拳皇97心得
拳皇97草剃京心得集
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荒咬:出招快,出招的同时有0。5秒左右的当身时间,封位磨血连续技用。
空中击中对手可追打。后续招九伤判定一般,可对空。
毒咬:出招的同时有0.5秒左右的当身时间,除连续技外,普通技空CANCEL
B 我不大喜欢
用B,感觉跟terry的B不是一个档次的,出招和收招都不是很快,很容易让对手用升龙和超杀干过去,不过有时用来封对手跳也是很不错的。一句话,不可多用。
‘2B’草剃京的重要牵制招式,多用来突袭和牵制,实战中不断反复662B牵制对手,连续几次以后你有多种选择: 1.可以小条b攻击对手,有些对手见你662b,可能会用2d来反击你,就会中你的jb,当然一些比较厉害的高手可能会用2a,有一些角色的如yuri,她的2a破你前冲又可以封位
拳皇97--东丈心得
![拳皇97--东丈心得](https://img.taocdn.com/s3/m/686a9e54804d2b160b4ec048.png)
以后打的少了~给大家分享从97年到2013的经验手法套路总结~东仗篇Mary香小姐(10级目前受朋友阿修的邀请准备进军炫斗了~~~除了工作外的时间打97可能就更少了~~~为了以后不打得那天不带有遗憾~~~从今天起把自己拿手的人物全部做个总结~~包括手法套路经验等~~~有不懂的吧友也可以随时Q我询问~~我的Q是37 61426~~~交流群号是35041311~~~不废话了~~直接进入正题~!!!东仗这个角色我用的时间不是很长~~大概4年的样子~~~从最先的娱乐到了后面研究发现可以结合鬼步到实战打的时候~~~我就决定要玩这个角色了~~~虽然到现在还是不怎么强~~~但我绝对已经不负我这么长时间的研究和付出了~~~先说下它的缺点~~悲催的升龙~~~重的打不倒地~~轻的没有无敌判定~~~没有指令投~~~反摇脚判定也很垃圾~~~看准发动都容易被打或者互拼~~~轻拳必须按节奏点~~要不很容易出现连打的败招~~~他的优点就是致晕点高~~~压制力强~~~抢招快~~~收招时间更是快的吓人~~~灵魂技小旋风的收招速度在历代拳皇里也是最快的~~~我的理论是想玩好东仗~~压制能力发挥到极致~必须结合鬼步~~~首先要明白的一点很重要~~~鬼步的原理是没气的情况下收招的第一时间发动非指令投的必杀~~所以大门和夏尔米之类的全投技必杀的角色是没有鬼步的~~~收招的意思即所有的招式或者ABCD任意一个键还有方向键~~~前跑后跳~~~挑拨 AB CD等~~~所有你输入的指令全部都可以视为出招~~~出招结束的时间把鬼步的指令输入进去按住发动必杀的键(视每个角色的拳脚不同而定)~~就可以走出鬼步了~~东仗的前鬼步就是下前下前A或C~~~后鬼步就是正摇拉后A或C~~~现在我把自己对战每个角色的套路跟大家分享下~~~理论帝别见笑~!!草稚京:打草最好多跳~~~尽量不要站地上发旋风互拼~~~因为他的荒咬可以架你的波然后还打的到你~~~必须卡好身位~他荒咬打不到你~~你波可以打到他的地方~~~要么跳D起始~~多压制打破防~~~一般是7到8下重攻击~~~因为东仗后续的招式很多~~~所以在跳D~~站C~~前B这3招的时间里打破防到最后都是可以接正摇B的~~~一般打破防的时候对手都是在版边的~~即可以接个站C~~然后下B ~~后跳D~~普通投之类的择他~~!!!红丸:多用站D~~~很多玩家玩红丸无非就是2个套路~~~打逆向或者不停的点站B牵制~~~这时你看准他出B你就可以出D~~~东仗的D距离很远~~~~要么不伤血打到他~~要么互拼你也划算的多~~~多打几次他就不敢在点了~~这时你就可以卡好距离多跳压制了~~~如果被红丸打倒地来择你的话~~~多用起身AB~~~建议不要多防~~~在版边他跳逆向可以选择反出大升龙~~~不过要看对手的起跳高度而定~~落地了你就升不倒他了~~大门:多放小风,,,切记一定拉开距离~~~东仗小风收招时间最快~~~所以发的好的话~大门AB过来你看准了是可以打他一套的~~~如果反应不过来~~也可以点下轻拳3段接2种必杀都可以~~这里跟大家着重说明下~~~点到大门3段下轻拳或者是别的连段打到最远距离的时候一定按C发动死亡龙卷风~~一来是可以多打2下伤血多~~二来是可以最高点接大升龙的~~~不要第一时间发~~看到人掉到屏幕内了最高点发动前下前D(此招主角队真唔克里斯玛丽比利都成立)~~~在就是接乱舞必杀在空中刮下来的时候能出招的第一时间发动小风~~然后跳重C或者D来接连段~~~是不可防御的~~时间差很难掌握~~想轻松点就直接跳CD打头吧~~~不过对手被打2次后会对此招有防范~~~他起身第一时间头上佛是可以打到你的~~这时你选择把跳CD改成后跳D即可·~不要原地跳~~~因为你是第一时间出~~所以下来是会被抓的~~还有对手知道是不可防御就喜欢起身AB~~这次你的机会来了~~即使你起跳了也还是来的及追过去一顿毒打的~~!!!特瑞:一样的很多玩家喜欢多点B来牵制~~~站D拼之~~~尽量不要对空~~~他的起跳招式比你的要强·~~被压尽量看准AB~~不要频繁使用~~~容易被A连段~~对手倒地多用安全跳骗升龙或者多用跳落地时发动CD虚晃来择下段~~~对手防御或者起身的时候可以用站B挥空来取消鬼步过去C投~~~是拆不掉的~~如果最后一下对手受身起来了~~可以继续鬼步过去C投是逃不掉的~~这就要看你的体力有没有你对手好了~~必须磨血投是个体力活~~~建议学日本玩家一样刷键~~~呵呵~~~安迪:这个对手基本很少人使用~~~小风~~跳压~~~小风~~~跳压~~~基本可以解决~~他的升龙比东仗的还不实用~~所以可以大胆的跳~~~波~~拳脚都没你强~~~所以不多做评价~~!!!东仗:难题来了~~~拳皇最怕的就是对一样的角色~~~我以前跟东北的小东仗经常对~~~后来总结出几个套路~~~开局第一时间出前B然后接正摇B~~~对手如果是前冲或者出招一般会被打连段~~~然后过去猛压~~~切记一定要多对风~~看准了在跳~~谁先倒地基本就谁先死了~~~快被压制版边~~杠CD或者气闪之类的尽一切办法出来交换位置~~~然后反压~~没有气的情况很麻烦~~不能AB~~不能抢招~~~这时候不停的空防~~防多了对手只要不是放风就前跳~~或者看准放风的第一时间前跳~~~反正怎么都很恼火~~要看经验来判断~~~当你压制对手的时候多用下C接风~~最远距离站A或者站B接风~~~一直循环打破防然后连段~~看准对手AB就毒打一套~~~或者看准前跳就大升龙~~~~压与被压就在一瞬间~~把握好就行~!!!罗伯特:也算我主打之一~~多放风跳压~~~尽量拉开距离~~~别拼轻攻击~~他的下B比你厉害~~接反摇D~你防御了也很头疼的~~~被打到极限连舞脚来择你的时候尽量看准了前后AB~~~或者看准方向抢C投~~他如果不是出的C接连舞脚~~你是可以抢过的~~就算被打下B~还是可以抓~~其他没什么注意事项了~~良:一样站D拼他的站B~~~少跳~~多放风~~他的波拼不过你~~他的升龙太强~~ ~一步一步往角落逼~~然后强压~~!!!尤利:很少人选~~~基本不停放风然后强压就搞定~~~注意是起跳尽量第一时间出招·~~她的空投是97里最快的~~多防下段~~~他的下B起始接两段大升龙伤不起~~!!!克拉克:很头疼的角色,尽量不要被放倒~你没有指令投·~~他的简化投太快~ ~一定拉开距离多放风~~~多压制·~~被放倒了~~看对手怎么出招~~~适当可以预读~~~比如他挥空前下前D择你~~~你就可以切防或者前C抓他~~~他出下轻拳站重拳接投~~你就全部防御完~~~只要动必被抓~~~出正摇C你可以跳或者直接C 投~~反正你倒地第一时间是要拉下防的~~大家玩家择都是下段起始的~~!!!拉尔夫:都知道他的拳头伤不起~~~尽量拉开距离防风~~要么跳压~~~别站地上拼拳脚~~没什么特别的~~~偶尔可以用到后跳D打他起身~~利昂娜:风鬼步下重拳风~~~~他前跳你就后AB后者后跳~~没压你就小风往前推进~~进角了一样循环就好了~~~他的下B在小风的面前够不成威胁~~基本进去就别想出来了~~~注意他的起跳D接V字锯就行~~~~少跳~~!椎拳棕(包子):这个角色我很喜欢打~~~很有意思~~~都知道他灵魂技跟东仗一样是波~~~不过他的波是长距离的~~~这时间我告诉大家个最好的办法~~卡在你的风够的到他的位置~~~互相拼波~~~然后你第一时间鬼步过去可以C前B正摇B或者接必杀打他一套~~~因为你收招了他还是蹲姿的发波硬直~~~如果你接的是乱舞必杀的话~~~下来第一时间发个小风~~~没在版边就前跑下C前B正摇B 或者必杀~~~版边等他起身下C起始连招~~~这是不可防御的~~~打了2次对手知道不能防了后跳你也可以打一段的~~或者看他AB继续毒打~~~然后就是他B点你~你跟上面一样~~D互拼就好了~~~~尽量少跳~!!!雅典娜:多跳~~~各种压制~~~尽量别被抓~~~每个角色被他抓都头大~~~一样的多AB或者找准方向防御或者看准抢C投~~~被你逼进角了就好办~~~卡好距离小风~~~然后鬼步隔一个身位出下C然后在风~~~一定不能贴身打下C~小心被抓就行~~~后面都是一样的处理方式了~!!!镇元斋(老头):最好打的角色不解释~~~他不是跑跳的话基本过不了你的波~ ~不停的小风推进~~看他AB就毒打一套~~~没注意事项~~你是他的天敌~~~父子关系~~哈哈~!!!神乐千鹤:比较麻烦~~~压与被压的故事~~~开局很多方法~~~他站D~~你就直接下C接正摇B~~他放影子~~你第一时间跑过去毒打一套~~~尽量只卡一个身位的来攻击~~他升龙打你一段倒不了地的地方就OK了~~~被逼就多杠CD~~~或者气闪反压~~没气~~看准AB~~~或者大跳出去~~~不要盲目AB就行~~小心死2的惨~~~多防下段~~~不在版边小风打最远距离~~很多神乐玩家是一有气就杠CD的~~这时间你可以鬼步或者跑过去毒打他~~因为她杠的是风打不到你身上~~~空隙很大~~~多用站B挥空鬼步C投~~~放了几个风看位置太近可以风取消后鬼步拉开距离然后在继续~~不到2回合就可以打破防~!!!火舞:少防御~~~她的风翼扇涨气太快~~~经常主动攻击~~少跳~~空中你不是对手~~多用反摇B~~~在版边可以下来第一时间接个正摇B·~还可以接个大升龙~~不够高度可以接C然后择~~~主要还是压制~~~打灵活点就行!!!KING(京):跳压~~~一定要比她先起跳~~你们2个跳攻击都是往下压的~所以谁先起跳谁厉害~~~多用风~~~可以跟包子一样~~看他发的是一段波的时候抵消波过去鬼步毒打一套~~2个波就跳第2个波然后压制~~打倒地注意她的反摇B尽量不要第一时间先出招~~!!!金家潘:馆长很好打~~~风~~~正摇B空放逼进~~~少跳~~~看他是站防的时候在跳~~~这时候压他没有时间蓄力下上B~~~然后进去了就循环.陈国汉(大猪):很麻烦~~~经常你出风会被他的跳CD先砸倒地~~所以你要卡的距离就是一个半身位左右~~你放风尽量打他起跳~~~他又抓不到你的位置~~然后看他起跳了~快落地的时候你用斜下B的滑铲~~他ABCD都打不到你的~~~主要还是风卡距离~~~看准了一个跳D如果打到可以一套打死~~~具体方法是跳D站C 前B反摇B接乱舞必杀,下来第一时间小风跳D(一定要跳D,跳CD会被拖地板),这时候他没死也必晕~~随便玩都死了~~!!!这招只对胖子和龙2还有大蛇才成立的~~本人很喜欢!!!主要就是尽一切办法逼他别反被逼就行!!!蔡保健(猴子):我的绝对主力,很是难打~~跟猴子高手过招拿东仗取胜的机会不大~~但有的打~~~主要是看他的飞行轨道来说的~~套路太多了~~简单的说2个~~~看准他刚飞过你头顶的时候可以连刮2次反摇B在接正摇B~~伤血巨多~~不在版边也不算无限~~就算不刮2次也可以直接接跳CD打进版边压~~或者你压他的时候偶尔跳起来什么不出等他出招你起跳第2次按D然后下来一顿连~~~注意了猴子跟包子还有特瑞是一样的~~乱舞必杀打完下来第一时间发小风跑过去下C接连段是不可防御是~~在版边的话等他起身第一时间也是不可防御的~~~基本猴子中了这招就死了~多空防~~~多防逆向来找机会攻击~~切记不可心急~!!!七枷社:风~~多跳压~~~看他倒地了多用反摇B~~因为很多玩家喜欢倒地起身第一时间就是反升龙拳那招打你空隙~~~你可以预读然后毒打他~~~进去了就死了·没说明特别说明~~~尽量别拼拳脚就行~~他的实在太长了!!!克里斯:风~~~反摇B打他起跳~~~因为克里斯一般玩家都是要起跳完毕才出CD 的~~所以你大胆的用反摇B也不怕被互拼了~~在版边还可以正摇B接大升龙~~爽歪歪的血量!!!尽量压制靠风少跳~~他的下C实在有够贱~~~夏尔米:这个御姐的指令投伤不起~~跟克拉克一样的打法~~多跳压~~被放倒了注意她的择~~无非就是左右~~可以多用AB~~~风推进~~~~进去了就OK了~!!!玛丽:东仗的克星之一;轻脚取消下腰投技太贱~~不停的循环打你动~~这时防御好找机会下A抢招拉开距离~~~多跳~~~看招打招注意她的升龙和架招~~被放倒你又麻烦了~~总之就是不好打~~你和她是子母关系。
拳皇97草稚京心得
![拳皇97草稚京心得](https://img.taocdn.com/s3/m/e1161f4acf84b9d528ea7a0a.png)
普通技分析轻5A(远):出招快。
1个身位判定,可以先读对手跳。
轻5A(近):出招比远5A快,可以打下8神百合折。
轻5B(远):2个身位判定。
出招虽快,但收招较慢,比不上特瑞的5B。
不过也可以试探对手一下。
轻5B(近);下段攻击,之后可以接上A和无式,比较实用。
和2B是一样的,不过用2B攻击对手的下段容易对手识破,我比较喜欢用5B。
跳B:出招快,判定强,落点低。
可以打下8稚女。
当8神有珠的时候,你跳的话首选是就跳B。
5C(远):这招出招慢,判定二个身位。
判定较弱,比不上8神的远5C。
不过可以远5C+荒咬牵制对手。
5C(近);最强之拳,连续技之开始。
这招快如闪电,攻击力高。
在近身抢攻或拼招相当有优势。
我个人认为这招是97出招最快的,不论2A2B5A都可以接到5C,其它角色都接不到,只有京能接到,你说快不快。
2C:对空技。
打点高。
好无赖。
对喜欢用8神跳D肯定吃亏。
跳C:非常厉害。
这招不但出招快,判定强和落点低之外还带逆向打背。
我觉得京的逆向让对手防不胜防,他没有像8神的百合折和红丸跳D明显。
京的逆向的要点:起跳和对手的距离相当重要,和对手有一个身位左右起跳。
输入59,重拳C要早输入。
如果对手这时用超绝和升龙是打不到的,因为这时京已经逆向了。
多练找到感觉就行了。
(在后面有详细说逆向)跳D:远多数用来拉近距离。
我比较少用。
因为有的角色蹲点低是打不到,容易被对手反击。
就好像8神。
跳CD(超重击):出招快,打点抵,在对手倒地起身要出升龙。
二三个身位小跳超重击。
必定被京轰下去。
出红字可加。
这招对地性强,对空还可以。
地面CD(超重击):虽比不上7枷社的超重击。
但可以破对手反超重击。
方法:CD+鹤摘。
必杀技分析荒咬:京之王牌牵制技,用京必定要用好此招,因为荒咬带有很多方面的功能,1:可以打倒对手的飞行道具2:可以打倒对手普通技和必杀技。
3:可对空也对地。
但并不是此招无敌的,对方可以用升龙破你或用2D破你。
荒咬用法:当你打荒咬之后,再打荒咬就有破绽了。
拳皇97红丸心得
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拳皇97红丸心得首先我说说他的招式的运用吧。
前下前B:这招对空相当的强,不管是谁都能把他给拿下,当离对手很近时就可以用这招来封了,且远距离时不要用这招啊。
真空片手驹(反转手):这是用于与对方的磨血技,也可以以这招来牵制对手。
告诉你们这招还有一个秘诀呢:当红丸出完这招时,红丸会被反弹至空中在还没有落地前就可以一个大跳打对手的逆向对手一定还没有反应过来这是怎么回事呢!这招要在快落地时才可以跳的和罗伯特的差不多。
重拳:他的重拳可是相当的厉害,可以和拉尔夫的拳媲美,这也是可以用来牵制对方的(建议多用)战术首先建议不要动,要看对方怎么出招再随机应变,如果对手一开始就向后退的话,红丸就可以慢慢地走过去用C或B牵制,也可以赶紧前冲下B,这时候对手一定会下防的,趁他不注意的时候一个小跳D打逆向,接下来可以接:如果对手防到了的话:下B》前冲D》前B》反转A,这时候自己会反弹,对手看见了一定会加以反击的,这时正好用到了那招秘诀趁还未落地前一个大跳D打逆向(对手没防住)》下B*3》大绝,若防住的话可下B》再前冲下B》停顿一下接指令投或再重复上面的步骤。
有一次一个家伙选克拉克和我对战,那人非常喜欢用克拉克的重脚,每当我一靠近他,他就使出重脚,后来我与他保持一定的距离他也出重脚重脚打了个空,于是我用红丸的C去攻击他,居然在他的重脚还没有收招完之前就击中了他由此可见红丸的C出招是很快的后来只要他一跳我就用前下前B去攻击他,居然被我逼在角落里出不来了。
其实也可以用反转A去和他磨血的,尽量的用B和C去牵制他,对大门用C和他对战是可以占上风的。
红丸打逆向我建议最好用B,而不是D,因为B更好用,万一对方是八神逆向D并不能打下八稚女,而逆向B是可以做到的。
他的C虽然很好牵制,但最好不要经常用,做牵制技时都不要盲目使用,要掌握好节秦。
因为C虽然强,但收招一瞬间破绽还是很大的,一般有投技人有足够的时间前冲用指令投。
就算很简单的A/B/C/D也可以反打中你,比如大门、八神的下D等等一些招,因此我不建议常用C,应该常用B做牵制,红丸对战一定要打的对手不知所措,招一定要花一点。
拳皇97滑步心得个人研究
![拳皇97滑步心得个人研究](https://img.taocdn.com/s3/m/49f088cfb9f3f90f77c61b0f.png)
拳皇97滑步⼼得个⼈研究拳皇97中...传统的⿁步,⼤多数⼈都会。
95的架,在拳皇97中有时也能...⽤。
⽽我说的⿁步2.0只是为了提起各位的注意,(s o r r y)但它的真正⽤意却是提醒⼤家,⿁步的使⽤⼤家只是⽤了⼀点⽪⽑。
(⾄少99.9%的⼈不知如何使⽤。
) ⽐如,对⼿在防御,你打了他⼀个跳重脚,近⾝重拳,然后跟⼀个波,(波的⽬的是为了收招、同时拉开双⽅的距离,并不是为了伤对⼿的体⼒。
)然后,对⼿被波弹开⼀点,双⽅拉开了距离,重新开始攻防。
⽽你积了能量,对⼿⼼理上是处于挨打,攻势是你强。
但,当你跟了⼀个波后,对⼿不向后弹开,⽽是突然向你以⾼速弹过来,你这时波的收招还在进⾏当中,你被对⼿抓了⼀个近⾝背包。
??? 这,可能吗?少数⼈知道,这,可能。
原因是滑步。
以前有位⾼⼿在⽹上说明了基本上⼈⼈都能滑步的原因,我想再补充⼀下。
(也许他也知道这样使⽤,可能他没说出来。
) 滑步源⾃于收招,当任何招式开始收招的时候也就是滑步发动的时机,在开始收招的时候,快速输⼊滑步指令,滑步⽴即发动。
很多⼈都会⼋神的⽆限屑风,但可能不知道原因,只是凭感觉。
现在让我们重新认识⼀下收招吧。
任何攻击⾏为都有收招,拳、脚、必杀技、超必杀技,都有从攻击结束后开始恢复到恢复成站⽴或蹲的动作。
这,就是收招。
同时,任何防御成功后从被对⽅攻击弹开到站定、或蹲定的过程也是收招。
再同时,任何被对⽅打中,伤体⼒后从⾝体开始恢到站定、或蹲定的过程也是收招。
然后回到上⾯所说的--滑步源⾃于收招... 发动! 顺便说⼀下,滑步也有两种指令。
相信⼤多数朋友都知道。
⼀、在1P时,624+6A,(也就是在主机位时,反半圈再前A,前A要⼀直按着不放,才会⼀直 向前滑。
(某些⼈的6A也可能是6B,视他们的前冲系爆发(超必杀技)是A或B来定的。
)6A或6B 也可换成6C或6D,视配合招式需要⽽定。
⼆、在1P时,262+6A,(也就是在主机位时,正转两个半圈,就是草的⽆式,也是前A不放 ⼀直向前滑。
拳皇97蔡宝健(猴子)连招介绍及对战心得
![拳皇97蔡宝健(猴子)连招介绍及对战心得](https://img.taocdn.com/s3/m/12c5b33467ec102de2bd899e.png)
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2、一击必杀蓄46D+6D+9D+6D+蓄46B+6B+6B(此时对手昏迷);蓄46D+6D+9D+6D+29D(D按着不放)+4D+4D(此时对手昏迷);28D(D按着不放)+......(同上) (对手在空中中招时)3、对手在角落里蓄46D or 28D(D按着不放)+3D+3D+3D+2C+6B+A+超杀 (打击点低时)OR+直接超杀 (打击点高时)爆气后除陈国汗能接A,其余需直接出超杀4、角落里9C+逆反时7C(没逆反时9C)+624B(426B)(空中CANCER)+A+超必杀。
爆气后除陈国汗能接A,其余需直接出超杀5、9C+2B+2A+A+超杀6、蓄46D+6D+9D+6D+4269D+超杀二、判定若破防指数为8.5则C,D为1,所有必杀都是1,跳跃C空中判定为两下或三下(大个子),打击点也低.2C可以CANCER28BorD,C+D可以CANCER46AorBorCorD.三、实战(以选用率较高的人为主)——知己知彼,百战不殆1、vs打击技加投技以八神为例八神可以说是kof97中选用率最高的几个中的一个,八神的近身C,鬼燃烧都有很好的防空能力,空中C的打击点低,但是范围小:空中D打击点相对来高,但范围较大.八神主要有两种对战方式,一种是主动型:即以攻为主,常常用跳跃攻击,近身C为起点,以压迫为最大目的;第二则是消极型,以防守为主,主要是在远距离暗钩手牵制,对手跳过去就鬼燃烧,回避过去就用葵花或前冲C+6A+重葵花or八稚女.对付第一种八神要求反应要快,因为八神跳跃D对蔡的超杀无攻击判定,而C对蔡的28D又无法完全命中,所以蔡完全可以利用两者间的空隙来对付,跳跃D 可以用下C+超杀.跳跃C则向后回避马上28D,注意不要被逼在角落里,万一遇到这种情况,请用29+D逃走.对于第二种则可以直接用28+D对付,注意在出招之前要往前周两到三个身位,否则会被暗钩手打中. 和八神打时要尽量骗对手出收招慢的招式,如46D在空中时有八个方向,加上还有三次转换的机会,一共是8*8*8=512种!!!!!所以在飞到对手面前时可以往回飞或下飞....诱使对手露出破绽,然后用连招1.进攻,虽然蔡的攻击力低,但是一套连招下来也是不少的.要注意多用下B+下A来连超杀.2、vs 打击技类以TERRY为例对付TERRY则简单的多,因为TERRY只有623+AorC和3C可以对空,而且这两招实际用起来不大,蔡既可以用对八神的打法来对付他,也可以用不停的跳跃C+2B+2A来打,他防住了的话就继续,没防住就接超杀.在角落里时还可以用 A+6B+A+6B+A.......来打,因为6B+A是连招,所以不用怕被反击,而A虽然和6B不是连招,但是A收招快6B出招快,所以TERRY只有一直挡的份,当然是指没有power的,其实在A+6B 时是有空隙的,但是不能出招,因为没有蔡快啊,所以有的人就会在6B时前回避,这时可以直接出超杀或2C+超杀,也有人会向后跳空挡,这时你可以在他防御时出超杀,因为空中是无法防御超杀的.也就是说当你跳起攻击对手空中防御时,你完全可以直接出超杀,因为蔡的空中C有两下甚至三下的判定,一般都会在对手之前落到地上.其次可用446BorD来发动进攻,一旦对手被逼在角落里,马上用3D+28D....+3D+28D一直到破防,也就是连技3的形式.3、vs 投技类以大门五郎为例大门五郎由于空中D判定极强,所以一定不要和他杂一空中交战,尽量用上面打TERRY的方法:不停的跳跃C+2B+2A,尽量打出逆反,在角落里时一样可以用A+6B+A+6B+A....来打,但是千万不要用46BorD和3D,很容易中3C,还是破招状态..........稍微玩大门厉害点的都知道这以为着什么,3C+3C+623A....好多血啊!!4、vs 当身技类以玛丽为例一般人在遇到蔡的首选人物,其实这种人比起上述的人都好打,只要不停的"飞"就可以了,因为当身技需要提前输入,所以完全可以在看到对手发招后在进攻,因为当身技的收招实在是太慢啦!!5、vs 莉安娜之所以把莉安娜单独列出来是因为她是个很特殊的人,速度一般,但2C和跳跃C判定十分强大,加上可以空中投掷所以无法进行空中防御,而2C也使跳跃攻击成为泡影,但是也不是说不能打,只是不好打而已,最好先拉开距离再用28D+方向转换来打,看准她的2C的攻击范围,不要进入,当用28D成功的使她不敢跳起后就可以用46B了,千万不要用46D,因为46D非的很高,容易被她的2C打下来,46B的打击点低而且变招速度比46D快,所以46B才是首选.当把对手逼到角落里后就可以用2C+6B+A+(2C)+6B+A.....了,只要能把她打到角落里胜利就离你不远了.6、vs 神乐千鹤相对于其他人,神乐千鹤是我所见过的最独特的人,到底起身的时间比别人慢,623+C对空性好,623+A几乎无破绽,624+AorBorCorD,可以随时收招和追打,26+D出的好可以连426426+B等等,所以我特地把她拿出来说.首先,由于蔡的超杀是打击系的,即使是打幻影也可以抓住神乐的真身,所以尽量积蓄power,使神乐不敢用426+AorBorCorD,在进攻时则要选择变招快或者说收招快的招式,如46B,28D.不要用小跳进攻,用大跳打背,即一般人说的逆反攻击.这样就算是神乐用623+C也无济于事,我感觉和神乐只能这样慢慢的磨,千万不要急于求成....四、心得以上说的是基本打法,下面则是我的一些心得了.因为28DorB是要按着不放才会飞出去的,所以尽量用这个必杀蓄能量.在把对手逼在角落里时,2C+29B(B按着不放)(这招不是逆反,可以直接防御,但是蔡落下来时正好在后面)+2B+2A+A+超杀.还是在角落里1C+6B+6B+6B+3B+29B(B按着不放),其余同上1C+6B=2C+46B ,或2C+6B+A,或1C+6B+6B+3B.....无限,注意1C+6B不是连击,但是对手是无法反击的,主要目的还是为了破坏对手的防御!还是在角落里,大跳C,对手空中防御.落地超必杀;对手底墒防御,2B+2A,再大跳C.......不在角落里,但离版边很近,可以29+D+4D+3D+3D+28D....,主要是把对手逼到角落里去蔡保健的个子很矮,很多招式都打不到,如TERRY的6A,624AorC八神的葵花三段,陈可汗的46AorC等等.要尽量利用这点,对手出这些招时不要急,等他出完呈硬直状态时再反击吧!五、总结蔡保健攻击力实在是低,所以出招就要连招,不然根本和没打中一样.对战时唯一的办法就是磨和骗.所谓磨就是自己尽量蓄能量,而且利用自己的速度打一下就跑,(主要是增加防御的破坏值);骗就是引诱对手,误导对手以为你出败招,而将计就计.象对八神时,八神不在版边,蔡高跳过去,八神习惯的鬼燃烧,结果蔡跳到八神后面,然后就可以尽情用连技了.其实,不管怎么样,无论打什么人,一定要发挥出蔡保健飞快的速度,敏捷的身手和连贯的进攻.尽量把对手逼在一个范围里打,蔡的攻击力确实很低, 但是打破防以后的一套连击所打的血也不少啊,一定要在心里默默计算破防的时侯,抓住这个机会,因为胜利的曙光就在那一刹那之间.事实上想成为高手,破防的时机是一定要把握住的,快破防时要用可以连续攻击的招式,不要浪费了宝贵的机会.自己破防的时机也是很重要的,对手一定会用一些比较连贯的招式来进攻,如 TERRY的D+6A+426B,八神的C+6A+葵花....等等,这时一定要冷静,一般都是消耗一个power来进行紧急回避,然后反击,也可以用 C+D吹飞攻击把对手弹开.相关文档:*.拳皇97蔡保健 CHOI出招表(责任编辑:admin)顶一下(0)0%踩一下(0)0%------分隔线----------------------------∙上一篇:拳皇97神乐招式解析及一些实战心得∙下一篇:金家藩 KIM无限霸气脚心得∙收藏∙挑错∙推荐∙打印热点内容∙拳皇97实用连招技巧:简化技∙深入解析拳皇97出招指令简化(适∙拳皇97各人物无限连以及一击必杀∙拳皇97鬼步篇——快速提升你的实∙拳皇97八神庵招式解析∙拳皇97山崎龙二对战浅析∙拳皇97BUG图文解说∙拳皇97夏尔米 SHERMIE-漏洞百出∙拳皇97八神百合折另类使用∙拳皇97挥空取消及提前输入浅析∙拳皇97草薙京全解析∙拳皇97蔡宝健(猴子)连招介绍及对∙拳皇97玛丽5C+6A+46B 图文讲解∙拳皇97神乐招式解析及一些实战心∙拳皇97YURI——速度的极致∙拳皇97强者滑步之论∙拳皇97隐藏人物选法∙拳皇97坂崎百合(尤莉)YURI 招Copyright © 2009 . 拳皇者版权所有闽ICP备10001992号Powered by DedeCMSV55_GBK© 2004-2009 DesDev Inc.编辑邮箱:zywen20@ 欢迎投稿。
拳皇97罗伯特心得
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RobertVS大门:由于2B牵制下段的效果,大门可能会原地jD或后jD,预读争空方面可以马上用jC、jCD,2A、5B破对手攻下段,中距离别怕他挡招,远点用jD脚尖破3C,重攻击打到一下晃大门一下,对手肯定会有忧郁,大胆跑过去极限流连舞脚16D或16AD,要不跑过去就抢招后624D逼近版边。总结:同时预读争j大门速度吃亏,对地方面各半天下,要善于改变大门出招的意识,5CD远点不得已再用效果会好。
RobertVS山崎龙二:有气就费气AB,先把62逼到版边,打牵制。没气的话打62基本是拉距战,靠近2C打不到的范围内,5C、5D慎用,5CD或波升打法拼62的2C,5A或蓄鞭子牵制不理他蹲下或后AB或5D(做好防御切换,等时机用624D或5CD624D),要小心62的马上同步出小jB、jC、jCD的压制,来不及的话空中挡住抢招对抢招,也可以后j打法或真或假用空中技。总结:最好有个气,没气的话游击战术集个气,把62逼近版边,你就成功一半了。
RobertVS特瑞:由于特瑞前AB起身慢,可以适当用5A、5C和特瑞的5B远距离作战,此距离特瑞还会马上出前小jD或原地jD反击,可用623B打脚尖,再远点用jCD(也可以连接上空中技624D)压制特瑞,624D打点低点容易形成空招,极限流连舞脚16D或16AD(此招之前慢点用2B试探)。总结:没有投技的人,牵制的战略之一,是围绕极限流连舞脚16D或16AD展开的,适当用空中技624B/D僵持。
拳皇97心得
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8.淡定的心态。全力以赴的行动。试着打出来可能会被反击,不打出则永远不能成功。
9.能长久的被电脑虐,是一件非常好的事情,他证明你还有很多地方要加强。
有时候你感觉自己技术很好,却总发挥不出来,练习时头头是道,实战时依然菜鸟一个。
可能你不知道为什么,然后就开始自我沉醉于虐菜的快乐中自我安慰。
其实我很肯定的告诉你,如果你不领悟一些道理。你这来自子几乎不可能成为什么高手了。
拳皇是一个竞技游戏,表面上是拳皇游戏人物的对抗,实际上却是人与人之间的意识抗衡。
10.多打多记骗招,会的骗招越多越好,他是你拳皇成熟的标志之一。
11.别让你的对手找到你的习惯,否则你技术再好,也永远是个菜鸟。相反要多找对手的习惯,并迅速制定相应的打发。
12.拳皇的最高境界,就是不动。不是让你不动的站那。而是拳皇达到一种无欲无求的境界。不出招,则全身无破绽可寻。一出招,则全身皆是破绽。但作为竞技游戏,又不能不动,故而拳皇里面的招式越简练越好,越朴实越好。不动若虚无幻境,无可攻之处。攻如水银泻地,让人产生不出如何抵抗的念头。
他们既然熟练了97的基本招式,就会在对战中绞尽脑汁去‘坑对手’,‘蒙对手’,‘拐对手’,‘骗对手’,‘偷对手’。
当然,说了这么多,你会以为我在诋毁那些高手,那你错了,相反,我很欣赏他们,但我希望他们走到正途上用到这些。
自古‘慈不掌兵,仁不统军’。人在做一些事情时,哪怕是手法再卑鄙,打法在萎缩,骗人都能骗出朵花来。只要这些人的做法对的,目的是对的。那么他们就是所谓的高人,高手。
拳皇97八神心得
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基本招数:轻拳(A):收招相对较慢.出招距离较近.可封跑投和封位轻脚(B):收招是八神所有招中收招最快的一招.可配合发波,做出假动作,诱敌起跳.用好站B会有很大帮助。
重拳(C):远距离攻击距离较长.近身重拳判定非常高.多用于连招和前冲破原地空防.需要熟练.重脚(D):距离较远.出脚后停顿时间较长.一般用于封对方起跳或突袭.下轻拳(2A):出拳并非太快.但判定可观.多用于牵制.对草,红丸应多用下轻脚(2B):出招快.身位低.多用在多方起跳下段连招.如八神起跳重脚.可以此拆招.下重拳(2C):出招慢.除提前预读对方起跳外.没其他用处.实战中不提倡使用下重脚(2D):攻击距离远.适用于在对手防住下B下A后接2D(不适用于新手,也不能常用).直接2D被挡住后很容易遭反击.跳轻拳(JA):多用在起跳抢空.空中持续时间长.如在别人站挡时防御住,很容易被萧风或其他投技.跳轻脚(JB):踢得远,出招时间快.用得熟练可躲避八神JD和特瑞JB.跳重拳(JC):攻击那些以为你仍然JD而下B连招的人.出于跳跃压制.作用非常大!不能起跳便按拳,下段有非常小的空隙,需注意,一防万一.跳重脚(JD):此招在空中判定非常凶残.在整个KOF中也数一数二的空中判定王.如果在版边,许多人也有可能空防后使用投技.如果高度够的话.以此您可直接发出八稚女.但是JD下段会有空隙.要注意使用和变化.应配合JC压制进攻.实战中,十分热门.是必不可少的一招.跳超重(JCD):此招判定不高,但出招速度稍快.也不是相当实用.....以上写法也同时可以让不懂小键盘的人学习.!相信大家也都看懂小键盘.以下介绍不用汉字解释..普通技介绍:26A:游走时间较短.贯穿整个版面.可用于远距离26A后跳D在空中牵制对方,如对方未看出此招仍起跳与你对招.至少来说不会被打.此招也可以配合快波在地上进行牵制,许多人如看你连着发波.会蓄谋大跳后动作.你可以44后跳两次,然后发26A,如对方起跳.必中.不管对手是谁.这都是一个对手习惯性的动作,非常难防.也非常实用.26C:可用性也比较大.拉好距离,较近身的时候使用此招.一般人是反应不过来的.特别对大门,神乐等人时,近身快波,有很好的效果。
拳皇97个人心得
![拳皇97个人心得](https://img.taocdn.com/s3/m/0e596a2c0722192e4536f65f.png)
WSAD上下左右JKUI轻拳轻脚重拳重脚要玩好拳皇,记住永远不是把出招表背出来就了事的。
出招表是最最基础的,重要的是如何把小小的招式连续进攻起来。
所谓连续技,就是打中对方一下后,在连完前对方无法还手的连招,需要自己配合小招大招甚至普通攻击配出来的。
首发推荐——八神庵:暗勾手(SD+U):暗勾手攻击牵制很好。
最远距离牵制:双方拉开到屏幕最远距离时,就连发重暗勾手,缠住对方。
1、如果对手大跳,那么就用重鬼烧(DSD+U)攻击。
2、对手如果前滚(AB),就在最快时间出八稚女(97重最简便出招方法为SDA J/U)3、对手如果小跳,继续发。
如果是向前小跳就要稳住了。
向前小跳后的距离是相当逼人!!!如果你再次暗勾手,可能就会遭到第二个小跳后的空中攻击,小跳后落地连招因人而异,但是有一点,都很飚血!所以,暗勾手远程牵制就要在屏幕最远时,或者对方跳到你面前落地的瞬间。
暗勾手的另一种牵制:在特定的距离打倒对方,直接发暗勾手,对方站起来的瞬间如果企图进攻或者跳跃甚至翻滚都会被暗勾手击中,唯一的方法只能蹲防。
这就使对方无法在站起瞬间反击,被牵制住。
已知的参考距离(可立刻发暗勾手牵制的):1、3段葵花(SA+U/J SA+U/J SA+U/J)后对方自然落地后的距离立刻发。
2、八稚女后对方自然落地的距离立刻发。
3、重琴月阴(DSA+I)后自然落地距离立刻发。
注:所谓自然落地就是是后面空的情况下对方飞出距离,而没有因为已经到版边而直接落在地上。
屑风(ASD+J/U):97八神最传神的一招,我就是因为这招用得好才以八神为最强。
屑风就是近距离的时候把人从这边甩到另一边,乍一看是废物。
仔细看是最棒的!因为屑风完时,对方无法行动,八神可以任意连招。
屑风后:暗勾手1、D+U(往前抓一下) { 葵花3段琴月阴2、直接连八稚女屑风一定要近距离,也许感觉很烦。
但是记住一点,屑风永远不会是你准备用它了而用它。
你只管自己打,打着打着接近了,冷不丁就这么一抓,瓦解了对方的任意攻击或防御,然后转变为自己的反攻。
拳皇97椎拳崇心得
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②CD开局:诱惑型开局方式.需要始终盯住对方,一般都会是J攻击,保险点用剪刀脚B.有把握直接天龙打掉,如果对方不过来,比如选择后跳之类的开局直接接波然后前冲压制.
5.龙连牙·地龙[←↙↓↘→+A]:比较实用的中距离牵制招数.一般运用在波的后面防对方闪身.由于和天龙比,地龙一段没有架招无敌,所以在防空上会和对方相杀.
可以看出.对于神乐/TERRY/草/没气的MARY/没气的大门等等,这些各子大的角色可以随便用.因为第3段他们必须防守. 而对于8神/LEONA/2J这些角色还是少用为秒.
4.龙颚碎.[←↓↙+B或D](无敌剪刀脚):这个是包子非常重要的防空技.轻的破绽小,防空需要预读,重的无敌时间长由于这个是向后出,所以在别人压制时也非常好出.剪刀脚的判定在于头顶和身后一定位置都有判定.只要头顶这个范围内来多少剪多少.一般用在防止对方大跳或者冲刺跳到头顶位置.空中的威力很大.但陆地的判定就不行了. 蹲下的角色只能升一下
收招.如果是超大绝技那就不存在这个概念了.所以如果是角落没暴气的情况下连5D6B[426426A/C]爽.
2.仙气招来.[(近身)↓↘→↓↘→+A或C]:和龙连打属性类似,可以被闪.不过角落构成连技就没办法闪了.可以配合JA/JB/2A后效果更为理想.
三.简单技分析:
1.5A:牵制效果比较理想.对付国汗/大门这类大体积角色很实.用我一般都是配合2A/2B/5B由于距离稍微远点,在2A和5B打不到的地方用.基本是用来1身位以内牵制和封对方起跳的作用.
2.5B:这是包子值得骄傲的地方.灵魂牵制技.实战效果相当不错.这个5B的速度相当快.其特点是1.5身位以内封锁所有对方J攻击.和2A/5A混合运用对方不可近身.
97椎拳崇心得一篇
拳皇97玛丽心得
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普通技分析5A:出招速度非常快。
当远身的时候击中对手可以按C/D/D产生一个Bug增加攻击。
2A:出招不是很快,配合16A/C破CD反击不错(反击慢的人)。
8A:实战中基本不用。
5B:Mary的灵魂牵制技。
判定强,但是跟特瑞和良比相对短一些。
2B:身位低。
对八神或7+4的跳D还不错。
击中以后连2A-623B-623BA8B:对地判定强。
可以破八神的八稚女和破对手蹲防御在实战中常用。
5C:用了以后你就知道什么叫疼。
2C:判定结束后会向前窜一小步8C:对空性能超完美。
最坏是相杀但机率超低一般都是Mary打倒对手9C:判定高,而且出招以后维持判定时间很长,当空中击中对手以后,要立刻623B-623B。
非常实用。
使用Mary 一定要掌握。
如果Leona认为她的2C对空性能好的话,对Mary来说她就错了;大门的3C对空性能很高吧,不过遇见Mary还是要考虑下的,Mary最差是相杀就算出了Counter也不会被大门的66D追加到。
5CD:看起来像5C但是攻击以后是可以防御的,如果对手以为是5C就用16C反击8/9CD:打中对手就用623B-623B追加攻击6A蹲防不能,但是不能乱用就算攻击成功也会遭到反击。
3B:对空性能一般。
但是好处是相杀了以后也是可以623B-623B追击的。
必杀技分析46B/D:攻击下段。
如果能熟练得掌握对空效果也不错。
236A:防御不能技。
623B/D:用D发出的时候有一段的无敌时间426B/D:可越过下段的飞行道具。
214B/D:B发出为上中段挡身,对什跳起的攻击和中段的攻击不分必杀或普通技都可以挡身,用D发为挡身下段技成功以后还可以追加2624A超杀分析2624A/C:启动的时候有短暂的无知时间。
236236B/D:启动是无敌对空性能较高,B发维持判定时间不如用D发时间长。
624624B/D:超杀指令投,最远距离为两个身位。
连续技分析跳D-立C-铁锤击-野玫瑰--玛丽掠夺跳D(空中蓄力开始)-立C-指天回旋脚-俱乐部飞标-玛丽掠夺(要快,且对手于版边)跳D-立C-铁锤击-回身真落-玛丽掠夺跳D-立C-铁锤击-垂直之箭-玛丽掠夺跳跃超重击-玛丽掠夺动感闪光击中对手一下--前冲玛丽台风或回身真落或玛丽蜘蛛蹲B-蹲A-动感闪光跳D-玛丽台风或回身真落(适用于打点太高时)玛丽翻脸当住对手后-野玫瑰-垂直之箭-玛丽掠夺头部飞弹对空很好但不能常用,还是使用对空技好。
拳皇97山崎龙二心得
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lang=EN-US>2a:2a的长距离想必每一个玩过97的人都知道,因为没中过电脑龙2的2a*3的人几乎没有.后面又可以跟24b.其实最重要的一点就是5a的高度问题,龙2因为个子很高所以远5a对空很不错,但是下段有些空虚,一但近身后就有危险.这里也许有人会问2c不是可以用来对地么?答案是肯定的可以,但是不24bd取消的话就会有破绽,而24bd取消对有气的对手有需要多一份顾虑.所以还是2a 用着省心的多.虽然费血不多但是很安全.jb:龙2jb的判定很不错,对空又对地,而且距离很长,作为空中压制来说是个不可多得的好招.可惜就是这招对地判定和对空判定都只能算很一般,很多人的对空技就可以轻松的拿下这招.实战中偶主要是运用他的长度来压制.jcd:实战中偶的龙2进攻几乎都是先用这个试探对手.只要跳的距离合适,对手是不能利用下段攻击来反击的.其实用这招作为进攻试探的目的是为了让对手倒地,再开始牵制对手.而且龙2的jcjd有效距离都短于jcd,所以有时候可以用这个作为远距离攻击对手的方法(jb给予对手的硬直小了点,如果不是晚出的话那有可能会被对手反击!)<必杀技分析>24a/b/c-d:作为龙2的灵魂技,24bd是不能不提到的好招.24b单用可以牵制住对手接近龙2,也可以远距离封跳,配合收招可以把对手的节奏掌握在自己手上.龙2的24a虽然是对空技但是绝对不能乱用,最好是用来封跳.由于角度的刁钻所以比较能够封住对手的大跳,而部分小跳高度比较低的角色就不能乱用了.(比如克里斯和七枷社)而后龙2露出的无比巨大破绽相信大家都看的出来.练好龙2最重要的一点就是必须要非常熟练2c-24bd取消的使用.不仅防守可以用到,进攻中更是配合的天衣无缝.进攻套路中最明显的压制套路就是2c-24bd取消-662c-24bd取消........龙2的2c判定是很强的,而且出的够,只要能熟练的掌握了24bd取消,一个重攻击就可以象一个轻牵制攻击那样使用.前冲压制的时候不仅可以给予对手巨大的压力而且基本无破绽(对手有气那是另外一回事),并且可以加不少气(总比在后面只知道24bd的好多),这么优秀的进攻手段很少见.对手就算反抗,中过几次2c后就会防御了,这时候龙2可以前冲指令投来打破僵局.何况龙2还具有超杀指令投,伤血虽然比不上大门克拉克之类的指令投人物,但也能给予对手重创.623b/d:这是龙2无耻的另外一个原因.轻攻击可连,而且可以用24bd取消收招,后面想怎么接就看你的想象力了,当然最最无耻的就是无限连.由于其中623b后面不需要取消也可以接一些通常技,例如近5a,近5c,2c,2a等等等等,还可以接超杀2626a/c.实战中如果对24bd取消不熟练的话可以用这个来启动连技,如果是最近距离启动的话就可以接两次623b,中间用轻攻击连,直接启动的话就可以接三次,但是不实用,实战中怎可能用623b启动连技?例:623b-5a-623b-5a-623b-2c-24b对除大蛇外的角色都是一击昏.只是这个连技相当不实用,所以不建议大家练,有机会适当耍耍到是不错滴.<实战技巧>相比大家最关心的一定是实战技巧吧.不错,龙2这个角色在实战中操作比较麻烦,需要不停的24bd取消,我打一次下来手都是很累的,比玩七累多了..龙2对付不少角色都很好打,下面就由我来给大家分析一下对主要常见角色的方法.<SPANlang=EN-US>vs草:由于草的进攻90%都是由空中发动所以2c-24bd取消对他效果很不错,如果2c打他一个counter就再接24b,这样倒地是不能受身的,很适合龙2近身打2择.中距离上牵制的话要注意他的26c,拼一下是不划算的.这时候可以24b按住不放看对手的动作而决定,如果情况不对可以马上收掉24b再组织进攻.对抗草的26c时要注意他的格挡能力,最好能是去打收招.。
拳皇97游戏使用技巧大全
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拳皇97游戏使用技巧大全拳皇97是一款经典的格斗游戏,拥有丰富多样的技能和战斗策略。
在游戏中,玩家可以选择不同角色进行对战,每个角色都有不同的招式和技巧。
下面是一些拳皇97游戏使用技巧的总结,希望对玩家们有所帮助。
1.熟悉角色技能:首先,玩家需要熟悉自己所选择的角色的技能。
了解每个技能的使用方法和特点,可以更好地应对不同的对手。
2.掌握组合技:拳皇97中,角色之间可以进行组合技的连招。
玩家可以通过按下特定的按键组合,释放连续的招式来造成更大的伤害。
掌握一些简单实用的连招,可以在对战中占据优势。
3.灵活运用防御:在游戏中,防御是关键。
当对手发动攻击时,玩家可以按下防御按键进行闪避或者抵挡。
灵活运用防御可以有效地减少受到的伤害。
4.观察对手:不同的对手有不同的招式和技巧。
玩家需要通过观察对手的攻击方式和习惯,来判断他们的行动,从而更好地应对。
5.合理运用反击:在对战中,玩家可以通过按下反击按键,对对手的攻击进行反击。
合理运用反击可以让玩家在防御的同时,对对手造成伤害。
6.善用特殊技能:拳皇97中,每个角色都有特殊的技能和招式。
玩家需要善用这些技能,可以有效地制造出奇制胜的机会。
7.合理利用身体动作:角色在游戏中有不同的身体动作,如前跳、后跳、前翻等。
玩家可以通过合理利用身体动作,迅速躲避对手的攻击或者接近对手进行攻击。
8.尝试连段技巧:在对战中,玩家可以尝试使用连段技巧。
通过迅速的按键操作,进行连续的攻击,可以造成更大的伤害。
9.练习模式:如果想要更好地掌握游戏中的技巧和战斗策略,可以在练习模式下进行反复的练习。
通过不断的练习,可以提升自己的技术水平。
10.与其他玩家对战:最后,多与其他玩家对战也是提升技巧的好方法。
与其他玩家对战可以学习到更多的战术和策略,以及不同角色间的特点和优劣势。
总之,以上是一些拳皇97游戏使用技巧的总结。
通过熟悉角色技能,掌握组合技,灵活运用防御等方法,可以在游戏中取得更好的战绩。
拳皇97神乐千鹤超强实战心得
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D)吧.非要让他见见花儿为什么这样红.之后就是她的最具特色的幻影攻击招数了.大家都知道神乐出的招数都是有影子的.所以在这里就可以诱惑对手.神乐千鹤为什么厉害,就厉害在她的幻影攻击上面.还有一点是神乐只要你会用,那么你的能量宝石是很满足的.不需要你去担心没有能量.只要你学会了她的幻影攻击,那么能量就是无限.(好象夸张了一点点,嘿嘿```)
(12)跳跃A or B.基本也和上面相同.不是很实用的招数.范围小,威力也很小.不建议用这类招数.
(13)跳跃C.绝对防空技.对付对方的冲刺跳跃的首选.此招数威力极大,不管是在强的对空技,只要他在空中,就可以轻而易举得破解.对于喜欢跳的角色很有用.
(14)跳跃D.此招范围很大,但是由于神乐的空中优势很小,在空中停留的时间比较长,像是在飞一样.所以这个招数不是逼不得已不要乱用.
(7)站立D中距离的牵制防空技.这个招数很奇怪,出招收招都很快,但威力巨大,很多时候连对方的下D都可以破解.这个招数最好是运用与中距离的牵制对手.可以不断的运用神乐的一系列的牵制招数.↓A,↓B站立CorB和此招来打击对手.使对方没有攻击的余地.总是在受你的气.但不能形成连招.对于大跳和冲刺跳跃就没有用了.
(2)站立B.很好的牵制着数,有着和红丸那样类似的可恶的轻腿.也可以对空.但不是冲刺跳跃.对付小跳再好不过了.大跳有时候拼血,有时候可以不用拼血.这些都是要用你的意识来掌握.
(3)蹲下A.此招也不是太实用,速度一般,判定又小,范围也不大.所以不建议在实战上面用.最好的是运用↓A与↓B形成连续技不断的牵制对方.这个招数在离对手很近的时候才最实用.
(4)蹲下B.和上面所说的差不多.是在离对手很近的情况下用.和↓A形成连续技.牵制对手.
(5)站立C.这招可以防对方的小跳.也是一个很好的牵制招数.由于速度和和范围的优势.这个重手在对战过程中有着很重要的作用.不断的用C来牵制对方.把对方逼急之后运用自己攻击速度快的优势不断用C来牵制,把握机会,形成连续技.总而言之一句话.神乐的重手是KOF97里面出招和收招最快的.而且范围大.判定高.简直招不出可以相互比较的简单技.唯一的缺点就是不能形成连招,对于下段就无效了.
拳皇97山崎龙二心得
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发现论坛上对山崎龙二的问题高与8神,最近我这里已经跟随我学起龙二。
可见龙二渐渐被大家公认了。
97中除了8神不要任何人气。
另一个就是山崎龙二。
(PS:强人一般都装B还不要气[s:420])我们一定要将自己手中的龙二打倒8神。
山崎龙二,本人主力之1。
也是手选人物。
优点:有变态的2C判定和中,长距离的攻击和牵制。
小跳低(落地快,可投技,可出5B。
2C多择)。
和可怕的连续技。
在带无限的地方更不用提。
缺点:无强大的升龙。
小跳低一般容易掉到一些发的泼上。
被压制不适合简化投,近距离2C不如2A。
简化投不如正转投。
投不住则防空。
近距离只有2A。
无8神变态的5C(PS:如果龙二有强大的升龙,他会是97中最全面的一个角色。
当然8神如果有中距离的2C突袭,也是一样,我说的都是废话,哈哈!)基本招式:5A,中距离突袭。
出发点位。
中段。
优点快。
封跳。
5B,近身下段。
用于多择和接J(B或D)连续技。
远距离不如5A5C,远距离不实用,收招慢。
近距离一般出于对手大破绽,连续技启发。
注:近身5C后可以624BD取消接2C5D,优点远。
缺点慢。
一般不长用。
用于突袭大门5D2A,防对手跑投,可加连续技。
2B,自身身位底。
用法如近身5B,对8神JD效果明显。
2C,灵魂技。
优点,快,中距离牵制突袭。
点位,低中高段。
一般用于封对手跳,和压制效果明显,被对手压制,对方跳起可以对下。
66前冲反压制。
2D,优点长,缺点收招慢。
用于远距离对手跳起。
前JC防空,打跳起2阶猴子效果明显。
在中距离的时候可以打到站立的人并且追加连续技前JB,灵魂技。
优点远,快,追加连续技。
落地近时,可以打到下段前JD,近距离最低点位。
追加连续技前JCD,可打掉对手后跳。
封跳。
J8C,用于对手小前跳。
注:自己一定要原地大跳。
J8D,可以阻止对手前冲的疯狂压制。
出招列表和使用:招数分析:(1)特殊技-打刺[→+A]:站力对地攻击,蹲防不能。
一般用在对方起身多择上和近身5B2B打心理上面。
拳皇97暴走七枷社心得
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暴走七枷社(yashiro)的VS 97全人物普通技5a:远5a是暴走七枷社(yashiro)最强的牵制技,有着几乎无耻的速度和判定.而且打点很远也很低,对全角色无所谓站立或蹲下都能打中.大约有效判定范围是3身位左右.近5a大家很少用吧,但是这招其实更无耻,判定强得我曾经用它打下了球球的jcd!!!!!!!!!这就足够证明判定的强了.由于暴走七枷社(yashiro)其他防空通常技都比较慢,所以近距离用5a也很不错的.但是要注意这招打点比较高,对有些蹲下的角色会打不到,要小心这中间的空当.可以用来目押近5d,非常强的普通技.2a:就速度与判定来说不如5a,但是由于5a打点高,这个可以用来适当补充,总体上很少使用. ja:空对地的招式,但是由于jc的存在让它几乎无用.5b:可以说是整个游戏中最远的5b.有效范围大约是4身位.缺点是出,收招比较慢,就牵制效果不如远5a.近5b比较垃圾,单出没有什么优势判定.2b:地面牵制技,可惜不远,但是收招挺快.可以接2a形成连续技.jb:出招稍慢了点点,但是对空对地一样优秀.判定也非常强.5c:本作中的远5c实在是垃圾,速度太慢成为其致命伤.好在判定可以,但决不可用于实战,不然会很受伤的.近5c的判定超强,可惜出招太慢,一般是对手在你附近不断小跳进攻的时候使用,绝对打下尤其是八神那种jc判定一般的对手.不过要慎用.jc:可以说是全97最容易打下八稚女的通常技.只要不是起跳的第一时间出都可以打下,超强的空对地能力.而且一般都不会和八稚女相杀.2c:暴走七枷社(yashiro)的2c属于那种不好用但是又不能没有的招式.出招较慢,但是判定相当集中,整体感觉不是很好.5d:出招非常快,封对手起跳一流.缺点是必须先读对手起跳才可以使用,要是对手跳起来了,就别用它了.近5d是暴走七枷社(yashiro)的灵魂招式,说它是97中最强的通常技也不为过.变态得设定为中段,对手必须站防.而且出招快,可以和近5a形成目押技.近5d后接连续技和下段开始的连续技都能熟练运用定能让你的对手很恼火.2d:有2hits,全防御后无破绽.而且出招也比较快,打点远,非常优秀的地面招式.第一hit可以取消214a阴对手.jd:速度较慢,但判定很强,而且距离也够远.作为空中压制是一个很不错的选择.cd:很不错的超重击,对空对地一样优秀,而且打点相当远,出招尚可.jcd:也是很强的空对空招式,判定完全对空,而且打点也比较远.特殊技6b:判定很好,可惜不能被取消.不适合单出,比较适合在近5d后出,拉开与对手的距离.总体来说,暴走七枷社(yashiro)的基本拳脚都比较慢,和rugal很像.但是还是有一部分很快.空中拳脚判定都强但是出的都慢,所以主要是以地对空,除非很有把握的时候都不要跳.另外暴走七枷社(yashiro)的小跳高度很低,这时配合空中d可以对对手进行相当强的压制.必杀技:近身41236a/c:非常强力的指令投.有很好的判定范围,实用程度很高.抢招的首选招式.近身632146a/c:暴走七枷社(yashiro)的代表技,这招判定很夸张,甚至可以将跳跃到离地面不算高的位置的角色抓起~~~这还不够说明暴走七枷社(yashiro)的强了么?具我知道的好象只有暴走七枷社(yashiro)可以这样~~~所以毫不夸张的说暴走七枷社(yashiro)是97的投技王.214a/c:214c是没用的(相对来说)214a却很好用!!!这招和削风一样是本身没有攻击力但是却能给自己创造机会的,很恐怖.还有如下优点:1,这招使出后可以忽略大部分地面通常技的攻击而抓住对手,就算chris的2c那样强横的对空技都会被抓.实战中对列安娜那种一直用2b的人,就可以退后几步再先读对手会出2b用这招.但要小心大门(无耻的贱人),他的3c和远5d都可以打下暴走七枷社(yashiro)的214a,但是都需要算准距离.另外这招出招有无敌时间,加上又是在空中移动的,所以可以用来过全部地面波(好象只有八神和95草的波)和绝大多数空中波(包子的214a/c).但是遇上terry和燎的气功就不要用了,很容易被打下的.缺点是这招使出后对手只要跳起就可以避开.不过在实战中大概是跳到不超过暴走七枷社(yashiro)站立状态下大腿高度时都有可能被抓.41236b/d:移动投,但是很差,比起98里这招差远了.一般是不用这招的,不过在远距离僵持状态下用用也能收到奇效.超必杀技:236236a/c:蓄力超杀,蓄满时防御不能,出招有较长无敌时间.可惜就是出招太慢.一般用途是在暗黑地狱极乐落后阴对手起身.近身4123641236a/c:很华丽的超杀,杀伤力也很强.个人比较喜欢该超杀中的最后一下,就是暴走七枷社(yashiro)单膝跪地,展现出他的大地力量的pose.近身6321463214a/c:(暗黑地狱极乐落)本人心目中最强的超杀,无论是华丽程度还是使用程度都能得满分.由于是投技,所以使用方法也就没什么好说的了.和暴走七枷社(yashiro)另外一个超杀比起,我更喜欢这个,而且后面可用236236a/c阴对手起身.总体上来说,暴走七枷社(yashiro)属于那种心理派的角色,用好了的话可以让你对手不知道你下一步会做什么?近身d的蹲防不能和下段技的混合使用定能让你的对手很恼火.而且暴走七枷社(yashiro)的跳跃高度很低,时不时几个小跳d再214a,说出来很简单,但是实战中却很容易中招.另外用2d后取消214a也是个很不错的选择.近身建议41236a,由于97的指令投没有失败动作,所以抓到了就是抓到了,没抓到就成了远5a或近5a.另外97的暴走七枷社(yashiro)指令投确实太强,虽然在必杀类和超杀类的指令投他都不是第一,但是综合是第一.(要全面发展)其实暴走七枷社(yashiro)打很多角色都好打,只有billy,mary,猴子等很少数的几个能给他带来一点点麻烦.草:和草的对战,暴走七枷社(yashiro)可以完全占据空中的优势,地面上又由于有指令投,所以说打下草不是困难的事.一般只有经验不足的暴走七枷社(yashiro)草会被草打败.被草强力小跳压制的时候要舍得废气吹飞,因为暴走七枷社(yashiro)的防空技都慢,所以一定要废气吹飞来得到主动.2j:很强的空中力量~~~~对手跳就cd打下,有的2j会在2身位上用5b和5c牵制,这时就需要用5a直接给予反击.如果觉得拼血不划算可以用2d打对手下盘.总之要保持和2j的距离,不要被他拉的很远,不然会被他折磨的.另外可以裸杀的地方(比如我这里)可以这样打2j:打倒他后先小jd(一定要早出让他防住),然后214a.....对手如果是先防住jd话很容易冲动用雷光拳,这时就会被抓住...大门:无耻的人~~5b也无耻.其实打大门还是有方法的,用用2d也有好处.打倒他后就小跳d 压制攻击,大概是跳他的胸口处那么高,在这个位置大门拿你是没办法的.但是记住动作一定要快.另外在地面上互相牵制的时候一定要用b,a的话对大门用处不是很大,毕竟他的5b太无耻.用b的好处还有就是可以拉开与大门的距离,更适合暴走七枷社(yashiro)的牵制战.terry:他和大门都一样喜欢用5b牵制对手,所以打terry拳脚牵制的方法与大门相同,就是保持身位用5a牵制(注意要拉开点距离),远点就点5b(保持好节奏就可以了),记住少跳,最好能做到他不跳你不跳.另外terry没有指令投,所以打他比较简单.安迪:打掉他就像吃豆腐一样,一个小jb就可以压制他的一切.地面上用a牵制他,不是麻烦.东丈:他的旋风可以给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦~~那不是说等于没打的了吗?不是的,我的暴走七枷社(yashiro)要先读对手用旋风,然后用214c打击(不要用214a,那样很容易被旋风打下来).另外打他最好少跳,尽量保证在地面牵制中占主动.因为暴走七枷社(yashiro)的小跳高度比较低,所以可以后小跳或原地小跳来吸引对方出214b.落地就可以用投技抓住对手.另外暴走七枷社(yashiro)的5d对付他也是很不错的.燎:用5a和对手的5b相拼,暴走七枷社(yashiro)占优.另外多用用8d或7d(后跳d)防空也不错.总体上不是一个很麻烦的角色.但是要注意打他千万不要去拼,要做好防守.ryo的招式判定非常强,而且破绽都比较小.罗拨特:对手用236a/c时不要去硬拼,你一点优势都没有.另外在角落里他用63214d时一定要后紧急回避再给予指令投.在空中他也可以占有完全的优势,暴走七枷社(yashiro)只能用jb 拼,但是都不划算.所以我建议还是打好地面战,等他来进攻你.yuri:97的她实在是不强,一个小jb就可以压制她的一切.莉安娜:对手用2b时要保持身位,用214a突袭会有比较好的效果.她小跳攻击暴走七枷社(yashiro)几乎是一点办法都没有(cd废气反击除外)这时就需要cd拼血了.大跳的leona很容易被暴走七枷社(yashiro)的jcd打下.当她有气后大跳想等你有破绽就出v字,暴走七枷社(yashiro)的jb是可以t下v字的,但是要冒很大的风险.如果她一直在角落里t2b,你可以废气前紧急回避再指令投.克拉克:呵呵,他可以算是暴走七枷社(yashiro)最容易打的角色了,用a牵制他几乎就等于挂了.跳就cd,回避就指令投.2dt他的5d.拉尔夫:用小跳d压制会很不错.因为他没有很强的防空技.用5a牵制也很不错.老头:用强力的跳c压制他,因为老头蹲下身位低,用跳d压制会出现空挡.雅典娜:一样要用jc压制,道理和打老头差不多,而且要非常注意她的2c低身位对空.对手跳就jb打下.不要jcd,因为jcd出招比jb要慢点.包子:普通暴走七枷社(yashiro)打包子会很吃力,但是r-暴走七枷社(yashiro)因为有214a这招就变的很容易.对手发波就214a,只要快点就不会有问题.近身火拼拳脚的时候暴走七枷社(yashiro)可以多用用5d,同样因为包子身材矮小,abc都不是很好用.不知火舞:97的她不是很强,一个jb就可以压制她了.但是要注意她的2c身位同样很低,建议jb稍微将距离拉远一点点(大概就是用脚尖的位置t到她).落地的距离正好够指令投的距离.她如果有什么动作....抓.....神乐千鹤:多用用214a,而且开始就需要压制她,近身后狂用指令投.暴走七枷社(yashiro)近身后霸道的拳脚攻击会让千鹤很难受的.当她有气的时候就不要乱动了,一不小心中个236236b/d可不是闹着玩的.打神乐的话暴走七枷社(yashiro)需要打打进攻,争取在她没有气的时候解决战斗.有气的话神乐会让暴走七枷社(yashiro)很难受.king:超强的通常技,不要和她拼.还是老办法,和她近身就用指令投,放波就214a.另外因为她跳跃很慢,所以有足够的时间起跳并出b.kim:就用通常技拼他除了28d外所有必杀技,打kim不会很难,但是需要很大的耐心牵制他.有些kim非常喜欢用5d,jb,2d来打,这种不可怕,暴走七枷社(yashiro)的5d和2d都比kim 的要强的多.不用担心去拼会吃亏.胖子:看见胖子j攻击就回避,要不断向他靠近,打倒他后就用小跳d疯狂压制,胖子的拳脚都比较慢,所以近身后用快的拳脚拼胖子,而且多用用指令投会有好处,总体上来说同级别的胖子对暴走七枷社(yashiro),暴走七枷社(yashiro)要占优.猴子:算的上是暴走七枷社(yashiro)不好打的角色.他的飞行攻击会给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦.可以用后jc对对,但是成功几率不是很高.而且暴走七枷社(yashiro)的投技功夫在他身上很难体现出来.所以打猴子会很困难.最好能一开始就用强力的jc和近5d把他打进角落里.但是稍微精通点的猴子是不会那么容易让你进攻的.要有耐心.夏尔米:这时暴走七枷社(yashiro)可以多打打地面战,因为她的地面基本拳脚都很烂.另外夏尔米跳的话可以用用后跳d防空,效果不错的.在地面上拼指令投也是暴走七枷社(yashiro)占优.克里斯:他的2c防空很强~~但是暴走七枷社(yashiro)的214a可以忽略.另外由于chris的空中拳脚判定范围都比较小,所以用用后跳d也是很不错的,至少chris在暴走七枷社(yashiro)面前占不到多大的优势.最好能做到敌不跳我不跳.龙2:看见他214a/b/c-d蓄气就要立即前冲236a,一般情况下龙2都是214bd蓄气.近身就指令投.在空中用d都可以和龙2火拼.另外打龙2一定要多下防,他的近5b开始的连续技真的很强.玛丽mary:这时候强力的jc又发挥上用场,除了jc外暴走七枷社(yashiro)没有任何一招空中通常技能打下mary的623b等等招式.由于mary的速度一般,所以使用2d(挥空)-214a能收到不少的好处.比利billy:这家伙就是为打投技角色出生的.暴走七枷社(yashiro)还算尚可能对付他的.由于他的2a很慢,所以用214a对付他,但是214a/c抓到billy后需要往前走一步再t5d,不然会落空.在空中还是老方法用jc,billy的2c是拼不过暴走七枷社(yashiro)jc的.八神:坦白说八神对七枷社,谁都没有多大的优势.所以谁对谁有把握很难说清楚.八神的小跳攻击在空中已经就可以封死七枷社的跳跃攻击,但是七枷社的5d,5a,2c,cd这些基本拳脚攻击也可以打的八神跳不起来.一般暴走七枷社(yashiro)就只能用这些基本拳脚攻击去打八神,另外八神要是前冲削风可以直接用投技破掉.对于想后跳空防抓指令投的八神,暴走七枷社(yashiro)可以小跳b再抓指令投(要求预先输入,不然会抓不过八神的简化削风)八神的削风在暴走七枷社(yashiro)面前简直就是废物.对那种喜欢发波牵制的八神,也可以214a破掉.(虽然这种情况很少).八神的jc速度很一般,要求能很快反映过来用2c打下,这时可以再t一个5d,因为很多喜欢进攻的八神这时候会再跳来打,5d一出正好就把八神封杀在空中.另外对于地面上的八神,一定不要t远5d,八神用2d可以躲过暴走七枷社(yashiro)的远5d而t 中暴走七枷社(yashiro).和八神的对战真的很需要耐心,要一点一点磨死对手.。
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如果你套路单调,攻击简单,那么你的招一定会被有所防备。就算你出招再快,再狠,也会被一一挡下。
相反,如果你招式诡异,套路多变,领悟了游戏精髓,那么你的对手会挡无可挡,被KO在地。
说了这么多,其实就是一句话,“在对方有防备的时候,你出招再快,在他眼里也是慢的;在对方毫无防备时,你出招再慢,在他眼里也是快的。”
9.能长久的被电脑虐,是一件非常好的事情,他证明你还有很多地方要加强。
10.多打多记骗招,会的骗招越多越好,他是你拳皇成熟的标志之一。
11.别让你的对手找到你的习惯,否则你技术再好,也永远是个菜鸟。相反要多找对手的习惯,并迅速制定相应的打发。
12.拳皇的最高境界,就是不动。不是让你不动的站那。而是拳皇达到一种无欲无求的境界。不出招,则全身无破绽可寻。一出招,则全身皆是破绽。但作为竞技游戏,又不能不动,故而拳皇里面的招式越简练越好,越朴实越好。不动若虚无幻境,无可攻之处。攻如水银泻地,让人产生不出如何抵抗的念头。
所以你明白了这些,再玩97,就可以达到炼心,养气,强智,做人等一系列的强大修行。
你只是玩一玩,就图个娱乐,心情舒畅,那你当我什么也没说
应为这个社会就是这样的,社会经验教导我们,人一定要正直,但不能傻。
你看老妖就是一个拳皇界德艺双馨的强人,对战时还是要发挥高超的‘五毒’,择对手于死地。
所以,菜鸟们,别在天真了,别在幻想了。这个游戏想玩到高手境界,已经不是你们所想象的那样纯洁了。
玩97可以修炼内心,增长社会经验。达到一种守则滴水不露、无欲而刚,攻则手段多样,防不胜防。等你达到这种境界,你的人生也会到达一种常人难以企及的高度。
有时候你感觉自己技术很好,却总发挥不出来,练习时头头是道,实战时依然菜鸟一个。
可能你不知道为什么,然后就开始自我沉醉于虐菜的快乐中自我安慰。
其实我很肯定的告诉你,如果你不领悟一些道理。你这辈子几乎不可能成为什么高手了。
拳皇是一个竞技游戏,表面上是拳皇游戏人物的对抗,实际上却是人与人之间的意识抗衡。
13.拳皇的最高境界需要支撑的是神级的反应能力,这个目前只有电脑能做到。所以既然我们的反映做不到无的境界,最好的办法就是进攻,进攻,再进攻!天下武功,唯快不破。你的进攻节奏如果达到一种境界,同样也是近似无敌般的存在。
14.最好的进攻,是接近完美的防守。最好的防守,是密不透风的进攻。
今天跟一级电脑打,被虐,顿时明白了许多道理。
1.不盲目出招,坚决不非曝气AB闪身。
2.熟知主力的所有招式判定,完美防守就是对对手最大的打击。
ห้องสมุดไป่ตู้3.无论何时,不放弃,不慌乱。
4.坚决不在不明情况时,乱秀所谓的技术。只会让人认为是2B。
5.连招中,不确定时,宁可出最简单的招式去打,也不强发。娱乐时除外。
自古‘慈不掌兵,仁不统军’。人在做一些事情时,哪怕是手法再卑鄙,打法在萎缩,骗人都能骗出朵花来。只要这些人的做法对的,目的是对的。那么他们就是所谓的高人,高手。
往大里说,抗战时期,双方怎么欺骗都是正确的。武术对抗,怎么欺骗也是正确的,当我们玩97,被骗的摸不着北时,你也只会由衷感叹对手的强大。不是吗?
如果你心地很好,人很善良,在家在外都是一个乖宝宝,杀只鸡都下不了手。好吧,你这辈子也没有成为高手的潜质了。甚至在社会上都不能成为一个成功的人。(但是我不否任你也许会成为一个伟大的人。)
这个叼坑爹的游戏,就是一些坑蒙拐骗偷五毒常备的人才能玩的好。因为这个游戏的精
孙子曰,“出其不意,攻其不备。”至理也。
所以一个顶级高手,一定具备‘坑蒙拐骗偷’的属性,而且也是到了一种境界。
他们既然熟练了97的基本招式,就会在对战中绞尽脑汁去‘坑对手’,‘蒙对手’,‘拐对手’,‘骗对手’,‘偷对手’。
当然,说了这么多,你会以为我在诋毁那些高手,那你错了,相反,我很欣赏他们,但我希望他们走到正途上用到这些。
6.整体节奏必须加快,增强反应练习。天下武功,无坚不摧,唯快不破。必须加强高速度的各种择,各种套路。
7.被人强势压制时,不能慌乱去拼,往往正中敌人下怀,他普通拳脚打到没有时间也不会掉一丝血,老老实实挡着,对方肯定比你先疲惫。但要注意突然近身的择。有时候准确的升龙和能量AB是有力的反击武器。
8.淡定的心态。全力以赴的行动。试着打出来可能会被反击,不打出则永远不能成功。