信息技术的创新应用课件
信息技术在学科教学中的创新应用
信息技术在学科教学中的创新应用随着时代的发展和科技的进步,信息技术在各个领域中都发挥着重要的作用。
在教育领域,信息技术也逐渐成为学科教学中的创新工具。
本文将探讨信息技术在学科教学中的应用,并分析其在提升教学质量、拓展学生学习方式和培养学生综合素养等方面的作用。
一、信息技术在学科教学中的应用1. 多媒体教学多媒体教学是信息技术在学科教学中的一种应用方式。
通过利用多媒体技术,教师可以将图像、文字、音频和视频等多种形式的信息有机地结合在一起,形成丰富多样的教学内容。
这种教学方式能够直观地呈现知识点,激发学生的学习兴趣,提高学习效果。
2. 远程教育信息技术的快速发展为远程教育提供了有力的支持。
通过网络、视频会议等技术手段,教师可以与学生进行实时交流,并提供在线教学资源。
这种方式打破了时间和空间的限制,使得学生可以随时随地接受优质的教育资源,提高学习的自主性和灵活性。
3. 虚拟实验在一些实验性学科中,由于实验设备的限制或安全性考虑,学生无法进行真实的实验操作。
而信息技术提供了一种解决方案,即虚拟实验。
通过计算机模拟的方式,学生可以进行各种实验操作,并观察实验现象,获得实验数据。
虚拟实验既能提高学生的实验操作能力,又能保证实验的安全性和可行性。
二、信息技术在学科教学中的作用1. 提升教学质量信息技术为教师提供了更多的教学资源和教学工具。
教师可以利用互联网上的丰富知识资源进行备课,设计出更加生动有趣的教学活动。
同时,教师还可以通过信息技术的辅助,及时获取学生的学习状态和困难,从而更好地指导学生的学习,提升教学效果。
2. 拓展学生学习方式传统的学科教学往往以讲授为主,学生的学习被动性较大。
而信息技术的应用使得学生可以通过互动、探究、协作等方式进行学习,培养了他们的自主学习与合作学习的能力。
此外,信息技术也为学生提供了更多学习资源和互联网上的学习社区,使得学习具有更大的广度和深度。
3. 培养学生综合素养信息技术的应用在学科教学中注重培养学生的综合素养。
高中信息技术教学中的创新应用案例
高中信息技术教学中的创新应用案例信息技术作为一门重要的学科,已经成为了高中教育的重点领域之一。
在如今数字化的时代,创新应用已经成为了信息技术教学中的一个重要目标。
本文将介绍几个创新应用案例,以展示高中信息技术教学中的创新思维和实践。
案例一:虚拟现实(VR)在历史教学中的应用虚拟现实技术是近年来发展迅速的一种创新技术。
在历史教学中,利用虚拟现实技术可以为学生提供更加生动、直观的学习体验。
比如,通过VR技术,学生可以身临其境地参观历史遗址、重要历史事件的现场等。
这种沉浸式的学习体验可以激发学生的兴趣,提高他们对历史知识的理解和记忆。
案例二:编程教育中的应用编程教育作为信息技术教学的一个重要组成部分,也在不断地进行创新应用。
传统的编程教学往往以纸质材料为主,学生在书本上学习编程语言,然后写代码。
现在,一些高中教育机构尝试使用在线编程平台或者编程游戏来进行编程教学。
这种创新应用可以增加学生的互动性和参与度,提高他们的实践能力和创造力。
案例三:人工智能在英语学习中的应用人工智能技术在教育领域的应用正在逐渐增多。
在英语学习中,学生常常需要大量的阅读和写作练习。
传统的英语学习方式可能会给学生带来沉闷和乏味的感觉。
而通过人工智能技术,学生可以获得更加个性化的学习体验。
比如,学生可以使用语音识别技术进行口语训练,在虚拟教师的指导下进行写作训练等。
这种创新应用可以提高学生的学习效果和学习动力。
案例四:移动设备在数学教学中的应用移动设备的普及为信息技术教学提供了更多的可能。
在数学教学中,学生常常需要进行复杂的计算和图形绘制。
传统的方式可能需要纸和笔,但现在学生可以通过移动设备上的数学应用程序来进行计算和作图。
这种创新应用可以提高学生的计算效率,减少错误,同时增加学生对数学的兴趣。
总结高中信息技术教学中的创新应用案例不仅带来了新的教学方式和方法,还能够激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。
虚拟现实、编程教育、人工智能和移动设备等技术的应用,为信息技术教学带来了新的思路和实践。
信息技术工具在教学中的应用与创新
信息技术工具在教学中的应用与创新随着科技的不断发展,信息技术工具在教学中的应用与创新也越来越成为学校教育的重要组成部分。
信息技术工具包括电子板书、多媒体教学、教学管理系统、在线教育平台等,这些工具可以实现传统教学无法实现的教学模式和教学效果。
本文将阐述信息技术工具在教学中的应用与创新。
一、电子板书的应用现代电子板书是智能化的交互式教学设备,是传统黑板的数字化替代品。
电子板书在教学中极其的方便,可以通过电脑、投影仪和触摸屏三大硬件设备实现展示、书写、擦除、保存等功能。
教师通过电子板书不需要再带黑板、粉笔、橡皮、草纸等教学用品,方便快捷,而且可以随时调整和修改,大大提高了教学效率。
二、多媒体教学的应用多媒体教学是信息技术工具中最为重要和普及的一种,它可以结合图像、声音、文字、视频等多种媒体形式,为学生呈现更加直观、生动的教学内容,增强学生的学习兴趣,让学生在轻松愉悦的氛围中快速掌握知识。
教师可以通过多媒体课件进行教学,而不仅仅局限于讲述课本知识。
三、教学管理系统的应用教学管理系统是信息技术在教育领域应用的重要方向之一,它是一种听课、点名、考勤、作业等多种教学管理功能集成于一体的管理平台。
通过教学管理系统的应用,教师在教学过程中可以及时了解学生的考试成绩和学习习惯,并根据学生情况更好地指导和辅导学生成绩。
四、在线教育平台的应用在线教育平台是基于网络技术,为学生提供更加灵活、多样的学习机会的一种新型教学方式。
通过在线教育平台,学生可以根据自己的需求和时间,随时随地进行自主学习。
不同于传统的面对面教学方式,学生可以通过多媒体课件、在线讲座、网络视频、教学管理系统等多方面学习课程。
综上所述,信息技术工具在教学中既能简化了传统教学的流程,又能满足学生和教师的个性化需求,更加便捷高效,提高教学质量。
我们还需发挥信息技术的优势,不断突破创新,打破一些约束,不断拓展教育领域中新的变化和教学形式,让信息技术工具的应用更加广泛、更加深入、更加高效。
2.2数字化学习与创新-粤教版(2019)高中信息技术必修一课件
探究实验2:国家博物馆 /Portals/0/web/vr/2018dtfh/
4.思维导图
/2018dtfh/
https://www.ji
/p/ee 9cc7d2fb12
3.在线翻译 http://fanyi.yo
/?keyfr
om=fanyi- https://www.ne
/
探究实验1:投针实验。 https:///
2.2数字化 学习与创新
目录
壹 数字化工具与资源及其优势 贰 体验数字化创新学习过程 叁 课堂练习
2.2.1数字化工具与资源及其优势
数字化工具是什么?
2.2.2体验数字化创新学习过程
完成探究实验1,实验2、3、4可自选。
2.国家博物馆
http://www.chnmuseum
.cn/Portals/0/web/vr
D. 思维导图软件
2.下列不属于思维导图制
作工具的是(
)。
A. Xmind
B. Mindmanager
C. FreeMind
D. Mind+
课堂练习
3.下列关于投针实验的描述错
误的是(
)。
A.投针实验起源于18世纪
B.投针实验中抛挪的次数越
多,结果偏离越大
C.投针实验应用了蒙特卡洛
方法并采用计算机进行模拟
D.投针实验可通过“网络画
板”平台进行模拟
4.声卡、视频卡、数码照相 机、数码录像机、手写板、 扫描仪等设备属于( ) 数字化工具。 A.信息获取工具 B.信息检索工具 C.数据采集工具 D.信息存储工具
2021-2022学年信息技术粤教版(2019)必修1 2-2 数字化学习与创新 课件
A.十进制、十进制、十六进制
B.十进制、十六进制、八进制
C.十六进制、八进制、十进制
D.八进制、八进制、十六进制
3.情境题
本章练习
数据压缩。 RLE(Run-Length Encoding,行程长度编码)是一种编码方式,也是一种简单 的无损压缩法,压缩和解压缩效率高。 RLE压缩法:利用控制字节的最高位来标识是否进行了压缩。当最高位为1时, 则后面7位表示的是数据的重复次数;当最高位为0时,则后面7个位的数是被压 缩的数据。 例如:如果有15个十六进制数都是30,那么,压缩后的编码为8F 30。 说明:十六进制数8F转换为二进制是10001111,最高位是1,后面的7位 0001111表示字节重复次数15;十六进制数30转换为二进制是00110000,最高 位是0,30是被重复的数据。采取这种方法,一个字符只有重复两次以上,才能 被压缩。即使一个数据只重复3次,也可以获得30℅的压缩比。 问题1:如果经过RLE方法压缩后的数据为8A 6F,那么解压缩前的数据是什么? 问题2:根据RLE压缩方法,下列字符数据经过压缩后的数据是什么? 20,30,30,30,35,35,...,35,64。其中,十六进制数30共有3个,35共 有60个。
(3)信息检索工具,如搜索引擎和电子词典等;
(4)数字可视化表达工具,如思维导图和演示文稿等;
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
2.2.1 数字化工具与资源及其优势
1.数字化工具与资源 数字化工具是指能够采集、获取、检索、表示、传输、存储和加工 多媒体数字化资源的设备装置。
(5)信息通信交流与传输工具,如电子邮件、博客、社交软件 和视频会议系统等;
合作性
个性化
数字化学习能满足以学习者 为中心的、灵活的和个性化学习 的需要。学习者可以根据自己的 特点自行安排学习进度,从互联 网上选择自己需要的资源,按照 适合自己的方式进行学习。在整 个学习过程中,学习者通过数字 化学习进行主动的意义建构,从 而获取知识,真正成为学习的主 人。
2.2数字化学习与创新-粤教版(2019)高中信息技术必修一课件
请问,( )工具更适合于她现阶段的学习。
.网易公开课
习题
3.下列工具中属于免费的在线阅读工具的是( )
A. QQ C.微信读书
B. 云盘 D. 网易音乐
C
4.在传统课堂教学中,针对每一名学习者较难展开因
材施教与个性化学习。而在数字化学习环境下,学习
评估 个体 并选
用
数字化 资源与
管理
工具
学习过 解决
程与学 习资源
问题
完成学 习任务
形成 创新 能力
1.数字化工具与资源及其优势
数字化工具
数字化工具是指能够采集、获取、检索、表示、运输、 存储加工多媒体数字化资源的设备装置。
讨论与思考:生活中你应用过哪些数字化工具
数字化工具分类
功能 数据采集工具
信息获取工具
信息检索工具 数字化可视化表达工具 信息通信交流与传输工具
信息存储工具 信息加工工具
三维设计工具
例子
声卡、视频卡、数码照相机、数 码录像机、手写板、扫描仪
台式电脑、笔记本电脑、平板电 脑和手机等
搜索引擎和电子词典
思维导图和演示文稿
电子邮件、博客、社交软件和视 频会议系统等
光盘、U盘、硬盘和服务器
件、网站、信息系统、计算机模拟、数据文件、数据 库等
数字化工具与资源的优势
1 • 获取的便捷性 2 • 形式的多样性 3 • 资源的共享性 4 • 平台的互动性 5 • 内容的扩展性
数字化学习的特点
1
• 问题化
2
• 合作性
3
• 个性化
4
• 创造性和再生性
5
• 开放性
分析
1.收集身边的、生活中常见的数字化学习事例,分析人们是如何利用数 字化学习为生活、学习服务的。
信息技术在教学中的应用与创新
信息技术在教学中的应用与创新教案主题:信息技术在教学中的应用与创新引言:随着信息技术的快速发展,教育领域也开始逐渐应用信息技术来提升教学效果和吸引学生的兴趣。
本教案将探讨信息技术在教学中的应用和创新,通过引入多种信息技术工具,为学生提供更加丰富和互动性强的学习体验,从而激发学生的学习兴趣和提高学习效果。
一、信息技术在教学中的重要性1. 介绍信息技术的定义和发展背景- 讲解信息技术的定义,即利用计算机等技术来处理、储存、传输和应用信息的方法和工具。
- 说明信息技术的快速发展给教育带来的机遇和挑战。
2. 分析信息技术在教学中的优势- 介绍信息技术在教学中可以提供更加直观和生动的教学内容。
- 引用实例说明信息技术可以增加学生的参与度和互动性。
- 讲解信息技术可以提供个性化的学习资源和辅助工具。
二、信息技术在教学中的应用方式1. 录音和播放技术在教学中的应用- 分析录音和播放技术在语言学习中的应用,如通过录制和播放英语对话来提升学生的听力能力。
- 探讨录音和播放技术在音乐学习中如何提高学生的音乐欣赏和表演能力。
2. 多媒体技术在教学中的应用- 介绍多媒体技术的定义和基本原理。
- 分析多媒体技术在教学中的应用,如通过幻灯片和视频来展示教学内容,提高学生的理解和记忆力。
3. 虚拟现实技术在教学中的应用- 讲解虚拟现实技术的定义和发展现状。
- 探讨虚拟现实技术在科学、地理、历史等学科教学中的应用,如通过虚拟实境可以带学生亲身体验历史事件或实验科学现象。
4. 互联网和在线学习平台在教学中的应用- 引用案例分析互联网和在线学习平台在教学中的应用,如通过网络课堂和在线学习平台为学生提供更加灵活和个性化的学习模式。
三、信息技术在教学中的创新实践1. 引入游戏化学习的概念和实践- 分析游戏化学习对学生的动力和积极性影响。
- 讨论如何设计和利用游戏化学习来提高学生的学习兴趣和参与度。
2. 推动协作学习和远程教学- 探讨协作学习和远程教学在信息技术支持下的创新实践,如通过在线协作平台和视频会议工具来实现学生之间的协作学习和远程交流。
信息技术在教学中的创新应用
信息技术在教学中的创新应用在当今数字化发展的时代,信息技术成为了教学中不可或缺的一部分。
以往教学依靠纸质教材和传统手段来进行,而如今,信息技术为教学带来了新的变革。
本文将探讨信息技术在教学中的创新应用,并分析其对教育的意义和未来发展的趋势。
一、多媒体教学多媒体教学利用电子设备、图像、音频和视频等技术手段,将教学内容进行全方位、多角度的呈现,提供了更生动、直观的学习体验。
例如,教师可以通过使用投影仪或电子白板将课件投影到大屏幕上,让学生更清晰地看到内容;同时,教师还可以利用音频和视频资料让学生感受真实场景,加深对知识的理解。
多媒体教学不仅提高了学生的学习兴趣和积极性,还能够提升教学效果,帮助学生更好地掌握知识。
二、网络教学随着互联网的普及和发展,网络教学逐渐走进了教育领域。
网络教学通过利用在线教育平台、视频会议工具和电子邮件等技术手段,可以实现远程教学和互动交流。
学生可以通过网络学习课程内容、参与在线讨论、提交作业,并与教师和同学进行实时交流。
这种教学模式不受时间和空间限制,让学生能够在任何时间、任何地点都可以进行学习,提高了教学的灵活性和自主性。
三、个性化教学信息技术的创新应用还可以实现个性化教学。
通过学习管理系统和智能教育软件等工具,教师可以根据学生的学习情况和特点,自动化地生成个性化的学习路线和任务。
不同的学生可以根据自身的需求和能力,灵活地选择学习资源和学习方式,提高学习效果。
个性化教学能够更好地满足学生的学习需求和发展潜力,促进每个学生的全面发展。
四、虚拟实验传统的实验课往往存在时间紧张、耗材费用高昂等问题,而虚拟实验通过模拟实验环境和交互式操作,可以替代传统实验,在一定程度上解决了这些问题。
虚拟实验可以提供更多实验机会,并且能够模拟不同条件下的实验结果。
学生可以在虚拟实验中进行反复实践和探索,培养实验设计和数据分析的能力。
虚拟实验不仅减少了实验成本,还能够提供更安全的学习环境,为教学带来了更多可能性。
信息技术在教学中的创新应用
信息技术在教学中的创新应用随着科技的发展人类进入了信息时代,教育也因受到信息化的冲击而迈入一个新的阶段;在新课程的实施过程中,作为教材的组成部分,信息技术对于促进教师教学以及学生学习有着重要作用,正确认识使用信息化教育,合理设计、选择教学媒体,是非常重要的;教学改革是根本,现代教学技术应成为整个教学过程的“催化剂”,应把现代信息技术应用与培养目标有机联系起来;现代信息技术对学生认知能力发展的每个环节:感知、理解、记忆、应用等,都能起到有益的影响,它不仅能使学生充分感知所学教材,活跃思维,还能使课堂教学充满活力,有利于学生智力的开发,能力的培养;何谓信息技术信息技术Information Technology是在信息科学的基本原理和方法的指导下扩展人类信息功能的技术;一般说,信息技术是以电子计算机和现代通信为主要手段实现信息的获取,加工,传递和利用等功能的技术总和;随着教育改革的深入,新的教学理念的普遍渗透,现代信息技术已广泛应用于课堂教学之中,目的是便于学生接受新知识,培养能力,提高课堂教学质量;但是,由于受主观因素和客观因素的制约,现代信息技术在应用上存在着误区;信息技术的作用具有两面性——正面和负面作用;信息化教育可以使师生的教与学更加生动有趣;能够帮助学生理解知识、提高能力、开扩视野;有利于培养学生的合作意识;即信息化教育使用得当,能使师生的教与学事半功倍,而使用不当则会给教学带来负面作用;在实际应用信息技术的过程中,由于教师的某些误区导致了使用信息化教育时产生许多负面作用,或是没能使信息化教育发挥出其应有的作用;有些教师常常以计算机多媒体课件来代替一切信息化教育,显然这是一种误区;比如,本来可以由学生完成的实验,教师却把它变成了计算机多媒体课件演示;课堂上教师的活动完全被计算机多媒体课件取代;学生本来可以在教学媒体的帮助下自己完成的学习任务,教师却没有给学生创造这样的机会,等等;如果每节课都用现代教学媒体教学,那么一学期的教学任务是无法完成的;在教学中,教师应针对教学内容,确定是否应用现代教学媒体进行教学;有些教学内容应用现代媒体教学后,还要利用时间再讲一遍;有些教学内容,学生易于接受,一点即破,在教学时,如果应用现代信息技术,就显得做作了;有些教学内容应用现代媒体教学,可以收到奇异的教学效果;还有,在教师没有应用现代信息技术的能力之前,不必强制教师去应用,允许采用其他切实可行的教学手段;有些教师信息化教育用了很多,不太成功;但也有教师使用信息化教育少而精,有效地解决了教学重点和难点,完满地完成教学目标,课上得也很成功;说明媒体多而未精选,就不可能优课堂教学,信息化教育少而精的合理组合,使用得法就能把课上得很好;为了有利教学,使用媒体要有时多,有时少,但要适度,要找到一个尺度,只要能达到教学目标,首先以少而精为基础,再向多而优发展;因此课堂教学设计和实施中对信息化教育的精选是相当重要的事;可见,现代信息技术在使用上具有选择性,适用性,不能赶时髦,滥用、套用课件;虽然现代信息化教育的确有着其他教学手段所不能达到的效果,但教师教学中语言的抑扬顿挫,神态表情的暗示作用也是现代信息化教育所不能及的;所以课堂教学手段不能用现代信息技术包办代替,应结合教学实际,采用多种教学手段------传统的、独创的,来强化课堂教学效果 ;因此在选择信息技术的应用时应考虑一些因素:1.信息技术有用来引起学习动机、激发学习兴趣的,有用来增进了解的;有适合团体教学的,也有适合个别教学的;有以画面为主的,也有以声音为主的,选择时要注意考虑;2.要合理运用多种现代信息技术,并使各种现代信息技术与传统的教学媒体有机的结合起来;3.所选用的信息技术,在准备和使用上不宜花费太多的时间;4. 所选用的信息技术,能有效达成教学目标;那么如何才能提高信息化教育创新应用的有效性呢想要获得最佳的效果,就必须做到人与信息技术的恰当结合,这并不是简单的事,信息技术是为教师的教、学生的学服务的,由于它在教学的实际应用中受到各方面因素的影响,所以信息技术使用中还需要符合一些具体的教学原则,如:符合教学大纲的要求,遵循教学原则;依据现有的教学条件,围绕着教学内容和教学目标展开;符合学生的心理发展规律;并非任何一节课都需要使用信息技术,要适时、适度地使用;信息技术各有所长、各有所短,要恰当结合,充分发挥各种信息技术的特长……课堂教学设计和实施,从教学整体上来说,是以教学大纲和教材内容为依据的,从局部而言,课堂教学设计主要是为达到一节课的教学目标的;因此对信息化教学的选择在教学设计中是非常重要的,特别要选择能有效地解决教学目标中的重点、关键、难点的教学媒体,要把思想教育渗透到媒体之中,有利培养社会主义建设人才;在生物课堂教学中,教师利用现代媒体向学生传递信息,有助于化解学生认识活动中的难点,深化学生情感活动,能让学生学得兴趣盎然,老师教得生动活泼,达到寓教于乐的目的;信息技术要有效地为达到教学目标服务,一堂课的教学过程,要分几个阶段,抓住几个环节,去达到教学目标;使用信息技术,有经验的教师还善于抓住好时机,注意媒体使用次序和时间,对媒体要分主次,讲统一,才能对媒体合理使用;教师、学生、教学内容和信息技术是教学过程的四大基本要素,任意两个要素之间都存在着密切的联系;任何一个要素发生了变化,都会影响到其它三个要素;良好的交互性是提高教学效率的关键所在,在信息技术的使用中具体表现为教师与信息媒体的交互、学生与信息媒体的交互以及教师与学生之间的交互;只要将这三方面的交互处理好、实现好,教学过程中的各大要素就能各显其能、融会贯通,真正地融合为一个有机的整体,这样才能使课堂教学活跃起来,达到最好的教学效果;信息化教育能够激发学生的兴趣,可以从视、听、触等各方面刺激学生的感官,这种新颖、多种而又富于变化的刺激,会使学生的注意、兴趣稳定而持久,自然会有好的效果;借助图像、音乐等于手段不仅培养了形象思维的能力,而且还培养了语言表达能力,能把一些复杂的内容变得容易理解,这样学使学生易懂难忘,这在生物教学中更为突出.多媒体还能把语言文字所描绘东西直接形象逼真地展现出来,使学生从各个角度去领略语言文字所描绘的情景,从而诱发学生学习的兴趣;通过现代信息技术来为学生展现一些直观的东西,也为学生的想象提供了依据,让学生多动手、多观察,思维才能随之展开;运用多媒体还能培养学生创造性思维,由于多媒体能提供丰富的图象及声音信息,这在激发学生学习兴趣上有着得天独厚的优势,这种活动调动了学生多种感官的参与,学生情绪处于亢奋状态,思维积极性得到充分的发挥;作为“传道、授业、解惑”的教师都要去适应这种形势;在现在的课堂教学中,教师通过现代信息技术向学生传递信息,学生利用多媒体创设的情境进行协作学习,通过媒体向教师反馈学习信息,实现师生之间、学生之间与教材之间的信息交往,达成教学目标;可见,现代信息技术是一种知识载体,它既是教师的辅助工具,又是学生的认知工具;我们必须充分运用现代信息技术为提高教学质量服务;课堂就不再局限于一间教室,而把课堂空间得到充分的扩展,大大缩短了学生的认识过程,起到呈现事实的作用;现代信息技术在教学中的应用还具有易操作,使用方便,交互性强的特点,但多媒体的应用要选择恰当的时机,才能收到事半功倍的效果,不然现代信息技术只是一种哗众取宠的道具;那么,如何把信息技术应用到生物教学中呢信息化教育的类型有很多,录音、投影、录像、电影、语言实验室、电子计算机、计算机辅助教学等现代信息技术已被广泛运用于课堂教学之中,都可以作为教师可以选择的教学媒体来达到理想的教学效果,从而增进学习,促进师生互动;教学中的内容有易有难,有些是不必要进行多解释、讲评的,学生也能理解,但有些是学生不能理解的,既使教师进行讲解;教师应该如何选择和设计呢应该选择和设计那些最真实直观,最能恰如其分地说明问题,能最大限度地激发学生学习兴趣、开发学生智力的教学媒体;不能一味地去追求使用固定类型的教学媒体;比如,有的生物教师用自己制作的电脑图来代替真实的生物;有的教师完全以计算机多媒体课件来代替自己的板书,等等;这些做法都会影响了学生的学习效果;多媒体课件更适合于运用在那些在现有条件下无法观察到的、难于理解的、抽象的或是动态的内容上;比如,初中一年级生物中的“糖在水中的溶解过程”、“细胞膜控制物质出入细胞的过程”、“传粉和受精的过程”等内容适宜做成多媒体课件来帮助学生理解;现代信息技术在教学进程中的恰当运用,不仅突破了知识的重难点,而且还能增强学习的趣味;在教学中,要让学生的思维活跃起来,还需教师对所要出现的多媒体内容进行精心设计,让它们在关键处出现,有助于教学;学生学习起来有了成就感,学起知识也就轻松了,也更能激发学生的潜力,课堂气氛也活跃了;对多媒体中的内容精心选择,精心设计,充分挖掘它们的潜力,为教学服务;随着信息技术的使用不断增多,教学中教师完全可以根据教学的实际需要,重新选择或设计教学媒体;例如,初中二年级生物“饲养和观察蚯蚓”实验,教材上提出用粗糙的纸和玻璃板作为对比蚯蚓运动的辅助材料,如果按照教材上提供的材料做实验,得不出预期的结果,而以解剖盘或大一点的脸盆内放入少量的水来代替玻璃板,则实验效果很好;因此,灵活对待信息化教育,创造性地使用信息技术;不仅如此,还要鼓励和引导学生创造性地使用信息技术;“工欲善其事,必先利其器”,教师该选择哪种合适的工具教学呢要考虑多方面的因素,最重要的一点是:使用信息技术来辅助教学并不是唯一的教学方式;现代信息技术是教师教学的辅助工具,在中学课堂教学中根据学生的心理特点和知识结构,合理的应用现代信息技术,激发学生学习兴趣,决不能千篇一律,使学生由“学会”变为“会学”,由“要我学”变为“我要学”,促使学生素质的全面发展;教学有法,教无定法;课堂教学要注重实效,而不能流于形式;对信息技术的正确使用并不是一朝一夕便能学会的,这需要不停的探索发现、总结学习,信息技术的不断进步、教学媒体的日益发展对教师又提出了更高的要求;尽快让先进的信息化教育在各级学校中得到普及和应用,加强教学资源建设,设计出更多符合各种教学和学习的资源,促使信息技术在教学中发挥最大的作用,那么提高信息技术创新应用有效性最终将能够得以实现;。
信息技术的创新与应用研究
信息技术的创新与应用研究信息技术是当前世界高速发展的重要领域之一。
它不仅仅是一门学科,更是一种创新和应用的方式。
信息技术的发展带来了很多便利和挑战。
在这个信息时代,信息技术的创新和应用研究成为了一个重要的研究领域。
本文将探讨信息技术的创新和应用研究的现状、发展趋势和关键技术的应用。
一、信息技术的创新和应用研究的现状信息技术的创新和应用研究是一项跨学科的研究领域,包括计算机科学、通信技术、人工智能、信息安全、数据挖掘等许多领域。
这些领域的融合促进了信息技术的创新和应用研究的发展,促进了社会的发展。
目前,信息技术的创新和应用已经深入到人们的生活和工作中。
无论是在电子商务、在线教育、智能家居、智能医疗、智慧城市等领域,信息技术都发挥着重要作用。
例如,智能城市的建设需要集成多个信息技术领域的技术,如物联网、云计算、传感器等技术。
这些技术的应用,使得城市变得更加智能、高效、绿色、安全和可持续。
二、信息技术的创新和应用研究的发展趋势信息技术的创新和应用研究不断地发展和进步。
未来,信息技术的创新和应用研究将有以下几个趋势:(一)人工智能的发展随着大数据和云计算的发展,人工智能的应用变得越来越普遍。
未来,人工智能将在各个领域得到广泛应用,包括智能家居、智能医疗、智慧城市、智能交通、智能制造等等。
(二)物联网的快速发展物联网已经成为信息技术的热点,它将在未来大大改变人们的生活和工作方式。
未来,物联网将覆盖更多的领域,并将进一步发挥重要作用。
(三)云计算的应用随着云计算技术的不断发展,云计算已经成为所有追求高效竞争的企业必须采用的一种技术方式。
未来,云计算将在各个领域得到广泛应用,包括智慧城市、智能交通、智能制造和智能医疗等。
三、信息技术的关键技术的应用信息技术的创新和应用研究需要依靠一系列的关键技术,这些技术的应用对于促进信息技术的创新和应用具有重要意义。
以下是一些关键技术的应用:(一)云计算云计算是一种将数据和应用程序集中存储于互联网上,并通过互联网提供服务的技术。
信息技术在教育领域的创新应用
信息技术在教育领域的创新应用一、信息技术的发展与教育领域的影响随着科技的快速发展,信息技术已经成为我们生活、工作、学习的重要组成部分。
教育领域也不例外,信息技术正在对传统教育方式带来深刻的变革。
信息技术的运用,使教育资源的配置更为合理,教学方式的多样化得以实现,学生的学习方式也得到了极大的丰富。
二、信息技术在教育领域的创新应用1.数字化教学资源的利用信息技术的发展,使得教育资源的数字化成为可能。
通过网络,我们可以获取到大量的优质教学资源,包括视频课程、电子书籍、在线讲座等。
这些资源不仅数量庞大,而且来源广泛,质量也参差不齐。
因此,如何筛选和利用这些资源,就成为教师和学生需要面对的问题。
一方面,学校可以建立自己的教学资源库,将优质的数字化资源进行整合,方便教师使用;另一方面,学生也需要具备一定的信息素养,能够自行筛选和利用资源。
2.远程教育的普及信息技术的发展,使得远程教育成为可能。
通过网络,学生可以随时随地地学习,打破了传统教室的限制。
远程教育的出现,使得更多的人有机会接受优质的教育资源,教育的公平性也得到了提升。
同时,远程教育也可以使优秀的教学资源得到更广泛的传播和应用。
3.个性化教学的实现传统的教学方式往往是“一刀切”,即所有的学生都采用相同的方式进行教学。
然而,每个学生的学习能力和兴趣爱好都是不同的,这种方式很难满足每个学生的个性化需求。
信息技术的发展,使得教师可以根据每个学生的特点,制定个性化的教学方案,实现个性化教学。
例如,教师可以根据学生的学习能力、兴趣爱好等因素,设计不同的学习路径和考核标准,使得每个学生都能得到适合自己的教育。
4.虚拟实验的引入传统的实验教学方式往往受到实验设备、场地、经费等因素的限制,而信息技术的发展,为解决这些问题提供了可能。
通过虚拟实验系统,学生可以在家中或者实验室内进行各种实验操作,避免了实验设备的限制。
同时,虚拟实验还可以重复使用,节约了实验成本。
虚拟实验的引入,不仅可以提高实验教学的效果,还可以激发学生的学习兴趣和创新能力。
互联网与信息技术的应用与创新
互联网与信息技术的应用与创新在当今信息社会,互联网与信息技术的应用与创新已经深刻地改变了人们的生活与工作方式,给社会带来了巨大变革。
本文将探讨互联网与信息技术的应用与创新,并分析其对社会、经济以及人们生活的影响。
一、互联网的应用与创新互联网作为连接全球的网络,已经成为人们获取信息、交流沟通的重要工具。
通过互联网,人们可以随时随地地接触到丰富多样的信息资源,并且可以与他人进行实时互动。
同时,互联网也为跨地域的经济和文化交流提供了便利。
随着移动互联网的普及,人们可以通过手机、平板电脑等移动设备随时随地访问互联网,使得互联网的应用变得更加便捷和普及化。
互联网的应用与创新不仅仅体现在信息的获取和传播上,还涉及到诸多领域的技术与服务创新。
例如,电子商务的兴起使得传统线下零售业受到冲击,人们可以通过互联网购物,享受到更加便利的购物体验;在线教育的发展使得人们可以随时随地接受学习,提高自己的知识水平;云计算技术的应用能够为企业提供更加高效的数据存储和计算能力;物联网技术的应用使得各类设备可以通过互联网连接在一起实现智能化管理等等。
二、信息技术的应用与创新除了互联网,信息技术的应用与创新也对社会产生了深远的影响。
信息技术的应用与创新不仅仅意味着技术的突破和创新,更是指技术与各类行业的结合与应用。
例如,在医疗领域,随着信息技术的发展,人们可以通过远程医疗技术实现远程会诊、远程手术等,提高医疗资源的利用效率,为广大患者提供更好的医疗服务;在交通领域,智能交通系统的应用使得交通拥堵得到缓解,交通管理变得更加高效;在金融领域,金融科技的发展使得人们可以通过移动支付、云账户等方式进行更加便捷的金融交易。
信息技术的应用与创新不仅带来了便利,还带来了新的经济增长点。
许多新兴的产业和业态如互联网金融、共享经济等都是基于信息技术的应用与创新。
这些新兴产业不仅推动了相关企业的发展,也带动了相关行业的就业增长,推动了经济的发展。
三、互联网与信息技术对社会生活的影响互联网与信息技术的应用与创新对社会生活产生了深刻的影响。
信息技术的创新应用培训课件
一 5.确定教学(jiāo xué)过 程
• 学生在教师有目的、有计划的指导下,积极主动地掌握系统的文 化科学基础知识和基本技能,发展能力,增强体质,并形成一定 的思想品德的过程。
• SmartDraw Professional Plus 是专业的图、 表设计、制作、管理、转换软件。可以用 它轻松设计、制作、管理、转换各种图表, 剪辑画,实验公式,流程图等等(děnɡ děnɡ)。随带的图库里,内含多种模型,包 含数万个示例、数万个符号和形状,可直 接套用或修改。
第三十一页,共35页。
• 三维动画制作(zhìzuò)软件
• 文字动画制作(zhìzuò)Cool 3D
• 3DSMAX
• 变形动画制作(zhìzuò)软件
• WinImage
• Morph
第二十七页,共35页。
小结(xiǎojié)
第二十八页,共35页。
结束(jié
第二十九页,共35页。
返回(fǎn
Office Visio 2007
返回(fǎn
CorelDRAW
• CorelDRAW是目前使用最普遍的矢量图形 绘制软件之一,该软件集图形绘制、平面 设计、网页制作、图像处理功能于一体, 广泛地应用于广告设计、封面设计、产品 包装、漫画创作等多个领域。Coreldraw在 广告或平面设计里,多用在字体,标志类 的设计上面。此外(cǐwài),在排版上, Coreldraw具有先天的优势。
• Office Visio 2007 提供(tígōng)了各种模 板:业务流程的流程图、网络图、工作流 图、数据库模型图和软件图,这些模板可 用于可视化和简化业务流程、跟踪项目和 资源、绘制组织结构图、映射网络、绘制 建筑地图以及优化系统。
信息技术工具的创新应用课件(PPT 34页)
情境探究
学习评价
批判性学习 转变学生学习方式 发展性学习
是一个过程
通讯交流 协作性学习
信息重组 创造性学习
1. 资源利用方式的设计
把专题资源直接作为学习对象 把专题资源作为课程素材 利用专题资源作为研究性学习材料 利用专题资源作为创作素材,形成学习作品, 并加入专题知识库,充实扩展专题知识。
2. 学生活动的设计
自主学习活动的设计
确定学习主题,明确学习任务 自订学习目标和学习进度 收集与主题相关的学习资源 分析、整理、利用学习资源 采用多种学习策略,解决学习种遇到的问题 对照学习目标,进行自我评价,并作出相应的调整 解决学习问题,完成学习任务
情境探究活动的设计
作品展示
专题学习网站的性质
内容上,它是以专题知识为导向的建设和应用项目(不同 于知识点或完整的课程),分解各个主题。
形态上,它是一个网站,具有网站的基本性能。 功能上,它是一个供学生开展课程专题知识学习和开展研
究性学习的平台。以培养学生的创新精神、实践能力,提 高学生的信息素养为目标。 建设上,它是师生共同参与,把资源建设与教学实验相结 合的研究项目,也是知识管理平台。
主题探究网页WebQuest 具有相对稳定的结构。
WebQuest网页包括六大模块
2. 专题学习网站
专题学习网站是指在互联网环境下,以专题知识为导向,由专题知识, 专题资源,学习工具和学习评价等部分组成,并具备网站的技术性能 的学习系统。
专题学习网站基本结构和组成部分
专题学习网站(首页) 动态知识库 专题资源库 学习工具 学习评价
专题学习网站的基本组成部分
专题学习网站至少应包括专题知识集、专题资源 库、专题学习工具和专题学习评价四部分;
七年级信息技术上册第一章信息与信息技术课件
操作系统功能
包括处理器管理、内存管 理、设备管理、文件管理 和作业管理等五大功能。
常见操作系统
Windows、Linux、Mac OS等。
常用软件介绍与应用
01
02
03
04
办公软件
如Microsoft Office、WPS Office等,用于文字处理、表
格制作、幻灯片演示等。
图像处理软件
如Adobe Photoshop、GIMP 等,用于图片编辑、美化、合
在信息技术领域,创新思维体现在不断尝试新的技术和方法,以 更高效、更准确地完成任务。
强调跨学科合作
信息技术的发展需要与其他学科进行交叉融合,创新思维鼓励跨学 科合作,创造出更具创新性的解决方案。
培养创新意识和实践能力
通过课程设计和实践活动,培养学生的创新意识和实践能力,使其 在未来的学习和工作中能够灵活运用信息技术解决问题。
第四次信息技术革命
电报、电话的发明和应用,实现了信息的 远距离快速传递。
第三次信息技术革命
造纸术和印刷术的发明和应用,使书籍、 报刊成为重要的信息储存和传递的媒体。
现代社会中信息作用
信息是现代社会的重要资源 信息是现代社会发展的重要推动力, 是各行各业不可或缺的资源。
信息是决策的重要依据
在现代社会中,决策的正确与否往往 取决于所掌握信息的数量和质量。
数据库应用实例
通过实例展示数据库在信息管理、 电子商务等领域的应用,以及数
据库技术的发展趋势。
数字化生活场景体验
数字化生活的概念
01
阐述数字化生活的定义、特点和发展趋势,以及它对我们日常
生活的影响。
数字化生活场景
02
通过实例展示数字化生活在购物、娱乐、教育等领域的应用,
新一代信息技术在教育领域的应用与创新
新一代信息技术在教育领域的应用与创新第一章:引言随着信息技术的不断发展,人类社会正在经历从传统产业到数字化产业的巨大转变。
数字技术正在影响着各个领域,教育领域也不例外。
新一代信息技术的快速发展,为教育领域带来了巨大的机遇与挑战。
本文将探讨新一代信息技术在教育领域中的应用和创新,从而明确其在未来教育中的发展方向和趋势。
第二章:新一代信息技术在教育中的应用2.1 移动设备移动设备是当前新一代信息技术中最为普及的一种产品,其在教育领域中的应用也越来越广泛。
随着智能手机、平板电脑等移动设备的快速普及,教育过程中学生获得信息的途径大大拓宽。
学生可以通过移动设备进行在线学习、视频观看、课后作业提交等多种学习活动,从而使教学效果更为显著。
2.2 云计算云计算是一种基于互联网的计算方式,可以实现数据存储、处理和传输等功能。
在教育领域中,云计算可以为教学提供更为广泛的应用,如在线课程、数字化教材、数字化图书馆等。
此外,云计算也可以为学校提供一种新的教育管理方式,如课程安排、学生管理、成绩管理等。
2.3 虚拟现实虚拟现实技术是一种基于计算机仿真技术的计算机图形技术,可以用于构建与现实场景相似的虚拟环境。
在教育领域中,虚拟现实技术可以为学生提供更为生动、直观的学习环境。
例如,在学习历史时,学生可以穿越时空,身临其境地观看历史事件;在学习生物学时,学生可以通过虚拟现实技术观察细胞、器官和生物结构等。
第三章:新一代信息技术在教育中的创新3.1 教学内容的个性化定制个性化定制是新一代信息技术在教育领域中的重要应用方向。
通过收集学生的个人信息、学习能力和兴趣偏好等数据,系统可以根据学生不同的需求,为其量身定制相应的教学内容。
这将有助于提高学生的学习效果和兴趣,从而更好地实现教育培养目标。
3.2 教学方式的创新新一代信息技术的发展促进了教学方式的创新。
传统的教学方式通常是以教师为中心,而现在在教学过程中,学生可以通过云计算、虚拟现实等技术实现更为多元化的学习方式。
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– 数码摄像机 – 录像带 – 电视
• 从VCD、DVD中截取
2.4.2 影像素材处理
• 影像制作软件
– 友立 会声会影 – Adobe Premiere
2.4.3 影像格式转换
• 各种视频格式转换器7.30免注册绿色版 • 格式工厂
– 所有类型视频转到 MP4/3GP/MPG/AVI/WMV/FLV/SWF
整理,使学生在头脑中建立起知识的网络,形成良好 的认知结构。
一 5.确定教学过程
• 学生在教师有目的、有计划的指导下,积极主动地掌握系 统的文化科学基础知识和基本技能,发展能力,增强体质, 并形成一定的思想品德的过程。
• 引导学生获得感性知识。包括通过观察、实际操作(如数 小棍计算、剪纸认识几何图形)以及实验等等活动丰富学 生的表象;
二 多媒体教学信息的处理技术
1.文本素材制作 2.图形图像素材制作 3.声音素材制作 4.影像素材制作 5.动画素材制作
2.1.1 文本素材获取
• 文本的输入
– 键盘输入
• 输入法(拼音、五笔……)
– 扫描输入
• 扫描程序 • 文字识别软件
– 语音输入
• 语音识别软件
• 文本的下载
2.1.2 文本素材处理
信息技术的创新应用
• 一、信息的组织与规划 • 二、多媒体信息的处理技术 • 三、多媒体信息的组织与呈现控制
一 教学信息的组织与规划
• 1.交待教学内容的背景 • 2.确定教学主题 • 3.确定教学目标 • 4.确定教学内容 • 5.确定教学过程
一 1.交待教学内容的背景
• 所谓背景,即是向读者交待清楚:“故事” 发生的时间、地点、人物、事情的起因等。
• Photoshop
– 背景、按钮 – 图像处理(调整大小、色彩,抠像、滤镜、去
杂、模糊……)
2.2.3 图形绘制
• 图形绘制工具
– Office Visio Professional 2007 – SmartDraw
• 图形绘制软件
– Illustrator – Painter – Freehand – CorelDraw
• SmartDraw Professional Plus 是专业的 图、表设计、制作、管理、转换软件。可 以用它轻松设计、制作、管理、转换各种 图表,剪辑画,实验公式,流程图等等。 随带的图库里,内含多种模型,包含数万 个示例、数万个符号和形状,可直接套用 或修改。
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CorelDRAW
• CorelDRAW是目前使用最普遍的矢量图形 绘制软件之一,该软件集图形绘制、平面 设计、网页制作、图像处理功能于一体, 广泛地应用于广告设计、封面设计、产品 包装、漫画创作等多个领域。Coreldraw在 广告或平面设计里,多用在字体,标志类 的设计上面。此外,在排版上,Coreldraw 具有先天的优势。
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文字识别软件
• 尚书七号文字识别软件 – 应用OCR(Optical Character Recognition)技术,为满足书籍、报刊 杂志、报表票据、公文档案等录入需求 而设计的软件
• 清华紫光OCR识别系统v7.5 – 清华紫光 OCR支持Windows环境下的 GB、BIG5、JIS和Shift-JIS等多种内码。
• Corelห้องสมุดไป่ตู้raw
2.3 声音素材制作
2.3.1 声音素材获取 2.3.2 声音素材处理 2.3.3 声音格式转换
2.3.1 声音素材获取
• 下载 • 录音(Windows录音机、Goldwave……)
– MP3录音笔 – 使用话筒录制 – 录制计算机声音 – 录制磁带声音
• 从CD、VCD、DVD中获取声音
• 下载 • 素材光盘 • 扫描 • 数码相机拍摄 • 截屏
– Windows快捷键 – 截屏软件:HyperSnap,SnagIt……
• 使用摄像机捕捉 • 从视频中捕捉
2.2.2 图像处理
• 图像浏览软件(ACDSee……) • 图像处理软件
– 画图 – Photoshop – 其它(Fireworks、金山画王、光影魔术手……)
•
学而不厌,诲人不倦。—《论语》。 上午9时 9分43 秒上午9 时9分0 9:09:43 20.8.12
•
管理就是把复杂的问题简单化,混乱 的事情 规划化 。。20. 8.1220. 8.1209: 0909:09 :4309:0 9:43Aug-20
•
企业的出路在于产品更新换代。。09: 09:4309 :09:430 9:098/ 12/2020 9:09:43 AM
•
在企业内部,只有成本。。20.8.1209: 09:4309 :09Aug -2012-A ug-20
•
人人是人才,赛马不相马,给每一个 愿意干 事的人 才以发 挥才干 的舞台 。。09: 09:4309 :09:430 9:09W ednesda y, August 12, 2020
• 如语文教学中主题的确定:
– 从“横向联系——语文学科与其他学科的融合” 中确立主题
– 从“纵向联系——语文学科自身知识体系的综 合”中确定主题
– 从“联系生活——语文学科与当地课程资源的 联系”中确定主题
一 3.确定教学目标
• 确定教学目标,要依据:
– 课程标准; – 教材——在整个知识体系中的位置; – 学情——知识起点、兴趣度、接受能力等;
一 4.确定教学内容
• 合理地确定教学内容的广度和深度 • 明确教学的重点、难点和关键 • 合理地安排教学顺序 • 加强知识间的联系,重视知识的系统化
– 教学后面的新知识,注意与前面有关的旧知识的联系。 – 加强某些概念之间或法则之间的联系和比较,可以使
学生加深对概念、法则的理解,并且防止混淆。 – 对一些有联系的概念或法则,到一定阶段进行系统地
– 教学软件包含以下几个阶段: 导入阶段、信息呈现阶段、互动阶段、过
程控制阶段、终结阶段。 – 计算机辅助教学的四个基本要素:
呈现要素、互动要素、动机要素和过程控 制要素。
三 多媒体教学信息的组织与呈现控制
– 层次结构 – 固定结构 – 超文本结构
•
每一个优秀的人,都有一段沉默的时 光。那 一段时 光,是 付出了 很多努 力,忍 受孤独 和寂寞 ,不抱 怨不诉 苦,日 后说起 时,连 自己都 能被感 动日子 。。20. 8.1220. 8.12We dnesda y, August 12, 2020
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语音识别软件
• IBM ViaVoice Pro 9.1 简体中文版 – 可用于声控打字和语音导航,每分钟可 输入150个汉字,是键盘输入的两倍,是 普通手写输入的六倍,系统识别率可达 95%以上,特别适合于起草文稿、撰写 文章、和准备教案,是文职人员、作家 和教育工作者的良好助手。
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三 多媒体教学信息的组织与呈现控制
• 确定主题还应注意以下几点:
– 要科学、正确。确定的思想、知识要符合规律、接近 真理。
– 要符合时代精神。时代和社会是不断向前发展的,人 们的思想、知识也是不断更新的。
– 要集中单一。即指一个主题内容只能集中地讲述一种 思想或知识,主旨分散或多中心就会什么都讲了什么 也没讲清楚。
一 2.确定教学主题
2.3.2 声音素材处理
• 声音处理软件
– GoldWav是一个集声音的编辑、播放、录制、 转换和处理为一体的软件。
– Cool Edit Pro – Soundforge
• 常用的声音处理方法
– 截取声音片断 – 插入、合并声音 – 音量控制,渐入、渐出,声场效果等
2.3.3 声音格式转换
• 利用声音播放软件
• 引导学生理解知识。即引导学生由感性认识向理性认识转 化达于理解阶段。
• 引导和组织学生进行实践作业。口头作业、书面作业、实 验、实习、实际操作以及美术、音乐和体育活动等等,是 教学过程中的特殊实践形式;教学还包括组织学生参加一 定的社会生产劳动或必要的社会政治文化活动
• 检查和巩固知识。无论在形成感性认识或形成新概念,以 及从事实际作业阶段,都包括有合理的检查和巩固工作。
要说明学生在何种情境下完成指定的操作。如“借助工具 书”“无需参考资料的帮助”“根据地图”等。对条件的表述有 三种类型:① 使用辅助手段或不使用。如:不用计算器。来计 算…;② 提供信息或不提供;③ 完成行为的情境。如:“在课堂 讨论时,叙述…要点”等。 – 表现水平或标准:是指学生对目标所达到的最低表现水准,用以 评量学习表现或学习结果所达到的程度。如:“二十题中至少答 对十五题”、“达到99%的正确”等。
• 文本阅读
– PDF(Adobe Reader 9) – CAJ(CAJViewer) – POF(超星阅览器) – 其它
• 文本编辑
– 文本处理软件 – 图形化文本(Word艺术字……)
2.2 图形图像素材制作
2.2.1 图形图像素材获取 2.2.2 图像处理 2.2.3 图形绘制
2.2.1 图形图像素材获取
• 教学目标的表述也十分重要。教学目标应 当陈述学生的学习结果,这些结果包括语 言信息、智慧技能、认知策略、动作技能 及情感态度等,并应在学习开始时向学生 出示学习目标,用这些目标指引学生学习。
一 3.确定教学目标
• 教学目标的陈述应力求明确、具体,可以观察和测量。 • 教学目标的表述,一般包括以下四个要素:
– 千千静听 – 小喇叭播放器
• 利用声音处理软件 • 利用声音格式转换软件
– Fair audio converter – FormatFactory – 闪电音频转换王 – 豪杰音频转换通
2.4 影像素材制作
2.4.1 影像素材获取 2.4.2 影像素材处理 2.4.3 影像格式转换