工业设计高级手绘——一点透视篇
透视图的基本画法 ppt课件
基面H 视 高
第二章 透视图的基本画法
S’ D1’
45°
45°
视
O
距
X 视点
S
视 s高
45°
站点
二、透视图的基本作法
(一)一点透视的画法(距点法) 距点在视平线上主点左右两边,两者离主点的距离与画者至心
点的距离相等,凡与画面成45度角的直线,一定消失于距点。
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第二章 透视图的基本画法
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第二章 透视图的基本画法
二、透视图的基本作法
(一)一点透视的画法(视线法)
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第二章 透视图的基本画法
二、透视图的基本作法
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俯视图
(一)一点透视的画法(视线法)
1. 看清已知条件 2. 求灭点(主点) 3. 求各线的透视方向 4. 求端点的透视
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第二章 透视图的基本画法
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二、透视图的基本作法
(一)一点透视的画法(视线法)
画面 V
1. 看清已知条件
基面H 视 高
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视 距
X 视点
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站点
第二章 透视图的基本画法
二、透视图的基本作法
一点透视表现场景绘画步骤
一点透视表现场景绘画步骤
透视是绘画中用来表现三维空间深度和远近关系的技巧,下面是一些绘制透视场景的基本步骤:
1. 确定画布和画面大小:首先确定你要绘制的场景的画布大小和整体布局。
这可以帮助你规划出适当的透视比例和构图。
2. 确定视点和视线:决定好观察者的视点和视线的方向,这将决定你绘制的场景的透视效果。
通常情况下,视点会放置在画面的某个位置,并且视线会沿着一个或多个方向延伸。
3. 绘制水平线和消失点:在画布上画一条水平线,它代表了观察者的眼睛高度。
然后确定一个或多个消失点,它们是视线延伸到无限远处时交汇的点。
消失点通常位于水平线的左右两侧,可以有多个。
4. 画出横平竖直的基本线条:根据场景的特点,在适当的位置上画出横平竖直的基本线条,它们代表了物体的边缘、墙壁等。
这些线条应该与视线相交,并趋向于消失点。
5. 绘制正交线条:使用消失点和基本线条作为参考,根据物体的形状和位置,绘制出更多的线条来构建物体的结构。
这些线条应该与基本线条平行或垂直,并趋向于相应的消失点。
6. 建立物体的形状:根据透视线条的引导,开始填充和细化物体的形状。
注意物体的远近关系和透视效果,使其看起来更加真实和立体。
7. 添加细节和阴影:在基本形状的基础上,添加更多的细
节,如纹理、颜色和阴影等,以增强场景的真实感和立体感。
8. 检查和修正:完成绘画后,仔细检查整个场景是否符合透视原理,如果有需要,进行必要的修正和调整。
以上是绘制透视场景的基本步骤,希望对你有所帮助。
请记住,透视是一个技巧性较强的绘画方法,需要不断的练习和实践才能掌握。
手绘一点透视详解与步骤
手绘一点透视详解与步骤第一篇:手绘一点透视详解与步骤a. 一点透视详解与步骤客厅一点透视透视原理:近大远小、近实远虚、近高远低。
定义:当形体的一个主要面平行于画面,其他的面垂直于画面,斜线消失在一个点上所形成的透视称为一点透视。
特点:应用最多,容易接受;庄严、稳重,能够表现主要立面的真实比例关系,变形较小,适合表现大场面的纵深感。
缺点:透视画面容易呆板,形成对称构图,不够活泼。
注意事项:一点透视的消失点在视平线上稍稍偏移画面1/3至1/4 左右为宜。
在室内效果图表现中视平线一般定在整个画面靠下的1/3左右位置。
一点透视的基本规律与经验作图法的掌握,了解透视与构图的基本关系;(图1)步骤一:首先对照空间要注意画面的构图,确定是一点透视的空间;明确视平线HL的高度,确定消失点在画面左右的位置,而后在视平线上找到消失点。
确定内框的大小和位置(此步骤关键在于控制空间的进深)(图1)。
(图2)步骤二:连接内框角点和消失点确定空间的围合立面。
深化前一步骤,将空间中的墙面和天花刻画出来,地面的家具和地毯等陈设物品要整体的概括为几个体块的关系。
这一步骤要时刻注意连接消失点。
(图2)(图3)步骤三:继续深入画面,去掉多余的辅助线,深入刻画墙里面和天花,着重刻画家具陈设等物品,此步骤注意要表现物体比例的准确性和物体不同材质的刻画。
(图3)(图四) 步骤四:最后阶段,将画面中的绿植和陈设物体的投影逐步刻画,增强空间的体块关系和空间使用性质的表达。
(图四) 餐厅一点平行透视特点:1. 透视基面向侧点变化消失,画面当中除消失心点外还有一个消失侧点。
2. 所有垂直线与画面垂直,水平线向侧点消失,纵深线向心点消失。
3. 画面形式相比平行透视更活泼更具表现力。
(图a) 步骤一:在平行透视的基础上,在画面外侧随意定出一个侧点,画出空间四个界面及陈设地面投影位置。
(图a)(图b)步骤二:根据尺度关系,画出立面造型分界线及主要家居陈设投影位置。
汽车设计一点透视手绘原理解读
汽车设计一点透视手绘原理解读第一篇:汽车设计一点透视手绘原理解读汽车设计一点透视手绘原理透视与汽车草图教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。
良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图透视, y0 l-R!Z“ E$ ~水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point(the vanishing points).The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge.In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
透视(一点透视两点透视)
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧
。
提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
02
03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。
手绘教程
手绘教程前三个半天——第一阶段一、一点透视1、一般概念阐述:石膏几何体做演示2、定义:当物体有两个主向与画面平行时,就必然有一个灭点,这样的透视称为一点透视或称平行透视3、特点:①有两组线与画面平行,另一组水平线均与画面斜交②一个灭点、一个量点③5个墙面4、构成元素①墙框线(ABCD):a、一真高线(AB)(高度测线)b、一宽度测线(BD)②一视高线(HL):视点到地面的距离③一灭点(V):所有透视线的消失点④一量点(M):在视平线上任意的一点,用做测量进深5、元素的位置选择①墙框线:构图②视高线:高度由真高线决定a、太高——俯视b、太低——仰视c、适中——1.5~1.6米③灭点:a、太左太右:视觉感觉不舒适b、正中:较正统、庄重、死板c、适中:稍偏左、右④量点:在视平线上任意一点a、距离灭点太远:作图不方便b、太近:透视失真6、操作:由外向内画①做任意平面,选择要表现的角度和墙面②画出网格图③在网格图中绘出平面图中的家具边框④分别做竖垂线向上与透视线相交画出家具注意:必须以高度测线和宽度测线的尺寸为准,切不可自行定高度和宽度二、两点透视1、一般概念阐述:用石膏立方体做例子2、定义:当物体仅有一个主向与画面平行时,则必然有两个灭点,这样的透视图称为两点透视或成角透视。
3、特点①只有一组垂直线与画面平行,另外两组水平线均与画面斜交。
②两个灭点、两个量点③4个墙面④表现效果自然、生动,画面失真小4、构成元素①一真高线(高度测线)②一视高线:视点到地面的距离③两灭点④两量点⑤辅助水平线(2条)5、元素位置选择⑤真高线:(反面)a、极中b、极左极右(正面)左右适中⑥视高线:高度由真高线决定a、太高——俯视b、太低——仰视c、适中——1.5~1.6米⑦两灭点:a、两点间距太小:失真b、两点间距太大:作图麻烦c、适中:灭点与墙角连线形成的夹角应形成150℃为最佳⑧两量点:由一条辅助线CD求得a、CD的左右平移应确保其弧线能与真高线的延长线相交b、CD太短,则求出的两量点间距就越短,透视失真c、CD太长,则求出的两量点间距就越长,作图不方便⑨辅助水平线:a、求量点的辅助线(同上)b、宽度测线:通过真高线AB的B点的水平线,辅助求出房间长宽尺寸6、操作:由内向外画,步骤同上成果:两张黑白透视图.三、简单介绍平面图和立面图第二阶段一、线的练习:(陈设小品及植物的表现)二、面的表现:1、明暗 2、质感三、构图:①横、竖②左右、上下③大、小四、色彩:1、三原色——色环(简单介绍)2、冷暖调子色彩给予人以不同的心理感受,如红、橙、黄使人感觉热烈、温暖,并由此联想到火焰和阳光,故称之为暖色;蓝、绿、紫色给人一寒冷、沉静的感觉,使人联想到湖水、寒夜和阴雨,称之为冷色。
看完必懂,透视图文详解之一点透视,新手素材干货
看完必懂,透视图⽂详解之⼀点透视,新⼿素材⼲货⼀、⼀点透视
⼀点透视是绘画表现中经常使⽤的⼀种透视⽅法,透视关系较为简单,空间中物体造型的透视
线都消失于同⼀个灭点,简单概括为:画⾯要求横线平⾏,竖线竖直,透视斜线相交于⼀同点。
(该点为视线⽔平线与眼睛垂直线相交的点)
⼀点透视分以下5种情况
1,消失点位于画⾯中正中间
消失点左右两侧⼤⼩变化相同。
2,消失点向右侧偏移
当消失点向右侧偏移时,右侧的部分变⼩,左侧的部分相反则变⼤,这时可以把左侧的部分作
为细致刻画的部分,右侧概括来画,通过透视及刻画轻重让画⾯主次分明。
3,当消失点向左侧偏移
消失点向左侧偏移时,左侧的部分变⼩,右侧的部分变⼤,不仅会使透视变得更加与众不同,
打破单⼀的缺点,也会让画⾯的主次及层次空间变得更加明显。
4、当消失点向上偏移时
消失点向上偏移时,顶部⾯积变⼩,下半部分则变⼤, 这种效果也叫俯视视⾓,当⼈站在⾼处向
下看时就会出现这种效果。
5、当消失点向下偏移时
消失点向下偏移时,底部⾯积变⼩,上半部分则变⼤, 这种效果也叫仰视视⾓,当⼈蹲着向上看的
时候就会出现这种效果,这种⾓度在绘画中也是⽐较舒服的视⾓,因为⼈⼀般都是坐着画画,画
画视⾓⼀般都是仰视,坐着临摹写⽣时间久也不会很累。
综上所述,简⽽⾔之,就是消失点往哪侧偏移,哪侧就会变⼩。
越画越幸运,定期分享⼲货素材以及绘画教学技巧,希望爱画画的⼩伙伴们喜欢。
(有问题可
以评论或者私信,⼤家⼀起交流学习哦)。
手绘(一点透视)课件
完善画面
可以添加阴影、高光等细节元素,以增强物体的立体 感和质感。
在完成基础线条和物体位置的绘制后,需要进一步完 善画面,以表现更好的视觉效果。
同时需要注意画面的整体色调和氛围,以表现更好的 视觉效果。
03
手绘一点透视的实际 应用
室内设计中的应用
室外设计中的应用
景观设计
在景观设计中,手绘一点透视可 以帮助设计师更好地呈现景观的 空间关系,使设计方案更具表现
力和说服力。
城市规划
在城市规划中,手绘一点透视可以 辅助设计师进行空间布局和道路规 划,使规划方案更符合实际需求和 视觉美学。
建筑立面设计
果,使 建筑立面设计更具立体感和层次感 。
利用辅助线
使用辅助线帮助确定物体的位置和大小,这些线将在画面上与基准线和灭点相 交,以保持透视的准确性。
如何完善画面?
增加阴影和细节
根据光源方向和物体的形状,添加阴影和细节,增强画面的立体感和层次感。注 意阴影的分布和深浅变化。
调整和完善
在整个画面完成后,进行整体调整和完善。检查线条的流畅度、物体的比例和透 视效果,以及画面的整体构图和色彩搭配。
确定灭点
灭点是透视中非常重要的点,它 决定了物体的消失点和透视方向
。
在选择灭点时,应考虑需要绘制 的物体或场景的特点,以便更好
地表现透视效果。
灭点的位置应该选择在画面的合 适位置,以便更好地控制画面的
构图和比例。
绘制基础线条
基础线条是手绘一点透视中的重要元 素,它们决定了物体的形状和透视效 果。
如何绘制基础线条?
绘制基准线
在确定视平线和灭点后,可以绘 制基准线,即与画面平行且与灭 点相交的线。这些线将作为绘制 其他物体的参考。
一点两点透视画法分析
一点透视
图7:中心视 线(EE')和 水平线(H.L) 的交点为消 点(V.P), 如果是一点 透视图,就 会和视心相 叠。把正面 图点a\b\b'\ a',和消点连 结。
一点透视
图8:平面图点 A\B\C\D和视点 的连结线,能和 画面线(P.L)相 交A\B\C\D,从 A\B\C\D向基线 画垂直线,又能 和正面图点 a\b\b'\a'和消点 的连结线,产生 交点A'\B'\C'\D', 此图形为物体的 平面透视图。
一点透视
图6:先决定视点 (E.P)。对物体 平面图的AB面来说, 中心视线(EE')呈 垂直,所以物体平 面视点位置最好决 定在作图者视野60 度的范围内。而中 心视线和基线的交 点就是基点 (G.P)。基点到 视点的距离,即为 物体和作图者间的 距离。连接视点 (E.P)和平面图 的A\B\C\D.
一点透视
一点透视足线法
连接物体与立点在地面上的投影点,此连接线称为足 线。而利用足线绘成透视图的方法,称为足线法。
一点透视
物体各图面的关系,如图1所示, 从这些图面可以描画出透视图。
一点透视
而从图2可知,各图面的长、宽、深尺寸是相同的。一般 而言,描画透视图时,就依这些图面(正面图、侧面图、 平面图)而导出物体的形状。
一点透视
图3 为 说 明 图, 描 画 顺 序 如 图 所 示
•
一点透视
图4在纸面上画出相当于物体底部的基线,然后从基线测 出眼睛高度的缩小尺寸,再画出一条和基线平行的水平线。 再从基线测物体高度加余白部分(随意尺寸),画出一条和 基线平行的线,这就是画面线。
一点透视
图5:以平面 图的一边和画面线 成平行的状态,将 平面图配置于画面 线(P.L)上方。并 以和基线(G.L) 相接的状态描绘出 物体的侧面图。把 平面图的深度线 AD.BC延长到基线, 再从侧面图水平移 动物体的高度,如 此可求出abb'a'的 物体正面图。
手绘表现技法——第三章透视
分解步骤
5、按照平面图的“进深”尺寸,在墙面矩形的下边线外侧处延长所 需要的尺寸(4000),并标示出相应的节点。
分解步骤
6、在标出的最外端节点处画一垂直线, 此线与视平线相交后产生 一个新的点,称为“测点”(英文代号M);经测点分别与上步 已经延长的线上的节点连接并延长,分别在墙与地的角线上交出 等数量的点(此线上得到的点与点的间距分别代表不同远处的每 一段距离点),由此确定了房间的进深尺寸。
过一定量(数量、质量)的临摹训练,可以快速提高 设计师及初学者的观察能力、综合判断能力和画面控 制能力,使眼睛、大脑和手得到整体的协调和配合, 为未来记录、推敲、研讨设计方案打下坚实的基础。
临摹作业(一)
临摹前的观察、分析、判断非常重要。要对原图正面 墙体的比例关系、消失点的位置、各界面之间的大小 关系、位置关系等都要做到心中有数。
家具高度的控制
(二)依据墙体的净高线,在正面墙面上确认同高度,按 照任意物体或线段的正面墙上的投影透视来确定高度 。
范例:按照下面的平面图、立面图画出一 点透视图。
借助直尺按尺寸建立对面墙体,设定视平线,确定灭 点(房间内三分之一范围内任选),建立房间,利用 测点截取房间进深。
画出房间地格,方便室内空间物体位置的确定。
分解步骤
7、利用直尺,按照已经确认的进深节点分别画出水平线和进深方向 的线,形成空间。
家具高度的控制
由于在透视状态下会产生“近大远小”的视觉变化, 空间内的任何家具尺寸都要按照透视关系来确定。
家具的宽度和进深可以通过“地格”来确定,而高度 要依靠墙体的净高线来决定。
家具高度的控制
(一)依据墙体的净高线,利用左右墙面的透视高度变化 来确定空间内任意物体或线段的高度。
工业设计师必备技能之:产品的透视
透视教程弗朗西斯(Francis)让我帮助他写一篇关于透视图的教程,我打算在暑假写书的空闲时间再在这篇文章里添加一点制图的教程。
所要添加的内容也没什么特别之处,只是一些基本的几何构建、从里到外的剖面绘制和镂空的木模图。
七年教授工业设计绘图的经验,告诉我有两种基本的绘图方法。
第一个是观察一一画你所看到的,第二个是创造一一画你没看到过的。
有许多学生,他们能够通过观察再绘画,然后,当我要求在一块空白纸上画他们自己创造的物体时,他们却没有绘制的策略。
由于我是学工业设计的,不是专门学绘图的,因此在过篇教程里我将根据现在的透视画法来进行讲解,你可以参照着来学习。
观察和创造这两种方法,在制图方面有很多的变化。
观察法的好处在于,你可以忽略实际物体的体积和透视,把它看作平面的图形来画。
在这种制图方法中,有很多还是可以作为创造法制图的借鉴,像线条、合成和描影的技巧等等。
通过一些简单的技巧练习,创造法的透视绘图也能够取得很好的效果。
首先,你需要线条走向方面的知识,这一点可以通过阅读正确的技术上的透视结构并加以练习来学会。
其次,你需要用学到的透视绘图知识通过适当的点把线正确地连接起来,包括通过空白纸上的两个或更多的点绘制直线和曲线。
一旦你掌握了这些,你也就掌握了创造法透视绘图的两个主要因素。
这里有好几本相当有用的关于透视绘图方面的书,一本是由Joh n Montague写的Basic Perspective Drawing(《透视画法基础》)ISBN 0471292311,书里有很多技术信息,你需要利用它们来进行复杂的手绘图。
透视剖面图救程1下面是一个诱视图的简单结构,这里我我尽量把它分成十步来讲解怎样通过手绘草图来准确画出一个图形。
第一步a 依据你要构造的形状,建亚一个精确的透视网格。
这一点我就不着重叙述了,这倒不是因为它看上去很简单,事实上非常困难,许多学生非常认真地作出正确的参考线去创建透视形状,正w完成这步,这样你就有了一个非常好的构造基础。
手绘基本功:一点透视手把手全过程
手绘基本功:一点透视手把手全过程一点透视过程详解:
1、画水平视平线,中间有个消失点
2、画左侧体块正立面--是个横向矩形
3、画右侧体块正立面--是个竖向矩形
4、画垂直于画面的体块边线--消失于一点(消失点在视平线上),画出中间体块的边线和消失线
5、画左侧体块幕墙内凹边线--画幕墙竖向分格
6、画右侧体块幕墙,右侧体块底层柱子
7、画右侧内凹体块--阳台栏板
8、画右侧体块幕墙分格--横平竖直
9、画右侧幕墙阴影(光线从右上角向左下角照射)--阴影用竖线画,排列均匀(正好可以训练一下竖线条)
10、画出周围环境--树木(概括式画法,线描形体,折线画法),画地面的道路边线(除了水平线,还有消失于视点的边线)
11、画出人物(简单概括式画法)--衬托出空间的尺度感
12、画出地面绿植(绿植的边缘也要符合透视),丰富周围树木环境
13、画面基本完成!画的问题较多请重画!!
作者:李国光建筑师。
工业设计-汽车手绘教程
工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。
良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的.因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。
透视水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部.灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点.虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点.图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。
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一点透视是最为基础,同样又是重要的表现纵深空间的方法,必须牢记画面中只有一个 消失点,且消失在同一水平线上。如果处于仰视状态,物体将高于我们的视平线,我们 可以看到它的底面。如果处于俯视状态,物体将低于视平线,我们可以看见它的顶面。 所以看的状态不同对我们画面的构图有一定的影响。
一点透视(观看的状态)
平行透视
平行透视(一点透视)
物体(指立方体)的前面与画面平行,底面与地平面平行;视平线上只有一个消失点
视点:观者眼睛的位置 视平线:视点向左右延伸的水平线,即视线可以达到的最远的线。 灭点:又叫消失点,画面中相互平行的变线汇集到视平线的汇聚点。 进深:在平行透视中从视点出发到要表现景物的最远透视距离。 地面线:即观者脚站立的位置
<<最后的晚餐>>
达芬奇 (意大利)
《密德尔哈尼斯的林荫道》
霍贝玛(荷兰)
《密德尔哈尼斯的林荫道》
霍贝玛(荷兰)
A
视平线
平 行 透 视 一个立方体只要 有一个面与画面 平行,透视线消 失于心点的作图 方法,称为平行 透视。
一点透视
从平面到立体的呈现法则
透视的种类
• 从物象的空间位置 划分,可以分为平 行透视、成角透视
从物象的形体关系 划分,可分为焦点 透视和散点透视。
•韩熙Βιβλιοθήκη 夜宴图透视图分类1)一点透视(平行透视)
2)二点透视(成角透视)
透视: 物体因前后距离的不同,在画面中呈现出近大远小的特点。 近大远小 近高远低,近宽远窄等。 准确的透视符合人的视觉感受,讲究科学性, 富有立体感和真实感.
俯视
平视
仰视
画面中的第一根线
地平线
地平线决定了画面的基本形态
一点透视
绘制时以一点透视以及两点透 视45度角为参照,并依据空间 旋转变化规律,不难推算出视 角3与视角4的透视关系。
两点透视45度角
其他为视角
空间旋转与形态延展的应用
以透视关系为基础通过形态竖 向延展进行的沙发形态多角度 表达。