ACAA认证室内设计师模拟题2

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问题: 青铜是铜和( )的合金。 答案1: 锡
问题: 下列哪几项不属于室内空间类型 答案3: 下沉空间
问题: 室内设计的程序步骤是 答案2: 设计准备阶段——方案设计阶段——施工图设计阶段——设计实施阶段
问题: 香港汇丰银行大厦的设计者是 答案4: 诺曼.福斯特
问题: 公共艺术设计的形态大约为( )设计,展示设计,室内设计,公共环境四部分 答案2: 建筑
问题: 建筑涂料按使用部位分类,包括内墙涂料、( ) 答案4: 外墙涂料
问题: 室内设计的基本观点是 答案1: 以满足人和人际活动的需要为核心 答案2: 加强环境整体观 答案3: 科学性和艺术性的结合 答案4: 时代感与历史文脉并重
问题: 香港中国银行大厦、北京香山饭店、上海东方明珠塔等建筑设计是属于设计文化继承方式中的( )设计 试题图片: 答案2: 复合性
问题: 对人体工程学的概念叙述正确的是 答案1: 是研究"人—机—环境"系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、健康
问题提供理论与方法的科学
答案2: 人体工程学是第二次世界大战后发展起来的一门新学科,又被称为工效学、人类工程学、人机工程学、人体工学等
答案3: 人体工程学是由6门分支学科组成,即:人体测量学、生物力学、劳动生理学、环境生理学、工程
心理学、时间与工作研究
答案4: 人体工程学是以人—机关系为研究对象,以实测、统计、分析为基本研究方法的综合性科学 正确答案: 1,2,3,4
问题: 下面石材中哪种耐磨蚀性最强? 答案3: 丰镇黑
问题: 在样条线的编辑中有一个Lock Handles 选项,该选项下面有两个单选项按钮ALIKE 和ALL。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。
答案1: Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的所有手柄被锁定,拖
拽其中一个就影响所有的 答案3: Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的两个手柄被锁定,拖
拽其中一个就影响另一个。 答案4: Lock handles 的Alike 选项对于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,
所有同类手柄都受影响 正确答案: 1,3,4
问题: 如果系统中没有安装3D显卡,那么使用哪种显示驱动方式可以获得比较好的效果? 答案3: Direct3D 正确答案: 3
问题: 下列选项中属于选择集编辑修改器的是: 答案1: Edit Patch (编辑面片) 答案2: Mesh Select (网格选择) 答案4: Edit Mesh (编辑网格)
问题: Edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为答案4: Spline (样条线)
问题:

样条线上的第一点影响下面哪一类对象? 答案4: 放样对象
问题: 使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速沿Z轴方向移动 答案3: F7
问题: 在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 答案3: Alt+W
问题: 以下属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为 答案1:Connect(连接)2:Weld(焊接)3:Break(断开)
问题: 以下不属于粒子系统的对象是 答案1: Spray (喷射答3:Snow(雪)4: Super Spray (超级喷射)
问题: 为视图添加背景图片的命令是 答案2: Viewport Background
问题: 3dsmax中默认的对齐快捷键为 答案3: Alt+A
问题: 在3DS MAX中动画时间的最小计量单位是: 答案1: 1帧
问题: 灯光的要素 答案1: 颜色 答案2: 强度 答案3: 衰减 答案4: 阴影 正确答案: 1,2,3,4
问题: 不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,下列选项哪些不是电影胶片的帧速率 答案2:25 3:30 4:自定义帧速率 正确答案: 2,3,4
问题: 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影? 答案4: Matte/Shadow (不可见/阴影)
问题: 名称选择的默认快捷方式为 答案1: H
问题: 可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID号 答案1: Edit Poly (编辑多边形)
问题: 在默认的情况下,锁定物体的快捷键是: 答案4: 空格
问题: 下面哪些是虚拟物体的名称为: 答案1: Dummy
问题: 材质编辑器的默认快捷方式为 答案4: M
问题: 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别 答案1: Noise (噪波) 答案2: Bend (弯曲)答案3: Taper (锥化)
问题: 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪些项要求是布尔运算中所需要的?
答案1: 样条线必须是同一个二维图形的一部分 答案3: 样条线本身不能自交 答案4: 样条线之间必须相互重叠
问题: Bitmap属于几维贴图 答案1: 二维贴图
问题: 下面哪一种图形不能作为放样路径? 答案4: Sphere (球)
问题: 左图的两个对象,要用布尔运算达到右图的效果应该使用的命令是 试题图片: 答案1: 差集(A-B)
问题: 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复 答案3: Mirror
问题: 以下选项中,哪组排列正确对应图片中模型显示方式的? 答案3: 1 平滑+高光 2 平滑 3 面+高光 4 面
问题: 以下说法不正确的是 答案1: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 答案4: Scale放样我们又称之为适配放样 正确答案: 1,2,4
问题: 下列哪个灯光不是photometric系列模拟真实的灯光类型 答案1: Omni (泛光灯)
问题: 以下不可以用来作

锥化操作的修改器是: 答案1: Bevel (倒角) 答案2: Lathe (车削) 答案4: Xform (变换)
问题: Edit Spline中有几个次物体类型 答案3: 3
问题: 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球? 答案2: Lattice (晶格)
问题: 下列属于复合物体的有 答案1: Loft (放样) 答案2: Shape Merge (图形合并) 答案3: Boolean (布尔运算)
问题: 以下属于几何体的对象是 答案1: Sphere(球体) 答案2: Plane(平面) 答案3: Particle(粒子系统)
问题: 以下哪些命令不可以用来设置线的可渲染属性 答案1: Fuse 答案2: Interpolation 答案4: Cut
问题: 下面哪些对象是可以渲染的? 答案1: 二维样条线 答案3: 粒子 答案4: 特效
问题: Edit Mesh中有几个次物体类型 答案1: 5
问题: 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作 答案4: Bevel (倒角)
问题: 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 答案4: 24
问题: 以下不属于群组中使用的操作命令的是 答案4: Collapse (分离)
问题: AutoCAD中模板文件的扩展名是 答案2: DWG
问题: 当使用LINE命令封闭多边形时,最快的方法是 答案1: 输入C回车
问题: 执行FILL命令后,再输入OFF参数,这将对下列哪些命令产生影响 答案2: POLYGON(绘制正多边形) 答案3: DONUT(绘制圆环)
答案4: RECTANG(绘制矩形)
问题: 以下含有复制功能的编辑命令有 答案1: COPY 答案2: OFFSET 答案3: ARRAY 答案4: MIRROR
问题: 用“图层”工具栏中的图层列表不能进行下列操作? 答案2: 改变层的颜色
问题: 对"0"层的正确描述是 答案1: 是每个绘图文件中必须有的 答案2: 不能被删除,也不能被重命名
答案3: 它总是用实线绘制位于其上且线型为BYLAYER的图元 答案4: 是AutoCAD自动建立的 正确答案: 1,2,3,4
问题: AutoCAD中的图层数最多可设置为 答案2: 没有限制
问题: CAD的英文全称是什么? 答案1: Computer Aided Drawing
问题: 打开/关闭正交方式的功能键为 答案2: F8
问题: 图形编辑窗口与文本窗口的快速切换用功能键是 答案2: F7
问题: 美国建筑师罗伯特.文丘里,是( )的代表人物,提倡用装饰符号,表达个人的感情 答案4: 后现代主义
问题: 西方室内风格也就是人们常说的 答案4: 欧式
问题: 一般灯具布置方式有 答案1: 整体照明 答案2: 局部照明 答案3: 整体与局部照明
问题: 建筑涂料按使用部位分类,包括内墙涂料、( ) 答案4: 外墙涂料
问题: 后现代风格的代表人物有: 答案1: P.约翰逊 答案3: R.文丘里 答案4: M.格雷夫斯
问题: 香

港汇丰银行大厦的设计者是 答案4: 诺曼.福斯特
问题: 人体工程学在室内设计中的作用主要体现在 答案1: 为确定空间范围提供依据 答案2: 为设计家具提供依据
答案3: 为确定感觉器官的适应能力提供依据
问题: 对人体工程学的概念叙述正确的是 正确答案: 1,2,3,4
答案1: 是研究"人—机—环境"系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、健康
问题提供理论与方法的科学
答案2: 人体工程学是第二次世界大战后发展起来的一门新学科,又被称为工效学、人类工程学、人机工程
学、人体工学等
答案3: 人体工程学是由6门分支学科组成,即:人体测量学、生物力学、劳动生理学、环境生理学、工程
心理学、时间与工作研究
答案4: 人体工程学是以人—机关系为研究对象,以实测、统计、分析为基本研究方法的综合性科学
问题: 下列哪个灯光不是photometric系列模拟真实的灯光类型 答案1: Omni (泛光灯)
问题: 以下哪些命令不可以用来设置线的可渲染属性 答案1: Fuse 答案2: Interpolation 答案4: Cut
问题: 一般将镜面反射贴图放在哪个通道中? 答案1: reflection
问题: Bitmap属于几维贴图 答案1: 二维贴图
问题: 若要制作两个大小相同的物体,并且修改其中任何一个都会影响另外一个,则应选择哪种复制方式?
答案2: Instance (实例)
问题: 下面哪几种是指定的时间显示方式 答案1: Frames 2: SMPTE 3: FRAMES:TICKS 4: MM:SS:TICKS
问题: 左图的两个对象,要用布尔运算达到右图的效果应该使用的命令是 答案1: 差集(A-B)
问题: 下面哪些是虚拟物体的名称为: 答案1: Dummy
问题: 在3DS MAX中动画时间的最小计量单位是: 答案1: 1帧
问题: 3ds Max标准灯光类型有 答案1:Target Spot(目标聚光灯)2:Free Spot(自由聚光灯) 4:Omni (泛光灯)
问题: 以下哪些属于3dsmax中默认灯光类型 答案1:Omni(泛光灯)2:Target Spot(目标聚光灯3:Free Direct(自由平行光)
问题: 下面哪一项不属于三维贴图类型 答案1: Flat Mirror (镜面)
问题: Edit spline中哪种点的属性可以分别控制两边的曲率 答案3: Bezier Corner
问题: 以下哪些不是Align camera的功能 答案1: 对齐视图 答案2: 对齐高光 答案4: 法线对齐
问题: 以下哪一个不属于系统中自带的动画控制器 答案2: Compound Objects (复合对象)
问题: 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影? 答案4: Matte/Shadow (不可见/阴影)
问题: 样条线上的第一点影响下面哪一类对象? 答案4: 放样对象
问题: 以下属于中正交视图类型的有 答案2: Back (后视图

) 答案3: Bottom (底视图)
问题: 二维图形添加什么修改器后将生成三维造型 答案3: Bevel (倒角)
问题: 以下属于命令面板中子面板的有 答案1: Create (创建面板)2: Modifiers (修改面板)
3: Display (显示面板) 答4: Motion (运动面板)
问题: 放样的最基本元素是: 答案2: 截面图形和路径
问题: 以下哪一个可以用来合并场景文件 答案1: Merge (合并)
问题: 在执行FILLET命令时,先应设置 答案1: 圆弧半径R
问题: 打印图形的键盘命令是 答案3: PLOT
问题: 要始终保持物体的颜色与图层的颜色一致,物体的颜色应设置为答案1: BYLAYER
问题: 以下哪个设备属于图形输出设备 答案3: 自动绘图仪

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