《消逝的光芒》修改枪械类武器属性方法解析

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《消逝的光芒》惊喜MFS图纸获取方法图文详解

《消逝的光芒》惊喜MFS图纸获取方法图文详解

《消逝的光芒》惊喜MFS图纸获取方法图文详解《消逝的光芒》中在高塔上有一个名为惊喜MFS的图纸,下面小编就告诉大家具体获取方法,希望对各位玩家有所帮助。

注意:爬桥需要飞钩,没飞钩的生存点,解锁一个。

进来闲着没事,本来想去,大桥中间取点东西,后来,掉到水里,就闲着爬桥,却意外发现惊喜,先在给大家介绍一下怎么爬桥,建议大家爬爬对以后任务很有用。

首先到达这里,不知道的看地图我标记的地方,注意是桥下面。

然后上去进里面,里面有一个工具箱记得拿一下。

进去后爬管子到顶部。

更多相关资讯请关注:消逝的光芒专题然后跳上去,走到。

这里看对面。

按空格接着爬。

接着0爬。

爬到顶部后你会发现一个门,这时候回头。

网那个方向跳,好跳,不会掉下去。

这个铁门外面就是大桥小心全是僵尸,打开时候看着点别呗围殴,注意这个地方有BUG就是在夜晚狂暴僵尸进不来,一般僵尸也会自动绕开但是,那种速度快的比较凶一点的僵尸仍会进来。

接下来是用到飞钩的时候了。

在这里,你发现没办法接着上去,但是飞钩能钩到上面,所以就钩吧,不过一般钩到的地方是这里。

我所指的地方,你会掉下来费血,就像我的血量一样不过不用担心,死不掉。

在用上面方法用飞钩飞上去一层。

你会发现一个门。

没什么好看的,对面没东西。

接下来可以继续爬了,你有2个选择是,爬水管,或者接着上面方法用飞钩。

爬管网上面的图那个方向跳,要多按空格,容易掉下去。

接着爬后就会看见一个门了,打开后,次路程就到头了,接下来是跟刺激的外高空爬,看上面的图会发现2个阶梯的貌似是天线盒,从旁边走过去然后按空格跳就可以爬,到这就不用空格了,一直按W就行。

到这往左爬。

这不用空格上去,直接按W主人公NB跟蜘蛛侠似的。

接这往左。

接着爬。

往左接着爬。

到这发现“大陆”了网右爬,然后按W就能上去了。

上去后对面一个门,小心那里面有好几个僵尸,别从右走,它们会推开门把你推下去从左面。

左面小心这个口。

打死僵尸后,会发现这个安全屋,小编玩的时候是夜晚先补个觉。

《消逝的光芒》橙色武器效果及蓝图位置解析攻略

《消逝的光芒》橙色武器效果及蓝图位置解析攻略

《消逝的光芒》橙色武器效果及蓝图位置解析攻略《消逝的光芒》很多玩家都希望得到一些强力的武器蓝图,下面小编为大家带来橙色蓝图的获取方法,希望对各位玩家有所帮助。

橙色武器蓝图伯尔特毒药:强力毒、天使剑:中等火+中等电、神锤:中等火+中等电、闪光骑士:中等流血+中等电、一体化:中等电+中等毒、Air Strike、Stasis field projector、EXPCalibur、Korek Machete、Right hand of gloVA、Pyza Suit天使剑老城区枪匠支线任务奖励伯尔特毒药贫民窟某任务奖励神锤老城区安全屋补给官附近捡闪光骑士图中安全屋所在建筑一楼一体化另外,贫民窟<-->安泰那<-->老城区的移动在贫民窟最上方那个安全区&门的图案从那边可以回植物大战僵尸彩蛋地图(安泰那)那里更多相关资讯请关注:消逝的光芒专题Air Strike植物大战僵尸那个地图右边偏下海中,潜水下去某坠毁直升机下方Stasis field projector剧情最后找那个医生的实验室中,在桌子和墙壁之间,狂按Q比较容易发现不扫描根本看不到EXPCalibur贫民窟右下海上小岛,详细位置:点击进入Korek Machete贫民窟某屋顶,详细位置:点击进入Right hand of gloVA老城区解谜,详细位置:点击进入Pyza Suit老城区超级玛利欧隐藏砖块,详细位置:点击进入橙色升级模组国王:全+lv2、Clicker:全+lv2国王开紫色橙色箱子机率出,我在后期遭遇战中砍掉两只大僵尸救人,他也给我国王过Clicker位置在市政府2F电梯门口,那边有个支线任务是往地下室,如果往上走就会可以拿到Clicker 。

详细位置:点击进入更多相关资讯请关注:消逝的光芒专题。

消逝的光芒魔改教程

消逝的光芒魔改教程

消逝的光芒魔改教程
魔改教程:消逝的光芒
在这个魔改教程中,我们将分享一些方法和技巧,帮助你让游戏《消逝的光芒》变得更加独特和个性化。

请充分理解游戏的规则和限制,并确保你了解相关的法律法规和游戏条款。

以下是一些你可以尝试的魔改修改:
1. 修改角色外观:
通过替换游戏文件中的角色模型和纹理,你可以改变角色的
外观。

确保备份原始文件,以防修改失败造成的问题。

2. 调整武器属性:
通过修改游戏文件中的武器数据,你可以调整武器的伤害、
射程、射击速度等属性。

请注意,这可能会影响游戏的平衡性,因此建议进行适度的修改。

3. 自定义游戏地图:
你可以使用游戏提供的地图编辑工具,创建自己的游戏地图。

添加新的地形、建筑、任务,让游戏世界更符合你的想象。

4. 增加新的任务和剧情线:
通过编辑游戏文件,你可以创建全新的任务和剧情线,增加
游戏的可玩性和趣味性。

请确保你的修改不会破坏游戏的正常进行。

5. 自定义游戏音乐:
如果你不满意游戏中的音乐,你可以替换游戏文件中的音频文件,播放自己喜欢的音乐。

请遵守相关的版权法规,确保你有合法使用这些音乐的权利。

这些是一些常见的魔改教程,但记住在进行任何修改之前,请备份游戏文件,并确保你了解相关的法律法规。

祝你在《消逝的光芒》中玩得开心!。

消逝的光芒操作方法钩爪

消逝的光芒操作方法钩爪

消逝的光芒操作方法钩爪《消逝的光芒》是一款由Hextech Games开发的即时战略游戏。

在游戏中,玩家需要指挥一支由不同种类的英雄组成的队伍,与敌方英雄展开激烈的对抗。

钩爪是游戏中一种非常重要的操作方法,可以对敌方英雄进行攻击和控制。

下面将详细介绍钩爪的使用方法。

首先,钩爪是由一名英雄使用的技能,不同英雄的钩爪技能可能有所不同。

有些英雄的钩爪技能可以直接对敌方英雄造成伤害,有些则是用来控制敌方英雄的行动。

因此,在使用钩爪之前,玩家需要了解自己英雄的技能属性和钩爪技能的具体效果。

其次,使用钩爪需要注意时机和位置。

玩家需要选择合适的时机和位置来使用钩爪,以充分发挥其作用。

如果使用不当,可能会浪费技能和机会,反而被敌方利用。

因此,在对敌方英雄使用钩爪之前,玩家需要观察敌方英雄的位置、技能状态和血量等信息,选择最佳的时机和位置。

另外,使用钩爪还需要注意技巧和准确度。

钩爪技能通常需要玩家使用准星或者指定方向来释放,因此,玩家需要掌握合适的角度和力度,以确保钩爪准确命中目标。

有些英雄的钩爪技能还可以通过改变角度和持续时间的方式来增加效果,对玩家的操作技巧要求更高。

因此,玩家需要经常练习和磨练,以提升自己的技能水平。

最后,钩爪的使用还需要合理的配合和组织。

在游戏中,玩家通常是与其他队友一起进行对战,而不是单打独斗。

因此,合理的配合和组织是取得胜利的重要因素之一。

在使用钩爪时,玩家可以与队友进行配合,通过钩爪技能将敌方英雄控制住,然后由队友进行攻击。

这种配合可以极大地提高队伍的战斗力,同时也可以阻止敌方英雄的逃脱,达到击杀的效果。

综上所述,钩爪是《消逝的光芒》中一种重要的操作方法。

玩家在游戏中需要掌握钩爪的使用技巧和时机,选择合适的位置和角度,与队友进行合理的配合和组织,以优势的方式对敌方英雄进行攻击和控制。

通过不断练习和实践,玩家可以提高自己的钩爪操作水平,取得更好的游戏成绩。

希望以上内容对你有所帮助!。

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程用代码替换法获得重装备,在坛子里已有多重介绍,但很多菜鸟还是不太会用,同时也不能浪费了本人辛辛苦苦发布的《原创发布mowas 配图集的一百九十五种重武器、装备代码》http://www.kupai.me/kptk-128175-1-1.html根据MOWAS游戏经历现在把修改存档代码快速获取重型装备的经验作一小结,奉献给各位菜鸟,希望支持。

小结中如有点播错误的,请老鸟们指教正解。

首先是玩《战争》《突击》你期望自己拥有的装备是什么?这样的重装武库,想拥有吗!器!还是喜欢这些陈谷子烂芝麻的老家私!在突击小队以代码替换法可有多种方式获得重装备。

但那种更便捷,简单,易操作掌握?代码替换方法一:支援点装备替换修改法1、在本战役存档中找到弹药车之类增援装备项目的代码(此修改法的前提是在MOD中要设计成有带支援装备的关卡),每改一次可按消耗支援点数调出一种增援的重型装备,如果要换另外一种装备得再次存盘,再改,再存,再改.......好累!2、这样改代码的缺点是,一是MOD关卡设计必须要带有增援装备项目;二是受游戏进程中获得可消耗的支援点数的限制,所出的装备较慢;三是如果遇到MOD关卡中没有设计带增援装备这个项目的则就无法再修改出重装备了。

代码替换方法二:直接替换修改法1、在本战役存档中找到游戏场景已存在的各种装备(如各型车,各种枪、炮)的代码,然后通过代码直接替换获得重装备。

2、这样改代码的优点是,只需通过对场景中存在着的装备直接替换为你期望重装备。

3、缺点是,缺点可就太多了!一是你无法确定这件装备的位置在什么地方,辛辛苦苦改出来后却发现他在敌人阵地前甚至敌阵中,还会把敌军的装备也给改了;二是有的装备改出来后不知为什么无法使用(如坦克等可以开炮但却无法行驶和转动炮塔);三是这样替换出的武器极大多数还需要同时找到该武器所对应的装备栏代码内去更改弹药型号等参数,很麻烦;四是如果游戏场景中可改的装备太少,而你所期望的装备需要较多时就木有办法了。

消逝的光芒修改枪械属性教程

消逝的光芒修改枪械属性教程

消逝的光芒-修改枪械属性教程 相信很多《消逝的光芒》玩家都是玩死亡岛是突突党过来的,玩完死亡岛再来玩跑酷岛有点不⼤适应。

之前看了很多修改的⽅法,发现了⼀个⽐较有⽤的线索:飞镖类的投掷武器噪声类型为N O N E,意思就是“开⽕”的时候不会发出噪⾳吸引僵⼫,于是我就替换了下枪械,结果果然变成了⼀把带声⾳的消⾳武器...... 修改步骤 现在把修改步骤说⼀下:⽤r a r打开打开D W⾥的d a t a0.p a k,找到s c r i p t s/i n v e n t o r y。

i n v e n t o r y这个⽂件主要是投掷类武器,包括飞镖,⼿雷之类的,i n v e n t o r y_g e n这个⽂件才是枪械类。

打开后搜索fir e a r m,找到的第⼀项应该就是德国9m m⼿枪,以此为例进⾏讲解,我只讲⽐较有⽤的修改吧,剩下的可以⾃⼰研究作⽤ I t e m("F i r e a r m_P i s t o l A G e n",C a t e g o r y Ty p e_F i r e a r m) { C a t e g o r y Ty p e(C a t e g o r y Ty p e_F i r e a r m); Vi s i b i l i t y(t r u e); I t e m Ty p e(I t e m Ty p e_P i s t o l); P h y s i c s S c r i p t("s i n g l e_d r o p p e d_i n v e n t o r y.p h x"); U p g r a d e L e v e l(0); C o n d i t i o n(-1); D a m a g e R a n g e M e l e e(110.0*0.01);这项影响基础伤害,不改也⾏,后边有更加好⽤的改伤害⽅法H e a d S m a s h P r o b(1.0);下边四项是断肢率,应该是1代表100% H e a d C u t P r o b(0.0); A r m s C u t P r o b(0.0); L e g s C u t P r o b(0.0); C u t Ty p e s G r o u p(C u t Ty p e s G r o u p_H o l e s); D a m a g e Ty p e(D a m a g e Ty p e_B u l l e t); M e s h("w n_p i s t o l_a.m s h");A n i m P r efix("B e r e t t a"); H u d I c o n("w e a p o n_p i s t o l"); S h o t Ti m e(0.3);射击频率,越⼩开⽕间隔越⼩ S h o t S o u n d("g l o c k_s h o t_X X.w a v");射击的声⾳,没必要改 B a s e S o u n d P r efix("g l o c k"); D e f a u l t B u l l e t I d("B u l l e t_P i s t o l"); A m m o C o u n t(8);载弹量 R e l o a d Ti m e(1.5);重装弹夹的秒数 E m p t y S o u n d("b e r e t t a_e m p t y.w a v");射空了弹夹的声⾳ Tw o H a n d e d(f a l s e); H o l d e r E l e m e n t("r_t h i g h");附加属性,这个似乎不能乱改 H o l d e r O f f s e t([0.0,10.0,0.0]*[0.01,0.01,0.01]); H o l d e r A n g l e([0.0,90.0,-90.0]); H a n d O f f s e t(H a n d M o d ific a t i o n_N o r m a l,[-0.03,-0.03,0.0]); H a n d O f f s e t(H a n d M o d ific a t i o n_C u s t o m,[-0.03,-0.03,0.0]); u s e H i t E f f e c t s_F i r e a r m(); u s e P i c k u p S o u n d s_D e f a u l t(); C l i p R e l o a d(t r u e);F x N a m e S h e l l("B e r e t t aG u nfir e S h e l l"); S h o o t F x("i s t o l G u nfir e S i n g l e_s e q u e n c e.f x");A i mB l u r S t a r t(0.25);A i mB l u r E n d(0.35); S h o o t S t a t A c c u r a c y(95.0);射击精度,测试可以超过100,但是没⽤ M o v e A c u r a n c y L o s e F a c t o r(0.2);移动射击损失的精度 D u c k I n e r t i a F a c t o r(0.3); S h o o t M i n A n g l e(0.009); S h o o t M a x A n g l e(0.1); S h o o t A n g l e Ve l(0.07); S h o o t A n g l e C o o l d o w n(0.2); S h o o t Ve r t R e c o i l(0.04); S h o o t Ve r t R e c o i l S p r e a d(0.012); S h o o t H o r z R e c o i l(0.0); S h o o t H o r z R e c o i l S p r e a d(0.0); S h o o t R e c o i l Ti m e(0.09); S h o o t M o d e(S h o t M o d e_S i n g l e); B u l l e t s P e r S h o t(1);重点来了,改伤害实际是通过改这个每次射击发射的⼦弹数,数字越⼤相当于你开⼀枪威⼒越⼤,110的基础⾯板伤害乘以你修改的每发弹数,但是实际消耗⼦弹居然只有⼀发....... 喷⼦也是这么改,但是⽐较特殊,因为是每发弹药基础伤害为110,但是喷⼦是散射,打不中的没伤害,实际伤害达不到标称 A i m F o v(1.6);这个是修改视距的,越⼤镜头拉的越近,⼤狙就是这么改出来的 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

七日杀修改

七日杀修改

七日杀config文件修改指南一、七日杀config文件介绍七日杀config文件一共有15个,本教程将介绍其中重要的12个文件,分别如下:1、items文件:创造模式中按u键调出来的items栏所有物品的属性都在这里,最重要的修改物品叠加数量的就在这边。

2、buffs文件:可直接修改各类buff的生成要求和持续时间3、loot文件:可直接修改各类E键搜索的物品栏的生成内容、数量4、recipes文件:可直接修改合成表5、blocks文件:创造模式中按u键调出来的blocks栏所有物品的属性都在这里。

6、biomes文件:修改不同生态系统的属性7、entityclasses文件:修改敌人属性,你懂得8、entitycgroups文件:修改敌人刷新的群体,比如刷尸潮时会出现哪些类型的丧尸,全部军肥、尸王不是梦9、materials文件:修改其他材料的基础信息10、rwgmixer文件:修改随机地图生成时的不同生态、城镇属性。

你想生成全部是废墟、雪地、沙漠的地图,或者一个地图全是城镇不再是梦11、spawning文件:修改不同生态、不同时间的僵尸刷新群体和数量12、sounds文件:修改各类声音属性window文件 rows="4" cols="8" 背包大小数据现在我要修改手枪属性如下:弹匣容量1000:<property name="Magazine_size" value="15"/>使用弩箭作为子弹:<property name="Magazine_item" value="crossbowBolt"/> 使用木棍修理:<property name="RepairTools" value="stick"攻击伤害100: <property name="DamageEntity" value="100"/>耐久999: <property name="Degradation" value="999"param1="false" />放大倍率100: <property name="Zoom_max_in" value="100"/>, <property name="Zoom_max_out" value="100" />,话说感谢朋友们(@疯一般的战神 @dengtao573 )提的意见,让我发现了枪械修改的错误,在这里修改一下关于枪械修改的说明。

教你如何修改火箭筒

教你如何修改火箭筒

{aim "aim-bazooka" } {can_aim "can-aim-bazooka"}
}
{DisableRicochet}
{foresight "Foresight3"}
{gravity 0}
{rechargeTime 12}
{projectileDamage 400}
{speed 130}
{AimingTolerance 2}
{cursor "cannon_on"}
{cursorReloading "cannon_reload"}
{spreading 1
{SpreadXYRatio 1}
;
{SpreadYadjust 0.2}
{radiusFunction
火箭筒威力MOD里的数据...
{from "pattern rpg_ammo" {entity "bazooka_ammo"} {tag "panzershreck" "pierce"} ; this ammo can be used with
panzershreck {view "bazooka_ammo" {tail "bazooka_tail" "tail"} } {damage blastwave {energy 1} {area 2 8} } {cumulative 0}
逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
0.0
0
0.25 0.1
0.5
0.3
0.7

战地2修改大全

战地2修改大全

自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。

《消逝的光芒》10个彩蛋及武器蓝图位置一览

《消逝的光芒》10个彩蛋及武器蓝图位置一览

《消逝的光芒》10个彩蛋及武器蓝图位置一览[pagesplitxx][pagetitle]EXPCalibur[/pagetitle]EXPCaliburPlant versus ZombiesSuper Mario WorldDestiny loot caveLeft 4 BreadKorec's MacheteThe Last Of UsLord Of The RingsLets play a game of checkers手雷:RIGHT HAND OF GLOVAEXPCalibur:The EXPcalibur is a legendary sword that for the first time can be found in the slums at the lone rock outside the bay.It will be stuck in a body and requires you to pull it out. (this may take a while)Once you done that you can pickup the sword and start slashing zombies.Make sure to pickup the blueprint after the zombie burned, this will allow you to create the EXPcalibur.更多相关资讯请关注:消逝的光芒专题[pagesplitxx][pagetitle]Plant versus Zombies[/pagetitle]Plant versus Zombies:(植物大战僵尸)This is an easter egg of zombies fighting against plants.This can be found at the map Antenna.To get to the location, the best way is to climb to big antenna untill you get to the ziplines.From there you want to head into the mountains and you will look for a plant on one of the rocks which will teleport you to the location of the zombies fighting the plants.[pagesplitxx][pagetitle]Super Mario World[/pagetitle]Super Mario World:(超级马里奥)That's right, Super Mario!Play the first level of Super Mario in Dying Light.In order to get to the level you must find a small green pipe inside a chimney on one of the roofs at the old town.Interact with the green pipe to get teleported to the level of Super Mario.Inside the level you can bump into blocks just like Mario does and collect the loot!There will also be a legendary blueprint which will pop out of an invisible block.This blueprint is called ''Pyza Suit'' and it will allow you to glide for a couple second in the air.You can find the block right after the pipes, you got to jump a few times to see where it is at.Once you reach the end of the Super Mario level you exit by entering the pipe.[pagesplitxx][pagetitle]Destiny loot cave[/pagetitle]Destiny loot cave:At the far edge of the map Slums there is a secret entrance to a cave which contains 2 loot chests.Make your way from the waypoint towards the cave entrance, you will have to swim into the cave.Once you get in the cave zombies will spawn, kill them and open the loot chest on the left.Once that is done you can go even further into the cave by going to the right side where a small opening will be.[pagesplitxx][pagetitle]Left 4 Bread[/pagetitle]Left 4 Bread:Left 4 Bread is a reference to Left 4 Dead which can be found on a shop sign in the slums.[pagesplitxx][pagetitle]Korec's Machete[/pagetitle]Korec's Machete:Korec machete blueprint is hidden in a blue container on the rooftops on the slums. The blue container is hidden between a smaller building and some boxes.In order to open the container you have to kick it alot of times before it opens up.[pagesplitxx][pagetitle]The Last Of Us[/pagetitle]The Last Of Us:(美国末日)You can encounter a clicker from The Last Of Us.The location of this clicker is at the Old Town inside the mayors building, it will be a floor above you in the elevator.You will have to do the quest called ''The Bunker'' to get inside the building.Once you killed the clicker you can loot its body for a legendary modification called ''clicker''[pagesplitxx][pagetitle]Lord Of The Rings[/pagetitle] Lord Of The Rings:[pagesplitxx][pagetitle]Lets play a game of checkers[/pagetitle] Lets play a game of checkers:这游戏的棋子可以在塔楼顶发现(在你开始讲故事)如果你完成的跳棋游戏,它会给你一个蓝图被称为疾病的炸弹”它需要5个移动只是通过与板的相互作用获得比赛的胜利。

消逝的光芒武器锻造规则

消逝的光芒武器锻造规则

消逝的光芒武器锻造规则
《消逝的光芒武器锻造规则》是一部由英国作家,兼诗人Edgar Mervyn Ridges编写的古
老的燃烧书,详细记录了世界上各种最强大的光芒武器的锻造规则和技术。

消逝的光芒武器锻造规则记录了传说中,古老文明时期就存在的古老技术,即使在现代也
已经开始遗失,以及如何利用这些技术来打造出拥有神秘能量的神奇武器。

藉由消逝的光
芒武器锻造规则,可以制作具有强大法术能量的武器,其中包括光剑、陨铁、闪电剑,这
些武器可以帮助我们抵抗魔法生物。

据说,这本燃烧书的秘密被称为“光之守护者”,他们将这些古老的知识和技术传承给特定
的人类。

在消逝的光芒武器锻造规则中,教导读者如何制造光剑,以及如何正确的使用他们。

此外,消逝的光芒武器锻造规则还记录了传说中,古老文明时期最神秘也是最强大的秘法,这些秘法被赋予了神圣的能量。

这些秘法包括灵光闪烁法,远程驱散法,空气粒子燃烧法,空气隔破法,太空拉平法等等。

这些神秘的秘法对于理解和利用古代的光芒武器的知识是非常重要的,只有学习和掌握了这些秘法,才能将光芒武器的力量发挥出来,有效的保护人类免受魔法世界的侵害。

最后,消逝的光芒武器锻造规则还教给了我们如何给这些神奇武器赋予无尽的能量,以及
如何保护武器,这样可以确保武器可以继续在未来拥有神奇力量,并且可以继续传承给下
一代,保护他们免于魔法生物的侵害。

总而言之,消逝的光芒武器锻造规则记录了古老的神奇武器制造技术,读者将从中获得许多有用的信息,可以制造出最强大的光芒武器,并赋予无穷无尽的能量,真正保护人类免
受魔法生物的侵害。

CSONST各种武器资料修改

CSONST各种武器资料修改

CSONST各种武器资料修改找到 cstrike\addons\amxmodx\configs\nst_wpn.ini[name]名字[model]模型名字[wchange]武器类型[damage]武器倍数威力[speed]射击速度[zoom]是否可以开镜[clip]装弹[ammo]备弹[recoil]后坐力[gravity]枪支重力(越小越重)[knockback]击退力[reload]装弹延迟时间[deploy]拿出武器延迟时间[fastrun]快跑模式是否激活[sight_time]切换时间[sight_model]右键模式模型[cost]价各[sound]声音(分0,1,2)[team]队伍购买限制(0全部,1T,2CT)[buy]是否可以直接购买[l_nade]“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量[l_costammo]榴弹价格[l_reload]榴弹填装速度[l_tchange1](简写)榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上[l_tchange2](简写)普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上[l_timechange_1]榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上[l_timechange_2]普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上[l_timereload]榴弹发射间隔时间,值以秒为单位,设置同上[l_knockback]榴弹击退距离,设置同上[l_radius]榴弹伤害半径范围★英雄SVD伤害半径300★[l_damage]榴弹伤害值,值为1000时榴弹伤害为1000[l_type]榴弹模式,0-“普通-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式[s_timereload]换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上[lg_ammo]右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量[lg_costammo]右键直接发射榴弹武器的榴弹价格[lg_damage]右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害,值为1000时榴弹害为1000[lg_radius]右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围★标准范围300★[lg_knockback]右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力★标准击退20★[lg_deploy]右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上[lg_timeattack]右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟修改完后以UTF-8(无BOM)格式保存。

消逝的光芒系统教程全技能翻译图文解析

消逝的光芒系统教程全技能翻译图文解析

幸存技能汇总 1.入门套件
2.以物换物
3.背包旅行者
4.助推器 5.元素飞镖
6.制作专业
7.电子栅栏 8.爆炸汽车
%{page-break|生存技能(3)|page-break}% 敏捷技能(Agility) 敏捷技能能增加移动速度,比如奔跑、攀爬得更快,跳得更远更高。 敏捷技能点数的获得,在行动中多运用奔跑攀爬的技巧却可。
1:躲闪(Dodge):主动技能。在敌人攻击时跳到一旁或后退。移动到 一定距离时按空格键撤离。 需求:敏捷等级2。 2:格斗(Grapple):主动技能。将冲来的敌人顺势掷出去。当一名敌 人冲撞时,按Alt朝一个方向推送。这一招以柔克刚,借力打力。 需求:敏捷等级3、躲闪技能。 3:野蛮格斗(Brutal Grapple):主动技能。将冲来的敌人顺势掷出 去,再接续攻击将其击倒。 需求:敏捷等级9、格斗技能。 4:滑铲(Slide):主动技能。当奔跑时完成滑铲动作来穿过墙洞或低矮 的通道。当奔跑时按C键完成该动作。 需求:敏捷等级3、躲闪技能。 5:断腿(Leg Breaker):主动技能。朝敌人使用滑铲动作,致使其腿 骨折断。 需求:敏捷等级6、滑铲技能。 6:反身踢(Dropkick):主动技能。使用奔跑反身踢来击倒敌人。当 奔跑时按空格跳起,在空中按E完成反身踢。 需求:敏捷等级4、躲闪技能。 7:反身踢爆(Dropkick Bomb):被动技能。使用反身踢击倒敌人。
技能分为生存技能(Survivor)、敏捷技能(Agility)和力量技能 (Power)三类,每一类的技能有独特的技能树,技能学习需要获得对应的 技能点数来分配。 生存技能(Survivor) 生存技能可获得一些辅助道具,如蓝图和道具。增加生存技能点数的 方法是完成主线和支线任务、帮助其他的幸存者、参加挑战等。

消逝的光芒参数修改集锦

消逝的光芒参数修改集锦

消逝的光芒参数修改集锦在游戏中,玩家可以通过修改游戏参数来改变游戏的难度和体验。

下面是一些常见的消逝的光芒的参数修改集锦,以帮助玩家更好地玩好这款游戏。

1.修改难度:游戏中有四个难度选项,分别是简单、中等、困难和英雄。

如果你觉得游戏太容易或太难,可以根据自己的喜好调整难度。

比如,将难度调整为简单模式可以使游戏更加轻松,而将难度调整为英雄模式可以增加游戏的挑战性。

2.调整怪物强度:在游戏中,怪物的强度会根据玩家的等级来调整。

如果你觉得怪物太弱或太强,你可以在游戏参数中调整这个设定。

通过增加怪物的等级,你可以增加游戏的挑战性,而减少怪物的等级则可以让你更容易应对战斗。

3.修改经验值:调整游戏参数中的经验值设定可以影响你的角色的成长速度。

如果你觉得角色的升级速度太慢,你可以增加经验值的获得量。

相反,如果你觉得角色的升级速度太快,你可以减少经验值的获得量。

4.修改金钱数量:在游戏中,金钱对于购买装备和道具非常重要。

如果你觉得金钱太少或太多,你可以在游戏参数中修改金钱的数量。

通过增加金钱的数目,你可以更容易购买所需的物品,而减少金钱的数量则可以增加游戏的挑战性。

5.调整时间流逝速度:在游戏中,时间的流逝可以影响任务的完成和事件的发生。

如果你觉得时间流逝太快或太慢,你可以通过修改游戏参数中的时间流逝速度来调整这一设定。

通过减少时间的流逝速度,你可以有更多的时间来完成任务,而增加时间的流逝速度则可以增加游戏的挑战性。

6.修改武器和装备的属性:在游戏中,武器和装备的属性可以影响你在战斗中的表现。

如果你想改变武器和装备的属性,你可以通过修改游戏参数中的武器和装备设定来实现。

通过增加武器和装备的属性,你可以增加自己的战斗力,而减少武器和装备的属性则可以增加游戏的挑战性。

总之,通过适当地修改游戏参数,你可以根据自己的喜好和能力来调整游戏的难度和体验。

然而,要注意,过度修改游戏参数可能会影响游戏的平衡性和体验。

所以,请根据个人需要谨慎地进行参数修改,以确保你能够获得最好的游戏体验。

辐射4修改武器伤害

辐射4修改武器伤害

辐射4修改武器伤害
辐射4是一款开放世界的角色扮演游戏,玩家可以在游戏中获得各种不同的武器并与敌人战斗。

若想修改武器伤害,可以考虑以下几种方法:
1. 使用游戏内置的升级和改造系统:辐射4允许玩家使用工作台和升级系统来改变武器属性,包括增加伤害。

可以通过升级武器技能树和使用改良材料来提高武器的伤害输出。

2. 使用MOD:辐射4拥有广泛的MOD社区,玩家可以下载
并安装MOD来修改游戏中的各种元素,包括武器伤害。

在网
上搜索辐射4的武器伤害MOD,可找到一些可以增加或修改
武器伤害的MOD,按照MOD的说明进行安装和使用。

3. 使用控制台命令:在PC版的辐射4中,可以通过打开控制
台并输入特定的命令来修改游戏中的各种参数,包括武器伤害。

然而,在游戏中使用控制台命令可能会破坏游戏平衡或引发其他问题,因此在使用之前,请备份存档并谨慎操作。

无论选择哪种方式,修改游戏中的武器伤害都可能影响游戏体验和平衡性。

因此,请在使用修改方法之前,了解游戏的机制和限制,并谨慎调整武器伤害以避免不良影响。

怎样在红警里修改武器的射程和威力。

怎样在红警里修改武器的射程和威力。

怎样在红警里修改武器的射程和威力。

[E1]UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里(相关内容以后再介绍)Name=GI··············/单位的名字(可有可无)Image=GI··············/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑(以后介绍)·Category=Soldier··········/单位的类型Primary=M60············/主武器Secondary=Para···········/次要武器Occupier=yes············/是否可以占领建筑物作战OccupyWeapon=UCPara········/在占领建筑物中使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara···/精英级别在占领建筑物中使用武器OpenTransportWeapon=1·······/在运输工具中用第一武器(好象是这样)Prerequisite=GAPILE········/必须的建筑CrushSound=InfantrySquish·····/挨坦克压的音效Strength=125············/生命值(如果把125改成125000的话此不是成了血牛了?哈哈)Pip=white·············/在运输工具中显示什么颜色OccupyPip=PersonBlue········/在占领建筑物中显示的颜色Armor=none·············/装甲类型TechLevel=1············/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)·Sight=5··············/视力(可以打开多少黑幕)Speed=4·/速度(最好不要超过15“入侵者战斗机速度才16”如果人比飞机跑得还快的话···就太BT了)Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance·/所属国家(阵营)Cost=200··············/价钱(改成1块吧呵呵)Soylent=100·············/好象是塞进垃圾箱后得到的钱Points=10··············/好象是被消灭后得到的经验值IsSelectableCombatant=yes······/定义为可以控制的单位VoiceSelect=GISelect········/单位的语音VoiceMove=GIMove··········/单位的语音VoiceAttack=GIAttackCommand····/单位的语音VoiceFeedback=GIFear········/单位的语音VoiceSpecialAttack=GIM ove·····/单位的语音DieSound=GIDie···········/单位的语音Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}··/运动方式(这里是陆地移动方式)PhysicalSize=1···················/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)MovementZone=Infantry················/运动地域ThreatPosed=10················(好象电脑优先攻击的数值) I mmuneToVeins=yes··················(好象是对矿免疫)ImmuneToPsionics=no·················/是否对尤里的心灵控制免役Bombable=yes·····················(抱歉,忘了)····················Deployer=yes······················/是否可以展开·················DeployFire=yes·····················/展开后可以攻击VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ···/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF·····/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少Size=1·························/单位的大小Crushable=yes·····················/能够被压扁Depl oySound=GIDeploy·················/展开的音效UndeploySound=GIUndeploy···············/展开后站起来的音效ElitePrimary=M60E···················/精英级主武器EliteSecondary=ParaE·················/精英级副武器IFVMode=2·······················/进入步兵车后所用的武器================================================================================在美国大兵的代码段里找到primary=M60这段代码,意思是美国大兵所用的主武器是M60机枪,红警的rules.ini文件里专门有一段代码是写武器定义的,虽然在原理上说定义代码放在rules.ini中的任何位置都是可以的,但是为了方便管理,一般都把同类型的定义代码放在一起,比如武器的定义代码段就集中放在;*******WeaponStatistics*******这个标记下,查找到这个标记,你会看到以下都是各种武器的代码段,我们要找的是M60机枪,直接搜索[M60]你会看到如下代码段:[M60]/武器的名称Damage=15/杀伤力=15(改成150?哈哈)ROF=20/装弹时间(60=1秒数值越小越快)Range=4/射程=4(改成255?哈哈直接在自己基地就把敌人家给抄了变态!)Projectile=InvisibleLow(射弹方式)Speed=100/弹头射速(最大100超过100也没用)Warhead=SA/弹头属性Report=GIAttack/发射时的声音Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW/射弹图形提醒各位一句:红警里的武器都是公用的,比如[M60],不排除还有别的单位用这个武器,如果你把[M60]改得很变态,开始游戏了,却发现敌人也拥有这个武器···汗···下面我们来学着给红警添加新的武器,最简单的方法就是复制----->粘贴(汗···)还是以美国大兵的武器为蓝本,查找[M60]找到[M60]Damage=15ROF=20Range=4Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=SAReport=GIAttackAnim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW把这一整段代码复制下来,为方便日后查找,我们还是把它直接粘到[M60]代码段的下面吧:[M60]Damage=15ROF=20Range=4Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=SAReport=GIAttackAnim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW[M007](把[M60]改成[M007]或别的名称,只要是不和别的名称重复就行,推荐是英文和数字的结合)Damage=15(·该改成多少就多少吧~~~:)·一般改Damage=ROF=Range=这三项就够了)ROF=20Range=4Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=SAReport=GIAttackAnim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW改完这段后还有重要的一步,把这个武器应用到你想改的单位上去,还是以美国大兵为例吧,查找[E1]找到美国大兵的代码段:;GI[E1]UIName=Name:E1Name=GIImage=GICategory=SoldierPrimary=M60/把Primary=M60改成Primary=M007(我们刚才新制作出来的武器M007)Secondary=ParaOccupier=yes;IcanOccupyUCbuildingsPrerequisite=GAPILECrushSound=InfantrySquishStrength=125Pip=whiteArmor=noneTechLevel=1Sight=5Speed=4Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=200Soylent=150Points=10IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=GISelectVoiceMove=GIMoveVoiceAttack=GIAttackCommandVoiceFeedback=GIFearVoiceSpecialAttack=GIMoveDieSound=GIDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=10;ThisvalueMUSTbe0forallbuildingaddonsImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=noBombable=yesDeployer=yesDeployFire=yes;DeployTime=.022;PCG;Unusedfornow.Wasmaybegoingtom akeitswayinifwedid ;amoreexplicitstatemachinefordeployingb/co fautodeploy.VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1Crushable=yesDeploySound=GIDeployUndeploySound=GIUndeployElitePrimary=M60EEliteSecondary=ParaEIFVMode=2大家修改是要养成随手注释的习惯,这有利于大家的学习,rules.ini里注释的格式是“;”注意是英文半角输入法的;如果用别的输入法;的话会出现错误的~~~正确的注释应该是-------我以美国大兵的主武器为例[M60];武器的名称Damage=15;武器的杀伤力ROF=20;装弹的间隔时间Range=4;武器的射程Projectile=InvisibleLowSpeed=100;武器的射速(此行是错误的注释)Warhead=SAReport=GIAttackAnim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW好了现在进游戏看看选一个有美国大兵的国家开始游戏哈哈看到效果了吧?当然,如果大家不喜欢美国大兵变强的话就改[E2]苏联动员兵吧哈哈~~。

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《消逝的光芒》修改枪械类武器属性方法解析
相信很多《消逝的光芒》玩家都是玩死亡岛是突突党过来的,玩完死亡岛再来玩跑酷岛有点不大适应。

之前看了很多修改的方法,发现了一个比较有用的线索:飞镖类的投掷武器噪声类型
为NONE,意思就是“开火”的时候不会发出噪音吸引僵尸,于是我就替换了下枪械,结果果然变成了一把带声音的消音武器......
修改步骤
现在把修改步骤说一下:用rar打开打开DW里的data0.pak,找到scripts/inventory。

inventory 这个文件主要是投掷类武器,包括飞镖,手雷之类的,inventory_gen这个文件才是枪械类。

打开后搜索firearm,找到的第一项应该就是德国9mm手枪,以此为例进行讲解,我只讲比较有用的修改吧,剩下的可以自己研究作用
Item("Firearm_PistolAGen", CategoryType_Firearm)
{
CategoryType(CategoryType_Firearm);
Visibility(true);
ItemType(ItemType_Pistol);
PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
UpgradeLevel(0);
Condition(-1);
DamageRangeMelee(110.0 *0.01); 这项影响基础伤害,不改也行,后边有更加好用的改伤害方法 HeadSmashProb(1.0); 下边四项是断肢率,应该是1代表100%
HeadCutProb(0.0);
ArmsCutProb(0.0);
LegsCutProb(0.0);
CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);
DamageType(DamageType_Bullet);
Mesh("wn_pistol_a.msh");
AnimPrefix("Beretta");
HudIcon("weapon_pistol");
ShotTime(0.3); 射击频率,越小开火间隔越小
ShotSound("glock_shot_XX.wav"); 射击的声音,没必要改BaseSoundPrefix("glock");
DefaultBulletId("Bullet_Pistol");
AmmoCount(8); 载弹量
ReloadTime(1.5); 重装弹夹的秒数
EmptySound("beretta_empty.wav"); 射空了弹夹的声音TwoHanded(false);
HolderElement("r_thigh"); 附加属性,这个似乎不能乱改HolderOffset([0.0,10.0,0.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);
HandOffset(HandModification_Normal, [-0.03,-0.03,0.0]); HandOffset(HandModification_Custom, [-0.03,-0.03,0.0]);
use HitEffects_Firearm();
use PickupSounds_Default();
ClipReload(true);
FxNameShell("BerettaGunfireShell");
ShootFx("istolGunfireSingle_sequence.fx");
AimBlurStart(0.25);
AimBlurEnd(0.35);
ShootStatAccuracy(95.0); 射击精度,测试可以超过100,但是没用MoveAcurancyLoseFactor(0.2); 移动射击损失的精度DuckInertiaFactor(0.3);
ShootMinAngle(0.009);
ShootMaxAngle(0.1);
ShootAngleVel(0.07);
ShootAngleCooldown(0.2);
ShootVertRecoil(0.04);
ShootVertRecoilSpread(0.012);
ShootHorzRecoil(0.0);
ShootHorzRecoilSpread(0.0);
ShootRecoilTime(0.09);
ShootMode(ShotMode_Single);
BulletsPerShot(1); 重点来了,改伤害实际是通过改这个每次射击发射的子弹数,数字越大相当于你开一枪威力越大,110的基础面板伤害乘以你修改的每发弹数,但是实际消耗子弹居然只有一发.......
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喷子也是这么改,但是比较特殊,因为是每发弹药基础伤害为110,但是喷子是散射,打不中的没伤害,实际伤害达不到标称
AimFov(1.6); 这个是修改视距的,越大镜头拉的越近,大狙就是这么改出来的
MaxReboundCount(3);
DamageSize(1.0);
AiHitSound("bullet");
StatsType(StatsType_Pistol);
Price(9136); 售价,不知道是买还是卖,没测试
FF_EffectName("Shot_StrongPistol");
FF_Left(0.3);
FF_Right(0.4);
FF_Duration(0.1);
FF_FadeOut(0.0);
CriticalProb(0.0);
CriticalDamage(1.0);
DamageHeadMult(6.0); DamageToPhysicsObjects(10.0); FirePointRange(0,400.0 *0.01); FirePointDamage(0,159.0);
FirePointForce(0,25.0);
FirePointRange(1,700.0 *0.01); FirePointDamage(1,159.0);
FirePointForce(1,25.0);
FirePointRange(2,2500.0 *0.01); FirePointDamage(2,79.5);
FirePointForce(2,12.5);
FirePointRange(3,10000.0 *0.01); FirePointDamage(3,39.75);
FirePointForce(3,6.25);
Color(Color_Blue);
GenType(GenType_Firearm);
ShotTailDelay(0.5);
AchType(AchType_Pistol);
NameGender(0);
PriceMult(1.1);
}
Item("Firearm_PistolAGen", CategoryType_Firearm) {
CategoryType(CategoryType_Firearm);
UsageType(UsageType_Aim);
UpgradeLevel(0);
HandOffset(HandModification_Normal, [-0.0009,-0.0051,0.2]);
HandRot(HandModification_Normal, [0.7237,-0.1293,0.0]);
HandOffset(HandModification_Custom, [-0.0003,-0.0003,0.0]);
ShootMinAngle(0.005);
ShootMaxAngle(0.13);
ShootAngleVel(0.13);
ShootAngleCooldown(0.189);
ShootVertRecoil(0.0);
ShootVertRecoilSpread(0.0);
ShootHorzRecoil(0.0);
ShootHorzRecoilSpread(0.0);
ShootRecoilTime(0.16);
}
最后是找到NoiseType这么个重点词,NoiseType("HEAVY_SHOT");一般是这种的,将其改为NoiseType("NONE");就会变成飞镖类的无声武器了........
其他一些像是子弹初速什么的玩意你们就自己改吧主要的东西我已经说了,剩下的可以自己研究下
改成NONE之后确实还有些问题,之前不知道改了哪一项了,噪音影响范围变小了,我再继续研究下在zombie的属性里找到一个特殊感染者的触发条件,或许跟开枪就出现有关?
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