OpenGL编程基础
第三章OPENGL编程基础
OPENGL编程简介
OpenGL简介
OpenGL基本函数库用来描述图元、属性、几何变 换等等的操作, OpenGL被设计成与设备无关,因此 输入输出函数等许多操作均不包含在其基本库当中。 但在OpenGL的辅助库中有输入和输出函数以及许多 附加函数。
1、基本的OpenGL语法
OpenGL基本库中的函数均以gl为前缀,且函数名中每一 组成词的第一字母大写。如: glBegiGL编程简介
(4)、设定所创建的窗口的大小 glutInitWindowSize(400,300); 到此窗口的设定完成,下面就是你要在窗口中显示什么内容。
(5)、我们用OpenGL核心库写了一个绘制图形的函数,比如命 名 为 Mydisplay , 然 后 将 其 传 递 给 GLUT 函 数 glutDisplayFunc,调用格式为: glutDisplayFunc(Mydisplay);
3、头文件
与C语言画图一样每一个程序中需要包含一个头文件以引 入OpenGL核心库。我们需要用到GLU,需要包该含头文件 来引入窗口系统。对 Windows 系统,存取 WGL 的头文件是 windows.h 。该头文件要在 OpenGL 和 GLU 头文件之前。因 此程序开头几行应为:
# include “windows.h”
11.03.2019
glEnd
glClear
西安工程大学
glPolygonmode
OPENGL编程简介
有些函数要求一个或多个变量用符号常量,所以这些常 量均以大写字母GL开头,常量名中各组成词均采用大写。单 词间用下划线( _ )分隔。例如:
GL_2D GL_RGB GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE
OpenGL编程基础
每四个顶点一组用于构造一个四边形。如果顶点个数不是四的倍数,多余 的顶点将被忽略
将指定的顶点用于构造四条形边。在第一对顶点之后,每对顶点定义一个 四边形。和GL_QUADS的顶点顺序不一样,每对顶点以指定顺序的逆序使 用,以便保证绕法的一致
将指定的顶点用于构造一个凸多边形。多边形的边缘决不能相交。最后一
深灰
2021/11/14
红色成分 0.0 1.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.25
绿色成分 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.25
蓝色成分 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.25
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OpenGL初步编程
在Windows下开发和创建一个OpenGL程 序的基本步骤:
(1)跨平台特性
OpenGL与硬件、窗口和操作系统是相互独立的。 为了构成一个完整功能的图形处理系统,其设计实现 共分 5 层:图形硬件、操作系统、窗口系统、 OpenGL和应用软件。
因而, OpenGL可以集成到各种标准窗口和操作 系统中。例如,操作系统包括UNIX,Windows NT, Windows 95/98, DOS等;窗口系统包括X Windows, Microsoft Windows等。
(3)网络透明性
建立在客户/服务器模型上的网络透明性是 OpenGL的固有特性,它允许一个运行在工作站上的 进程在本机或通过网络在远程工作站上显示图形。利 用这种性质能够均衡各工作站的工作负荷,共同承担 图形应用任务。
(4)高质量和高性能
无论是在CAD/CAM、三维动画还是可视化仿真 等领域,OpenGL高质量和高效率的图形生成能力都 能得到充分的体现。在这些领域中,开发人员可以利 用OpenGL制作出效果逼真的二、三维图像来。
《OpenGL三维图形程序设计》系列讲座—OpenGL基本编程
OpenGL基础知识1OpenGL函数库及简单例程1. 1OpenGL 函数库OpenGL 是一个针对图形硬件的软件接口(Software Interface)。
它包括200 多个图形操作函数, 分属于三个基本图形库, 即基础库、实用库、辅助库。
OpenGL 基础库是OpenGL 最底层的图形函数库, 它提供大量的几何图原和图象单元的操作, 约含115 个函数, 函数前缀为gl, 列于头文件<gl.h > 中; OpenGL 实用库( the OpenGL Utility Library, GLU ) 是在基础库上开发的高级实用函数库, 它提供更方便的纹理映射、坐标变换和复杂三维物体建模的调用, 约含43个函数, 前缀为glu, 列于头文件< glu. h> 中;OpenGL 辅助库( the OpenGL Auxiliary Library,AUX) 是为OpenGL 编程初学者提供的一系列窗口管理、输入输出及三维复杂物体绘制的特殊函数库, 因OpenGL本身并不带窗口系统, 也不提供复杂场景绘制功能, 因此提供辅助库便于快速入门,正式应用时可不用这些函数, 而直接在所用窗口系统下实现这些功能, 辅助库约含31个函数, 前缀为aux, 列于头文件< aux. h> 中。
1. 2基本接口编程Windows下一般已经带上了OpenGL 的opengl32. dll动态连接库, 读者可在windows目录下的SYSTEM 32子目录中查到。
但是一般没有直接带glu32. dll、glut32.dll、glut.dll 等。
必须再单独将这些动态链接库入Windows目录下的SYSTEM32子目录中去。
在VC下添加OpenGL静态链接库: opengl32.lib、glu32.lib、glaux.lib、glut32.lib。
将动态链接库文件opengl32.dll、GLUT.dll、GLUT32.dll、GLU.dll拷贝到系统的"Windows(或WinNT)\system32\"目录下。
(计算机图形学)4.opengl编程基础培训资料
绘制三角形
三角形是绘制2D和3D图形的基本单元。掌握绘制三角形的方法是学习OpenGL 的重要一步。
glClearColor函数
glClearColor函数用于设置窗口的清除颜色,即每次渲染前将窗口填充为指定的颜色。这是一个常用函数,有助 于改变渲染效果。
图形学基础概念
计算机图形学是研究图像处理与生成的学科。它涉及数学、物理和计算机科 学的交叉应用,可实现3D建模、渲染和动画效果。
硬件与软件要求
1 硬件需求
图形处理器(GPU),内存,显示器等
2 软件需求
操作系统,OpenGL库,开发环境等
OpenGL的历史与版本
OpenGL是一种跨平台的图形程序接口,由Silicon Graphics Inc.(SGI)于1992年 发布。它不断演进,目前最新的版本是OpenGL 4.6。
创建OpenGL环境
通过准备窗口、初始化OpenGL状态等步骤,我们可以创建一个可交互的 OpenGL绘图环境,准备开始图形编程的学习之旅。
O构包括初始化函数、渲染函数和事件监听函数。熟 悉这个结构有助于编写可读性更高的代码。
变换与移动
变换和移动是创建图形动画的关键技术。通过使用矩阵变换和平移操作,我 们可以改变对象的位置、大小和方向。
第三章OpenGL编程基础PPT课件
GLUT的子程序的前缀使用字母“glut”。
二、GLUT函数:P32-37
1ห้องสมุดไป่ตู้初始化和创建窗口函数:
2、处理窗口和输入函数:
3、绘制三维物体:
4、管理后台处理:
5、运行程序:glutMainLoop(void);
2020/10/13
5
3.3 OpenGL初步编程
一个OpenGL程序一般包括以下几个部分:P38 (1)定义绘制对象 (2)初始化 (3)渲染屏幕图像
第三章OpenGL编程基础
OpenGL是目前用于开发可移植、可交互的 2D和3D图形应用程序的首选环境,也是目前最 广泛采用的计算机图形标准。
OpenGL所具有的功能基本上涵盖了计算机图 形学所要包括的各个方面的内容。
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1
主要内容
3.1 OpenGL简介 3.2 OpenGL应用工具包GLUT 3.3 OpenGL初步编程
详见:OpenGL入门学习
2020/10/13
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谢谢您的指导
THANK YOU FOR YOUR GUIDANCE.
感谢阅读!为了方便学习和使用,本文档的内容可以在下载后随意修改,调整和打印。欢迎下载!
汇报人:XXXX 日期:20XX年XX月XX日
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2020/10/13
6
3.3 OpenGL初步编程
一、OpenGL函数命名与数据类型:P38-39
二、OpenGL库和头文件:
动态库:opengl32.dll glu32.dll glut32.dll 放入 windows\system32目录下
静态库:opengl32.lib glu32.lib glut32.lib放入VC安装目录 的LIB目录下
(计算机图形学)4.opengl编程基础培训资料
开发者社区作用非常大,持续为OpenGL带来新 的属性和特性。
通用性
OpenGL不只是一个工具,而是一种用于各种应 用领域的编程语言。
易于使用
OpenGL良好的易用性和多种语言的支持使得其 可以被众多开发者使用。
OpenGL中的着色器
着色器语言:GLSL
着色器是以C语言为基础的GLSL (OpenGL Shading Language)程 序。
OpenGL中的矩阵有两个:变换矩阵和投影矩阵。变换矩阵是几何变换所要使用 的矩阵,投影矩阵是把3D空间转化成2D空间的矩阵。
3
模型视图矩阵
模型视图矩阵可用于表示仿射变换的矩阵,如旋转、平移和缩放
OpenGL中的指针及数据类型
数据类型
OpenGL支持大多数基本数据类型,如整 型、浮点型、字符型等。
OpenGL是一种状态机模型, 即它会根据特定的命令和 当前状态的值来改变内部 状态。
在OpenGL绘制中,顶点数 据、纹理坐标、颜色和其 他绘图属性等都存储在缓 冲容器中。
矩阵操作
1
图形学中的矩阵操作
大量的图形组成和坐标处理需要用到矩阵的计算,矩阵的运算是图形学计算的基 础。
2
OpenGL中的矩阵使用
顶点着色器
顶点着色器主要任务是对单个顶 点进行处理,控制顶点的颜色、 位置、折射等。
像素着色器
像素着色器可对每个像素进行处 理、文本化和质量处理,实现材 质的绘制。
OpenGL基本概念
1 绘图原语
2 状态机模型
3 缓冲容器
OpenGL将所有的绘图对象 抽象为一些基本的几何形 状,如线段、多边形、曲 线等。
应用指针
使用适当的指针,内存读取和写入会更加 高效,可避免重复操作。
OpenGL介绍与编程入门
OpenGL编程入门什么是Open GL•是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地开发所需要地有多种特殊视觉(如光照,纹理,透明,阴影)的三维图形。
•与软硬件平台无关的三维图形软件包,可运行于多种窗口系统之上•包含图元生成、投影、光照、光栅化等图形显示过程所需的功能OpenGL的组成•OpenGL实用库–实用函数43个–函数以glu开头–例:gluPers pectiv e();–完成更高层的图形处理如曲线曲面的生成、图象操作等•OpenGL辅助库–包括函数31个–函数以aux开头–例:auxInit Window();–主要用于窗口管理–OpenGL(Open Graphic s Library)是图形硬件的一个软件接口,也是该领域的工业标准。
图形程序员利用这些指令可以创建高质量的交互式的三维应用。
OpenGL的前身是SGI(Silicon Graphic s)公司为其图形工作站开发的I RIS GL。
IRIS GL虽然功能强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了Open GL。
OpenGL是一个与硬件无关的软件接口。
可以在不同的平台如Wind ows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。
因此,支持OpenG L 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。
OpenGL是网络透明的,具有网络功能。
即便客户机和服务器是不同类型的计算机O penGL程序也可以在网络上运行。
这一点对于制作大型3D图形、动画非常有用。
例如,《玩具总动员》、《泰坦尼克》等电影的电脑特技画面就是通过应用Ope nGL的网络功能,使用120多台图形工作站共同工作来完成的。
OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。
openGL编程基础第二节
平滑 line width = 2
非平滑 line width = 2
glLineStipple(Glint factor,Glushort pattern)
� 这个函数可用来设定线段的样式。使用这个函数之前,你必须
调用glEnable(GL_LINE_STIPPLE)来启动这个功能。 � 参数pattern是一个 16-bit 的整数,用来定义线段的样式,其中 的 bits由右至左检查,若为 1,则表示要画点,若为 0 的话, 则表示不要画点。参数factor控制样式的放大倍数。 十六进制 样式
� glutWindowSize
6
init.c
清除色(背景色)为黑色 不透明窗口
void init() { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
矩形填充以白色
glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity (); glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); }
3
对simple.c进行修改
�在新程序中,会得到同样的输出,但是所有具
有默认值的相应状态值都通过函数调用显式指 定 �特别地,设置了
--颜色 --视图条件 --窗口属性
4
main.c
#include <GL/ glut.h > <GL/glut.h glut.h>
这自动包含了gl.h
int main(int argc , char ** argv ) argc, char* argv) { ); glutInit(&argc,argv glutInit(&argc,argv); ); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500,500); glutInitWindowPosition(0,0); 定义窗口属性 "); glutCreateWindow("simple glutCreateWindow("simple"); glutDisplayFunc(mydisplay ); 显示回调函数 glutDisplayFunc(mydisplay); init(); (); glutMainLoop glutMainLoop(); }
3.3 OpenGL初步编程-07
2006
1
主要内容
3.3.1 OpenGL函数命名与数据类型 3.3.1 OpenGL函数命名与数据类型 3.3.2 函数库和头文件 3.3.3 一个简单的OpenGL OpenGL程序 3.3.3 一个简单的OpenGL程序 3.3.4 3.3.4 窗口的坐标设置
2006
2
3.3.1 OpenGL函数命名与数据类型 3.3.1 OpenGL函数命名与数据类型
2006
11
Rect1.exe
2006
10
函数glViewport()定义窗口内的作图区域(即视区)。函数如下: 函数glViewport()定义窗口内的作图区域(即视区)。函数如下: glViewport()定义窗口内的作图区域 )。函数如下 height); void glViewport(GLint x,Glint y,Glsizei width,Glsizei height); 功能:设置窗口中的作图区域,用于OpenGL绘图。 功能:设置窗口中的作图区域,用于OpenGL绘图。 OpenGL绘图 参数说明:(x,y)为绘图区域左下角的坐标,参数width和 参数说明:(x,y)为绘图区域左下角的坐标,参数width和 为绘图区域左下角的坐标 width height为绘图区宽度和高度的像素数 即视区的尺寸。 为绘图区宽度和高度的像素数, height为绘图区宽度和高度的像素数,即视区的尺寸。
OpenGL编程基础(一)
OpenGL编程基础
课外练习——绘制模式应用: 1、观察GL_LINES、GL_LINE_STRIP和 GL_LINE_LOOP三种直线绘制模式的绘制效果。 2、已知三点坐标,观察GL_TRIANGLES;已知5~6个 点坐标时,观察GL_TRIANGLE_STRIP 和GL_TRIANGLE_FAN三角形绘制模式的绘制效果。
OpenGL编程基础
glBegin()函数中参数mode名称及含义表 值 GL_POINTS GL_LINES 单个的点 一对顶点被解释为一条直线 含义
GL_LINE_STRIP
GL_LINE_LOOP GL_TRIANGLES GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_QUADS
glClearDepth(1.0); //将深度缓存区的数值全部设为1.0
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
清空颜色缓冲区和深度缓存区,将颜色缓冲区设置为黑色, 将深度缓存区中所有像素设置为1.0 。
OpenGL编程基础
【注】OpenGL深度缓存的工作原理:将观察对象的深度, 即离观察者(通常为远裁剪面)的距离与窗口中的每一个 像素关联起来。通常先将所有像素的数值设为最大(如果 视景体的深度坐标即Z坐标取值为-1.0~1.0,则1.0为最大值。 深度缓存技术通常用在隐藏面消除、三维混合等方面。
OpenGL编程基础
关于几何图元创建函数的说明: glBegin( ); 句法:void glBegin(mode); 描述:标志着一个顶点数据系列的开始,系列顶点描 述了一个几何图元,参数mode指定了图元的类型,可 以取下页表所列的值。 glEnd( ); 句法:void glEnd(); 描述:标志着一个顶点数据系列的结束。
OpenGL编程基础(二)
OpenGL编程基础
显示点、直线和多边形: 三、多边形的细节 2. 设置点画多边形的函数: glPolygonStipple() 句法:void glPolygonStipple(const GLubyte *mask); 描述:定义填充多边形的当前点画模式。Mask参数是一 个指向32x32位图的指针,后者被解释为0和1的掩码。如果 模式中出现的是1,则多边形对应的像素就被绘制,如果模
OpenGL编程基础
显示点、直线和多边形: 二、直线的细节 直线的细节包括直线的宽度和不同点画模式的直线。 1. 设置直线的宽度函数: glLineWidth() 句法:void glLineWidth(GL float Width); 描述:设置被渲染直线的粗细,以像素为单位。Width必 须大于0.0,默认值为1.0 。在未使用反走样功能时,直线的
OpenGL编程基础
OpenGL基础函数
OpenGL图元绘制
OpenGL编程基础
显示点、直线和多边形: 一、点的细节 点的基本大小对应屏幕上的1个像素。使用glPointSize()函 数可设置被渲染点的大小。 句法:void glPointSize(GL float size); 描述:设置被渲染点的大小,以像素为单位。Size必须 大于0.0,默认值为1.0 。被渲染的点呈正方形方块。如果 启用了反走样或多重采样,被渲染的点呈圆形。调用函数 glEnable(),并将参数设置为GL_POINT_SMOOTH,启 用反走样。例:point
x[i ] xc r (cos(t ) t sin( t )) y[i ] yc r (sin( t ) t cos(t ))
绘制渐开线,如图所示。
(计算机图形学)4.OpenGL编程基础
绿色成分(G) 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0 1.0 0.25 0.75 0.40
0.625 0.04 0.40 1.0
蓝色成分(B) 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.25 0.75 0.12 0.12 0.70 0.70 1.0
16
OpenGL程序实例——VC窗口绘制
32位浮点数 64位浮点数
定义为C类型 C字面值后缀
signed char
B
short
SLeabharlann longLfloat
F
double
D
8位无符号整数 unsigned char
Ub
16位无符号整数 unsigned short
Us
32位无符号整数 unsigned long
Ui
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OpenGL程序实例——头文件包含
利用OpenGL实现图形绘制,首先要引入 OpenGL核心库以及其他需要使用的库的头文 件。
GLUT保证了gl.h和glu.h被正确包含。
#include <gl/glut.h> #include <windows.h>
13
OpenGL程序实例——GLUT窗口管理
初始化( glutInit ) 创建窗口( glutCreateWindow) 设定窗口的显示模式( glutInitDisplayMode) 指定窗口的位置和大小(
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OpenGL的绘制流程——流水线
OpenGL命令将被放在一个命令缓冲区中,这样 命令缓冲区中包含了大量的命令、顶点数据和 纹理数据。当缓冲区被清空时,缓冲区中的命 令和数据都将传递给流水线的下一个阶段。
调用OpenGL API函数
第2讲 OpenGL编程基础
电子与信息工程学院 计算机科学与技术系
Open GL 概述
Open GL图形操作步骤
1 根据基本图形单元建立景物模型,并且对所 建立的模型进行数学描述 2 把景物模型放在三维空间中的合适的位置, 并且设置视点以观察所感兴趣的景观 3 计算模型中所有物体的色彩,其中的色彩根 据应用要求来确定,同时确定光照条件、纹理粘贴 方式等 4 把景物模型的数学描述及其色彩信息转换至 计算机屏幕上的象素
电子与信息工程学院 计算机科学与技术系
Open GL 概述
位图和图象处理
OpenGL还提供了专门对位图和图象进 行操作的函数。
电子与信息工程学院 计算机科学与技术系
Open GL 概述
纹理映射 三维景物因缺少景物的具体细节而显 得不够真实,为了更加逼真地表现三维景 物,OpenGL提供了纹理映射的功能。 OpenGL提供的一系列纹理映射函数使 得开发者可以十分方便地把真实图象贴到 景物的多边形上,从而可以在视窗内绘制 逼真的三维景观。
电子与信息工程学院 计算机科学与技术系
Open GL 建模
点属性 void glPointSize(Glfloat size); 以象素为单位设置点绘制的宽度 size 点的宽度,必须大于0。缺省值为1.0。 注意,这里的点宽度可以不是整数。
电子与信息工程学院 计算机科学与技术系
Open GL 建模
Open GL 建模
在glBegin()和glEnd()之间可调用的函数
电子与信息工程学院 计算机科学与技术系
Open GL 建模
glBegin(GL_POINTS); glColor3f(1.0,0.0,0.0); /* red color */ glVertex(...); glColor3f(0.0,1.0,0.0); /* green color */ glColor3f(0.0,0.0,1.0); /* blue color */ glVertex(...); glVertex(...); glEnd();
3D编程基础知识(opengl)
3D编程基础知识(OpenGL)一、前言科学计算可视化、计算机动画、虚拟现实是计算机图形学领域内三大活跃的发展方向,它们的技术核心都是三维真实感图形。
而OpenGL就是这三维真实感图形的构造之一。
二、概述1、Direct3D & OpenGLDirect3D是Microsoft的DirectX其中的一个COM组件,目前最新版本是Direct9.0c;OpenGL最初由SGI开发,目前由OpenGL体系结构审核委员会(ARB)所维护。
OpenGL ARB 是个行业协会,负责OpenGL以及相关技术的发展和演变。
OpenGL ARB由下面这些计算机图形行业的领先企业所组成:3Dlabs、Apple、ATI、Dell、IBM、Intel、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems。
最新的规范是2.0。
有两套实现,一套是SGI的OpenGL实现,一套是Microsoft 的OpenGL实现。
目前Microsoft的OpenGL只支持1.1规范。
Direct3D:1、适合做游戏开发。
DirectX是非常成熟的游戏开发的组件,辅助的功能库、数学库都很强大和成熟,如D3DX.lib中包含的大量辅助函数,而OpenGL没有这些相关的东西,它只专注于3d的渲染,辅助的东西不得不由第三方提供,或者自己开发...而且DirectX更新比较快。
2、Direct3D是面向对象的COM实现。
OpenGL只是一套面向结构的图形API。
3、OpenGL不支持一些低端显卡。
OpenGL:1、跨平台性。
可应用在Windows、OS/2、Unix、Max等系统上。
2、在光源和纹理的处理上性能比较优秀。
2、OpenGL的发展OpenGL(Open Graphics Library),开放图形程序接口。
1、1992年7月,SGI公司发布OpenGL1.0。
2、1995年,SGI发布OpenGL1.1 。
3、2001年8月,ARB发布OpenGL1.3规范。
第2章 OpenGL编程基础
2.1 OpenGL绘制基本知识
2.1.1 基本数据类型
OpenGL的数据类型主要是描述三维物体空间位置及其属 性的整数和浮点数。虽然OpenGL的数据类型可以用其 他语言的相应数据类型来表达,但是建议在OpenGL编 程时采用OpenGL定义的数据类型。OpenGL中定义的 数据类型均以GL开头,与C语言中的数据类型的对照 关系如表2.1所示。
表2.1 OpenGL中的数据类型
C中的数据类型
signed char unsigned char short unsigned short long unsigned long float
缩写字符
b ub s us i ui f
数据类型
8位整数 8位无符号整数 16位整数 16位无符号整数 32位整数 32位无符号整数 32位浮点数
第2章 OpenGL编程基础
本章各小结目录
2.1 OpenGL绘制基本知识 2.2 基于对话框的OpenGL图形程序的基本框架 2.3 基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架 2.4 基于多文档的OpenGL图形程序的基本框架 2.5 Visual Basic语言开发OpenGL程序的基本框架 2.6 Fortran语言开发OpenGL程序的基本框架 2.7 Delphi语言开发OpenGL程序与OpenGL格式不一 致,若把纹理定义放在显示列表中,则在编译显示列 表时就能对格式进行转换,而不是在执行中进行,这 样就能大大提高效率。 5)多边形的图案填充模式。即可将定义的图案放在显 示列表中,特别是对于一些比较复杂的多边形图案, 这样可以有效地提高多边形的绘制速度。 (3)创建显示列表。OpenGL提供类似于绘制图元的结 构即glBegin()与glEnd()的形式创建显示列表,其相应 的函数为:
OpenGL图形编程入门
一、OpenGL与3D图形世界1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。
我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。
最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。
可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计算机直接交流。
这种技术已经把人和机器的力量以一种直觉而自然的方式加以统一,这种革命性的变化无疑将极大地提高人们的工作效率。
可视化技术赋予人们一种仿真的、三维的并且具有实时交互的能力,这样人们可以在三维图形世界中用以前不可想象的手段来获取信息或发挥自己创造性的思维。
机械工程师可以从二维平面图中得以解放直接进入三维世界,从而很快得到自己设计的三维机械零件模型。
医生可以从病人的三维扫描图象分析病人的病灶。
军事指挥员可以面对用三维图形技术生成的战场地形,指挥具有真实感的三维飞机、军舰、坦克向目标开进并分析战斗方案的效果。
更令人惊奇的是目前正在发展的虚拟现实技术,它能使人们进入一个三维的、多媒体的虚拟世界,人们可以游历远古时代的城堡,也可以遨游浩翰的太空。
所有这些都依赖于计算机图形学、计算机可视化技术的发展。
人们对计算机可视化技术的研究已经历了一个很长的历程,而且形成了许多可视化工具,其中SGI公司推出的GL三维图形库表现突出,易于使用而且功能强大。
利用GL开发出来的三维应用软件颇受许多专业技术人员的喜爱,这些三维应用软件已涉及建筑、产品设计、医学、地球科学、流体力学等领域。
随着计算机技术的继续发展,GL已经进一步发展成为OpenGL,OpenGL已被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,目前包括ATT公司UNIX软件实验室、IBM公司、DEC公司、SUN公司、HP公司、Microsoft公司和SGI公司在内的几家在计算机市场占领导地位的大公司都采用了OpenGL图形标准。
opengl
或:
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (500, 500); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow (“test OpenGL Windows”);
– 前缀 • gl, glu, glut, aux ——该函数属于哪个函数库 – 后缀 • 2,3,4 ——参数的维数 • b,s,l,f,d,ub,us,ui——参数的数据类型 • v ——以数组方式传递参数 – 函数名中的单词首写字母大写
OpenGL函数命名规范
例:
顶点定义函数 glVertex2d, glVertex2f, glVertex2i, glVertex2s, glVertex3d, glVertex3f, glVertex3i, glVertex3s, glVertex4d, glVertex4f, glVertex4i, glVertex4s, glVertex2dv, glVertex2fv, glVertex2iv, glVertex2sv,
far
OpenGL缺省摄像机位置与方向
Y
X Z
OpenGL程序的基本结构 4
• 构造几何物体对象并绘制
使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述, 包括:点、线、面的位置和拓扑关系,几何变换, 光照处理等;
绘图前的准备工作•Fra bibliotek清除当前窗口的内容
- void glClearColor ( red , green , blue , alpha ); 给定当前屏幕的背景设置颜色,red , green , blue , alpha 为RGBA颜色值.
写给 python 程序员的 opengl 教程
一、介绍1.1 什么是OpenGL在计算机图形学中,OpenGL是一种应用编程接口(API),用于渲染二维和三维矢量图形。
它提供了一组函数,用于处理复杂的图形任务,如三维建模、渲染和动画制作。
1.2 为何学习OpenGL如果你是一名Python程序员,对图形编程感兴趣,那么学习OpenGL将为你打开全新的视野。
OpenGL具有强大的功能和广泛的应用领域,掌握它可以让你在图形编程领域更加游刃有余。
二、基础知识2.1 安装OpenGL在Python中,你可以使用PyOpenGL库来使用OpenGL。
你可以通过pip安装PyOpenGL库:```pythonpip install PyOpenGL```2.2 准备环境在开始编写OpenGL程序之前,你需要安装Python和OpenGL的开发环境。
确保你的计算机上已经安装了OpenGL的驱动程序,以及Python的开发环境。
2.3 理解OpenGL的基本结构OpenGL程序的基本结构包括初始化、设置视口、加载顶点和片段着色器、渲染和清理缓冲区等步骤。
在编写OpenGL程序之前,你需要了解这些基本结构。
三、绘制图形3.1 绘制三角形在OpenGL中,绘制一个三角形是最基本的图形绘制操作。
你可以通过设置顶点的坐标、颜色等信息,来绘制一个三角形。
3.2 绘制正方形类似地,你可以通过设置顶点的坐标,来绘制一个正方形。
3.3 绘制其他图形除了三角形和正方形,OpenGL还支持绘制更多种类的图形,如圆形、多边形等。
四、使用着色器4.1 顶点着色器在OpenGL中,着色器是一种用来处理图形数据的程序,它可以控制顶点的位置、颜色等属性。
你可以编写自定义的顶点着色器,来实现更加复杂的图形效果。
4.2 片段着色器片段着色器用来处理像素的颜色、光照等属性。
你可以编写自定义的片段着色器,来实现更加真实的图形效果。
五、渲染5.1 渲染到窗口通过设置OpenGL视口,你可以将绘制的图形渲染到窗口中,以实现图形的显示。
OpenGL三维图形编程基础
rgba模式颜色索引模式colorindexrgba模式为每个像素点指定颜色可提供丰富多彩的色彩效果其中a是混合因子用于各种特效处理对于显示能力不足的硬件可采用颜色索引模式系统提供一个颜色表通常有256或4096种颜色各像素点通过索引颜色表项得到颜色值opengl基本功能711光照和材质在现实生活中物体因为受光照射和自身对各种频率光波的吸收与反射能力的不同而呈现各自不同的颜色opengl的实现假设光仅仅由三原色rgb组成物体对三原色分别有不同的反射率即材质利用物理光学模型计算物体实际的颜色opengl基本功能811纹理映射texturemapping由于物体采用图元primitive表示点线多边形绘制时有效渲染的地方也仅仅是这些点线多边形其它位置的颜色值则通过插值实现这就造成了物体绘制的不真实纹理映射通过贴图的方式为物体表面贴上真实的色彩花纹这些被指定贴上的图片就称作纹理textureopengl提供了完善的纹理映射机制opengl基本功能911反走样antialiasing线段在计算机中是通过一系列的像素来近似逼近的而这些像素实际上是一个个的小正方形因此线段常常呈锯齿状这被称为走样aliasingopengl通过计算线段对各个像素的不同覆盖率来实现反走样antialiasingopengl基本功能1011图像特效融合blending为了使三维图形更加具有真实感经常需要处理半透明或透明的物体图像这就需要用到融合技雾fog正如自然界中存在烟雾一样opengl提供了fog的基本操作来达到对场景进行雾化的效果opengl基本功能1111双缓存doublebuffering动画出色的动画效果是opengl的一大特色opengl通过双缓存实现动画前台缓存显示当前帧后台缓存同时进行后续帧的场景计算生成画面opengl语法特点15所有opengl函数都使用gl作为前缀如glclearcolor所有opengl常量都使用gl开头并且所有字母都大写如glfalseopengl语法特点25opengl函数后缀说明后缀中的阿拉伯数字一般表示参数的数目如glvertex2i13表示该函数有两个参数阿拉伯数字后的小写字符一个或多个表示参数类型如glvertex2i13表示该函数的两个参数都为32位整数integer表示参数类型的后缀定义见下表opengl语法特点35opengl函数后缀说明opengl语法特点45opengl函数后缀说明有
学习OpenGL图形编程的基础知识
学习OpenGL图形编程的基础知识一、引言- 介绍什么是OpenGL(Open Graphics Library)- 讲解OpenGL的应用领域和重要性二、OpenGL的历史和版本- 简要介绍OpenGL的起源和发展- 列出OpenGL的主要版本及其特性三、OpenGL的编程环境搭建1. 前置条件- 讲解使用OpenGL编程前需要具备的基础知识和技能,如C/C++编程能力和数学知识等2. 下载和安装OpenGL库- 介绍OpenGL库的下载来源和安装过程3. 配置开发环境- 指导读者如何在常见的集成开发环境(IDE)中配置OpenGL编程环境(如Visual Studio和Code::Blocks等)四、OpenGL图形编程基础1. 绘制第一个OpenGL程序- 详细讲解如何编写一个简单的OpenGL程序,展示一个基本的图形窗口2. OpenGL的基本坐标系统- 解释OpenGL的坐标系统和坐标系的概念,包括二维和三维坐标系3. 绘制基本图形- 介绍如何使用OpenGL绘制基本的图形,如点、线段、多边形和圆等4. 颜色和材质- 讲解如何在OpenGL中设置和应用颜色和材质属性5. 2D和3D变换- 介绍OpenGL中的平移、旋转和缩放等变换操作,展示如何在二维和三维空间中操作图形6. 投影和观察- 解释OpenGL中的投影和观察矩阵的作用,以及如何设置和应用这些矩阵五、OpenGL高级图形编程1. 纹理映射- 介绍如何在OpenGL中应用纹理映射,实现贴图效果2. 光照和阴影效果- 讲解光照和阴影的基本原理,以及如何在OpenGL中实现这些效果3. 透视和视角- 详细介绍如何在OpenGL中实现透视和视角效果,使图形呈现更加真实和立体的感觉4. 动画和交互- 提供一些OpenGL中实现动画和交互的技巧和方法,如平滑移动和用户输入处理等六、OpenGL的发展趋势和应用场景- 概述OpenGL近年来的发展趋势,如OpenGL ES、WebGL等- 介绍OpenGL在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计等领域的应用场景七、总结- 简要总结OpenGL图形编程的基础知识和技巧- 强调学习OpenGL的重要性和应用前景以上是一份关于学习OpenGL图形编程基础知识的详细范文,按照分点列出的方式给出了每个主要内容的概述和讲解。
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4、OpenGL中的数据类型 、 中的数据类型 内部表示法 GLbyte 8位整数 GLshort 16位整数 GLint,GLsizei 32位整数 GLfloat GLclampf GLfloat,GLclampf 32位浮点数 GLdouble,GLclampd 64位浮点数 GLubyte,GLboolean 8位无符号整数 GLshort 16位无符号整数 GLuint,GLenum, 32位无符号整数
2010-12-16
华中科技大学计算机学院 李国宽
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OpenGL的功能: 的功能: 的功能 • 模型绘制 –绘制点、线和多边形,构造三维模型。 绘制点、线和多边形,构造三维模型。 • 模型观察 • 光照应用 • 图象效果增强:反走样、混合和雾化 图象效果增强: • 位图和图象处理 • 纹理映射 • 实时动画:双缓存技术(double buffer) 实时动画: • 交互技术
第一步,选择一个编译环境, 第一步,选择一个编译环境,如VC++ 第二步,安装GLUT工具包 第二步,安装GLUT工具包 第三步,建立一个OpenGL工程 第三步,建立一个OpenGL工程 第四步, 第四步,编译连接 第五步, 第五步,执行程序
OpenGL初步编程 OpenGL初步编程
OpenGL库和头文件: OpenGL库和头文件: 库和头文件
(5)出色的编程特性 ) OpenGL在各种平台上已有多年的应用实践, 在各种平台上已有多年的应用实践, 在各种平台上已有多年的应用实践 加上严格的规范控制,因此OpenGL具有良好 加上严格的规范控制,因此 具有良好 的稳定性。 的稳定性。 OpenGL具有充分的独立性与易使用性等。 具有充分的独立性与易使用性等。 具有充分的独立性与易使用性等
动态库: 动态库:opengl32.dll glu32.dll glut32.dll 放入 windows\system32目录下 windows\system32目录下 静态库: glut32.lib放入VC安 静态库:opengl32.lib glu32.lib glut32.lib放入VC安 装目录的LIB目录下 装目录的LIB目录下 头文件: glut.h放入VC安装目录的 头文件:gl.h glu.h glut.h放入VC安装目录的 Include\GL文件夹下 Include\GL文件夹下
函数ChangeSize ChangeSize是窗口大小改变时调用的登记函数 // 函数ChangeSize是窗口大小改变时调用的登记函数 void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h) { if(h == 0) h = 1; //设置视区尺寸 //设置视区尺寸 glViewport(0, 0, w, h); 重置坐标系统, // 重置坐标系统,使投影变换复位 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // 建立修剪空间的范围 if (w <= h) glOrtho (0.0f, 250.0f, 0.0f, 250.0f*h/w, 1.0f, 1.0f); else glOrtho (0.0f, 250.0f*w/h, 0.0f, 250.0f, 1.0f, -1.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } //函数SetupRC用于初始化, //函数SetupRC用于初始化,常用来设置场景渲染状态 函数SetupRC用于初始化 void SetupRC(void) { // 设置窗口的清除色为白色 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); }
例如函数glColor3f(…),gl表示这个函数来自库 gl.h,color表示该函数用于颜色设定,3f表示这个 函数采用了三个浮点数参数。
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6、OpenGL中的颜色 在OpenGL中,一种颜色用红、绿、蓝成分的混合来 表示,每种成分的值范围是0.0到1.0 。
数据类型 黑 红 绿 黄 紫 青 深灰
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3、OpenGL的组成 、 的组成 OpenGL是一种API,包括了多个图形函数,主要 由以下函数库组成。 (1)OpenGLபைடு நூலகம்心库:gl (2)OpenGL实用程序库: glu (3)OpenGL编程辅助库:aux (4)OpenGL实用程序工具包(OpenGL utility toolkit,GLUT):glut (5)Windows专用库:wgl (6)Win32 API函数库
(2)应用的广泛性 ) OpenGL是目前最主要的二、三维交互式图形应用程 是目前最主要的二、 是目前最主要的二 序开发环境, 序开发环境,已成为业界最受推荐的图形应用编程接 自从1992年发表以来,OpenGL已被广泛地应用 年发表以来, 口。自从 年发表以来 已被广泛地应用 于CAD/CAM、三维动画、数字图像处理以及虚拟现 、三维动画、 实等领域, 公司的3D 实等领域,Kinetix公司的 Studio Max就是突出的 公司的 就是突出的 代表。无论是在PC机上 机上, 代表。无论是在 机上,还是在工作站甚至是大型 机和超级计算机上, 机和超级计算机上,OpenGL都能表现出它的高性能 都能表现出它的高性能 和强大威力。 和强大威力。
OpenGL API Calls OpenGL Command Buffer T&L Rasterization Frame buffer
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(3)OpenGL状态机制 ) 状态机制 OpenGL的工作方式是一种状态机制,它可以进 行各种状态或模式设置,这些状态或模式在重新改 变它们之前一直有效。 状态变量可以通过glEnable()、glDisable()这两个 函数来设置成有效或无效状态 。 另外可以用下列四个函数来获取某个状态变量的 值:glGetBooleanv()、glGetDoublev()、 glGetFloatv()和glGetIntegerv()。
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建立变换(坐标变换,投影变换,视窗变换) – 建立变换(坐标变换,投影变换,视窗变换)。
• 颜色模式的指定:RGBA模式和颜色索引模式 颜色模式的指定:
–提供人机交互的接口。 提供人机交互的接口。
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OpenGL的特点 的特点 从程序开发人员的角度来看, 从程序开发人员的角度来看,OpenGL是一组 是一组 绘图命令的API集合。利用这些 集合。 绘图命令的 集合 利用这些API能够方便地 能够方便地 描述二维和三维几何物体, 描述二维和三维几何物体,并控制这些物体按 某种方式绘制到显示缓冲区中。 某种方式绘制到显示缓冲区中。OpenGL的API 的 集提供了物体描述、平移、旋转、缩放、光照、 集提供了物体描述、平移、旋转、缩放、光照、 纹理、材质、像素、位图、文字、 纹理、材质、像素、位图、文字、交互以及提 高显示性能等方面的功能,基本涵盖了开发二、 高显示性能等方面的功能,基本涵盖了开发二、 三维图形程序所需的各个方面。 三维图形程序所需的各个方面。与一般的图形 开发工具相比, 开发工具相比,OpenGL具有以下几个突出特 具有以下几个突出特 点:
一、OpenGL框架 框架
1、OpenGL简介 、 简介 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库), 是一个二维/三维的计算机图形和模型库,它源于SGI (Silicon Graphics inc.)公司为其图形工作站开发的 IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。 目前, OpenGL已成为开放的国际图形标准。
程序清单1.1: 程序清单1.1:在窗口内绘制一个矩形 1.1 //GLRect.c #include <windows.h> #include <gl/glut.h> #include<gl/gl.h> #include<gl/glu.h> // 函数RenderScene用于在窗口中绘制需要的图形 函数RenderScene用于在窗口中绘制需要的图形 RenderScene void RenderScene(void) { //用当前清除色清除颜色缓冲区 用当前清除色清除颜色缓冲区, //用当前清除色清除颜色缓冲区,即设定窗口的背景色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //设置当前绘图使用的RGB颜色 //设置当前绘图使用的RGB颜色 设置当前绘图使用的RGB glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //使用当前颜色绘制一个填充的矩形 //使用当前颜色绘制一个填充的矩形 glRectf(100.0f, 150.0f, 150.0f, 100.0f); //刷新OpenGL命令队列 //刷新OpenGL命令队列 刷新OpenGL glFlush(); }
(3)网络透明性 ) 建立在客户/ 建立在客户/服务器模型上的网络透明性是 OpenGL的固有特性,它允许一个运行在工作站上的 的固有特性, 的固有特性 进程在本机或通过网络在远程工作站上显示图形。 进程在本机或通过网络在远程工作站上显示图形。利 用这种性质能够均衡各工作站的工作负荷, 用这种性质能够均衡各工作站的工作负荷,共同承担 图形应用任务。 图形应用任务。 (4)高质量和高性能 ) 无论是在CAD/CAM、三维动画还是可视化仿真 、 无论是在 等领域, 等领域,OpenGL高质量和高效率的图形生成能力都 高质量和高效率的图形生成能力都 能得到充分的体现。在这些领域中, 能得到充分的体现。在这些领域中,开发人员可以利 制作出效果逼真的二、 用OpenGL制作出效果逼真的二、三维图像来。 制作出效果逼真的二 三维图像来。
(1)跨平台特性 OpenGL与硬件、窗口和操作系统是相互独立的。 与硬件、窗口和操作系统是相互独立的。 与硬件 为了构成一个完整功能的图形处理系统, 为了构成一个完整功能的图形处理系统,其设计实现 图形硬件、操作系统、窗口系统、 共分 5 层:图形硬件、操作系统、窗口系统、 OpenGL和应用软件。 和应用软件。 和应用软件 因而, 因而, OpenGL可以集成到各种标准窗口和操作 可以集成到各种标准窗口和操作 系统中。例如,操作系统包括UNIX,Windows NT, 系统中。例如,操作系统包括 , Windows 95/98, DOS等;窗口系统包括 Windows, 等 窗口系统包括X , Microsoft Windows等。 等 OpenGL图形函数定义独立于任何程序设计语言,在 图形函数定义独立于任何程序设计语言, 图形函数定义独立于任何程序设计语言 各种编程语言中, 各种编程语言中,如C,C++,FORTRAIN,Ada和 , , , 和 Java等,都可以调用 的库函数。 等 都可以调用OpenGL的库函数。 的库函数