Android实验8 Android应用资源的使用答案

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《Android移动应用基础教程》_习题答案演示教学

《Android移动应用基础教程》_习题答案演示教学

《An d r o i d 移动应用基础教程》_习题答案《Android移动应用基础教程》习题答案第1章An droid基础入门一、填空题1、Linux、操作系统2、应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核3、adb start-server4、java代码文件5、打包成.apk文件二、判断题1、X2、X3、V4 >5、V三、选择题1、D2、ABC3、B4、C5、A四、简答题1、An droid体系结构总共包含四层,分别是:应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层应用程序框架层:包含应用API核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机Lin ux内核:提供An droid的底层驱动。

2、SDK包含了An droid的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。

第2章An droid UI开发填空题1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout2、android:layout_alignParentLeft3、水平、竖直4、RelativeLayout5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息判断题1> V2 V3 X4、V5 X三、选择题1、D2、B3、C4、D5、B四、简答题1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法:Toast.makeText(this, text, duration).show();也可以创建出Toast对象,如:2、一共有六种布局,它们的作用分别是:RelativeLayout :相对于其他控件或者容器决定控件的位置;LinearLayout :使控件以竖直或者水平方向排列;TableLayout :使控件以表格形式排列;GirdLayout :能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发;FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;AbsoluteLayout :通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。

Android移动应用开发习题答案

Android移动应用开发习题答案

Android移动应用开发习题答案单元1 Android开发环境搭建与模拟器创建1.填空题(1)2008(2)Linux、操作系统(3)应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核(4)Java C++/C(5)应用框架(6)应用程序(7)模拟器、Android模拟器(8)IntelliJ IDEA Android2.选择题(1)创建程序的过程中,填写Application Name表示()。

正确答案:A(2)Android操作系统的手机可以有以下几个方法进行软件安装()。

(多选题)ABCD(3)Android操作系统主要的特点是:()。

(多选题)正确答案:ABC(4)以下对Android操作系统描述正确的是:()。

(多选题)正确答案:ABCD(5)以下哪些是Android Stuido的优势()。

(多选题)正确答案:ABCD(6)以下哪些是Genymotion模拟器的优势()。

(多选题)正确答案:ABCD3.简答题(1)Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用?参考答案:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。

核心类库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提基于Android Studio的移动应用开发任务驱动教程供编程接口。

应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。

应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。

(2)简述Android开发环境安装的步骤。

参考答案:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量;从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT);安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK路径)。

android编程 应用的资源访问单元测试与答案

android编程 应用的资源访问单元测试与答案

一、单选题1、在Android项目中,在res目录下存放字符串信息的文件是()。

A.values.xmlB.colors.xmlC.Const.xmlD.strings.xml正确答案:D2、在Java代码中,通过()方式可以访问到配置文件中定义的颜色信息。

A.R.color.color_name_idB.R.color_name_idC.R.string.color_name_idD.color_name正确答案:A3、如果需要给一个UI的组件设置背景图片,在Java代码中访问到定义的图片资源bg_pic.png的方法是()。

A.R.string.bg_picB.Drwable.bg_picC.R.color.bg_picD.R.drawable.bg_pic正确答案:D4、在Android应用中需要添加访问互联网的权限配置(Permission),可以在配置文件()中进行设置。

A.project.properitesB.values.xmlC.AndroidManifest.xmlD.stirngs.xml正确答案:C5、关于res/raw目录说法正确的是A.这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的B.这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中C.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式D.这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中正确答案:C6、下面哪种说法不正确A.Android应用的gen目录下 R.java被删除后能自动生成B.assets和res目录都能存放资源文件,但是与res不同的是assets支持人资深度的子目录,在它里面的文件不会在 R.java里生成任何IDC.res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字0-9,下航线,大小写字母D.AndroidManifest.xml文件是每个Android项目必须有的,是项目引用的全局描述。

《Android应用程序设计》实验报告 (2)

《Android应用程序设计》实验报告 (2)

实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。

1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。

(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。

名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。

在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。

输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。

2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。

public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。

4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。

1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc

第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。

(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。

Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。

(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。

(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。

随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。

(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。

(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。

activity、intent和用户资源的使用实验报告 -回复

activity、intent和用户资源的使用实验报告 -回复

activity、intent和用户资源的使用实验报告-回复Activity、Intent和用户资源的使用实验报告引言:Android是目前最流行的移动操作系统之一,具有活跃的开发社区和广泛的用户基础。

在Android开发中,Activity和Intent是两个核心概念,而用户资源的使用则是应用程序开发的重要组成部分。

本篇文章将围绕这三个主题展开,通过实验报告的形式一步一步回答相关问题。

一、实验目的通过这次实验,旨在探索和理解Android中Activity、Intent和用户资源的使用方法和原理,从而提高Android应用程序的开发能力。

二、实验环境1. 开发工具:Android Studio2. 模拟器:Android Emulator3. 实验设备:Android手机三、实验过程1. 创建一个简单的Hello World应用程序首先,在Android Studio中创建一个新的Android项目,并命名为"HelloWorld"。

然后,在MainActivity的布局文件activity_main.xml中添加一个TextView控件,并设置其文本内容为"Hello World"。

接着,在MainActivity.java中通过findViewById方法获取到TextView控件,并将其显示在屏幕上。

2. 创建一个新的Activity在HelloWorld项目中,我们需要创建一个新的Activity来展示另一个界面。

在项目目录中的app文件夹下,找到java目录并创建一个名为"SecondActivity"的新类。

然后,在res文件夹下的layout目录中创建一个新的布局文件,命名为"activity_second.xml"。

在该布局文件中添加一个TextView控件,并设置其文本内容为"Second Activity"。

android习题答案(百度版)

android习题答案(百度版)
的划分(至少 5 个)?
①android.util;②android.os;③android.content ④android.view;⑤android.graphics;⑥android.text
16.Android 开发应用程序最有可能使用到的应用框架部分有哪些?
8.Android 软件框架结构自上而下可分为哪些层?
应用程序(Application)、应用程序框架(Application Framework)、 各种库(Libraries)、Android 运行环境(RunTime)、操作系统层(OS)
9.Android 底层库包含哪些?
系统 C 库,媒体库,Surface Manager,LibWebCore,SGL
6.在 android 中,请简述 jni 的调用过程。
7.简述 Android 应用程序结构是哪些?
①【一组 View(UI 组件)】这些组件包括列表(List)、文本框(textbox)、按钮(button)等。通过这些 UI 组件可 以构建应用程序的视图部分。 ②【Content Providers】它提供了一种机制,通过这种机制,应用程序可以实现数据的互访和共享。 ③【Resource Manager】它负责管理非代码的访问。即资源文件的访问管理。 ④【Notification Manager】它能让程序将自己的警示信息显示在状态栏上。例如:当有短信时,可以在状态栏上显 示出新短信的信息。 ⑤【Activity Manager】它管理着应用的生命周期,并且提供了应用页面退出的机制。在 Android 应用中,每个应用 一般由多个页面组成,而每个页面的单位就是 Activity。通俗的说,Android 的应用是由多个 Activity 的交互构成的 各种库,当使用 Android 应用架构时,Android 系统会通过一些 C/C++库来支持我们使用的各个组件,使其更好地 为我们服务。如 SGL、SSL、SQLite、Webkit 等。

智慧树知到《Android移动应用开发基础》章节测试答案

智慧树知到《Android移动应用开发基础》章节测试答案

智慧树知到《Android移动应用开发基础》章节测试答案第一章1、在下列选项中, 关于DDMS中Emulator Control功能的说法错误的是()。

A.模拟拨打电话B.模拟发送短信C.模拟发送经纬度信息D.模拟电话信号答案: 模拟电话信号2、在创建Android工程时,填写的Theme是()。

A.应用名称B.程序UI使用的主题C.项目的包名D.项目名称答案: 程序UI使用的主题3、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑操作系统。

A.对B.错答案: 对4、Dalvik虚拟机是在linux操作系统上运行。

A.对B.错答案: 对5、随着智能手机种类增多,屏幕分辨率千变万化,使用绝对布局需要精确的计算控件大小,同时还要考虑手机屏幕尺寸和分辨率,在开发中这是非常低效的,因此不推荐使用。

A.对B.错答案: 对6、Android UI开发中,相对布局通常有两种形式,一种是相对于容器而言的,一种是相对于控件而言的。

A.对B.错答案: 对7、理论上绝对布局可以完成任何的布局设计,且灵活性很大,所以开发中推荐使用绝对布局。

A.对B.错答案: 错8、TableLayout可以将视图按照行、列进行排列。

A.对B.错答案: 对9、RadioGroup是单选组合框,可容纳多个RadioButton,并把它们组合在一起,实现单选状态。

A.对B.错答案: 对10、下列属于DDMS工具用途的是()。

A.查看进程的堆栈使用情况B.跟踪对象的内存分配C.操作仿真器或设备的文件系统D.查看所有安装的插件答案: 查看进程的堆栈使用情况,跟踪对象的内存分配,操作仿真器或设备的文件系统第二章1、所有的用户界面元素都是由____和ViewGroup对象构成的。

A.TextViewB.ButtonC.ViewD.RadioButton答案: View2、____都是看不见的,它主要用于向我们提供各种各样的布局模式。

Android应用开发复习 题集附答案

Android应用开发复习 题集附答案

Android应用开发复习题集附答案Android应用开发复习题集附答案Android应用开发是一门具有广泛应用前景的技术,通过这个题集附答案的复习,将帮助你回顾和巩固相关知识点。

以下是一系列与Android应用开发相关的问题,并提供了详细解答。

一、Android基础知识1. 请简要描述Android系统的基本架构。

Android系统基本架构主要包括以下四个层次:- Linux内核层:提供硬件驱动、安全性等底层功能。

- 库和运行时环境层:包括C/C++库、Java库以及Dalvik虚拟机,提供给应用程序运行所需的环境。

- 应用框架层:提供开发Android应用所需的API,包括各种管理模块(Activity Manager、Package Manager等)。

- 应用层:包括各种内置应用以及第三方应用。

2. 解释Android Manifest文件的作用。

Android Manifest文件是每个Android应用都必须包含的文件,用于描述应用程序的基本信息和配置,包括应用程序的入口Activity、应用程序所需的权限、组件信息等。

3. 请简要介绍四大组件是什么,并举例说明应用场景。

四大组件包括:Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。

- Activity: 代表应用界面的展示,比如登录界面、主界面等。

- Service: 用于执行后台任务,比如音乐播放等。

- BroadcastReceiver: 监听系统广播消息,比如监听网络状态变化等。

- ContentProvider: 用于不同应用程序之间共享数据,比如通讯录。

二、Android应用开发技术1. 请简要介绍Android应用的生命周期。

Android应用的生命周期由以下几个状态组成:创建(Created)、启动(Started)、恢复(Resumed)、暂停(Paused)、停止(Stopped)和销毁(Destroyed)。

android应用开发试题及答案

android应用开发试题及答案

android应用开发试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. Android操作系统是基于哪个内核开发的?A. LinuxB. WindowsC. MacOSD. FreeBSD答案:A2. 在Android开发中,用于定义用户界面的XML文件存放在哪个目录下?A. /res/valuesB. /res/drawableC. /res/layoutD. /res/raw答案:C3. 下列哪个不是Android四大组件之一?A. ActivityB. ServiceC. Content ProviderD. Data Storage答案:D4. 在Android中,哪个类是所有Activity的基类?A. ContextB. ViewC. ApplicationD. Activity答案:D5. Intent是用来做什么的?A. 定义用户界面B. 启动新的ActivityC. 访问网络D. 存储数据答案:B6. 下列哪个不是Android支持的屏幕分辨率?A. mdpiB. hdpiC. xhdpiD. xxhdpi答案:A7. 在Android中,如何获取当前Activity的Context对象?A. thisB. Activity.getContext()C. Activity.thisD. Activity.getApplicationContext()答案:C8. AndroidManifest.xml文件中定义了哪些信息?A. 应用程序的名称B. 应用程序的版本号C. 应用程序的四大组件D. 所有以上选项答案:D9. 在Android中,下列哪个方法不是View类的?A. onTouchEvent()B. onDraw()C. onMeasure()D. onPause()答案:D10. Android应用程序的入口点是哪个类?A. ApplicationB. ActivityC. ServiceD. BroadcastReceiver答案:B二、多选题(每题4分,共20分)1. 下列哪些是Android支持的编程语言?A. JavaB. C++C. KotlinD. Python答案:A, C2. 在Android开发中,下列哪些是常用的布局?A. LinearLayoutB. RelativeLayoutC. ConstraintLayoutD. ScrollView答案:A, B, C, D3. 在Android中,下列哪些是常用的数据存储方式?A. Shared PreferencesB. SQLiteC. File SystemD. Content Providers答案:A, B, C, D4. 下列哪些是Android支持的网络协议?A. HTTPB. FTPC. TCPD. UDP答案:A, B5. 下列哪些是Android开发中常用的设计模式?A. SingletonB. FactoryC. ObserverD. MVC答案:A, B, C三、判断题(每题2分,共10分)1. Android Studio是官方推荐的Android开发工具。

activity、intent和用户资源的使用的实验总结 -回复

activity、intent和用户资源的使用的实验总结 -回复

activity、intent和用户资源的使用的实验总结-回复Activity、Intent和用户资源的使用的实验总结导言在移动应用开发中,Activity、Intent和用户资源的使用是非常重要的概念和技术。

Activity是Android应用程序的基本组件之一,代表了屏幕上的一个窗口,负责与用户进行交互。

Intent是Android中用于传递消息和进行组件之间通信的对象。

而用户资源则是指应用程序中使用到的图片、音频、视频等资源文件。

本文将从实验的角度出发,对Activity、Intent 和用户资源的使用进行详细总结。

1. 实验目的通过本次实验,旨在熟悉和掌握以下内容:- Activity的生命周期和使用方法- Intent的使用方法,包括显式和隐式Intent- 用户资源的使用,包括图片、音频和视频等资源文件的加载和展示2. 实验环境和工具- Android Studio:作为开发工具,提供了丰富的API和模拟器等功能- 模拟器:用于在电脑上模拟Android设备,方便进行调试和测试3. 实验过程3.1 Activity的生命周期和使用方法在Android中,每个Activity都有自己的生命周期,包括创建、启动、暂停、恢复、停止和销毁等阶段。

我们可以通过重写Activity的相关方法来控制其行为。

在本次实验中,我们创建了一个简单的计算器应用,涉及到两个Activity:MainActivity和ResultActivity。

MainActivity是应用程序的入口点,负责接收用户输入的数字,然后通过Intent将数据传递给ResultActivity进行计算。

在MainActivity的代码中,我们重写了onCreate方法来初始化界面,并在用户点击“计算”按钮时,通过Intent将数据传递给ResultActivity。

ResultActivity接收到数据后,进行计算,并将结果返回给MainActivity显示出来。

(2021年整理)《Android移动应用基础教程》_习题答案

(2021年整理)《Android移动应用基础教程》_习题答案

(完整版)《Android移动应用基础教程》_习题答案编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整版)《Android移动应用基础教程》_习题答案)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

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《Android移动应用基础教程》习题答案第1章 Android基础入门一、填空题1、Linux、操作系统2、应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核3、adb start—server4、java代码文件5、打包成.apk文件二、判断题1、×2、×3、√4、×5、√三、选择题1、D2、ABC3、B4、C5、A四、简答题1、Android体系结构总共包含四层,分别是:●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层●应用程序框架层:包含应用API●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机●Linux内核:提供Android的底层驱动。

Android程序设计智慧树知到答案章节测试2023年

Android程序设计智慧树知到答案章节测试2023年

第一章测试1. Android1.1 的发布年份是() A:2009 B:2008 C:2011 D:2010 答案:B2. 应用图标资源,存放在文件夹() A:mipmap B:test C:drawable D:re s答案:A3. 布局定义位置在文件夹() A:layout B:main C:java D:drawable答案:A4. 关于res/raw 目录说法正确的是() A:这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中B:这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中C: 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式D:这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式答案:D5. 在android 程序中Log.wO 用于输出什么级别的日志信息() A:警告B:调试C:错误D:信息答案:A6. 以下属于Android 的Libraries层( ) A:View System B:Webkit C:SQLiteD:Phone答案:BC7. 以下属于Log 类输出的有() A:info(I) B:debug(D)C:verbose(V)D:warning(W) 答案:ABCD8. 导入图片时,需要特别注意图片的名称只能以字母开头。

() A:错B:对答案:B9. resxml 文件不可以大写。

() A:对B:错答案:A10. 主题定义在res/values 目录下的styles.xml 文件中() A:错B:对答案:B第二章测试1. 系统默认创建的活动名字是() A:ActivityMain B:Main ActivityC:MainActivity D:Activity Main 答案:C2. 第一次运行程序时调用的生命周期方法为() A:onStart(O-onCreateO-onPause 0 B:onCreateO-onStartO-onResumeO C:onCreateO-onStartO-onPause(O D:onStartO-onCreateO-onResumeO 答案:B3. 下列选项哪个不是Activity启动的方法? () A:goToActivityB:startActivityFromChild C:startActivityForResult D:startActivity答案:A4. 下列哪个不是Activity 的生命周期方法之一? () A:onStart B:onResumeC:startActivity D:onCreate答案:C5. onPause 什么时候调用() A:当界面启动时B:当界面重新显示时C:当界面被隐藏时D:当onCreate 方法被执行之后答案:C6. 当发送一个隐式Intent后,Android系统会将他与程序中的每一个组件的过滤器进行匹配,匹配属性有(),需要这几个属性匹配成功才能唤起相应的组件。

Android移动应用开发基础教程(微课版)习题答案

Android移动应用开发基础教程(微课版)习题答案

Android移动应用开发基础教程(微课版)习题答案第1章1.Android平台具有哪些特点?答:Android平台特点主要包括:开放性、不再受营运商限制、丰富的硬件选择、开发不受限制以及与Google应用无缝结合。

2.Android平台体系架构可分为哪些层?答:Android平台体系架构可分为5层:Linux内核层、硬件抽象层、系统运行库层、Java API 框架层和系统应用层。

3.在Android Studio中,可选择哪些设备来运行Android应用程序?答:可选择在Android Studio中创建的模拟器或连接的物理设备来运行Android程序。

4.Android中,注册活动、内容提供器等组件的文件名是什么?答:AndroidManifest.xml5.可用哪些对象来输出日志信息?答:可用System.out、System.err和Log对象在Android应用程序中输出日志信息。

第2章1.请简述为一个活动绑定自定义视图的基本步骤。

答:为一个活动绑定自定义视图的基本步骤包括:(1)创建项目。

(2)为项目添加布局资源文件。

(3)在活动的onCreate()方法中使用setContentView()方法来为活动绑定一个视图。

2.请问在一个活动中启动另一个活动的基本句法格式是什么?答:在一个活动中启动另一个活动的基本句法格式如下:startActivity(new Intent(context,class));其中,context为当前活动上下文,class为另一个活动类。

3.Intent有哪些类型,这些类型之间有何区别?答:Intent可分为显式Intent和隐式Intent。

显式Intent指明了要启动的组件,隐式Intent 则相反,它不指明要启动的组件,而是指明要执行的操作,让系统去选择可完成该操作的组件。

4.请简述向启动的活动中传递数据的基本过程。

答:向启动的活动中传递数据的基本过程包括下列几个步骤:(1)创建用于启动活动的Intent对象(2)调用Intent对象的putExtra()方法向Intent对象封装数据(3)在启动对象后,首先执行getIntent()方法获取活动接收到的Intent对象,然后调用Intent 对象的getStringExtra()等方法获得前一个活动传递过来的数据。

andriod基础试题及答案

andriod基础试题及答案

andriod基础试题及答案1. Android操作系统是基于哪个开源项目的?A. LinuxB. WindowsC. iOSD. Symbian答案:A2. 在Android开发中,哪个是用于定义用户界面的XML文件?A. .javaB. .xmlC. .ktD. .html答案:B3. Android应用程序的入口点是哪个类?A. ActivityB. ServiceC. BroadcastReceiverD. ContentProvider答案:A4. 在Android中,用于处理用户交互事件的接口是什么?A. OnClickListenerB. OnTouchListenerC. OnKeyListenerD. All of the above答案:D5. Android中的Intent是用来做什么的?A. 启动一个新的ActivityB. 启动一个ServiceC. 发送广播D. All of the above答案:D6. 在Android中,哪个类用于访问网络资源?A. HttpURLConnectionB. AsyncTaskC. ThreadD. Handler答案:A7. Android中的SQLite数据库操作通常使用哪个类?A. SQLiteDatabaseB. SQLiteOpenHelperC. SQLiteStatementD. All of the above答案:D8. 在Android开发中,哪个权限允许应用程序访问网络?A. android.permission.INTERNETB. android.permission.ACCESS_NETWORK_STATEC. android.permission.ACCESS_WIFI_STATED. Both A and B答案:D9. AndroidManifest.xml文件中,哪个属性定义了应用程序的最小SDK版本?A. minSdkVersionB. targetSdkVersionC. maxSdkVersionD. compileSdkVersion答案:A10. 在Android中,如何实现应用程序的多语言支持?A. 使用不同的ActivityB. 使用不同的资源文件夹C. 使用国际化库D. 使用不同的应用程序答案:B。

android试题及答案

android试题及答案

android试题及答案Android是一种开放源代码的移动操作系统,目前已经成为全球最受欢迎的移动操作系统之一。

作为开发人员,了解和熟悉Android的相关知识和技能是非常重要的。

本文将提供一些常见的Android试题及答案,供读者参考和学习。

一、Java基础知识1. 什么是Java?Java是一种面向对象的编程语言,最初由Sun Microsystems公司开发并于1995年发布。

它被广泛应用于各种平台,包括桌面、移动和嵌入式设备。

2. 什么是Java虚拟机(JVM)?Java虚拟机(JVM)是Java程序运行的环境。

它负责将编写的Java 代码转换成可以在各种操作系统上运行的字节码。

3. 什么是面向对象编程(OOP)?面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它允许通过创建对象、定义其属性和方法来解决问题。

面向对象的核心概念包括封装、继承和多态。

二、Android基础知识1. 什么是Android?Android是一个基于Linux内核的开放源代码移动操作系统,由Google开发。

它为开发人员提供了丰富的API和开发工具,用于创建各种类型的应用程序。

2. 什么是Android应用的四大组件?Android应用的四大组件包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供者(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。

这些组件可以协同工作,构建功能完善的应用程序。

3. 什么是活动(Activity)?活动是Android应用中的一个界面单元。

它负责处理用户交互,并提供用户界面的展示。

4. 什么是布局(Layout)?布局是Android应用中用于定义界面结构和组件位置的XML文件。

常见的布局类型包括线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)和帧布局(FrameLayout)。

三、Android开发知识1. 什么是Intent?Intent是Android应用中一种重要的消息传递机制,用于在不同组件之间进行通信。

《ANDROID移动应用开发基础》见面课及答案

《ANDROID移动应用开发基础》见面课及答案

《ANDROID移动应用开发基础》见面课及答案见面课:Android中资源的应用1、下列选项中,属于定义字符串资源使用的标签的是()。

A.B.C.D.demin正确答案:2、在Activity的onCreate()方法中,加载布局资源文件的方法是()。

A.setTheme()B.setContentView()C.setView()D.setGroupView()正确答案:setContentView()3、下面关于颜色资源的定义,不正确的是()。

A.#fffB.#ffffC.#fffffD.#ffffff正确答案:#fffff4、下面关于主题和样式资源的描述,正确的是()。

A.主题是包含一种或多种的格式化属性集合B.主题可用于改变窗体的样式C.主题和样式资源可以定义在styles.xml文件中D.不能在AndroidManifest.xml文件中设置主题正确答案:主题是包含一种或多种的格式化属性集合;主题可用于改变窗体的样式;主题和样式资源可以定义在styles.xml文件中5、主题可以设置View控件的具体样式。

A.对B.错正确答案:错6、布局资源文件只能在Java代码中调用。

A.对B.错正确答案:错7、字符串资源定义在res/values/目录中的strings.xml文件中。

A.对B.错正确答案:对8、定义颜色值时,即可用大写字母也可用小写字母。

A.对B.错正确答案:对见面课:Android常见应用实例1、Android平台提供5种数据存储方式,下面选项中,不是Android平台的存储方式的是()A.文件存储B.SharedPreferencesC.ContentProviderD.Oracle数据库正确答案:Oracle数据库2、Android平台中,Context.openFileOutput()方法返回值类型为()。

A.FileInputStreamB.FileOutputStreamC.FileReaderD.FileWriter正确答案:FileOutputStream3、Enviroment.getExternalStorageState()方法的作用是()。

Android Studio移动开发环境操作练习题参考答案

Android Studio移动开发环境操作练习题参考答案

Android Studio移动开发环境操作练习题参考答案Android Studio是一款由Google官方提供的集成开发环境(IDE),主要用于开发Android应用程序。

它提供了丰富的开发工具和功能,使开发者能够轻松地创建、调试和部署Android应用。

下面将为大家提供一些Android Studio移动开发环境操作练习题的参考答案,帮助大家更好地掌握Android应用程序开发的基本操作。

一、Android Studio的安装与配置1. 安装Android Studio在官方网站下载Android Studio的最新版本,并按照安装向导进行安装。

2. 配置Android Studio在安装完成后,打开Android Studio,根据向导设置Android SDK的安装路径和模拟器等配置信息。

二、Android项目的创建与管理1. 创建新项目在Android Studio的欢迎界面,选择“Start a new Android Studio project”,然后按照向导填写项目名称、包名等信息,选择适当的目标设备和最低支持的Android版本,并选择一个空白活动作为启动活动。

2. 管理项目文件Android Studio的项目视图中,可以对项目文件进行管理,包括添加、删除和重命名等操作。

同时,还可以通过版本控制工具进行团队协作。

三、Android布局的设计与界面的绘制1. 布局的设计通过XML文件编写Android布局文件,设置界面元素的位置和大小,可以使用线性布局、相对布局、表格布局等多种布局方式来实现。

2. 界面的绘制通过使用Android Studio提供的视图编辑器,可以直观地设计和绘制Android界面,添加按钮、文本框、图像等控件,并设置它们的属性和样式。

四、Android组件的使用与交互1. 添加组件可以在布局文件中添加各种Android组件,如按钮、文本框、图像视图等,通过设置它们的属性和监听器来实现特定的功能。

《Android应用开发教程 第2版》课后习题参考答案

《Android应用开发教程 第2版》课后习题参考答案

《Android应用开发教程第2版》课后习题参考答案第一章1.主流的Android版本有哪些,各有何特点?Android最早的一个发布版本开始于2007年11月的Android 1.0 beta,其后发布了多个更新版本。

这些更新版本都在前一个版本的基础上修复了bug并且添加了前一个版本所没有的新功能。

从2009年4月开始,Android操作系统改用甜点来作为版本代号,这些版本按照大写字母的顺序来进行命名:纸杯蛋糕(Cupcake)、甜甜圈(Donut)、闪电泡芙(Éclair)、冻酸奶(Froyo)、姜饼(Gingerbread)、蜂巢(Honeycomb)﹑冰激凌三明治(Ice Cream Sandwich)、雷根糖(Jelly Bean)、奇巧(KitKat)、棒棒糖(Lollipop)、棉花糖(Marshmallow)、牛轧糖(Nougat)、奥利奥(Oreo )、馅饼(Pie)等。

此外,Android操作系统还有两个预发布的内部版本,它们分别是铁臂阿童木(Astro)和发条机器人(Bender)。

2.Android的系统结构如何?由里向外有如下几层:1.Linux Kernel(Linux内核)Android是在Linux2.6的内核基础之上运行的,提供核心系统服务:安全、内存管理、进程管理、网络组、驱动模型。

2.Android Runtime(Android运行时)内核之上是核心库和一个叫做Dalvik的JAVA虚拟机。

核心库提供了Java语言核心库中包含的大部分功能,虚拟机负责运行程序。

3.Libraries(库)Android提供了一组C/C++库,它们为平台的不同组件所使用。

开发人员通过Application Framework来使用这些库所提供的不同功能。

4.Application Framework(应用程序框架)无论Android提供的应用程序还是开发人员自己编写的应用程序,都需要使用到Application Framework。

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一、实验名称:实验8 Android应用资源的使用二、实验日期:2014-04-22三、实验目的:1、掌握Drawable资源的使用。

2、掌握菜单(Menu)资源的使用。

3、样式资源的格式的定义,主题资源的使用。

4、掌握属性资源和原始资源的使用。

四、实验用的仪器和材料:Windows+Eclipse+jdk+sdk+adt五、实验的步骤和方法:实验一:使用菜单(Menu)资源Main.xml<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><TextViewandroid:id="@+id/txt"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:textSize="15pt"android:text="可通过上下文菜单修改背景颜色"/></LinearLayout>Context.xml<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><menuxmlns:android="/apk/res/android"> <!-- 定义一组单选菜单项目 --><group android:checkableBehavior="single"><!-- 定义3个菜单项 --><itemandroid:id="@+id/red"android:title="@string/red_title"android:alphabeticShortcut="r"/><itemandroid:id="@+id/green"android:title="@string/green_title"android:alphabeticShortcut="g"/><itemandroid:id="@+id/blue"android:title="@string/blue_title"android:alphabeticShortcut="b"/></group></menu>My_menu.xml<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><menuxmlns:android="/apk/res/android"> <item android:title="@string/font_size"android:icon="@drawable/font"><menu><!-- 定义一组单选菜单项 --><group android:checkableBehavior="single"><!-- 定义多个菜单项 --><itemandroid:id="@+id/font_10"android:title="@string/font_10"/><itemandroid:id="@+id/font_12"android:title="@string/font_12"/><itemandroid:id="@+id/font_14"android:title="@string/font_14"/><itemandroid:id="@+id/font_16"android:title="@string/font_16"/><itemandroid:id="@+id/font_18"android:title="@string/font_18"/></group></menu></item><!-- 定义一个普通菜单项 --><item android:id="@+id/plain_item"android:title="@string/plain_item"></item><item android:title="@string/font_color"android:icon="@drawable/color"><menu><!-- 定义一组允许复选的菜单项 --><group><!-- 定义3个菜单项 --><itemandroid:id="@+id/red_font"android:title="@string/red_title"/><itemandroid:id="@+id/green_font"android:title="@string/green_title"/><itemandroid:id="@+id/blue_font"android:title="@string/blue_title"/></group></menu></item></menu>Strings.xml<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><resources><string name="hello">Hello World, ContextMenuTest!</string> <string name="app_name">上下文菜单</string><string name="red_title">红色</string><string name="blue_title">蓝色</string><string name="green_title">绿色</string><string name="font_size">字体大小</string><string name="font_color">字体颜色</string><string name="plain_item">普通菜单项</string><string name="font_10">10号字体</string><string name="font_12">12号字体</string><string name="font_14">14号字体</string> <string name="font_16">16号字体</string> <string name="font_18">18号字体</string> </resources>Colors.xml<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?><resources><color name="red">#ff0000</color><color name="green">#00ff00</color><color name="blue">#0000ff</color></resources>Acticity.javapackage b01;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.view.ContextMenu;import android.view.Menu;import android.view.MenuInflater;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;public class Week08_01Activity extends Activity{ private TextView txt;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);txt = (TextView) findViewById(R.id.txt);// 为文本框注册上下文菜单registerForContextMenu(txt);}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){MenuInflater inflator = new MenuInflater(this);//状态R.menu.context对应的菜单,并添加到menu中inflator.inflate(R.menu.my_menu, menu);return super.onCreateOptionsMenu(menu);}// 每次创建上下文菜单时都会触发该方法@Overridepublic void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View source, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo){MenuInflater inflator = new MenuInflater(this);//状态R.menu.context对应的菜单,并添加到menu中inflator.inflate(R.menu.context , menu);menu.setHeaderIcon(R.drawable.tools);menu.setHeaderTitle("请选择背景色");}// 上下文菜单中菜单项被单击时触发该方法。

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