论:如何设计实验方案?
⑴ 实验方案中应包含哪些内容?
⑵ 实验步骤是什么,每一步要做什么。
⑶需要收集哪些数据?如何收集和记录?
同时思考:怎样才能比较准确地收集这些数据,需要注意什么?
⑷ 小组内如何分工?
说说想到了什么?
自学教材第80页的内容,独立回答下列问题:
1.仔细观察主情境图,观察球的下落过程,思考:
教材分析
本单元涉及的体育问题题材比较单一,但在日常生活中比较常见。组合问题的解决与前面其他问题的思想方法不同,教材中尚不出现计算公式,而采用列表或画图这样的直观方式,让学生去经历这样一种思维过程,有利于培养学生思维的严谨性和条理性,即学会逻辑地思考,分析地思考。此外,本单元还涉及体育场不同跑道的起跑线设置,属于用空间与图形的知识去解决的问题。本单元包括反弹高度、比赛场次、看图找关系3个问题。期望通过上述问题的解决,使学生了解体育比赛中常见的数学问题,能熟练运用列表和画图方法去解决一类组合问题。
⑶需要收集哪些数据?如何收集和记录?
教学反思:
学生通过教学活动,积极参与,学会了利用已有知识和技能解决圆弧长的相关计算问题。
课时计划
总第52节
课题
反弹高度
专用教室
第2时
教学目标
1.在回顾、反思、交流的过程中,进一步学会全面合理地评价活动过程和方法等,养成自我反思的习惯。
2.积累活动的经验,发展合理推理能力,清楚地表达自己的思考过程和结果。
3.增强解决实际问题的能力。
教学重点
进一步学会全面合理地评价活动过程和方法等,养成自我反思的习惯。
教学过程
教师调控
学生活动
一、课前展示
二、情景引入
三、小组合作探究
各组出示表格数据
观察表格,你知道了什么?
1. 解决“我的困惑”中的问题。
2. 和同学交流你们小组的实验数据和发现。
⑴ 在相同高度自由落下篮球和乒乓球后,谁反弹高些?
课时计划
总第51节
课题
反弹高度
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ专用教室
第1课时
教学目标
1.结合测量球的反弹高度的实践活动,合理选择测量方法,进一步了解分数在学习实验中的应用,解决现实生活中的测量问题。
2.经历对实验数据进行数学处理的过程,感受实验研究的科学性和数学结论的严谨性,培养实事求是的科学态度,获得测量活动的实际经验。
教学重点