封神演义

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封神演义

游戏赏析

从《金庸群侠传》到《神雕侠侣》、《六脉神剑》,再到我们现在手上的这个《封神演义》,我们能很清楚地看到智冠公司不断地寻求突破自己的RPG老套路的尝试轨迹。

把《封神演义》与以上几个游戏联系起来,我们就能发现一个很有趣的特点:这几个游戏,都有其原形,并非完全的创新。《金》已被公认为图形化的单人MUD;《神》则是典型的(狭义)日

式RPG风格,如《王子传奇》之类;《六》是欧式动作RPG风格,一年前在《软体快讯》上看到它的开发中图片,我就想到了《双子星传奇》里的“椭圆世界”。这种模仿的做法,各人见仁见智。但我个人认为,这种想法至少是不错的。我们的软件开发能力不如欧美,从模仿中学习,从模仿中进步,不失为一种脚踏实地的务实做法。在大体模仿的基础上,作小的创新,待成熟之后再提完全的创新也不迟。相反,大陆的一些游戏公司开始时一味地追求新意,强调“不同于以往任何类型的游戏”,恕我直言,难免有闭门造车之嫌。金山公司的早期作品《中关村启示录》、《中国

民航》等,就这是样的典型。值得欣慰的是,他们已意识到了这点,《剑侠情缘》和最近的《抗日——地雷战》,就做得相当成功,其中有限度的创新起到了画龙点睛的作用。

不好意思,扯远了(一谈到大陆的国产游戏,大家都有种恨铁不成钢的意思,我也不例外)。智冠的这款新作,其原形很明显的就是去年风头正劲的《暗黑破坏神》(DIABLO)。

什么?你说你没玩过《暗》?那么恭喜你,你必能在这款游戏中体会到扑面而来的新意。对于“大菠萝”迷们,只能说抱歉了,因为它与《暗》还是有相当的差距,可是说是处处模仿但处处都低人一筹。不过,你至少可以把它当作中国化的简版“大菠萝”来欣赏,你操纵的是有名有姓的传说人物姜子牙、哪吒等,而不是不知名的战士、魔法师。

游戏基础

这个游戏必须运行于中文简体版WINDOWS95,如果你的机子跟我一样装的是西文WIN95,那么对不起,由于语种不兼容,菜单和按钮就成了“无字天书”,请你对照着说明书或者我这篇攻略,一个个地数吧(为使用西文WIN95的玩家着想,请老编保留下面有些看来比较罗嗦的话)。不过只要你加装了汉字系统,人物对话、物品名称等还是可以看得见的。

必须把屏幕颜色设为256色,否则游戏不能开始。另外,游戏安装虽只需六十多MB,但说明书中说的200MB硬盘空间是有道理的,因为它运行时,WIN95的临时交换文件会突然“变胖”,达100多兆。

1、游戏开始

游戏开始时的四个按钮依次是“开始新的冒险旅程”和载入进度1、2、3。游戏开始时有四个人物可选(体力/仙力/攻击/防御/专属仙术),分别是:

姬发(24/8/14/10/八面玲珑):典型的战士属性。从外观上(一个骑马的英俊王子)看来也是

如此。

雷震子(23/18/13/22/玄天一击):也是比较典型的战士类,其专有仙术特别适合在战斗中作辅助攻击(见后面的仙术介绍)。而且他背生双翼,是唯一会飞的主角,移动速度稍快,在游击战中很占便宜。

姜子牙(12/30/10/12/毁天灭地):明显偏重于仙术,在游戏过程中能较快的学会新的攻击类仙术,建议升级时考虑增加仙力。他的坐骑是怪兽四不象。

哪吒(15/25/11/9/三昧火):是四者中最难的角色,不但起始属性较低,而且三昧火需仙力60点之多,迟迟不能发挥自己的特长。虽然出于对这个形象的喜爱,我第一次玩时选了他,可是他脚踩风火轮时那一跳一跳的印象实在不敢恭维......

不过这里人物的区别并不太明显,远不如DIABLO中各角色特征分明。

2、游戏菜单

(1)档案:分别是重新开始、储存进度、载入进度、离开游戏。其中储存和载入进度出现的对话框内四个按钮分别是进度1、2、3和放弃。

(2)速度:有最快、中等、最慢、暂停。一般可设为最快,不过在战斗中可适当调慢以利于准确

攻击。

(3)音乐:播放及停止。

(4)状态:分别是缩小地图、人物属性、物品,生命视窗、装备视窗、仙术、显示所有视窗、关闭所有视窗。建议你把屏幕尺寸调到800 X 600,这样就可以打开所有视窗并把它们叠放在主视窗周围的空白处。

缩小地图:地图上用颜色代表各类事物,分别是:

玩家人物--白色

传送门--蓝色

敌人/NPC--红色

物品/机关--绿色

这下一目了然,再也不怕智冠把开关放在“看不见的角落”了,甚至连岩石和熔岩中的隐蔽道路在地图上也历历在目

人物属性:自上至下是等级、经验、生命、仙力、攻击、防御、可增加点数。每升一级有10点属性可供你随意添加。值得注意的是,视窗中显示的是带上装备之后的属性,而你添加的是基本

属性,如果你的装备很好(按百分数加属性)的话,到了后期升级时每点一下可能会增加不止

一点。

物品、生命视窗:你最多可带十件物品,右边的太极图中,红色代表生命,蓝色代表仙力。

装备视窗:背包中可放最多十件闲置装备,身上可带装备的有头部、身体和双手。注意有些武器是要双手持拿。最下方是当前使用法术。

仙术:开始时每个角色只有一种专属仙术,游戏中拾到法术书并使用后,可学得新的仙术。但仙术没有等级之说。

在开始游戏前,还要说明一点:一定要常存盘。其作用很多,一是在进入未知区域前要存盘,因为一旦遭围攻你就没机会了;一是在动开关和宝箱前,因为有的开关和宝箱(甚至有一本假仙

术书)会引发一个陷阱,放出很厉害的仙术。在下面的攻关提示中对各陷阱将有详细说明。

另外,大多数宝箱里出来的物品是随机的,你如果不满意,可以取盘,再开一遍宝箱。只要有

耐心,总可以找到你中意的宝贝。

战术与仙术

在格斗中,请牢记“诱敌深入,抓准时机”八字。

诱敌深入,是指不要逞血气之勇,直杀敌腹----一旦遭到围攻,就很难有还手的机会了。一定要利用地形,把敌人一个一个地诱出来,再施杀手。实在不行,也要把住门口或窄的通道,不让敌人成合围之势。

抓准时机,是指攻击的时机。当你成功地把敌人诱出,一对一单挑时,如果是近身攻击类敌人,不要主动迎击,等敌人走近身边,再突然出手,无论是步兵、巨锤兵还是后来的突击兵等,这时都只有乖乖挨打的份了(你可以狂按一阵鼠标键,然后去倒杯茶,回来时敌人就差不多了----当然这是指刚开始,你攻击力不高时)。这里的关键是出手的时机,太晚了会让敌人有一次出手的

机会,而如巨锤兵之类的角色,这一下就能让你掉半条命;太早了,则角色要移动一下才能打着敌人,也会露出破绽,这时你不要急于还击,退后几步从头来过。对付弓箭手和后来的暗杀者(与突击兵类似,都着黑衣,区别是一个持刀一个空手)等施法者,则要主动迎击,把其逼至墙壁甚至角落,他们就没有退路了。但要注意不要被引到大部队中身陷重围。

游戏里仙术的种类不少,但苦无任何说明,你也许不太重视它们。但在游戏的后期,一方面升级比较频繁,可无条件补满仙力,另一方面,你的仙力值较高,补仙力的药品能充分发挥作用。在适当时候用好仙术,可获奇效。以下是全部仙术的说明:

日月之法:回复生命大约三分之一,是初期与中期最有用的仙术

所需仙力:8

百火咒:直线前进的初级火系攻击法术

所需仙力:6

千炎咒:向四方射出火焰

所需仙力:10

八面玲珑:向八方射出火焰。由于以三个火系仙术方向固定,杀伤力也不大,没什么用处

所需仙力:20

狂风咒:向前方射出一横排(5格)的火墙,火墙能向前移动

所需仙力:20

冰爆术:以冻气攻击远方敌人的冰系法术

所需仙力:10

迷魂烟:在指定地点放出毒烟,与火龙柱作用相似但威力稍小

所需仙力:10

雷轰电击:向前掷出一个雷电球

所需仙力:15

毁天灭地:在身边很大一个矩形内发出爆发冲击,杀伤力和杀伤面都很大

所需仙力:100

五火轰天:向前射出一直线形的热震波

所需仙力:25

火光万丈:在前方形成一列(五格火柱)

所需仙力:30

火龙柱:在远方指定地点喷出火柱并持续一段时间。我认为是最有用的仙术,见下面说明

所需仙力:15

灭妖炬焰:在指定地点喷出烈焰,与火龙柱作用类似

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