案例超市收银系统_
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动找零。
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二、案例分析
➢ 在本案例中,超市收银系统应具备四大基本功能: 商品管理、货架管理、购物篮管理和收银管理。
➢ 货架管理实现库中某种商品的入库、出库、查询及 显示等功能。需要建立一个货架类,通过调用相应 的函数来实现。
➢ 每种商品有单价、条形码、商品名称等属性。商品 管理类实现了设置、获取商品信息、复制商品信息 等功能。
void usage() 该函数用于为用户显示操作提示,即告诉“客人”超市购 物的购物流程。 返回值: 无。
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Hale Waihona Puke Baidu2)主函数设计
在main()函数中,首先分别对3个类定 义一个超市、一个购物篮和一个收银 台对象,然后定义了一个顾客交钱的 变量,并初始化为0。利用上诉类的其 他成员函数来实现购物过程。具体流 程如图所示。
➢ 购物篮管理就是一个小型的货架管理,可以用货架 类来实现。
➢ 收银管理实现商品的结账、找零等任务。需要建立 一个收银台类,通过调用相应的函数来实现。
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➢ 其中,需要注意以下一些问题:
• 从货架拿货时,应该将商品拿一部分出去,通
过将商品“复制”一份出去来实现。
• “货架”上有形形色色的商品,因此,这个类
案例超市收银系统
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超市收银系统案例效果图2
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➢ 功能说明
• 显示超市库存商品信息。 • 显示购物流程提示信息。 • 实现收款过程,反复输入所购各种
商品的索引号和购买数量,直到输 入商品索引号“1”,结束购物流程。
• 实现收银,根据顾客所交现金,自
CStore类的结构
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(4)CCounter类(收银台类)的设计 CCounter类的结构如图所示。
CCounter
-*m_pBasket : CStore -m_dCash : double
+CCounter(in *pBasket : CStore) +virtual ~CCounter() +Bill() : double +Count(in dCash : double) : double +GetCash() : double
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三、案例设计
1.类的设计 ➢ 根据上述的设计思想,设计了“商品类”、“货架类”
和“收银台类”3个类,这3个类的声明部分在文件 “counter.h”中实现,3个类的成员函数的实现部分在 文件“counter.cpp”中完成。其中商品类(CGoods类) 负责完成商品信息的存储、获取、复制等任务;货架 类(CStore类)负责完成库中商品的入库、出库、查 询及显示等任务;收银台类(CCounter类)负责完成 商品的结账、找零等任务。 ➢ 另外在counter.h文件中还定义了一个表示货架商品对 象的结构SStoreElement,它有两个成员,一个是商品 对象的指针,一个是此类商品的数量。货架中的每个 商品都是这个结构类型的。
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结构体tagStoreElement的结构
<<结构>>tagStoreElement +*pGoods : CGoods +iNum : int
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(3)CStore类(货架类)的设计 CStore类的结构如图所示。
CStore
-m_vStore : vector<pStoreElement>
CCounter类的结构
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2.主程序设计开始显示超市所有商品的信息输入欲购买商 品的索引号输入欲购买商品的数量继续购买商品吗?去收 银台结账结束NY
(1)函数设计
CStore* PrepareStore() 该函数用于最初“进货”,即向货架中存入一批商品,包 括这些商品的商品索引、商品名称、数量及单价,即创建 一个商店。 返回值: CStore *pStore为Cstore类的指针,代表一个货 架。
需要向量这个容器来容纳这些商品。向量中仅 存储商品对象是不够的,因为商品没有量的概 念,到底容器中包含多少件此类商品还需要用 另外一个变量来表示,通过把商品对象和商品 数量集成到一个结构体中来实现。
• 如何构建购物篮对象?仔细想一下,“购物篮”
就是一个小型的货架,因此可以用“货架”类 模拟一个购物篮。
+CStore()() +virtual ~CStore()() +AddGoods(in *pGoods : CGoods, in iNum : int) : bool +QueryGoods(in &strName : string) : int +QueryGoods(in iIndex : int) : int +DeleteGoods(in &strName : string, in iNum : int) : int +DeleteGoods(in iIndex : int, in iNum : int) : int +DeleteAllGoods() +* GetAllGoods() : vector<pStoreElement> +GetGoods(in iIndex : int) : pStoreElement +GetGoods(in &strName : string) : pStoreElement +Print()()
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CGoods类结构图
CGoods
-m_iIndex : int -m_strName : string -m_dUnitPrice : double
+CGoods(in iIndex : int, in strName : string, in dUnitPrice : double) +~CGoods() +GetName() : string +GetIndex() : int +GetUnitPrice() : double +SetUnitPrice(in dUnitPrice : double) +*Clone() : CGoods
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二、案例分析
➢ 在本案例中,超市收银系统应具备四大基本功能: 商品管理、货架管理、购物篮管理和收银管理。
➢ 货架管理实现库中某种商品的入库、出库、查询及 显示等功能。需要建立一个货架类,通过调用相应 的函数来实现。
➢ 每种商品有单价、条形码、商品名称等属性。商品 管理类实现了设置、获取商品信息、复制商品信息 等功能。
void usage() 该函数用于为用户显示操作提示,即告诉“客人”超市购 物的购物流程。 返回值: 无。
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Hale Waihona Puke Baidu2)主函数设计
在main()函数中,首先分别对3个类定 义一个超市、一个购物篮和一个收银 台对象,然后定义了一个顾客交钱的 变量,并初始化为0。利用上诉类的其 他成员函数来实现购物过程。具体流 程如图所示。
➢ 购物篮管理就是一个小型的货架管理,可以用货架 类来实现。
➢ 收银管理实现商品的结账、找零等任务。需要建立 一个收银台类,通过调用相应的函数来实现。
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➢ 其中,需要注意以下一些问题:
• 从货架拿货时,应该将商品拿一部分出去,通
过将商品“复制”一份出去来实现。
• “货架”上有形形色色的商品,因此,这个类
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超市收银系统案例效果图2
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➢ 功能说明
• 显示超市库存商品信息。 • 显示购物流程提示信息。 • 实现收款过程,反复输入所购各种
商品的索引号和购买数量,直到输 入商品索引号“1”,结束购物流程。
• 实现收银,根据顾客所交现金,自
CStore类的结构
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(4)CCounter类(收银台类)的设计 CCounter类的结构如图所示。
CCounter
-*m_pBasket : CStore -m_dCash : double
+CCounter(in *pBasket : CStore) +virtual ~CCounter() +Bill() : double +Count(in dCash : double) : double +GetCash() : double
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三、案例设计
1.类的设计 ➢ 根据上述的设计思想,设计了“商品类”、“货架类”
和“收银台类”3个类,这3个类的声明部分在文件 “counter.h”中实现,3个类的成员函数的实现部分在 文件“counter.cpp”中完成。其中商品类(CGoods类) 负责完成商品信息的存储、获取、复制等任务;货架 类(CStore类)负责完成库中商品的入库、出库、查 询及显示等任务;收银台类(CCounter类)负责完成 商品的结账、找零等任务。 ➢ 另外在counter.h文件中还定义了一个表示货架商品对 象的结构SStoreElement,它有两个成员,一个是商品 对象的指针,一个是此类商品的数量。货架中的每个 商品都是这个结构类型的。
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结构体tagStoreElement的结构
<<结构>>tagStoreElement +*pGoods : CGoods +iNum : int
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(3)CStore类(货架类)的设计 CStore类的结构如图所示。
CStore
-m_vStore : vector<pStoreElement>
CCounter类的结构
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2.主程序设计开始显示超市所有商品的信息输入欲购买商 品的索引号输入欲购买商品的数量继续购买商品吗?去收 银台结账结束NY
(1)函数设计
CStore* PrepareStore() 该函数用于最初“进货”,即向货架中存入一批商品,包 括这些商品的商品索引、商品名称、数量及单价,即创建 一个商店。 返回值: CStore *pStore为Cstore类的指针,代表一个货 架。
需要向量这个容器来容纳这些商品。向量中仅 存储商品对象是不够的,因为商品没有量的概 念,到底容器中包含多少件此类商品还需要用 另外一个变量来表示,通过把商品对象和商品 数量集成到一个结构体中来实现。
• 如何构建购物篮对象?仔细想一下,“购物篮”
就是一个小型的货架,因此可以用“货架”类 模拟一个购物篮。
+CStore()() +virtual ~CStore()() +AddGoods(in *pGoods : CGoods, in iNum : int) : bool +QueryGoods(in &strName : string) : int +QueryGoods(in iIndex : int) : int +DeleteGoods(in &strName : string, in iNum : int) : int +DeleteGoods(in iIndex : int, in iNum : int) : int +DeleteAllGoods() +* GetAllGoods() : vector<pStoreElement> +GetGoods(in iIndex : int) : pStoreElement +GetGoods(in &strName : string) : pStoreElement +Print()()
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CGoods类结构图
CGoods
-m_iIndex : int -m_strName : string -m_dUnitPrice : double
+CGoods(in iIndex : int, in strName : string, in dUnitPrice : double) +~CGoods() +GetName() : string +GetIndex() : int +GetUnitPrice() : double +SetUnitPrice(in dUnitPrice : double) +*Clone() : CGoods