【设计】动漫设计专业毕业论文参考范文
动漫设计专业毕业论文

摘要动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。
中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。
“泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。
所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。
原创mv 动画,结合幽默,娱乐的精神,诠释人物感情。
情节严谨,剧情丰富,配有完整的歌曲,感人的故事,流畅的画面为本片增色不少。
本片为三个人制作,历时两个月,根据在校学习的专业知识,打造一个符合年轻人心理的感人画面。
本片运用maya,3ds max,premiere,aefer effects 等软件,以及电影构图,分镜头脚本,色彩设计等设计思想指导,制作人员全力以赴完成本片的设计与制作。
关键词:动漫产业,原创,mv,动漫,泛动画目录第1 章绪论 (1)1.1 动漫产业论 (1)1.2 中国动画产业现状 (3)1.3 “泛动画”扩大动漫产业范围 (6)第2章原创MV动画设计 (8)2.1 原创MV 动画设计知识概述 (8)2.2 原创MV动画流程 (8)2.3 原创MV 动画创意 (9)第3章原创MV动画制作 (10)3.1 模型制作 (10)3.2 逼真的角色动画 (10)3.3 强大的粒子系统和动力学 (11)3.4 M AYA的高级模块 (12)3.5 开创性的制作工具 (12)第4章原创MV设计心得 (13)4.1 设计心得 (13)4.2 原创MV 的相关知识 (13)4.3 我们的目标 (13)第5 章结束语 (14)致谢 (14)参考文献 (14)第 1 章绪论1.1 动漫产业论动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。
本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
【设计】动漫设计专业毕业论文参考范文

【关键字】设计摘要色彩设计一直在动画片的制作过程中扮演着重要的角色,不管是二维的平面动画还是三维的立体动画,色彩设计都在其中起着至关重要的作用。
论文主要研究的是色彩设计在依靠Maya、Photosh、Afiter Effects等相关3D软件制作的动画短片中所起到的决定性作用,其中色彩设计贯穿整个制作的前期,中期,到后期影片的最终合成,最终通过3D短片《蚊血起武》还原出色彩设计在整个制作过成中所占据的重要地位。
关键词:色彩设计技术实现动画目录.................................................................................................. 错误!未定义书签。
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第五章动画《蚊血起武》色彩基调与质量分析..................... 错误!未定义书签。
5.1动画《蚊血起武》自身特色 ............................................... 错误!未定义书签。
5.2动画《蚊血起武》色彩运用的不足之处 ........................... 错误!未定义书签。
5.3动画《蚊血起武》制作总结 ............................................... 错误!未定义书签。
5.4动画《蚊血起武》作品展望 ............................................... 错误!未定义书签。
致谢............................................................................................. 错误!未定义书签。
动画艺术设计系毕业论文范文

动画艺术设计系毕业论文范文如今的动画艺术已经不再仅仅局限于少儿群体,而是慢慢扩大受众面积,以成年人视角为基础而创作的动画也愈加增多。
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动画艺术设计系毕业论文范文篇一【摘要】三维动画短片一般是篇幅较短的探索性实验片,毫无疑问在强大的三维制作软件技术支持下,其无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。
三维动画短片的视觉效果独特而强烈,可以制作出十分写实逼真的质感和光影效果,也可以创作出想象中抽象的感官世界,在艺术形式上别具一格。
声音作为动画艺术的灵魂,以其独特的表现手法烘托奇妙的视觉效果,极具创造性的艺术风格以及深刻的内涵,不仅为影片渲染气氛,加强剧本的情调,增强短片的情绪感染力,而且在突出动画的主题,丰富影片人物的形象感,加强动作的节奏感,引起联想,推动高潮,促进剧情的发展上具有不可替代的作用。
【关键词】三维动画短片;语言;音乐;音效三维动画短片强调艺术性,注重艺术与技术的独特应用,不为市场量身定做。
这类短片是传统三维动画片艺术风格上的开拓与创新,是三维动画商业片制作思路与方法的继承与再创造,是创作者寻求突破的实验性创作。
三维动画短片以软件为依托,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征等创作手段,反映人们在社会生活中的理想和愿望,传达创作者的观点和想法,是一种具有高度假定性的艺术形式。
三维动画短片中的形象在现实生活中并不是全部存在,是作者主观创造出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的角色注入了生命和活力,使观众相信它的真实性,认同它的存在,同时声音的参与,使动画短片画面的表现力得到了广泛的拓展。
一、动画艺术中声音的构成元素在影视艺术中的声音由语言、音乐、音效三个基本元素构成。
这三个元素之间的关系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三维动画短片也不例外。
1、语言语言也就是短片中的配音,是角色表达思想和情绪时所发出的各种声音。
如对话、歌声、啼笑、感叹等。
动漫设计与制作(毕业论文)

动漫设计与制作(毕业论文)摘要动漫作为一种受到广大年轻人喜欢的艺术形式,具有独特的表现力和创造力。
本文旨在探讨动漫设计与制作的过程,并分析其在当代艺术中的重要性。
通过对动漫设计的研究,可以提高动漫作品的质量和影响力,进一步推动动漫产业的发展。
动漫作为一种多媒体艺术形式,以其丰富多样的故事情节和生动形象的角色设计吸引了全球数以亿计的观众。
随着数字技术的发展和互联网的普及,动漫产业迅速崛起,成为一个巨大的文化产业。
动漫设计与制作是动漫产业的核心环节,对于保持艺术品质和推动动漫产业的发展具有重要意义。
动漫设计的意义和特点动漫设计是通过创造性思维和艺术技巧来表达故事和情感的过程。
其特点主要体现在以下几个方面:1.独特的创意:动漫设计要求创作者具备独特的创意和想象力,能够创造出新颖的故事情节和角色形象。
2.多样的表现形式:动漫作品可以通过绘画、动画制作、声音效果等多种来呈现,增加了其表现力和观赏性。
3.强大的叙事能力:动漫设计具有很强的叙事能力,通过画面、对白和情节的安排,能够向观众传递深刻的思想和情感。
4.多媒体的结合:动漫设计常常与音乐、声效等多种艺术形式相结合,创造出更加丰富和生动的视听体验。
动漫制作的流程动漫制作是一个复杂而细致的过程,需要在不同的环节中进行专业的规划和操作。
一般而言,动漫制作的流程可以分为以下几个步骤:1.剧本创作:在动漫制作的初期阶段,需要编写剧本,确定故事情节和角色设定。
2.角色设计:根据剧本的要求,进行角色的设计,包括外貌、性格、服装等方面。
3.故事板制作:根据剧本,将故事情节分解为一系列画面,并绘制成故事板,以便后续的动画制作。
4.动画制作:使用专业的动画制作软件,将故事板中的画面逐帧制作成动画,并加入声音效果和音乐。
5.后期制作:对动画进行调色、修饰和特效处理,提升画面质量和观赏效果。
6.发布与推广:将完成的动漫作品发布到各个平台上,并进行相应的推广活动。
动漫设计的影响力与前景随着动漫产业的持续发展和观众群体的不断扩大,动漫设计在当代艺术中的影响力也越来越大。
动漫设计与制作结业论文(精)

专业简介动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。
培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
培训目标动漫设计与制作与商业活动紧密结合,在国内的就业范围非常广泛,与各行业密切相关,同时也是其它各设计门类(诸如:网页设计、展览展示设计、三维设计、影视动画等)的基石。
创意设计师的薪金待遇处位于国内高收入职位的前十名之列。
不管是在经济繁荣时期和经济萧条时期人,平面设计师的工作稳定性都是很高的。
尤其近几年,社会就业形势严峻,而艺术设计、商业展示设计、界面设计、商业广告设计等领域却极其兴旺,大量职位虚位以待。
自小我们就接触了许多动漫的作品,现对其做一个简单的评述。
多角度的《WALL-E》《机器人总动员》这个中文翻译总感觉不适合这部电影的主旋律,虽然整部电影的主角是一部处理垃圾的机器人—WALL,而且整部电影中充满了机器人的角色;但是电影中的充满的情感让我们更相信他们是人。
现在我们不是要讨论这个翻译是否合理,而是让我们从电影中的几个角度去赏析他。
记得第一次看这部电影时只看到WALL和EVE两个机器人在飞船外面飞行中相伴起舞,这个唯美的画面不禁勾起我的观赏兴趣,但是由于种种原因最终观赏完它时在不久前的选修课上。
作为一部经典的动漫电影,他不仅是小孩子的最爱,成年人也为之倾倒。
清晰地画面、复杂而又现实般的建筑和机器、以及那纯真的感情等是我们喜欢的理由。
在观赏的同时我们会不自觉的对整个电影的各个角色和画面进行思考和评价;在这个缺少语言充满卓别林式的电影中,我们只能从各个角色去赏析;那让我们开始从各角度走进这部电影。
主角WALL 他没有心但是他具有感情,它结构最简单却工作这这世界上最繁重的工作。
在开始WALL 并不是我们电影中主角一个机器人的名字,但是他顽强的生命让这一个并不响亮的名字只归于他一“人”。
动画专业毕业设计论文

江阴职业技术学院摘要20世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文化、摄影、出版业、制造业等多种领域。
它已经逐步演变为一种相互联系、相互影响的经济性的大型产业链。
这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生产品的研发、授权等多个环节。
本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述用如意通动漫软件制作动画短片的制作过程,展望中国动漫产业的未来。
动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。
随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管理、加大核心竞争力提供了技术平台。
时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。
研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高水平、高效率、高质量的理论与技术平台关键字: 动画原理;短片制作;软件;发展前景ABSTRACT摘要20th century Chinese cartoon industry as a new comprehensive art ,Involving art, technology, culture, photography, publishing, manufacturing and so on many kinds of fields.It has evolved into a kind of mutual connection, mutual influence the efficiency of large-scale industrial chain. This included film and television animation manufacture, production, dissemination and derivative products development, authorize and so on many links. The principle and briefly animation production process, tells the anime software with ruyi made the making process of the animation film, looking to the future of Chinese animation industry.Animation is the integration of art and technology. The artistry of animation needs to be supported by technnology, but technology needs to be presented by animation. The development of animation technology increases the speed of animation design and animation production, and makes the effect of artistic expression increase to the imagination.With the development of computer digital technology wo-dimensional animation gradually improves the traditional way of animation production, and it guides the core technology of traditional hand-drawn animation into computer. So computers accomplish role modeling, scene drawing,sub-mirror, original animation, the coloring, post-effects and other related technologies, which provides a technology platform for corporations to control costs, facilitate management and increase core competitiveness. With the continuous development of the times and technology, there will be a variety of up-to-date animation techniques, but the unique artistic expression of two-dimensional animation can not be replaced.The Significance of the study of the implementation of digital technology in two-dimensional animation are:it promotes the creation of original two-dimensional animation, builds up digital technological environment of two-dimensional animation, and provides needed technical personnel for enterprises; it provides a theoretical and technical basis江阴职业技术学院for the development of Chinese animation, and builds a theoretical and technical platform of high level, high efficiency and high quality for the majority of animation enthusiasts.[key words] The animation principles; Production process; Video production; Development prospects目录目录摘要2 ABSTRACT 3第一章引言6第二章动画原理82.1动画运动规律82.动画运动的几种规律 82 .动画片制作与工艺流程. 16 第三章如意通动漫软件简介193.1技术简介193.2软件的特色20第四章如意通二维无纸动画短片的制作过程214.1两个制作片段21第五章我国的动漫展望31 第六章总结33 致谢34 参考文献35江阴职业技术学院第一章引言动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。
动漫设计毕业论文

动漫设计毕业论文动漫设计是现代社会中非常受欢迎的艺术形式。
通过绘画、文字、音乐和动画等形式,动漫设计能够给观众带来丰富的视听享受和情感体验。
在过去的几十年里,动漫设计已经取得了巨大的发展,并作为一种重要的文化媒介在全球范围内流行起来。
本论文将探讨动漫设计的艺术特点和其在现代社会中的地位。
首先,动漫设计具有独特的艺术特点。
与传统绘画、电影和文学作品相比,动漫设计在形式和表现手法上有着鲜明的特点。
一方面,动漫设计以其独特的卡通形象为特征,画风可爱、夸张,娱乐性强。
另一方面,动漫设计还融入了丰富的幻想元素,并通过表现人物的情感和动作,传达出丰富的情感和思想。
因此,动漫设计具有丰富的艺术表现力,并能够以别具一格的方式吸引观众。
其次,动漫设计在现代社会中具有重要的地位。
随着科技的发展和互联网的普及,动漫设计在电视、电影、游戏和网络媒体等领域扮演着重要的角色。
动漫设计不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化输出的重要方式。
通过动漫设计,观众能够了解和感受到不同国家和地区的文化、价值观和生活方式。
同时,动漫设计也成为年轻人追逐时尚和个性的一种方式。
许多年轻人喜欢通过动漫设计表达自己的个性和情感,并与其他同好分享彼此的喜好和体验。
然而,动漫设计也面临着一些挑战和问题。
首先,一些动漫作品的内容和风格不够健康和积极,给观众传递了错误的价值观和生活观念。
其次,动漫设计的原创性和创新性不够,有些作品缺乏新鲜感和吸引力。
此外,动漫设计的产业化水平不高,相关的衍生品和文化产品开发不够成熟,限制了动漫产业的发展和壮大。
因此,为了促进动漫设计的发展和健康成长,需要加强相关政策和措施的制定和落实。
首先,应加强对动漫创作人才的培养和引进,提高动漫设计的艺术水平和内容质量。
其次,应加强对动漫产业的支持和保护,建立健全的版权保护机制,鼓励原创作品的产生和推广。
同时,还应加强对动漫市场的监管和管理,提高动漫作品的审查和评估标准,促进动漫设计的健康发展。
动漫设计专业范文

动漫设计专业范文随着互联网和数字技术的快速发展,动漫产业正成为世界范围内的新兴行业。
作为一个有着丰富梦想和创造力的青年,我对动漫设计充满了浓厚的兴趣和热情。
因此,我选择了动漫设计专业作为我的大学学习方向。
首先,动漫设计专业可以帮助我深入了解动漫行业的特点和发展趋势。
在我的高中时代,我曾经沉迷于观看各种类型的动漫作品,这让我对动漫产业有了初步的了解。
然而,在我开始学习动漫设计专业之后,我发现原来动漫设计不仅仅是一种娱乐形式,更是一个庞大而复杂的系统,其中包括了动画、角色设计、场景布置等多个方面。
通过专业的学习,我可以系统地了解动漫产业的发展历程、市场需求以及粉丝文化的形成及其对行业的影响。
这些知识和洞察力将为我未来的职业发展奠定坚实的基础。
其次,动漫设计专业可以培养我的创意思维和艺术表现能力。
作为一门艺术设计专业,动漫设计强调创意、想象力和故事性。
通过学习其中的各个方面,比如角色设计、剧情结构和背景设定,我将学会如何创作出与众不同的、富有吸引力的角色和故事情节。
同时,动漫设计专业也注重艺术表现能力的培养,通过学习素描、色彩和构图等基本技能,我可以更加准确地表达自己的创意和想法。
这些能力的培养将使我在未来的职业道路上脱颖而出,成为一名优秀的动漫设计师。
最后,动漫设计专业还可以提供我与行业内专业人士和同行们交流的机会。
在大学期间,我将有机会参与各类动漫设计实践项目和比赛,与其他优秀的学生和教师进行合作,并与业界专业人士进行交流。
通过这些实践机会,我可以了解行业内最新的技术和创作理念,拓宽自己的视野,积累宝贵的工作经验。
而且,我相信在团队合作和与他人交流的过程中,我也会不断改善自己的合作能力和沟通技巧,这对我未来的职业发展至关重要。
总的来说,选择动漫设计专业是我对动漫行业的热爱和追求的体现。
我相信通过大学四年的学习和实践,我可以在这个激烈的竞争环境中脱颖而出,成为一名优秀的动漫设计师。
我希望借助专业知识和技能,为动漫行业的发展做出自己的贡献,并为观众们创造更多的精彩和惊喜。
动漫设计论文范文

动漫设计论文范文摘要动漫(Animation)是指通过播放由连续的静态图像按照特定的顺序或速度逐帧切换的方式来产生运动效果的一种艺术形式。
动漫的设计是包括角色设计、场景设计、故事设计等多个方面的综合性设计过程。
本论文将探讨动漫设计的重要性以及影响动漫设计的因素,并通过具体案例分析来说明动漫设计的实践意义。
1.引言动漫作为一种重要的文化形式,已经成为各个年龄段的人们喜爱的娱乐方式。
动漫设计作为动漫产业链条中的重要环节,对于动漫作品的质量和受众的接受程度有着决定性的影响。
动漫设计的好坏直接关系到动漫作品的观赏性、可理解性和可接受性。
因此,深入研究动漫设计的原理和方法对于提高动漫作品的质量、推动动漫产业的发展具有重要的意义。
2.动漫设计的重要性(1)提升观赏性:动漫设计可以通过画面的构图、色彩的运用和特效的添加等手段来提升作品的观赏性。
好的动漫设计可以使观众对作品产生共鸣,增加作品的吸引力和好感度。
(2)增加可理解性:动漫设计可以帮助观众更好地理解故事情节和人物性格。
通过角色的服装、场景的布置以及各种细节的表现,动漫设计可以对人物和情节进行更加精准的塑造,便于观众理解和接受。
(3)提高可接受性:动漫设计可以通过对各种元素的合理运用,使作品更加符合受众的审美需求。
动漫作品通常要面对不同群体的观众,设计师需要根据不同人群的喜好、文化背景和价值观等因素进行设计,以达到更好的观众接受度。
3.影响动漫设计的因素(1)文化背景:不同的地域、国家和民族有着不同的文化背景,动漫设计需要考虑到这些因素。
对于国际化的动漫作品来说,设计师需要了解并尊重不同文化的特点,避免设计中的冲突和误解。
(2)受众需求:动漫设计需要以受众为中心,根据受众的喜好和需求进行设计。
设计师需要深入研究受众的心理特点和审美偏好,以确保作品能够获得观众的认可和喜爱。
(3)技术发展:随着科技的不断进步,动漫设计工具和制作技术也在不断更新。
设计师需要不断学习并熟练掌握新的设计软件和制作技术,以应对日新月异的动漫市场需求。
动画设计毕业论文范文

论文题目: 浅析动画特效制作学生姓名: 皮振飞学号: 2008942160 专业名称: 动画设计指导教师姓名: 蔡宙鹰指导教师职称: 讲师二0 一二年五月四日汉口学院学士学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工作所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外~本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
学位论文作者签名: 日期: 年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定~同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版~允许论文被查阅和借阅。
本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索~可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
本学位论文属于1、保密 ? ~在_____年解密后适用本授权书。
2、不保密 ?。
,请在以上相应方框内打“?”,学位论文作者签名: 日期: 年月日导师签名: 日期: 年月日目录一、动画特效的本质……………………………………………(一)什么是动画特效…………………………………………(二)动画特效的重要性………………………………………………(三)动画特效的基本原则…………………………………………… 二、动画特效的制作流程…………………………………………………(一)前期方案策划…………………………………………………(二)中期拍摄以及特效模拟…………………………………………(三)后期软件制作………………………………………………… 三、动画特效的软件运用……………………………………………(一)Maya的运用…………………………………(二)Adobe After Effects的运用…………………………………(三)Photoshop的运用………………………………………………… 参考文献致谢内容摘要:动画特效是一个帮助产品的导演来决定画面如何组织活动的份镜头脚本。
动漫毕业论文范文

动漫毕业论文范文动漫毕业论文范文动漫作为一种独特的艺术形式,深受年轻人的喜爱。
它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。
在这篇论文中,我将探讨动漫的发展历程、影响力及其在当代社会中的地位。
第一部分:动漫的发展历程动漫起源于日本,最早可以追溯到19世纪末。
当时,日本的漫画家们开始创作一种新颖的绘画形式,将连续的图像故事化,这就是漫画。
随着时间的推移,漫画逐渐融入了动画的元素,于是动漫诞生了。
20世纪初,日本动漫迅速发展,成为了一种独特的文化现象。
它以其精美的画面、丰富的情节和深刻的人物形象吸引了大量观众。
动漫不仅仅在日本国内受到热爱,还逐渐传播到了世界各地,成为了一种全球性的文化现象。
第二部分:动漫的影响力动漫作为一种大众文化形式,对社会产生了深远的影响。
首先,动漫为人们提供了一个逃避现实的空间。
在动漫的世界里,人们可以追寻自己的梦想,体验不同的冒险和故事,从而获得一种心灵的满足。
这种逃避现实的体验对于现代社会中压力大的人们来说,具有重要的意义。
其次,动漫也在一定程度上塑造了人们的价值观和思维方式。
动漫中的角色形象往往具有鲜明的个性和特点,他们的行为和言论也会影响观众。
例如,一些动漫作品中强调团队合作、友情和勇气等价值观,这些正能量的传递对于年轻人的成长和发展具有积极的影响。
第三部分:动漫在当代社会中的地位随着科技的进步和互联网的普及,动漫在当代社会中的地位越来越重要。
首先,动漫产业成为了一个庞大的经济体系。
动漫作品的制作、发行、衍生品销售等环节形成了一个完整的产业链,为社会创造了大量的就业机会和经济效益。
其次,动漫也成为了一种重要的文化输出形式。
许多日本的动漫作品在海外取得了巨大的成功,成为了日本文化的重要代表。
同时,动漫也为不同国家的文化交流提供了契机,促进了世界各国之间的相互了解和友谊。
结论:动漫作为一种独特的艺术形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。
动漫艺术设计毕业论文

动漫艺术设计毕业论文动漫艺术设计专业,在多元智能理论看来,是重要的智能之一,艺术活动对多元智能的每一种智能的发展具有十分积极的贡献。
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动漫艺术设计毕业论文范文一:动漫主题在艺术设计中的渗透力摘要:中国目前的文化创意产业中有50%以上都是带有动漫元素或动漫主题的作品,这些作品无论是商业上还是文化上的影响力都是非凡的。
本文通过列举案例,分析动漫主题在艺术设计中的渗透力,研究80后群体对于动漫主题的接近性。
关键词:动漫;艺术设计;渗透力;接近性中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2013)02-10-3一、动漫主题的无处不在动漫是一个很热门的词汇,各地政府都出台了对动漫产业扶持的政策,随着国家政策对动漫行业的大力推进,我们对动漫的理解不再局限于儿童动画片,不管是电视剧、电影、影视动画,还是手机、游戏,都验证了动漫产业的壮大。
如果一个女孩留着齐刘海,一头乌黑的头发长及耳垂,每天都快乐而开心的过着小日子,那人们可能会说那个女孩子“真的很小丸子”;如果一个人每天都色迷迷地说一些黄色笑话,但是并不会有实际行动,就会被人骂“老新”;如果一个女孩垂头丧气地走在街上,你可以说她的“查克拉”用完了;就连一个大眼睛的孩子撒娇的时候,仿佛可以从她那越来越大的眼睛里看到闪烁的小星星。
如果你不明白这是在说什么,那就说明你失去理解80后年轻人的能力了。
也许这么说有点过分,因为在写这篇文章的时候,作为笔者也曾经在面对诸如“萝莉控”“御姐控”固这类名词面前困惑过。
不管有没有关注动漫这一领域,都不可能察觉不到这一领域已经扩张到了生活的每一个角落了。
假如你对动漫的印象还停留在一个小孩将手缩回袖子再伸出来,一边大喊“变身!”的情景,请尽快“刷新”你的信息,不然很快你就会被潮流“秒杀”。
因为当年那个大喊变身的孩子,现在已经成年,成为这个社会的主体之一了。
动漫设计与制作毕业论文

毕业设计题目:学号:姓名:专业:动漫设计与制作指导者:(姓名) (专业技术职务)评阅者:(姓名) (专业技术职务)2012年6 月日摘要1.Flash动画制作是动画制作中不可缺少的一部分,在教学和生产过程中起着重要的作用。
本次设计的主要内容是围绕人从婴儿时期到老年时期所经历的种种,包括亲情.友情.爱情以及学习工作等的成长之路。
主要利用逐帧动画制作,脚本的运用,元件的运用,处理视频和透明度制作,音乐与故事情节的结合。
2.动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。
3.中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。
“泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。
4.所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。
关键词:剧本设计;flsah动画;后期制作;目录第1章绪论---------------- 11.1全球动漫产业论-------------------------- 1 1.2 动漫产业的发展--------------------------1第2章软件介绍-------------2 2.1 软件介绍--------------------------------2第3章动画创作过程---------33.1剧本创作---------------------------------3 3.2动画过程制作-----------------------------3 3.3后期合成---------------------------------4第4章原创动画设计心得------44.1设计心得---------------------------------4 4.2原创动画的相关知识-----------------------4 4.3我们的目标-------------------------------5致谢-----------------------5 参考文献---------------------5第1章绪论1.1全球动漫产业论1. 动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的产业。
动画毕业论文范文

动画毕业论文范文动画设计元素材料,可以揭示动画中的人物性格,表现整个动画的画面主体,所以在动画设计中具有重要地位。
下面是店铺为大家整理的动画毕业论文,供大家参考。
动画毕业论文范文一:动画创作中多媒体技术发展影响【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。
【关键词】多媒体技术;动画创作;动画动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的想象力,同时也需要把这一切变为现实的技术支持。
多媒体技术又称为计算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。
纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。
1丰富动画种类动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维数字动画、三维动画。
其中二维数字动画和三维动画的出现正是多媒体技术高速发展带来的成果。
传统动画片是指在赛璐璐片上进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。
动漫设计与制作毕业论文

动漫设计与制作毕业论文摘要:本论文主要探讨了动漫设计与制作的相关内容,包括动漫设计的概念、流程以及制作技术。
通过分析现阶段动漫设计与制作的发展状况,可以发现近年来动漫在全球范围内的受众越来越广泛,市场潜力巨大。
因此,对于动漫设计与制作的研究和发展具有重要意义。
本文结合实例,提出了一些改进和创新方法,以提高动漫设计与制作的质量和效率。
希望本论文对于动漫设计与制作相关人士有所启发和帮助。
一、引言动漫作为一种通过绘画和声音表达情节的媒体形式,已经在全球范围内拥有了广泛的受众。
动漫可以在娱乐、教育等领域发挥重要作用。
本文将探讨动漫设计与制作的相关内容,为提高动漫设计与制作的质量和效率提供一些建议和思考。
二、动漫设计的概念和流程三、动漫设计与制作的技术动漫设计与制作涉及到多种技术,包括绘画技术、3D建模技术、动画制作技术等。
随着计算机技术的发展,动漫制作的技术更加先进和多样化。
例如,使用计算机软件可以实现更高质量的绘画和动画效果,而使用3D建模技术可以创建逼真的角色和场景。
四、动漫设计与制作的发展现状近年来,动漫设计与制作在全球范围内得到了广泛的关注和发展。
越来越多的人投身于动漫设计与制作的行业,创造出了许多优秀的作品。
此外,动漫作为一种具有跨文化交流和传播性质的媒体形式,也对各国文化产业的发展产生了积极的影响。
五、改进和创新方法为了提高动漫设计与制作的质量和效率,可以采取一些改进和创新方法。
例如,在角色设计方面,可以注重细节和个性化,以吸引更多观众。
在动画制作方面,可以采用新的软件和设备,以提高制作效率和质量。
六、结论本论文主要探讨了动漫设计与制作的相关内容。
通过分析现阶段动漫设计与制作的发展状况,可以发现动漫在全球范围内的受众越来越广泛,市场潜力巨大。
因此,对于动漫设计与制作的研究和发展具有重要意义。
本文结合实例,提出了一些改进和创新方法,以提高动漫设计与制作的质量和效率。
希望本论文对于动漫设计与制作相关人士有所启发和帮助。
动漫设计与制作毕业论文

动漫设计与制作毕业论文动漫设计与制作摘要随着人们消费观念的升级和互联网的普及,动漫成为了一种热门的文化形式。
本文以动漫设计与制作为主要内容,介绍了动漫的概念、历史和分类,分析了动漫制作的流程和关键环节,探讨了影响动漫制作的因素,以及通过市场调研和用户反馈来提高作品品质的方法。
同时也谈到了动漫产业的发展前景和挑战。
关键词:动漫设计,动漫制作,流程,影响因素,品质提升,产业发展一、动漫的概念和历史动漫是指由连续的静态图像所组成的影像,在一定的时间内顺序播放而形成的动态漫画。
其起源可以追溯到20世纪初,在日本被称作“动画片”,广泛应用于电视、电影、游戏等领域,形成了一个庞大的动漫产业。
动漫是一种充满想象力和创造力的艺术形式,通过绘画、文字、声音等多种手段,传递着与现实生活不同的情感和哲理。
二、动漫的分类动漫可以按照不同的维度进行分类,如制作方式、受众群体、内容形式等。
根据制作方式可分为传统手绘动画、数字绘制动画等;根据受众群体可分为儿童动画、青少年动画、成人动画等;根据内容形式可分为悬疑、恐怖、喜剧、爱情等等。
三、动漫制作的流程和关键环节动漫制作的整个流程可以分为剧本创作、角色设计、分镜头设计、动画制作等几个阶段。
其中,剧本创作是动漫作品的基石,需要具备深厚的文化底蕴和创造力;角色设计需要根据作品风格和受众群体进行创作,塑造有生命力的角色形象;分镜头设计和动画制作则需要精细的技术操作和创意表现,营造出逼真的画面效果。
四、影响动漫制作的因素动漫制作受众群体的口味和文化背景的影响非常大。
不同的受众群体有着不同的文化习惯和审美观念,需要针对不同群体进行制作。
另外,技术手段的不断发展和市场竞争的加剧也是制作效果的重要影响因素。
五、品质提升的方法提高动漫作品品质,除了加强技术支持和人才培养外,市场调研和用户反馈也是不可忽视的手段。
通过了解用户的需求和反馈,及时进行作品改进和升级,保证作品的竞争力和满意度。
六、动漫产业的发展前景和挑战随着移动互联网的普及和用户消费观念的转变,动漫产业在未来有很大的发展空间。
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【关键字】设计摘要色彩设计一直在动画片的制作过程中扮演着重要的角色,不管是二维的平面动画还是三维的立体动画,色彩设计都在其中起着至关重要的作用。
论文主要研究的是色彩设计在依靠Maya、Photosh、Afiter Effects等相关3D软件制作的动画短片中所起到的决定性作用,其中色彩设计贯穿整个制作的前期,中期,到后期影片的最终合成,最终通过3D短片《蚊血起武》还原出色彩设计在整个制作过成中所占据的重要地位。
关键词:色彩设计技术实现动画目录.................................................................................................. 错误!未定义书签。
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第五章动画《蚊血起武》色彩基调与质量分析..................... 错误!未定义书签。
5.1动画《蚊血起武》自身特色 ............................................... 错误!未定义书签。
5.2动画《蚊血起武》色彩运用的不足之处 ........................... 错误!未定义书签。
5.3动画《蚊血起武》制作总结 ............................................... 错误!未定义书签。
5.4动画《蚊血起武》作品展望 ............................................... 错误!未定义书签。
致谢............................................................................................. 错误!未定义书签。
参考文献......................................................................................... 错误!未定义书签。
第一章前言1.1 研究论文课题的背景美术色彩设计对动画风格的影响贯彻始终,从而产生了不同的动画风格,从动画诞生以来,各国的动画交流就十分广泛,也诞生了具有很民族特色的优秀动画片!我所写的这篇论文课题来源于我一直喜欢色彩喜欢形形色色的动画色彩人物,从起初对动画片的喜欢,到后来的学习动画并开始学习做动画,其中对色彩的喜欢贯彻始终,当然在这种独特的喜欢中动画片自身携带的内涵与精神也深深的打动了我。
再看到如此之多的国产优秀动画片如《西游记》、《哪吒传奇》、《喜羊羊与灰太狼》等迅速的崛起心里更是万分激动,在我们的毕业项目作品中正是借鉴了此类优秀的动画作品。
我们的作品《蚊血起武》在和指导老师多次交流讨论后,最终确立研究的课题为“三维动画短片《蚊血起武》的色彩设计与实现”。
1.2 研究论文课题的目标色彩设计元素从方方面面指引着中国动画的发展,让中国动画稳稳的毅力在世界动画的舞台上,让更多的外国人了解中国,了解中国动画。
是色彩设计元素催化了中国动画,从而使得很多外国动画受到中国动画的影响。
中国元素的不断渗透到世界文化大宝库中,使得中国特色的色彩设计渐渐变的强大,在动画制作的过程中日趋占据主导地位。
色彩设计在动画片制作过程中占据着重要的地位,所以应该更加完善的运用色彩设计对动画的影响,要更加尽善尽美的在动画片中展现出来。
我的毕业设计动画短片《蚊血起武》中,主要为了希望能够吸收中国一些优秀的动画作品中色彩设计的灵活运用及技法表现,从而达到能够在自己的动画短片中表现出色彩设计的视觉冲击力、形式感、画面美感、等动画特色。
1.3 对研究论文课题的可行性分析动画短片《蚊血起武》是在学校的机房制作,学校提供了优越的条件,完全满足我们制作该部动画短片的需求,所以制作成本无需考虑太多,前期准备主要是观看一些国内外优秀的动画作品和图书连环画,查阅互联网上、学校阅览室等图片资料。
我们组的目标只需要努力制作一部好的动画作品,因为在现实生活中一部成功的动画片能够带来丰盛的回报,形成一系列的版权产品,如游戏、玩具、造型等产业。
就拿一个优秀的卡通形象所带来的商业利益常常是惊人的,如“喜羊羊与灰太狼”的动画片,所产生的连带商业效应是十分惊人的。
通过对动画片的制作所形成的一系列的文化产业——动画、漫画、图像、美食、娱乐、时装等。
都是很惊人的商机。
动漫衍生品的开发成功在于它的设计要结合人们的消费心理,能够完成自身感情寄托的功能,唤起人们内心美好感受和对某种生活情景的体验,而正是这种体验和亲和力给动漫衍生产品带来了无穷魅力。
我们组动画短片主要运用手绘、MAYA软件、PHOTOSHOP软件作为主要的制作方法。
动画短片《蚊血起武》中主要角色的定位采用手绘定稿的方法来反复的修改,在拷贝台上确立能够反应角色人物性格特征的形象。
通过运用MAYA2008软件来进行人物场景的建模、材质贴图、灯光渲染以及调整其中的主人公动作。
后期合成采用目前十分流行的AE软件进行生效和片尾的合成。
而PHOTOSHOP软件主要是用来绘制其中材质贴图制作的。
这样一来一部动画短片《蚊血起武》的主要制作流程所使用到的工具软件就基本全部在其中了。
我们组制作此动画短片硬件上只需要若干台装有MAYA、PHOTOSHOP,AE 等软件的PC机,前期的角色和场景的设定需要有手绘功底较强的同学来完成,我们组人员齐全在学校开设的课程中我们也专门对此进行加强学习过,所以这点不是问题。
对于前期的剧本编写我们组组长在以前就进行过这样的作业训练所以对于这样的动画短片是绰绰有余的。
学校的机房J1-308给我们提供了装有MAYA、PHOTOSHOP,AE等软件的电脑45台,机器性能非常好,运行速度较快,完全满足我们组所有进行动画制作过程中的需求。
因此,此动画短片《蚊血起武》具有较强的操作可行性。
1.4 论文的主要工作全范围的了解三维动画的制作基本原理,上网进行查阅大量的色彩角色设计资料,设计短片中角色和场景的色彩。
收集色彩相关方面的设计材料,根据美术设计元素来确定整个动画短片的场景。
跟指导老师多进行交流讨论多学习,最终确立研究的论文课题,在论文中运用讨论与分析的方法对三维动画短片《蚊血起武》中色彩的设计与运用进行总结与归纳。
在进行论文的同时,着手制作该部动画短片,通过论文与实践衔接的方法达到一种事半功倍的学习效果,最终把确定的课题“三维动画短片《蚊血起武》的色彩设计与实现”,以最好的形式呈现出来。
第二章动画《蚊血起武》色彩的具体设计2.1 色彩的概述在黑暗中,我们看不到周围的形状和色彩,这是因为没有光线。
在同一种光线条件下,我们会看到同一种景物具有各种不同的颜色,这是因为物体的表面具有不同的吸收光线与反射光的能力,反射光不同,眼睛就会看到不同的色彩,因此,色彩的产生,就是光对人的视觉和大脑发生作用的结果,人就会感觉到色彩的五颜六色的存在了。
如图2—1图2—1色表原色: 不能通过其他的有色材料混拼而成的颜色。
能配合成各种颜色的基本颜色。
叫基色。
它们是不能再分解的色彩单位,简称三原色。
图2—2三原色间色:当我们把三原色中的红色与黄色等量调配就可以得出橙色,把红色与蓝色等量调配得出紫色,而黄色与蓝色等量调配则可以得出绿色。
由三原色等量调配而成的颜色,我们把它们叫做间色。
当然三种原色调出来就是近黑色了。
在调配时,由于原色在份量多少上有所不同,所以能产生丰富的间色变化。
图2—3间色复色:如果我们把原色与二种原色调配而成的间色再调配一次,我们就会得出复色。
在一些教科书中,复色也叫次色、三次色。
图2—4复色2.2色彩的特性有彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯度(也称彩度、饱和度)、明度。
在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性。
1. 色相色相是有彩色的最大特征。
所谓色相是指能够比较确切地表示某种颜色色别的名称。
2.纯度(彩度、饱和度)色彩的纯度是指色彩的纯净程度,它表示颜色中所含有色成分的比例。
含有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高,含有色成分的比例愈小,则色彩的纯度也愈低。
3.明度明度是指色彩的明亮程度。
各种有色物体由于它们的反射光量的区别而产生颜色的明暗强弱。
图2—5明度1.色相运用在几个主人公的色彩设计上在色相上进行了很细微的设计与变化,小梅的色彩运用上在色相上面主要是通过桔黄、柠檬黄,在同一色系的微妙变化下加入了砖红色使得整个色彩在整体上不偏离主色调又不失去厚重感。
图2—6角色模型2.纯度运用在小静的色彩,主要在纯度上通过了红黄色度的对比来实现了对其中的色彩感觉的提升,在纯净度的整体上升过程中突出了红色的纯度,使得整体色彩在大范围的渲染下起到了提亮整个画面质量的关键作用,在纯净度上都依照色度的数位表进行了定位使得色彩的纯度在整个动画制作的过程中不发生任何的偏离,达到了整体统一的效果。
图2—7小静效果图3.明度在色彩明亮程度上,黄色明度最高,所以为了色彩的干净度与纯净度,色彩明度上选择了黄色作为主色调,突出主人公在昏暗的色彩下依旧鲜艳。
图2—8小梅效果图2.3色调色调指的是一幅画中画面色彩的总体倾向,是大的色彩效果。
主要概括有:光源色:指某种光线(太阳光、月光、灯光、蜡烛光等)照射到物体后所产生的色彩变化。
图2—9自然光图2—9:在室内自然光的条件下,由于天光的影响,物体的色调偏冷。
图2—10灯泡光图2—10:光源改变为普通灯泡后,画面变成了暖色调。
图2—11绿色光图2—11:主要光源略微偏绿,整个画面调子随之改变。
环境色:物体表面受到光照后,除吸收一定的光外,也能反射到周围的物体上。
尤其是光滑的材质具有强烈的反射作用。
另外在暗部中反映较明显。
环境色的存在和变化,加强了画面相互之间的色彩呼应和联系。
也大大丰富了画画的色彩。
对此,环境色的掌握非常重要。
图2—12环境色图2—13场景环境色在从大场景到小场景,由于前期的剧本设计剧中的场景时间定位夜色朦胧之下的夜晚所以从前期的定稿到后期的渲染色彩的主色调一直在不停的斟酌当中,最后在整个组的讨论决定之下,采用蓝紫色为大小场景的色彩趋向,主色调定为冷色调,这样一来在很多的场景的渲染中色彩的大体渲染就基本雏形,剩下的色彩均分为室内和室外,由于是在室内进行着各种动画的调节,又要考虑到色彩的感觉在其中产生的效果,所以在室内的色调表现上主要采用的是光源和环境光的先后对比,另外是固有色彩的相互搭配,使得整个室内的光源色感变的更强更有画面感。