模拟超市收银系统(参考模板)
超市收银系统测试计划【范本模板】
《超市收银系统》测试计划姓名: 张润学号: 12740125班级: 软件工程(1)班指导老师: 路飞目录1.引言...................................................................................错误!未定义书签。
1。
1编写目的 ...............................................................错误!未定义书签。
1。
2背景 .......................................................................错误!未定义书签。
1.3定义 ..........................................................................错误!未定义书签。
1.4测试目标ﻩ错误!未定义书签。
2.计划ﻩ错误!未定义书签。
2.1测试过程 ..................................................................错误!未定义书签。
2。
2进度安排及里程碑ﻩ错误!未定义书签。
2。
3角色 .....................................................................错误!未定义书签。
2。
4系统 ....................................................................错误!未定义书签。
2.5可交付工件 ..............................................................错误!未定义书签。
2.5.1测试模型 ................................................错误!未定义书签。
案例超市收银系统_
CCounter类的结构
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2.主程序设计开始显示超市所有商品的信息输入欲购买商 品的索引号输入欲购买商品的数量继续购买商品吗?去收 银台结账结束NY
(1)函数设计
CStore* PrepareStore() 该函数用于最初“进货”,即向货架中存入一批商品,包 括这些商品的商品索引、商品名称、数量及单价,即创建 一个商店。 返回值: CStore *pStore为Cstore类的指针,代表一个货 架。
+CStore()() +virtual ~CStore()() +AddGoods(in *pGoods : CGoods, in iNum : int) : bool +QueryGoods(in &strName : string) : int +QueryGoods(in iIndex : int) : int +DeleteGoods(in &strName : string, in iNum : int) : int +DeleteGoods(in iIndex : int, in iNum : int) : int +DeleteAllGoods() +* GetAllGoods() : vector<pStoreElement> +GetGoods(in iIndex : int) : pStoreElement +GetGoods(in &strName : string) : pStoreElement +Print()()
模拟超市的收银系统
模拟超市的收银系统一、系统分析与设计。
随着运算机的进展,运算机技术差不多融入到社会生活的各个角落,把人们从往常繁琐的手工操作中解放出来,从而使信息的治理大大简便起来。
超市日常有大量的数据需要进行处理,包括收银员收银时输入的消费者购买信息、治理员输入的入库商品信息、治理员输入的人员信息、日常销售额的统计等等。
面对如此大的信息量,就需要有相应的运算机治理系统来提高工作的效率和系统治理的安全性。
通过如此的系统,超市就能够由收银员方便的在收银柜台进行销售额的录入,治理员也能够方便地进行治理,从而减小手工操作的工作量,本设计确实是为了模拟超市的收银系统。
从需求分析的角度来看,那个超市治理系统的需求如下所示:该系统的功能要紧是模拟超市的收银的过程,因此不需要设计数据库,当进入系统,就会显示仓库里的所有物资,当治理员输入物资编号〔索引号〕时,就会提示你需要买的数量,输入完成就会提示你购买成功。
再确实是付款。
依照系统需求,那个版本的超市治理系统是一个简单的治理系统,三、要紧程序清单〔见附录〕//************************************************************************//*main.cpp 系统主文件//************************************************************************#include "counter.h"//创建一个商店CStore* PrepareStore(){//创建一个空商店CStore *pStore = new CStore();//为商店配货CGoods *pGoods = new CGoods(1, "西瓜", 4.50);pStore->AddGoods(pGoods, 1000);pGoods = new CGoods(2, "鸡蛋", 5.00);pStore->AddGoods(pGoods, 1000);pGoods = new CGoods(3, "牛肉", 12.00);pStore->AddGoods(pGoods, 1000);pGoods = new CGoods(4, "香蕉", 4.10);pStore->AddGoods(pGoods, 1000);pGoods = new CGoods(5, "空调", 3000.00);pStore->AddGoods(pGoods, 100);pGoods = new CGoods(6, "大米", 1.00);pStore->AddGoods(pGoods, 10000);pGoods = new CGoods(7, "葡萄", 5.00);pStore->AddGoods(pGoods, 1000);pGoods = new CGoods(8, "面包", 6.00);pStore->AddGoods(pGoods, 1000);pGoods = new CGoods(9, "火腿", 15.00);pStore->AddGoods(pGoods, 1000);return pStore;}void usage(){cout<<"\n\n";cout.width(35);cout.fill('*');cout<<right<<"USAGE";cout.width(35);cout<<left<<"*"<<endl;cout<<"*请您按照请示来购买商品,祝您消费愉快!\n";cout<<"*输入\"-1\",完成购买,去收银台\n";cout.width(35);cout.fill('*');cout<<right<<"USAGE";cout.width(35);cout<<left<<"*"<<endl;cout.fill(' ');cout<<"\n\n";}void main(){//预备超市储藏室、购物篮、收银台CStore *pStore = PrepareStore(); //给超市配货CStore *pBasket = new CStore();CCounter Counter(pBasket);double dCash = 0.0;cout<<"------------------------欢迎光临\"美特好\" 超市------------------------\n\n"<<endl;cout<<"*******************本超市共有以下商品,欢迎您的选购*******************"<<endl;//打印商店的现有商品pStore->Print();usage();// iIndex---用户欲购买商品的索引, iNum----用户欲购买商品的数目int iIndex = 0, iNum = 0;do {cout<<"请输入商品索引号:";//非法输入if ( !(cin>>iIndex) ) {cout<<"\n\n你键入了非法的索引号,程序立即退出\n\n";goto CELEAN;}//购买完毕,退出if (iIndex == -1) {break;}//猎取iIndex所对应的商品PSTOREELEMENT pSE = pStore->GetGoods( iIndex );//没有此类商品if (pSE == NULL) {cout<<"\n专门抱歉,本商店没有索引号为\""<<iIndex<<"\" 的商品\n\n";continue;}//购买数量cout<<"请输入要购买数量:";//非法输入if ( !(cin>>iNum) ) {cout<<"\n\n你键入了非法的购买数目,程序立即退出\n\n";goto CELEAN;}//商品查询int iStoreNum = pStore->QueryGoods( iIndex );if (iStoreNum <= 0) {cout<<"专门抱歉,你要购买的\""<<pSE->pGoods->GetName()<<"\"商品差不多售完,请下次再来购买!\n";}else{if ( iNum > iStoreNum ) {cout<<"专门抱歉,本商店目前仅有\""<<pSE->pGoods->GetName()<<"\""<<iStoreNum<<"件,临时先购买这么多吧\n";CGoods *pMyGoods = pSE->pGoods->Clone();pBasket->AddGoods( pMyGoods, iStoreNum ); //加入购物篮pSE->iNum = 0; //卖光了}else{cout<<"恭喜你,成功购买:\n";cout<<"商品: "<<pSE->pGoods->GetName()<<" 件数: "<<iNum<<"\n"<<endl;CGoods *pMyGoods = pSE->pGoods->Clone();pBasket->AddGoods( pMyGoods, iNum ); //加入购物篮pSE->iNum = iStoreNum - iNum;//超市剩余}}} while(true);if (pBasket->GetAllGoods()->size() == 0) {cout<<"\n\n嗨,什么都没买到,白来一趟;(\n\n";goto CELEAN;}else{cout<<"\n\n购买完毕,今天收成不小啊,购买了如下商品:\n\n";pBasket->Print();}cout<<"\n\n您好,您本次共计消费"<<Counter.Bill()<<"元\n";cout<<"请交钱:";cin>>dCash;while ( Counter.Count(dCash) < 0 ) {cout<< "还差:" << -Counter.Count(0) <<"元\n";cout<<"请交钱:";cin >> dCash;}cout<<"\n\n共收取您现金:"<<Counter.GetCash()<<"元\n";cout<<" 应交纳金额:"<<Counter.Bill()<<"元\n";cout<<" 应找零:"<<Counter.Count(0)<<"元\n\n";cout<<"**********************欢迎您再次光临本店**********************\n";CELEAN:delete pStore;delete pBasket;return;// counter.cpp: implementation of the supermarket class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "counter.h"#include <assert.h>//************************************************************************//*商品类的成员函数定义//************************************************************************CGoods::CGoods( int iIndex, string strName, double dUnitPrice ) {// 初始化商品m_iIndex = iIndex;m_strName = strName;m_dUnitPrice = dUnitPrice;}CGoods::~CGoods(){}//attributes and operationsint CGoods::GetIndex(void) const {return m_iIndex;}string CGoods::GetName(void) const{return m_strName;}double CGoods::GetUnitPrice(void) const {return m_dUnitPrice;}void CGoods::SetUnitPrice(double dUnitPrice){m_dUnitPrice = dUnitPrice;}CGoods *CGoods::Clone(){return new CGoods(m_iIndex, m_strName, m_dUnitPrice); }//************************************************************************//*商品类的成员函数定义终止//************************************************************************//************************************************************************//*储藏室类的成员函数定义//************************************************************************CStore::CStore(){}CStore::~CStore(){DeleteAllGoods();}//往储藏室种添加物资bool CStore::AddGoods(CGoods *pGoods, int iNum){assert( pGoods != NULL );int size = m_vStore.size();bool bIsExist = false;for(int i=0; i<size; i++){PSTOREELEMENT pSE = m_vStore[i];assert(pSE != NULL);//假如差不多有了同类商品在储藏室,那么增加此商品的数目if ( pSE->pGoods != NULL && pSE->pGoods->GetIndex() == pGoods->GetIndex() ){bIsExist = true;pSE->iNum += iNum ;break;}}//储藏室没有同类商品,直截了当增加此类商品if ( !bIsExist ){PSTOREELEMENT p = new STOREELEMENT;p->pGoods = pGoods;p->iNum = iNum;m_vStore.push_back( p );}return true;}//清空整个储藏室void CStore::DeleteAllGoods(){int size = m_vStore.size();for(int i=0; i<size; i++){PSTOREELEMENT pSE = m_vStore[i];assert(pSE != NULL);if ( pSE->pGoods != NULL ){delete pSE->pGoods; //删除商品pSE->pGoods = NULL;}delete pSE; //删除储藏室元素pSE = NULL;}}//删除名为strName的物资,iNum为删除数量int CStore::DeleteGoods(const string &strName, int iNum){int size = m_vStore.size();for(int i=0; i<size; i++){PSTOREELEMENT pSE = m_vStore[i];assert(pSE != NULL);if ( pSE->pGoods != NULL && pSE->pGoods->GetName() == strName ){if ( iNum <= -1 || pSE->iNum <= iNum){delete pSE->pGoods;pSE->iNum = 0;delete pSE; //删除储藏室元素pSE = NULL;return 0;}else{pSE->iNum -= iNum;return pSE->iNum;}}}return 0;}//删除索引号为iIndex的物资,iNum为删除数量int CStore::DeleteGoods(int iIndex, int iNum){int size = m_vStore.size();for(int i=0; i<size; i++){PSTOREELEMENT pSE = m_vStore[i];assert(pSE != NULL);if ( pSE->pGoods != NULL && pSE->pGoods->GetIndex() == iIndex ){ if ( iNum <= -1 || pSE->iNum <= iNum){delete pSE->pGoods;pSE->iNum = 0;delete pSE; //删除储藏室元素pSE = NULL;return 0;}else{pSE->iNum -= iNum;return pSE->iNum;}}}return 0;}//猎取物资清单vector<PSTOREELEMENT>* CStore::GetAllGoods(void){return &m_vStore;}//猎取某类物资PSTOREELEMENT CStore::GetGoods(int iIndex){int size = m_vStore.size();for(int i=0; i<size; i++){PSTOREELEMENT pSE = m_vStore[i];assert(pSE != NULL);if ( pSE->pGoods != NULL && pSE->pGoods->GetIndex() == iIndex ){ return pSE;}}return NULL;}//猎取某类物资PSTOREELEMENT CStore::GetGoods(const string &strName){int size = m_vStore.size();for(int i=0; i<size; i++){PSTOREELEMENT pSE = m_vStore[i];assert(pSE != NULL);if ( pSE->pGoods != NULL && pSE->pGoods->GetName() == strName ){ return pSE;}}return NULL;}//查询物资int CStore::QueryGoods(const string &strName){int size = m_vStore.size();for(int i=0; i<size; i++){PSTOREELEMENT pSE = m_vStore[i];assert(pSE != NULL);if ( pSE->pGoods != NULL && pSE->pGoods->GetName() == strName ){ return pSE->iNum;}}return 0;}//查询物资int CStore::QueryGoods(int iIndex){int size = m_vStore.size();for(int i=0; i<size; i++){PSTOREELEMENT pSE = m_vStore[i];assert(pSE != NULL);if ( pSE->pGoods != NULL && pSE->pGoods->GetIndex() == iIndex ){ return pSE->iNum;}}return 0;}//打印水单void CStore::Print(){string strTitle[4];strTitle[0] = "索引号";strTitle[1] = "商品名";strTitle[2] = "数量";strTitle[3] = "单价";for (int i=0; i<4; i++){cout.width(16);cout<<left<<strTitle[i];}cout<<"\n"<<endl;//猎取商品种类int size = m_vStore.size();for (i=0; i<size; i++){cout.width(16);cout<<left<<m_vStore[i]->pGoods->GetIndex();cout.width(16);cout<<m_vStore[i]->pGoods->GetName();cout.width(16);cout<<m_vStore[i]->iNum;cout.width(16);cout.precision(2);cout<<fixed<<m_vStore[i]->pGoods->GetUnitPrice()<<"\n";}}//************************************************************************//*储藏室类的成员函数定义终止//************************************************************************//************************************************************************//*收银台类的成员函数定义//************************************************************************CCounter::CCounter(CStore *pBasket){m_pBasket = pBasket;m_dCash = 0.0;}CCounter::~CCounter(){}//猎取帐单double CCounter::Bill(void){double dTotalPrice = 0.0;vector<PSTOREELEMENT> *pvSE = m_pBasket->GetAllGoods();//猎取商品种类int size = pvSE->size();for (int i=0; i<size; i++){PSTOREELEMENT pSE = (*pvSE)[i];dTotalPrice += pSE->pGoods->GetUnitPrice() * pSE->iNum ;}return dTotalPrice;}//收钱及找零double CCounter::Count(double dCash){m_dCash += dCash;double dTotal = Bill();return m_dCash - dTotal;}//收取的现金数double CCounter::GetCash(){return m_dCash;}//************************************************************************//*收银台类的成员函数定义终止//************************************************************************}四、运行结果五、试验体会在这次的设计过程中,我采纳的是VC++,不仅使我对课程有了进一步的强化,还使我的开发能力得到了提高。
java课程设计超市收银系统
java课程设计 超市收银系统一、课程目标知识目标:1. 掌握Java面向对象编程的基本概念,包括类、对象、继承、封装和多态;2. 学会使用Java集合框架,如List、Map等,存储和管理超市商品数据;3. 理解异常处理机制,能够处理程序运行中可能出现的异常;4. 了解文件操作,实现对超市收银数据的持久化存储。
技能目标:1. 能够设计出结构合理的类和对象,建立超市收银系统的基本模型;2. 掌握使用集合框架对商品数据进行有效管理的方法;3. 学会编写异常处理代码,提高程序的健壮性;4. 通过文件操作,实现超市收银数据的存储和读取。
情感态度价值观目标:1. 培养学生的编程兴趣,激发他们学习Java的热情;2. 培养学生面对问题积极思考、分析问题、解决问题的能力;3. 增强学生的团队协作意识,培养他们在团队项目中分工合作、共同进步的精神;4. 引导学生关注信息技术在实际生活中的应用,认识到编程对生活的影响。
本课程针对高中年级学生,他们在之前的学习中已经具备了一定的Java基础,能够理解面向对象编程的基本概念。
通过本课程的学习,使学生能够将所学的Java知识应用于实际项目中,提高他们解决实际问题的能力。
在教学过程中,注重理论与实践相结合,鼓励学生动手实践,培养他们的编程兴趣和团队协作能力。
课程目标的设定旨在使学生在掌握Java编程技能的同时,提升他们的情感态度价值观。
二、教学内容1. 面向对象编程基础:- 类的定义与使用- 对象的创建与访问- 封装、继承和多态的概念与应用- 课本章节:第三章 面向对象编程基础2. Java集合框架:- List、Set、Map接口及其实现类的使用- 集合框架在超市收银系统中的应用- 课本章节:第五章 Java集合框架3. 异常处理:- 异常的概念与分类- try-catch-finally结构的使用- 自定义异常的创建与抛出- 课本章节:第七章 异常处理4. 文件操作:- File类的基本操作- 输入输出流的使用- 对象序列化与反序列化- 课本章节:第八章 文件与输入输出5. 超市收银系统设计与实现:- 系统需求分析- 类的设计与实现- 数据存储与读取- 系统测试与优化- 课本章节:项目实战教学内容安排与进度:第一周:面向对象编程基础,完成类的定义与使用学习;第二周:面向对象编程进阶,学习对象创建、封装、继承和多态;第三周:Java集合框架学习,掌握List、Set、Map的使用;第四周:异常处理学习,了解异常分类及处理方法;第五周:文件操作学习,掌握文件读写及对象序列化;第六周:项目实战,设计并实现超市收银系统;第七周:系统测试与优化,完善项目功能。
超市收银系统实验报告
超市收银系统实验报告一、引言超市作为零售行业的重要组成部分,其收银系统的性能对于提高工作效率和顾客体验具有至关重要的作用。
本实验旨在评估超市收银系统的性能,并提出相应的改进建议。
二、实验目的1. 评估超市收银系统的稳定性和可靠性。
2. 分析超市收银系统的运行效率。
3. 检验超市收银系统的交易准确性。
4. 探讨超市收银系统的用户界面设计和用户体验。
三、实验材料和方法1. 实验材料:超市收银系统软件、测试数据、计算机设备。
2. 实验方法:使用模拟交易场景进行实验,记录系统运行的各项指标并进行统计分析。
四、实验过程和结果1. 稳定性和可靠性评估在进行模拟交易时,系统是否出现崩溃或卡顿的情况进行观察和记录。
实验结果显示,超市收银系统在大部分情况下运行稳定可靠,但在高峰时段出现了少量的卡顿现象,需要进一步优化。
2. 运行效率分析通过记录交易处理时间和系统响应时间,评估超市收银系统的运行效率。
结果显示,在大部分情况下,系统的运行效率较高,但在处理大量商品或者同时存在多个交易时,系统响应时间略有延迟。
3. 交易准确性检验在进行一定数量的交易操作后,检查系统生成的交易数据和实际数据是否一致。
结果显示,超市收银系统的交易准确性较高,与实际数据基本一致。
4. 用户界面设计和用户体验通过观察用户在操作系统时的行为和表情,评估超市收银系统的用户界面设计和用户体验。
结果显示,用户界面设计简洁清晰、操作流程合理,用户体验较好。
五、实验改进建议1. 优化系统性能:进一步改进系统的稳定性和可靠性,减少卡顿现象的发生。
2. 提升运行效率:优化系统的响应时间,提高处理大量商品和多个交易的能力。
3. 持续提高交易准确性:加强数据校验机制,确保系统生成的交易数据准确无误。
4. 不断改进用户界面设计:根据用户反馈,进一步优化用户界面,提升用户体验。
六、结论通过实验评估,超市收银系统在稳定性、可靠性、运行效率、交易准确性和用户体验等方面表现出良好的性能。
超市收银系统
编号:B04500064学号:202140420217软件工程论文教学院计算机学院课程名称软件工程导论题目超市收银系统专业12级网络工程班级一班姓名程文高同组人员张长江黄晓欢杨成雷指导教师涂进2021 年 6 月25 日(完成时间)目录第一章可行性研究.................................................................................................................... - 1 - ............................................................................................................................................. - 1 - ............................................................................................................................................. - 1 - ............................................................................................................................................. - 2 - ............................................................................................................................................. - 2 - ...................................................................................................................................... - 2 -...................................................................................................................................... - 3 -...................................................................................................................................... - 5 -...................................................................................................................................... - 5 - 第二章需求分析........................................................................................................................ - 6 - ............................................................................................................................................. - 6 - ..................................................................................................................................... - 6 -...................................................................................................................................... - 6 - ............................................................................................................................................. - 7 - ...................................................................................................................................... - 7 -2.2.2 0层数据流图...................................................................................................... - 7 -2.2.3 第一层数据流图................................................................................................ - 8 -........................................................................................................................................... - 11 - ........................................................................................................................................... - 12 - ........................................................................................................................................... - 12 - .................................................................................................................................... - 12 -.................................................................................................................................... - 12 - ........................................................................................................................................... - 12 - ........................................................................................................................................... - 13 -2.7.1 静态数据.......................................................................................................... - 13 -.................................................................................................................................... - 14 -.................................................................................................................................... - 14 -.................................................................................................................................... - 14 - 第三章总体设计...................................................................................................................... - 15 - ........................................................................................................................................... - 15 -3.2 设计原那么................................................................................................................. - 15 -3.3 功能模块和构造设计................................................................................................. - 15 -3.3.1 软件构造层次图.............................................................................................. - 16 -.................................................................................................................................... - 16 -.................................................................................................................................... - 17 - 第四章详细设计...................................................................................................................... - 20 - ........................................................................................................................................... - 20 - 功能描述............................................................................................................................ - 20 - 界面设计............................................................................................................................ - 20 -4.4 模块算法设计〔伪码〕............................................................................................. - 21 - 第五章编码.............................................................................................................................. - 23 - 第六章测试.............................................................................................................................. - 25 -........................................................................................................................................... - 25 - .................................................................................................................................... - 25 - .................................................................................................................................... - 26 - .................................................................................................................................... - 26 - ........................................................................................................................................... - 26 - .................................................................................................................................... - 26 - .................................................................................................................................... - 27 - .................................................................................................................................... - 27 -第一章可行性研究随着社会的开展,人们的生活节奏越来越快,消费水平也不断提高,各种商品琳琅满目。
JAVA第一单元(超市收银系统)项目汇报
谢 谢 毕汇实业报习院籍实指人单校贯习导:位::岗老X:XX位X师XXXX:XX:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
任务2门店形象管理
2020/1/10
能力目标
•通过完成本任务的教学,使学生具备以下基本能力: •1.能通过门店布局设计方法的学习,正确进行门店布局设计 •2.能通过门店商品陈列方法的学习,正确进行门店商品陈列 •3. 能通过门店气氛营销方法的学习,正确进行门店气氛营造 •4. 能通过门店卫生清洁方法的学习,正确进行门店卫生清洁
需求分析
开 始
项目启动
认 知
需求分析
体 会
软件设计
实 施
软件编码
完 善
软件测试
需求分析
超市收银系统主要划分为两块, 一是商品库存管理,二是收银管理。 1. 商品库存管理主要是仓库管理人员对 库存进行查询、修改的功能(包括添 加、删除、修改操作)。 2. 收银管理主要是销售人员扫描商品、 结账和打印票据功能。
2020/1/10
知识目标
•1.掌握门店布局设计的方法 •2.掌握门店商品陈列的方法 •3. 掌握门店气氛营造的方法 •4. 掌握门店卫生清洁的方法
2020/1/10
任务分解
1 子任务2.1 门店布局设计 2 子任务2.2 门店商品陈列 3 子任务2.3 门店气氛营造 4 子任务2.4 门店卫生清洁
第一单元项目汇报
汇报人:
指导老师:
2012年8月
2
项目简介
超市收银系统 (Supermarket cashier)
实施技术:JAVA
汇报目录
开 始
项目启动
认 知
需求分析
体 会
软件设计
校园便利店超市收银系统
**软件工程职业学院毕业论文题目:校园便利店超市收银系统专业:软件技术系年级:*****班级:0701班学生姓名:******指导教师:******目录摘要前言第一章绪论1.1管理信息系统概述1.2超市收银系统介绍第二章数据库简介2.1数据库的基本概念2.2关系数据库标准语言-SQL 第三章应用程序开发工具简介3.1Java简介3.2MySql简介3.3Hibernate简介第四章超市收银系统分析4.1需求分析4.2详细设计4.3数据库设计第五章程序设计第六章总结摘要在现代商业社会中,用纯手工方式和客户进行交付结账已经非常不方便,迫切需要一种新的管理方式来简化管理和提升效率,而这方面正是计算机所能解决的问题.本文以超市收银系统为例,介绍了开发该系统所必备的相关知识,着重讲解在Java编程环境和MySql数据库管理系统以及MVC思想和Hibernate框架下的实际开发。
关键词信息管理系统,数据库,MVC,Hibernate。
前言在开发超市收银系统之前必须先了解管理信息系统,数据库,Java编程环境的相关知识,然后对超市收银系统进行分析,最后对该系统编码,本文正是以该顺序编写。
第一章绪论一直以来人们使用传统的手工结账,这种管理方式存在着许多缺点,如效率低,出错率高等,而且时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了巨大的困难,而超市收银系统能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段以及准确的支付明细,具有人工管理无法相比的优势,所以超市收银系统是不可缺少的部分,而开发一个超市收银系统是非常必要的。
1.1 管理信息系统概述管理信息系统简称为MIS(Management Information System),它是计算机应用领域的一个重要分支。
管理信息系统帮助人们完成原来需要手工处理的复杂工作,它不仅能明显地提高工作效率,减小劳动强度,而且能提高信息管理的质量和管理水平。
因而,管理信息系统不是在模拟手工劳动,它要更合理地组织数据和更科学地管理数据,为控制事务发展提供控制信息,为预测事务变化的状态提供事务发展趋势信息和变化规律的信息。
超市收银系统C++课程设计
《面向对象程序设计》课程设计报告专业:计算机科学与技术*名:**学号:********指导教师:**二O一一年九月五日超市收银系统一、课程设计问题描述模拟超市购物过程,根据货物清单,选定所购货物种类和数量,实现收银结账。
设计内容:(1)显示超市库存商品信息。
(2)显示购物流程提示信息。
(3)实现购物过程,反复输入所购各种商品的索引和购买数量,直到商品索引号输入“-1”结束购物流程。
(4)实现收银,根据顾客所交现金,自动找零,并显示和存储购物清单。
(5)要求超市库存商品信息存储在文件goods.txt中,购物清单存储在文件buy.txt中,系统应具有友好的用户界面。
二、课程设计目的和要求经过一年C语言以及C++语言的学习,已经有了一定地程序设计基础,但是要学好C 及C++语言程序设计这门课程,不仅要认真阅读课本知识和从事课堂学习,更重要的是要进行上机实践,通过上机实践才能增强和巩固知识。
三、系统环境硬件环境:计算机(Pen4CPU, 256MRAM,60G以上硬盘,输入输出设备)软件环境:windows98/windowsXP/windows2000/windows7,Visual C++四、设计思想描述要想模拟超市收银系统,首先得弄明白整个超市收银的过程。
我们能看到货物清单,知道货架上有哪些商品是可供选择的。
货架上的商品信息包括索引号、名称、单价、数量。
工作人员帮助消费者输入商品索引号来帮助其进行购买,首先为了防止有人恶意进行商品买卖,本机应当在一开始设计密码,只让工作人员有权限进入。
顾客可以进行反复购买,最后可以得到一张已购物的商品清单,包括索引号、名称、单价、数量。
接着算出消费金额,再输入所付金额,算出差额,实现找零。
五、程序代码1、流程图2、类的设计,各函数,及其他功能(1)商品类CGoodsclass CGoods{public:CGoods(int,string,double,int);virtual ~CGoods();int GetIndex(); //获取索引string GetName(); //获取商品名字double GetPrice(); //获取单价int GetNum();//获取数量friend ostream& operator<<(ostream&,CGoods&);//重载输出商品的信息private:int Index;string Name;double Price;int Num;};(2)重载输出ostream& operator<<(ostream&out,CGoods&g)//使对象输出能之间间隔等距{out<<setw(18)<<g.GetIndex()<<setw(18)<<g.GetName()<<setw(18)<<g.GetPrice()<<setw( 18)<<g.GetNum()<<endl;return out;}(3)货架的抬头void print()//打印商品的抬头{string title[4];title[0]="索引号";title[1]="商品名";title[2]="单价";title[3]="数量";for(int i=0;i<4;i++){cout.width(18);cout<<left<<title[i];}cout<<endl;}(4)设置密码int code=123,incode;cout<<"————超市收银系统————"<<endl;cout<<"请输入密码:";cin>>incode;while (incode!=code){cout<<"\n\n";cout<<"密码错误!!!"<<endl;cout<<"请输入密码:";cin>>incode ;}(5)导出超市库存商品以及货物清单ofstream p,q;p.open("goods.txt",ios::out|ios::trunc);//打印货架上的.txtfor(i=0;i<size;i++){p<<goods[i].GetIndex()<<setw(18)<<goods[i].GetName()<<setw(18)<<goods[i].GetPrice() <<setw(18)<<goods[i].GetNum()<<endl;;}p.close();q.open("buy.txt",ios::out|ios::app);//打印购物的txtfor(m=0;m<n;m++){q<<goods[d[m]-1].GetIndex()<<setw(18)<<goods[d[m]-1].GetName()<<setw(18)<<goods[ d[m]-1].GetPrice()<<setw(18)<<c[m]<<endl;}q.close();(6)收银台算账cout<<"你本次消费"<<pay<<"元"<<endl;cout<<"请交钱";cin>>give;cout<<"-----------------------------------------------------"<<endl;change=give-pay;cout<<"应付金额:"<<pay<<endl;cout<<"实付金额:"<<give<<endl;if (change>=0){cout<<"找零:"<<change<<endl;else{cout<<"钱不够啊!!!"<<endl;cout<<"补交:"<<0-change<<endl;}cout<<"\n\n";六、设计中遇到的问题及解决方案1、问题:(1)收银系统的流程不明了(2)对程序编译的细节不清楚,导致错误改正不了(3)不会导出.txt格式文档2、解决方案:(1)查阅C++书籍(2)与同学讨论(3)上网寻找解决方案七、程序测试案例1、进入系统,输入密码2、密码错误,再次输入3、密码正确,可以开始购买4、输入索引号及数量购买5、输出已购买商品的清单6、付款及找零七、参考文献1 、谭浩强《C++程序设计》清华大学出版社2004年。
模拟超市收银系统(参考模板)
一、课程设计题目
模拟超市收银系统
二、课程设计内容
使用文本命令行界面模拟超市收银系统
由收银员输入顾客的会员卡卡号(若有卡)、所购商品的货号等。从数据库 (或文件)中取出有关价格信息,再把这些信息返回给收银台。同时把该收 银台的销售总量和有关种类商品的剩余量以及该持卡顾客的消费情况交数 据库(或文件)存储以供查询。
①增加商品界面 ............................................................................... 28 ②删除商品界面 ............................................................................... 29 ③库存更新界面 ............................................................................... 30 4.9 浏览商品列表界面 ............................................................................. 31 4.10 退出程序.......................................................................................... 32
四、基本要求
(1)只能使用 C++语言,源程序要有适当的注释,使程序容易阅读 (2)至少采用文本菜单界面(如果能采用图形菜单界面更好) (3)学生可自动增加新功能模块(视情况可另外加分)
(4)建立文件操作类、界面显示类及相关接口类,用文件读写实现。 (5)写出课程设计报告,应不少于 3000 字(不含附录),同一组学生只需
Java项目实训:模拟网上超市购物结算功能
目录实训项目一:模拟网上超市购物结算功能实训项目二:图书管理系统的开发学生实训作品Java项目实训:模拟网上超市购物结算功能一、实训目的使用Java语言编写一个模拟网上超市购物结算功能的程序,要求程序运行后有一个图形用户界面,可供用户输入购买的各种商品相关信息,最后给出用户的购物清单及价格,并且用户可以根据需要查询自己购买的第几项商品的详细信息。
要求学生按照个体软件过程的规范要求,结合该程序的实际开发过程,来深入理解并运用个体软件过程的基本概念、方法与过程。
二、实训要求1.编写程序要严格按照Java编程规范进行代码编写。
2.必须按照个体软件的过程,真实地采集数据、填写相关的表格、编写有关的文档。
3.按照老师的要求,每个人必须独立完成。
4.按照实训的时间安排进行实训,实训结束后提交有关的表格与文档。
三、实训环境:JDK1.3.1及以上版本四、实训安排一.准备阶段:实训前准备以下空表格:1、项目计划总结表、2、代码复查检查表、3、时间记录日志、4、缺陷记录日志、5、程序规模估计表等;二.计划、设计阶段1. 分析实训题目要求,获取对该程序功能的描述,完成需求文档;2. 做计划1)估计新程序的规模,填写程序规模估计表;2)填写项目计划总结表的计划数据部分;3)将计划阶段所花费的时间记入时间记录日志;3. 做设计,1)对程序进行设计,用流程图或伪码表示法完成设计文档;2)将设计阶段所花费的时间记入时间记录日志。
需求分析:1.用户可以添加购买一种商品,添加的信息包括商品名称、数量和单价2.用户可以删除已购买的一种商品3.用户可以查询已购买的一种商品的详细信息,查询时要指明查询的商品的记录号是多少(商品记录号是按照商品购买次序编的),还可以指定查询第一个或最后一个购买的商品信息。
4.用户可以删除所有已添加到购物车的商品5.用户可以打印要购买的商品的清单6.用户可以清空显示信息的窗口7.用户可以要求结帐,系统会打印出用户购物清单,并给出总价。
推荐-欧尚超市收银系统仿真与优化 Promodel 精品
欧尚超市收银系统仿真与优化目录目录 (I)第一章背景介绍 (1)1.1欧尚集团简介 (1)1.2欧尚超市江宁店概况 (1)1.2.1欧尚超市平面布局图 (1)1.2.2欧尚超市服务能力 (2)第二章数据统计与分析 (3)2.1数据表格设计 (3)2.2原始数据及数据分析 (3)第三章模型建立与分析 (4)3.1 设置Location (4)3.2 设置Entity (5)3.3 设置Arrival (5)3.4 设置Variables (5)3.5 设置Process (5)第四章仿真结果分析与改进 (9)4.1 结果分析 (9)4.1.1 服务台全开(即45台) (9)4.1.2 收银台开放36台 (11)4.1.3 收银台开放40台 (13)4.2 改进建议 (14)第五章系统再优化 (16)第六章总结 (24)附录 (25)附表1 (25)附表2 (26)附录3 (27)附录4 (28)第一章背景介绍1.1欧尚集团简介欧尚集团是一家以大型超市为主营产业的跨国集团,因其第一家商店在法国的Auchan而得名“欧尚”。
1984年请CARRE NOIR公司为其设计了“红鸟”商品及服务标志。
1961年,第一家欧尚超市在法国北部城市里尔诞生,它在经营中首次将“多选、廉价、服务”三者融为一体,由此,欧尚成为世界超市经营先驱者。
目前,欧尚已是世界著名大型超市经营者之一。
20XX年欧尚已发展成为年营业额367亿欧元,在世界上12个国家拥有个大型超市和超市1163家,员工超过186,000人,拥有顾客13亿人,是目前法国主要的大型跨国商业集团之一,在世界500强企业排名139位。
自1999年以来,欧尚开始了在中国稳定持续的发展。
目前在中国已拥有24家大型超市,而且越来越多的大型超市即将开业。
欧尚中国也将一如既往地提供更多的选择,更低的价格,最好的服务。
是以经营大型超级市场为主,商品种类超过40000种。
在进口商品中,巧克力、果酱、饮料、饼干等比比皆是,品项超过1000种。
VB课设——超市收银系统 报告样例 (1)
沈阳航空航天大学课程设计任务书学院:机电工程学院专业:机械设计制造及其自动化班级:机械学号:201304060 题目:超市收银系统一、课程设计时间2014.10.19~2014.10.26二、课程设计内容用VB编写模拟超市收银系统,具体要求如下:1.信息输入输入若干超市商品信息Access表中存储;2.顾客信息管理顾客信息可分为会员和非会员,商品具有会员价和非会员价的区分,会员持会员卡可以享受一定的折扣,并可以积分;3.查询会员可以凭借会员卡对积分进行查询;4.修改会员可以对个人信息进行修改;5.结账结账时应从数据库表中调取商品的价格库存等信息,生成顾客的账单;交易成功后,要修改商品信息,如果顾客购物满100元,可以选择是否成为会员,如果成为会员,应分配相应的会员卡号,并对会员信息进行存储。
三、课程设计要求程序质量:✧贯彻事件驱动的程序设计思想。
✧用户界面友好,功能明确,操作方便。
✧代码应适当缩进,并给出必要的注释,以增强程序的可读性。
课程设计说明书:✧课程结束后,上交课程设计说明书和源程序。
课程设计说明书的内容参见提供的模板。
四、指导教师和学生签字指导教师:________ 学生签名:________五、成绩六、教师评语目录需求分析 (4)设计分析 (4)技术要点 (7)主要界面截图 (10)总结 (12)完整的源程序 (13)参考文献 (18)需求分析该软件作为一款超市收银软件,应该具有如下功能,以满足用户需求:1.信息输入输入若干超市商品信息Access表中存储;2.顾客信息管理顾客信息可分为会员和非会员,商品具有会员价和非会员价的区分,会员持会员卡可以享受一定的折扣,并可以积分;3.查询会员可以凭借会员卡对积分进行查询;4.修改会员可以对个人信息进行修改;5.结账结账时应从数据库表中调取商品的价格库存等信息,生成顾客的账单;交易成功后,要修改商品信息,如果顾客购物满100元,可以选择是否成为会员,如果成为会员,应分配相应的会员卡号,并对会员信息进行存储。
某超市收银系统说明书范本
目录1、可行性分析21.1问题描述21.2可行性分析研究21.2.1技术可行性21.2.2经济可行性21.2.3操作可行性32、工程开发计划42.1编写目的42.2工程背景42.3工程概述42.4工程开发计划52.5交付期限53、需求分析53.1任务需求分析53.2数据流图、数据字典63.2.1数据流图63.2.2数据字典84、系统概要设计104.1总体设计104.2数据库概念设计114.2.1数据项和数据结构114.2.2实体联系E-R图115、详细设计135.1系统功能模块图135.2各子系统功能模块图135.3程序流程图165.4数据库逻辑结构设计175.5连接数据库的特点205.6用户界面设计205.6.1一般交互设计205.6.2信息显示设计215.6.3数据输入界面设计225.7软件测试235.7.1测试的方法和步骤235.7.2测试用例24设计归纳总结25参考文献26致谢271、可行性分析1.1问题描述超市零售经管系统是小型超市商品销售及货物经管的主要控制部分,直接影响销售的方便性及经管的规范性。
随着信息时代的发展,对效率的要求日益提高,因而软件控制销售和经管已经取代了传统全手工方式。
小型超市具有自身的特点:商品要求一般齐全,进出货关系较为简单,员工人数种类不多;在软件角度看,数据较少,对存储和速度要求不高。
但正由于员工较少,使用软件控制成为必须。
1.2可行性分析研究1.2.1技术可行性技术上的可行性分析主要分析现有技术条件能否顺利完成开发工作,硬、软件配置能否满足开发者需要等。
目前各宾馆均建有局域网,并且采用PC机作为工作台,其容量、速度能满足系统要求。
根据客户提出的系统功能、性能及实现系统的各项约束条件,根据新系统目标来衡量所需的技术是否具备,本系统是一个数据库经管和查询的系统,现有的技术以较为成熟,硬件、软件的性能要求、环境条件等各项条件良好,估计利用现有技术条件应完全可以达到该系统的功能目标。
超市收银管理系统设计与实现
超市收银管理系统设计与实现一、系统功能结构1.商品管理:用于添加、修改和删除商品信息,包括商品名称、价格、库存等。
2.销售管理:用于记录销售信息,包括销售商品、销售数量、销售时间等,并生成销售统计报表。
3.库存管理:用于管理商品的库存信息,包括商品的入库、出库和库存数量。
5.收银台:用于录入商品信息和计算购买金额,包括商品的扫描、数量修改和结算功能。
6.报表管理:用于生成各种统计报表,包括销售统计、库存统计、会员积分统计等。
二、模块设计1.商品管理模块:该模块由商品信息添加、修改和删除三个功能组成。
通过商品信息添加功能,管理员可以添加新商品的信息,包括商品的名称、价格和库存数量。
通过商品信息修改和删除功能,管理员可以对已有的商品信息进行修改和删除操作。
2.销售管理模块:该模块由销售记录录入和销售统计报表两个功能组成。
销售记录录入功能用于录入每笔销售的商品信息,包括销售商品、销售数量和销售时间。
销售统计报表功能用于生成销售统计报表,包括每日销售额、每月销售额和总销售额等。
3.库存管理模块:该模块由商品入库、商品出库和库存统计三个功能组成。
商品入库功能用于添加商品到库存中,增加库存数量。
商品出库功能用于从库存中删除商品,减少库存数量。
库存统计功能用于统计当前的库存数量和库存变化情况。
4.会员管理模块:5.收银台模块:该模块由商品扫描、数量修改和结算功能组成。
商品扫描功能用于扫描商品的条形码,自动添加商品到购物车中。
数量修改功能用于修改购物车中商品的数量。
结算功能用于计算购买商品的总金额,并生成销售记录。
6.报表管理模块:该模块包括销售统计报表、库存统计报表和会员积分统计报表等功能。
管理员可以根据需要生成不同类型的报表,以便进行销售和库存的分析。
三、实现过程超市收银管理系统的实现可以采用面向对象的开发模式,使用编程语言如Java或Python进行开发。
首先,根据系统功能设计,建立各个功能模块的类和对象。
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要求该指针所指向
修改消费记录类,使用商品类的指 空间可以储存任意
针作为其基本数据成员
个商品信息,即一个
消费记录内有多个
买入商品,
“一记录多商品”
文件读写:
已有的商品信息和
编写商品对象、会员对象的读 会员信息保存到各
写函数
自的 txt 文本文件中
供下次读取
编写消费记录的读写函数
消费记录储存到 txt
①增加商品界面 ............................................................................... 28 ②删除商品界面 ............................................................................... 29 ③库存更新界面 ............................................................................... 30 4.9 浏览商品列表界面 ............................................................................. 31 4.10 退出程序.......................................................................................... 32
专业班级: 11 计算机 4 班
指导教师: 翁省辉
工作部: 计算机学院
一、课程设计题目
模拟超市收银系统
二、课程设计内容
使用文本命令行界面模拟超市收银系统
由收银员输入顾客的会员卡卡号(若有卡)、所购商品的货号等。从数据库 (或文件)中取出有关价格信息,再把这些信息返回给收银台。同时把该收 银台的销售总量和有关种类商品的剩余量以及该持卡顾客的消费情况交数 据库(或文件)存储以供查询。
提交 1 份,但必须在报告中列明分工。
课程负责人签名: 年月 日
课程设计分工安排
姓名
课程设计负责工作
备注
商品类要包含
多个析构函数,
编写商品类、会员类还有、界面显 会员类的构造
示类
函数自动对对
象的会员卡号
和余额初始化
1.增加商品时
建立商品类、会员类的对象数组, 只需输入商品
编写函数能实现
名字和价格,货
第四章 测试......................................................................................... 22
4.1 主界面................................................................................................. 22 4.2 会员收银界面 ..................................................................................... 23 4.3 非持卡客户收银界面 ......................................................................... 24 4.4 新会员开通界面 ................................................................................. 25 4.5 会员充值界面 ..................................................................................... 26 4.6 查看会员信息界面 ............................................................................. 26 4.7 查看消费记录界面 ............................................................................. 27 4.8 管理商品界面 .................................................................................... 28
1.增加商品 2.删除商品 3.生成会 号自动生成 2.
员 4.会员余额变更
删除商品使商
品货号特殊化
编写消费记录类
消费记录类的初始
(要求其基本成员包括一个商品类 化要使用到已存在
对象和一个会员类对象还有一些 的商品类对象和会
数据变量用于储存清单的总额和 员类的对象,能实现
商品件数等)
“一记录一商品”
北京理工大学珠海学院
课程设计说明书
_2012_—_2012_学年第_2_学期
题目:
模拟超市收银系统
学 院: 专业班级: 学 号:
计算机学院 计算机科学与技术四班
学生姓名:
指导教师: 成 绩:
翁省辉
2012 年 5 月 23 日
北京理工大学珠海学院
学生姓名:
课程设计任务书
2012~2012 学年第 2 学期
关键词:模拟超市收费 商品 消费记录 会员 充值 录入 储存
目录 第一章 程序功能介绍 ........................................................................... 1
1.1 实现功能............................................................................................... 1
另外,对没有卡的消费情况不记录该顾客的消费情况等个人信息。如果一个
未持卡顾客一次性购物满 200 元,可为其发放一张会员卡,以后在该商场购 物可获得 9 折优惠。
三、进度安排
(1)1-2 学时,选定题目、分析需求、理解需求; (2)3-4 学时,程序设计,定义数据类型、数据处理方式; (3)5-10 学时,编写程序、调试、测试; (4)11-12 学时,编写设计报告; (5)13-16 学时,答辩。
文本文件中,下次可
以读写到程序中
各类的功能的整合和改进,相互间
信息能互相调用
课程设计报告的编写
课程设计成绩评定表
成绩评定权重
姓 名 平时成绩 报告成绩 答辩成绩 总分
20
50
30
总成绩 (五分制)
模拟超市收银系统
摘要
该程序用于模拟超市的收银系统的大部分功能。 本程序分为三个基本信息类:good(商品类)、savedate(消费记录类)、vip(会员信 息类)组成,good 类的数据成员包含:货品号、货名、单价等现实生活中超市货品应有的 基本信息,savedate 类包含一个 good 类(商品类)指针数据成员,还有清单中该有的商品 件数、清单总额、清单所属会员卡等信息对应的变量,vip 类数据成员较为简单,这里只 使用了会员卡号和余额作为数据成员,但单单如此已经可以满足所需,各类中更包含一 些关于修改其对象的数据成员,生成新对象时对数据成员初始化或者刚启动程序的时候 对 txt 文本中储存信息的录入的有关函数,各类的对象通过相互调用各自的成员函数,共 同构成超市收银系统中:持卡式收费,普通收费,会员卡充值,查看会员消费记录,查看商 品列表,录入新商品等基本功能;当然还有一个界面类 interface 用于在 main 函数中显 示操作列表。程序执行之初通过特定的函数先从 txt 文本中录入商品的信息,会员基本 信息,还有过往储存起来的历史消费记录存放到各对象数组中,通过界面的提示输入编 号到达不同的操作界面完成不同的功能,在程序结束之前,将本次使用过后的信息再次 储存到 txt 文本文件中以供下一次程序启动时使用。 该程序需要改进的地方有: 1.界面较为简单 2.在收费过程中每收费一种商品之后,都要询问是否完成收费 3.没能做到在任意地方随时返回、退出到主界面 4.新增商品不能使用已被删除的商品的货号
四、基本要求
(1)只能使用 C++语言,源程序要有适当的注释,使程序容易阅读 (2)至少采用文本菜单界面(如果能采用图形菜单界面更好) (3)学生可自动增加新功能模块(视情况可另外加分)
(4)建立文件操作类、界面显示类及相关接口类,用文件读写实现。 (5)写出课程设计报告,应不少于 3000 字(不含附录),同一组学生只需
第三章 详细设计与功能实现 ............................................................... 7
3.1 类的数据结构的设计 ........................................................................... 7 3.2 会员类、商品类对象初始化................................................................ 8 3.3 消费记录类的对象的初始化............................................................... 9 3.4 会员充值............................................................................................ 11 3.5 增加商品............................................................................................ 12 3.6 删除商品............................................................................................ 12 3.7 库存更新............................................................................................ 13 3.8 查看商品列表、会员信息、消费记录 ............................................. 14 3.9 商品信息文本读写 ............................................................................ 15 3.10 会员信息文本读写 ........................................................................... 17 3.11 消费记录文本读写 ........................................................................... 19