工厂方法模式

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面向对象23种设计模式

面向对象23种设计模式

面向对象23种设计模式面向对象23种设计模式在面向对象的编程中,设计模式是一种解决问题的通用方案。

设计模式可以帮助开发人员在开发过程中减少代码的冗余和复杂性,并提高代码的可维护性和可重用性。

本文将介绍23种面向对象的设计模式。

1. 工厂方法模式工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。

在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。

2. 抽象工厂模式抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定它们的具体类。

在抽象工厂模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。

3. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。

4. 原型模式原型模式是一种创建型设计模式,它允许复制或克隆一个现有的对象,而不必知道其具体实现。

5. 建造者模式建造者模式是一种创建型设计模式,它允许逐步创建复杂的对象,而不必知道其内部实现细节。

6. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个或多个不兼容的类或接口转换为客户端所需的接口。

7. 桥接模式桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与其实现部分分离开来,以便独立地进行修改。

8. 组合模式组合模式是一种结构型设计模式,它将一组对象作为单个对象处理,以便客户端可以以相同的方式处理单个对象和组合对象。

9. 装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向现有对象添加额外的功能,同时不改变其现有的结构。

10. 外观模式外观模式是一种结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供了一个统一的接口,以便于客户端使用。

11. 享元模式享元模式是一种结构型设计模式,它利用共享技术来最小化内存使用,以及提高应用程序的性能。

12. 代理模式代理模式是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象,使得客户端可以通过代理对象间接地访问实际对象。

工厂模式的实现方式

工厂模式的实现方式

工厂模式的实现方式
工厂模式有以下几种实现方式:
1. 简单工厂模式:由一个工厂类负责创建对象,根据传入的参数不同,工厂类可以创建不同的对象。

这种方式对于创建简单的对象较为适用,但是如果需要创建复杂的对象或者对象之间存在复杂的依赖关系,则不太适用。

2. 工厂方法模式:定义一个创建对象的工厂接口,由具体的工厂类来实现这个接口,每个具体工厂类负责创建一种具体的对象。

这种方式可以避免简单工厂模式中的一个类负责创建所有对象的问题,而且可以方便地扩展创建新的对象。

3. 抽象工厂模式:定义一个抽象工厂接口,具体的工厂类实现这个接口并负责创建一组相关的对象。

这种方式可以创建一组相关的对象,而不仅仅是单个对象。

这三种实现方式都可以用来创建对象,具体选择哪一种方式取决于具体的需求和设计。

工厂方法和抽象工厂的区别

工厂方法和抽象工厂的区别

工厂方法和抽象工厂的区别首先,让我们来看看工厂方法模式。

工厂方法模式是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将具体的创建过程延迟到子类中。

换句话说,工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类中进行,从而实现了对象的创建和使用分离。

这样一来,当需要添加新的产品时,只需要添加一个新的具体工厂类即可,而不需要修改现有的代码,符合了开闭原则。

而抽象工厂模式则更进一步,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

抽象工厂模式可以看作是工厂方法模式的升级版,它不仅仅是创建单一对象,而是创建一组相关的对象。

通过抽象工厂模式,可以实现不同产品族的创建,而不需要关心具体的产品是什么。

接下来,我们来看看工厂方法和抽象工厂之间的区别。

首先,工厂方法模式只关注于创建单一对象,它将对象的创建延迟到子类中进行,从而实现了对象的使用和创建分离。

而抽象工厂模式则更加抽象,它不仅可以创建单一对象,还可以创建一组相关的对象,这些对象之间通常存在一定的关联性。

其次,工厂方法模式只有一个抽象产品类和一个抽象工厂类,而抽象工厂模式则有多个抽象产品类和多个抽象工厂类,它们之间存在着一定的层次结构。

这也是为什么抽象工厂模式可以创建一组相关的对象,而工厂方法模式只能创建单一对象的原因。

最后,工厂方法模式只需要定义一个抽象工厂和一组具体工厂,而抽象工厂模式需要定义多个抽象工厂和一组具体工厂,因此抽象工厂模式的扩展性更好,可以应对更复杂的场景。

总的来说,工厂方法模式和抽象工厂模式都是非常重要的设计模式,它们在软件开发中有着广泛的应用。

工厂方法模式更加注重于对象的创建,而抽象工厂模式则更加注重于创建一组相关的对象。

在实际的项目中,我们可以根据具体的需求选择合适的模式来进行设计,从而更好地满足项目的需求。

希望本文对读者能够有所帮助,谢谢阅读!。

工厂方法模式

工厂方法模式

工厂方法模式工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需指定创建对象的具体类。

在工厂方法模式中,我们定义一个创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。

这样,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。

工厂方法模式的核心是定义一个创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。

这样,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。

这种方式可以在不修改现有代码的情况下引入新的产品,符合开闭原则。

在工厂方法模式中,通常会定义一个抽象工厂类,其中包含一个抽象的工厂方法。

具体的产品类将会继承这个抽象工厂类,并实现工厂方法来创建具体的产品实例。

这样,每个具体的产品类都有一个对应的工厂类来创建它。

工厂方法模式的优点之一是它能够降低系统的耦合度。

客户端代码只需要依赖于抽象的工厂类和产品类,而不需要依赖于具体的产品类。

这样,当需要新增产品时,只需要新增对应的具体产品类和工厂类,而不需要修改客户端代码。

另一个优点是工厂方法模式符合单一职责原则。

每个具体的工厂类负责创建一个特定的产品,这样每个工厂类都只有一个引起它变化的原因。

工厂方法模式也有一些缺点。

例如,当产品类比较多时,会导致工厂类的数量增加,系统复杂度增加。

此外,客户端需要知道所需产品的具体工厂类,这增加了客户端的复杂度。

在实际应用中,工厂方法模式经常与其他设计模式一起使用。

例如,抽象工厂模式可以用来创建一组相关或相互依赖的对象,而工厂方法模式可以用来创建单个对象。

总的来说,工厂方法模式是一种非常灵活的创建对象的方式,它能够降低系统的耦合度,符合开闭原则和单一职责原则。

虽然它也存在一些缺点,但是在很多情况下,工厂方法模式仍然是一个非常好的选择。

在实际的开发中,我们可以根据具体的情况来选择是否使用工厂方法模式。

当需要创建一组相关或相互依赖的对象时,可以考虑使用抽象工厂模式;而当需要创建单个对象,并且希望能够灵活地扩展和修改创建逻辑时,可以考虑使用工厂方法模式。

工厂方法模式的优点和缺点

工厂方法模式的优点和缺点

工厂方法模式的优点和缺点工厂方法模式是一种常用的设计模式,在软件开发中被广泛应用。

它提供了一种灵活、可扩展的方式来创建对象,使得代码更加可维护、可测试。

本文将讨论工厂方法模式的优点和缺点,以帮助读者了解该模式的应用场景和适用性。

一、优点1. 符合开闭原则工厂方法模式符合开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。

通过该模式,我们可以在需要新增产品时,添加新的工厂类和产品类,而不需要修改现有的代码。

因此,该模式可以有效地降低程序的耦合度,增加代码的灵活性和可维护性。

2. 降低代码复杂度工厂方法模式通过将对象的创建过程封装在一个工厂类中,使得客户端无需关心对象的具体创建过程。

这样可以大大降低客户端的代码复杂度,使得客户端代码更加简洁、易读、易于维护。

3. 可以在运行时动态创建对象工厂方法模式可以在运行时动态创建对象,与静态工厂方法不同。

静态工厂方法在编译时就已经确定了要创建哪些对象,而工厂方法模式则可以根据运行时的条件来动态地创建对象,更加灵活。

4. 可以实现多态工厂方法模式中,工厂类和产品类都是抽象的,可以有多个不同的实现。

这使得工厂方法模式具有良好的可扩展性和可维护性,可以灵活组合不同的对象,实现多态性。

二、缺点1. 增加了系统的复杂性工厂方法模式需要增加额外的类和接口来实现,增加了系统的复杂性。

如果系统中只有一个产品等级结构,使用该模式可能会过于复杂,不易于理解和维护,此时可以直接使用简单工厂模式。

2. 增加了系统的抽象性工厂方法模式通过增加工厂类和抽象产品类的抽象性,降低了客户端与具体产品类之间的耦合度。

但是,它也增加了系统的抽象性,使得代码不易于理解和维护。

此时可以适当地使用简单工厂模式或抽象工厂模式。

3. 可能会导致系统性能下降工厂方法模式的实现需要通过反射等技术来动态创建对象,这可能会导致系统的性能下降。

此时可以使用静态工厂方法或单例模式来提高系统的性能。

4. 对开发人员的要求较高工厂方法模式需要开发人员掌握较高的抽象能力和设计能力,否则容易出现错误或不合理的设计。

简单工厂工厂方法抽象工厂策略模式策略与工厂的区别

简单工厂工厂方法抽象工厂策略模式策略与工厂的区别

简单工厂工厂方法抽象工厂策略模式策略与工厂的区别简单工厂、工厂方法、抽象工厂以及策略模式在软件开发中都是常用的设计模式,它们都是为了解决不同对象的创建和使用问题。

下面将对它们进行详细的介绍,并比较它们之间的区别。

1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):简单工厂模式是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪种产品的设计模式。

它包含三个角色:工厂类负责创建产品,产品类定义产品的具体实现,客户端通过工厂类获取产品对象。

简单工厂模式将对象的创建与使用进行了分离,增加了灵活性,但是违反了开闭原则,因为每次新增产品都需要修改工厂类。

2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):工厂方法模式是指定义一个创建产品对象的接口,但是由子类决定实例化哪个类。

这样可以将产品的实例化延迟到子类中进行,满足了开闭原则。

工厂方法模式由抽象工厂类、具体工厂类和抽象产品类、具体产品类组成。

具体工厂类负责创建具体产品类的实例,抽象产品类定义了产品的接口。

客户端通过抽象工厂类获取产品对象。

工厂方法模式解决了简单工厂模式的缺点,但是增加了类的个数。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):抽象工厂模式是指提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定具体的类。

抽象工厂模式由抽象工厂类、具体工厂类和抽象产品类、具体产品类组成。

抽象工厂类定义了创建产品的接口,具体工厂类负责创建具体产品。

抽象产品类定义了产品的接口,具体产品类实现了产品的具体实现。

客户端通过抽象工厂类获取产品对象。

抽象工厂模式提供了一种创建一系列产品对象的方法,但是增加新产品时需要修改所有的工厂类。

4. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式是指定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以互相替换,使得算法的选择和使用可以独立于客户端。

策略模式由抽象策略类、具体策略类和环境类组成。

工厂方法模式的缺点

工厂方法模式的缺点

工厂方法模式的缺点工厂方法模式是一种创建型设计模式,它通过定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法使得一个类的实例化延迟到了子类。

工厂方法模式的优点非常明显,它可以提供一种灵活的方式来创建对象,解除了客户端与具体产品的依赖关系,增加了代码的可扩展性和可维护性。

然而,工厂方法模式并不是没有缺点的,它也存在一些局限性和缺点。

下面将会详细介绍工厂方法模式的缺点。

1. 类的数量增加:工厂方法模式的核心是定义一个创建对象的接口,每个具体的产品都有一个对应的工厂类来创建它。

这就意味着如果要创建多个具体产品,就需要相应数量的工厂类。

随着具体产品数量的增加,工厂类的数量也会增加,导致类的数量增多。

2. 增加系统复杂度:由于工厂方法模式需要定义多个工厂类,所以增加了系统的复杂度。

在实际使用过程中,如果每个具体产品由一个对应的工厂类来创建,那么工厂类将会变得非常多,对于系统的设计和维护都会带来很多困扰。

3. 增加代码量:工厂方法模式需要定义抽象工厂类和抽象产品类,并且每个具体产品都需要一个对应的具体工厂类和具体产品类。

这就导致了代码的数量增加,增加了开发量和维护成本。

4. 不符合开闭原则:工厂方法模式在添加新产品时,需要新增具体产品类和对应的具体工厂类。

这就违背了开闭原则,对于已有代码的修改会对系统稳定性造成一定的影响,需要进行大量的修改和测试。

5. 运行效率低:由于工厂方法模式每次都需要通过具体工厂类来创建具体产品类的实例,这就需要实例化具体工厂类和具体产品类。

在系统运行时,可能需要频繁地创建多个具体工厂类和具体产品类的实例,这就会影响系统的运行效率。

6. 需要预先知道所有的具体产品类:在使用工厂方法模式时,需要预先知道所有的具体产品类。

如果要增加新的产品,就必须要修改客户端代码,违背了开闭原则。

如果希望动态地添加新的产品,就需要使用其他的设计模式,如抽象工厂模式。

7. 与依赖倒置原则的冲突:工厂方法模式依赖于具体工厂类来创建具体产品类的实例,在客户端代码中需要使用具体工厂类来创建具体产品类的对象。

装饰器模式和工厂方法之间有什么区别和联系

装饰器模式和工厂方法之间有什么区别和联系

装饰器模式和工厂方法模式在软件设计中各有其独特的作用和适用场景,它们之间的主要区别和联系如下:
区别:
1.目的和用途:装饰器模式的主要目的是动态地给一个对象添加一些额外的职责,即
增加功能。

这种增加功能的方式比生成子类更加灵活,因为它可以在运行时扩展类的属性,而不仅仅是在编译前期直接构思好继承逻辑。

而工厂方法模式的主要目的是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

它提供了一种创建对象的最佳方式,解耦了具体类的创建过程。

2.关注点:装饰器模式更关注如何动态地改变对象的行为或增加功能,而工厂方法模
式更关注如何创建和管理对象实例的生命周期。

3.实现方式:装饰器模式通常是通过继承一个抽象类或实现一个接口来实现,而工厂
方法模式则是通过定义一个创建对象的接口,让子类实现这个接口来创建对象。

联系:
1.扩展性:虽然装饰器模式和工厂方法模式的目的不同,但它们都具有一定的扩展
性。

装饰器模式通过动态地添加功能来扩展对象的行为,而工厂方法模式通过定义创建对象的接口来扩展对象的创建方式。

2.设计模式组合:在实际应用中,装饰器模式和工厂方法模式可以结合起来使用。


如,你可以使用工厂方法模式来创建对象,然后使用装饰器模式来动态地添加功能。

这种组合使用可以使代码更加灵活和可扩展。

总之,装饰器模式和工厂方法模式各有其独特的优点和适用场景。

理解它们的区别和联系可以帮助你更好地选择和设计适合你的软件架构的设计模式。

js工厂模式--简单工厂,工厂方法模式(复讲)

js工厂模式--简单工厂,工厂方法模式(复讲)

js⼯⼚模式--简单⼯⼚,⼯⼚⽅法模式(复讲)⼀、简单⼯⼚模式简单⼯⼚模式属于类的创建型模式,⼜叫静态⼯⼚⽅法模式。

通过专门定义⼀个⼯⼚类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的⽗类。

举例说明:现在有个⼯⼚,可以⽣产⾃⾏车和摩托车,通过外界的订单来⽣产产品。

class FACTORY { Product(type) { var production; switch(type) { case 'bike' : production = new Bike(); break; case 'moto' : production = new Moto(); break; } return production }}class Bike { product() { console.log('⽣产⾃⾏车'); }}class Moto { product() { console.log('⽣产摩托车车'); }}let order = new ORDER();console.log('order',order.Product('bike).product());在上边代码中,⼯⼚类作为最核⼼存在,他包含了处理业务的逻辑,能够根据外界的条件去创建具体的类,也就是说能够根据订单内容去⽣产相关产品,⽆需关注⾃⾏车,摩托车是怎么⽣产的。

但是简单虽然简单,当业务类型多的时候,会不断的向⼯⼚类添加功能,把所有功能都集中到⼀个类上,⾜够多的时候这给类难以维护并且臃肿,这违反了开闭原则。

⼆、⼯⼚⽅法模式⼯⼚⽅法模式是对简单⼯⼚模式的稍微的改进,它定义⼀个⽤于创建对象的接⼝,让⼦类决定实例化哪⼀个类。

针对上述问题,假如每次添加⼀种新的产品,都要去更改⼯⼚内部,⼯⼚⽅法模式就是将这个⼤⼚拆分出各个⼩⼚,每次添加新的产品让⼩⼚去⽣产,⼤⼚负责指挥就好了。

工厂管理方法模式结构介绍

工厂管理方法模式结构介绍

工厂管理方法模式结构介绍工厂是制造业中非常重要的一环,工厂管理的好坏直接影响着企业生产效率、产品质量和利润。

而工厂管理方法模式是指通过一系列科学合理的管理方法,来实现对工厂生产过程的控制和优化,使工厂能够实现高效、高质、高效益的生产。

工厂管理方法模式的结构可以分为以下几个方面:一、人力资源管理人力资源是工厂最宝贵的资源,合理配置、高效利用人力资源是工厂管理的基础。

工厂管理方法模式首先需要建立完善的人力资源管理体系,包括招聘、培养、评估和激励等方面。

招聘方面,可以通过广告、招聘网站等渠道吸引合适的人才;培养方面,可以通过内部培训、外部培训等手段提升员工的技能和素质;评估方面,可以通过设定绩效考核指标,定期对员工进行评估;激励方面,可以通过薪资激励、晋升机制、福利待遇等方式激励员工的积极性和创造力。

二、生产计划管理生产计划是工厂生产的基础,合理的生产计划可以保证工厂的生产过程顺利进行。

工厂管理方法模式中的生产计划管理包括生产计划的制定、调整和执行等方面。

首先,需要根据市场需求和产能情况,制定合理的生产计划,确保产品能够按时交付;其次,需要根据实际情况及时调整生产计划,应对市场变化和资源约束;最后,需要监督和执行生产计划,确保生产过程的顺利进行。

三、供应链管理供应链管理是整个生产过程中至关重要的一个环节,合理的供应链管理可以提高生产效率和产品质量。

工厂管理方法模式中的供应链管理涉及到供应商选择、供应商评估、供应商管理和供应链流程优化等方面。

首先,需要选择合适的供应商,确保原材料的供应质量和稳定性;其次,需要对供应商进行评估,及时发现和解决供应链问题;最后,需要对供应链流程进行优化,提高供应链的效率和稳定性。

四、质量管理质量是工厂生存和发展的基础,高质量的产品可以赢得客户的信任和好评。

工厂管理方法模式中的质量管理需要建立完善的质量管理体系,包括质量检验、质量控制和质量改进等方面。

质量检验方面,需要建立严格的质量检验标准和流程,确保产品符合质量要求;质量控制方面,需要对生产过程中的关键环节进行监控和控制,及时发现和解决质量问题;质量改进方面,需要通过分析质量数据和客户反馈,找到质量问题的根本原因,并采取措施进行改进。

23种设计模式的经典运用

23种设计模式的经典运用

23种设计模式的经典运用介绍设计模式是解决软件设计中常见问题的可重复使用的解决方案。

本文将介绍23种经典的设计模式,并给出它们在实际开发中的应用示例。

通过学习这些设计模式,您将增加对软件设计的理解,并能够更好地解决问题。

创建型设计模式1.工厂方法模式(F a c t o r y M e t h o d)工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化具体类。

这种方法可以延迟实例化过程,具有更高的灵活性和可扩展性。

应用场景:-在一个系统中,希望客户端与具体类的实例化解耦。

-希望通过增加具体类的扩展来增加系统的灵活性。

2.抽象工厂模式(A b s t r a c t F a c t o r y)抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象组。

这种模式将对象的实例化推迟到子类中,从而实现了解耦。

应用场景:-当一个系统独立于其产品的创建、组合和表示时。

-当需要一个系列的相互依赖的对象而无需指定其具体类时。

3.单例模式(S i n gl e t o n)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

这种模式常用于控制对资源的访问,例如数据库连接或日志文件。

应用场景:-当需要一个类的唯一实例,并且该实例需要被多个客户端共享时。

-当需要限制系统中特定类的实例数量时。

4.原型模式(P r o to t y p e)原型模式通过复制现有对象来创建新对象。

这种模式对于创建需要消耗大量资源的对象非常有用,可以通过克隆现有对象来提高性能。

应用场景:-当一个系统的某些对象的创建比较昂贵时。

-当需要避免构造函数调用,而直接通过复制现有对象来创建新对象时。

5.建造者模式(B ui l d e r)建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表现分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表现。

应用场景:-当想要构建一些复杂对象时,如生成器。

-当需要创建对象的过程具有多个步骤,并且每个步骤都可以按需选择或省略时。

结构型设计模式6.适配器模式(A da p t e r)适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。

单例模式和工厂方法模式的区别

单例模式和工厂方法模式的区别

单例模式和工厂方法模式的区别单例模式和工厂方法模式是常用的设计模式,它们都是用来创建对象的模式。

然而,它们之间有着自己的不同之处,可以根据需求选择合适的模式。

一、单例模式单例模式是一种创建型模式,用于创建一个类只有一个实例的情况下。

它保证一个特定的对象只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。

在单例模式中,该类的构造函数是私有的,以防止创建多个实例。

但是,它包含一个静态方法,该方法返回该类唯一的实例。

当我们需要访问该类的实例时,只需调用该静态方法即可。

单例模式的优点在于可以节省系统资源,因为它只创建一个实例,并提供对该实例的全局访问点。

同时,它也很容易实现,只需要将类的构造函数设置为私有并提供一个静态方法即可。

二、工厂方法模式工厂方法模式也是一种创建型模式,它用于创建对象,但与单例模式不同,它允许我们创建多个具有相同或不同特征的对象。

在工厂方法模式中,我们定义一个接口或抽象类,该接口或抽象类包含一个工厂方法,用于创建对象。

然后我们在该接口或抽象类的各个实现中实现该工厂方法,并返回具有不同特征的对象。

工厂方法模式的优点在于可以更灵活地创建对象,因为我们可以根据不同的要求创建具有不同特征的对象。

同时,它也很容易扩展,因为我们只需要添加一个新的工厂类即可。

三、单例模式与工厂方法模式的区别以上我们分别介绍了单例模式和工厂方法模式,并对它们的特点进行了阐述。

下面,我们将对它们进行比较,以便更好地理解它们的区别。

首先,单例模式只创建一个实例,而工厂方法模式可以创建多个具有不同特征的对象。

其次,单例模式只需要一个静态方法来访问该类的实例,而工厂方法模式需要在不同的实现类中实现工厂方法,并返回具有不同特征的对象。

最后,单例模式适用于创建一个类只有一个实例的情况下,而工厂方法模式适用于创建多个具有相同或不同特征的对象的情况下。

综上所述,单例模式和工厂方法模式是两种不同的设计模式,它们各有自己的优点和适用范围。

我们可以根据需求选择合适的模式来创建对象,以便更好地满足需求。

工厂方法模式和适配器模式的对比

工厂方法模式和适配器模式的对比

工厂方法模式和适配器模式的对比工厂方法模式和适配器模式是软件设计中常用的两种设计模式。

虽然两者用途和实现方式不同,但它们都可以为软件开发者提供便利和有效性。

在本文中,将对这两种设计模式的差异进行比较和对比。

一、工厂方法模式工厂方法模式是一种提供工厂方法的创建型设计模式,它使用工厂方法将创建逻辑委托给类的子类。

在这种方式下,客户端创建实例的代码并不在于其自身,而是将该任务委托给子类。

这种方式将客户端代码从特定的实现中解耦出来,因此它可以使代码更加灵活,易于维护。

在工厂方法模式中,工厂类负责创建对象的实例。

由于创建实例的方式会因为实例化对象不同而有所不同,因此这种方式可以被认为是一种多态性。

二、适配器模式适配器模式是一种结构性设计模式,它通过将一个类的接口转换成客户端所需要的另一个接口,让本来无法相兼容的类能够一起工作。

这种模式可以使得兼容性问题变得简单,并且可以使得在不改变源代码情况下为现有的类提供更加清晰的接口。

在适配器模式中,适配器类实现客户端需要的新接口,同时可以访问被适配的代码以执行任务。

这种方式可以使得代码重用更有价值,同时还可以稳定现有的系统。

三、工厂方法模式和适配器模式的区别工厂方法模式和适配器模式是两种不同的设计模式。

工厂方法模式通过将创建实例的协定抽象出来,并将它委托给工厂来处理,从而解耦客户端代码和实现。

适配器模式则通过提供一个中间层来解决不同接口的不兼容性问题,以及使现有的类能够提供清晰的接口来改善代码的易用性。

以一个具体的例子来说,假设你正在编写一个游戏,你需要加载几个不同的资源类型,例如图像、音频和字体。

为了保持代码清晰,你可以选择使用工厂方法模式来创建这些资源实例。

在这种设计中,工厂类可以负责创建特定类型的资源实例,而客户端代码仅需告知工厂类所需的实例类型即可。

这样可以使得代码更易读,并且可以将创建逻辑从客户端代码中解耦出来。

现在假设你的游戏还需要能够使用一些新的图形库,例如OpenGL,但是它们提供的接口和现有的代码不兼容。

简单工厂与工厂方法模式的区别

简单工厂与工厂方法模式的区别

简单工厂与工厂方法模式的区别软件开发中的设计模式是一种特定的解决方案,它可以用来解决一种在软件开发中普遍存在的问题。

在这些模式中,工厂模式是最为广泛使用的模式之一。

在工厂模式中,有两种基本的类型——简单工厂和工厂方法模式。

虽然这两种方法本质上是相同的,但它们之间也存在着一些关键的区别。

## 简单工厂模式简单工厂模式是一种创建型模式,它允许用户根据需要创建一个对象,而不必知道对象的具体类。

这个模式可以有效地将对象创建的过程抽象出来,并把它们放在一个工厂类中,这个工厂类根据用户的输入信息决定应该创建哪个具体的对象。

简单工厂模式的核心是工厂类,它是一个包含多个静态方法的类,这些静态方法根据用户的需求创建不同类型的对象。

例如,在一个汽车制造工厂中,简单工厂模式可以用来创建不同类型的车辆,例如轿车、跑车或 SUV。

用户只需提供所需类型的参数,简单工厂就可以根据当前需求返回相应的实例对象。

以下是简单工厂的实现示例:```class CarFactory {public static Car getCar(String carType) {if (carType == null) {return null;}if (carType.equalsIgnoreCase("SUV")) {return new SUV();}else if (carType.equalsIgnoreCase("sedan")) {return new Sedan();}else if (carType.equalsIgnoreCase("SportsCar")) { return new SportsCar();}return null;}class SUV implements Car {public void drive() {System.out.println("Driving SUV");}}class Sedan implements Car {public void drive() {System.out.println("Driving Sedan");}}class SportsCar implements Car {public void drive() {System.out.println("Driving Sports Car"); }interface Car {void drive();}```在上面的示例中,接口 Car 定义了一个 drive 方法,这个方法用来描述不同的车辆如何行驶。

工厂方法和抽象工厂的区别

工厂方法和抽象工厂的区别

工厂方法和抽象工厂的区别首先,工厂方法是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将实际创建工作延迟到子类中。

这意味着在工厂方法模式中,我们只需关心接口,而具体的实现可以由子类去完成。

这样做的好处是可以将对象的创建和使用分离,使得系统更容易扩展和维护。

而抽象工厂则是一种创建一组相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。

它与工厂方法的最大区别在于,抽象工厂可以创建多个不同类型的对象,而工厂方法只能创建一种对象。

其次,工厂方法模式更加注重的是产品等级结构的扩展。

在工厂方法模式中,每个具体工厂类只负责创建单一的产品,这样就导致了产品等级结构的扩展比较困难。

而抽象工厂模式则更加注重产品族的扩展。

在抽象工厂模式中,每个具体工厂类可以创建多个不同类型的产品,这样就可以轻松地扩展产品族,而不用修改现有的代码。

另外,工厂方法模式中的具体工厂类通常只有一个方法,即创建产品的方法。

而抽象工厂模式中的具体工厂类通常有多个方法,每个方法用于创建不同类型的产品。

这也是两者的一个显著区别。

此外,工厂方法模式更适合于产品种类相对较少,但产品族需要扩展的情况。

而抽象工厂模式更适合于产品种类相对较多,且产品族需要频繁扩展的情况。

因此,在选择使用工厂方法模式还是抽象工厂模式时,需要根据具体的需求来进行合理的选择。

总的来说,工厂方法模式和抽象工厂模式都是非常重要的设计模式,它们在软件工程中有着广泛的应用。

在实际开发中,我们需要根据具体的需求来选择合适的模式,以便更好地满足系统的需求,并且使系统更加易于扩展和维护。

综上所述,工厂方法模式和抽象工厂模式在概念、应用场景、实现方式等方面都有着明显的区别。

对于开发人员来说,理解和掌握这两种模式的特点和优势,可以帮助他们更好地设计和构建软件系统,提高系统的灵活性和可扩展性。

因此,在实际开发中,选择合适的工厂模式是非常重要的。

工厂方法模式应用场景

工厂方法模式应用场景

工厂方法模式应用场景工厂方法模式是一种常用的设计模式,它将对象的创建过程封装在工厂类中,从而使客户端和具体产品类解耦。

在实际开发中,工厂方法模式有着广泛的应用场景,本文将从以下几个方面进行探讨。

1. 多态性的实现工厂方法模式是一种创建型模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

这种方式可以让程序在运行时动态地创建对象,从而实现多态性。

在实际开发中,我们经常需要根据不同的条件来创建不同的对象,这时候工厂方法模式就可以派上用场。

例如,我们需要根据用户的年龄来创建不同类型的会员卡,如果用户的年龄小于18岁,则创建一张青少年会员卡;如果用户的年龄大于等于18岁,则创建一张成年会员卡。

这时候我们可以定义一个工厂类,根据用户的年龄来创建不同类型的会员卡对象,从而实现多态性。

2. 对象的复用工厂方法模式可以帮助我们实现对象的复用。

在实际开发中,我们经常需要创建大量的对象,如果每次都直接new一个新的对象,会浪费大量的资源。

而工厂方法模式可以通过在工厂类中缓存已创建的对象,从而实现对象的复用。

例如,我们需要创建一个线程池,如果每次都直接new一个新的线程对象,会消耗大量的内存和CPU资源。

而通过使用工厂方法模式,我们可以在工厂类中缓存已创建的线程对象,从而实现线程的复用,提高程序的性能。

3. 降低耦合度工厂方法模式可以降低程序的耦合度。

在实际开发中,我们经常需要创建不同类型的对象,如果直接在客户端中new一个新的对象,会导致客户端与具体产品类之间产生耦合。

而通过使用工厂方法模式,客户端只需要依赖于工厂类,不需要关心具体产品类的实现细节,从而降低了程序的耦合度。

例如,我们需要创建不同类型的图形对象,如圆形、矩形、三角形等。

如果直接在客户端中new一个新的图形对象,会导致客户端与具体图形类之间产生耦合。

而通过使用工厂方法模式,客户端只需要依赖于工厂类,不需要关心具体图形类的实现细节,从而降低了程序的耦合度。

工厂方法和抽象工厂的区别

工厂方法和抽象工厂的区别

工厂方法和抽象工厂的区别工厂方法和抽象工厂是两种常用的设计模式,它们在软件工程中起着至关重要的作用。

虽然它们都属于工厂模式,但在实际应用中却有着不同的特点和用途。

本文将从几个方面对工厂方法和抽象工厂进行比较,以便更好地理解它们之间的区别。

首先,工厂方法模式是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将具体的实现延迟到子类中。

换句话说,工厂方法模式将对象的创建委托给子类,每个子类负责实例化自己的对象。

这样一来,客户端代码就不需要知道具体的对象是如何创建的,只需要通过工厂方法来获取对象即可。

而抽象工厂模式则是一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

简单来说,抽象工厂模式提供了一个创建一系列产品的接口,而具体的产品由具体的工厂来创建。

其次,工厂方法模式更注重于对象的创建过程,它将对象的创建和使用分离开来,使得对象的创建更加灵活。

而抽象工厂模式更注重于一系列相关对象的创建,它将一系列相关的对象组合成一个产品族,使得客户端可以一次性获取一整套的产品。

此外,工厂方法模式适用于单一产品的创建,每个工厂只负责创建一种产品。

而抽象工厂模式适用于一系列相关产品的创建,一个工厂可以创建多个相关的产品。

因此,当需要创建多个相关的产品时,可以考虑使用抽象工厂模式,而当只需要创建单一产品时,可以考虑使用工厂方法模式。

最后,工厂方法模式和抽象工厂模式都是用来解决对象的创建问题的,它们都能够有效地降低对象之间的耦合度,使得系统更加灵活和可扩展。

但是在具体的使用中,需要根据实际的需求来选择合适的模式,以便更好地满足系统的需求。

综上所述,工厂方法模式和抽象工厂模式在实际应用中有着不同的特点和用途。

工厂方法模式更注重于对象的创建过程,适用于单一产品的创建;而抽象工厂模式更注重于一系列相关产品的创建,适用于一次性获取一整套产品。

因此,在实际的软件开发中,需要根据具体的需求来选择合适的模式,以便更好地满足系统的需求。

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工厂方法模式的结构
• 抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建 的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或 共同拥有的接口。在本系统中,这个角色由Java 接口Product 扮演;在实际的系统中,这个角色 也常常使用抽象Java 类实现。 • ฀ 具体产品(Concrete Product)角色:这个 角色实现了抽象产品角色所声明的接口。工厂方 法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角 色的实例。
工厂方法模式的结构
工厂方法模式的结构
• 抽象工厂(Creator)角色:担任这个角色的是工 厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任 何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。 在上面的系统中这个角色由Java 接口Creator 扮 演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象 Java 类实现。 • ฀ 具体工厂(Concrete Creator)角色:担任 这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java 类。 具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并且 受到应用程序的调用以创建产品对象。在本系统 中给出了两个这样的角色,也就是具体Java 类 ConcreteCreator1 和ConcreteCreator2。
工厂方法模式的引进
• 由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工 厂模式的优点,而且克服了它的缺点。 • 首先,在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负 责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交 给子类去做。这个核心类则摇身一变,成为了一 个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须 实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例 化这种细节。 • 这种进一步抽象化的结果,使这种工厂方法模式 可以用来允许系统在不修改具体工厂角色的情况 下引进新的产品,这一特点无疑使得工厂模式具 有超过简单工厂模式的优越性。
农场系统的设计图
关于工厂方法模式的实现
• 使用Java 接口或者Java 抽象类
– 抽象工厂角色和抽象产品角色都可以选择由 Java 接口或者Java 抽象类来实现。 – 如果具体工厂角色具有共同的逻辑,那么这些 共同的逻辑就可以向上移动到抽象工厂角色中, 这也就意味着抽象工厂角色应当用一个Java 抽 象类实现,并由抽象工厂角色提供默认的工厂 方法。 – 相反的话就应当用一个Java 接口实现,对抽象 产品角色也是一样。
工厂方法模式和简单工厂模式
• 与简单工厂模式中的情形一样的是,ConcreteCreator 的 factory() 方法返还的数据类型是一个抽象类型Product, 而不是哪一个具体产品类型,而客户端也不必知道所得到 的产品的真实类型。这种多态性设计将工厂类选择创建哪 一个产品对象、如何创建这个对象的细节完全封装在具体 工厂类内部。 • 工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式,显然 是因为具体工厂类都有共同的接口,或者都有共同的抽象 父类。 • 如果系统需要加入一个新的产品,那么所需要的就是向系 统中加入一个这个产品类以及它所对应的工厂类。
工厂方法模式和简单工厂模式
• 工厂方法模式和简单工厂模式在结构上的不同是很明显的。 工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式 把核心放在一个具体类上。工厂方法模式可以允许很多具 体工厂类从抽象工厂类中将创建行为继承下来,从而可以 成为多个简单工厂模式的综合,进而推广了简单工厂模式。 • 工厂方法模式退化后可以变得很像简单工厂模式。设想如 果非常确定一个系统只需要一个具体工厂类,那么就不妨 把抽象工厂类合并到具体的工厂类中去。由于反正只有一 个具体工厂类,所以不妨将工厂方法改成为静态方法,这 时候就得到了简单工厂模式。
Java Design Patterns
工厂方法(Factory Method)
• 工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚 拟构造子(Virtual Constructor)模式或者 多态性工厂(Polymorphic Factory)模式。 • 工厂方法模式的用意是定义一个创建产品 对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到 子类中。
简单工厂模式的优缺点
• 在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实 例化的中心位置上,它知道每一个产品,它决定 哪一个产品类应当被实例化。这个模式的优点是 允许客户端相对独立于产品创建的过程,并且在 系统引入新产品的时候无需修改客户端,也就是 说,它在某种程度上支持“开-闭”原则。 • 这个模式的缺点是对“开-闭”原则的支持不够, 因为如果有新的产品加入到系统中去,就需要修 改工厂类,将必要的逻辑加入到工厂类中。
工厂方法模式在农场系统中的实现
• 系统设计
– 取代了过去的全能角色的是一个抽象的园丁角色,这 个角色规定出具体园丁角色需要实现的具体职能,而 真正负责作物管理的则是负责各种作物的具体园丁角 色。 – 这一章仍然考虑前面所讨论过的植物,包括葡萄 (Grape)、草莓(Strawberry)以及萍果(Apple) 等。专业化的管理要求将有专门的园丁负责专门的水 果,比如苹果由“苹果园丁”负责,草莓有“草莓园 丁”负责,而葡萄由“葡萄园丁”负责。这些“苹果 园丁”、“草莓园丁”以及“葡萄园丁”都是实现了 抽象的“水果园丁”接口的具体工厂类,而“水果园 丁”则扮演抽象工厂角色。(参照例子代码)
问答题
• 1. 有很多的Java 语言中的API 提供一些返还新的Java 对 象的方法。能否举出两个这样的方法的例子?请问它们是 工厂方法模式吗? • 2. 请问下面这句话对吗?“一个工厂方法必须返还一个新 的对象。如果返还的不是一个新的对象,就不符合工厂方 法模式的描述。” • 3. 请问工厂方法可不可以返还在另一个对象里实例化的一 个对象? • 4. 某一个商业软件产品需要支持Sybase 和Oracle 数据库。 这个系统需要这样的一个查询运行器系统,根据客户端的 需要,可以随时向Sybase 或者Oracle 数据库引擎发出查 询。请给出这样的一个系统的示意性设计,并且请考虑在 设计中使用工厂方法模式是否合适。暂时可以假定所发出 的查询总是同一个SQL 语句。
使用多个工厂方法
• 抽象工厂角色可以规定出多于一个的工厂 方法,从而使具体工厂角色实现这些不同 的工厂方法。这些方法可以提供不同的商 业逻辑,以满足提供不同的产品对象的任 务。 • 最后,在给相关的类和方法取名字时,应 当注意让别人一看便知道在系统的设计中 使用了工厂模式。
产品的循环使用
• 一个常见的复杂工厂逻辑就是循环使用产品对象。 如果产品对象可以由内部状态表征的话,那么对 于每一个可能的内部状态,往往仅需要一个产品 实例。 • 这时候,工厂对象就需要将已经创建过的产品对 象登记到一个聚集里面,然后根据客户端所请求 的产品状态,向聚集进行查询。如果聚集中有这 样的产品对象,那么就直接将这个产品对象返还 给客户端;如果聚集中没有这样的产品对象,那 么就创建一个新的满足要求的产品对象,然后将 这个对象登记到聚集中,再返还给客户端。
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