JAVA 课程设计蜘蛛纸牌报告终极修改版
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武汉轻工大学
数学与计算机学院
Java 程序设计课程设计报告
专业:信息与计算科学
班级:信计1402
学号:**********
*名:***
指导教师:**
1 课程设计目的与要求
课程设计是在学习Java程序设计之后的实践教学环节。该实践教学是软件设计的综合训练,包括问题分析、总体结构设计、用户界面设计、程序设计基本技能和技巧。要求学生
在设计中逐步提高程序设计能力,培养科学的软件工作方法。学生通过课程设计在下述各方
面得到锻炼:
1、能根据实际问题的具体情况,结合面向对象的基本理论和基本技巧,正确分析问题,
并能设计出解决问题的有效算法与程序。
2、提高程序设计和调试能力。学生通过上机实习,验证自己设计的算法和程序的正确性。学会有效利用基本调试方法,迅速找出程序代码中的错误并且修改,进一步提高程序设计水平。
2 设计内容
2.1 蜘蛛纸牌
2.1.1 程序基本功能
蜘蛛纸牌游戏通过鼠标操作,将电脑多次分发的纸牌,按照相同的花色由大到小排列起来,直到桌面上的纸牌全都消失,即为胜利。包括如下功能:
(a)难度选择:包括简单(单色)、中级(双色)、高级(四色)。
(b)开局:任何时候可以重新开始一盘新的游戏。
(c)发牌。
(d)显示可行操作:提示当前可行操作。
(e)简单的帮助文档:对软件的简单介绍和编制说明。
2.1.2 程序设计方案和原理
蜘蛛纸牌游戏共由4个部分组成,分别是:Spider.java,SpiderMenuBar.java,PKCard.java,AboutDialog.java,SpiderMenuBar.java
包含名为SpiderMenuBa r的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的菜单栏,实现菜单栏中各个组件的事件侦听。主要包括3个模块:图形用户界面的构建;组件监听接口的实现:显示可执行操作的线程。
PKCard.java。包含名为PKCard的public类,其主要功能为:定义纸牌的属性,包括名称,位置等相关信息。并通过相关方法实现纸牌的移动等。
AboutDialog.java 。包含名为AboutDialog的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的帮助栏。
Spider.java 。包含名为Spider的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的框架,实现游戏中的方法,包括:纸牌的随机生成,位置的摆放等。
程序流程图
2.1.3 程序的代码实现
SpiderMenuBar.java
SpiderMenuBar.java的作用是生成蜘蛛游戏的菜单,实现菜单栏中各个组件的事件倾听。其代码如下:
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.ButtonGroup;
public class SpiderMenuBar extends JMenuBar{
//生成spider框架对象
Spider main = null;
//生成菜单组
JMenu jNewGame = new JMenu("游戏");
JMenu jHelp = new JMenu("帮助");
//生成菜单项
JMenuItem jItemAbout = new JMenuItem("关于");
JMenuItem jItemOpen = new JMenuItem("开局");
JMenuItem jItemPlayAgain = new JMenuItem("重新发牌");
//生成单选框
JRadioButtonMenuItem jRMItemEasy = new JRadioButtonMenuItem("简单:单一花色"); JRadioButtonMenuItem jRMItemNormal = new JRadioButtonMenuItem("中级:双花色"); JRadioButtonMenuItem jRMItemHard = new JRadioButtonMenuItem("高级:四花色");; JMenuItem jItemExit = new JMenuItem("退出");
JMenuItem jItemValid = new JMenuItem("显示可行操作");
/**
**构造函数,生成JMenuBar的图形界面
*/
public SpiderMenuBar(Spider spider){
this.main = spider;
/**
**初始化“游戏”菜单栏
*/
jNewGame.add(jItemOpen);
jNewGame.add(jItemPlayAgain);
jNewGame.add(jItemValid);
jNewGame.addSeparator();
jNewGame.add(jRMItemEasy);
jNewGame.add(jRMItemNormal);
jNewGame.add(jRMItemHard);
jNewGame.addSeparator();
jNewGame.add(jItemExit);
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
group.add(jRMItemEasy);
group.add(jRMItemNormal);
group.add(jRMItemHard);
jHelp.add(jItemAbout);
this.add(jNewGame);
this.add(jHelp);
//为组件添加事件监听并实现
//“开局”
jItemOpen.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) { main.newGame();
}
});
//“重新发牌”
jItemPlayAgain.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) { if(main.getC() < 60){
main.deal();
}
}
});
//"显示可行操作"
jItemValid.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) { new Show().start();
}