2021年腾讯产品游戏策划笔试题与经验
腾讯游戏策划笔试经验
腾讯游戏筹划笔试经历
一共分为三大部分,时间为60分钟
第一部分就是百科知识,单项选择题,上至天文,下至地理,什么都有,一共15题,每题2分
第二部分是关于游戏的.单项选择题,也是一共15题,每题2分
第三部分是主观题,一共4题,每题10分
第一题是给出了一个事实,让你设想一个场景
第二题是数学运算,有关优惠酬宾的,本人文科生,本科四年外加两年都没碰过数学,于是果断放弃
第三题是逻辑推断,很简单,几乎是一眼就看出答案了
第四题是给了三句话,让你设计至少六个任务,于是我开始扯淡
个人感觉时间还是挺紧张的,主要是要写的字儿太多了,如果上机打字会不会好点,哈哈~
由于签了保密协议,实在是不敢透露太多(我这个人比较怕死),我只能帮到这里了,如果有时机,我还会回来的...。
腾讯游戏策划笔试面试经历
腾讯游戏策划笔试面试经历明天下午要参加腾讯实习生招聘的游戏策划笔试,想明白笔试题目可能包括哪些方面,咱们来看看下文。
如何查看及修改在朋友网中注册的资料天上午腾讯二面,走出来了的时候,就预感到Game Over了。
能走到这一步,已经知足了,内心仍是超级感激腾讯给予的这次面试机遇。
腾讯笔试那天,整个考场就乌压压的一片人。
毕竟是大公司,应聘的人专门多。
笔试的时候,大伙儿都挨着一路做的,生平笔试仍是第一次紧挨着笔试的。
其实也无所谓,真到笔试的时候,大伙儿都忙着做自己的题目,哪有时刻来偷瞄啊。
腾讯笔试题考察的比较基础,但涉及的面超级广,数据结构,操作系统,代码阅读,测试,逻辑,编译原理,运算机网络,数据库等都考了个遍。
自己平常温习预备的时候,很多都没开始,而且题目出的超级具有跳跃性,比较坑的是选择题是多项选择题,碰到可不能或拿不定的题目时,做的会很愁闷。
简答题和填空题考的还比较基础,但由于时刻紧迫,匆匆算出答案,都无法确信。
其中一道编程填空,对一个有序数组旋转后,查找给定值是不是存在,那时自己做的时候,匆匆的分析出可能的结果,都没来得及认真试探,事实上做错了。
还有一道阅读程序题,也是心太急了,没分析出确实是求圆周率的意思。
后面的附加题,对最后一题只是可能提了一下思路,以为不需要编码实现,然后又转向做倒数第二的编程题,题目倒不算难,只是细节情形比较多,有些繁琐,做这道题的时候,时刻也就剩十几分钟了,也就匆匆写了一点,没写完。
其实那个时候,我感觉应该去看看前面的那些题,检测一下那些不太把握的题目,这点仍是很重要,笔试要把自己能做的题目尽可能做好,后面一面的时候,面试官就说我笔试做的不太好,对其中做错的几道题又让我重做了一遍。
笔试完的第二天,大伙儿都陆陆续续的收到短信,通知参加腾讯一面,只有少数几个同窗(包括我在内)没收到。
那时感觉笔试的不太好,以为笔试没通过。
4月1号,怀着愁闷与忐忑的心情随着几个同窗来霸面。
腾讯游戏策划 笔试
腾讯游戏策划导言腾讯是中国最大的互联网公司之一,旗下拥有众多热门游戏。
这些游戏的成功与腾讯游戏策划部门的精心策划密不可分。
本文将探讨腾讯游戏策划部门的工作流程,以及策划一个游戏所需的步骤。
1. 游戏策划部门的职责游戏策划部门是负责游戏开发的重要部门之一。
他们的职责包括: - 制定游戏的整体策划方向和目标; - 分析市场和竞争情况,确定游戏的定位和特色; - 制定游戏的核心玩法和规则; - 设计游戏的关卡和任务等具体内容; - 确定游戏的经济系统和道具设置; - 测试和调整游戏的平衡性和可玩性。
2. 游戏策划的步骤游戏策划通常包括以下步骤:2.1 确定游戏类型和定位在进行游戏策划之前,首先需要确定游戏的类型和定位。
这将决定游戏的风格、目标受众和核心玩法等方面。
2.2 市场分析和竞争对手研究在游戏策划过程中,必须进行市场分析和竞争对手研究。
这有助于了解市场需求、玩家喜好和竞争对手的优势和劣势,为游戏的开发提供参考。
2.3 制定游戏概念和故事游戏概念和故事是游戏策划的核心内容之一。
通过设计有趣的游戏概念和故事情节,可以吸引玩家并增强游戏的可玩性。
2.4 设计核心玩法和规则核心玩法和规则是游戏策划的重要环节。
策划人员需要确定游戏的基本操作方式、技能系统、战斗规则等,以确保游戏的流畅度和挑战性。
2.5 设计关卡和任务关卡和任务的设计是游戏策划中的关键环节。
通过设计不同难度和挑战的关卡,以及有趣的任务,可以增加玩家的游戏体验和持续性。
2.6 设计经济系统和道具设置经济系统和道具设置是游戏策划中的重要一环。
策划人员需要确定游戏中的货币体系、道具获取方式和使用效果等,以确保游戏的平衡性和可玩性。
2.7 测试和调整在游戏策划完成后,需要进行测试和调整。
通过与实际玩家的测试以及策划人员的反复调整,可以优化游戏的平衡性、可玩性和用户体验。
结论腾讯游戏策划部门在腾讯游戏开发中扮演着重要的角色。
他们通过分析市场需求、设计游戏概念、制定玩法规则等一系列步骤,为游戏的成功打下基础。
游戏公司笔试面试题目(3篇)
第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。
游戏策划师招聘笔试题及解答
招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
腾讯校招游戏运营笔试经验
腾讯校招游戏运营笔试经验作为一个只喜欢玩卡牌*小哥哥小姐姐的死宅,对游戏还真没什么了解,主观题里一大堆只听过名字完全没摸过的游戏根本无从下手……被笔试折腾得估计让我去面试都不敢去了……当然考成这样也不会有面试了吧。
以及说好的游戏常识,完全!没有!亏得看了一下午百科。
不过看百科也有好处,就是主观题里提到的游戏,竟然拼命回想起了一点,才有了乱写的资本……前60min,行测(图形推理,句子排序,病句等)10道之后资料分析两篇各15道,都是资料文章+两三个图表,问增长率多少啦,计算百分比啦,资料表明的结论啦一类的。
后50min,4道简答在第一页,3道问答在第二页。
心很大的lz花了40min在其实并不怎么会做的第一页,翻到第二页看到不到十分钟的倒计时很想shi1.从运营角度分析《全民突击》和《穿越火线手游》在设计上的不同,包括但不限于游戏核心玩法、商业设计等,并指出二者的目标用户分别为何2.月卡服费制和单次买断制(一次买掉可以永久玩)的利弊,它们分别适合什么样的游戏3.《英雄联盟》里有各种道具/英雄皮肤的折价售卖活动,如果你负责这个活动,说明你选择售卖道具/皮肤的策略,并指出如何总结此类折价售卖活动的效果4.选择一款你熟识的游戏,把奥运内容和游戏相结合,从目的、活动内容、奖励等方面做出合理设计,并作效果预估5.这题没仔细看,和直播有关的,有一段直播平台发展的描述,问题好像是说如果你是腾讯电竞负责人,要怎么把直播和电竞相结合一类的6.pokemongo,假设你是产品运营团队,要对游戏进行提升1)如何从游戏可玩*和深度,上提升游戏2)如何和线下商家进行进一步合作3)该游戏可能导致一些危险,如何规避7.有一款休闲跑酷游戏,单局核心玩法紧张刺激,玩家需要通过*作和道具养成提高最终得分,但据数据分析,最近很多玩家注册后第三天就再也不登录了1)分析原因和解决方法,写逻辑思路2)指出如何让老玩家回来,和如何拉新玩家,如何做营销什么的……lz动作很慢,主观题只做了5道,其中有两道都没写完……感觉这个题量要写完也不容易,大家笔的时候注意看一下做拿手的题,不要像lz一样花了那么多时间在不了解的题目上,现在看看有几道题lz其实是可以写一些东西的。
2021年腾讯产品游戏策划笔试经验
腾讯产品游戏策划笔试经验首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。
第一部分是数据分析题。
3个图表。
第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。
(数字比较大,最好能带个计算器。
)第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。
第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。
(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)第二部分是逻辑推理。
貌似15个还是20个。
其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。
第三部分填空题。
其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。
我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。
4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。
40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。
后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。
不过我还是说说题目。
第一部分选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。
说几道我记得的吧~第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)还有问朝代的,很简单。
有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。
呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。
第二部分也是选择,貌似还是20题。
这部分主要问的.都是游戏相关的。
比如说哪个公司出产的什么游戏。
游戏的 ___基于哪个平台。
某个游戏是什么类型的。
还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~第三部分是简答题。
貌似是5道吧。
有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。
还有是算 ___的。
具体题目很长,不过不难,用 ___好好推肯定能算出来。
第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。
第四题是根据封神榜设定一个游戏,然后想出来至少4个种族,他们的形象、性格等等由你来设定。
腾讯游戏策划笔试题
腾讯游戏策划笔试题一、基础知识选择题(单选)1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?A、日耳曼人B、罗马人C、维京人D、斯巴达人2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?A、希腊神话B、北欧神话C、玛雅神话D、罗马神话3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制A、汽车尾气B、工业生产排放的废气C、D、建筑工地和道路交通产生的扬尘4. 一下哪个产品不是出自腾讯?A、微云B、滴滴打车C、财付通D、微信5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是A、TGSB、TGAC、E3D、CJ6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?A、144B、217C、512D、6407. 第一部编年体史书是A、山海经B、春秋C、资治通鉴D、史记4:我国《失业保险条例》规定,失业者失业前必须交纳一定时日的失业保险费,才具有享受失业保险待遇的条件,这体现了失业保险的8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实A、烟雾果实B、沿江果实C、橡胶果实D、黑暗果实9. 《洛神赋》是谁的作品?A、曹操B、曹植C、蒲松龄D、李贺10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?A、夷陵之战B、巨鹿之战C、淝水之战D、官渡之战11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?A、大蛇丸B、旗木卡卡西C、黑崎一护D、李洛克12. 以下哪部电影不是出自美国?A、被解救的姜戈B、逃离德黑兰C、三傻大闹宝莱坞D、少年派的奇幻漂流13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是A、蝙蝠侠B、超人C、战神奎托斯D、雷神索尔14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?A、facebookB、亚马逊C、阿里巴巴D、eBayA、DPS:每秒输出伤害B、AOE:范围性作用技能C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果D、DOT:持续伤害15. 以下哪个体育项目起源于中国?A、篮球B、马术C、乒乓球D、围棋4:我国《失业保险条例》规定,失业者失业前必须交纳一定时日的失业保险费,才具有享受失业保险待遇的条件,这体现了失业保险的二、专业知识选择题(单选)16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?A、A9VGB、ACFANC、COLGD、NGA17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?A、斗战神B、逆战C、使命传唤D、穿越火线参赛人员共8人。
腾讯产品策划运营类职位笔试面试完整版
腾讯产品策划/运营类职位笔试面试完整版腾讯的笔试题不难,分为两大部分,前一部分是选择题,包括图表数据分析,概念判断,数字推理,类似公务员考试,但是难度稍低!第二部分包括两种题型,一是一篇中文阅读,类似高考题,考察对文字的理解能力和对主旨及隐含意思的把握,不难!二是四个问答题,选三个做!包括考察创新意识的(设计一个纸杯的二十个要点)考察对互联网产品了解(网上交易过程中因故退货,买家是否有发表评论的权利)考察人际沟通,以及解决实际问题的题型(如何为一起实习的同学找到合适的租住房子),考试时间两个小时,一般可以做完,对了,记得带计算器!总结:1.多看看往年笔经,了解题型,做一些相应的准备工作,比如,计算器就在考场上帮了大忙。
??????2.平时积累一些相关行业的常识,报投互联网类型公司的产品策划,要是连网购也没试过,互联网的各种商业模式也不了解,就有些说不过去了。
一面(无领导小组讨论)2010.5.17?14:30(500人左右)周日笔试完,晚上十一点在腾讯的官方网页上发布了一面名单。
下午提前十分钟赶到,十个人一组去到宾馆的某房间,两个面试官,十个人分为两组,每人发一个小组讨论资料,两组的题目都一样。
先每个人自我介绍一番,再分组进行讨论。
自我介绍就用了15分钟,讨论就剩下了15分钟。
题目是传统的飞机失事,沙漠求生,从十五件物品中选取五件,排序并且说明理由。
我们小组有z和y两个师弟表现积极,主动担任了引领的角色,一上来就开始挑物品,旁边的s师弟希望能先对物品做出分类,再挑选,我倾向于s师弟的思路,但是不知不觉已经过去了5分多钟,于是做出一个折中的调解方法,先选物品,剔除一些明显可放弃的,然后再针对剩余的物品进行分类和排序,整体气氛和谐,最后推举表现积极的y师弟去陈述,再三强调,先说思路和原则,再说具体的物品,陈述完感觉整体比较成功。
对方组在我们之后陈述,有些条理不清,没有重点,太细化了。
两组完了以后,面试官就两组表现提问。
腾讯笔试题目
一、给几个关键词设计游戏关卡、任务或者设定游戏世界观,设计一个游戏关卡的类型:直线型、分支型、关卡的要素:目标、情节、地形、对手、物品关卡的设计原则:明确目标、注意关卡节奏(时间、移动距离,敌人进攻速度)、逐步展开内容、控制任务难度、任务提示ACG:QQ飞车,QQ炫舞这类游戏具有强社交、弱对抗,上手容易精通难,更多展现机会的特点1、飞车:在规定时间里面跑完全程,或者跑完一圈用时最少炫舞:个人玩出错最少,和队友一起玩就是配合最默契2、完成任务之后能够解锁下一个跑道或者解锁下一首歌曲,能够得到一些称号,时装。
FPS:CF,CS1、执行任务,一般是单枪匹马,可以是消灭所有敌人,可以在规定时间完成指定的任务,可以绕过敌人不进行正面攻击,如果是联网游戏,可以加入团队战,以单位时间杀敌人数或者杀完对方为胜利条件2、完成任务可以是情节推进,也可以是获得更好的枪械装备,也可以用任务赚来的钱去升级已有装备MOBA:LOL,dota单独的MOBA游戏关卡很少,可以和其他玩法进行组合作为一个补充,比如可以在MMO 游戏里面加入一个MOBA的副本,进行PVP对战1、战胜对方,可以是以杀死对方或者是单位时间里面获得的人头数为目标,当杀死了对方或者最先完成了人头数的一方就通过了关卡。
MMORPG:斗战神最能体现任务和关卡性质的游戏种类,由于MMO游戏的剧情最为丰富,而且不只有直线结构,还有分支结构,所以任务的可能性是最多的。
1、可以是单人完成一个任务,也可以是团队副本2、逐步展开,一系列任务是有承接性的,任务可以多元化,有趣味性的任务,也可以打怪到指定人数,最后有一个大BOSS。
3、打败BOSS推进故事情节或者获得装备ACT/ARPG:刀剑2类似MMORPG,不过ACT类网游的节奏感,打击感会更强强烈,获得的奖励也会有增加连击点这等任务奖励,让格斗更为的华丽和连续MUG:节奏大师1、一首音乐根据玩家表现能够出现不同的分数,具体关卡可以是,连击数要达到指定数量或者指定的百分比;存活到游戏结束;miss数不能超过指定的数或者百分比;2、达到指定的分数就可以解锁下一级别的难度(速度更快,操作更复杂),通过就可以获得更高的积分,然后晒到朋友圈进行排名AVG:生化危机每一个关卡的完成都是推进故事的发展,一般都是单独的一个角色进行,这样更能够带来紧凑感,压迫感和紧张感。
自己整理的腾讯产品策划类笔试面试题
腾讯产品策划类笔试题列出腾讯的十款产品和竞争对手的产品,并选一款对其作出评价看,说出他的优点和缺点,并提出你的改进之处.QQ旋风VS迅雷7QQ音乐VS酷狗腾讯微博VS新浪微博QQ影音VS迅雷看看QQ管家vs 360安全卫士/金山卫士QQ输入法VS 搜狗输入法QQ浏览器VS 搜狗浏览器QQ商城VS 淘宝商城QQ邮箱VS 网易邮箱手机QQ浏览器VS UC浏览器点评手机QQ浏览器。
移动互联网是一个发展趋势,浏览器作为移动互联网的重要入口,先占领市场,获取用户,具有重大战略意义。
QQ浏览器的优点:(1)与UC一样具有省流量、快速的优点(2)一站式通行证,方便享受腾讯服务,如微博、邮箱、消息盒子等(3)消息盒子提供新的聊天体验。
免登录QQ,能快捷地与好友聊天,更省流量。
缺点:(1)安全性不够。
随着移动互联网服务的增多,下载将成为用户频发的需求,而QQ浏览器在下载前、后均无对资源做出安全评价,存在极大安全隐患。
(2)对flash插件不支持。
提议:(1)减少耗电量。
移动设备的短板之一就是电池续航能力差,因此通过优化系统资源占用,减少软件对系统的耗电。
(2)增强云安全。
借助腾讯强大的云端服务器集群,将移动互联网的恶意软件、病毒封杀在云端。
(3)对内核的升级,增强对HTML5的支持网店(如淘宝)怎样处理买家与卖家对在全退款后是否允许卖家给评价的看法允许卖家给评价的弊端:不能有效限制恶意差评,交易信息的不透明加剧了信息不对等,不有利于消费者参考。
买家与卖家在解决纠结过程中,卖家的态度、处理的效率等因素都会影响买家给的评价,当中的“曲折”只有双方才知道,而对于不知情的消费者,一个退款的事件,一个评价会影响他的购买选择,差评容易导致交易失败。
而卖家对于买家的差评无可奈何,这让一些恶意差评,恶性商业竞争钻了漏洞,使得消费者掌握的信息远远不及买家与卖家。
信息不对等的加剧又会反作用于交易行为,不断恶性循环。
一周多过去了,还没有收到消息,据说这周会出,谁知道呢....其实从笔试完到终面,都断断续续发过了部分笔经或者面经,所以这次就整理一下,说一些比较综合的经验吧,并且随贴附上这次应聘前自己准备的一些资料,供后人参考。
好欢乐的腾讯游戏策划笔试题
好欢乐的腾讯游戏策划笔试题我在A2104.监考的是个…可是说还算个帅哥把,感觉放在人群中像个学生,除了脸上痘痘多点以外~~~总的来说,选择题容易,大题较难,得高分不容易~~~~选择题做得挺顺利,考关于中国文化和动漫和世界杯的答得很顺利,专业的也不难。
但是说到大题,就杯具了!因为是女生,本人最怕的就是计算题,而且,本人被光荣誉为“理科白痴”,高考数学不到总分的一半的人,基本上一般的计算题题目都看不明白的~~~偏偏,前面两道大题是计算题,我一看,立刻PASS了~~~下面说说这两道大题的详细题目,数据可能记得有点不清楚:鉴于不知道有没有保密协议,所以省略一部分内容~~~~1.有个天平,有X克的面粉。
现在要称三次就要称出Y克和Z 克的面粉。
2.给很多数据及两个职业,求两人攻击速度比例给出5项游戏设定,这给出的5项设定不变的情况下,写出另外5项设定使X职业PKY职业时有优势这两道题看得我头晕眼花,由于时间紧,我光荣地放弃了,好心痛啊…攻击速度比例我乱填,面粉的我乱写,5项设定的我由于心急,又是交卷时才做的,连地形地势,风向,玩家操作熟悉程度,电脑配置等这些不沾边的都写上去了~!感觉:我好蠢好囧~!!看见旁边的男生们写满一大页,我寥寥几行字,真的有点悲凉~~!不过没办法,我HATE理科和数学~!!我一窍不通~!(继续泪流满面~~)下面两题偏向文科设定类型的,我好感动啊,终于遇到比较拿手的了~~~3.厨房里的会议。
给出几个厨房用具说出做老大的理由。
这道题做得很HIGH,而且很感兴趣,虽然不知道对不对,符不符合出题者意思,但是我将一半时间和精力花在这上面,设计了一个故事,因为写小说写童话是我拿手的,边写还边沉浸天马行空的幻想中算吧,我承认我的样子傻极了~!4.现在有一把神剑,给它起一个名字这道,还好,玩了两年几的完美世界,平时十分喜欢里面武器装备的名字,还专门建立一个WORD文档把特殊的武器装备的名字和对应的诗词都收集齐~~~可惜,当时怎么也想不出一个好名字,我还想着写一句诗词来做名字的衬托呢,不过可惜,一点灵感也没。
腾讯试题
非技术类一,游戏策划类1请问下列哪部小说被改编成为游戏的次数最多?()A 三国演义B 水浒C 封神榜D 西游记2请问下列哪个场景没有在西游记中出现过?()A 流沙河B 山海关C 车迟国D 五庄观3请问中国最早的哲学经典是?()A 尚书B 易经C 礼记D 诗经4请问一个天文单位(AU)是指?()A 地球到太阳的平均距离B 光穿越地球到太阳所需要的平均时间C 地球总质量D 光在真空中一年时间走所的距离5请问下列哪个国家不是战国七雄之一?()A 燕国B 韩国C 晋国D 赵国6请问世界上最大的佛教国家是?()A 印度B 中国C 泰国D 日本7请问维基百科是一种什么东西?()A 一个多语言版本的自由百科全书协作计划B 一种基于互联网的百科知识查询网站C 一个基于互联网的人类知识多语言版本共享计划D 由维基公司开发的一种互联网知识分享软件第二部分专业知识:1请列出8种以上不同游戏类型,以及它们的英文缩写2请问下列哪款游戏不是暴雪公司的游戏()A 星级争霸B 暗黑破坏神C 地牢围攻D 魔兽争霸3请问最终幻想系列游戏是哪家公司的作品()A KOEI光荣公司B KONAMI柯拿米公司C SQUARE 史克威尔公司D SEGA 世嘉公司4请问哪个时代和地域是符合“大航海时代Online”这款游戏的的游戏背景的?()A 十一世纪的欧洲B 十六世纪的东亚C 十八世纪的美洲D 十六世纪的欧洲5请问下列哪个种族没有出现在魔兽世界游戏中?()A 半精灵B 亡灵C 巨魔D 暗夜精灵6请STR是什么游戏术语的缩写?()A 敏捷B 力量C 经验D 法力7国内最大的网络游戏门户网站是?()A 新浪游戏B 游侠网C 腾迅游戏D 17173游戏8以下哪位现在是《梦幻西游》所属开发运营公司的总裁?()A 陈天桥B 张朝阳C 丁磊D 朱俊9请问下列哪款游戏目前的平均在线最高?A 天龙八部B 梦幻西游C 魔兽世界D 诛仙第三部分主观题1请问如何计算全国一天所有玩家能一共能在网络游戏中消灭多少只怪物?2请用拟人化文字描述一只铅笔和一个橡皮的战斗过程,可以随意构想他们的名字,性格,技能和战斗环境,中间可以加入其它角色。
好欢乐的腾讯游戏策划笔试题
好欢乐的腾讯游戏策划笔试题我在A2104.监考的是个…可是说还算个帅哥把,感觉放在人群中像个学生,除了脸上痘痘多点以外~~~总的来说,选择题容易,大题较难,得高分不容易~~~~选择题做得挺顺利,考关于中国文化和动漫和世界杯的答得很顺利,专业的也不难。
兴业银行成立于1988年8月,是经国务院、中国人民银行批准成立的首批股份制商业银行之一。
成立二十三年来,兴业始终坚持"真诚服务,相伴成长"的经营和管理理念,现已在北京、上海、广州、深圳等全国主要城市设立了72家分行、612家分支机构;拥有全资子公司和控股子公司,建立了网上银行"在线兴业"、电话银行"95561"和手机银行"无线兴业",与全球1000多家银行建立了代理行关系。
但是说到大题,就杯具了!因为是女生,本人最怕的就是计算题,而且,本人被光荣誉为“理科白痴”,高考数学不到总分的一半的人,基本上一般的计算题题目都看不明白的~~~偏偏,前面两道大题是计算题,我一看,立刻PASS了~~~下面说说这两道大题的详细题目,数据可能记得有点不清楚:鉴于不知道有没有保密协议,所以省略一部分内容~~~~1. 有个天平,有X克的面粉。
现在要称三次就要称出Y克和Z克的面粉。
2. 给很多数据及两个职业,求两人攻击速度比例梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。
请设计出梨的特殊能力。
条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。
〔15分〕给出5项游戏设定,这给出的5项设定不变的情况下,写出另外5项设定使X职业PKY职业时有优势这两道题看得我头晕眼花,由于时间紧,我光荣地放弃了,好心痛啊…攻击速度比例我乱填,面粉的我乱写,5项设定的我由于心急,又是交卷时才做的,连地形地势,风向,玩家操作熟悉程度,电脑配置等这些不沾边的都写上去了~!感觉:我好蠢好~!!看见旁边的男生们写满一大页,我寥寥几行字,真的有点悲凉~~!不过没办法,我HATE理科和数学~!!我一窍不通~!(继续泪流满面~~)下面两题偏向文科设定类型的,我好感动啊,终于遇到比较拿手的了~~~3. 厨房里的会议。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案
招聘游戏策划师笔试题与参考答案一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,以下哪一项最能描述“游戏机制”?A. 游戏的故事背景B. 角色的设计风格C. 玩家在游戏中可以采取的具体行动及这些行动的结果D. 游戏的音效设计答案:C解析:游戏机制指的是游戏中玩家可以执行的操作以及这些操作如何影响游戏状态。
选项 A 描述的是游戏的设定,选项 B 关注的是视觉艺术方面,选项 D 则是关于听觉体验,只有选项 C 正确地描述了游戏机制的定义。
2、下列哪个选项是评估游戏平衡性的关键因素?A. 游戏中的角色是否都有独特的技能B. 游戏是否支持多人在线对战C. 游戏难度是否随着玩家的进步而逐渐增加D. 不同的游戏策略或角色之间是否存在显著的优势或劣势答案:D解析:游戏平衡性是指不同游戏元素之间的相互作用不应该导致某一种策略或角色明显优于其他所有选项。
选项 A 提到了独特性而不是平衡性;选项 B 涉及游戏的功能而非平衡性;选项 C 谈到了难度曲线,这虽然重要但不是平衡性的核心。
只有选项 D 正确指出了游戏平衡性的关键所在。
3、在游戏设计过程中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为?A、游戏机制B、角色扮演C、故事情节D、用户界面答案:A解析:游戏机制(Game Mechanics)指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为,包括玩家的操作、游戏规则、得分系统等。
角色扮演(Role-Playing)是游戏类型的一种,强调玩家在游戏中的角色扮演体验。
故事情节(Storyline)是指游戏中的叙事内容。
用户界面(User Interface)是指玩家与游戏交互的界面设计。
因此,正确答案是A、游戏机制。
4、以下哪种游戏设计文档通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题?A、游戏设计文档(GDD)B、技术设计文档(TDD)C、艺术风格指南(Art Style Guide)D、游戏测试报告(Game Testing Report)答案:C解析:艺术风格指南(Art Style Guide)通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题,它为游戏中的视觉元素、角色设计、场景布局等提供了统一的设计标准。
产品策划运营类笔经(带题目)—腾讯 校园招聘笔试试题 -
产品策划运营类,40mins 考试时间,3 大部分题目 1,数据分析:根据题干提供的参数计算,无非是比例啊收支情况啊,还有图形数据分析 2,逻辑推理:包括图形推理,图形空间翻转,语言逻辑推理,数字逻辑推理 3,填空题:数字推理填空,空间位置推理 ...... 废话不说,上题(由于可能涉及商业秘密,故仅提取几题作为参考,亦请大家理解,只为方便大家学习复习,绝 无其他个人意图,请勿跨省追捕!致谢!)
1,数字分析
2,逻辑推理
3,填空:
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腾讯产品游戏策划笔试题与经验
首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。
第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。
(数字比较大,最好能带个计算器。
)
第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。
第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。
(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)
貌似15个还是20个。
其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。
其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。
我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。
4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。
40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。
后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。
不过我还是说说题目。
涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。
说几道我记得的吧~
第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)
还有问朝代的,很简单。
有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~
还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。
呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。
这部分主要问的'都是游戏相关的。
比如说哪个公司出产的什么游戏。
游戏的 ___基于哪个平台。
某个游戏是什么类型的。
还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~
貌似是5道吧。
有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。
还有是算 ___的。
具体题目很长,不过不难,用 ___好好推肯定能算出来。
第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。
第四题是根据封神榜设定一个游戏,然后想出来至少4个种族,他们的形象、性格等等由你来设定。
第五题是一个公告。
说一个游戏公司运营出问题了,数据丢失了,用户不满,你怎么写一个公告来缓解这种不满。
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