蜘蛛纸牌高级(4色)技巧

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基于java开发的蜘蛛纸牌程序设计图文稿

基于java开发的蜘蛛纸牌程序设计图文稿

基于j a v a开发的蜘蛛纸牌程序设计集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)编号:本科毕业论文(设计)题目:学院专业学号姓名指导教师职称:完成日期诚信承诺我谨在此承诺:本人所写的毕业论文《》均系本人独立完成,没有抄袭行为,凡涉及其他作者的观点和材料,均作了注释,若有不实,后果由本人承担。

承诺人(签名):年月日基于java开发的蜘蛛纸牌程序设计姓名:关俊生学号:指导老师:李林国摘要:java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。

Java是面向对象的语言。

蜘蛛纸牌是一款受人喜欢的休闲游戏,微软的每一代操作系统中都装有这种纸牌游戏,很多人都玩过蜘蛛纸牌,都熟悉蜘蛛纸牌游戏所需要的功能。

本人做的蜘蛛纸牌游戏开发理念是基于WINDOWS XP操作系统中自带蜘蛛纸牌游戏。

利用java语言实现了蜘蛛纸牌游戏的主要功能如纸牌的移动、放置、回收、重发。

利用javax.swing包的类实现纸牌游戏的用户界面,通为各个菜单组件添加监视器来实现鼠标单击事件所触发的接口方法,使得用户可以单击菜单项来实现具体的功能。

通过设置纸牌的等级来初始化纸牌随机分配纸牌,为用户玩纸牌游戏提供相应的等级。

意义:通过自己对蜘蛛纸牌游戏的开发,使我更加热爱java语言,让我懂得和洗去了更多程序开发的知识及经验,为以后进入编程工作提供条件。

关键字:java语言、游戏背景、功能实现Spider solitaire program based on java developmentName: Guan Junsheng Student ID: 200 829 010 213 Instructor: Li LinguoAbstract: java is the Java programming language from Sun Microsystems, Inc. in May 1995 (hereinafter referred to as the general term of the Java language) and Java platforms. Java is object-oriented languages. Spider Solitaire is a people like casual games, each generation of Microsoft's operating system are equipped with this card game, many people have played Spider Solitaire are all familiar with the functionality required by the spider card game. I do spider solitaire game development philosophy is based on the WINDOWS XP operating system comes with the spider solitaire game. Java language to achieve the main function of the spider solitaire game, such asmovement of the playing cards, place, recycling, re-issued. The use of the javax.swing package class that implements the user interface of the card game pass for each menu component to add a monitor to the mouse click event triggered by the interface method, the user can click the menu items to achieve a specific function. To initialize the cards by the level of the set of cards randomly assigned to cards, to provide the appropriate level for users playing solitaire. Meaning: the spidersolitaire game development, so that I more love the java language, so I know how to wash away the more knowledge and experience of program development, and provide conditions for the future to enter the programming work.Keywords: Java language, the background of the game functions目录1.绪论1.1 游戏开发的背景知识.....................................1.2 需要做的准备工作......................................2.开发工具介绍................................................2.1 java语言概述..........................................2.2 java语言的特点........................................2.3 Eclipse开发平台介绍...................................3.总体设计...................................................3.1代码功能模块的设计....................................3.2 程序总体设计流程图...................................3.3模块一的详细介绍......................................3.3.1 主要的类.......................................3.3.2 主要的变量.............................................................................3.4 模块二的详细介绍.....................................3.4.1主要的类.........................................3.4.2 主要的变量.....................................3.4.3主要的方法.......................................3.5 模块三的详细介绍......................................3.5.1主要的类..........................................3.5.2主要的变量.......................................3.5.3 主要的方法........................................3.6模块四的详细.............................................3.6.1主要的类...........................................3.6.2主要的变量.......................................3.6.3 主要的方法........................................4.功能设计....................................................4.1 需要实现的主要功能......................................4.2 功能设计流程图..........................................4.3 主要功能的代码实现......................................4.3.1 游戏菜单栏内游戏菜单及帮助菜单功能展示............4.3.2 主界面的设计.........................................4.3.3 纸牌的初始化以及发牌操作.............................4.3.4 纸牌的移动以及放置....................................4.3.5显示当前纸牌可行的操作................................4.3.6 回收纸牌.............................................5.程序的运行及发布................................................5.1 运行程序....................................................5.2 发布程序....................................................6.工作总结........................................................参考文献..........................................................1.绪论1.1 游戏开发的背景知识相信很多人都玩过蜘蛛纸牌这款休闲游戏,现在随着生活水平的提高,人们拥有充分的时间来享受休闲游戏带来的快乐,越来越多的人亲睐蜘蛛纸牌游戏。

打纸牌的技巧和方法

打纸牌的技巧和方法

打纸牌的技巧和方法
1. 哎呀呀,打纸牌的时候要眼观六路耳听八方!就像战场上的将军,要时刻留意对手的每一个动作和表情!比如你看到对手突然眼睛一亮,那说不定他抓到好牌啦,这时候你就得小心咯!
2. 嘿,记牌可是个厉害的技巧嘞!想想看,你要是能记住都出了些啥牌,那不就跟开了上帝视角一样嘛!就好比你走在一条熟悉的路上,哪有坑哪有坎你都清楚,走起来是不是就稳当多啦!比如打升级的时候,记住大牌都出来没,你就知道怎么出牌啦!
3. 哇塞,出牌的时机太重要啦!别着急,要沉得住气呀!这就像跑步比赛,起跑太早也不行太晚也不行。

例如玩斗地主时,别一有大牌就着急出,等关键时刻再给对手致命一击呀!
4. 哈哈,牌品要好哇!不能因为输了就发脾气或者不高兴,那多没意思呀!这不就跟打球一样嘛,友谊第一比赛第二呀!要是一直输不起,以后谁还愿意跟你一起玩牌呀!就像上次和朋友玩牌,那家伙输了就不高兴,真让人扫兴!
5. 注意配合呀!要是多人玩牌,和队友的配合至关重要哟!这就如同一起跳舞,要彼此跟上节奏才行。

比如打双扣的时候,和队友默契配合,那赢起来可就轻松多啦!
6. 打牌也要有自信呐!千万别怀疑自己的判断,大胆地去出牌吧!好比在黑夜里走路,你得相信自己能找到方向。

记得有一回我就特自信,结果真就赢了个漂亮!
7. 别死脑筋呀,要灵活多变!就像孙悟空一样,有七十二变呢!根据牌局的变化随时调整策略。

比如突然发现对手的路数变了,你也得赶紧跟着变呀,可别傻乎乎的!
总之,打纸牌就是要多观察、多思考、有自信、会配合,这样才能玩得开心玩得好哇!。

扑克牌技巧

扑克牌技巧

扑克牌技巧简介扑克牌是一种广泛流行的纸牌游戏,玩家通过组合手里的牌来进行比拼。

与其他纸牌游戏相比,扑克牌更加注重策略和技巧。

在本文档中,我们将介绍一些扑克牌的基本技巧,帮助你提升在扑克牌游戏中的竞争力。

1. 扑克牌基础知识1.1 扑克牌的基本结构一副扑克牌包括52张牌,共分为四种花色:红心(Hearts),黑桃(Spades),方块(Diamonds)和梅花(Clubs)。

每种花色包括13张牌,分别是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q和K。

1.2 扑克牌的组合在扑克牌游戏中,玩家需要根据手中的牌进行不同的组合,以获得最大的胜利机会。

常见的牌型组合包括:•同花顺:五张同色的连续牌。

例如:A、2、3、4、5的同花顺。

•四条:四张相同牌加一张任意牌。

例如:四个7和一张K。

•葫芦:三条加一个对子。

例如:三个A和两个7。

•同花:五张同色的牌,不需要连续。

例如:红心A、红心2、红心4、红心8和红心J。

•顺子:五张连续的牌,不需要同色。

例如:3、4、5、6、7的顺子。

•三条:三张相同牌加两张不同牌。

例如:三个10和一对J。

•两对:两个相同的对子加一张不同牌。

例如:两个6、两个K和一张7。

•一对:一对相同牌加三张不同牌。

例如:一对J和3、7、K。

2. 扑克牌技巧2.1 起手牌策略在扑克牌游戏中,起手牌对游戏结果起着决定性的作用。

这时候,你需要考虑以下几个因素:•牌的点数和花色:起手牌的点数越大,你获胜的概率就越高。

尽量选择高点数的牌,以增加你的胜算。

•同花色:尽量选择起手牌中的两张或三张牌同色,以增加获得同花或同花顺的可能性。

•连续牌:如果你的起手牌中有连续的牌,例如45、910,这将有助于你获得顺子或同花顺的机会。

•位置:在游戏的不同位置,起手牌的选择也有所不同。

在早期位置,你需要更加保守地选择起手牌;而在后期位置,你可以选择性地决定是否参与游戏。

2.2 理解对手的行为在扑克牌游戏中,了解对手的行为将有助于你做出更好的决策。

蜘蛛纸牌程序演示ppt课件

蜘蛛纸牌程序演示ppt课件

03
游戏界面设计
界面布局
01
02
03
界面尺寸
选择合适的界面尺寸,确 保游戏在各种设备上都能 清晰显示。
布局元素
将游戏界面划分为不同的 区域,如菜单栏、游戏区、 状态栏等。
色彩搭配
选择与游戏主题相符的颜 色,使界面更加美观和易 于识别。
按钮设计
按钮类型
根据游戏功能需求,设计不同类 型的按钮,如开始、暂停、退出
THANK YOU
04
游戏实现技术
游戏引擎
游戏引擎概述
游戏引擎是开发游戏的核心工具, 它提供了一系列的功能和工具, 使开发者能够更高效地创建游戏。
游戏引擎的作用
游戏引擎负责处理游戏的渲染、 物理模拟、碰撞检测、音效和动 画等功能,使游戏具有高度的交
互性和逼真度。
游戏引擎的种类
游戏引擎有多种类型,包括实时 渲染引擎和离线渲染引擎。实时 渲染引擎主要用于3D游戏,而离 线渲染引擎主要用于2D游戏。
蜘蛛纸牌程序演示ppt课件
contents
目录
• 介绍 • 游戏规则 • 游戏界面设计 • 游戏实现技术 • 游戏测试与优化 • 游戏总结与展望
01
介绍
游戏背景
01
蜘蛛纸牌是一款经典的休闲益智 游戏,玩家需要通过移动纸牌来 排列成连续的数字或花色,最终 目标是完成所有纸牌的排列。
02
游戏起源于20世纪早期,随着计 算机技术的发展,蜘蛛纸牌游戏 逐渐成为计算机教育领域中的经 典案例。
利用AI技术提升游戏的智能水 平,为玩家提供更加智能的对
手。Biblioteka 扩展平台将游戏移植到更多平台,如手 机、平板电脑等,方便玩家随
时随地享受游戏的乐趣。

Java课程设计报告蜘蛛纸牌游戏

Java课程设计报告蜘蛛纸牌游戏

目录1. 选题目的与系统概述 (2)2. 系统可行性分析与相关技术背景分析 (3)2.1系统可行性分析 (3)2.2相关技术背景分析 (3)3. 系统设计与关键技术 (4)3.1系统设计 (4)3.2关键技术 (5)4.系统测试与操作实施方法 (9)4.1进入游戏运行界面 (9)4.2 游戏的具体的操作过程 (9)4.3进入“帮助”菜单 (10)4.4游戏中的异常处理情况 (11)5.系统设计总结与回顾 (12)6.附录 (13)6.1 AboutDialog.java (13)6.2 PKCard.java (14)6.3 Spider.java (20)6.4 Spider M enuBar.java (29)1.选题目的与系统概述随着经济全球一体化的逐步加剧,人们的生活节奏越来越快。

蜘蛛纸牌游戏的一种,旨在让工作学习之后疲惫的玩家有一个轻愉快的放松方式。

与普通的纸牌相比,降低了一点难度。

游戏简单级别由8组A-K的清一色黑桃牌面组成,取消了红黑相间的游戏规则,更突然出强化了玩家在安排事物方面的能力。

蜘蛛纸牌游戏实现了与Windows系列操作系统中自带的蜘蛛纸牌游戏类似的功能。

该游戏程序中采用Windows系列中游戏的图片,运用Java语言设计了线程、鼠标事件、纸牌的装载、图形界面的构造、组件监听接口的实现、生成蜘蛛纸牌游戏的框架、实现游戏中的方法,是一种休闲益智游戏。

2.系统可行性分析与相关技术背景分析2.1系统可行性分析蜘蛛纸牌游戏规则是:(1)将电脑分发给你的牌按照相同的花色又打至小排列起来,直到桌面上的牌全都消失。

(2)可执行的牌必须为明牌(3)单牌移动规则(4)多拍移动规则游戏分三个等级:(1)简答:单一花色;(2)中级:双花色;(3)四花色。

2.2相关技术背景分析2.2.1蜘蛛纸牌游戏是基于Eclipse平台的Java程序。

Eclipse的背景如下:Eclipse最初是IBM公司的一个软件产品。

教你小魔术——提牌牌术之四牌变幻

教你小魔术——提牌牌术之四牌变幻

教你⼩魔术——提牌牌术之四牌变幻敢点上⾯教你⼩魔术必给你不⼀样的精彩!表演现象表演者从⼝袋⾥取出四张牌,牌⾯向下握在左⼿中。

然后将四张牌展开让观众看清楚牌背并说:“我这⾥有四张红桃A,下⾯我⼀张⼀张给⼤家看⼀下。

”接着将牌理齐,右⼿从左⼿顶牌上分别⼀张⼀张地拿起给观众看⼀遍,证明四张都是红桃A牌,仍牌⾯向下⼀张⼀张地扑在桌上。

尔后,从桌上拿起四张牌,两⼿合上晃⼀晃,按前法依次给观众⼀张张地看,结果原来的四张红桃A,现在全部变成了⿊桃2了。

下⾯再表演下去,⼜把原来的四张⿊桃2变成了四张⽅块3和变成了四张草花4。

最后,把四张草花4分别从底牌抽出让观众看过,说明原来的四张红桃A、四张⿊桃2、四张⽅块3,全部已变⾛,现在全部变成四张草花4了。

秘密公开准备红桃A、⿊桃2、⽅块3、草花4各⼀张,然后依次按从右到左将草花4、⿊桃2、红桃A、⽅块3排列好 (见图⼀),演前牌⾯向下,不给观众看见。

这套节⽬变幻,主要运⽤三提牌和双提牌等⼿法由四张变成⼗⼆张的幻觉。

表演⽅法1. 将牌的牌⾯向下,提在左⼿中,对观众说:“我这⾥有四张红桃A。

”说罢,将牌理齐,右⼿从左⼿的顶牌上⼀下提起三张牌,反过牌⾯让观众看⼀下(即三张并成⼀旁,观众以为是⼀张顶牌),马上扑回左⼿牌上,提起顶牌扑在桌上(第⼀张实际上是草花4,观众误认为是红桃A)。

2. 左⼿上还有三张牌,理齐后开始双提牌,仍将红桃A向观众亮⼀下,⼜扑回左⼿牌上,马上将顶牌提起扑在桌上(扑桌上的实则是⿊桃2,观众以为是红桃A)。

3. 单提牌,右⼿将顶牌红桃A提起,牌⾯向观众亮⼀下,说:“这是第三张红桃A”,边说边把红桃A放在左⼿底牌下⾯,马上将左⼿中的两张牌转⼀个360度后,马上将顶牌拿起说:“这是第三张红桃A,也饿饿扑在桌上(见图⼆)”实则是⽅块3扑在桌上,观众以为是红桃A。

注意,做这步动作要连贯和巧妙。

4. 将左⼿留下的⼀张红桃A亮出牌⾯让观众看⼀下,同样转⼀个360度⼜扑在桌上。

最老版本蜘蛛纸牌

最老版本蜘蛛纸牌

部编本二年级语文下册《蜘,蛛开店》教案【三篇】_最老版本蜘蛛纸牌1.会认、会写本课的生字,积累新词。

2.正确、流利、有感情地朗读课文。

3.了解课文内容,明白蜘蛛的改变。

4.明白做事要迎难而上,有始有终的道理。

重点难点1.学会本课的生字。

2.朗读课文。

3.在了解蜘蛛的变化的基础上,明白做事要迎难而上,有始有终的道理。

教学课时两课时。

第一课时教学目标:认识生字,用自己积累的记字方法初步记住一些生字。

教学用具生字卡片、多媒体课件。

教学过程一、谜语导入“一物生来强,每天织网忙。

织完静静坐,专等蚊虫撞。

”同学们,你们猜到这则谜语的谜底了吗?这是哪种昆虫?对了,这就是会织网的蜘蛛,今天我们要学习的这篇课文讲的就是一只会织东西的蜘蛛开店卖东西的故事,它想开一个什么样的店?蜘蛛最后开成店了吗?带着这几个问题我们来读课文(板书题目《蜘蛛开店》)二、自主识字1.让学生按以下要求读课文:(1)大声朗读课文,注意要读准字音,读通课文,遇到不认识的字词要多读几遍。

(2)了解蜘蛛开店的起因,经过。

2.检查自学情况。

师:同学们读得真不错,课文里的生字词同学们都记住了吗?那让老师来考考大家吧!(1)本课新词。

寂寞无聊简单编织终于工夫围巾招牌顾客匆忙蜈蚣师:同学们先自己读一读,读不准的字请教一下同桌。

(学生自由读)都读完了吗?谁来读给大家听一听?(指名读,即时纠正发音)恩,看来同学们读得都挺不错,现在让我们一起来读一下。

(全班齐读)(2)出示会认字、会写字。

会认字:蹲寂寞罩编顾夫换颈露趴袜匆蜈蚣会写字:店决定商织终完围期这些生字,大家还认识吗?自己读读看。

(学生自由读)谁自告奋勇起来读一下?老师指哪个字你就读哪个好吗?(指名读)同学们说他们读得好不好啊?我相信其他同学一定也这么棒,咱们来开火车吧?(开火车读)(3)识记生字。

师:同学们真聪明,记得这么好!那你们是用什么方法记住它们的呢?(学生回答)偏旁识生字:寂=宀+叔寞=宀+莫编=纟+扁织=纟+只终=纟+冬蜈=虫+吴蚣=虫+公联系实际识字:店—饭店、商店;颈—脖子;蹲—体育课上我们做蹲起形近字:罩—卓完—宝顾—顽同偏旁:编—织—终蹲—趴蜈—蚣形声字:期蜈蚣寞后鼻音:匆蚣教师重点指导:决定商织终完围期3.指导写字。

蜘蛛纸牌游戏说明书

蜘蛛纸牌游戏说明书
1.系统分析与设计
参照windows游戏蜘蛛纸牌,自己编写设计实现其功能,它具有如下一些功能:
a.设计一个游戏界面,包括玩牌区、发牌区和回收区。
b.纸牌以及其背景的设定。
C.移动纸牌。使用鼠标将较小的纸牌拖放到较大的纸牌下方,可以拖动一组纸牌,当要求这组纸牌是同一个花色,并且这一组纸牌从上到下是从大到小排列的,且不间断。
jt2.setFont(new Font("楷体_GB2312", java.awt.Font.BOLD, 13));
jt2.setForeground(Color.black);
jPanel1.add(jt1);
jPanel2.add(jt2);
jTabbedPane.setSize(300,200);
d.SpiderMenu.class生成Spider.class,AboutDialog.class和PKCard.class
该游戏的开发及相关功能的实现需要在Eclipse下建立java project同时
编写Spider.java、PKCard.java、SpiderMenu.java、AboutDialog.class,另外将纸牌的图片文件保存在images文件夹中。
import java.util.*;
public class Spider extends JFrame{
//整型变量,表示难度等级为:简单
public static final int EASY = 1;
//整型变量,表示难度等级为:普通
public static final int NATURAL = 2;
setDefaultCloseOperation (WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);

蜘蛛纸牌高级(色)技巧

蜘蛛纸牌高级(色)技巧

蜘蛛纸牌高级(4色)技巧要让堕落的投入有产出!小时候觉得高级(四种花色)获胜极难,试了几次就撤了,这几天买了新电脑,在卸载游戏之前又进去逛了逛,真没想到才玩儿了几个小时胜率就过半了。

1.最重要的一点,要有极大的耐心,平心静气地去玩儿。

只想练手快的话可以去玩儿纸牌啊扫雷啊啥的。

一局游戏的时间很可能会超过一个小时,如果心浮气躁的话会做出很多错误决策。

注:由1可见,反复开局没有任何意义。

开局后第一次发牌之前可能只能翻开很少的牌,但发牌之后可能马上就柳暗花明。

而且反复开局的话,胜率是不可能过半的。

2.尽量把最混乱的情况集中在两列。

本来想写一到两列,但玩儿过的人都知道,一列是不可能的。

这样做的好处是,如果每列的混乱程度都差不多,很快你就会陷入无法移牌的状态,但如果有一到两列特别乱(牌数密集到根本看不清每张牌是什么花色,甚至看不清每张牌是多大,必须点右键才行的地步),其他的列相对来讲就规整有序得多,因此你在剩下的列数当中移牌的时候就有很大的施展空间了。

当然除了这两列之外,其余的几列也不可能做到完全的有序,这只是一个战略目标,做到什么地步有运气的成分,没必要有特别的洁癖。

至于选择哪两列牺牲掉,不要急于事先决定,一般是开局之后第二次发牌之前或之后就能看出有两列牌“没救”了。

不用担心这两列牌会成为你的累赘,因为如果你用好这个策略,当你有三个空列的时候,不管这两列有多乱你都已经必胜,需要的只是耐心。

3.如果2能做到,就有可能出现空列了。

蜘蛛纸牌中的空列和纸牌不一样,什么牌都能移得上去。

空列是极其重要的,要善于运用空列把剩下的牌堆倒腾得越有序越好(如果不精于此道,请深入研究汉诺塔和空档接龙)。

一般来说,如果开局之后第四轮发牌之前能出现一个空列,就很有希望获胜;如果任意时刻能出现两个空列,就很有把握获胜(取决于你剩下的牌堆混乱的程度,如果都太乱了还是有可能挂的);如果任意时刻能出现三个空列,则不论剩下的牌堆有多乱,必胜。

蜘蛛纸牌

蜘蛛纸牌
开始
y-240
获得l astCard的值
值是否为1
N y N
240
Y
获得y-240处的 值
值是否为13 且能够移动
Y
纸牌移动到 (20+n*10,580)处
(20,580)
结束
流程梳理
1、初始化纸牌 2、纸牌随机分配 3、纸牌的坐标 4、发牌 5、移动纸牌 6、放置纸牌 7、判断是否放好一组牌
个人感悟
纸牌随机分配
一共104个数组元素,每次交换其中随机的两个元素的值
for (int i = 0; i < 52; i++){ int a = (int) (Math.random() * 104); int b = (int) (Math.random() * 104); temp = cards[a]; cards[a] = cards[b]; cards[b] = temp;
Spider AboutDialo PKCard
蜘蛛纸牌架构的平面图
AboutDialog
(Jdialog)
SpiderMenuBar
(JMenuBar)
PKCard
(JLabel)
Spider
(JFrame)
初始化纸牌
• 在主类(Spider)中声明纸牌(PKCard)数组 • private PKCard cards[] = new PKCard[104]
陈林松:
通过这次实验,我对过程蓝图的三层结构有了更 深的认识,对每个结点的用法更加明确,同时认 识到团队合作可以更高效的达到目标。
徐茂曾 : 本次实验让我了认识到文档编辑是一个很 麻烦的过程,如果我们能够用蓝图工具代 替这个工具,将大大提高工作效率。

蜘蛛纸牌游戏

蜘蛛纸牌游戏
}
8
});
//“重新发牌” jItemPlayAgain.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) { if(main.getC() < 60){ main.deal(); }
一、设计(调查报告/论文)题目 蜘蛛纸牌游戏软件设计与实现
二、设计(调查报告/论文)主要内容 内容: 卡牌由扑克牌 A-K 13 个种组成,完成游戏通过鼠标操作,将电脑多次分发的纸牌,
按照相同花色由大到小排列起来,直到纸牌全部消失,即为胜利。 基本功能与要求: 1 游戏界面的布局以及纸牌的设定 2 能够设定不同等级以实现游戏难易度的不同 3 实现游戏主功能、帮助功能、退出功能 4 用 JAVA 实现蜘蛛纸牌的主要功能模块。 5 难度选择:分为简单、中级和高级。
六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java 课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java 课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA 大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2 程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2 程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.
《 面向对象程序设计》 课程设计报告
题 目: 蜘蛛纸牌游戏软件设计与实现
院 (系):
信息科学与工程学院
专业班级: 计算机科学与技术 1201 班
学生姓名:
程伟ห้องสมุดไป่ตู้

感悟“蜘蛛纸牌游戏“中的人生哲理

感悟“蜘蛛纸牌游戏“中的人生哲理

感悟“蜘蛛纸牌”游戏中的人生哲理作者:付宏生蜘蛛纸牌是个简单的游戏,基本上每台电脑里面会有此项游戏,虽然我未曾明白为什么要将蜘蛛纸牌设置成随机游戏,但是在玩过之后似乎又有些感悟,特别是同人生中的一些哲理结合起来,在去玩蜘蛛纸牌时,发现他已经不是在是一个单纯的纸牌叠加游戏了,以下是笔者对此游戏的一些感悟,共九条,具体如下一、第一步很重要,方向错了会影响全局成败玩蜘蛛纸牌第一级比较容易过关,到了第二级难度就会偏大了。

其实在玩第二级蜘蛛纸牌时,首轮蜘蛛纸牌摆放的位置尤为重要,一步走错会形成步步走错额格局,所以在玩蜘蛛纸牌游戏时间,选择正确的路线,明确正确的纸牌迭加方向是重要的,因为首轮纸牌迭加的方向将直接影响后面的成本。

那么对于人生而言或是对于企业而言,同样的也是如此,大学时选择专业,毕业时选择工作,创业时选择进入的领域,经营时发展模式,其实都是如同蜘蛛纸牌的第一步一样同等重要,因为方向的对错将直接影响个人未来的发展,影响企业未来的发展,所以对于人生,对于企业来说确定方向是尤为重要的,这样可避免人生少走弯路,可使企业少遇风险。

二、万事莫要强冲,懂得适时回头蜘蛛纸牌在发到第三轮牌时,整个成本已经初现格局,如玩家继续强行下去也未必获得全胜。

那么玩家在此时就应学会审时度势去判断整个牌局的前景,对于无法取胜的牌局玩家应及早的做出调整,并将原来的步数悉数退回重新调整牌局了。

虽然此种做法会丧失一定的游戏积分,但相对于整个牌局而言却是有利无害的。

说到此时我们不尽想到我们的人生经历有时真就如同玩蜘蛛纸牌一样前程未卜,如果此时做些盲目的坚持,最后的也只能是使自己受伤。

有时候我们真应该像玩蜘蛛纸牌一样,对于每个步法都应去学会审时度势,学会去判断趋势,对于已经呈现的败局我们更应该勇于退回,更应该勇于去调整自己的步法,调整自己的方向,而不是一味为了面子,为了哪些无价值的虚荣去坚持,去拼搏。

三、耐的住性子,沉的住气,理性面对挫折玩任何游戏最忌讳的就是心浮气躁,玩蜘蛛纸牌也是如此。

游戏策划《蜘蛛纸牌》

游戏策划《蜘蛛纸牌》

游戏策划《蜘蛛纸牌》游戏策划作品:蜘蛛纸牌<<蜘蛛纸牌>>策划案----------游戏策划执行能力是基础(喜欢玩WINDOWNS自带的蜘蛛纸牌,于是学习期间写了这份策划案.).正文:<<蜘蛛纸牌>>策划案目录一. 游戏类型二. 游戏简介三. 界面设计1. 功能区2. 牌面显示区3. 发牌区4. 滤牌区5. 记分区四. 名词解释五. 游戏规则1.存放规则1.1初始化规则1.2发牌规则2.操作规则2.1可执行操作判定规则2.2单牌移动规则2.3多牌移动规则2.4多牌组判定规则2.5多牌组移动取舍规则3.成败规则六. 游戏效果七. 游戏操作规则流程图一. 游戏类型:休闲益智游戏游戏简介: top是扑克游戏的一种,旨在让工作学习之后疲惫的玩家有一个轻松愉快的放松方式.与普通的纸牌相比,降低了一点难度.游戏由8组A-K的清一色黑桃牌面组成.游戏取消了红黑相间的游戏规则,更突然出强化了玩家在安排事物方面的能力.三.界面设计 top界面由四部分组成”1.功能区: top开局:进入游戏后,单击开局,游戏正式开始.这时发牌区会自动发10张牌叠加在牌面显示区中的牌上.发牌:单击发牌后,发牌区向牌面显示区发10张牌.悔牌:当玩家走错时,可以点击悔牌返回前一步,每次悔牌之后,将不能连续悔牌.当发牌后不可以悔牌提示:当玩家陷入困境时,单击提示,系统会告诉玩家当前可以完成的操作.提示功能不可以连续使用.新开局:当玩家希望放弃当前牌局,重新开局时,可以点击新开局.保存:当玩家离开游戏,却又不想放弃当前牌局时,可以点击保存,以便下次继续当前牌局 2.牌面显示区:用于显示扑克牌面,以明牌和暗牌两种方式显示.明牌即扑克牌的正面.暗牌即扑克牌的背面.牌面显示区,共有十个牌面位置(如图)3.发牌区:用于向牌面显示区发牌.发牌区以10张牌为一组,共六组.每次发一组牌,最多可以发六次.由发牌区发的牌,都是以明牌的方式显示在牌面显示区.4.滤牌区:用来存放玩家已经完成的纸牌.每当完成一组A-K的排列,就会自动存放到滤牌区. 5.记分区:用来记录玩家的得分,及操作的步数.四.名词解释 top牌面位:是每张扑克牌在牌面显示区的存放位置.由横轴位和竖轴位共同决定. 横轴位:扑克牌横轴方向的存放位置,共有00,01,02,03,04,05,06,07,08,09十个横轴位. 竖轴位:扑克牌竖轴方向的存放位置,初始竖轴位为010,之后011,012等依次类推.与横轴位共同决定一张扑克牌的存放位置.明牌:是指一张牌,以牌正面的形式存在,可以直接看到牌面数值大小.暗牌:是指一张牌,以牌背面的形式存在,无法直接看到牌面数值大小.牌面数值(简称牌值):是指一张牌正面所显示的数值,如黑桃2,黑桃3,黑桃4等. 五.游戏规则1.存放规则 top1.1初始化规则:如图1所示.图1<1>.蜘蛛牌共104张,由8组A-K黑桃牌组成.开局之前,由104张牌中随机抽取60张,以10张每组随机分成A,B,C,D,E,F六组存放在发牌区(如图)<2>.其余44张牌,随机抽取20张,以5张牌为一组随机分成四组,分别以暗牌形式存放在牌面显示区横轴为00,01,02,03的牌面位上.(如图)<3>.剩余24张牌,以4张为一组随机分成六组,分别以暗牌形式存放在牌面显示区横轴为04,05,06,07,08,09的牌面位上.(如图)<4>.牌面显示区,每张牌都有一个牌面位,由横轴位和竖轴位共同决定.1.2发牌规则: top<1>.当单击开局时,发牌区F组的10张牌,以明牌形式存到牌面显示区,此时发牌区F组消失.当再单击发牌时,E组10张牌以明牌形式存到牌面显示区,以此类推.如图2所示.图2a,b,c,d,e,f,g,h,I,j分别为原发牌区F组的10张牌, 所占牌面位如下:a-----00015b-----01015c-----02015d-----03015e-----04014f-----05014g-----06014h-----07014i-----08014j-----09014<2>.当无牌可移动时,玩家可以点击发牌,发牌区将发10张牌分别存放在横轴00---09的牌面位上.并且存放在,最末位竖轴的下一位.例如,当发牌时,横轴00牌位上最末位是竖轴015.则所发牌将存放在最末位015的下一位即016竖轴位上.此刻最末位编号由00015变成00016. <3>.每次发10张牌.直到发牌区无牌为止.2.操作规则 top说明:NULL---牌面位状态为消失.TRUE---牌面位状态为明牌FALSE---牌面位状态为暗牌.2.1可执行操作判定规则: top条件:可执行的牌必须为明牌可执行的牌必须在不同的横轴位.说明:若不同横轴牌面位的最末位明牌值有符合b=a+1条件的明牌,则判定为可执行操作,若没有则判定无可执行操作.例如图2:横轴00牌面位最末为明牌a与横轴01牌面位最末位b的牌值符合b=a+1,则判定明牌a可移动到明牌b所在竖位值的下一位,赋值情况如下: 00015=NULL(a当前所在牌面位消失)01016=a(a的值赋给01016牌面位)01016=TRUE(01016牌面位显示为明牌a)如果不符合b=a+1则判定a移动到b的操作不可执行.2.2单牌移动规则: top条件: 可执行的牌必须为明牌可执行的牌必须在不同的横轴位.可执行的牌必须符合b=a+1的规则说明:若不同横轴的单张牌进行操作时,首先要判定是否为可执行操作,若可执行,则操作对象在当前牌面位显示状态为消失并且在目标牌面位显示.例如图2:单击b牌拖动到e牌.判定:e是否等于b+1.否----系统提示”对不起,这个操作只有神仙才能办到”是----01015=NULL(b当前所在牌面位消失)01014=TRUE(b当前所在横轴位的前一张牌变为明牌)04015=b(将b的值赋给04015牌面位)04015=TRUE(04015牌面位显示为明牌b)操作完成,b牌显示在e牌下面,原b牌所处位置的前一张牌显示为明牌k.如图3所示图32.3多牌移动规则: top条件: 可执行的牌必须为明牌组(参见多牌组判定规则)可执行的牌必须在不同的横轴位.可执行的牌组最高牌位必须符合b=a+1的规则说明:若一个横轴位上的明牌组集体进行操作时,首先判定明牌组是否为多牌组(多牌组判定规则).若是则判定,多牌组最高位牌值是否符合可执行操作规则,若是则多牌组各牌所在的当前牌面位状态消失,并且显示在目标牌面位上.例如图3:单击e,b(已判定eb为多牌组)拖动到k(k不等于b+1).判定1:e是否等于b+1.否----系统提示”对不起,这个操作只有神仙才能办到”是----执行判定2判定2:k是否等于e+1否----系统提示”对不起,这个操作只有神仙才能办到”是----04014=NULL(e当前所在牌面位消失)04015=NULL(b当前所在牌面位消失)04013=TRUE(e当前所在横轴位的前一张牌变为明牌)01015=e(将e的值赋给01015牌面位)01015=TRUE(01015牌面位显示为明牌)01016=b(将b的值赋给01016牌面位)01016=TRUE(01016牌面位显示为明牌)操作完成,e,b组合显示在k牌下面.原e牌所处位置的前一张牌显示为明牌l.如图4所示:图42.4多牌组判定规则 top<1>同一横轴最末位牌面为明牌且其前一牌面为明牌(类推上去)<2>同一横轴下一位明牌与它的前一位明牌总符合b=a+1的条件.<3>多牌组,必须至少两张明牌.否则为单牌.同时具备以上三个条件则判定为明牌组.如图4:b为明牌,e为明牌,k为明牌;e=b+1;k=e+1则keb为一个多牌组2.5多牌组移动取舍规则. top当多牌移动时,则从横轴明牌最高位开始判定是否与将到移到的横轴最末位明牌符合b=a+1规则,如果最高位不符合,则舍去最高位明牌,由最高位的下一位开始判定,直到有符合b=a+1条件的明牌为止.如图4:01轴下多牌组keb这三张明牌希望移到02轴c牌下时,则判定k与c是否符合b=a+1,如果符合则keb全都移动c牌下;如果不符合舍去k,然后判定e与c是否符合b=a+1,以此类推下去,直到找到与c符合b=a+1规则的牌为止.3.成败规则 top每当一组黑桃牌按K-Q-J……3-2-A排列完成时,自动存放到滤牌区.直到8组黑桃牌全部排列完成存放到滤牌区后,判定游戏WIN.否则游戏LOSS.每次开局,总计有300分.每成功完成一次操作,减一分,在300分之内完成8组黑桃牌的排列,则游戏WIN,否则游戏LOSS.当发牌区无牌可发,且牌面显示区无可执行操作时,游戏LOSS最后所得分数最高者为游戏最终胜利者.六.游戏效果:当游戏WIN时,界面上将出现烟花庆贺.并提示是否继续游戏.当游戏LOSS时,界面上将出现哭脸,并提示是否重新开始游戏.。

打纸牌的技巧

打纸牌的技巧

打纸牌的技巧
1. 嘿,要想打好纸牌,首先得学会记牌啊!就像你要记住你的好朋友喜欢啥一样,记住都出过啥牌,那可太重要啦!比如玩斗地主的时候,你得清楚哪些大牌出去了,哪些小牌还在,这样才能知己知彼啊!
2. 还有啊,出牌要有策略,不能瞎出!这就好比走路要有方向,不能乱撞呀!比如你手里有顺子,啥时候出,得好好想想,不能随便就打出去了。

3. 观察对手也超级重要哦!你得留意他们的表情和动作,这就好像侦探在寻找线索一样刺激呢!要是看到对方偷笑,说不定他有大牌等着呢!
4. 该果断的时候就得果断呀!别犹犹豫豫的,那可不行!比如说你有机会赢,就别磨蹭,赶紧出牌,别像个蜗牛似的!
5. 保持冷静也很关键呢,别一着急就乱了阵脚!这就跟遇到困难不能慌张一样呀!要是输了几局就着急,那后面肯定更打不好啦。

6. 团队合作在纸牌游戏里也很重要哇!如果是多人玩的,得互相配合,不能自顾自的呀!就像一起打仗,得互相支援嘛。

7. 灵活应变也不能少呀!局势变了,你的策略也得跟着变,不能一条道走到黑!这跟生活中遇到变化得调整自己一个道理。

8. 别小看运气这东西,有时候运气好那真是挡都挡不住啊!但可不能光靠运气哦,实力也得有!
9. 哎呀,总之啊,打纸牌要眼观六路,耳听八方,冷静果断,还得有点小运气,这样才能打的好呀!。

蜘蛛纸牌游戏使用说明

蜘蛛纸牌游戏使用说明

蜘蛛纸牌游戏使用说明1.1软件简介蜘蛛纸牌是一款广受欢迎的纸牌变换游戏,用两副牌玩,是Windows ME及后续版本所自带的小游戏,游戏的目标是以最少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五组,共计八副牌整理移除。

当所有牌被移除整理到界面的左下方,游戏获胜。

1.2 启动游戏因为是电脑自带的游戏软件,可直接在电脑中找到,无需再次安装。

所以在windows菜单中选择“开始”--“游戏”--“蜘蛛纸牌”即可运行软件。

图1.2-1 开始菜单栏图1.2-2 单击“游戏”图1.2-3 双击“蜘蛛纸牌”启动游戏底部发牌区1.3游戏规则以最少的移动次数移走玩牌区的所有牌。

蜘蛛纸牌用两副牌玩。

根据难度级别,牌由一种、两种或四种不同的花色组成。

纸牌分十列排列。

每列的顶牌正面朝上,其余的牌正面朝下。

其余的牌叠放在玩牌区右下角。

要想赢得一局,必须按降序从K 到A 排列纸牌,将所有纸牌从玩牌区移走。

在中级和高级中,纸牌的花色还必须相同。

在按降序成功排列纸牌后,该列纸牌将从玩牌区飞走。

在不能移动纸牌时,可以单击玩牌区底部的发牌叠,Windows 就会开始新一轮发牌。

不限制一次仅移动一张牌。

如果一串牌花色相同,并且按顺序排列,则可以像对待一张牌一样移动它们。

起始分数为500 分。

Windows 从该分数中减去完成游戏的移动操作次数。

然后加上从玩牌区移走的牌串数乘以100。

1.4界面操作在左上角的“游戏菜单栏”里有“新游戏”、“撤销”、“提示”、“统计信息”、“选项”、“更改外观”、“退出”几个操作,以解决在游戏过程中出现错误时及时更正或者直接重新开始,也可以更改游戏难易程度和游戏外观,以满足不同玩家对游戏的不同要求。

同时,在左上角的“帮助”栏里,设有“查看帮助”、“关于蜘蛛纸牌”、“联机获取更多游戏”的操作,实现查看游戏规则、纸牌版本信息等的操作。

图1.3-1 点击“新游戏”——在游戏开始后点击“游戏——”“新游戏”,可以实现退出并开始新游戏、重新开始这个游戏或退出游戏的操作。

蜘蛛纸牌

蜘蛛纸牌
E及后续版本所自带的小 游戏,游戏的目标是以最少的移动次数将牌面中 的十叠牌以及待发的五组,共计八副牌整理移除。 当所有牌被移除整理到界面的左下方,游戏获胜
• 游戏”菜单上,单击“开局”开始游戏。牌面上 有十叠牌,前四叠每叠6张,后六叠每叠5张,只 有每叠的第一张正面朝外,其他均为正面朝内。 • 界面的右下角有五组共计50张牌,没有全部翻开。 • windows xp版本中,界面的中下方的方框中显 示的得分分数(开局为500分)和已操作数。 vista版本中,没有该框,分数及操作数显示在界 面的最下方。windows xp版本如图:
游戏共分初级(单色)、中级(双色)以 及高级(四色)三种游戏难度。单击“游 戏”菜单上的“难易级别”,然后选择一 种难易级别开始游戏。游戏开局会默认上 一次游戏时的难易级别,如需更改,点击 游戏菜单重新选择。如图:

四款XP游戏秘籍

四款XP游戏秘籍

四款XP游戏秘籍
四款XP游戏秘籍,扫雷,纸牌,蜘蛛纸牌,空档接龙
1、空档接龙:
(1)游戏中按下“Ctrl+Shift+F10”,在弹出的窗口中选择“终止(A)”,然后双击任意一张牌即可获胜。

(2)
1、启动“空当接龙”游戏;
2、按[F3]或按菜单中的[游戏]-[选局]后键入-1或-2,这时新开的局牌是根本过不去“死局”;
3、按[Ctrl]+[Shift]+[F10],在弹出的窗口中点击“终止”,然后双击任意一张牌,是不是又赢一局了;PS:这种方法适合空当接龙的所有牌局。

2、扫雷:任意在雷区点一下鼠标,使时钟开始计时。

之后依次按下“xyzzy”这几个键,之后按下“Shift”键2秒钟。

将鼠标移动到任意方块上,屏幕左上角的边缘处就会出现一个点(据说点很小很小),白色说明没有雷,黑色则说明这个方块下有雷。

你会发现有个很小很小的白点,随着你鼠标的移动,白点会一闪一闪的。

3、纸牌:
(1)游戏中按下“Alt+Shift+2”即可立即胜利。

(2)翻3张的时候想要的牌不在最上面怎么办?同时按住SHIFT+CTRL+ALT再点翻牌就会一张一张翻了!松开3个键又是3张一起翻了!
4、三维弹球:
游戏开始后先不要发球,键入“rmax”直接进入下一关;键入“bmax”得到无限弹珠;键入“hidden test”(中间有空格)可用鼠标拖拽弹珠。

蜘蛛纸牌高级(4色)技巧

蜘蛛纸牌高级(4色)技巧

蜘蛛纸牌高级(4色)技巧要让堕落的投入有产出!小时候觉得高级(四种花色)获胜极难,试了几次就撤了,这几天买了新电脑,在卸载游戏之前又进去逛了逛,真没想到才玩儿了几个小时胜率就过半了。

1.最重要的一点,要有极大的耐心,平心静气地去玩儿。

只想练手快的话可以去玩儿纸牌啊扫雷啊啥的。

一局游戏的时间很可能会超过一个小时,如果心浮气躁的话会做出很多错误决策。

注:由1可见,反复开局没有任何意义。

开局后第一次发牌之前可能只能翻开很少的牌,但发牌之后可能马上就柳暗花明。

而且反复开局的话,胜率是不可能过半的。

2.尽量把最混乱的情况集中在两列。

本来想写一到两列,但玩儿过的人都知道,一列是不可能的。

这样做的好处是,如果每列的混乱程度都差不多,很快你就会陷入无法移牌的状态,但如果有一到两列特别乱(牌数密集到根本看不清每张牌是什么花色,甚至看不清每张牌是多大,必须点右键才行的地步),其他的列相对来讲就规整有序得多,因此你在剩下的列数当中移牌的时候就有很大的施展空间了。

当然除了这两列之外,其余的几列也不可能做到完全的有序,这只是一个战略目标,做到什么地步有运气的成分,没必要有特别的洁癖。

至于选择哪两列牺牲掉,不要急于事先决定,一般是开局之后第二次发牌之前或之后就能看出有两列牌“没救”了。

不用担心这两列牌会成为你的累赘,因为如果你用好这个策略,当你有三个空列的时候,不管这两列有多乱你都已经必胜,需要的只是耐心。

3.如果2能做到,就有可能出现空列了。

蜘蛛纸牌中的空列和纸牌不一样,什么牌都能移得上去。

空列是极其重要的,要善于运用空列把剩下的牌堆倒腾得越有序越好(如果不精于此道,请深入研究汉诺塔和空档接龙)。

一般来说,如果开局之后第四轮发牌之前能出现一个空列,就很有希望获胜;如果任意时刻能出现两个空列,就很有把握获胜(取决于你剩下的牌堆混乱的程度,如果都太乱了还是有可能挂的);如果任意时刻能出现三个空列,则不论剩下的牌堆有多乱,必胜。

四色蜘蛛纸牌玩法我的体会是

四色蜘蛛纸牌玩法我的体会是

四色蜘蛛纸牌玩法★★四色蜘蛛纸牌玩法我的体会是:1、开局K多的尽量不玩,压牌太多;2、先移动相同花色(从大到小顺序)的牌,然后才是异色的牌;3、尽可能翻开压住的牌,越多越好;4、尽量多留空格,有两个空格以上基本都可以完成本局;5、有空格时尽量利用空格把同色花色连在一起;6、有空格时利用保存游戏减少重复;7、不要急着发牌,多调整,多翻牌;8、空格尽量保持一种花色(不带K)的牌,便于下次翻牌留有空格;9、能消除整列的尽快消除;10、为了多翻牌有时需要移动同色的牌;11、遇到有多个大小相同、不同花色牌时,移动时,最好每张牌都移动一遍,看看下面是什么牌,最后移动最有利于翻牌或可留空格的牌;12、要细心、多想、多移动牌。

供参考!★★刚才想到一个方法,然后连通了三次四色,不知道是运气好还是方法管用,权当抛砖引玉。

几个要点:1、尽可能收一条花色:第一次翻牌当然是同一花色能连则连,连完同一花色后,挑最多的那一种花色作为收牌的花色,这一条花色上尽可能不要加其余的花色,当然,是尽可能,万一遇到可疑翻牌的,可以加一张,绝对不能超过两张。

2、尽可能翻牌:选定一种或者两种花色作为收牌的花色以后,其余的你就可以为了翻牌,任意花色叠加了,但是也尽量挑最大的最为底牌叠加,然后就是尽可能的翻牌。

3、尽可能留出空档:为了尽可能留出空档,所以翻牌时尽可能翻光同一叠牌,也就是说同样是4,两叠牌数量不一样时,尽可能先翻少的那一叠。

翻出的空档尽可能是同一种花色,因为空档是翻出来当过渡用的,如果有两种以上的花色,那这个空档基本就废了,所以也尽可能不要把K放在空档,因为K是不能动的。

4、多用撤销键。

不知道算不算作弊,但是知错能改应该也是好孩子吧。

好了,剩下就看你的运气和造化了。

★★人人都说会玩电脑的男生都爱电脑游戏,但我可以说是一个例外,我不太爱电脑游戏,特别网络游戏。

然而,我却对windows自带的蜘蛛纸牌很感兴趣,每天有时间都想玩一玩。

现在对初级和中级的也没有一点兴趣了。

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蜘蛛纸牌高级(4色)技巧
要让堕落的投入有产出!
小时候觉得高级(四种花色)获胜极难,试了几次就撤了,这几天买了新电脑,在卸载游戏之前又进去逛了逛,真没想到才玩儿了几个小时胜率就过半了。

1.最重要的一点,要有极大的耐心,平心静气地去玩儿。

只想练手快的话可以去玩儿纸牌啊扫雷啊啥的。

一局游戏的时间很可能会超过一个小时,如果心浮气躁的话会做出很多错误决策。

注:由1可见,反复开局没有任何意义。

开局后第一次发牌之前可能只能翻开很少的牌,但发牌之后可能马上就柳暗花明。

而且反复开局的话,胜率是不可能过半的。

2.尽量把最混乱的情况集中在两列。

本来想写一到两列,但玩儿过的人都知道,一列是不可能的。

这样做的好处是,如果每列的混乱程度都差不多,很快你就会陷入无法移牌的状态,但如果有一到两列特别乱(牌数密集到根本看不清每张牌是什么花色,甚至看不清每张牌是多大,必须点右键才行的地步),其他的列相对来讲就规整有序得多,因此你在剩下的列数当中移牌的时候就有很大的施展空间了。

当然除了这两列之外,其余的几列也不可能做到完全的有序,这只是一个战略目标,做到什么地步有运气的成分,没必要有特别的洁癖。

至于选择哪两列牺牲掉,不要急于事先决定,一般是开局之后第二次发牌之前或之后就能看出有两列牌“没救”了。

不用担心这两列牌会成为你的累赘,因为如果你用好这个策略,当你有三个空列的时候,不管这两列有多乱你都已经必胜,需要的只是耐心。

3.如果2能做到,就有可能出现空列了。

蜘蛛纸牌中的空列和纸牌不一样,什么牌都能移得上去。

空列是极其重要的,要善于运用空列把剩下的牌堆倒腾得越有序越好(如果不精于此道,请深入研究汉诺塔和空档接龙)。

一般来说,如果开局之后第四轮发牌之前能出现一个空列,就很有希望获胜;如果任意时刻能出现两个空列,就很有把握获胜(取决于你剩下的牌堆混乱的程度,如果都太乱了还是有可能挂的);如果任意时刻能出现三个空列,则不论剩下的牌堆有多乱,必胜。

注:由3可见,当你面临如下两个选项的时候,永远要优先腾出一个空列!选项1:让两组连续的同花色牌合并成一组,但合并之后没有任何空列;选项2:把两组不同花色的牌堆在一起,赢得一个空列。

因为有一个空列之后,善加利用,你可以多次地将连续的同花色牌合并。

要将空列一直用到现有的空列数不能将任何同花色牌合并,再将其填上准备下一次发牌。

4.M是极其没用的一个快捷键。

M给出的策略一般都是很差的,如果永远相信M,初级还能过,中级已经必死了。

到了高级,M给出的策略是如此的糟糕,以至于除了极其明显的情况没有任何参考价值。

M经常会显示说无法移牌,但事实上如果仔细地检查一下每列,发现这是通常还能将若干连续的同花色牌合并的,只不过策略的第一步不是那么明显。

至于怎么锻炼眼力,有人给出的建议是用Ctrl+Z反复试验,我认为这十分不可取。

正确的修行方法是多玩儿空档接龙。

我以99%的胜率(100%的胜率说明没玩儿过-1、-2或者作弊,没意义)玩儿过几千盘空档接龙,所以这方面不存在问题。

这个键只用来实在懒的时候看看有什么特别明显的移牌方式。

5.Ctrl+Z是极其有用的。

我小时候觉得高级难过,就是在这方面失策——觉得Ctrl+Z是作弊行为,坚决不用。

事实上在下面这种情况下,善用Ctrl+Z可以使得结果非常不同:你没法通过空列把连续的同花色牌合并,但有多个牌堆是有序的,你有办法移动之翻开看到底
下的牌,你想知道把哪个牌堆翻开对你比较有利。

这是正确的策略是,把每个牌堆都翻开看看,挑选结果最好的那一个。

最后回到1,也就是最重要的耐心问题。

玩儿到后期,通常你会有空列,和不小于两列的极其混乱的牌堆,这时候你需要以极大的耐心分析每个牌堆,如何运用空列将其变得有序,每次格局变化之后还要重新分析,这是最花时间的部分,也是决定胜负的部分,也是这游戏的有趣之处。

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